RU31336U1 - Educational game for sick children with diabetes - Google Patents

Educational game for sick children with diabetes Download PDF

Info

Publication number
RU31336U1
RU31336U1 RU2003100347/20U RU2003100347U RU31336U1 RU 31336 U1 RU31336 U1 RU 31336U1 RU 2003100347/20 U RU2003100347/20 U RU 2003100347/20U RU 2003100347 U RU2003100347 U RU 2003100347U RU 31336 U1 RU31336 U1 RU 31336U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
diabetes
playing field
patients
pcs
Prior art date
Application number
RU2003100347/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Т.Н. Павленко
Е.П. Кулагина
О.В. Ванчинова
Original Assignee
Оренбургская государственная медицинская академия
Павленко Тамара Николаевна
Кулагина Елена Павловна
Ванчинова Ольга Валерьевна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Оренбургская государственная медицинская академия, Павленко Тамара Николаевна, Кулагина Елена Павловна, Ванчинова Ольга Валерьевна filed Critical Оренбургская государственная медицинская академия
Priority to RU2003100347/20U priority Critical patent/RU31336U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU31336U1 publication Critical patent/RU31336U1/en

Links

Abstract

Обучающая игра для больных детей сахарным диабетом, содержащая игровые объекты, перемещающиеся или заполняющие игровое поле, отличающаяся тем, что включает игровое поле и игровой пакет, где игровое поле хаотично проиллюстрировано картинками с элементами контроля и самоконтроля больных сахарным диабетом, на фоне которых расположен в виде змейки игровой путь, разделенный на квадраты, пересечение которых разрешается при выполнении одного или другого критерия, определяемыми условиями игры по сахарному диабету, а игровой пакет содержит: кубик - 1 шт., фишки - 3-6 шт., жетоны - 20 шт. и более, карточки – 30 шт. и более, призы.An educational game for patients with diabetes mellitus, containing game objects moving or filling the playing field, characterized in that it includes a playing field and a game package, where the playing field is randomly illustrated with pictures with elements of control and self-control of patients with diabetes, against which it is located in the form snakes, the game path is divided into squares, the intersection of which is allowed when one or the other criterion is met, determined by the conditions of the game for diabetes, and the game package contains: Bik - 1 pc., Chips - 3-6 pcs., Tokens - 20 pcs. and more, cards - 30 pcs. and more, prizes.

Description

Обучающая игра для больных детей сахарным диабетом.Educational game for sick children with diabetes.

Игра относится к области медицины, к разделу педиатрии и может найти применение при лечении и профилактике осложнений для больных детей сахарным диабетом.The game belongs to the field of medicine, to the section of pediatrics and can be used in the treatment and prevention of complications for sick children with diabetes.

Сахарный диабет, относится к числу наиболее распространенньрс заболеваний, характеризуется развитием тяжелых осложнений, приводящих к ранней потере трудоспособности и высокой смертности больных, в том числе молодого возраста. Поиск оптимальных терапевтических подходов, повышающих, медицинскую и экономическую активность лечения больных, является одной из основных задач современной диабетологии.Diabetes mellitus is one of the most common diseases, characterized by the development of severe complications leading to early disability and high mortality of patients, including young people. The search for optimal therapeutic approaches that increase the medical and economic activity of treating patients is one of the main tasks of modern diabetology.

Современная концепция ведения больных диабетом, трактует данное заболевание, как определенный образ жизни. Такой подход ставит на первое место систему высокоэффективного амбулаторного наблюдения за больными, а не расширение базы для их стационарного лечения. Решение этих проблем требует больших усилий от работников здравоохранения, в частности, в области развития системы обучения больных сахарным диабетом. Внимание к обучению как действенному средству улучшения качества лечебнопрофилактической помощи больным сахарным диабетом, растет в нашей стране.The modern concept of managing patients with diabetes treats this disease as a specific lifestyle. This approach puts in the first place a system of highly effective outpatient monitoring of patients, rather than expanding the base for their inpatient treatment. The solution of these problems requires great efforts from health workers, in particular, in the field of development of a training system for patients with diabetes. Attention to training as an effective means of improving the quality of medical and preventive care for patients with diabetes is growing in our country.

Установление диагноза сахарным диабетом и возникающая в связи с этим необходимость контроля над заболеванием и его осложнениями, оказывает большое влияние на жизнь людей. Нарушая как физиологическое, так и психологическое равновесие. У любого пациента и их родителей могут возникнуть трудности с пониманием того или иного материала. В таком случае игра может стать единственным помощником. Работа с образами организовывающего всю основную деятельность, стимулирует процесс мышления, интуицию, память, внимание. С помощью игровых методик легче решается проблема давления одного человека на другого, так как все участники игры находятся в равных условиях. Игры, в нашей жизни играют важное значение. Сам термин «игра на различных языках соответствует понятиям шутки и смеха, легкости и удовольствия, указывая на связь с положительными эмоциями. И взрослый, и ребенок лучше воспринимает любую информацию и обучается работе в процессе игры. Игры, которые не только занимают внимание и доставляют удовольствие, но и помогают развить или закрепить какой-либо навык.The diagnosis of diabetes and the need for monitoring the disease and its complications arising in connection with this have a great impact on people's lives. Disturbing both physiological and psychological balance. Any patient and their parents may have difficulty understanding this or that material. In this case, the game may become the only assistant. Work with images organizing all the main activities stimulates the process of thinking, intuition, memory, attention. Using gaming techniques, it is easier to solve the problem of pressure from one person to another, since all participants in the game are on an equal footing. Games in our life play an important role. The very term “playing in various languages corresponds to the concepts of joke and laughter, ease and pleasure, indicating a connection with positive emotions. Both an adult and a child better perceive any information and learn how to work during the game. Games that not only occupy attention and give pleasure, but also help to develop or consolidate any skill.

Павленко Тамара Николаевна Кулагина Елена Павловна Ванчинова Ольга Валерьевна МПК А 63 F 3/00, 3/04Pavlenko Tamara Nikolaevna Kulagina Elena Pavlovna Olga Vanchinova MPK A 63 F 3/00, 3/04

Особенно важным является применение именно игровых методик обучения в том случае, если обучаются дети. Существуют игровые методики в педиатрии, в том числе и по заболеванию сахарным диабетом.Especially important is the use of gaming teaching methods in the event that children are trained. There are game techniques in pediatrics, including diabetes.

Например: Диабетическое лото. (Программа обучения пациентов с сахарным диабетом, при Российской Диабетической Ассоциации.)For example: Diabetic lotto. (A training program for patients with diabetes mellitus at the Russian Diabetes Association.)

Участники игры: ведущий и 4-6 игроков.Participants of the game: leader and 4-6 players.

Составные части игры: большие карточки с 6-ю клеточками, в которых написаны ответы на вопросы по разделам обучающей программы, и маленькие карточки с вопросами по разделам программы.Components of the game: large cards with 6 cells in which answers to questions on sections of the training program are written, and small cards with questions on sections of the program.

Принцип игры, заключается в том, что ведущий раздает игрокам большие карточки с ответами, а у себя оставляет маленькие карточки с вопросами. Ведущий берет одну из карточек с вопросом, и задает его всем играющим. Все играющие должны искать правильный ответ на вопрос на своих картах. Тот, у кого на карте есть правильный ответ на этот вопрос, произносит свой ответ вслух. Если ответ правильный, то ведущий отдает ему карточку, играющий закрывает это карточкой поле с соответствующим ответом на своей карте.The principle of the game is that the leader distributes to players large cards with answers, and leaves small cards with questions at home. The host takes one of the cards with the question, and asks it to all the players. All players should look for the correct answer to the question on their cards. Anyone with the correct answer to this question on the map pronounces their answer out loud. If the answer is correct, the leader gives him a card, the player closes this field with a card with the corresponding answer on his card.

Задача играющих: как можно быстрее закрыть все поле с ответами, карточками с вопросами. Выигрывает тот, кто раньше всех это сделает.The task of the players: as soon as possible to close the entire field with answers, cards with questions. The one who wins this first of all wins.

Диабетическое домино. (Программа обучения пациентов с сахарным диабетом, при Российской Диабетической Ассоциации.)Diabetic dominoes. (A training program for patients with diabetes mellitus at the Russian Diabetes Association.)

Составные части: костяшки (можно бумажные или картонные) с написанными вопросами и ответами.Components: knuckles (paper or paperboard possible) with written questions and answers.

Участники игры: ведущий и 2-4 человека игрока.Participants in the game: the leader and 2-4 people of the player.

Принцип игры: ведущий игры раздает всем участникам «костяшки поровну. Па каждой «костяшке есть вопросы и ответы. Падо по очереди приставлять «костяшки одну к другой таким образом, чтобы вопрос на одной, совпадал с правильным ответом на следующей «костяшке. Выигрывает тот, кто раньше других останется без «костяшек.Principle of the game: the host of the game distributes “knuckles equally” to all participants. Each “knuckle has questions and answers. Pado take turns to put “knuckles one to another so that the question on one coincides with the correct answer on the next“ knuckle. The winner is the one who before others will be left without “knuckles.”

Как такового основного игрового поля для игр в домино и лото отсутствует, то есть не имеет основного проиллюстрированного фона. Тем самым не дает большего привлечения игроков и их заинтересованности в игре. Игра проходит сухо, без иллюстраций. Иллюстрации придают дополнительно любой игре эмоциональный фон, дополнительно развивают зрительную память, благодаря красочным иллюстрациям, относящимся непосредственно к данному заболеванию - сахарному диабету. Невозможность варьировать вопросами. Нет поощрения игроков в результате выигрыша.As such, the main playing field for games in dominoes and lotto is absent, that is, it does not have a main illustrated background. Thus, it does not give more involvement of players and their interest in the game. The game runs dry, without illustrations. Illustrations additionally give any game an emotional background, further develop visual memory, thanks to colorful illustrations directly related to this disease - diabetes mellitus. Inability to vary questions. No reward for players as a result of winning.

Новизной предложения является новая форма игры, заключающаяся в контроле и коррекции правильного образа жизни при сахарном диабете.The novelty of the proposal is a new form of the game, which consists in monitoring and correcting the right lifestyle for diabetes.

Существенным отличием, предлагаемой игры является поле с иллюстрированными картинками, с эмоциями больных при гипо и гипергликемической комах, с продуктами употребляющими при сахарном диабете, или количество хлебных единиц данных продуктов, шприц-ручка для точного введения дозы инсулина и предметы для самоконтроля. В квадратах, составляющих игровой путь, написаны основные правила жизни, которыеA significant difference of the proposed game is a field with illustrated pictures, with the emotions of patients with hypo and hyperglycemic coma, with products used for diabetes, or the number of bread units of these products, a syringe pen for accurately administering an insulin dose and items for self-monitoring. In the squares that make up the game path, the basic rules of life are written, which

должны соблюдать дети больные сахарным диабетом. Из практического навыка, мы пришли к выводу, что размер игрового поля должен быть см или чуть больше, для того чтобы включить как можно больше правил для ведения правильного образа жизни при сахарном диабете.children with diabetes should observe. From a practical skill, we came to the conclusion that the size of the playing field should be cm or a bit larger in order to include as many rules as possible for maintaining the right lifestyle for diabetes.

Игровое поле представляет собой: проиллюстрированный эмоциональный фон, представленный в виде картинок по сахарному диабету. Важным элементом игрового поля является игровой путь в виде змейки, который разделен в свою очередь на квадраты (см. фиг. 1.) На каждом квадрате написаны основные правила жизни при сахарном диабете, которые должен соблюдать каждый ребенок больной данным заболеванием. К игровому полю прилагается игровой пакет, который состоит из: фишек, жетонов, карточек, кубика и призов.The playing field is: illustrated emotional background, presented in the form of pictures on diabetes. An important element of the playing field is the playing path in the form of a snake, which in turn is divided into squares (see Fig. 1.) On each square are written the basic rules of life for diabetes, which every child with this disease must observe. The game package is attached to the playing field, which consists of: chips, tokens, cards, dice and prizes.

Фишка, может быть ромбовидной, треугольной и плоской формы из пластмассы или пластика. Разного цвета. Количество штук от 3 до 6.The chip may be a diamond-shaped, triangular and flat shape made of plastic or plastic. Different color. The number of pieces is from 3 to 6.

Жетон, может быть картонный, бумажный, пластиковый, жестяной. Круглой формы, разного цвета. Количество жетонов не ограничено, минимальное число 20 штук.Token, can be cardboard, paper, plastic, tin. Round shape, different colors. The number of tokens is not limited, the minimum number is 20 pieces.

Карточка, может быть бумажной или картонной с напечатанными вопросами и ответами одновременно. В процессе ответа на вопрос может происходить дискуссия или обсуждение по данному вопросу. Вопросы предлагаются из разных категорий из области сахарного диабета:Card, can be paper or cardboard with printed questions and answers at the same time. In the process of answering a question, a discussion or discussion on this issue can occur. Questions are offered from different categories from the field of diabetes:

-понятие о сахарном диабете,.concept of diabetes.

-питание при сахарном диабете,Diet for diabetes

-осложнения сахарного диабета,Complications of diabetes

-методы самоконтроля при сахарном диабете.Self-monitoring methods for diabetes.

При правильном ответе на заданный вопрос, игрок имеет право передвигаться по игровому полю. Количество карточек не ограничено и вопросы написанные или напечатанные могут изменяться. Минимальное количество карточек с вопросами и ответами 30 штук. Ведущий может исключить или добавить вопросы на которые хотелось бы обратить особое внимание игроков.With the correct answer to the question asked, the player has the right to move around the playing field. The number of cards is unlimited and questions written or printed may vary. The minimum number of cards with questions and answers is 30 pieces. The facilitator can exclude or add questions to which I would like to draw special attention of the players.

Кубик - это шестигранный куб, на каждой стороне этого кубика расположены белые точки от 1 до 6 поочередно. Кубик может быть пластиковым, деревянным, костяным.A cube is a six-sided cube, on each side of this cube there are white dots from 1 to 6 in turn. The cube can be plastic, wooden, bone.

Призы, даются победителю, который правильно ответил на все вопросы и первым дошел до финиша. Призы могут быть: карандаши, фломастеры, брошюры по сахарному диабету, ручки, игрушки, книжки.Prizes are given to the winner, who answered all the questions correctly and was the first to reach the finish line. Prizes can be: pencils, felt-tip pens, diabetes brochures, pens, toys, books.

Ведуш,им в данной игре может быть медицинская сестра с высшим образованием, специально обученная ведению школы сахарного диабета. Перед началом игры ведуп ;ий знакомит всех игроков с правилами игры. Возраст игроков рассчитан от 7 до 15 лет. Ведуш;ий отвечает на вопросы, которые могут возникнуть в связи с правилами игры, которые возникают по ходу самой игры. Ведуший должен помнить, что его роль заключается в побуждении и поощрении игроков к участию в игре и большему накоплению информации по сахарному диабету.Vedush, he in this game may be a nurse with a higher education, specially trained in the school of diabetes. Before starting the game, wedoup; I introduces all players to the rules of the game. The age of the players is calculated from 7 to 15 years. The Lead; he answers questions that may arise in connection with the rules of the game that arise during the course of the game itself. The leader should remember that his role is to encourage and encourage players to participate in the game and to accumulate more information on diabetes.

1.Прежде, чем иачать игру, каждый участник бросает кубик для определения своего порядка хода в игре. Участник, набравший большее число на кубике, становиться первым игроком. Если два игрока набрали равное количество по сумме баллов, то они продолжают бросать кубик, пока не определится лидер. Игроки сами выбирают себе фишку.1. Before starting the game, each participant rolls a die to determine his own order of progress in the game. The participant with the highest number on the die becomes the first player. If two players scored an equal amount in the total points, then they continue to roll the die until a leader is determined. Players themselves choose a chip.

2.По очереди каждый игрок бросает кубик и делает ход по игровому полю, согласно полученному числу кубика.2. In turn, each player rolls a die and makes a move on the playing field, according to the number of dice received.

3.Попадая на квадрат игрового поля, игрок действует согласно написанному, то есть, теряет ход, переходит дальше или читает правило на квадрате, согласно правильному образу жизни при сахарном диабете.3. Getting into the square of the playing field, the player acts according to what is written, that is, loses his move, moves on or reads the rule on the square, according to the correct lifestyle for diabetes.

4.Когда игрок приземлился на квадрат «Шанс ведуший игры задает ему/ей один из вопросов, напечатанных на карточке. Если игрок правильно ответил на вопрос, он получает жетон. Если игрок попадает на квадрат «Потеря хода и не желает пропустить ход, он должен заплатить ведуш;ему жетон, при его наличии у игрока. Когда игрок отказывается платить жетон, то он теряет ход. При неправильном ответе Ж- ответе, идет обсуждение вопроса.4. When the player landed on the square “The chance of the leader of the game asks him / her one of the questions printed on the card. If the player answered the question correctly, he receives a token. If a player falls on the square “Loss of turn and does not want to miss a turn, he must pay a witch; he has a token, if the player has one. When a player refuses to pay a token, he loses his turn. If the answer is incorrect, the answer is a discussion of the question.

5.Для того, чтобы выиграть, игрок должен пройти все игровое поле и заработать как можно больше жетонов, которые он получает при правильном ответе на вопрос по карточкам.5. In order to win, the player must go through the entire playing field and earn as many tokens as possible, which he receives with the correct answer to the question on the cards.

6.Победитель получает приз.6. The winner receives a prize.

В обучаюшую игру для больных сахарным диабетом, можно играть командами, когда в ней участвуют более шести игроков. Команды состоят из двух или более игроков, которые вместе стараются ответить на вопросы по карточкам.The training game for patients with diabetes can be played in teams when more than six players participate in it. Teams consist of two or more players who together try to answer questions on cards.

Цель игры, заключается в обучении больных детей сахарным диабетом и в закреплении их знаний полз аемых на занятиях школы сахарного диабета. Задача ведуш;его уловить слабые моменты в знаниях игрока о сахарном диабете, подкорректировать их знания, уделить большее время той теме, которую он не достаточно усвоил.The goal of the game is to educate sick children with diabetes mellitus and to consolidate their knowledge of the diabetes mellitus used in the classroom. The task of the Vedus is to capture the weak points in the player’s knowledge of diabetes, to correct their knowledge, to devote more time to the topic that he has not learned enough.

Эмоциональный фон, изображенный на игровом поле, играет своего рода подсознательно дополнительную роль в правильности жизни при сахарном диабете. У ребенка, играюш;его в эту игру, подключается дополнительно зрительная память, которая дает картину угрожающую его жизни при сахарном диабете.The emotional background depicted on the playing field plays a kind of subconsciously additional role in the correctness of life in diabetes. In a child, you play; his in this game, an additional visual memory is connected, which gives a picture of a life-threatening diabetes mellitus.

Правила игры.Rules of the game.

образ жизни при сахарном диабете. Жетоны стимулируют игрока быть лучшим и много знающим о сахарном диабете, а точнее о правильности всех правил. Большее количество жетонов дает право на победу и получение приза в этой игре. Стремление быть лучшим.lifestyle for diabetes. Tokens stimulate the player to be the best and a lot of knowledge about diabetes, and more precisely about the correctness of all the rules. More tokens entitles you to win and receive a prize in this game. The desire to be the best.

Игра предназначена для расширения кругозора, ассортимента знаний о сахарном диабете, и является как одна из новинок пополняюш;их игровые методики для обучения детей больных сахарным диабетом.The game is designed to expand horizons, an assortment of knowledge about diabetes, and is one of the new additions; their game techniques for teaching children with diabetes.

Участники игры, отдыхают, смеются над забавными вопросами и ответами, в то же время, получая и повторяя важную для себя информацию о сахарном диабете. Подписи авторов:The participants of the game, relax, laugh at funny questions and answers, at the same time, receiving and repeating important information about diabetes for themselves. Signatures of the authors:

(ЮШ (f Павленко Т.Н. Кулагина Е.П. , ,,.; анчинова О.В.(Yu.Sh (f Pavlenko T.N. Kulagina E.P., ,,.; Anchinova O.V.

Claims (1)

Обучающая игра для больных детей сахарным диабетом, содержащая игровые объекты, перемещающиеся или заполняющие игровое поле, отличающаяся тем, что включает игровое поле и игровой пакет, где игровое поле хаотично проиллюстрировано картинками с элементами контроля и самоконтроля больных сахарным диабетом, на фоне которых расположен в виде змейки игровой путь, разделенный на квадраты, пересечение которых разрешается при выполнении одного или другого критерия, определяемыми условиями игры по сахарному диабету, а игровой пакет содержит: кубик - 1 шт., фишки - 3-6 шт., жетоны - 20 шт. и более, карточки – 30 шт. и более, призы.An educational game for patients with diabetes mellitus, containing game objects moving or filling the playing field, characterized in that it includes a playing field and a game package, where the playing field is randomly illustrated with pictures with elements of control and self-control of patients with diabetes, against which it is located in the form snakes, the game path is divided into squares, the intersection of which is allowed when one or the other criterion is met, determined by the conditions of the game for diabetes, and the game package contains: Bik - 1 pc., Chips - 3-6 pcs., Tokens - 20 pcs. and more, cards - 30 pcs. and more, prizes.
Figure 00000001
Figure 00000001
RU2003100347/20U 2003-01-08 2003-01-08 Educational game for sick children with diabetes RU31336U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003100347/20U RU31336U1 (en) 2003-01-08 2003-01-08 Educational game for sick children with diabetes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003100347/20U RU31336U1 (en) 2003-01-08 2003-01-08 Educational game for sick children with diabetes

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU31336U1 true RU31336U1 (en) 2003-08-10

Family

ID=48286874

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003100347/20U RU31336U1 (en) 2003-01-08 2003-01-08 Educational game for sick children with diabetes

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU31336U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015016749A1 (en) * 2013-07-30 2015-02-05 Kolomeets Dmitry Aleksandrovich Training apparatus for developing the calculating abilities of users and method for the use thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015016749A1 (en) * 2013-07-30 2015-02-05 Kolomeets Dmitry Aleksandrovich Training apparatus for developing the calculating abilities of users and method for the use thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Langer The power of mindful learning
Wellman La Mettrie: Medicine, Philosophy, and Enlightenment
US4273337A (en) Family sex education board game
US6279908B1 (en) Diabetes mellitus game
US6598878B1 (en) Method and board game for teaching vocabulary
Caplan et al. The early childhood years: The 2 to 6 year old
US4991854A (en) Educational board game
Schaefer Curative factors in play therapy
Bennett The junior high school
Hurley Smarter: The new science of building brain power
Hoffman et al. Geriatrix: A role-playing game
US8567787B1 (en) Word scramble games for stimulating brain and physical health
US7507090B2 (en) Health education board game
Bryant Harry Potter and the Osteopathic Medical School: Creating a Harry Potter-Themed Day as a High-Yield Review for Final Exams
RU31336U1 (en) Educational game for sick children with diabetes
Fishbein et al. Children's reciprocal altruism in a competitive game
Gardner Techniques for involving the child with MBD in meaningful psychotherapy
Ehlers Teaching aspects of health care
Dukes Teaching statistics with nonsimulation games
Pei-Ching et al. Development and flow evaluation of a distance educational board game incorporating contextual learning mechanisms for children’s dental protection
Rummun et al. Genius-Brain Training Mobile Application for the Elderly
Hunter A dictionary for physical educators
Sayers Creating images of the future: a simulation game for dietetics students
US20180342170A1 (en) Math game and method
Powell Mind games