RU47119U1 - GAME DEVICE WITH VARIABLE PROBABILITY OF WINNING - Google Patents
GAME DEVICE WITH VARIABLE PROBABILITY OF WINNING Download PDFInfo
- Publication number
- RU47119U1 RU47119U1 RU2004136663/22U RU2004136663U RU47119U1 RU 47119 U1 RU47119 U1 RU 47119U1 RU 2004136663/22 U RU2004136663/22 U RU 2004136663/22U RU 2004136663 U RU2004136663 U RU 2004136663U RU 47119 U1 RU47119 U1 RU 47119U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- symbols
- winning
- generating
- probability
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Игровое устройство с изменяемой вероятностью выигрыша, содержащее корпус с игровым полем, из которого выступает множество отражательных элементов, средство генерирования и отображения множества комбинаций символов на игровой линии с предварительно заданной первой вероятностью выпадения выигрышной комбинации символов, пусковой элемент, расположенный на игровом поле. Игровой объект, перемещаясь по игровому полю, взаимодействует с отражательными элементами и попадает в пусковой элемент, который приводит в действие средство генерирования и отображения комбинации символов. В случае выпадения выигрышной комбинации символов, задающей режим изменения вероятности, указанная первая вероятность повышается.A gaming device with a variable probability of winning, comprising a housing with a playing field from which a plurality of reflective elements protrude, means for generating and displaying a plurality of symbol combinations on a game line with a predetermined first probability of a winning combination of symbols occurring, a launch element located on the playing field. The game object, moving along the game field, interacts with reflective elements and enters the trigger element, which activates the means of generating and displaying a combination of characters. In the event of a winning combination of symbols defining a mode of changing the probability, said first probability increases.
Description
Настоящая полезная модель относится к игровым устройствам и в частности, к игровым устройствам, в которых предусмотрена возможность изменения вероятности выигрыша.This utility model relates to gaming devices and, in particular, to gaming devices that provide for the possibility of changing the probability of winning.
За последние десятилетия по всему миру широко распространились игровые устройства, в которых подвижные объекты перемещаются по игровому полю и, попадая в заранее заданные зоны игрового поля, вызывают начисление игроку определенной суммы выигрыша. Например, в США пользуется большой популярностью "пинбол", а в Японии многие люди проводят время за игровыми автоматами "пачинко". Наиболее близким аналогом заявленной полезной модели является игровое устройство, раскрытое в патенте US 6641137. Данное устройство содержит игровое поле с множеством выступающих из него отражательных элементов, средство приведения в движение игровых объектов по игровому полю, средство генерирования и отображения множества символов, при этом игровое поле разделено на несколько зон прохождения игрового объекта. Каждая зона случайным образом ассоциирована с определенным символом, и когда игровой объект проходит данную зону, на устройстве отображения появляется ассоциированный с ней символ. Отображаемые символы могут образовывать выигрышную комбинацию. Вышеуказанное устройство имитирует возможность влияния игроком на выпадение выигрышной комбинации. При этом у игрока может создаваться впечатление, что если удачно направлять игровой Over the past decades, gaming devices have spread widely around the world in which moving objects move around the playing field and, falling into predefined zones of the playing field, cause the player to accrue a certain amount of winnings. For example, pinball is very popular in the USA, and in Japan, many people spend time playing pachinko slot machines. The closest analogue of the claimed utility model is a gaming device disclosed in US 6641137. This device includes a playing field with a plurality of reflecting elements protruding from it, means for driving game objects into the game field, means for generating and displaying a plurality of symbols, wherein the playing field divided into several zones of passage of the game object. Each zone is randomly associated with a specific symbol, and when the game object passes this zone, the symbol associated with it appears on the display device. The displayed symbols may form a winning combination. The above device simulates the possibility of a player influencing a winning combination. In this case, the player may get the impression that if you successfully direct the game
объект в требуемую зону, то можно добиться выпадения выигрышной комбинации символов. На самом деле, вероятность остается одинаковой, так как ассоциирование символов с зонами прохождения игровых объектов постоянно меняется. Это может привести к значительному снижению интереса к игре, игра не имеет дальнейшего продолжения, у игрока нет дополнительной мотивации, азарт и удовольствие от игры могут снижаться, по мере того как игрок понимает, что выбор определенной зоны игрового поля по существу не будет влиять на вероятность выпадения требуемого символа.object in the desired zone, then you can achieve the loss of a winning combination of characters. In fact, the probability remains the same, since the association of characters with the areas of passage of game objects is constantly changing. This can lead to a significant decrease in interest in the game, the game has no further continuation, the player has no additional motivation, the excitement and pleasure of the game may decrease, as the player understands that the choice of a certain area of the playing field will not essentially affect the probability occurrence of the required character.
Задачей игрового устройства согласно заявленной полезной модели является устранение вышеуказанных недостатков, и кроме того, обеспечение дополнительных возможностей выигрыша, изменение вероятности выигрыша, обеспечение простого и безопасного начисления и выплаты суммы выигрыша.The objective of the gaming device according to the claimed utility model is to eliminate the above disadvantages, and in addition, provide additional winning opportunities, change the probability of winning, ensuring simple and safe calculation and payment of the winning amount.
Данная задача решается за счет игрового устройства с изменяемой вероятностью выигрыша, содержащегоThis problem is solved by a gaming device with a variable probability of winning, containing
корпус с игровым полем, из которого выступает в заданном порядке множество отражательных элементов, лоток для игровых объектов,a case with a playing field from which a plurality of reflective elements protrudes in a predetermined order, a tray for game objects,
средство приведения в движение игровых объектов по игровому полю, сообщающееся с лотком для игровых объектов, средство генерирования и отображения, по меньшей мере, одной группы символов, в котором каждая группа образует множество комбинаций символов на предварительно заданной игровой линии, с предварительно заданной первой вероятностью выпадения выигрышной комбинации символов каждой группы, пусковой элемент, means for driving the game objects along the game field in communication with the game objects tray; means for generating and displaying at least one group of symbols, in which each group forms a plurality of symbol combinations on a predetermined game line, with a predetermined first probability of occurrence a winning combination of symbols of each group, a trigger element,
расположенный на игровом поле и выполненный с возможностью приведения в действие средства генерирования и отображения символов при взаимодействии с игровым объектом, средство хранения и сравнения множества предварительно заданных выигрышных комбинаций каждой группы символов с сгенерированными комбинациями символов, определяющее генерирование выигрышной комбинации, причем указанное множество выигрышных комбинаций содержит группу комбинаций символов, задающих режим изменения указанной первой вероятности, при этом указанное средство генерирования и отображения символов, соединено со средством хранения и сравнения комбинаций символов, и выполнено с возможностью изменения указанной первой вероятности при генерировании комбинации символов, задающих режим изменения вероятности,located on the playing field and configured to actuate means for generating and displaying symbols when interacting with the game object, means for storing and comparing a plurality of predetermined winning combinations of each symbol group with generated symbol combinations, determining generating a winning combination, wherein said plurality of winning combinations comprises a group of combinations of symbols that specify the mode of change of the specified first probability, while the specified means your generation and display of characters, connected to a means of storing and comparing combinations of characters, and configured to change the specified first probability when generating a combination of characters that specify the mode of changing the probability
средство начисления выигрыша, соединенное с указанным средством хранения и сравнения комбинаций символов, и обеспечивающее начисление заранее установленного выигрыша в случае генерирования выигрышной комбинации символов.win calculating means connected to said means for storing and comparing symbol combinations, and providing accrual of a predetermined win in case of generating a winning symbol combination.
В одном из предпочтительных вариантов пусковой элемент выполнен с возможностью запуска средства генерирования и отображения символов в течение множества предварительно заданных периодов времени.In one of the preferred embodiments, the trigger element is configured to start the means for generating and displaying symbols for a plurality of predetermined time periods.
Желательно, чтобы игровое устройство дополнительно содержало множество детекторов взаимодействия с игровыми объектами, расположенных на игровом поле, и соединенных со средством начисления выигрыша с возможностью инициирования начисления предварительно заданной суммы выигрыша в случае детектирования It is desirable that the gaming device further comprises a plurality of interaction detectors with game objects located on the playing field and connected to a payout means with the possibility of initiating the calculation of a predetermined win amount in the case of detection
взаимодействия с игровым объектом.interaction with the game object.
Предпочтительно, чтобы игровое устройство содержало средство хранения множества игровых объектов, соединенное с лотком для игровых объектов, и средство приема денежных средств, выполненное с возможностью инициирования выдачи игровых объектов из средства хранения игровых объектов в лоток в количестве, соответствующем принятым денежным средствам.Preferably, the gaming device comprises means for storing a plurality of game objects connected to the game object tray, and a money receiving means adapted to initiate issuing game objects from the game object storage means to the tray in an amount corresponding to the received money.
Более предпочтительно, чтобы игровое устройство содержало блок ввода/вывода смарт-карты, при этом средство начисления выигрыша было соединено с блоком ввода/вывода смарт-карты с возможностью записи на нее суммы выигрыша.More preferably, the gaming device comprises a smart card input / output unit, wherein the payout means are connected to the smart card input / output unit with the possibility of recording the winning amount onto it.
Желательно, чтобы блок ввода/вывода смарт-карты был выполнен с возможностью его блокирования после ввода смарт-карты и разблокирования средством, находящимся в распоряжении обслуживающего персонала, при этом устройство также содержало сигнальное средство для вызова обслуживающего персонала.It is desirable that the smart card I / O unit is capable of blocking it after the smart card is inserted and unlocked by the means at the disposal of the attendants, while the device also contains signaling means for calling the attendants.
Наиболее предпочтительно, чтобы игровые объекты имели форму шариков, а отражательные элементы были выполнены в виде штырей.Most preferably, the game objects are in the form of balls, and the reflective elements are made in the form of pins.
Таким образом, преимуществом данной полезной модели является возможность изменения вероятности выигрыша и, тем самым, повышение заинтересованности в продолжении игры.Thus, the advantage of this utility model is the possibility of changing the probability of winning and, thereby, increasing interest in continuing the game.
Далее заявленное игровое устройство иллюстрируется со ссылкой на чертежи, на которых:Further, the claimed gaming device is illustrated with reference to the drawings, in which:
Фиг.1 представляет общий вид игрового устройства согласно одному из вариантов осуществления заявленной полезной модели;Figure 1 is a General view of a gaming device according to one of the embodiments of the claimed utility model;
Фиг.2 - блок-схему игрового устройства согласно одному из вариантов осуществления заявленной полезной модели;Figure 2 is a block diagram of a gaming device according to one embodiment of the claimed utility model;
Фиг.3а и 3b - примеры выигрышных комбинаций символов, иллюстрирующих режим обычной вероятности и режим измененной вероятности.3a and 3b are examples of winning symbol combinations illustrating a normal probability mode and an altered probability mode.
Как показано на фиг.1, игровое устройство 1, в общем, включает в себя лоток 2 с игровыми объектами, предпочтительно, имеющими форму шариков (на фигуре не показаны), корпус 3, в котором размещается игровое поле 4 с множеством выступающих из него отражательных элементов 5, предпочтительно, выполненных в виде штырей, средство 6 приведения в движение игровых объектов по игровому полю, сообщающееся с лотком 2 для игровых объектов. Средство 6 приведения в движение игровых объектов, например, может быть выполнено в виде поворотной рукояти, отпускающей предварительно нагруженный пружинный механизм, в который подается игровой объект. Отражательные элементы 5 могут образовывать различные лабиринты так, что игровой объект, приведенный в движение по игровому полю, будет многократно изменять траекторию своего движения при взаимодействии с отражательными элементами 5. Также устройство 1 содержит средство 7 генерирования и отображения множества символов на предварительно заданной игровой линии. Отображение символов может осуществляться, например, посредством видеомонитора, экрана, жидкокристаллического дисплея или при помощи механических средств, например множества вращающихся барабанов, которые используются в обычных слот-машинах. Соответственно, в случае видеомонитора или экрана, барабаны с нанесенными на них символами могут быть представлены как видеоизображение. Предпочтительно, игровое устройство 1 содержит средство хранения As shown in figure 1, the gaming device 1, in General, includes a tray 2 with game objects, preferably having the shape of balls (not shown in the figure), the housing 3, which houses the playing field 4 with many reflecting protruding from it elements 5, preferably made in the form of pins, means 6 for driving the game objects along the game field, communicating with the tray 2 for game objects. The means 6 for driving the game objects, for example, can be made in the form of a rotary handle releasing a pre-loaded spring mechanism into which the game object is supplied. Reflective elements 5 can form various labyrinths so that a game object, set in motion along the game field, will repeatedly change its trajectory when interacting with reflective elements 5. Also, the device 1 includes means 7 for generating and displaying a plurality of symbols on a predetermined game line. Symbols can be displayed, for example, by means of a video monitor, screen, liquid crystal display, or by mechanical means, for example, a plurality of rotating reels, which are used in conventional slot machines. Accordingly, in the case of a video monitor or screen, the reels with the symbols printed on them can be represented as a video image. Preferably, the gaming device 1 comprises storage means
множества игровых объектов (не показано), соединенное с лотком 2 для игровых объектов, и средство 8 приема денежных средств, выполненное с возможностью инициирования выдачи игровых объектов из средства хранения игровых объектов в лоток в количестве, соответствующем принятым денежным средствам. На игровом поле 4 расположен пусковой элемент 9, который выполнен с возможностью запуска средства 7 генерирования и отображения группы символов при взаимодействии с игровым элементом. Средство 7 генерирует и отображает, по меньшей мере, одну группу символов, которая образует множество комбинаций символов на предварительно заданной игровой линии, с предварительно заданной первой вероятностью выпадения выигрышной комбинации символов каждой группы. Символы могут представлять собой, например, числа, буквы, изображения персонажей комиксов и т.д.a plurality of game objects (not shown) connected to the game object tray 2, and a money receiving means 8, configured to initiate the issuance of game objects from the game object storage means to the tray in an amount corresponding to the received money. A launch element 9 is located on the playing field 4, which is arranged to launch means 7 for generating and displaying a group of symbols when interacting with the gaming element. The means 7 generates and displays at least one group of symbols, which forms a plurality of symbol combinations on a predetermined game line, with a predetermined first probability of occurrence of a winning symbol combination of each group. Characters can represent, for example, numbers, letters, images of comic book characters, etc.
На фиг.2 представлена блок-схема основных электронных компонентов игрового устройства. На блок-схеме показано, что средство 7 генерирования и отображения символов соединено со средством 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций символов. Средство 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций сравнивает комбинации символов сгенерированные средством 7 генерирования и отображения символов с предварительно сохраненными в нем выигрышными комбинациями и в случае выпадения выигрышной комбинации определяет ее. Причем указанное множество выигрышных комбинаций содержит группу комбинаций символов, задающих режим изменения указанной первой вероятности, а средство 7 генерирования и отображения символов выполнено с возможностью изменения указанной первой вероятности при Figure 2 presents a block diagram of the main electronic components of the gaming device. The block diagram shows that the means 7 for generating and displaying symbols is connected to means 10 for storing and comparing winning symbol combinations. The means for storing and comparing the winning combinations compares the combinations of symbols generated by the means 7 for generating and displaying the symbols with the winning combinations previously stored in it and, in the event of a winning combination, determines it. Moreover, the specified set of winning combinations contains a group of combinations of symbols that specify the mode of change of the specified first probability, and means 7 for generating and displaying symbols is configured to change the specified first probability
определении средством 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций события генерирования комбинации символов, задающих режим изменения вероятности.determining, by means of storing and comparing the winning combinations 10, the event of generating a combination of symbols defining a probability change mode.
Примеры выигрышных комбинаций символов представлены на фиг.3а и 3b. На фиг.3а представлена в качестве примера обычная выигрышная комбинация символов в виде трех совпадающих символов, содержащих номер "6". На фиг.3b представлена в качестве примера выигрышная комбинация режима изменения вероятности, состоящая из трех совпадающих символов, содержащих номер "7". В данном случае, группу символов, образующих выигрышную комбинацию режима изменения вероятности, составляют символы, содержащие нечетные номера, а группу символов, образующих обычную выигрышную комбинацию, составляют символы с четными номерами. Следует понимать, что вышеуказанные группы и выигрышные комбинации представлены только в качестве примера, и они могут образовываться по другим принципам, например, по цвету.Examples of winning symbol combinations are shown in FIGS. 3a and 3b. On figa presents as an example the usual winning combination of characters in the form of three matching characters containing the number "6". FIG. 3b shows, by way of example, a winning combination of a probability change mode consisting of three matching symbols containing the number “7”. In this case, the group of symbols forming the winning combination of the probability change mode is constituted by symbols containing odd numbers, and the group of symbols forming the usual winning combination is composed of symbols with even numbers. It should be understood that the above groups and winning combinations are presented only as an example, and they can be formed by other principles, for example, by color.
Средство генерирования и отображения символов может быть реализовано, например, на базе микропроцессора, генератора случайных чисел, видеоконтроллера и видеомонитора. Средство 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций может, например, включать в себя ОЗУ, ПЗУ, схему сравнения. Средство 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций соединено со средством 11 начисления выигрыша, которое обеспечивает начисление заранее установленного выигрыша в случае определения средством 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций факта генерирования выигрышной комбинации. Для повышения интереса, игровое устройство 1 также содержит множество детекторов 13 The means for generating and displaying symbols can be implemented, for example, on the basis of a microprocessor, a random number generator, a video controller, and a video monitor. The means 10 for storing and comparing winning combinations may, for example, include RAM, ROM, and a comparison circuit. The means for storing and comparing the winning combinations is connected to the means 11 for calculating the winnings, which provides the accrual of a predetermined gain in the event that the means 10 for storing and comparing the winning combinations determine the fact of generating the winning combination. To increase interest, the gaming device 1 also comprises a plurality of detectors 13
взаимодействия с игровыми объектами (фиг.1), расположенных на игровом поле, и соединенных со средством начисления выигрыша с возможностью инициирования начисления предварительно заданной суммы выигрыша в случае детектирования взаимодействия с игровым объектом. Такие детекторы 13 могут быть выполнены в виде луз, в которые могут попадать игровые объекты во время их перемещения по игровому полю.interacting with game objects (FIG. 1) located on the playing field and connected to a payout means with the possibility of initiating the calculation of a predetermined win amount in the case of detecting interaction with the game object. Such detectors 13 can be made in the form of pockets in which game objects can fall during their movement along the game field.
Для обеспечения безопасной и простой выплаты денежных средств, средство 11 начисления выигрыша соединено с блоком 12 ввода/вывода смарт-карты, на которую записывается сумма выигрыша. Предпочтительно, блок 12 ввода/вывода смарт-карты блокируется после ввода смарт-карты, например, специальным замком, ключ от которого находится в распоряжении обслуживающего персонала, так что смарт-карта с начисленной суммой выигрыша может быть выдана игроку только обслуживающим персоналом. Для вызова обслуживающего персонала игровое устройство 1 может быть оборудовано соответствующим сигнальным средством (не показано), например кнопкой для включения сигнальной лампы.To ensure a safe and simple payment of funds, the payout means 11 is connected to the smart card input / output unit 12, on which the winnings are recorded. Preferably, the smart card input / output unit 12 is blocked after the smart card is inserted, for example, with a special lock, the key of which is at the disposal of the service personnel, so that a smart card with an accrued winning amount can only be issued to the player by the service personnel. To call maintenance personnel, the gaming device 1 may be equipped with a corresponding signaling means (not shown), for example, a button for turning on the signal lamp.
Работа игрового устройства осуществляется следующим образом. Игрок вставляет денежную купюру или монету в средство 8 приема денежных средств, при этом инициируется выдача игровых объектов из средства хранения игровых объектов в лоток 2 в количестве, соответствующем принятым денежным средствам. Смарт-карта для начисления выигрыша вводится в блок ввода/вывода 12 смарт-карты, где она временно блокируется. Далее игрок при помощи средства 6 приведения в движение игровых объектов запускает игровой объект по игровому полю, при этом игровой объект взаимодействует с The operation of the gaming device is as follows. The player inserts a banknote or coin into the money receiving means 8, and the issuance of game objects from the game objects storage means to the tray 2 is initiated in an amount corresponding to the accepted funds. A smart card for calculating a win is entered into the input / output unit 12 of the smart card, where it is temporarily blocked. Next, the player, using the means 6 for driving the game objects, launches the game object on the game field, while the game object interacts with
множеством отражательных элементов 5, которые изменяют траекторию движения игрового объекта. Игровой объект может взаимодействовать с детекторами 13, которые будут инициировать начисление определенной суммы выигрыша. В случае взаимодействия игрового объекта с пусковым элементом 9, приводится в действие средство 7 генерирования и отображения символов, отображающих на игровой линии выпавшую случайным образом комбинацию символов. Средство 7 обеспечивает возможность генерирования определенной выигрышной комбинации с заранее заданной первой вероятностью. Средство 10 хранения и сравнения выигрышных комбинаций определяет, является ли выпавшая комбинация символов выигрышной. В случае выпадения выигрышной комбинации, средство 10 дополнительно определяет, задает ли эта комбинация режим изменения вероятности. Таким образом, если выпадает обычная выигрышная комбинация, то средство 11 начисления выигрыша обеспечивает начисление игроку заранее установленного выигрыша. В случае выпадения выигрышной комбинации задающей изменение вероятности, средство 11 также начисляет выигрыш, но при этом средство 7 генерирования и отображения символов повышает вероятность генерирования выигрышной комбинации символов. Таким образом, игрок получает возможность получения выигрышной комбинации в следующем розыгрыше с большей вероятностью. Для стимулирования дополнительного интереса к игре, пусковой элемент 9 может быть выполнен с возможностью запуска средства 7 генерирования и отображения символов в течение множества предварительно заданных периодов времени. Далее средство 11 начисления выигрыша переводит в блок ввода/вывода смарт-карты many reflective elements 5, which change the path of the game object. The game object may interact with detectors 13, which will initiate the calculation of a certain amount of winnings. In the case of interaction of the game object with the launch element 9, means 7 for generating and displaying symbols displaying a random combination of symbols on the game line are activated. The tool 7 provides the ability to generate a specific winning combination with a predetermined first probability. The tool 10 for storing and comparing the winning combinations determines whether the drawn combination of symbols is winning. In the event of a winning combination, the tool 10 further determines whether this combination sets the mode of changing the probability. Thus, if the usual winning combination is won, then the means for calculating the winnings provide the player with accrual of a predetermined winnings. In case of a loss of a winning combination determining a probability change, the means 11 also calculates the winnings, but at the same time, the symbol generating and displaying means 7 increases the probability of generating a winning symbol combination. Thus, the player is able to obtain a winning combination in the next draw with a higher probability. To stimulate additional interest in the game, the trigger element 9 may be configured to trigger means 7 for generating and displaying symbols for a plurality of predetermined time periods. Next, the payout means 11 transfers to the smart card input / output unit
сумму выигрыша, которая затем записывается на смарт-карту. Чтобы получить выигрыш, игрок включает сигнальную лампу для вызова обслуживающего персонала. Представитель обслуживающего персонала разблокирует блок ввода/вывода смарт-карты специальным ключом. После этого игрок может извлечь смарт-карту и получить посредством нее выигранные денежные средства в пункте выдачи наличных денежных средств.the winning amount, which is then recorded on the smart card. To get a win, the player turns on the warning light to call the staff. A service representative unlocks the smart card I / O unit with a special key. After that, the player can remove the smart card and receive through it the money won at the cash withdrawal point.
Предлагаемое игровое устройство имеет возможность увеличения вероятности выигрыша, что повышает интерес к игре.The proposed gaming device has the ability to increase the probability of winning, which increases interest in the game.
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2004136663/22U RU47119U1 (en) | 2004-12-14 | 2004-12-14 | GAME DEVICE WITH VARIABLE PROBABILITY OF WINNING |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2004136663/22U RU47119U1 (en) | 2004-12-14 | 2004-12-14 | GAME DEVICE WITH VARIABLE PROBABILITY OF WINNING |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU47119U1 true RU47119U1 (en) | 2005-08-10 |
Family
ID=35845632
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2004136663/22U RU47119U1 (en) | 2004-12-14 | 2004-12-14 | GAME DEVICE WITH VARIABLE PROBABILITY OF WINNING |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU47119U1 (en) |
-
2004
- 2004-12-14 RU RU2004136663/22U patent/RU47119U1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7090579B2 (en) | Dice game and gaming system | |
US7857696B2 (en) | System and method of pausing and restarting wagering games | |
US7431649B2 (en) | Gaming device having a wheel with multiple indicators | |
US10366580B2 (en) | Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols | |
US6565436B1 (en) | Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game | |
US6958013B2 (en) | Gaming device having an accumulating award symbol | |
US7708628B2 (en) | Gaming device having a multiple coordinate award distributor | |
US8016674B2 (en) | Gaming device having changed or generated player stimuli | |
US6605001B1 (en) | Dice game in which categories are filled and scores awarded | |
US8727861B2 (en) | Gaming device having a related winning symbol selection game | |
US7850521B2 (en) | Gaming device including a game having a wild symbol related award | |
US20020169016A1 (en) | Dice game and gaming system | |
US9412239B2 (en) | Gaming machine including win chains | |
WO2003027797A2 (en) | Gaming device having bonus game terminator that activates a mechanical device | |
US20170092045A1 (en) | Gaming machine | |
WO2001080961A1 (en) | Multi-player game and gaming system | |
RU47119U1 (en) | GAME DEVICE WITH VARIABLE PROBABILITY OF WINNING | |
AU2002337939B2 (en) | Dice game and gaming system | |
AU2003272299B2 (en) | Gaming device having a wheel with multiple indicators | |
NO178128B (en) | Coin operated slot machine for bingo games | |
AU2002337939A1 (en) | Dice game and gaming system |