RU47242U1 - TABLE GAME "HISTORY RIVER" - Google Patents

TABLE GAME "HISTORY RIVER" Download PDF

Info

Publication number
RU47242U1
RU47242U1 RU2005107581/22U RU2005107581U RU47242U1 RU 47242 U1 RU47242 U1 RU 47242U1 RU 2005107581/22 U RU2005107581/22 U RU 2005107581/22U RU 2005107581 U RU2005107581 U RU 2005107581U RU 47242 U1 RU47242 U1 RU 47242U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
historical
playing field
playing
events
Prior art date
Application number
RU2005107581/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
М.Г. Дмитриев
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Новое Поколение"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Новое Поколение" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Новое Поколение"
Priority to RU2005107581/22U priority Critical patent/RU47242U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU47242U1 publication Critical patent/RU47242U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к обучающим настольным играм, преимущественно в области культурно-исторического развития, и может быть использована в качестве учебного пособия для повышения общего объема знаний, а также культурно-образовательного уровня участников игры посредством изучения ими в ходе последней наиболее значимых исторических событий, например в ходе исторического развития конкретной страны, ее политического устройства, культуры, науки, техники и других выбранных для изучения основных тематических сфер и направлений. Игра содержит упаковочную коробку, игровое поле с разметкой и игровые элементы. Новым является то, что упаковочная коробка выполнена по типу раскладывающейся книги в виде соединенных между собой верхней и нижней крышек, образующих в раскрытом виде игровое поле, а игровые позиции выполнены с размещенными вблизи их изображениями конкретных исторических событий, при этом для каждой из упомянутых позиций предусмотрена соответствующая игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесено тождественное изображение исторического события, а на оборотной - информация, поясняющая изображенное историческое событие. Полезная модель позволяет значительно увеличить эффективность запоминания получаемых в ходе игры исторических знаний, а также может служить средством интенсивного повышения общего культурно-образовательного уровня участников игры, с одновременным удешевлением изготовления игры в условиях ее массового производства.The utility model relates to the field of designing board games, in particular to educational board games, mainly in the field of cultural and historical development, and can be used as a training tool to increase the overall knowledge, as well as the cultural and educational level of game participants by studying them in during the last most significant historical events, for example, during the historical development of a particular country, its political structure, culture, science, technology and others selected for the main thematic areas and directions. The game contains a packing box, a playing field with markup and game elements. What is new is that the packaging box is designed as a folding book in the form of interconnected upper and lower covers that form an open game field, and game positions are made with specific historical events placed close to their images, while for each of the mentioned positions the corresponding game card, on the front side of which an identical image of a historical event is applied, and on the reverse side - information explaining the historical event depicted. The utility model can significantly increase the efficiency of memorizing historical knowledge obtained during the game, and can also serve as a means of intensively increasing the overall cultural and educational level of game participants, while at the same time cheapening the production of the game in conditions of its mass production.

Description

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к обучающим настольным играм, преимущественно в области исторического и/или культурно-исторического развития, например конкретно выбранной страны, нации, народности и т.д., и может быть использована в качестве учебного пособия с целью непосредственного повышения общего объема знаний, а также культурно-образовательного уровня участников игры посредством ознакомления и изучения ими в ходе последней наиболее значимых, ключевых исторических событий, например в ходе исторического развития конкретной страны, ее политического устройства, культуры, науки, техники и других выбранных для изучения основных тематических сфер и направлений.The utility model relates to the field of designing board games, in particular to educational board games, mainly in the field of historical and / or cultural-historical development, for example, of a particular country, nation, nationality, etc., and can be used as a training tool in order to directly increase the total amount of knowledge, as well as the cultural and educational level of the game participants, by acquainting and studying them during the last of the most significant, key historical events, for example during the historical development of a particular country, its political structure, culture, science, technology and others selected to study the main thematic areas and directions.

Известна обучающая настольная игра (см. реферат изобретения по заявке №95101023, А1, кл. A 63 F 3/00, опубл. 1996.11.27), включающая игровые поля и игровые элементы с нанесенной на них игровой информацией и предназначенная для повышения у играющих уровня знаний в области денежного обращения, в том числе обменных курсов валют разных стран. Указанная обучающая игра является недостаточно удобной с целью ее использования в качестве учебного пособия для изучения конкретной области знаний с точки зрения как формы представления информации, так и ее содержания, в том числе по причине ее весьма узкой направленности и предназначенности для специально подготовленных участников.A well-known educational board game (see the abstract of the invention according to the application No. 95101023, A1, class A 63 F 3/00, publ. 1996.11.27), including playing fields and game elements with game information applied to them and intended to enhance the playing level of knowledge in the field of money circulation, including exchange rates of currencies of different countries. This educational game is not convenient enough for its use as a training tool for studying a specific field of knowledge in terms of both the form of presentation of information and its content, including because of its very narrow focus and purpose for specially trained participants.

Наиболее близким техническим решением, в том числе по совокупности существенных признаков, к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является обучающая The closest technical solution, including the set of essential features, to the claimed one, taken as the closest analogue (prototype) of the utility model, is a training

настольная географическая игра (см. описание к патенту РФ №2128542, кл. A 63 F 3/04, опубл. 1999.04.10), содержащая упаковочную коробку, игровое поле с разметкой, игровые элементы в составе игровых карточек-жетонов, игровых фишек, и генератор случайных чисел, и предназначенная для повышения культурно-образовательного уровня играющих за счет постоянного ознакомления в процессе игры с достопримечательностями различных городов мира.board geographic game (see the description of the patent of the Russian Federation No. 21588542, class A 63 F 3/04, publ. 1999.04.10), containing a packing box, a playing field with markings, game elements as part of game cards, tokens, game chips, and a random number generator, and designed to improve the cultural and educational level of the players through constant familiarization during the game with the sights of various cities of the world.

Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является неудобство непосредственного использования обучающей игры в качестве учебного пособия, обусловленное необходимостью использования относительно большого по площади свободного пространства с возможностью размещения мебели типа стола, а также относительная недолговечность игровых полей в виду их быстрого износа по причине многократного непосредственного контактирования с ними играющих в процессе игры.The disadvantage of the closest analogue (prototype) is the inconvenience of the direct use of the educational game as a teaching aid, due to the need to use a relatively large free space with the possibility of placing furniture such as a table, as well as the relative fragility of the playing fields due to their rapid wear due to repeated direct contact with playing them during the game.

Кроме того, недостатком является весьма низкая эффективность игры в отношении повышения культурно-образовательного уровня играющих, вследствие весьма узкой прикладной направленности используемой в ней специфической игровой тематики, а также не способствующей интенсивному запоминанию полученных знаний формы представления игровой информации, в том числе с помощью используемых игровых элементов.In addition, the drawback is the very low efficiency of the game in terms of increasing the cultural and educational level of the players, due to the very narrow applied orientation of the specific game topics used in it, as well as not contributing to the intensive storage of knowledge gained in the form of presentation of game information, including using the game elements.

Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога - прототипа, включая упрощение его конструкции и улучшение следующих его основных потребительских свойств (качеств), в том числе, в случае его использования в качестве учебного пособия:The proposed utility model is aimed at eliminating the shortcomings of the closest analogue - the prototype, including simplifying its design and improving its following basic consumer properties (qualities), including, if used as a training tool:

- снижение материальных и трудовых затрат на изготовление игры, особенно в условиях массового производства, за счет значительного уменьшения расхода материала на изготовление игрового поля, например листового картона, и материала покрытия лицевой стороны игрового поля, например бумвенила, ввиду отсутствия отдельно выполненного игрового поля, как такового;- reduction of material and labor costs for the manufacture of the game, especially in conditions of mass production, due to a significant reduction in the consumption of material for the manufacture of the playing field, such as sheet cardboard, and the coating material of the front side of the playing field, such as bouminil, due to the lack of a separate playing field, such as such;

- повышение долговечности игры, за счет выполнения игрового поля в виде днищевой плоской грани бортовой коробки, что предотвращает его износ за счет уменьшения и исключения физических контактов участников игры непосредственно с поверхностью игрового поля и собственно с игровым полем в процессе игры;- increasing the durability of the game, due to the implementation of the playing field in the form of a bottom flat face of the side box, which prevents its wear due to reduction and elimination of physical contacts of the game participants directly with the surface of the playing field and with the playing field itself during the game;

- значительное повышение удобства проведения игры, например в условиях отсутствия мебели типа стола, за счет достижения практически идеально ровной и плоской формы поверхности игрового поля и предотвращение возможности скатывания (и потери) игрового кубика за пределы игрового поля, ввиду выполнения последнего в виде днищевой плоской грани бортовой коробки, вертикальные грани-борта которой с одной стороны являются конструктивными формообразующими элементами в отношении собственно игрового поля, а с другой - служат ограждением для предотвращения скатывания игрового кубика за пределы поля в процессе игры;- a significant increase in the convenience of playing the game, for example, in the absence of furniture such as a table, by achieving an almost perfectly flat and flat surface of the playing field and preventing the possibility of rolling (and losing) the game cube outside the playing field, since the latter is made in the form of a bottom flat face side box, the vertical sides of which on the one hand are constructive forming elements in relation to the playing field itself, and on the other hand serve as a fence for tvrascheniya rolling dice game outside the field during the game;

- повышение удобства хранения и использования игры, например при ее эксплуатации в качестве учебного пособия, за счет выполнения упаковочной коробки в виде раскрывающейся книги, имитирующей книжное учебное пособие, в том числе по формату и толщине книжного издания, а также в отношении соотношения размеров сторон граней упаковочной коробки.- improving the convenience of storing and using the game, for example, when it is used as a teaching aid, by making a packing box in the form of a drop-down book imitating a textbook, including the format and thickness of the book, as well as the aspect ratio of the sides packing box.

При этом решена задача создания более удобной и простой в использовании обучающей исторической настольной игры, позволяющей за счет заложенной в ней потенциальной возможности ее применения в качестве учебного пособия значительно повысить эффективность учебного процесса в отношении глубины запоминания получаемых в ходе игры знаний, а также служить средством интенсивного повышения общего культурно-образовательного уровня участников игры, с одновременным удешевлением изготовления игры в условиях ее массового производства.At the same time, the task of creating a more convenient and easy-to-use educational historical board game was solved, which, due to its potential use as a teaching aid, allows it to significantly increase the efficiency of the educational process with respect to the depth of memorization of knowledge acquired during the game, and also serve as a means of intensive increase the overall cultural and educational level of the game participants, while at the same time cheapening the production of the game in conditions of its mass production.

Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре «Река истории», содержащей упаковочную коробку, игровое поле с разметкой в This is achieved by the fact that in the proposed board game "River of History", containing a packing box, a playing field with marking in

виде ряда взаимосвязанных между собой последовательно расположенных игровых позиций, игровые элементы, включающие игровые карточки и игровые фишки для идентификации участников игры, и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), упаковочная коробка выполнена по типу раскладывающейся книги в виде соединенных между собой, например посредством одной из боковых граней, верхней и нижней крышек, образующих в раскрытом виде единый прямоугольный корытообразный элемент, на внутренней поверхности днищевой грани которого, образованной внутренними поверхностями больших граней крышек коробки и внутренней поверхностью соединяющей их боковой грани, размещено игровое поле, а игровые позиции, например выделенные графически в форме квадратов или кругов, выполнены с размещенными вблизи их изображениями конкретных исторических событий и относящимися к этим событиям нанесенными рядом историческими датами, при этом для каждой из упомянутых позиций предусмотрена соответствующая игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесено изображение конкретного исторического события, тождественное соответствующему изображению на игровом поле, а на оборотной - информация, поясняющая изображенное историческое событие, например его историческое название и/или наименование, с датой его происхождения по времени, причем игровые элементы содержат, по меньшей мере, три выделенные графически, преимущественно различным цветом, например желтым, зеленым и красным, набора игровых карточек, например относящихся к разным историко-тематическим направлениям, или в зависимости от влияния изображенных на них конкретных исторических событий на ход дальнейшего исторического развития, где: желтый - положительное эволюционное влияние, зеленый - положительное революционное, красный - отрицательное, соответственно, при этом на игровом поле для каждой из упомянутых игровых карточек в соответствии с in the form of a series of interconnected sequentially located game positions, game elements including game cards and game chips for identifying game participants, and a random number generator, for example, in the form of a playing cube, unlike the closest analogue (prototype), the packaging box is designed as a folding books in the form of interconnected, for example by means of one of the side faces, the upper and lower covers, which in the open form form a single rectangular trough-shaped element, on the inner the bottom surface of which, formed by the inner surfaces of the large faces of the lids of the box and the inner surface connecting the lateral side, has a playing field, and the playing positions, for example, graphically highlighted in the form of squares or circles, are made with images of specific historical events located close to them and relating to these events are marked with a number of historical dates, while for each of the mentioned positions there is a corresponding game card on the front side of which an image of a specific historical event is printed, identical to the corresponding image on the playing field, and on the reverse side is information explaining the historical event depicted, for example, its historical name and / or name, with its origin in time, and game elements contain at least three graphically highlighted, mainly in different colors, for example yellow, green and red, a set of game cards, for example, related to different historical and thematic areas, or depending It depends on the influence of specific historical events depicted on them on the course of further historical development, where: yellow - positive evolutionary influence, green - positive revolutionary, red - negative, respectively, while on the playing field for each of the mentioned game cards in accordance with

ее цветовым исполнением предусмотрена выделенная таким же цветом игровая позиция, соответственно.its color design provides for the gaming position highlighted in the same color, respectively.

Кроме того, поставленная цель достигается тем, что в качестве изображений конкретных исторических событий использованы иллюстрации произведений изобразительного искусства, преимущественно произведений живописи, или репродукции фотографий, а на оборотной стороне соответствующих игровых карточек дополнительно нанесена информация с названием произведения искусства, иллюстрирующего упомянутое событие, именем его автора или исторической личности, изображенной на фотографии, соответственно.In addition, the goal is achieved by the fact that, as images of specific historical events, illustrations of works of fine art, mainly paintings, or reproductions of photographs are used, and on the back of the corresponding game cards information is additionally printed with the name of the work of art illustrating the mentioned event, its name the author or historical person depicted in the photograph, respectively.

Количество карточек в зависимости целей и сложности игры, в том числе для различных случаев и вариантов ее использования в качестве учебного пособия, а также в соответствии с правилами ведения игры, может быть больше, или меньше, или равно количеству позиций на игровом поле.The number of cards depending on the goals and complexity of the game, including for various cases and options for its use as a training tool, as well as in accordance with the rules of the game, may be more, less, or equal to the number of positions on the playing field.

На практике одним из наиболее оптимальных вариантов выполнения полезной модели, в том числе с точки зрения достижения ее целей, является конструкция, при которой в соответствии с общей тематической направленностью игры нанесенная на игровое поле последовательность игровых позиций, позволяющая участникам игры передвигаться по игровому полю от одной позиции к другой в соответствии с правилами игры, выполнена, например, в виде имитационного изображения реки на географической карте местности, а игровые фишки для идентификации участников игры - в виде игрушечных фигурок древнерусских морских ладей, например выделенных различным цветом.In practice, one of the most optimal options for implementing the utility model, including from the point of view of achieving its goals, is a design in which, in accordance with the general thematic focus of the game, a sequence of game positions applied to the playing field, allowing participants to move from one positions to another in accordance with the rules of the game, made, for example, in the form of a simulated image of a river on a geographical map of the area, and game chips to identify participants the Games - in the form of toy figurines of ancient marine rooks, for example allocated a different color.

В общем случае выполнения и комплектации игры игровое поле размещено на всей поверхности, образованной внутренними поверхностями больших граней верхней и нижней крышек упаковочной коробки и внутренней поверхностью соединяющей их боковой грани, при нахождении упаковочной коробки в раскрытом виде.In the general case of the execution and completion of the game, the playing field is placed on the entire surface formed by the inner surfaces of the large faces of the upper and lower covers of the packaging box and the inner surface connecting the side faces thereof when the packaging box is open.

В условиях серийного производства изготовление заявленной конструкции настольной игры осуществляют с использованием известных материалов и оборудования, например упаковочная коробка может быть выполнена из листового материала, например по типу картона, с нанесенным на поверхность игрового поля покрытием, например из бумвенила.In the conditions of mass production, the manufacture of the claimed board game design is carried out using well-known materials and equipment, for example, a packing box can be made of sheet material, for example, according to the type of cardboard, coated with a coating, for example, from bumvenil.

В качестве генератора случайных чисел в игре используют обычную «игральную кость», например в виде игрального кубика с маркировкой граней, выполненной любым известным способом, например путем нанесения выделенных цветом различного числа точек в количестве от 1 до 6.As a random number generator in the game, use the usual “dice”, for example, in the form of a dice with marking of the faces, made in any known manner, for example, by drawing various numbers of points highlighted in color from 1 to 6.

Возможен классический вариант оформления и комплектации игры с раздельно изготовленными упаковочной коробкой и игровым полем с разметкой. В этом случае конструктивное выполнение игрового поля и игровых элементов полностью соответствует вышеописанному - основному варианту.A classic version of the design and configuration of the game with a separately made packaging box and a playing field with markup is possible. In this case, the constructive implementation of the playing field and game elements is fully consistent with the above - the main option.

Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых изображены:The essence of the utility model is illustrated by drawings and drawings, which depict:

- на фиг.1 - игровое поле с разметкой;- figure 1 - playing field with markings;

- на фиг.2 - игровая карточка.- figure 2 is a game card.

Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является «Настольная игра «Река истории», в которую могут играть от 2-х до 4-х человек, опытный образец которой с целью апробации и использования, в том числе в качестве учебного пособия, в варианте, рассчитанном для детей от 11-ти лет и старше и предназначенном для изучения событий российской истории XX века за период с 1917 г. и по настоящее время - новейшей истории России (в т.ч. ознакомления с конкретными историческими личностями), расширения кругозора, а также повышения культурно-образовательного уровня путем ознакомления в процессе проведения игры с конкретными произведениями изобразительного искусства, был разработан и выполнен ООО «Новое Поколение». Для понимания сущности полезной An example of a specific implementation of the claimed utility model is the "Board game" River of History ", which can play from 2 to 4 people, a prototype of which for the purpose of testing and use, including as a training tool, in the version calculated for children from 11 years old and older and designed to study the events of Russian history of the XX century for the period from 1917 to the present - the latest history of Russia (including acquaintance with specific historical figures), broadening the horizons, as well as enhance cultural at an educational level by acquainting in the process of the game with specific works of art, New Generation LLC was developed and executed. To understand the essence of useful

модели устройство указанного опытного образца приведено в Приложениях 1-3 к описанию полезной модели, где в Приложении 1 к описанию приведен общий вид размещенного на поверхности днища раскладывающейся упаковочной коробки игрового поля в плане; в Приложении 2 - общий вид лицевой стороны набора игровых карточек с изображениями конкретных исторических событий, в качестве которых использованы иллюстрации общеизвестных произведений изобразительного искусства - произведений живописи и фрагменты фотографий; в Приложении 3 - общий вид оборотной стороны набора игровых карточек с информацией, поясняющей изображенные на лицевой стороне последних конкретные исторические события, в то числе включающей: указание точной даты или временного интервала, в течении которого имело место изображенное событие; общепринятое и общеизвестное, исторически сложившееся, название конкретного исторического события; название произведения изобразительного искусства - художественной картины или гравюры, или фотографии, иллюстрации которых размещены на лицевых сторонах соответствующих игровых карточек; имя автора соответствующего произведения - художника, или реквизиты исторической личности, изображенной на фотографии.the model of the device of the specified prototype is given in Appendices 1-3 to the description of the utility model, where Appendix 1 to the description shows a general view of the plan of the playing field packing box placed on the bottom surface; in Appendix 2 - a general view of the front side of a set of game cards with images of specific historical events, which are used as illustrations of well-known works of fine art - paintings and fragments of photographs; in Appendix 3 - a general view of the reverse side of the set of game cards with information explaining the specific historical events depicted on the front side of the latter, including: indicating the exact date or time interval during which the depicted event took place; the generally accepted and well-known, historically established, name of a specific historical event; the name of the work of fine art - an art picture or engraving, or photographs, illustrations of which are placed on the front sides of the corresponding game cards; the name of the author of the corresponding work - the artist, or the details of the historical person depicted in the photograph.

Игра содержит выполненную по типу раскладывающейся книги упаковочную коробку (1), образующую в раскрытом виде единый прямоугольный корытообразный элемент, на всей поверхности внутренней днищевой грани (днища) (2) которого, образованной внутренними поверхностями больших граней верхней и нижней крышек (на чертеже не обозначены) коробки, соответственно, и внутренней поверхностью соединяющей эти крышки боковой (3) грани, размещено игровое поле (4) (см. фиг.1) с нанесенной на его поверхность в виде имитационного изображения реки (5) последовательности игровых позиций в форме выделенных желтым, зеленым, красным и белым цветом (на чертеже не The game contains a packing box made as a folding book (1), which in the open form forms a single rectangular trough-like element, on the entire surface of the inner bottom face (bottom) (2) of which is formed by the inner surfaces of the large faces of the upper and lower covers (not indicated in the drawing ) of the box, respectively, and the inner surface connecting the side (3) facets of these covers, the playing field (4) (see Fig. 1) is placed with the river (5) imaged in sequence in the form of a simulation image game positions in the form highlighted in yellow, green, red and white (in the drawing

показано) кругов (6) с размещенными (примыкающими) вблизи упомянутых желтых, зеленых и красных кругов изображениями (7) конкретных исторических событий (см. Приложение 1 к описанию), в качестве которых использованы иллюстрации общеизвестных произведений изобразительного искусства - произведений живописи или репродукции фотографий (фрагментов фотографий), и относящимися к этим событиям нанесенными рядом историческими датами (8); наборы игровых карточек (9) (см. фиг.2) в составе экземпляров желтого, зеленого и красного цвета (на чертежах не показано), в количествах, соответствующих числу окрашенных в те же цвета позиций на игровом поле, на лицевой (10) стороне каждой из которых нанесено в виде иллюстрации (фрагмента) общеизвестного произведения живописи, изображение (11) конкретного исторического события, во всем тождественное соответствующему изображению на игровом поле (см. Приложение 2 к описанию), а на оборотной (12) стороне - информация (13), поясняющая изображенное на лицевой стороне этой же карточки конкретное историческое событие, в том числе включающая: указание точной даты или временного интервала, в течении которого имело место изображенное событие; общепринятое и общеизвестное, исторически сложившееся, название конкретного исторического события; название произведения изобразительного искусства - художественной картины или гравюры, или фотографии, иллюстрация (фрагмент) которой размещена на лицевой стороне соответствующей игровой карточки; имя автора этого произведения - художника или исторической личности, изображенной на фотографии (см. Приложение 3 к описанию); набор игровых фишек (на чертеже не показаны) для идентификации участников игры, например в виде выделенных различным цветом игрушечных фигурок древнерусских морских ладей; и, по меньшей мере, один игральный кубик (на чертеже не показан).shown) circles (6) with images (7) of specific historical events placed (adjacent) to the yellow, green and red circles mentioned (see Appendix 1 to the description), which are used as illustrations of well-known works of fine art - paintings or reproductions of photographs (fragments of photographs), and related to these events marked by a number of historical dates (8); sets of game cards (9) (see Fig. 2) as part of yellow, green and red copies (not shown in the drawings), in quantities corresponding to the number of positions painted in the same colors on the playing field, on the front (10) side each of which is shown in the form of an illustration (fragment) of a well-known work of painting, an image (11) of a specific historical event, in all identical to the corresponding image on the playing field (see Appendix 2 to the description), and on the back (12) side - information (13 ), explaining the depicted on faces on the left side of the same card is a specific historical event, including including: an indication of the exact date or time interval during which the depicted event took place; the generally accepted and well-known, historically established, name of a specific historical event; the name of the work of fine art - an art picture or engraving, or photograph, the illustration (fragment) of which is placed on the front side of the corresponding game card; the name of the author of this work - the artist or historical person depicted in the photograph (see Appendix 3 to the description); a set of game chips (not shown in the drawing) to identify the participants in the game, for example, in the form of toy figures of ancient Russian sea boats, highlighted in different colors; and at least one die (not shown in the drawing).

В общем случае игру ведут следующим образом.In the general case, the game is conducted as follows.

Перед началом игры, упаковочную коробку (1) устанавливают в раскрытом виде (см. фиг.1) и игровое поле (4) в составе образующих его Before the start of the game, the packing box (1) is installed in the open form (see Fig. 1) and the playing field (4) as part of its constituents

внутренних поверхностей больших граней верхней и нижней крышек коробки, соответственно, и внутренней поверхности соединяющей эти крышки боковой (3) грани, устанавливают, преимущественно в горизонтальной плоскости. Затем рядом с полем (4) раскладывают игровые карточки (9) вверх лицевой стороной (10) с изображениями (11) - «картинками» конкретных исторических событий.the inner surfaces of the large faces of the upper and lower lids of the box, respectively, and the inner surface of the side (3) faces connecting these covers, are installed mainly in the horizontal plane. Then, next to the field (4), game cards (9) are laid up face up (10) with images (11) - “pictures” of specific historical events.

В начале игры все участники устанавливают свои фишки на кружок «Начало игры» (на чертеже не показан), затем известным образом определяют с помощью игрового кубика (на чертеже не показан) очередность ходов: у кого, после произвольного бросания кубика, например на игровое поле (4), случайным образом окажется больше точек на верхней грани кубика - тот ходит первым, и так далее.At the beginning of the game, all participants set their chips to the “Start of the game” circle (not shown in the drawing), then, in a known manner, determine the sequence of moves using a game die (not shown in the drawing): who, after an arbitrary throwing a die, for example, on the playing field (4), randomly there will be more points on the upper face of the cube - that goes first, and so on.

Получив право хода, участник игры - игрок бросает кубик, после чего передвигает фишку (на чертеже не показаны) на игровом поле (4) на количество позиций - кружков (6), равное количеству точек на верхней грани кубика.Having received the right to move, the participant of the game - the player rolls the die, and then moves the chip (not shown in the drawing) on the playing field (4) by the number of positions - circles (6), equal to the number of points on the top face of the cube.

Попав на зеленый, желтый или красный кружок (6) (см. фиг.1), игрок в общем случае должен назвать по размещенному рядом изображению (7) (фрагменту фотографии) историческое событие, к которому относится рядом стоящая дата (8), произведение изобразительного искусства - картину, иллюстрирующую это событие [тождественное изображение-иллюстрация (11) которой приведена на лицевой стороне (10) соответствующей игровой карточки (9)], а также ее автора. Следующий участник в это время находит карточку (9), с соответствующей иллюстрацией (11) (или фотографией), тождественной изображению (7) на поле (4) рядом с датой (8) и обозначением позиции - кружком (6), на котором остановился вышеупомянутый игрок, и проверяет правильность его ответа.Once in a green, yellow, or red circle (6) (see Fig. 1), a player should generally name a historical event by a nearby image (7) (fragment of a photograph), to which a nearby date (8) refers, a work fine art - a picture illustrating this event [an identical image-illustration (11) of which is shown on the front side (10) of the corresponding game card (9)], as well as its author. The next participant at this time finds a card (9), with the corresponding illustration (11) (or photograph), identical to the image (7) on the field (4) next to the date (8) and the position designation - with a circle (6), on which he stopped the aforementioned player, and checks the correctness of his answer.

Если игрок, находясь на желтом кружке, ответил правильно, то он делает следующий ход, а соответствующая карточка (9) выходит из игры.If the player, being on the yellow circle, answered correctly, then he makes the next move, and the corresponding card (9) leaves the game.

Если игрок отвечает неправильно или не помнит содержание карточки, он пропускает ход, и карточка (9) кладется обратно.If the player answers incorrectly or does not remember the contents of the card, he skips the move and the card (9) is put back.

Если игрок, находясь на красном кружке, дает правильный ответ, он следует по направлению стрелки (на чертеже не показана) на игровом поле (4) и ход передается следующему игроку. Если он ответил неправильно, то также следует по направлению стрелки и затем пропускает один ход.If the player, being on the red circle, gives the correct answer, he follows the direction of the arrow (not shown in the drawing) on the playing field (4) and the move is transferred to the next player. If he answered incorrectly, then he also follows the direction of the arrow and then skips one move.

Если игрок, находясь на зеленом кружке, ответил правильно, то он перемещает фишку по направлению стрелки (на чертеже не показана) и делает следующий ход, а соответствующая карточка (9) выходит из игры. Если игрок отвечает неправильно или не помнит содержание карточки, он также следует по направлению стрелки и затем пропускает ход, а карточка кладется обратно.If the player, being on the green circle, answered correctly, then he moves the chip in the direction of the arrow (not shown in the drawing) and makes the next move, and the corresponding card (9) leaves the game. If the player does not answer correctly or does not remember the contents of the card, he also follows the direction of the arrow and then skips the move, and the card is put back.

Когда игрок попадает на кружок (6), рядом стоящая дата (8) которого уже участвовала в игре и историческое событие, соответствующее ей, по его изображению (7) уже было угадано, ход передается следующему игроку.When a player enters the circle (6), the adjacent date (8) of which has already participated in the game and the historical event corresponding to it, according to his image (7) has already been guessed, the move is transferred to the next player.

Если игрок попадает на белый кружок (на чертеже не показаны), то ход передается следующему игроку. Выигрывает игрок, первым пришедший к позиции-кружку «Конец игры» (на чертеже не показаны).If a player lands on a white circle (not shown in the drawing), then the move is passed to the next player. The player who first came to the position-circle "End of the game" (not shown in the drawing) wins.

Вышеописанная историческая игра в качестве игровых элементов содержит три набора выделенных желтым, зеленым и красным цветом игровых карточек, идентифицированных, например, в этом варианте выполнения игры таким образом с точки зрения возможных подходов к оценке изображенных на них событий по следующим историческим и общечеловеческим позициям: по влиянию изображенных на них конкретных исторических событий в целом на ход дальнейшего исторического развития России, в том числе по значимости исторических последствий, которые повлекли за собой изображенные на соответствующих карточках конкретные исторические события (или действия изображенных конкретных исторических личностей), а именно: желтый цвет - положительное эволюционное влияние; зеленый цвет - положительное революционное The above historical game as game elements contains three sets of yellow, green and red colored game cards identified, for example, in this embodiment of the game in this way in terms of possible approaches to assessing the events depicted on them according to the following historical and universal positions: the influence of specific historical events depicted on them as a whole on the course of further historical development of Russia, including the significance of the historical consequences that led to oboj depicted on respective cards specific historical events (or actions depicted specific historical figures), namely, yellow - positive evolutionary impact; green is positive revolutionary

(скачкообразное) влияние; красный - отрицательное, при этом на игровом поле для каждой из упомянутых игровых карточек в соответствии с ее цветовым исполнением предусмотрена выделенная таким же цветом игровая позиция, соответственно. Например в данном варианте игры, к зеленым карточкам (положительное революционное влияние на историю) отнесены следующие события: «Окончание Великой Отечественной войны», «Запуск первого в мире искусственного спутника Земли»; а к красным (отрицательное влияние на историю): «Гражданская войны и интервенция», «Нападение фашистской Германии на СССР», «Блокада Ленинграда», «Попытка захвата власти членами ГКЧП».(spasmodic) effect; red - negative, while on the playing field for each of the mentioned game cards, in accordance with its color performance, a game position highlighted in the same color is provided, respectively. For example, in this version of the game, the following events are attributed to green cards (positive revolutionary influence on history): “End of the Great Patriotic War”, “Launch of the world's first artificial Earth satellite”; and to the Reds (negative impact on history): “Civil War and Intervention”, “Attack of Fascist Germany on the USSR”, “Blockade of Leningrad”, “Attempt to seize power by the members of the State Emergency Committee”.

При оформлении и комплектации игры в чисто классическом варианте с раздельно изготовленными упаковочной коробкой и игровым полем, она содержит игровое поле с игровыми элементами, конструктивное выполнение которых полностью соответствует изображенным на фиг.1 и фиг.2. Ведение игры в этом случае осуществляют согласно вышеописанному - основному варианту.When you design and complete the game in a purely classic version with separately manufactured packaging box and a playing field, it contains a playing field with game elements, the design of which is fully consistent with that shown in figure 1 and figure 2. The game in this case is carried out according to the above-described basic variant.

Необходимо также отметить, что, при сохранении всех существенных отличий, правила игры могут быть откорректированы в сторону усложнения или в сторону упрощения.It should also be noted that, while maintaining all the significant differences, the rules of the game can be adjusted in the direction of complication or in the direction of simplification.

Claims (4)

1. Настольная игра, содержащая упаковочную коробку, игровое поле с разметкой в виде ряда взаимосвязанных между собой последовательно расположенных игровых позиций, игровые элементы, включающие игровые карточки и игровые фишки для идентификации участников игры, и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, отличающаяся тем, что упаковочная коробка выполнена по типу раскладывающейся книги в виде соединенных между собой, например посредством одной из боковых граней, верхней и нижней крышек, образующих в раскрытом виде единый прямоугольный корытообразный элемент, на внутренней поверхности днищевой грани которого, образованной внутренними поверхностями больших граней крышек коробки и внутренней поверхностью соединяющей их боковой грани, размещено игровое поле, а игровые позиции, например выделенные графически в форме квадратов или кругов, выполнены с размещенными вблизи их изображениями конкретных исторических событий и относящимися к этим событиям нанесенными рядом историческими датами, при этом для каждой из упомянутых позиций предусмотрена соответствующая игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесено изображение конкретного исторического события, тождественное соответствующему изображению на игровом поле, а на оборотной - информация, поясняющая изображенное историческое событие, например его историческое название и/или наименование, с датой его происхождения по времени, причем игровые элементы содержат, по меньшей мере, три набора игровых карточек, выделенных графически, преимущественно различным цветом, например желтым, зеленым и красным, в зависимости от влияния изображенных на них конкретных исторических событий на ход дальнейшего исторического развития, где желтый - положительное эволюционное влияние, зеленый - положительное революционное, красный - отрицательное, соответственно, при этом на игровом поле для каждой из упомянутых игровых карточек в соответствии с ее цветовым исполнением предусмотрена выделенная таким же цветом игровая позиция, соответственно.1. A board game containing a packing box, a playing field with a markup in the form of a series of interconnected sequentially arranged game positions, game elements including game cards and game chips for identifying game participants, and a random number generator, for example, in the form of a playing cube, characterized the fact that the packaging box is made like a folding book in the form of interconnected, for example by means of one of the side faces, the upper and lower covers, which form the opened items a rectangular trough-like element, on the inner surface of the bottom edge of which is formed by the inner surfaces of the large faces of the lids of the box and the inner surface connecting their lateral edges, the playing field is placed, and the game positions, for example, highlighted graphically in the form of squares or circles, are made with their images placed close to specific historical events and related to these events marked by a number of historical dates, while for each of the mentioned positions, the corresponding there is a game card, on the front side of which there is an image of a specific historical event that is identical to the corresponding image on the playing field, and on the back there is information explaining the historical event depicted, for example, its historical name and / or name, with the date of its origin in time, elements contain at least three sets of game cards highlighted graphically, mainly in different colors, for example yellow, green and red, depending on the influence of specific historical events presented to them on the course of further historical development, where yellow is a positive evolutionary influence, green is a positive revolutionary, red is negative, respectively, while on the playing field for each of the mentioned game cards, in accordance with its color version, there is provided same color playing position, respectively. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что в качестве изображений конкретных исторических событий использованы иллюстрации произведений изобразительного искусства, преимущественно произведений живописи, или репродукции фотографий, а на оборотной стороне соответствующих игровых карточек дополнительно нанесена информация с названием произведения искусства, иллюстрирующего упомянутое событие, именем его автора или исторической личности, изображенной на фотографии, соответственно.2. The game according to claim 1, characterized in that, as images of specific historical events, illustrations of works of fine art, mainly paintings, or reproductions of photographs are used, and on the back of the corresponding game cards information is additionally printed with the name of the work of art illustrating the mentioned event , by the name of its author or historical person depicted in the photograph, respectively. 3. Игра по п.1 или п.2, отличающаяся тем, что игровые фишки для идентификации участников игры выполнены в виде игрушечных фигурок древнерусских морских ладей, например выделенных различным цветом.3. The game according to claim 1 or claim 2, characterized in that the game chips for identifying the participants in the game are made in the form of toy figures of ancient Russian sea boats, for example, highlighted in different colors. 4. Игра по п.3, отличающаяся тем, что упаковочная коробка выполнена из листового материала, например по типу картона, с нанесенным на поверхность игрового поля покрытием, например из бумвенила.
Figure 00000001
4. The game according to claim 3, characterized in that the packaging box is made of sheet material, for example, according to the type of cardboard, with a coating applied to the surface of the playing field, for example, from bumvenil.
Figure 00000001
RU2005107581/22U 2005-03-21 2005-03-21 TABLE GAME "HISTORY RIVER" RU47242U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005107581/22U RU47242U1 (en) 2005-03-21 2005-03-21 TABLE GAME "HISTORY RIVER"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005107581/22U RU47242U1 (en) 2005-03-21 2005-03-21 TABLE GAME "HISTORY RIVER"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU47242U1 true RU47242U1 (en) 2005-08-27

Family

ID=35847032

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005107581/22U RU47242U1 (en) 2005-03-21 2005-03-21 TABLE GAME "HISTORY RIVER"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU47242U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU193590U1 (en) * 2019-10-08 2019-11-06 Леонид Евгеньевич Селявко Square game simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU193590U1 (en) * 2019-10-08 2019-11-06 Леонид Евгеньевич Селявко Square game simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Steinhaus Mathematical snapshots
US6648648B1 (en) Instructional mathematics board game
US4666160A (en) Apparatus for playing
US4569526A (en) Vectorial and Mancala-like games, apparatus and methods
US5690336A (en) Educational card game
AU2007100179A4 (en) Jigsaw educational game
US7303398B2 (en) Educational game
Alexander et al. Elements—A card game of chemical names and symbols
US6308955B1 (en) Mathematical boardgame
US4911452A (en) Method of playing a category game
RU47242U1 (en) TABLE GAME "HISTORY RIVER"
US20180272229A1 (en) Game for amusement and teaching
Sayre Map maneuvers and tactical rides
RU45288U1 (en) TABLE GAME "HISTORY RIVER"
RU66211U1 (en) TRAFFIC GAME QUIZ
US20140212851A1 (en) Titles of my related inventions are Binary Mixed Equations, Binary-School Cards, Binary Quads Puzzles and Binary Quads Games.
US20090152812A1 (en) Method and apparatus to use geographical maps in a board game by separating the game into 2 components, namely a topic-board and a player-board, both used side by side in the game
RU50849U1 (en) TABLE GAME "RULES OF THE ROAD FOR THE SMALL"
Lim-Teo Games in the mathematics classroom
US20210308559A1 (en) Geographic and trivia puzzle
Golden Fostering enthusiasm through child-created games
RU53173U1 (en) TABLE GAME "KNIGHT BATTLE"
US20130309638A1 (en) Home-school Geography Curriculum, Game, and Study Aid
RU31729U1 (en) Strategy game
RU48802U1 (en) TABLE GAME "ENTERTAINMENT ZOOLOGY"

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20070322

NF1K Reinstatement of utility model

Effective date: 20081127

ND1K Extending utility model patent duration

Extension date: 20180321

MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20170322