RU2787652C9 - Method and apparatus for controlling a virtual element, terminal and data storage medium - Google Patents

Method and apparatus for controlling a virtual element, terminal and data storage medium Download PDF

Info

Publication number
RU2787652C9
RU2787652C9 RU2021129329A RU2021129329A RU2787652C9 RU 2787652 C9 RU2787652 C9 RU 2787652C9 RU 2021129329 A RU2021129329 A RU 2021129329A RU 2021129329 A RU2021129329 A RU 2021129329A RU 2787652 C9 RU2787652 C9 RU 2787652C9
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
target
virtual
icon
item
response
Prior art date
Application number
RU2021129329A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2787652C1 (en
Inventor
Шэнюй У
Цун ТЯНЬ
Мэн ЦЮ
Цзинцзин ХЕ
Даньчэн ЦЗОУ
Бои ЛЮ
Вэйцзянь ЦУЙ
И Ли
Original Assignee
Тенсент Текнолоджи (Шеньчжень) Компани Лимитед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Тенсент Текнолоджи (Шеньчжень) Компани Лимитед filed Critical Тенсент Текнолоджи (Шеньчжень) Компани Лимитед
Application granted granted Critical
Publication of RU2787652C1 publication Critical patent/RU2787652C1/en
Publication of RU2787652C9 publication Critical patent/RU2787652C9/en

Links

Images

Abstract

FIELD: information technology.
SUBSTANCE: proposed is a method for controlling a virtual object for throwing the target virtual element into the target position, executed by the terminal and including the stages of displaying multiple element icons after detecting the operation of pressing the throw button, wherein the multiple element icons include a target element icon; in response to the pressing operation being moved to the target element icon, setting the target element icon to the selected state; in response to the duration of the operation of pressing the target element icon not reaching the target duration, cancelling, in response to the first act of moving the pressing operation, the selected state of the target element icon in order to reset another target element icon to the selected state.
EFFECT: higher accuracy of determining the function when executing a pressing operation.
14 cl, 18 dwg

Description

РОДСТВЕННАЯ ЗАЯВКАRELATED APPLICATION

[0001] По данной заявке испрашивается приоритет согласно заявке на выдачу патента Китая №202010923419.Х «Способ и устройство для управления виртуальным элементом, терминал и носитель данных», поданной 4 сентября 2020 года и полностью включенной в настоящий документ посредством ссылки.[0001] This application claims priority according to Chinese Patent Application No. 202010923419.X "Method and Apparatus for Controlling a Virtual Element, Terminal and Storage Medium", filed September 4, 2020, and incorporated herein by reference in its entirety.

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИFIELD OF TECHNOLOGY

[0002] Варианты осуществления изобретения относятся к области компьютерных технологий и, в частности, к способу и устройству для управления виртуальным элементом, терминалу и носителю данных.[0002] Embodiments of the invention relate to the field of computer technology and, in particular, to a method and apparatus for managing a virtual element, a terminal, and a storage medium.

УРОВЕНЬ ТЕХНИКИBACKGROUND OF THE INVENTION

[0003] С быстрым развитием компьютерных технологий и популяризацией интеллектуальных терминалов, электронные игры получили широкое распространение. В виртуальной сцене, предоставляемой электронной игрой, пользователь может управлять виртуальным объектом для бросания виртуального элемента, такого как граната, дымовая граната или ударная бомба.[0003] With the rapid development of computer technology and the popularization of intelligent terminals, electronic games have become widespread. In the virtual scene provided by the electronic game, the user can control the virtual object to throw a virtual item such as a grenade, a smoke grenade, or an impact bomb.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯSUMMARY OF THE INVENTION

[0004] Варианты осуществления изобретения предлагают способ и устройство для управления виртуальным элементом, терминал и носитель данных для повышения эффективности бросания. Технические решения описаны ниже.[0004] Embodiments of the invention provide a method and apparatus for controlling a virtual element, a terminal, and a storage medium for improving throwing performance. Technical solutions are described below.

[0005] В одном аспекте предлагается способ управления виртуальным элементом, выполняемый терминалом и включающий:[0005] In one aspect, a method for managing a virtual element performed by a terminal is provided, including:

[0006] отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента;[0006] displaying a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation, wherein the plurality of item icons includes a target item icon;

[0007] в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, причем продолжительность определяется периодом времени операции нажатия на значок целевого элемента;[0007] in response to the tapping operation moving to the target item icon and the duration reaching the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item corresponding to the target item icon, the duration being determined by the time period of the target item icon tapping operation;

[0008] в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию и,[0008] in response to moving the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and,

[0009] в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0009] in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position.

[0010] В другом аспекте предлагается способ управления виртуальным элементом, выполняемый терминалом и включающий:[0010] In another aspect, a method for managing a virtual element performed by a terminal is provided, including:

[0011] отображение значка целевого элемента на кнопке бросания;[0011] displaying a target item icon on a drop button;

[0012] в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента;[0012] in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item corresponding to the target item icon;

[0013] в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию и,[0013] in response to moving the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and,

[0014] в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0014] in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position.

[0015] В другом аспекте предлагается устройство для управления виртуальным элементом, содержащее:[0015] In another aspect, a virtual element control device is provided, comprising:

[0016] модуль отображения значков, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента;[0016] an icon display module, configured to display a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation, the plurality of item icons including a target item icon;

[0017] модуль управления объектом, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, при этом продолжительность определяется периодом времени операции нажатия на значок целевого элемента;[0017] an object control module, configured to control the virtual object, in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, to hold the target virtual element corresponding to the icon of the target element, the duration being determined by the period the time of the operation of clicking on the icon of the target element;

[0018] модуль управления прицеливанием, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию, и[0018] an aiming control module, configured to control the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at a target position, and

[0019] модуль бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0019] An element throwing module, configured to control the virtual object, in response to the termination of the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0020] Опционально, устройство также содержит:[0020] Optionally, the device also contains:

[0021] модуль выбора значка, выполненный с возможностью устанавливать значок целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0021] An icon selector configured to set the target item's icon to a selected state in response to moving a click operation to the target item's icon.

[0022] Опционально, модуль управления объектом выполнен с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0022] Optionally, the object control module is configured to control the virtual object, in response to the duration of the target item's icon in the selected state has reached the target duration, to hold the target virtual item.

[0023] Опционально, модуль отображения значков содержит:[0023] Optionally, the icon display module comprises:

[0024] первый блок отображения, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов во второй области, соседней с первой областью, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, причем кнопка бросания расположена в первой области.[0024] A first display unit, configured to display a plurality of item icons in a second area adjacent to the first area after detecting a click operation on a drop button, the drop button being located in the first area.

[0025] Опционально, вторая область является кольцевой областью, а первая область расположена в центре кольцевой области; альтернативно,[0025] Optionally, the second region is an annular region, and the first region is located in the center of the annular region; alternatively,

[0026] вторая область представляет собой прямоугольную область, а первая область находится ниже прямоугольной области.[0026] the second region is a rectangular region, and the first region is below the rectangular region.

[0027] Опционально, модуль отображения значков содержит:[0027] Optionally, the icon display module comprises:

[0028] второй блок отображения, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов в ответ на обнаружение операции нажатия на кнопку бросания и перемещение операции нажатия от кнопки бросания.[0028] A second display unit configured to display a plurality of item icons in response to detecting a click operation on the throw button and moving the click operation away from the throw button.

[0029] Опционально, устройство также содержит:[0029] Optionally, the device also contains:

[0030] модуль переключения отображения, выполненный с возможностью отображать значок целевого элемента на кнопке бросания в ответ на то, что упомянутая продолжительность достигла целевой продолжительности.[0030] A display switching module, configured to display a target item icon on the drop button in response to said duration having reached the target duration.

[0031] Опционально, устройство также содержит:[0031] Optionally, the device also contains:

[0032] модуль отмены отображения, выполненный с возможностью скрывать множество значков элементов в ответ на то, что упомянутая продолжительность достигла целевой продолжительности.[0032] A display cancel module configured to hide a plurality of item icons in response to said duration reaching a target duration.

[0033] Опционально, устройство также содержит:[0033] Optionally, the device also contains:

[0034] модуль отображения обратного отсчета времени, выполненный с возможностью отображать обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, причем обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0034] A countdown time display module, configured to display the target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the function start time target virtual element.

[0035] Опционально, модуль управления прицеливанием содержит:[0035] Optionally, the aiming control module contains:

[0036] блок отображения траектории, выполненный с возможностью отображать траекторию бросания целевого виртуального элемента;[0036] a trajectory display unit, configured to display the throwing trajectory of the target virtual element;

[0037] блок регулировки траектории, выполненный с возможностью регулировать траекторию бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия, и[0037] a trajectory adjustment unit configured to adjust the throwing trajectory in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation, and

[0038] блок определения позиции, выполненный с возможностью определять конечную точку траектории бросания в качестве целевой позиции.[0038] a position determining unit configured to determine the end point of the throwing path as the target position.

[0039] Опционально, модуль управления объектом содержит:[0039] Optionally, the object management module contains:

[0040] блок установки состояния, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и устанавливать целевой виртуальный элемент в состояние готовности к бросанию; а[0040] a state setting unit, configured to control the virtual object, in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, to hold the target virtual element and set the target virtual element to a ready-to-drop state; A

[0041] модуль бросания элемента содержит:[0041] The drop element module comprises:

[0042] блок бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0042] An element throwing unit configured to control the virtual object when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to terminating the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0043] Опционально, устройство также содержит:[0043] Optionally, the device also contains:

[0044] модуль отмены бросания, выполненный с возможностью отменять состояние готовности к бросанию целевого виртуального объекта в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0044] A drop cancel module configured to cancel the drop ready state of the target virtual object in response to canceling a drop button press operation.

[0045] Опционально, устройство также содержит:[0045] Optionally, the device also contains:

[0046] модуль переключения цвета, выполненный с возможностью переключать цвет фона области, в которой находится значок целевого элемента, на цвет подсказки, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0046] A color switching module, configured to switch the background color of the area in which the target item icon is located to the tooltip color in response to moving the click operation to the target item icon.

[0047] В другом аспекте предлагается устройство для управления виртуальным элементом, содержащее:[0047] In another aspect, a virtual element control device is provided, comprising:

[0048] модуль обнаружения операции, выполненный с возможностью отображать значок целевого элемента на кнопке бросания;[0048] an operation detection module, configured to display the target item icon on the drop button;

[0049] модуль управления объектом, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента;[0049] an object control module, configured to control the virtual object, in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon;

[0050] модуль управления прицеливанием, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию, и[0050] an aiming control module, configured to control the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at a target position, and

[0051] модуль бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0051] An element throwing module, configured to control the virtual object, in response to the termination of the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0052] Опционально, модуль обнаружения операции также выполнен с возможностью обнаруживать операцию нажатия на кнопку бросания в ответ на отображение значка целевого элемента на кнопке бросания.[0052] Optionally, the operation detection module is also configured to detect the operation of pressing the drop button in response to displaying a target item icon on the drop button.

[0053] Опционально, устройство также содержит:[0053] Optionally, the device also contains:

[0054] модуль отображения обратного отсчета времени, выполненный с возможностью отображать обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, причем обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0054] A countdown time display module, configured to display the target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the function start time target virtual element.

[0055] Опционально, модуль управления прицеливанием содержит:[0055] Optionally, the aiming control module contains:

[0056] блок отображения траектории, выполненный с возможностью отображать траекторию бросания целевого виртуального элемента;[0056] a trajectory display unit, configured to display the throwing trajectory of the target virtual element;

[0057] блок регулировки траектории, выполненный с возможностью регулировать траекторию бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия, и[0057] a trajectory adjusting unit configured to adjust the throwing trajectory in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation, and

[0058] блок определения позиции, выполненный с возможностью определять конечную точку траектории бросания в качестве целевой позиции.[0058] A position determining unit configured to determine the end point of the throwing path as the target position.

[0059] Опционально, модуль управления объектом содержит:[0059] Optionally, the object management module contains:

[0060] блок установки состояния, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и устанавливать целевой виртуальный элемент в состояние готовности к бросанию; а[0060] a state setting unit, configured to control the virtual object, in response to the duration having reached the target duration, to hold the target virtual element and set the target virtual element to a drop-ready state; A

[0061] модуль бросания элемента содержит:[0061] The drop element module comprises:

[0062] блок бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0062] An element throwing unit configured to control the virtual object when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to terminating the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0063] Опционально, устройство также содержит:[0063] Optionally, the device also contains:

[0064] модуль отмены бросания, выполненный с возможностью отменять состояние готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0064] A drop cancel module configured to cancel the drop ready state of the target virtual element in response to canceling a drop button press operation.

[0065] Опционально, устройство также содержит:[0065] Optionally, the device also contains:

[0066] модуль переключения цвета, выполненный с возможностью переключать цвет фона области, в которой расположена кнопка бросания, на цвет подсказки.[0066] A color switching module configured to switch the background color of the area in which the throw button is located to the color of the hint.

[0067] В другом аспекте предлагается терминал, содержащий процессор и память, причем в памяти хранится по меньшей мере один программный код, который загружается и исполняется процессором для осуществления операций, выполняемых в способе управления виртуальным элементом согласно вышеизложенным аспектам.[0067] In another aspect, a terminal is provided, comprising a processor and a memory, wherein the memory stores at least one program code that is loaded and executed by the processor to perform the operations performed in the virtual element control method according to the above aspects.

[0068] В другом аспекте предлагается машиночитаемый носитель данных, хранящий по меньшей мере один программный код, который загружается и исполняется процессором для осуществления операций, выполняемых в способе управления виртуальным элементом согласно вышеизложенным аспектам.[0068] In another aspect, a computer-readable storage medium is provided that stores at least one program code that is loaded and executed by a processor to perform operations performed in the virtual element control method according to the above aspects.

[0069] В другом аспекте предлагается компьютерный программный продукт или компьютерная программа, причем компьютерный программный продукт или компьютерная программа включают компьютерный программный код, при этом компьютерный программный код хранится на машиночитаемом носителе данных, а процессор терминала считывает компьютерный программный код с машиночитаемого носителя данных и исполняет компьютерный программный код, чтобы заставить терминал осуществлять операции, выполняемые в способе управления виртуальным элементом согласно вышеизложенным аспектам.[0069] In another aspect, a computer program product or computer program is provided, wherein the computer program product or computer program includes computer program code, wherein the computer program code is stored on a computer readable storage medium, and a terminal processor reads the computer program code from the computer readable storage medium and executes computer program code to cause the terminal to perform operations performed in the virtual element control method according to the above aspects.

[0070] В способе, устройстве, терминале и носителе данных, предлагаемых в вариантах осуществления изобретения, отображение, выбор, прицеливание и бросание виртуального элемента могут быть выполнены только тогда, когда пользователь выполняет одну непрерывную и последовательную операцию нажатия, так что операция является плавной, и не нужно выполнять множество различных операций, что упрощает процедуру выполнения операции и повышает эффективность бросания виртуального элемента.[0070] In the method, device, terminal, and storage medium provided in the embodiments of the invention, the display, selection, aiming, and throwing of a virtual item can only be performed when the user performs one continuous and sequential pressing operation, so that the operation is smooth, and do not need to perform many different operations, which simplifies the procedure for performing the operation and improves the efficiency of throwing the virtual element.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

[0071] Для более ясного описания технических решений, предлагаемых в вариантах осуществления изобретения, ниже кратко представлены прилагаемые чертежи, необходимые для описания вариантов осуществления изобретения. Очевидно, что прилагаемые чертежи в последующем описании показывают только некоторые из вариантов осуществления изобретения, и специалист в данной области техники может получить другие чертежи на основе прилагаемых чертежей без творческих усилий.[0071] For a clearer description of the technical solutions proposed in the embodiments of the invention, the accompanying drawings are briefly presented below, necessary for describing the embodiments of the invention. Obviously, the accompanying drawings in the following description show only some of the embodiments of the invention, and a person skilled in the art can obtain other drawings based on the attached drawings without creative effort.

[0072] Фиг. 1 - схематическое изображение среды реализации согласно варианту осуществления изобретения.[0072] FIG. 1 is a schematic representation of an implementation environment according to an embodiment of the invention.

[0073] Фиг. 2 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0073] FIG. 2 is a flow diagram of a virtual element control method according to an embodiment of the invention.

[0074] Фиг. 3 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0074] FIG. 3 is a flow diagram of a virtual element control method according to an embodiment of the invention.

[0075] Фиг. 4 - схематическое представление отображения значков элементов согласно варианту осуществления изобретения.[0075] FIG. 4 is a schematic representation of item icon display according to an embodiment of the invention.

[0076] Фиг. 5 - схематическое представление отображения значков элементов согласно варианту осуществления изобретения.[0076] FIG. 5 is a schematic representation of item icon display according to an embodiment of the invention.

[0077] Фиг. 6 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0077] FIG. 6 is a flow diagram of a virtual element control method according to an embodiment of the invention.

[0078] Фиг. 7 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0078] FIG. 7 is a flowchart of a virtual element control method according to an embodiment of the invention.

[0079] Фиг. 8 - схематическое изображение интерфейса виртуальной сцены согласно варианту осуществления изобретения.[0079] FIG. 8 is a schematic representation of a virtual scene interface according to an embodiment of the invention.

[0080] Фиг. 9 - схематическое изображение интерфейса виртуальной сцены согласно варианту осуществления изобретения.[0080] FIG. 9 is a schematic representation of a virtual stage interface according to an embodiment of the invention.

[0081] Фиг. 10 - схематическое изображение интерфейса виртуальной сцены согласно варианту осуществления изобретения.[0081] FIG. 10 is a schematic representation of a virtual stage interface according to an embodiment of the invention.

[0082] Фиг. 11 - схематическое изображение интерфейса виртуальной сцены согласно варианту осуществления изобретения.[0082] FIG. 11 is a schematic representation of a virtual scene interface according to an embodiment of the invention.

[0083] Фиг. 12 - схематическое изображение интерфейса виртуальной сцены согласно варианту осуществления изобретения.[0083] FIG. 12 is a schematic representation of a virtual stage interface according to an embodiment of the invention.

[0084] Фиг. 13 - схематическое изображение интерфейса виртуальной сцены согласно варианту осуществления изобретения.[0084] FIG. 13 is a schematic representation of a virtual scene interface according to an embodiment of the invention.

[0085] Фиг. 14 - структурная схема устройства для управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0085] FIG. 14 is a block diagram of a virtual element control device according to an embodiment of the invention.

[0086] Фиг. 15 - структурная схема устройства для управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0086] FIG. 15 is a block diagram of a device for controlling a virtual element according to an embodiment of the invention.

[0087] Фиг. 16 - структурная схема устройства для управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0087] FIG. 16 is a block diagram of a device for controlling a virtual element according to an embodiment of the invention.

[0088] Фиг. 17 - структурная схема устройства для управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения.[0088] FIG. 17 is a block diagram of a device for controlling a virtual element according to an embodiment of the invention.

[0089] Фиг. 18 - структурная схема терминала согласно варианту осуществления изобретения.[0089] FIG. 18 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the invention.

ОПИСАНИЕ ВАРИАНТОВ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯDESCRIPTION OF EMBODIMENTS

[0090] Для пояснения целей, технических решений и преимуществ вариантов осуществления изобретения ниже подробно описаны реализации изобретения со ссылкой на прилагаемые чертежи.[0090] To explain the objectives, technical solutions and advantages of the embodiments of the invention, implementations of the invention are described in detail below with reference to the accompanying drawings.

[0091] Следует понимать, что термины «первый», «второй» и т.п., используемые в изобретении, могут использоваться здесь для описания различных понятий. Однако понятия не ограничиваются терминами, если не указано иное. Эти термины используются просто для того, чтобы отличить одно понятие от другого. Например, в пределах сущности изобретения первая область может называться второй областью, и аналогично вторая область может называться первой областью. Выражение «по меньшей мере один» означает один или более. Например, множество значков элементов может представлять собой любое целое число значков элементов, большее или равное одному, например, один значок элемента, два значка элемента или три значка элемента.[0091] It should be understood that the terms "first", "second", etc. used in the invention, can be used here to describe various concepts. However, concepts are not limited to terms unless otherwise indicated. These terms are used simply to distinguish one concept from another. For example, within the spirit of the invention, the first region may be referred to as the second region, and similarly, the second region may be referred to as the first region. The expression "at least one" means one or more. For example, the set of item icons may be any integer number of item icons greater than or equal to one, such as one item icon, two item icons, or three item icons.

[0092] Виртуальная сцена, включенная в изобретение, используется для моделирования трехмерного (3D) виртуального пространства, причем трехмерное виртуальное пространство может быть открытым пространством, а виртуальная сцена используется для моделирования реальной среды в реальности. Например, виртуальная сцена включает небо, землю, океан и т.п. Земля включает элементы окружающей среды, такие как пустыня и город. Конечно, виртуальная сцена также включает виртуальные элементы, такие как снаряд, здание, транспортное средство, реквизит, такой как оружие, которое требуется виртуальному объекту в виртуальной сцене и используется для вооружения виртуального объекта или для борьбы с другими виртуальными объектами. Виртуальная сцена также используется для моделирования реальной окружающей среды при разной погоде, например, в солнечный день, в дождливый день, в туманный день или в темную ночь. Различные элементы сцены увеличивают разнообразие и аутентичность виртуальной сцены.[0092] The virtual stage included in the invention is used to simulate a three-dimensional (3D) virtual space, where the three-dimensional virtual space may be an open space, and the virtual stage is used to simulate a real environment in reality. For example, the virtual scene includes sky, earth, ocean, and the like. The earth includes environmental elements such as the desert and the city. Of course, the virtual scene also includes virtual elements such as a projectile, a building, a vehicle, props such as a weapon that the virtual object in the virtual scene requires and is used to arm the virtual object or to fight other virtual objects. The virtual stage is also used to simulate the real environment in different weather, such as a sunny day, a rainy day, a foggy day, or a dark night. Various scene elements increase the variety and authenticity of the virtual scene.

[0093] Пользователь управляет виртуальным объектом для перемещения в виртуальной сцене, при этом виртуальный объект может быть виртуальным изображением, используемым для представления пользователя в виртуальной сцене, и виртуальное изображение может иметь любую форму, такую как человек или животное. Это не ограничено в изобретении. Будем использовать в качестве примера электронную игру, такую как игра-стрельба от первого лица, игра-стрельба от третьего лица или другая электронная игра, в которой для удаленных атак используются горячие оружия. Если использовать в качестве примера игру-стрельбу, в виртуальной сцене пользователь может управлять виртуальным объектом, чтобы он мог свободно падать, скользить или падать после раскрытия парашюта в небе; альтернативно, бегать, прыгать, ползать или наклоняться вперед на суше; или же плавать, держаться на поверхности воды или нырять в океан. Конечно, пользователь может также управлять виртуальным объектом, чтобы ездить в транспортном средстве для перемещения в виртуальной сцене. Пользователь может также управлять виртуальным объектом, чтобы входить в здание и выходить из здания в виртуальной сцене, обнаруживать и брать виртуальный элемент (например, реквизит, такой как снаряд или оружие) в виртуальной сцене и использовать взятый виртуальный элемент, чтобы сражаться с другими виртуальными объектами. Например, виртуальный элемент это одежда, шлем, бронежилет, медицинский продукт, холодное оружие, горячее оружие и т.п., или виртуальный элемент, оставшийся после устранения других виртуальных объектов. В данном описании вышеупомянутый сценарий используется просто в качестве примера, и это не ограничивает данный вариант осуществления изобретения.[0093] The user controls the virtual object to move in the virtual scene, wherein the virtual object may be a virtual image used to represent the user in the virtual scene, and the virtual image may be any shape such as a human or an animal. This is not limited in the invention. Let's use an electronic game as an example, such as a first-person shooting game, a third-person shooting game, or another electronic game in which hot weapons are used for remote attacks. Using the shooting game as an example, in the virtual scene, the user can control the virtual object so that it can fall, slide, or fall freely after opening the parachute in the sky; alternatively, run, jump, crawl, or lean forward on land; or swim, stay on the surface of the water or dive into the ocean. Of course, the user can also control the virtual object to ride in the vehicle to move around in the virtual scene. The user can also control the virtual object to enter and exit the building in the virtual scene, detect and take the virtual item (such as props such as a projectile or weapon) in the virtual scene, and use the taken virtual item to fight other virtual objects . For example, a virtual element is a piece of clothing, a helmet, a body armor, a medical product, a melee weapon, a hot weapon, etc., or a virtual element left after the elimination of other virtual objects. In this description, the above scenario is used merely as an example, and it does not limit this embodiment of the invention.

[0094] В этом варианте осуществления изобретения сцена электронной игры используется в качестве примера. Пользователь заранее выполняет операцию на терминале. После обнаружения операции пользователя терминал загружает файл конфигурации игры для электронной игры. Файл конфигурации игры включает прикладную программу, данные отображения интерфейса, данные виртуальной сцены и т.п. электронной игры, так что пользователь запускает файл конфигурации игры при входе в электронную игру на терминале для визуализации и отображения интерфейса электронной игры. Пользователь выполняет операцию касания на терминале. После обнаружения операции касания терминал определяет данные игры, соответствующие операции касания, и визуализирует и отображает данные игры. Данные игры включают данные виртуальной сцены, данные о поведении виртуального объекта в виртуальной сцене и т.п.[0094] In this embodiment, an electronic game scene is used as an example. The user performs an operation on the terminal in advance. After detecting the operation of the user, the terminal downloads the game configuration file for the electronic game. The game configuration file includes an application program, interface display data, virtual scene data, and the like. of the electronic game, so that the user runs the game configuration file when entering the electronic game on the terminal to visualize and display the interface of the electronic game. The user performs a touch operation on the terminal. After detecting the touch operation, the terminal determines the game data corresponding to the touch operation, and renders and displays the game data. The game data includes virtual scene data, virtual object behavior data in the virtual scene, and the like.

[0095] Терминал отображает виртуальную сцену в полноэкранном режиме при прорисовке и отображении виртуальной сцены; альтернативно, терминал независимо отображает глобальную карту в первой заранее заданной области в текущем интерфейсе дисплея при отображении виртуальной сцены в текущем интерфейсе дисплея; альтернативно, терминал отображает глобальную карту только при обнаружении операции щелчка по заранее заданной кнопке. Глобальная карта используется для отображения эскиза виртуальной сцены, а эскиз используется для описания географических объектов, соответствующих виртуальной сцене, таких как топография, рельеф и географическое положение. Терминал может также отображать эскиз виртуальной сцены в пределах определенного расстояния вокруг текущего виртуального объекта в текущем интерфейсе отображения. При обнаружении операции щелчка на глобальной карте терминал отображает эскиз общей виртуальной сцены во второй заранее заданной области текущего интерфейса отображения, так что пользователь может просматривать не только виртуальную сцену вокруг пользователя, но и общую виртуальную сцену. При обнаружении операции масштабирования на полном эскизе терминал может масштабировать и отображать полный эскиз. Опционально, конкретные позиции отображения и формы первой заранее заданной области и второй заранее заданной области устанавливаются в соответствии с рабочими привычками пользователей. Например, чтобы предотвратить чрезмерное заграждение виртуальной сцены, первая заранее заданная область представляет собой прямоугольную область в верхнем правом углу, нижнем правом углу, верхнем левом углу или нижнем левом углу текущего интерфейса отображения, а вторая заранее заданная область представляет собой квадратную область с правой стороны или с левой стороны текущего интерфейса отображения, или первая заранее заданная область и вторая заранее заданная область являются круглыми областями или областями других форм. Конкретные позиции отображения и формы заранее заданных областей не ограничиваются в этом варианте осуществления изобретения.[0095] The terminal displays the virtual scene in full screen mode while drawing and displaying the virtual scene; alternatively, the terminal independently displays the global map in the first predetermined area in the current display interface while displaying the virtual scene in the current display interface; alternatively, the terminal only displays the global map when a predetermined button click operation is detected. The global map is used to display a thumbnail of the virtual scene, and the thumbnail is used to describe geographic features corresponding to the virtual scene, such as topography, relief, and geographic location. The terminal may also display a thumbnail of the virtual scene within a certain distance around the current virtual object in the current display interface. Upon detecting a click operation on the global map, the terminal displays a thumbnail of the overall virtual scene in the second predetermined area of the current display interface, so that the user can view not only the virtual scene around the user, but also the overall virtual scene. When a zoom operation is detected on the full thumbnail, the terminal can scale and display the full thumbnail. Optionally, specific display positions and shapes of the first predetermined area and the second predetermined area are set according to the working habits of users. For example, in order to prevent excessive occlusion of the virtual scene, the first predetermined area is a rectangular area in the upper right corner, lower right corner, upper left corner, or lower left corner of the current display interface, and the second predetermined area is a square area on the right side or on the left side of the current display interface, or the first predetermined area and the second predetermined area are circular areas or areas of other shapes. The specific display positions and shapes of the predetermined areas are not limited in this embodiment.

[0096] Фиг. 1 - схематическое изображение среды реализации согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 1, среда реализации включает терминал 101 и сервер 102.[0096] FIG. 1 is a schematic representation of an implementation environment according to an embodiment of the invention. As shown in FIG. 1, the implementation environment includes a terminal 101 and a server 102.

[0097] Опционально, терминал 101 является смартфоном, планшетным компьютером, портативным компьютером, настольным компьютером, интеллектуальным динамиком, интеллектуальным телевизором, интеллектуальными часами и т.п., но не ограничивается этим. Опционально, сервер 102 является независимым физическим сервером; альтернативно, сервер 102 представляет собой кластер серверов или распределенную систему, включающую множество физических серверов; альтернативно, сервер 102 является облачным сервером, который предоставляет базовые услуги облачных вычислений, такие как облачная служба, облачная база данных, облачные вычисления, облачная функция, облачное хранилище, сетевая служба, облачная связь, служба промежуточного программного обеспечения, служба доменных имен, служба безопасности, сеть доставки контента (CDN, content delivery network), данные большого объема и платформа искусственного интеллекта (AI, artificial intelligence). Терминал 101 и сервер 102 прямо или косвенно связаны проводным или беспроводным способом связи. Это не ограничивается в данном изобретении.[0097] Optionally, the terminal 101 is, but is not limited to, a smart phone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a smart speaker, a smart TV, a smart watch, and the like. Optionally, server 102 is an independent physical server; alternatively, server 102 is a server cluster or distributed system including multiple physical servers; alternatively, the server 102 is a cloud server that provides basic cloud computing services such as cloud service, cloud database, cloud computing, cloud function, cloud storage, network service, cloud communication, middleware service, domain name service, security service , content delivery network (CDN), big data and artificial intelligence platform (AI, artificial intelligence). Terminal 101 and server 102 are directly or indirectly connected by wired or wireless communication. This is not limited in the present invention.

[0098] Сервер 102 предоставляет виртуальную сцену для терминала 101. Терминал 101 может отображать интерфейс виртуальной сцены, используя виртуальную сцену, предоставленную сервером 102, и может отображать виртуальный объект, виртуальный элемент и т.п. в интерфейсе виртуальной сцены, а также может управлять виртуальной сценой на основе интерфейса виртуальной сцены. Сервер 102 выполнен с возможностью выполнять обработку на стороне сервера в соответствии с управлением терминала 101 в виртуальной сцене, чтобы обеспечить поддержку на стороне сервера для терминала 101.[0098] The server 102 provides a virtual stage for the terminal 101. The terminal 101 may display a virtual stage interface using the virtual stage provided by the server 102, and may display a virtual object, a virtual element, or the like. in the virtual stage interface, and can also control the virtual stage based on the virtual stage interface. The server 102 is configured to perform server side processing according to the control of the terminal 101 in the virtual scene to provide server side support for the terminal 101.

[0099] Опционально, в терминале 101 устанавливается игровое приложение. Игровое приложение это приложение, предоставляемое сервером 102, или приложение в операционной системе терминала 101, или приложение, предоставляемое третьей стороной. Терминал 101 взаимодействует с сервером 102 с помощью игрового приложения.[0099] Optionally, a game application is installed in the terminal 101. The game application is an application provided by the server 102, or an application in the operating system of the terminal 101, or an application provided by a third party. The terminal 101 communicates with the server 102 using a game application.

[0100] Способ управления виртуальным элементом, предусмотренный в вариантах осуществления изобретения, применим к сцене электронной игры, например к сцене, в которой виртуальный объект бросает гранату.[0100] The virtual item control method provided in the embodiments of the invention is applicable to an electronic game scene, such as a scene in which a virtual object throws a grenade.

[0101] При намерении управлять виртуальным объектом, чтобы бросить гранату, пользователь выполняет операцию нажатия на кнопку бросания в интерфейсе виртуальной сцены, при этом запускается колесо элементов, включающее виртуальные элементы, полученные виртуальным объектом. Пользователь перемещает операцию нажатия на гранату, то есть выполняет операцию нажатия на гранату. Пользователь продолжает нажимать на гранату, и когда продолжительность операции нажатия на гранату достигает 0,4 секунды, виртуальный объект переключает пистолет в руках пользователя на гранату, и пользователь затем прицеливается в целевую позицию. Когда пользователь ослабляет руки, чтобы выпустить гранату, нажатие прекращается, и виртуальный объект бросает гранату в целевую позицию. В течение всего процесса отображение, выбор, прицеливание и бросание гранаты могут быть выполнены только с помощью одной непрерывной операции нажатия, фактически выполняемой пользователем.[0101] When intending to control the virtual object to throw a grenade, the user performs the operation of pressing the throw button in the virtual scene interface, which starts the item wheel including the virtual items obtained by the virtual object. The user moves the operation of pressing the grenade, that is, performs the operation of pressing the grenade. The user continues to press the grenade, and when the duration of the grenade press operation reaches 0.4 seconds, the virtual object switches the gun in the user's hands to the grenade, and the user then aims at the target position. When the user loosens their hands to release the grenade, the pressure stops and the virtual object throws the grenade at the target position. During the entire process, displaying, selecting, aiming and throwing a grenade can only be done with one continuous tapping operation actually performed by the user.

[0102] Фиг. 2 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения. Этот вариант осуществления изобретения выполняется терминалом. Как показано на фиг. 2, способ включает следующие этапы:[0102] FIG. 2 is a flow diagram of a virtual element control method according to an embodiment of the invention. This embodiment of the invention is executed by the terminal. As shown in FIG. 2, the method includes the following steps:

[0103] 201. Отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания.[0103] 201. Displaying a plurality of item icons after detecting the operation of pressing the drop button.

[0104] Терминал отображает интерфейс виртуальной сцены, который включает виртуальную сцену в пределах диапазона угла обзора виртуального объекта. Интерфейс виртуальной сцены включает кнопку бросания, и с помощью кнопки бросания может отображаться множество значков элементов, значков выбора элементов, виртуальных элементов, соответствующих значкам бросания элементов, и т.п. Когда множество функций объединено в одной кнопке бросания, различные функции могут осуществляться с использованием различных форм операций нажатия на кнопку бросания. После обнаружения операции нажатия на кнопку бросания терминал отображает множество значков элементов.[0104] The terminal displays a virtual scene interface that includes a virtual scene within a viewing angle range of the virtual object. The virtual stage interface includes a drop button, and with the drop button, a plurality of item icons, item selection icons, virtual items corresponding to item drop icons, and the like can be displayed. When a plurality of functions are combined in one throw button, different functions can be performed using different forms of the throw button press operations. After detecting the operation of pressing the drop button, the terminal displays a plurality of item icons.

[0105] Виртуальный элемент, соответствующий значку элемента, может быть бросаемым виртуальным элементом в виртуальной сцене, например гранатой, дымовой гранатой, коктейлем Молотова или ударной бомбой. Множество значков элементов включает значок целевого элемента.[0105] The virtual item corresponding to the item icon may be a throwable virtual item in the virtual scene, such as a grenade, smoke grenade, Molotov cocktail, or impact bomb. The element icon set includes the target element icon.

[0106] 202. Установка значка целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0106] 202. Setting the target item's icon to the selected state in response to moving the click operation to the target item's icon.

[0107] При намерении управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, пользователь перемещает операцию нажатия на значок целевого элемента, и терминал устанавливает значок целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0107] When intending to control the virtual object to drop the target virtual item, the user moves the tap operation to the target item icon, and the terminal sets the target item icon to the selected state in response to moving the tap operation to the target item icon.

[0108] 203. Управление виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента.[0108] 203. Controlling the virtual object, in response to the duration of the target item icon in the selected state reaching the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon.

[0109] После того как пользователь перемещает операцию нажатия на значок целевого элемента, если пользователь решает управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, пользователь продолжает выполнять операцию нажатия на значок целевого элемента, чтобы сохранить значок целевого элемента в выбранном состоянии. Если продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, терминал управляет виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента. Целевая продолжительность устанавливается терминалом. Например, целевая продолжительность составляет 0,4 секунды, 0,6 секунды и т.п.[0109] After the user moves the target item icon tap operation, if the user decides to operate the virtual object to drop the target virtual item, the user continues to perform the target item icon tap operation to keep the target item icon in the selected state. If the duration of the target item icon in the selected state has reached the target duration, the terminal controls the virtual object to hold the target virtual item. The target duration is set by the terminal. For example, the target duration is 0.4 seconds, 0.6 seconds, etc.

[0110] 204. Управление виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию.[0110] 204. Controlling the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at the target position.

[0111] Если пользователь намеревается бросить целевой виртуальный элемент в целевую позицию, пользователь перемещает операцию нажатия и регулирует положение прицеливания целевого виртуального элемента, чтобы заставить виртуальный объект прицелиться в целевую позицию. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию.[0111] If the user intends to throw the target virtual element at the target position, the user moves the pressing operation and adjusts the aiming position of the target virtual element to cause the virtual object to aim at the target position. The terminal controls the virtual object, in response to the movement of the pressing operation, to aim at the target position.

[0112] 205. Управление виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0112] 205. Controlling the virtual object, in response to terminating the click operation, to drop the target virtual item to the target position.

[0113] После управления виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента и прицеливания в целевую позицию, пользователь может остановить операцию нажатия на значок целевого элемента, и терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания удерживаемого целевого виртуального элемента в целевую позицию. Операции нажатия на этапах 201-205 представляют собой одну непрерывную операцию. То есть операция нажатия начинается на этапе 201, продолжает выполняться и останавливается на этапе 205.[0113] After controlling the virtual object to hold the target virtual element and aim at the target position, the user can stop the operation of pressing the icon of the target element, and the terminal controls the virtual object, in response to the termination of the pressing operation, to throw the held target virtual element to the target position . The pressing operations in steps 201-205 are one continuous operation. That is, the pressing operation starts at step 201, continues in progress, and stops at step 205.

[0114] Вышеупомянутые этапы 201-205 включают: отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента; в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, причем продолжительность является продолжительностью операции нажатия на значок целевого элемента; в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию, и, в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0114] The above steps 201-205 include: displaying a plurality of item icons after detecting a drop button press operation, wherein the plurality of item icons includes a target item icon; in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual element corresponding to the icon of the target element, the duration being the duration of the operation of pressing the icon of the target element; in response to moving the click operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and, in response to terminating the click operation, controlling the virtual object to throw the target virtual element to the target position.

[0115] Значок целевого элемента устанавливается в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента. Следовательно, нахождение значка целевого элемента в выбранном состоянии указывает на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента. То, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, указывает на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности. Следовательно, терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0115] The target item's icon is set to the selected state in response to moving the click operation to the target item's icon. Therefore, finding the target element's icon in the selected state indicates that the click operation has moved to the target element's icon. The fact that the duration of the target element icon in the selected state has reached the target duration indicates that the duration of the operation of clicking the target item icon has reached the target duration. Therefore, the terminal controls the virtual object in response to the duration of the target item icon in the selected state reaching the target duration to hold the target virtual item.

[0116] В известном уровне техники пользователь сначала выполняет операцию нажатия на кнопку расширения элементов для отображения виртуального элемента, далее выполняет операцию нажатия на виртуальный элемент, а затем выполняет операцию нажатия на кнопку бросания для управления виртуальным объектом, чтобы бросить виртуальный элемент. В вышеупомянутом способе бросание виртуального элемента может осуществляться только тогда, когда пользователь выполняет множество операций нажатия, что приводит к громоздким операциям и низкой эффективности.[0116] In the prior art, the user first performs a press operation on the item expand button to display the virtual item, then performs a press operation on the virtual item, and then performs a press operation on the drop button to control the virtual object to drop the virtual item. In the above method, the dropping of the virtual item may only be performed when the user performs a plurality of tapping operations, resulting in cumbersome operations and low efficiency.

[0117] В способе, предлагаемом в вариантах осуществления изобретения, отображение, выбор, прицеливание и бросание виртуального элемента могут быть выполнены только тогда, когда пользователь выполняет одну непрерывную и последовательную операцию нажатия, так что операция является более плавной, и не нужно выполнять множество различных операций, что упрощает процедуру выполнения операции и повышает эффективность бросания виртуального элемента.[0117] In the method provided in the embodiments of the invention, the display, selection, aiming, and throwing of the virtual item can only be performed when the user performs one continuous and sequential pressing operation, so that the operation is smoother and there is no need to perform many different operations, which simplifies the procedure for performing the operation and increases the efficiency of throwing a virtual element.

[0118] Фиг. 3 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения. Этот вариант осуществления изобретения выполняется терминалом. Как показано на фиг. 3, способ включает следующие этапы:[0118] FIG. 3 is a flow diagram of a virtual element control method according to an embodiment of the invention. This embodiment of the invention is executed by the terminal. As shown in FIG. 3, the method includes the following steps:

[0119] 301. Терминал отображает множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания.[0119] 301. The terminal displays a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation.

[0120] Виртуальная сцена включает виртуальный объект и виртуальный элемент. Виртуальный элемент, используемый в этом варианте осуществления изобретения, представляет собой бросаемый виртуальный элемент. Например, виртуальный элемент включает гранату, коктейль Молотова, дымовую гранату или ударную бомбу.[0120] The virtual scene includes a virtual object and a virtual element. The virtual element used in this embodiment of the invention is a throwable virtual element. For example, a virtual element includes a grenade, a Molotov cocktail, a smoke grenade, or an impact bomb.

[0121] Терминал отображает интерфейс виртуальной сцены, который включает виртуальную сцену в пределах диапазона угла обзора виртуального объекта. Интерфейс виртуальной сцены включает кнопку бросания, и с помощью кнопки бросания могут отображаться значки элементов, значки выбора элементов, виртуальные элементы, соответствующие значкам элементов бросания, и т.п. Когда множество функций объединено в одной кнопке бросания, различные функции могут осуществляться с использованием различных форм операций нажатия на кнопку бросания.[0121] The terminal displays a virtual scene interface that includes a virtual scene within a viewing angle range of the virtual object. The virtual scene interface includes a drop button, and item icons, item selection icons, virtual items corresponding to drop item icons, and the like can be displayed with the drop button. When a plurality of functions are combined in one throw button, different functions can be performed using different forms of the throw button press operations.

[0122] Опционально, интерфейс виртуальной сцены также включает реку, подлесок, землю, здание и виртуальный ресурс, используемый виртуальным объектом в виртуальной сцене. Опционально, интерфейс виртуальной сцены также включает небольшую карту, множество кнопок действий, область виртуального джойстика и т.п. Область виртуального джойстика используется для управления виртуальным объектом для ходьбы и бега в виртуальной сцене и регулировки направления угла обзора виртуального объекта, при этом множество кнопок действий используется для управления виртуальным объектом для выполнения соответствующих действий в виртуальной сцене, а небольшая карта отображает позицию виртуального объекта в виртуальной сцене. Пользователь может управлять виртуальным объектом с помощью кнопки бросания, области виртуального джойстика и других кнопок действий в интерфейсе виртуальной сцены.[0122] Optionally, the virtual scene interface also includes a river, undergrowth, land, a building, and a virtual resource used by the virtual object in the virtual scene. Optionally, the virtual scene interface also includes a small map, a plurality of action buttons, a virtual joystick area, and the like. The virtual joystick area is used to control the virtual object for walking and running in the virtual scene and adjust the direction of the viewing angle of the virtual object, while a plurality of action buttons are used to control the virtual object to perform corresponding actions in the virtual scene, and a small map displays the position of the virtual object in the virtual scene. The user can control the virtual object with the throw button, virtual joystick area, and other action buttons in the virtual stage interface.

[0123] При намерении управлять виртуальным объектом, чтобы бросить виртуальный элемент, пользователю необходимо сначала сделать выбор бросить виртуальный элемент. Следовательно, пользователь выполняет операцию нажатия кнопки бросания посредством интерфейса виртуальной сцены; после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания терминал отображает множество значков элементов для выбора пользователем. Множество значков элементов включает значок целевого элемента.[0123] When intending to control the virtual object to drop the virtual item, the user must first make a choice to drop the virtual item. Therefore, the user performs the operation of pressing the drop button through the virtual stage interface; after detecting the operation of pressing the drop button, the terminal displays a plurality of item icons for the user to select. The element icon set includes the target element icon.

[0124] В возможной реализации терминал отображает множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания и в ответ на перемещение операции нажатия от кнопки бросания.[0124] In an exemplary implementation, the terminal displays a plurality of item icons upon detecting a click operation on the throw button and in response to moving the click operation away from the throw button.

[0125] Пользователь выполняет операцию нажатия на кнопку бросания, и операция нажатия, при ее начале, обнаруживается на кнопке бросания. При перетаскивании операции нажатия от кнопки бросания пользователь выполняет операцию перетаскивания на кнопке бросания. В этом случае, если обнаруживается, что операция нажатия на кнопку бросания была перемещена от кнопки бросания, терминал отображает множество значков элементов; например, терминал расширяет кольцевую область вокруг кнопки бросания для отображения множества значков элементов. Операция нажатия, обнаруживаемая на кнопке бросания, означает, что точка контакта операции нажатия расположена на кнопке бросания, и точка контакта операции нажатия является точкой контакта между пальцем пользователя и экраном терминала или точкой контакта между другим объектом (например, стилусом), выполненным с возможностью выполнять операцию нажатия, и экраном терминала.[0125] The user performs a push operation on the drop button, and the push operation, when started, is detected on the drop button. When dragging a click operation from a drop button, the user performs a drag operation on the drop button. In this case, if it is detected that the operation of pressing the drop button has been moved from the drop button, the terminal displays a plurality of item icons; for example, the terminal expands the annular area around the drop button to display multiple item icons. The press operation detected on the drop button means that the contact point of the press operation is located on the drop button, and the contact point of the press operation is the contact point between the user's finger and the terminal screen or the contact point between another object (for example, a stylus) capable of performing click operation, and the terminal screen.

[0126] В возможной реализации область отображения кнопки бросания на терминале является областью обнаружения кнопки бросания и также упоминается как горячая область кнопки бросания. После прикосновения пальцем или другим объектом к кнопке бросания, отображаемой на экране терминала, пользователь сохраняет контакт с экраном и перетаскивает палец или объект, чтобы точка контакта с экраном вышла из области обнаружения кнопки бросания. Терминал определяет, в ответ на перемещение точки контакта из области обнаружения кнопки бросания, что операция нажатия на кнопку бросания перемещается от кнопки бросания, и в этом случае отображает множество значков элементов.[0126] In an exemplary implementation, the drop button display area on the terminal is the drop button detection area, and is also referred to as the drop button hot area. After a finger or other object touches the drop button displayed on the terminal screen, the user maintains contact with the screen and drags the finger or object so that the point of contact with the screen moves out of the detection area of the drop button. The terminal determines, in response to the movement of the contact point from the detection area of the drop button, that the operation of pressing the drop button is moved away from the drop button, and in this case, displays a plurality of item icons.

[0127] В возможной реализации кнопка бросания расположена в первой области интерфейса виртуальной сцены. После обнаружения операции нажатия на кнопку бросания терминал отображает множество значков элементов во второй области, соседней с первой областью. Множество значков элементов соответственно расположены в разных областях второй области.[0127] In a possible implementation, the drop button is located in the first area of the virtual stage interface. Upon detecting a drop button press operation, the terminal displays a plurality of item icons in a second area adjacent to the first area. A plurality of item icons are respectively arranged in different areas of the second area.

[0128] Опционально, вторая область является кольцевой областью, а первая область расположена в центре кольцевой области. То есть вторая область окружает первую область, и множество значков элементов распределены вокруг кнопки бросания. Опционально, если вторая область является прямоугольной областью, а первая область находится ниже прямоугольной области, множество значков элементов распределены над кнопкой бросания. Альтернативно, если первая область находится выше прямоугольной области, множество значков элементов распределены под кнопкой бросания. Первая область - это круг, прямоугольник, треугольник и т.п. Вторая область может быть в стиле колеса или в другом стиле.[0128] Optionally, the second region is an annular region, and the first region is located in the center of the annular region. That is, the second region surrounds the first region, and a plurality of item icons are distributed around the drop button. Optionally, if the second region is a rectangular region and the first region is below the rectangular region, a plurality of item icons are distributed over the drop button. Alternatively, if the first area is above the rectangular area, a plurality of item icons are distributed below the drop button. The first area is a circle, a rectangle, a triangle, and so on. The second area can be in the style of the wheel or in another style.

[0129] Опционально, цвет фона первой области является первым целевым цветом для указания на то, что область является областью, в которой отображается кнопка бросания; цвет фона второй области является вторым целевым цветом для указания на то, что область является областью, в которой отображается виртуальный элемент; альтернативно, терминал устанавливает первую область и вторую область в полупрозрачное состояние, чтобы отделить первую область и вторую область от других областей.[0129] Optionally, the background color of the first region is the first target color to indicate that the region is the region in which the drop button is displayed; the background color of the second region is the second target color for indicating that the region is the region in which the virtual element is displayed; alternatively, the terminal sets the first region and the second region to a translucent state in order to separate the first region and the second region from other regions.

[0130] В другой возможной реализации, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, терминал отображает значки множества виртуальных элементов, которые получил виртуальный объект. В виртуальной сцене полученные виртуальные элементы можно использовать только после того, как виртуальный объект получит виртуальные элементы. Следовательно, терминал определяет множество виртуальных элементов, которые получил виртуальный объект, и отображает значки виртуальных элементов, которые были получены.[0130] In another possible implementation, after detecting the operation of pressing the drop button, the terminal displays the icons of the plurality of virtual items that the virtual object has received. In a virtual scene, received virtual items can only be used after the virtual object has received the virtual items. Therefore, the terminal determines the plurality of virtual elements that the virtual object has received and displays the icons of the virtual elements that have been received.

[0131] Виртуальный объект - это виртуальный объект, соответствующий идентификатору пользователя, который входит в систему в настоящее время. Опционально, после того как терминал управляет виртуальным объектом для получения виртуального элемента в виртуальной сцене, если полученный виртуальный элемент добавляется в библиотеку элементов виртуального объекта, терминал определяет множество виртуальных элементов, включенных в библиотеку элементов виртуального объекта, и отображает значки множества виртуальных элементов в библиотеке элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания.[0131] A virtual object is a virtual object corresponding to a user ID that is currently logged into the system. Optionally, after the terminal manages the virtual object to obtain a virtual element in the virtual scene, if the received virtual element is added to the virtual object element library, the terminal determines a plurality of virtual elements included in the virtual object element library, and displays icons of the plurality of virtual elements in the element library after detecting a click operation on the drop button.

[0132] Библиотека элементов виртуального объекта включает множество типов виртуальных элементов, таких как бросаемый виртуальный элемент и небросаемый виртуальный элемент. Небросаемый виртуальный элемент включает виртуальное оружие, аксессуар виртуального оружия, виртуальное лекарство, используемое для лечения виртуального объекта, и т.п., а бросаемый виртуальный элемент включает гранату, коктейль Молотова, дымовую гранату и т.д. После обнаружения операции нажатия на кнопку бросания терминал отображает значки бросаемых виртуальных элементов в библиотеке элементов.[0132] The virtual object element library includes many types of virtual elements, such as a throwable virtual element and a non-throwable virtual element. The non-throwable virtual item includes a virtual weapon, a virtual weapon accessory, a virtual medicine used to heal a virtual object, and the like, and a throwable virtual item includes a grenade, a Molotov cocktail, a smoke grenade, and so on. After detecting the operation of pressing the drop button, the terminal displays the icons of the thrown virtual elements in the element library.

[0133] В другой возможной реализации, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, терминал отображает значки множества виртуальных элементов, предоставленных в виртуальной сцене. Опционально, терминал отображает в первом режиме отображения значки множества виртуальных элементов, которые получил виртуальный объект, а во втором режиме отображения значки множества виртуальных элементов, которые виртуальный объект не получил, чтобы отличать виртуальные элементы, которые были получены, от виртуальных элементов, которые не были получены, при этом значки множества виртуальных элементов, которые не были получены, находятся в невыбираемом состоянии, чтобы пользователю было удобно впоследствии выбрать для бросания виртуальные элементы, которые были получены. Например, терминал устанавливает значки множества виртуальных элементов, которые были получены, многоцветными, и задает значки множества виртуальных элементов, которые не были получены, серыми; альтернативно, терминал устанавливает цвет фона области отображения значков множества виртуальных элементов, которые были получены, многоцветным, а цвет фона области отображения значков множества виртуальных элементов, которые не получены, серым.[0133] In another possible implementation, after detecting the operation of pressing the drop button, the terminal displays icons of a plurality of virtual elements provided in the virtual scene. Optionally, the terminal displays, in the first display mode, the icons of the plurality of virtual elements that the virtual object has received, and in the second display mode, the icons of the plurality of virtual elements that the virtual object has not received, in order to distinguish virtual elements that have been received from virtual elements that have not been received. received, while the icons of the plurality of virtual items that were not received are in a non-selectable state, so that it is convenient for the user to subsequently select for dropping virtual items that have been received. For example, the terminal sets the icons of the plurality of virtual elements that have been received to multi-color, and sets the icons of the plurality of virtual elements that have not been received to grey; alternatively, the terminal sets the background color of the icon display area of the plurality of virtual elements that have been received to multi-color, and the background color of the icon display area of the plurality of virtual elements that have not been received is gray.

[0134] В другой возможной реализации, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, терминал отображает множество значков элементов и количество виртуальных элементов, которые виртуальный объект получил. Например, если виртуальный объект получил 3 гранаты и 2 дымовые гранаты и не получил коктейль Молотова, на терминале отображается значок гранаты, значок дымовой гранаты и значок коктейля Молотова. Кроме того, под значком гранаты отображается «3», чтобы указать на то, что текущий виртуальный объект обладает 3 гранатами, под значком дымовой гранаты отображается «2», чтобы указать на то, что текущий виртуальный объект обладает 2 дымовыми гранатами, а под значком коктейля Молотова отображается «0», чтобы указать на то, что текущий виртуальный объект еще не обладает коктейлем Молотова.[0134] In another possible implementation, upon detecting a drop button press operation, the terminal displays a plurality of item icons and the number of virtual items that the virtual object has received. For example, if a virtual object received 3 grenades and 2 smoke grenades and did not receive a Molotov cocktail, the terminal displays a grenade icon, a smoke grenade icon, and a Molotov cocktail icon. In addition, a "3" is displayed below the grenade icon to indicate that the current virtual object has 3 grenades, a "2" is displayed below the smoke grenade icon to indicate that the current virtual object has 2 smoke grenades, and under the Molotov cocktail display "0" to indicate that the current virtual object does not yet possess a Molotov cocktail.

[0135] Вариант осуществления изобретения описан только с использованием примера, в котором значки элементов отображаются после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания. В другом варианте осуществления изобретения интерфейс виртуальной сцены также включает кнопку расширения элементов, и, если кнопка расширения элементов используется для отображения значков элементов, терминал отображает множество значков элементов при обнаружении операции нажатия на кнопку расширения элементов. Опционально, кнопка расширения элементов расположена в области, соседней с областью, в которой расположена кнопка бросания. Например, кнопка расширения элементов находится над кнопкой бросания.[0135] An embodiment of the invention has only been described using an example in which item icons are displayed after detecting a click operation on a drop button. In another embodiment of the invention, the virtual scene interface also includes an item expand button, and if the item expand button is used to display item icons, the terminal displays a plurality of item icons upon detecting a click operation on the item expand button. Optionally, the item expand button is located in an area adjacent to the area in which the drop button is located. For example, the item expand button is above the drop button.

[0136] Фиг. 4 - схематическое представление отображения виртуальных элементов согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 4, круглая область 401 интерфейса виртуальной сцены отображает кнопку бросания, а кнопка бросания отображает значок гранаты. Кольцевая область окружает круглую область 401 и поровну разделена на 4 веерообразные области, где веерообразная область 402 отображает значок дымовой гранаты, веерообразная область 403 отображает значок коктейля Молотова, веерообразная область 404 отображает значок ударной бомбы, а веерообразная область 405 отображает значок гранаты. Как показано на фиг. 4, круглая область 401 и 4 веерообразные области образуют колесо, отображающее кнопку бросания и виртуальные элементы.[0136] FIG. 4 is a schematic representation of a display of virtual elements according to an embodiment of the invention. As shown in FIG. 4, the round area 401 of the virtual stage interface displays a throw button, and the throw button displays a grenade icon. The annular area surrounds the circular area 401 and is evenly divided into 4 fan-shaped areas, where the fan-shaped area 402 displays a smoke grenade icon, the fan-shaped area 403 displays a Molotov cocktail icon, the fan-shaped area 404 displays an impact bomb icon, and the fan-shaped area 405 displays a grenade icon. As shown in FIG. 4, the circular area 401 and the 4 fan-shaped areas form a wheel displaying a throw button and virtual items.

[0137] Фиг. 5 схематическое представление отображения виртуальных элементов согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 5, круглая область 501 интерфейса виртуальной сцены отображает кнопку бросания, а кнопка бросания отображает значок гранаты. Прямоугольная область находится над круглой областью 501 и поровну разделена на 4 малых прямоугольных области, где малая прямоугольная область 502 отображает значок дымовой гранаты, малая прямоугольная область 503 отображает значок коктейля Молотова, малая прямоугольная область 504 отображает значок ударной бомбы, а малая прямоугольная область 505 отображает значок гранаты.[0137] FIG. 5 is a schematic representation of a display of virtual elements according to an embodiment of the invention. As shown in FIG. 5, the round area 501 of the virtual stage interface displays a throw button, and the throw button displays a grenade icon. The rectangular area is above the circular area 501 and is equally divided into 4 small rectangular areas, where the small rectangular area 502 displays the smoke grenade icon, the small rectangular area 503 displays the Molotov cocktail icon, the small rectangular area 504 displays the shock bomb icon, and the small rectangular area 505 displays grenade icon.

[0138] 302. Терминал устанавливает значок целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0138] 302. The terminal sets the target item icon to the selected state in response to moving the click operation to the target item icon.

[0139] Опционально, целевой виртуальный элемент, соответствующий значку целевого элемента, является виртуальным элементом, который получил виртуальный объект. После того как терминал отображает множество значков элементов, пользователь поддерживает контакт с экраном, чтобы продолжить выполнение операции нажатия. При намерении выбрать целевой виртуальный элемент пользователь перемещает операцию нажатия к значку целевого элемента, и терминал устанавливает значок целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента. Выбранное состояние указывает на то, что целевой виртуальный элемент был выбран, и целевой виртуальный элемент в выбранном состоянии может быть впоследствии обработан согласно следующей операции пользователя.[0139] Optionally, the target virtual element corresponding to the icon of the target element is the virtual element that received the virtual object. After the terminal displays a plurality of item icons, the user maintains contact with the screen to continue the pressing operation. When intending to select a target virtual item, the user moves the tap operation to the target item icon, and the terminal sets the target item icon to the selected state in response to moving the tap operation to the target item icon. The selected state indicates that the target virtual element has been selected, and the target virtual element in the selected state can be subsequently processed according to the next user operation.

[0140] В возможной реализации, когда терминал отображает множество значков элементов, область, в которой расположен каждый значок элемента, является областью обнаружения значка элемента. Если пользователь продолжает поддерживать контакт с экраном и перетаскивает палец или другой объект, сконфигурированный для выполнения операции нажатия, чтобы позволить точке контакта с экраном перемещаться в область обнаружения значка целевого элемента, терминал определяет, в ответ на перемещение точки контакта в область обнаружения значка целевого элемента, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, то есть определяет, что обнаружена операция нажатия на значок целевого элемента.[0140] In an exemplary implementation, when the terminal displays a plurality of item icons, the area in which each item icon is located is the item icon detection area. If the user continues to maintain contact with the screen and drags a finger or other object configured to perform a tap operation to allow the screen contact point to move to the target item icon detection area, the terminal determines, in response to moving the contact point to the target item icon detection area, that the click operation moves to the icon of the target element, i.e., determines that a click operation on the icon of the target element has been detected.

[0141] В возможной реализации терминал переключает цвет фона области, в которой находится значок целевого элемента, на цвет подсказки, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента. То есть, когда значок целевого элемента находится в выбранном состоянии, цвет фона, на котором расположен значок целевого элемента, является цветом подсказки. Цвет подсказки используется для подсказки пользователю, что операция нажатия была выполнена на значке целевого элемента, так что пользователь непосредственно узнает, в соответствии с информацией, отображаемой в интерфейсе виртуальной сцены, находится ли значок целевого элемента в выбранном состоянии.[0141] In an exemplary implementation, the terminal switches the background color of the area in which the target element's icon resides to the tooltip color in response to moving a click operation to the target element's icon. That is, when the target element's icon is in the selected state, the background color on which the target element's icon is located is the tooltip color. The hint color is used to prompt the user that a click operation has been performed on the target item icon, so that the user directly knows, according to the information displayed in the virtual scene interface, whether the target item icon is in the selected state.

[0142] В другом варианте осуществления изобретения, когда продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии не достигает целевой продолжительности, терминал определяет, в ответ на перемещение операции нажатия к значку другого элемента из множества значков элементов, что обнаружена операция нажатия на значок другого элемента, устанавливает значок другого элемента в выбранное состояние и отменяет выбранное состояние значка целевого элемента.[0142] In another embodiment of the invention, when the duration of the target item icon in the selected state does not reach the target duration, the terminal determines, in response to moving the tap operation to the icon of another item from the plurality of item icons, that the tap operation of the other item icon is detected, sets the other element's icon to the selected state and deselects the target element's icon state.

[0143] Например, когда пользователь перемещает операцию нажатия к значку целевого элемента, если пользователь не намеревается управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, пользователь перемещает операцию нажатия к значку другого элемента, когда продолжительность операции нажатия не достигает заданной продолжительности, чтобы выполнить операцию нажатия на значок другого элемента.[0143] For example, when the user moves the tap operation to the icon of the target item, if the user does not intend to control the virtual object to drop the target virtual item, the user moves the tap operation to the icon of another item when the duration of the tap operation does not reach the specified duration to perform the operation clicking on the icon of another item.

[0144] Альтернативно, когда отображается множество значков элементов, области, в которых расположены множество значков элементов, расположены рядом друг с другом, и пользователю необходимо переместить операцию нажатия с кнопки бросания на значок элемента, который пользователь намеревается выбрать. Чтобы ускорить работу и упростить траекторию перемещения, в процессе перемещения к значку элемента, который пользователь намеревается выбрать, операция нажатия может сначала перейти к значку другого элемента. Следовательно, используя вышеупомянутый способ, можно определить множество виртуальных элементов на пути перемещения для определения конечного виртуального элемента, который должен быть брошен.[0144] Alternatively, when a plurality of item icons are displayed, the areas in which the plurality of item icons are located are adjacent to each other, and the user needs to move the press operation from the drop button to the icon of the item that the user intends to select. To speed things up and simplify the navigation path, in the process of moving to the icon of the element that the user intends to select, the tap operation may first jump to the icon of another element. Therefore, using the above method, it is possible to determine a plurality of virtual elements along the travel path to determine the final virtual element to be thrown.

[0145] 303. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента.[0145] 303. The terminal controls the virtual object, in response to the duration of the target item icon being in the selected state, has reached the target duration to hold the target virtual item corresponding to the target item icon.

[0146] После того как пользователь перемещает операцию нажатия к значку целевого элемента, если пользователь решает управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, пользователь продолжает поддерживать контакт с экраном и поддерживать операцию нажатия, по-прежнему обнаруживаемую на значке целевого элемента, чтобы продолжить выполнение операции нажатия на значок целевого элемента для сохранения значка целевого элемента в выбранном состоянии. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0146] After the user moves the tap operation to the target item icon, if the user decides to operate the virtual object to drop the target virtual item, the user continues to maintain screen contact and maintain the tap operation still detected on the target item icon to continue performing a click operation on the target item's icon to keep the target item's icon in the selected state. The terminal controls the virtual object, in response to the duration of the target item's icon in the selected state has reached the target duration, to hold the target virtual item.

[0147] Когда у виртуального объекта нет другого виртуального элемента в руках, терминал управляет виртуальным объектом, чтобы удерживать виртуальный элемент, а когда виртуальный объект держит другой виртуальный элемент, терминал переключает другой виртуальный элемент в руках виртуального объекта на целевой виртуальный элемент. Например, когда виртуальный объект держит виртуальное оружие, терминал управляет виртуальным объектом, чтобы отложить виртуальное оружие и затем удерживать целевой виртуальный элемент.[0147] When the virtual object has no other virtual element in its hands, the terminal controls the virtual object to hold the virtual element, and when the virtual object holds another virtual element, the terminal switches the other virtual element in the hands of the virtual object to the target virtual element. For example, when the virtual object is holding the virtual weapon, the terminal controls the virtual object to put down the virtual weapon and then hold the target virtual item.

[0148] Вышеупомянутые этапы 301-303 следующие: терминал отображает множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания и управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, причем упомянутая продолжительность является продолжительностью операции нажатия на значок целевого элемента. Продолжительность это промежуток времени между моментом времени, в который операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, и текущим моментом времени, то есть продолжительность нажатия на значок целевого элемента. В возможной реализации терминал начинает, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента, отсчет времени операции нажатия на значок целевого элемента. Продолжительность, полученная посредством отсчета времени, представляет собой продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента, то есть продолжительность нажатия на значок целевого элемента. Отсчет времени операции нажатия заканчивается, когда терминал обнаруживает, что операция нажатия выходит за пределы значка целевого элемента, или когда операция нажатия прекращается, или когда продолжительность, полученная с помощью отсчета времени, достигает целевой продолжительности.[0148] The above steps 301-303 are as follows: the terminal displays a plurality of item icons after detecting a click operation on the drop button, and controls the virtual object, in response to the click operation moving to the target item icon, and the duration has reached the target duration, to hold the target a virtual element corresponding to the icon of the target element, wherein said duration is the duration of the operation of clicking on the icon of the target element. The duration is the time interval between the point in time at which the click operation moves to the target element's icon and the current point in time, that is, the duration of the click on the target element's icon. In an exemplary implementation, the terminal starts, in response to moving the click operation to the icon of the target element, timing the click operation to the icon of the target element. The duration obtained by timing is the duration of the target element icon click operation, that is, the duration of the target element icon being clicked. The tap operation timing ends when the terminal detects that the tap operation goes beyond the icon of the target element, or when the tap operation stops, or when the duration obtained by the timing reaches the target duration.

[0149] В другой возможной реализации, если терминал устанавливает целевой виртуальный элемент в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента, терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, отменяет выбранное состояние целевого виртуального элемента, и ему не нужно управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, то есть не нужно выполнять следующие этапы 304-308.[0149] In another exemplary implementation, if the terminal sets the target virtual item to the selected state in response to moving a click operation to the target item icon, the terminal controls the virtual object in response to the duration of the target item icon in the selected state having reached the target duration , to hold the target virtual element, cancels the selected state of the target virtual element, and it does not need to control the virtual object to drop the target virtual element, that is, it does not need to perform the following steps 304-308.

[0150] 304. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию.[0150] 304. The terminal controls the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at the target position.

[0151] Если пользователь намеревается бросить целевой виртуальный элемент в целевую позицию, пользователь перемещает операцию нажатия и регулирует траекторию бросания целевого виртуального элемента, чтобы заставить виртуальный объект прицелиться в целевую позицию. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию.[0151] If the user intends to throw the target virtual element at the target position, the user moves the pressing operation and adjusts the throwing path of the target virtual element to cause the virtual object to aim at the target position. The terminal controls the virtual object, in response to the movement of the pressing operation, to aim at the target position.

[0152] В возможной реализации терминал отображает траекторию бросания целевого виртуального элемента, регулирует траекторию бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия, а также определяет конечную точку траектории бросания в качестве целевой позиции.[0152] In an exemplary implementation, the terminal displays the throw path of the target virtual element, adjusts the throw path in response to the movement of the press operation and in accordance with the position change information of the press operation, and determines the end point of the throw path as the target position.

[0153] Чтобы облегчить пользователю управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента, терминал использует позицию, в которой находится целевой виртуальный элемент, в качестве начальной позиции, использует направление съемки виртуальной камеры виртуальной сцены как направление бросания целевого виртуального элемента, рисует луч из начальной позиции вдоль направления бросания, использует пересечение между лучом и конкретным объектом в виртуальной сцене в качестве конечной позиции траектории бросания, использует дугу, образованную соединением начальной позиции и конечной позиции в качестве траектории бросания целевого виртуального элемента и отображает траекторию бросания, так что пользователь управляет виртуальным объектом, в соответствии с траекторией бросания, для бросания целевого виртуального элемента. Конечная позиция - это конечная точка траектории бросания, то есть точка сброса целевого виртуального элемента после бросания целевого виртуального элемента в соответствии с траекторией бросания.[0153] In order to facilitate the user to control the virtual object for throwing the target virtual item, the terminal uses the position where the target virtual item is located as the starting position, uses the shooting direction of the virtual scene virtual camera as the throwing direction of the target virtual item, draws a beam from the starting position along the throwing direction, uses the intersection between the ray and the specific object in the virtual scene as the end position of the throwing path, uses the arc formed by the connection of the start position and the end position as the throwing path of the target virtual element, and displays the throwing path so that the user controls the virtual object, according to the throwing path, to throw the target virtual element. The end position is the end point of the throwing path, that is, the drop point of the target virtual element after throwing the target virtual element according to the throwing path.

[0154] Опционально, терминал регулирует траекторию бросания целевого виртуального элемента в соответствии с размером смещения и направлением смещения операции нажатия.[0154] Optionally, the terminal adjusts the throwing path of the target virtual element according to the size of the offset and the offset direction of the pressing operation.

[0157] 305. Терминал отображает обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0157] 305. The terminal displays a countdown of the target virtual element function start time.

[0156] Терминал отображает обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента в интерфейсе виртуальной сцены, одновременно управляя виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0156] The terminal displays the target virtual element function start time countdown on the virtual scene interface while controlling the virtual object in response to the duration reaching the target duration to hold the target virtual element.

[0157] Целевой виртуальный элемент в виртуальной сцене имеет соответствующую функцию. Например, граната используется для нанесения повреждений виртуальному объекту путем взрыва. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и открывает предохранитель целевого виртуального элемента. После открытия предохранителя целевого виртуального элемента целевой виртуальный элемент активируется, и функция целевого виртуального элемента автоматически запускается по истечении заранее заданного времени. Следовательно, терминал синхронно отображает обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента. Обратный отсчет времени запуска функции относится к промежутку времени между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента, то есть оставшегося времени до запуска функции целевого виртуального элемента.[0157] The target virtual element in the virtual scene has a corresponding function. For example, a grenade is used to damage a virtual object by exploding. The terminal controls the virtual object, in response to the duration having reached the target duration, to hold the target virtual element, and opens the target virtual element fuse. After opening the fuse of the target virtual element, the target virtual element is activated, and the function of the target virtual element is automatically started after a predetermined time. Therefore, the terminal synchronously displays the countdown of the target virtual element function start time. The function start countdown refers to the time between the current time and the target virtual element's function start time, that is, the remaining time until the target virtual element's function starts.

[0158] Например, целевой виртуальный элемент представляет собой гранату, которая автоматически взрывается через 5 секунд после ее активации. Терминал отображает обратный отсчет времени взрыва в 5 секунд в ответ на то, что продолжительность нажатия на гранату достигла целевой продолжительности. По мере того, как идет время, отображаемый обратный отсчет времени взрыва соответственно уменьшается до 0, и терминал управляет гранатой для взрыва.[0158] For example, the target virtual element is a grenade that automatically explodes 5 seconds after it is activated. The terminal displays a 5-second detonation countdown in response to the grenade press duration reaching the target duration. As time passes, the displayed explosion time countdown decreases to 0 accordingly, and the terminal controls the grenade to explode.

[0159] 306. Терминал отменяет отображение множества значков элементов.[0159] 306. The terminal cancels the display of the plurality of item icons.

[0160] Терминал отменяет отображение множества значков элементов при одновременном управлении виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0160] The terminal cancels the display of a plurality of item icons while managing the virtual object, in response to the duration reaching the target duration to hold the target virtual item.

[0161] На этапе 301 терминал отображает множество значков элементов для выбора пользователем. В ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, терминал управляет виртуальным объектом, который завершил этап выбора виртуального элемента, для удерживания целевого виртуального элемента и переходит на этап бросания виртуального элемента, и, следовательно, не нужно снова отображать множество значков элементов. Чтобы упростить интерфейс виртуальной сцены и уменьшить количество отображаемой избыточной информации, терминал отменяет отображение множества значков элементов.[0161] In step 301, the terminal displays a plurality of item icons for the user to select. In response to the duration reaching the target duration, the terminal controls the virtual object, which has completed the virtual item selection step, to hold the target virtual item and proceeds to the virtual item throwing step, and therefore it is not necessary to display the plurality of item icons again. In order to simplify the interface of the virtual scene and reduce the display of redundant information, the terminal cancels the display of a plurality of item icons.

[0162] 307. Терминал отображает значок целевого элемента на кнопке бросания.[0162] 307. The terminal displays a target item icon on the drop button.

[0163] Терминал отображает значок целевого элемента на кнопке бросания, управляя виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0163] The terminal displays the target item icon on the drop button, controlling the virtual object in response to the duration reaching the target duration to hold the target virtual item.

[0164] В этом варианте осуществления изобретения терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента. В этом случае намерение пользователя - бросить целевой виртуальный элемент, и, следовательно, вероятность того, что следующим намерением пользователя будет бросание целевого виртуального элемента, выше в сравнении с другим виртуальным элементом. Следовательно, терминал отображает значок целевого элемента на кнопке бросания, и впоследствии пользователь может непосредственно выполнить операцию нажатия на кнопку бросания, что способствует увеличению скорости выбора виртуального элемента, упрощению операций и уменьшению времени выполнения операции. В другом аспекте значок целевого элемента отображается на кнопке бросания, чтобы подсказать пользователю, что виртуальный элемент, который в настоящее время удерживается виртуальным объектом, является целевым виртуальным элементом.[0164] In this embodiment, the terminal controls the virtual object, in response to the duration of pressing the icon of the target element has reached the target duration, to hold the target virtual element. In this case, the user's intent is to throw the target virtual element, and hence the probability that the user's next intention will be to throw the target virtual element is higher compared to another virtual element. Therefore, the terminal displays the icon of the target item on the drop button, and subsequently, the user can directly perform the operation of pressing the drop button, which helps to speed up the selection of the virtual item, simplify operations, and reduce operation time. In another aspect, a target element icon is displayed on a drop button to prompt the user that the virtual element currently held by the virtual object is the target virtual element.

[0165] Опционально, если значок элемента отображается на текущей кнопке бросания, терминал переключает значок элемента, отображаемый в данный момент на кнопке бросания, на значок целевого элемента.[0165] Optionally, if the item icon is displayed on the current drop button, the terminal switches the item icon currently displayed on the drop button to the target item icon.

[0166] Вышеупомянутые этапы 303-306 - это все операции, выполняемые терминалом в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, и вариант осуществления изобретения описан только на примере использования в соответствии с последовательностью этапов 303-306. В другом варианте осуществления изобретения терминал синхронно выполняет этапы 303-306 в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности. Альтернативно, в другом варианте осуществления изобретения необходимо только убедиться, что терминал выполняет этап 303 в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, и не выполняет все этапы 304-306, или выполняет только один или любые два из этих этапов.[0166] The above steps 303-306 are all operations performed by the terminal in response to the duration reaching the target duration, and the embodiment of the invention is described only by the example of use in accordance with the sequence of steps 303-306. In another embodiment of the invention, the terminal performs steps 303-306 synchronously in response to the duration reaching the target duration. Alternatively, in another embodiment of the invention, it is only necessary to ensure that the terminal performs step 303 in response to the duration reaching the target duration, and does not perform all steps 304-306, or performs only one or any two of these steps.

[0167] 308. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0167] 308. The terminal controls the virtual object, in response to terminating the press operation, to throw the target virtual item at the target position.

[0168] После того как виртуальный объект удерживает целевой виртуальный элемент, пользователь может остановить операцию нажатия на значок целевого элемента только после регулировки траектории бросания целевого виртуального элемента, и терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания удерживаемого целевого виртуального элемента в целевую позицию. Если палец пользователя покидает экран и точка контакта операции нажатия исчезает, операция нажатия прекращается.[0168] After the virtual object holds the target virtual item, the user can stop the target item icon tapping operation only after adjusting the throwing path of the target virtual item, and the terminal controls the virtual object, in response to stopping the tapping operation, to throw the held target virtual item to the target position. If the user's finger leaves the screen and the contact point of the tap operation disappears, the tap operation is terminated.

[0169] В известном уровне техники пользователю необходимо сначала выполнить операцию нажатия кнопки расширения элементов для отображения значков элементов, затем выполнить операцию нажатия значка элемента, чтобы завершить выбор и удерживание виртуального элемента, и далее выполнить операцию нажатия кнопки бросания, чтобы завершить бросание виртуального элемента. Следовательно, пользователь выполняет множество операций нажатия на различные объекты, что приводит к тому, что операции являются громоздкими, и в экстренной ситуации трудно вовремя завершить операцию бросания. Например, когда два лагеря сражаются друг с другом, если член команды ранен, виртуальный объект должен быстро бросить дымовую гранату, сохраняя боеспособность, чтобы защитить виртуальный объект и вылечить члена команды. В этом случае, если операция бросания является затруднительной, пользователь не может быстро бросить дымовую гранату и, следовательно, не может вовремя использовать дымовую гранату; альтернативно, виртуальный объект не может вести бой в течение длительного времени и сбивается из-за относительно длительного процесса бросания.[0169] In the prior art, the user needs to first perform an item expand button press operation to display item icons, then perform an item icon press operation to complete selecting and holding a virtual item, and then perform a drop button press operation to complete the drop of the virtual item. Therefore, the user performs a plurality of tapping operations on various objects, resulting in the operations being cumbersome and it is difficult to complete the dropping operation in time in an emergency. For example, when two camps are fighting each other, if a team member is injured, the virtual object must quickly throw a smoke grenade while maintaining combat capability in order to protect the virtual object and heal the team member. In this case, if the throwing operation is difficult, the user cannot quickly throw the smoke grenade, and therefore cannot use the smoke grenade in time; alternatively, the virtual object cannot fight for a long time and is knocked down due to the relatively long throwing process.

[0170] Однако в этом варианте осуществления изобретения пользователь выполняет операцию нажатия на кнопку бросания, вызывает значки элементов, перемещает операцию нажатия на значок элемента, завершает выбор виртуального элемента, продолжает выполнять операцию нажатия, завершает удерживание виртуального элемента, перемещает операцию нажатия для выполнения прицеливания и бросания, прекращает выполнение операции нажатия и завершает бросание виртуального элемента. Следовательно, согласно продолжительности операции нажатия на значок элемента, одна операция нажатия делится на стадию операции отображения, стадию операции выбора, стадию прицеливания и бросания и стадию операции бросания виртуального элемента. Отображение, выбор, прицеливание и бросание виртуального элемента могут быть выполнены путем выполнения только одной непрерывной и последовательной операции нажатия, и по сравнению с известным уровнем техники это упрощает процесс выполнения операции, так что операция становится более плавной, и может быть улучшена эффективность операции. Следовательно, при встрече с вышеупомянутой боевой ситуацией виртуальный объект может быстро бросить виртуальный элемент, что улучшает боевую эффективность и восприятие пользователя.[0170] However, in this embodiment, the user performs a press operation on the drop button, calls up the item icons, moves the press operation on the item icon, completes the selection of the virtual item, continues to perform the press operation, ends holding the virtual item, moves the press operation to perform aiming, and drop, terminates the push operation and ends the drop of the virtual element. Therefore, according to the duration of the element icon click operation, one click operation is divided into a display operation stage, a selection operation stage, an aiming and dropping operation stage, and a virtual item throwing operation stage. The display, selection, aiming and throwing of the virtual item can be performed by performing only one continuous and successive pressing operation, and compared with the prior art, this simplifies the operation process so that the operation becomes smoother and the efficiency of the operation can be improved. Therefore, when encountering the aforementioned combat situation, the virtual object can quickly drop the virtual element, which improves the combat effectiveness and user experience.

[0171] В возможной реализации, в процессе бросания виртуального элемента, виртуальный элемент сначала устанавливается в состояние готовности к бросанию, а затем виртуальный элемент в состоянии готовности к бросанию бросается. Вышеупомянутые этапы 303 и 308 заменяются следующими этапами: управление виртуальным объектом посредством терминала, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и установка целевого виртуального элемента в состояние готовности к бросанию; и управление виртуальным объектом посредством терминала, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента.[0171] In an exemplary implementation, in the process of throwing a virtual element, the virtual element is first set to the ready-to-throw state, and then the virtual element in the ready-to-throw state is thrown. The above steps 303 and 308 are replaced by the following steps: controlling the virtual object by the terminal, in response to the duration reaching the target duration, to hold the target virtual element and setting the target virtual element to a drop-ready state; and controlling the virtual object by the terminal when the target virtual item is in a drop-ready state, in response to terminating the pressing operation, to drop the target virtual item.

[0172] Когда операция нажатия продолжает выполняться, целевой виртуальный элемент устанавливается в состояние готовности к бросанию. Если терминал обнаруживает прекращение операции нажатия, и целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, это указывает на то, что он готов бросить целевой виртуальный элемент, и терминал управляет виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента.[0172] When the pressing operation continues to be performed, the target virtual element is set to the ready-to-throw state. If the terminal detects the termination of the press operation and the target virtual element is in the ready to throw state, it indicates that it is ready to throw the target virtual element, and the terminal controls the virtual object to throw the target virtual element.

[0173] Опционально, если терминал устанавливает целевой виртуальный элемент в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента, терминал переключает целевой виртуальный элемент в выбранном состоянии в состояние готовности к бросанию в ответ на то, что продолжительность нахождения целевого виртуального элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, и управляет виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента в состоянии готовности к бросанию.[0173] Optionally, if the terminal sets the target virtual item to a selected state in response to moving a tap operation to the icon of the target item, the terminal switches the target virtual item in the selected state to a drop-ready state in response to the duration of the target virtual item being in the selected state has reached the target duration, and controls the virtual object to hold the target virtual element in the ready-to-throw state.

[0174] Опционально, управление посредством терминала целевым виртуальным элементом, чтобы он находился в состоянии готовности к бросанию, также включает по меньшей мере одно из следующего: отображение терминалом обратного отсчета времени запуска функции целевого виртуального элемента; отображение терминалом траектории бросания целевого виртуального элемента; управление посредством терминала виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента в состоянии готовности к бросанию и управление посредством терминала виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента и открытия предохранителя целевого виртуального элемента. После открытия предохранителя целевого виртуального элемента целевой виртуальный элемент активируется, и функция целевого виртуального элемента автоматически запускается по истечении заранее заданного времени.[0174] Optionally, controlling the target virtual element by the terminal to be in a drop-ready state also includes at least one of: the terminal displaying a countdown of the start time of the target virtual element function; displaying by the terminal the throwing path of the target virtual element; terminal control of the virtual object to hold the target virtual element in a throw-ready state; and terminal control of the virtual object to hold the target virtual element and open the target virtual element's fuse. After opening the fuse of the target virtual element, the target virtual element is activated, and the function of the target virtual element is automatically started after a predetermined time.

[0175] Вышеупомянутые этапы описаны только с использованием примера, в котором целевой виртуальный элемент в состоянии готовности к бросанию бросается. В другом варианте осуществления изобретения после удерживания целевого виртуального элемента в состоянии готовности к бросанию виртуальный объект может также отменить бросание целевого виртуального элемента. После того как терминал устанавливает целевой виртуальный элемент в состояние готовности к бросанию в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, терминал отменяет состояние готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания. Впоследствии, даже если терминал обнаруживает прекращение операции нажатия, поскольку целевой виртуальный элемент не находится в состоянии готовности к бросанию, и это указывает на то, что он не готов бросить целевой виртуальный элемент, терминалу не требуется управлять виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента.[0175] The above steps are only described using an example in which the target virtual element in the ready-to-throw state is thrown. In another embodiment of the invention, after holding the target virtual element in the drop-ready state, the virtual object may also cancel the drop of the target virtual element. After the terminal sets the target virtual element to the drop ready state in response to the duration reaching the target duration, the terminal cancels the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation. Subsequently, even if the terminal detects the termination of the pressing operation because the target virtual element is not ready to be thrown, indicating that it is not ready to throw the target virtual element, the terminal does not need to control the virtual object to throw the target virtual element.

[0176] Например, пользователь выполняет операцию нажатия на значок целевого элемента, используя одну руку, и целевой виртуальный элемент устанавливается в состояние готовности к бросанию в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности. В этом случае, если пользователь намеревается прервать процедуру бросания, пользователь отменяет операцию нажатия на кнопку бросания другой рукой, так что терминал отменяет состояние готовности к бросанию целевого виртуального элемента. Впоследствии пользователь останавливает операцию нажатия на значок целевого элемента, и терминал также не управляет виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента.[0176] For example, the user performs a target item icon tap operation using one hand, and the target virtual item is set to a drop-ready state in response to the target item icon tap operation duration reaching the target duration. In this case, if the user intends to abort the throwing procedure, the user cancels the operation of pressing the throwing button with the other hand, so that the terminal cancels the throwing ready state of the target virtual element. Subsequently, the user stops the operation of clicking on the icon of the target element, and the terminal also does not control the virtual object for dropping the target virtual element.

[0177] Опционально, при отмене состояния готовности к бросанию целевого виртуального элемента терминал управляет виртуальным объектом, чтобы отложить целевой виртуальный элемент, или продолжает управлять виртуальным объектом, чтобы удерживать целевой виртуальный элемент. Это не ограничивается в настоящем изобретении.[0177] Optionally, upon canceling the drop ready state of the target virtual item, the terminal controls the virtual object to set aside the target virtual item, or continues to control the virtual object to hold the target virtual item. This is not limited in the present invention.

[0178] Вышеупомянутые этапы описывают только случай, когда целевой виртуальный элемент устанавливается в состояние готовности к бросанию в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого объекта достигла целевой продолжительности. В возможной реализации продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента еще не достигла целевой продолжительности, и, если пользователь теперь намеревается прервать процесс бросания, операция нажатия может остановиться до того, как продолжительность достигнет целевой продолжительности. Терминалу не нужно управлять виртуальным объектом, когда продолжительность не достигла целевой продолжительности, в ответ на прекращение операции нажатия, для удерживания целевого виртуального элемента.[0178] The above steps only describe the case where the target virtual element is set to the drop-ready state in response to the duration of the target icon clicking operation having reached the target duration. In an exemplary implementation, the duration of the tap operation on the target element's icon has not yet reached the target duration, and if the user now intends to abort the dropping process, the tap operation may stop before the duration reaches the target duration. The terminal does not need to control the virtual object when the duration has not reached the target duration, in response to the termination of the pressing operation to hold the target virtual element.

[0179] В другой возможной реализации терминал устанавливает целевой виртуальный элемент в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента. Терминал обнаруживает прекращение операции нажатия в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого виртуального элемента в выбранном состоянии не достигла целевой продолжительности, и управляет виртуальным объектом, чтобы удерживать целевой виртуальный элемент в выбранном состоянии. В этом случае целевой виртуальный элемент только удерживается виртуальным объектом, но не готов к бросанию. Поэтому прицеливание и бросание не производятся. После удерживания виртуальным объектом целевого виртуального элемента в выбранном состоянии возникают следующие два случая.[0179] In another possible implementation, the terminal sets the target virtual element to the selected state in response to moving a click operation to the icon of the target element. The terminal detects the termination of the click operation in response to the duration of the target virtual item icon in the selected state not reaching the target duration, and controls the virtual object to keep the target virtual item in the selected state. In this case, the target virtual element is only held by the virtual object, but is not ready to be dropped. Therefore, aiming and throwing are not performed. After the virtual object holds the target virtual element in the selected state, the following two cases occur.

[0180] В первом случае, когда виртуальный объект удерживает целевой виртуальный элемент в выбранном состоянии, если пользователь намеревается отменить удерживание виртуальным объектом целевого виртуального элемента, операция нажатия на кнопку бросания выполняется снова, с обеспечением того, что продолжительность операции нажатия на кнопку бросания меньше целевой продолжительности, так что терминал отменяет удерживание виртуальным объектом целевого виртуального элемента.[0180] In the first case where the virtual object holds the target virtual item in the selected state, if the user intends to cancel the virtual object holding the target virtual item, the drop button press operation is performed again, ensuring that the duration of the drop button press operation is less than the target duration so that the terminal releases the virtual object's hold on the target virtual element.

[0181] Во втором случае, когда виртуальный объект удерживает целевой виртуальный элемент в выбранном состоянии, если пользователь намеревается управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, операция нажатия на кнопку бросания выполняется снова, с обеспечением того, что продолжительность операции нажатия на кнопку бросания достигает целевой продолжительности, так что терминал переключает целевой виртуальный элемент в выбранном состоянии в состояние готовности к бросанию.[0181] In the second case, when the virtual object holds the target virtual item in the selected state, if the user intends to operate the virtual object to drop the target virtual item, the drop button press operation is performed again, ensuring that the duration of the drop button press operation reaches the target duration so that the terminal switches the target virtual element in the selected state to the ready-to-drop state.

[0182] В способе, предлагаемом в вариантах осуществления изобретения, отображение, выбор, прицеливание и бросание виртуального элемента могут быть выполнены только тогда, когда пользователь выполняет одну непрерывную и последовательную операцию нажатия, так что операция является более плавной, и не нужно выполнять множество различных операций, что упрощает процедуру выполнения операции и повышает эффективность бросания виртуального элемента.[0182] In the method provided in the embodiments of the invention, the display, selection, aiming, and throwing of the virtual item can only be performed when the user performs one continuous and sequential pressing operation, so that the operation is smoother and there is no need to perform many different operations, which simplifies the procedure for performing the operation and increases the efficiency of throwing a virtual element.

[0183] Кроме того, поскольку способ, представленный в вариантах осуществления изобретения, может упростить процедуру выполнения операции и повысить эффективность бросания, виртуальный объект может быстро бросить виртуальный элемент, что улучшает эффективность боя и восприятие пользователя в игровой сцене.[0183] In addition, since the method presented in the embodiments of the invention can simplify the operation procedure and improve throwing efficiency, the virtual object can quickly throw the virtual item, which improves combat efficiency and user experience in the game scene.

[0184] Кроме того, вторая область, в которой отображаются значки элементов, находится рядом с первой областью, в которой отображается кнопка бросания, чтобы облегчить пользователю перемещение операции нажатия кнопки бросания к значку элемента, что упрощает траекторию перемещения операции нажатия, дополнительно увеличивает скорость выполнения операции и ускоряет процесс выбора виртуального элемента.[0184] In addition, the second area in which the item icons are displayed is adjacent to the first area in which the drop button is displayed, so as to facilitate the user to move the drop button press operation to the item icon, which simplifies the movement path of the press operation, further increases the execution speed. operations and speeds up the virtual element selection process.

[0185] Кроме того, после того как операция нажатия переместится к значку целевого элемента, если предполагается, что целевой виртуальный элемент, который должен быть брошен, переключается на другой виртуальный элемент, необходимо только продолжить перемещение операции нажатия к значку другого элемента. Таким образом, процесс выполнения операции является более плавным.[0185] In addition, after the click operation moves to the icon of the target element, if it is assumed that the target virtual element to be thrown switches to another virtual element, it is only necessary to continue moving the click operation to the icon of another element. Thus, the operation process is smoother.

[0186] Кроме того, если выбор виртуального элемента завершен в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, отображение множества значков элементов отменяется, что уменьшает количество отображаемой избыточной информации и упрощает интерфейс виртуальной сцены.[0186] In addition, if the selection of the virtual item is completed in response to the duration reaching the target duration, the display of the plurality of item icons is cancelled, which reduces the display of redundant information and simplifies the interface of the virtual scene.

[0187] Кроме того, значок элемента, отображаемый на кнопке бросания, переключается на значок целевого элемента, чтобы облегчить пользователю последующее непосредственное выполнение операции нажатия на кнопку бросания для выбора бросания целевого виртуального элемента, что увеличивает скорость выбора виртуального объекта и уменьшает время выполнения операции.[0187] In addition, the item icon displayed on the drop button is switched to the target item icon to make it easier for the user to subsequently directly perform the operation of pressing the drop button to select the drop target virtual item, which increases the speed of selecting the virtual object and reduces the operation time.

[0188] Кроме того, когда обнаруживается, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, цвет фона области, в которой находится целевой виртуальный элемент, переключается на цвет подсказки, так что пользователь может непосредственно узнать, в зависимости от цвета фона, выбран ли целевой виртуальный элемент в данный момент.[0188] In addition, when it is detected that the click operation is moving to the icon of the target element, the background color of the area in which the target virtual element is located is switched to the tooltip color, so that the user can directly know, depending on the background color, whether the target is selected. virtual element at the moment.

[0189] Фиг. 6 - блок-схема другого способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения. Этот вариант осуществления изобретения выполняется терминалом. Как показано на фиг. 6, способ включает следующие этапы:[0189] FIG. 6 is a flowchart of another virtual element control method according to an embodiment of the invention. This embodiment of the invention is executed by the terminal. As shown in FIG. 6, the method includes the following steps:

[0190] 601. Терминал обнаруживает операцию нажатия на кнопку бросания в ответ на отображение значка целевого элемента на кнопке бросания.[0190] 601. The terminal detects a drop button press operation in response to displaying a target item icon on the drop button.

[0191] Отображение значков элементов на кнопке бросания означает, что значки элементов отображаются в области, в которой расположена кнопка бросания. Например, если кнопка бросания круглая, значки элементов отображаются на круглой кнопке бросания.[0191] Displaying item icons on the drop button means that the item icons are displayed in the area where the drop button is located. For example, if the toss button is round, the item icons are displayed on the round toss button.

[0192] В возможной реализации значки элементов, отображаемые на кнопке бросания, представляют собой значки множества виртуальных элементов, представленных в виртуальной сцене, и, в соответствии с порядком расположения значков элементов, отображаемый в данный момент значок элемента переключается на следующий значок элемента с интервалом заранее заданной продолжительности. То есть терминал периодически и циклически отображает множество значков элементов в соответствии с порядком расположения значков элементов. Например, в виртуальной сцене представлены четыре типа виртуальных элементов, а именно граната, коктейль Молотова, дымовая граната и ударная бомба. Кнопка бросания переключает текущий отображаемый значок элемента на значок следующего элемента каждые 5 минут в соответствии с порядком расположения значка гранаты, значка коктейля Молотова, значка дымовой гранаты и значка ударной бомбы.[0192] In an exemplary implementation, the item icons displayed on the drop button are the icons of a plurality of virtual items presented in the virtual scene, and according to the item icon order, the currently displayed item icon switches to the next item icon at an interval in advance given duration. That is, the terminal periodically and cyclically displays a plurality of item icons according to the item icon order. For example, in a virtual scene, four types of virtual elements are presented, namely a grenade, a Molotov cocktail, a smoke grenade, and an impact bomb. The toss button switches the currently displayed item icon to the next item icon every 5 minutes, according to the order of the grenade icon, molotov cocktail icon, smoke grenade icon, and impact bomb icon.

[0193] В другой возможной реализации значки элементов, отображаемые на кнопке бросания, являются значками множества виртуальных элементов, которые получил виртуальный объект, и в соответствии с порядком расположения значков элементов терминал переключает отображаемый в данный момент значок элемента на значок следующего элемента с интервалом заранее заданной продолжительности.[0193] In another possible implementation, the item icons displayed on the drop button are icons of a plurality of virtual items that the virtual object has received, and according to the item icon order, the terminal switches the currently displayed item icon to the next item icon at a predetermined interval. duration.

[0194] В другой возможной реализации значок элемента, отображаемый на кнопке бросания, представляет собой значок виртуального элемента, который виртуальный объект бросил в последний раз. То есть каждый раз, когда виртуальный объект завершает бросание виртуального элемента, терминал переключает значок элемента, отображаемый на кнопке бросания, на значок виртуального элемента, который виртуальный объект бросил в этот раз.[0194] In another possible implementation, the item icon displayed on the drop button is the icon of the virtual item that the virtual object dropped last. That is, each time the virtual object finishes dropping the virtual item, the terminal switches the item icon displayed on the drop button to the icon of the virtual item that the virtual item dropped this time.

[0195] Следовательно, если пользователь намеревается выбрать целевой виртуальный элемент для бросания, а значок элемента, отображаемый на кнопке бросания, является именно значком целевого виртуального объекта, пользователь может непосредственно выполнить операцию нажатия на кнопку бросания.[0195] Therefore, if the user intends to select a drop target virtual item, and the item icon displayed on the drop button is exactly the target virtual object icon, the user can directly perform the drop button press operation.

[0196] В другой возможной реализации, при обнаружении операции нажатия на кнопку бросания, терминал переключает цвет фона области, в которой расположена кнопка бросания, на цвет подсказки. Цвет подсказки используется для подсказки пользователю, что операция нажатия была выполнена на кнопке бросания, так что пользователь может узнать, в соответствии с информацией, отображаемой в интерфейсе виртуальной сцены, выбран ли целевой виртуальный элемент для выполнения бросания.[0196] In another possible implementation, upon detecting a click operation on the throw button, the terminal switches the background color of the area in which the throw button is located to the color of the hint. The hint color is used to prompt the user that a press operation has been performed on the drop button, so that the user can know, according to the information displayed in the virtual scene interface, whether the target virtual element is selected to perform the drop.

[0197] 602. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента.[0197] 602. The terminal controls the virtual object, in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon.

[0198] После того как пользователь выполняет операцию нажатия на кнопку бросания, если пользователь решает управлять виртуальным объектом, чтобы бросить целевой виртуальный элемент, пользователь продолжает поддерживать контакт с экраном и удерживать операцию нажатия на кнопке бросания, чтобы продолжить выполнять операцию нажатия на кнопку бросания. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0198] After the user performs the drop button press operation, if the user decides to control the virtual object to drop the target virtual item, the user continues to maintain contact with the screen and hold the drop button press operation to continue to perform the drop button press operation. The terminal controls the virtual object, in response to the duration of the operation of pressing the icon of the target element has reached the target duration, for holding the target virtual element.

[0199] 603. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию.[0199] 603. The terminal controls the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at the target position.

[0200] В возможной реализации терминал отображает траекторию бросания целевого виртуального элемента, регулирует траекторию бросания в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия и определяет конечную точку траектории бросания в качестве целевой позиции.[0200] In an exemplary implementation, the terminal displays the throw path of the target virtual element, adjusts the throw path according to the position change information of the pressing operation, and determines the end point of the throw path as the target position.

[0201] 604. Терминал отображает обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0201] 604. The terminal displays a countdown of the target virtual element function start time.

[0202] 605. Терминал управляет виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0202] 605. The terminal controls the virtual object, in response to terminating the press operation, to throw the target virtual item at the target position.

[0203] В возможной реализации, в процессе бросания виртуального элемента, если виртуальный элемент сначала устанавливается в состояние готовности к бросанию, а затем виртуальный элемент в состоянии готовности к бросанию бросают, то вышеупомянутые этапы 602 и 605 также включают следующие этапы: управление виртуальным объектом посредством терминала, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и установку целевого виртуального элемента в состояние готовности к бросанию; а также управление виртуальным объектом посредством терминала, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0203] In an exemplary implementation, in the process of throwing a virtual element, if the virtual element is first set to the drop-ready state, and then the virtual element in the ready-to-drop state is thrown, then the above steps 602 and 605 also include the following steps: controlling the virtual object by the terminal, in response to the duration of the operation of pressing the icon of the target element has reached the target duration, for holding the target virtual element and setting the target virtual element in the ready-to-drop state; and controlling the virtual object by the terminal when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to terminating the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0204] Вышеупомянутые этапы описаны только с использованием примера, в котором целевой виртуальный элемент в состоянии готовности к бросанию бросают. В другом варианте осуществления изобретения после удерживания целевого виртуального элемента в состоянии готовности к бросанию виртуальный объект может также отменить бросание целевого виртуального элемента. После того как терминал устанавливает целевой виртуальный элемент в состояние готовности к бросанию, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, терминал отменяет состояние готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0204] The above steps are only described using an example in which the target virtual element is thrown in the ready-to-throw state. In another embodiment of the invention, after holding the target virtual element in the drop-ready state, the virtual object may also cancel the drop of the target virtual element. After the terminal sets the target virtual element to the drop ready state in response to the duration reaching the target duration, the terminal cancels the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation.

[0205] В дополнение к вышеизложенному описанию, другие процессы осуществления вышеупомянутых этапов 602-605 аналогичны процессам вышеупомянутых этапов 303-305 и 308, и подробности здесь снова не приводятся.[0205] In addition to the above description, other processes for performing the above steps 602-605 are similar to the processes for the above steps 303-305 and 308, and details are not given here again.

[0206] Вышеупомянутые этапы 601-605 следующие: терминал отображает значок целевого элемента на кнопке бросания, управляет виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, управляет виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию и управляет виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0206] The above steps 601-605 are as follows: the terminal displays the target item icon on the drop button, controls the virtual object, in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon , controls the virtual object, in response to moving the click operation, to aim at the target position, and controls the virtual object, in response to the termination of the click operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0207] Терминал обнаруживает операцию нажатия на кнопку бросания в ответ на отображение значка целевого элемента на кнопке бросания.[0207] The terminal detects a drop button press operation in response to displaying a target item icon on the drop button.

[0208] В способе, предлагаемом в вариантах осуществления изобретения, когда значок целевого элемента отображается на кнопке бросания, выбор, прицеливание и бросание целевого виртуального элемента могут быть завершены непосредственным выполнением операции нажатия на кнопку бросания, и нет необходимости сначала нажимать на кнопку бросания, чтобы отобразить значки элементов, а затем выбирать виртуальный элемент для выполнения бросания, что упрощает процедуру выполнения операции, уменьшает время выполнения операции и повышает эффективность бросания виртуального элемента.[0208] In the method provided in the embodiments, when the target item icon is displayed on the drop button, selecting, aiming and dropping the target virtual item can be completed by directly performing the drop button press operation, and it is not necessary to press the drop button first to display item icons, and then select the virtual item to throw, which simplifies the operation procedure, reduces the operation time, and improves the efficiency of throwing the virtual item.

[0209] Кроме того, поскольку способ, представленный в вариантах осуществления изобретения, может упростить процедуру выполнения операции и повысить эффективность бросания, виртуальный объект может быстро бросить виртуальный элемент, что улучшает эффективность боя и восприятие пользователя в игровой сцене.[0209] In addition, since the method presented in the embodiments of the invention can simplify the operation procedure and improve the throwing efficiency, the virtual object can quickly throw the virtual item, which improves the combat efficiency and the user's experience in the game scene.

[0210] Кроме того, когда обнаруживается операция нажатия на кнопку бросания, цвет фона области, в которой расположена кнопка бросания, переключается на цвет подсказки, так что пользователь может узнать, в соответствии с информацией, отображаемой в интерфейсе виртуальной сцены, выбран ли целевой виртуальный элемент для бросания.[0210] In addition, when a drop button press operation is detected, the background color of the area in which the drop button is located is switched to the prompt color, so that the user can know, according to the information displayed in the virtual scene interface, whether the target virtual toss element.

[0211] Фиг. 7 - блок-схема способа управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 7, способ включает следующие этапы:[0211] FIG. 7 is a flowchart of a virtual element control method according to an embodiment of the invention. As shown in FIG. 7, the method includes the following steps:

[0212] 701. Пользователь нажимает кнопку бросания в интерфейсе виртуальной сцены, при этом кнопка бросания отображает значок элемента.[0212] 701. The user presses a drop button on the virtual stage interface, where the drop button displays an item icon.

[0213] 702. Терминал определяет, перемещается ли операция нажатия от кнопки бросания, и выполняет следующий этап 703 или этап 704.[0213] 702. The terminal determines whether the press operation moves away from the drop button, and executes the next step 703 or step 704.

[0214] 703. Если операция нажатия прекращается, операция нажатия не перемещается от кнопки бросания, и продолжительность операции нажатия на значок элемента не достигает целевой продолжительности, терминал управляет виртуальным объектом, чтобы удерживать виртуальный элемент, соответствующий значку элемента на кнопке бросания, и завершает этот процесс.[0214] 703. If the press operation is terminated, the press operation does not move away from the drop button, and the duration of the item icon press operation does not reach the target duration, the terminal controls the virtual object to hold the virtual item corresponding to the item icon on the drop button, and terminates this process.

[0215] 704. Терминал отображает множество значков элементов в ответ на перемещение операции нажатия от кнопки бросания.[0215] 704. The terminal displays a plurality of item icons in response to moving the press operation away from the drop button.

[0216] 705. Пользователь продолжает выполнять операцию нажатия, и терминал распознает область, в которой в настоящее время обнаруживается операция нажатия.[0216] 705. The user continues to perform the press operation, and the terminal recognizes the area in which the press operation is currently detected.

[0217] 706. Терминал определяет значок элемента, отображаемый в области, в которой обнаруживается операция нажатия.[0217] 706. The terminal determines the item icon to be displayed in the area in which the press operation is detected.

[0218] 707. Терминал определяет, достигла ли продолжительность операции нажатия в области 0,4 секунды, и выполняет следующий этап 708 или этап 709.[0218] 707. The terminal determines whether the duration of the press operation has reached 0.4 seconds, and performs the next step 708 or step 709.

[0219] 708. Если операция нажатия прекращается, когда 0,4 секунды не достигнуты, терминал управляет виртуальным объектом, чтобы удерживать виртуальный элемент, соответствующий значку элемента, и завершает эту процедуру.[0219] 708. If the pressing operation is terminated when 0.4 seconds is not reached, the terminal controls the virtual object to hold the virtual item corresponding to the item icon and ends this procedure.

[0220] 709. По достижении 0,4 секунды терминал управляет виртуальным объектом, чтобы удерживать виртуальный элемент, соответствующий значку элемента.[0220] 709. Upon reaching 0.4 seconds, the terminal controls the virtual object to hold the virtual item corresponding to the item icon.

[0221] 710. Терминал определяет, прекращена ли операция нажатия. Если операция нажатия не прекращена, терминал выполняет следующий этап 711; а если операция нажатия прекращена, терминал выполняет следующий этап 712.[0221] 710. The terminal determines whether the pressing operation is terminated. If the pressing operation is not terminated, the terminal executes the next step 711; and if the pressing operation is terminated, the terminal performs the next step 712.

[0222] 711. Терминал регулирует траекторию бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия, управляет виртуальным объектом для прицеливания в позицию и продолжает определять, прекращена ли операция нажатия.[0222] 711. The terminal adjusts the throwing trajectory in response to the movement of the pressing operation, and in accordance with the position change information of the pressing operation, controls the virtual object to aim at the position, and continues to determine whether the pressing operation is terminated.

[0223] 712. Терминал управляет виртуальным объектом, чтобы бросить виртуальный элемент в позицию, и завершает эту процедуру бросания.[0223] 712. The terminal controls the virtual object to throw the virtual element into position and completes this throwing procedure.

[0224] Например, как показано на фиг. 8, интерфейс виртуальной сцены включает кнопку 801 бросания и виртуальный объект 802. При намерении выбрать виртуальный элемент для бросания пользователь выполняет операцию нажатия на кнопку 801 бросания, и в ответ на перемещение операции нажатия от кнопки 801 бросания, терминал отображает интерфейс виртуальной сцены, показанный на фиг. 9.[0224] For example, as shown in FIG. 8, the virtual stage interface includes a drop button 801 and a virtual object 802. When intending to select a virtual item to drop, the user performs a press operation on the drop button 801, and in response to moving the press operation from the drop button 801, the terminal displays the virtual stage interface shown in fig. 9.

[0225] Как показано на фиг. 9, в интерфейсе виртуальной сцены вокруг кнопки 801 бросания отображается множество значков элементов, включающее значок 803 гранаты и значок 804 дымовой гранаты. При намерении выбрать гранату пользователь продолжает выполнять операцию нажатия и перемещает операцию нажатия к значку 803 гранаты. Если обнаруживается, что операция нажатия перемещается к значку 803 гранаты, терминал переключает цвет фона области, в которой отображается значок 803 гранаты, на черный. Если продолжительность операции нажатия на значок 803 гранаты достигает 0,4 секунды, терминал отображает интерфейс виртуальной сцены, показанный на фиг. 10. Если точка контакта также перемещается к значку 804 дымовой гранаты в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок 803 гранаты не достигла 0,4 секунды, и операция нажатия прекращается в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок 804 дымовой гранаты не достигла 0,4 секунды, терминал отображает интерфейс виртуальной сцены, показанный на фиг. 11.[0225] As shown in FIG. 9, in the virtual scene interface, a plurality of item icons are displayed around the throw button 801, including a grenade icon 803 and a smoke grenade icon 804. With the intention to select a grenade, the user continues to perform the pressing operation and moves the pressing operation to the grenade icon 803 . If it is detected that the pressing operation moves to the grenade icon 803, the terminal switches the background color of the area in which the grenade icon 803 is displayed to black. If the duration of the operation of pressing the grenade icon 803 reaches 0.4 seconds, the terminal displays the virtual scene interface shown in FIG. 10. If the point of contact also moves to the smoke grenade icon 804 in response to the duration of the pressing operation of the grenade icon 803 not reaching 0.4 seconds, and the pressing operation is terminated in response to the duration of the pressing operation of the smoke grenade icon 804 has not reached 0.4 seconds, the terminal displays the virtual stage interface shown in FIG. eleven.

[0226] Как показано на фиг. 10, в интерфейсе виртуальной сцены терминал управляет виртуальным объектом 802 для удерживания гранаты, отображает траекторию 805 бросания гранаты, отображает обратный отсчет 806 времени запуска функции гранаты, отменяет отображение множества значков элементов и переключает значок гранаты, отображаемый на кнопке бросания 801, на значок дымовой гранаты. В этом случае пользователь продолжает операцию нажатия, и граната находится в состоянии готовности к бросанию. При регулировке траектории 805 бросания, прицеливании в целевую позицию и решении бросить гранату пользователь останавливает операцию нажатия, и, если обнаруживается прекращение операции нажатия, терминал управляет виртуальным объектом 802, чтобы бросить гранату в целевую позицию.[0226] As shown in FIG. 10, in the virtual scene interface, the terminal controls the grenade holding virtual object 802, displays the grenade throwing trajectory 805, displays the grenade function start time countdown 806, cancels the display of multiple item icons, and switches the grenade icon displayed on the throw button 801 to the smoke grenade icon . In this case, the user continues the pressing operation and the grenade is ready to be thrown. When adjusting the throwing trajectory 805, aiming at the target position, and deciding to throw the grenade, the user stops the push operation, and if the end of the push operation is detected, the terminal controls the virtual object 802 to throw the grenade at the target position.

[0227] Как показано на фиг. 11, в интерфейсе виртуальной сцены терминал управляет виртуальным объектом 802 для удерживания дымовой гранаты. Однако дымовая граната не находится в состоянии готовности к бросанию, и виртуальный объект 802 не выполняет прицеливание и отменяет отображение множества значков элементов.[0227] As shown in FIG. 11, in the virtual stage interface, the terminal controls the virtual object 802 to hold the smoke grenade. However, the smoke grenade is not in a ready-to-throw state, and the virtual object 802 does not aim and cancels the display of a plurality of item icons.

[0228] Как показано на фиг. 12, интерфейс виртуальной сцены включает кнопку 1201 расширения элементов, кнопку 1202 бросания и виртуальный объект 1203. При намерении выбрать виртуальный элемент для бросания пользователь выполняет операцию щелчка на кнопке 1201 расширения элементов, и терминал отображает интерфейс виртуальной сцены, показанный на фиг. 13.[0228] As shown in FIG. 12, the virtual scene interface includes an item expand button 1201, a drop button 1202, and a virtual object 1203. When intending to select a virtual item to drop, the user performs a click operation on the item expand button 1201, and the terminal displays the virtual stage interface shown in FIG. 13.

[0229] Как показано на фиг. 13, в интерфейсе виртуальной сцены над кнопкой 1202 бросания отображается множество значков элементов, включающее значок 1204 гранаты и значок 1205 дымовой гранаты. При намерении выбрать гранату пользователь выполняет операцию нажатия на значок 1204 гранаты. Терминал переключает цвет фона области, в которой отображается значок 1204 гранаты, на черный. Если продолжительность операции нажатия на значок 1204 гранаты достигает 0,4 секунды, терминал отображает интерфейс, аналогичный предыдущему интерфейсу виртуальной сцены на фиг. 10. Если операция нажатия осуществляется на значке 1205 дымовой гранаты, когда продолжительность операции нажатия на значок 1204 гранаты не достигает 0,4 секунды, и операция нажатия прекращается, когда продолжительность действия точки контакта на значке 1205 дымовой гранаты не достигает 0,4 секунды, терминал отображает интерфейс, аналогичный предыдущему интерфейсу виртуальной сцены на фиг. 11.[0229] As shown in FIG. 13, in the virtual scene interface, a plurality of item icons are displayed above the throw button 1202, including a grenade icon 1204 and a smoke grenade icon 1205. When intent to select a grenade, the user performs a click operation on the grenade icon 1204. The terminal switches the background color of the area in which the grenade icon 1204 is displayed to black. If the duration of the operation of pressing the grenade icon 1204 reaches 0.4 seconds, the terminal displays an interface similar to the previous interface of the virtual scene in FIG. 10. If the pressing operation is performed on the smoke grenade icon 1205 when the duration of the pressing operation on the grenade icon 1204 does not reach 0.4 seconds, and the pressing operation is terminated when the duration of the contact point on the smoke grenade icon 1205 does not reach 0.4 seconds, the terminal displays an interface similar to the previous virtual stage interface in FIG. eleven.

[0230] Фиг. 14 - структурная схема устройства управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 14, устройство содержит:[0230] FIG. 14 is a block diagram of a virtual element control device according to an embodiment of the invention. As shown in FIG. 14, the device contains:

[0231] модуль 1401 отображения значков, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента;[0231] an icon display module 1401, configured to display a plurality of item icons upon detecting a click operation on a drop button, the plurality of item icons including a target item icon;

[0232] модуль 1402 управления объектом, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, при этом продолжительность представляет собой продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента;[0232] the object control module 1402, configured to control the virtual object, in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, to hold the target virtual element corresponding to the icon of the target element, while the duration represents is the duration of the operation of clicking on the icon of the target element;

[0233] модуль 1403 управления прицеливанием, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию, и[0233] an aiming control module 1403, configured to control the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at a target position, and

[0234] модуль 1404 бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0234] An element throwing module 1404, configured to control the virtual object, in response to terminating the press operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0235] Опционально, как показано на фиг. 15, устройство также содержит:[0235] Optionally, as shown in FIG. 15, the device also contains:

[0236] модуль 1405 выбора значка, выполненный с возможностью устанавливать значок целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0236] An icon selector 1405, configured to set the target item's icon to a selected state in response to moving a click operation to the target item's icon.

[0237] Опционально, модуль 1402 управления объектом выполнен с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента.[0237] Optionally, the object control module 1402 is configured to control the virtual object, in response to the duration of the target item icon in the selected state reaching the target duration, to hold the target virtual item.

[0238] Опционально, как показано на фиг. 15, модуль 1401 отображения значков включает:[0238] Optionally, as shown in FIG. 15, the icon display module 1401 includes:

[0239] первый блок 1411 отображения, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов во второй области, соседней с первой областью, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом первая область является областью, в которой расположена кнопка бросания.[0239] A first display unit 1411, configured to display a plurality of item icons in a second region adjacent to the first region upon detection of a click operation on the throw button, the first region being the region in which the throw button is located.

[0240] Опционально, как показано на фиг. 15, вторая область является кольцевой областью, а первая область расположена в центре кольцевой области; альтернативно,[0240] Optionally, as shown in FIG. 15, the second region is an annular region, and the first region is located at the center of the annular region; alternatively,

[0241] вторая область является прямоугольной областью, а первая область находится ниже прямоугольной области.[0241] the second region is a rectangular region, and the first region is below the rectangular region.

[0242] Опционально, как показано на фиг. 15, модуль 1401 отображения значков содержит:[0242] Optionally, as shown in FIG. 15, the icon display module 1401 includes:

[0243] второй блок 1421 отображения, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания и в ответ на перемещение операции нажатия от кнопки бросания.[0243] A second display unit 1421, configured to display a plurality of item icons upon detecting a click operation on the throw button and in response to moving the click operation away from the throw button.

[0244] Опционально, как показано на фиг. 15, устройство также содержит:[0244] Optionally, as shown in FIG. 15, the device also contains:

[0245] модуль 1406 переключения отображения, выполненный с возможностью отображать значок целевого элемента на кнопке бросания в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности.[0245] A display switching module 1406, configured to display a target item icon on the drop button in response to the duration reaching the target duration.

[0246] Опционально, как показано на фиг. 15, устройство также содержит:[0246] Optionally, as shown in FIG. 15, the device also contains:

[0247] модуль 1407 отмены отображения, выполненный с возможностью отменять отображение множества значков элементов в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности.[0247] A de-display module 1407, configured to de-display the plurality of item icons in response to the duration reaching the target duration.

[0248] Опционально, как показано на фиг. 15, устройство также содержит:[0248] Optionally, as shown in FIG. 15, the device also contains:

[0249] модуль 1408 отображения обратного отсчета времени, выполненный с возможностью отображать обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, при этом обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0249] A countdown display module 1408, configured to display the target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the time launching the function of the target virtual element.

[0250] Опционально, модуль 1403 управления прицеливанием содержит:[0250] Optionally, aim control module 1403 includes:

[0251] блок 1413 отображения траектории, выполненный с возможностью отображать траекторию бросания целевого виртуального элемента;[0251] a trajectory display unit 1413, configured to display the throwing trajectory of the target virtual element;

[0252] блок 1423 регулировки траектории, выполненный с возможностью регулировать траекторию бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия, и[0252] a trajectory adjustment unit 1423, configured to adjust the throwing trajectory in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation, and

[0253] блок 1433 определения позиции, выполненный с возможностью определять конечную точку траектории бросания в качестве целевой позиции.[0253] A position determination unit 1433, configured to determine the end point of the throwing path as the target position.

[0254] Опционально, как показано на фиг. 15, модуль 1402 управления объектом содержит:[0254] Optionally, as shown in FIG. 15, the object control module 1402 includes:

[0255] блок 1412 установки состояния, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и устанавливать целевой виртуальный элемент в состояние готовности к бросанию; а[0255] A state setting unit 1412, configured to control the virtual object, in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, to hold the target virtual element and set the target virtual element to the drop-ready state ; A

[0256] модуль 1404 бросания элемента содержит:[0256] the element drop module 1404 comprises:

[0257] блок 1414 бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0257] An element throwing unit 1414, configured to control the virtual object when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to terminating the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0258] Опционально, как показано на фиг. 15, устройство также содержит:[0258] Optionally, as shown in FIG. 15, the device also contains:

[0259] модуль 1409 отмены бросания, выполненный с возможностью отменять состояние готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0259] A drop cancel module 1409, configured to cancel the drop ready state of the target virtual element in response to canceling a drop button press operation.

[0260] Опционально, как показано на фиг. 15, устройство также содержит:[0260] Optionally, as shown in FIG. 15, the device also contains:

[0261] модуль 1410 переключения цвета, выполненный с возможностью переключать цвет фона области, в которой находится значок целевого элемента, на цвет подсказки, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0261] A color switching module 1410, configured to switch the background color of the area in which the target item icon is located to the tooltip color in response to moving the click operation to the target item icon.

[0262] Когда устройство для управления виртуальным элементом, предлагаемое в вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения, осуществляет бросание виртуального элемента, разделение вышеупомянутых функциональных модулей является просто примером для описания. В реальном применении функции могут распределяться и выполняться различными функциональными модулями в соответствии с требованиями. То есть внутренняя структура терминала разделена на различные функциональные модули для осуществления всех или некоторых функций, описанных выше. Кроме того, варианты осуществления устройства для управления виртуальным элементом, представленные в вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения, и способ управления виртуальным элементом принадлежат одной и той же концепции. Для конкретного процесса реализации следует обращаться к вариантам осуществления способа, и подробности здесь снова не приводятся.[0262] When the virtual item control device provided in the above embodiments throws the virtual item, the separation of the above functional units is merely an example for description. In a real application, functions can be distributed and executed by different functional modules as required. That is, the internal structure of the terminal is divided into various functional modules to implement all or some of the functions described above. In addition, the embodiments of the device for controlling the virtual element presented in the above embodiments and the method for controlling the virtual element belong to the same concept. For a particular implementation process, the embodiments of the method should be referred to, and details are not provided here again.

[0263] В устройстве, предлагаемом в вариантах осуществления изобретения, отображение, выбор и бросание виртуального элемента могут быть завершены только тогда, когда пользователь выполняет одну непрерывную и последовательную операцию нажатия, так что операция является плавной, и не требуется выполнять множество различных операций, что упрощает процедуру работы и повышает эффективность бросания виртуального элемента.[0263] In the apparatus of the embodiments, the display, selection, and throwing of a virtual item can only be completed when the user performs one continuous and sequential pressing operation, so that the operation is smooth and there is no need to perform many different operations, which simplifies the operation procedure and improves the efficiency of throwing a virtual element.

[0264] Фиг. 16 - структурная схема устройства для управления виртуальным элементом согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 16, устройство содержит:[0264] FIG. 16 is a block diagram of a device for controlling a virtual element according to an embodiment of the invention. As shown in FIG. 16, the device contains:

[0265] модуль 1601 обнаружения операции, выполненный с возможностью отображать значок целевого элемента на кнопке бросания;[0265] an operation detection module 1601, configured to display a target item icon on a drop button;

[0266] модуль 1602 управления объектом, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента;[0266] an object control module 1602, configured to control the virtual object, in response to the duration of the target item icon click operation reaching the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon;

[0267] модуль 1603 управления прицеливанием, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию, и[0267] an aiming control module 1603, configured to control the virtual object, in response to moving the pressing operation, to aim at a target position, and

[0268] модуль 1604 бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0268] An element throwing module 1604, configured to control the virtual object, in response to terminating the press operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0269] Опционально, модуль 1601 обнаружения операции также выполнен с возможностью обнаруживать операцию нажатия на кнопку бросания в ответ на отображение значка целевого элемента на кнопке бросания.[0269] Optionally, the operation detection module 1601 is also configured to detect the operation of pressing the drop button in response to displaying a target item icon on the drop button.

[0270] Опционально, как показано на фиг. 17, устройство также содержит:[0270] Optionally, as shown in FIG. 17, the device also contains:

[0271] модуль 1605 отображения обратного отсчета времени, выполненный с возможностью отображать обратный отсчет времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, при этом обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0271] A countdown display module 1605, configured to display the target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the time launching the function of the target virtual element.

[0272] Опционально, как показано на фиг. 17, модуль 1603 управления прицеливанием содержит:[0272] Optionally, as shown in FIG. 17, aim control module 1603 includes:

[0273] блок 1613 отображения траектории, выполненный с возможностью отображать траекторию бросания целевого виртуального элемента;[0273] a trajectory display unit 1613, configured to display the throwing trajectory of the target virtual element;

[0274] блок 1623 регулировки траектории, выполненный с возможностью регулировать траекторию бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия, и[0274] a trajectory adjustment unit 1623, configured to adjust the throwing trajectory in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation, and

[0275] блок 1633 определения позиции, выполненный с возможностью определять конечную точку траектории бросания в качестве целевой позиции.[0275] A position determination unit 1633, configured to determine the end point of the throwing path as the target position.

[0276] Опционально, как показано на фиг. 17, модуль 1602 управления объектом содержит:[0276] Optionally, as shown in FIG. 17, the object control module 1602 includes:

[0277] блок 1612 установки состояния, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и устанавливать целевой виртуальный элемент в состояние готовности к бросанию, а[0277] A state setting unit 1612, configured to control the virtual object, in response to the duration having reached the target duration, to hold the target virtual element and set the target virtual element to a drop-ready state, and

[0278] модуль 1604 бросания элемента содержит:[0278] the element drop module 1604 comprises:

[0279] блок 1614 бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0279] An element throwing unit 1614, configured to control the virtual object when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to terminating the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position.

[0280] Опционально, как показано на фиг. 17, устройство также содержит:[0280] Optionally, as shown in FIG. 17, the device also contains:

[0281] модуль 1606 отмены бросания, выполненный с возможностью отменять состояние готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0281] A drop cancel module 1606, configured to cancel the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation.

[0282] Опционально, как показано на фиг. 17, устройство также содержит:[0282] Optionally, as shown in FIG. 17, the device also contains:

[0283] модуль 1607 переключения цвета, выполненный с возможностью переключать цвет фона области, в которой расположена кнопка бросания, на цвет подсказки.[0283] A color switching module 1607, configured to switch the background color of the area in which the throw button is located to the color of the hint.

[0284] Когда устройство управления виртуальным элементом, предлагаемое в вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения, осуществляет бросание виртуального элемента, разделение вышеупомянутых функциональных модулей является просто примером для описания. В реальном применении функции могут распределяться и выполняться различными функциональными модулями в соответствии с требованиями. То есть внутренняя структура терминала разделена на различные функциональные модули для осуществления всех или некоторых функций, описанных выше. Кроме того, варианты осуществления устройства для управления виртуальным элементом, представленные в вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения, и способ управления виртуальным элементом принадлежат одной и той же концепции. Для конкретного процесса реализации следует обращаться к вариантам осуществления способа, и подробности здесь снова не приводятся.[0284] When the virtual element control apparatus provided in the above embodiments throws the virtual element, the separation of the above functional units is merely an example for description. In a real application, functions can be distributed and executed by different functional modules as required. That is, the internal structure of the terminal is divided into various functional modules to implement all or some of the functions described above. In addition, the embodiments of the device for controlling the virtual element presented in the above embodiments and the method for controlling the virtual element belong to the same concept. For a particular implementation process, the embodiments of the method should be referred to, and details are not provided here again.

[0285] В устройстве, предлагаемом в вариантах осуществления изобретения, когда значок целевого элемента отображается на кнопке бросания, выбор и бросание целевого виртуального элемента могут быть осуществлены непосредственным выполнением операции нажатия на кнопку бросания, и нет необходимости сначала нажимать на кнопку бросания, чтобы отобразить значки элементов, а затем выбирать виртуальный элемент для выполнения бросания, что упрощает процедуру выполнения операции, уменьшает время выполнения операции и повышает эффективность бросания виртуального элемента.[0285] In the apparatus of the embodiments, when the icon of the target item is displayed on the drop button, selecting and dropping the target virtual item can be performed by directly performing the operation of pressing the drop button, and it is not necessary to first press the drop button to display the icons. elements, and then select the virtual element to perform the throwing, which simplifies the procedure for performing the operation, reduces the operation time, and improves the throwing efficiency of the virtual element.

[0286] Фиг. 18 - структурная схема терминала 1800 согласно примеру осуществления изобретения. Терминал 1800 может быть выполнен с возможностью осуществлять этапы, выполняемые терминалом в вышеупомянутом способе управления виртуальным элементом.[0286] FIG. 18 is a block diagram of a terminal 1800 according to an exemplary embodiment of the invention. The terminal 1800 may be configured to perform the steps performed by the terminal in the above virtual element control method.

[0287] Терминал 1800 содержит процессор 1801 и память 1802.[0287] Terminal 1800 includes a processor 1801 and a memory 1802.

[0288] Процессор 1801 может включать одно или более ядер обработки, например, 4-ядерный процессор или 8-ядерный процессор. Процессор 1801 может быть реализован с использованием по меньшей мере одной аппаратной формы процессора цифровых сигналов (DSP, digital signal processor), программируемой вентильной матрицы (FPGA, field-programmable gate array) и программируемой логической матрицы (PLA, programmable logic array). Альтернативно, процессор 1801 может включать главный процессор и сопроцессор. Главный процессор - это процессор, выполненный с возможностью обрабатывать данные в активном состоянии, и его также называют центральным процессором (CPU, central processing unit). Сопроцессор - это процессор с низким энергопотреблением, выполненный с возможностью обрабатывать данные в состоянии ожидания. В некоторых вариантах осуществления изобретения процессор 1801 может быть интегрирован с графическим процессором (GPU, graphics processing unit). Графический процессор выполнен с возможностью осуществлять отображение и прорисовку контента, который должен отображаться на экране дисплея. В некоторых вариантах осуществления изобретения процессор 1801 может также включать процессор искусственного интеллекта (AI). Процессор AI сконфигурирован для обработки вычислительных операций, связанных с машинным обучением.[0288] Processor 1801 may include one or more processing cores, such as a 4-core processor or an 8-core processor. The processor 1801 may be implemented using at least one hardware form of a digital signal processor (DSP), a field-programmable gate array (FPGA), and a programmable logic array (PLA). Alternatively, processor 1801 may include a main processor and a coprocessor. The main processor is a processor configured to process data in an active state, and is also called a central processing unit (CPU, central processing unit). A coprocessor is a low power processor capable of processing data in an idle state. In some embodiments of the invention, the processor 1801 may be integrated with a graphics processor (GPU, graphics processing unit). The graphics processor is configured to display and draw content to be displayed on the display screen. In some embodiments, processor 1801 may also include an artificial intelligence (AI) processor. The AI processor is configured to process computing operations related to machine learning.

[0289] Память 1802 может включать один или более машиночитаемых носителей данных. Машиночитаемый носитель данных может быть постоянным. Память 1802 может также включать высокоскоростную оперативную память (RAM, random access memory) и энергонезависимую память, например, одно или более дисковых запоминающих устройств или устройств флэш-памяти. В некоторых вариантах осуществления изобретения машиночитаемый носитель данных в памяти 1802 выполнен с возможностью хранить по меньшей мере один программный код, причем по меньшей мере этот один программный код сконфигурирован для исполнения процессором 1801 для осуществления способа управления виртуальным элементом, предлагаемого в вариантах осуществления способа изобретения.[0289] Memory 1802 may include one or more computer-readable storage media. The computer-readable storage medium may be permanent. Memory 1802 may also include high-speed random access memory (RAM, random access memory) and non-volatile memory, such as one or more disk storage devices or flash memory devices. In some embodiments, the computer-readable storage medium in the memory 1802 is configured to store at least one program code, the at least one program code being configured to be executed by the processor 1801 to implement the virtual element control method provided in the method embodiments of the invention.

[0290] В некоторых вариантах осуществления изобретения терминал 1800 может опционально включать интерфейс 1803 периферийных устройств и по меньшей мере одно периферийное устройство. Процессор 1801, память 1802 и интерфейс 1803 периферийных устройств могут быть соединены через шину или сигнальную линию. Каждое периферийное устройство может быть подключено к интерфейсу 1803 периферийных устройств через шину, сигнальный кабель или печатную плату. В частности, периферийное устройство включает радиочастотную (RF) схему 1804 и/или экран 1805 дисплея.[0290] In some embodiments, terminal 1800 may optionally include a peripheral interface 1803 and at least one peripheral. Processor 1801, memory 1802, and peripheral interface 1803 may be connected via a bus or signal line. Each peripheral device may be connected to the peripheral interface 1803 via a bus, a signal cable, or a printed circuit board. In particular, the peripheral device includes a radio frequency (RF) circuit 1804 and/or a display screen 1805.

[0291] Интерфейс 1803 периферийных устройств может быть выполнен с возможностью подключения по меньшей мере одного периферийного устройства, относящегося к вводу/выводу (I/O), к процессору 1801 и памяти 1802. В некоторых вариантах осуществления изобретения процессор 1801, память 1802 и интерфейс 1803 периферийных устройств интегрированы на одной микросхеме или печатной плате. В некоторых других вариантах осуществления изобретения любой один или два из процессора 1801, памяти 1802 и интерфейса 1803 периферийных устройств могут быть реализованы на отдельной микросхеме или печатной плате. Это не ограничено в данном варианте осуществления изобретения.[0291] The peripheral interface 1803 may be configured to connect at least one input/output (I/O) related peripheral to the processor 1801 and memory 1802. In some embodiments, the processor 1801, memory 1802, and interface 1803 peripherals are integrated on a single chip or circuit board. In some other embodiments, any one or two of the processor 1801, memory 1802, and peripheral interface 1803 may be implemented on a separate chip or circuit board. This is not limited in this embodiment of the invention.

[0292] Радиочастотная (RF) схема 1804 выполнена с возможностью принимать и передавать радиочастотный сигнал, также называемый электромагнитным сигналом. Радиочастотная схема 1804 осуществляет связь с сетью связи и другими устройствами связи посредством электромагнитного сигнала. Радиочастотная схема 1804 может преобразовывать электрический сигнал в электромагнитный сигнал для передачи или преобразовывать принятый электромагнитный сигнал в электрический сигнал. Опционально, радиочастотная схема 1804 включает: антенную систему, радиочастотный приемопередатчик, один или более усилителей, тюнер, генератор, цифровой сигнальный процессор, набор микросхем кодека, карту модуля идентификации абонента и т.п. Радиочастотная схема 1804 может осуществлять связь с другими устройствами посредством по меньшей мере одного протокола беспроводной связи. Протокол беспроводной связи включает, не ограничиваясь этим, городскую сеть, различные поколения сетей мобильной связи (2G, 3G, 4G и 5G), беспроводную локальную сеть и/или сеть беспроводной связи (Wi-Fi). В некоторых вариантах осуществления изобретения радиочастотная схема 1804 может также включать схему, относящуюся к беспроводной связи ближнего радиуса действия (NFC, near field communication), что не ограничено в изобретении.[0292] The radio frequency (RF) circuit 1804 is configured to receive and transmit a radio frequency signal, also referred to as an electromagnetic signal. RF circuitry 1804 communicates with the communications network and other communications devices via an electromagnetic signal. The radio frequency circuit 1804 may convert the electrical signal into an electromagnetic signal for transmission, or convert the received electromagnetic signal into an electrical signal. Optionally, the RF circuitry 1804 includes: an antenna system, an RF transceiver, one or more amplifiers, a tuner, an oscillator, a digital signal processor, a codec chipset, a subscriber identity module card, and the like. RF circuitry 1804 may communicate with other devices via at least one wireless communication protocol. The wireless communication protocol includes, but is not limited to, a metropolitan area network, various generations of mobile networks (2G, 3G, 4G, and 5G), a wireless local area network, and/or a wireless communication (Wi-Fi) network. In some embodiments, RF circuitry 1804 may also include a near field communication (NFC) related circuitry, which is not limited to the invention.

[0293] Экран 1805 дисплея выполнен с возможностью отображать пользовательский интерфейс (UI, user interface). Пользовательский интерфейс может включать графику, текст, значок, видео и любую их комбинацию. Когда экран 1805 дисплея является сенсорным экраном, экран 1805 дисплея также может принимать сигнал касания на поверхности экрана 1805 дисплея или над ней. Сигнал касания может быть введен в процессор 1801 как сигнал управления для обработки. В этом случае экран 1805 дисплея может быть также выполнен с возможностью предоставлять виртуальную кнопку и/или виртуальную клавиатуру, также называемые программной кнопкой и/или программной клавиатурой. В некоторых вариантах осуществления изобретения может быть один экран 1805 дисплея, расположенный на передней панели терминала 1800. В некоторых других вариантах осуществления изобретения может быть по меньшей мере два экрана 1805 дисплея, соответственно расположенных на разных поверхностях терминала 1800 или выполненных в складной форме. В некоторых других вариантах осуществления изобретения экран 1805 дисплея может быть гибким экраном дисплея, расположенным на изогнутой поверхности или сложенной поверхности терминала 1800. Экран 1805 дисплея может также иметь непрямоугольную неправильную форму, то есть представлять собой экран специальной формы. Экран 1805 дисплея может быть изготовлен с использованием такого материала, как жидкокристаллический дисплей (LCD, liquid crystal display), органический светоизлучающий диод (OLED, organic light-emitting diode) и т.д.[0293] The display screen 1805 is configured to display a user interface (UI, user interface). The user interface may include graphics, text, icon, video, and any combination of these. When the display screen 1805 is a touch screen, the display screen 1805 can also receive a touch signal on or above the surface of the display screen 1805. The touch signal may be input to the processor 1801 as a control signal for processing. In this case, the display screen 1805 may also be configured to provide a virtual button and/or a virtual keyboard, also referred to as a soft button and/or soft keyboard. In some embodiments, there may be a single display screen 1805 located on the front of the terminal 1800. In some other embodiments, there may be at least two display screens 1805, respectively located on different surfaces of the terminal 1800 or in a foldable form. In some other embodiments, the display screen 1805 may be a flexible display screen located on a curved surface or a folded surface of the terminal 1800. The display screen 1805 may also have a non-rectangular irregular shape, i.e., a specially shaped screen. The display screen 1805 may be manufactured using a material such as liquid crystal display (LCD), organic light-emitting diode (OLED), etc.

[0294] Специалист в данной области техники может понять, что структура, показанная на фиг. 18, не ограничивает терминал 1800, и терминал может включать больше компонентов или меньше компонентов, чем показано на чертеже, или некоторые компоненты могут быть объединены, или может использоваться другая организация компонентов.[0294] One skilled in the art can appreciate that the structure shown in FIG. 18 does not limit the terminal 1800, and the terminal may include more components or fewer components than shown in the drawing, or some components may be combined, or a different arrangement of components may be used.

[0295] Вариант осуществления изобретения также предлагает терминал, выполненный с возможностью осуществлять бросание виртуального элемента. Терминал содержит процессор и память, причем в памяти хранится по меньшей мере один программный код, который загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0295] An embodiment of the invention also provides a terminal capable of tossing a virtual item. The terminal contains a processor and a memory, wherein the memory stores at least one program code that is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0296] отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента;[0296] displaying a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation, wherein the plurality of item icons includes a target item icon;

[0297] в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, причем продолжительность является продолжительностью операции нажатия на значок целевого элемента;[0297] in response to the tap operation moving to the target item icon and the duration has reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item corresponding to the target item icon, the duration being the duration of the target item icon tap operation;

[0298] в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию и,[0298] in response to moving the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and,

[0299] в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0299] in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position.

[0300] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0300] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0301] установка значка целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0301] setting the icon of the target element to the selected state in response to moving the click operation to the icon of the target element.

[0302] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0302] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0303] в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента.[0303] in response to the duration of the target item icon in the selected state having reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item.

[0304] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0304] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0305] отображение множества значков элементов во второй области, соседней с первой областью, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом первая область является областью, в которой расположена кнопка бросания.[0305] displaying a plurality of item icons in a second region adjacent to the first region upon detection of a click operation on the throw button, the first region being the region in which the throw button is located.

[0306] Опционально, вторая область является кольцевой областью, а первая область расположена в центре кольцевой области; альтернативно, вторая область является прямоугольной областью, а первая область находится ниже прямоугольной области.[0306] Optionally, the second region is an annular region, and the first region is located in the center of the annular region; alternatively, the second region is a rectangular region and the first region is below the rectangular region.

[0307] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0307] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0308] отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания и в ответ на перемещение операции нажатия от кнопки бросания.[0308] Displaying a plurality of item icons after detecting a click operation on the throw button and in response to moving the click operation away from the throw button.

[0309] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0309] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0310] отображение значка целевого элемента на кнопке бросания в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности.[0310] Displaying a target item icon on a drop button in response to the duration reaching the target duration.

[0311] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0311] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0312] отмена отображения множества значков элементов в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности.[0312] canceling the display of a plurality of item icons in response to the duration reaching the target duration.

[0313] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0313] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0314] отображение обратного отсчета времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, причем обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0314] displaying a target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the target virtual element function start time.

[0315] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0315] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0316] отображение траектории бросания целевого виртуального элемента;[0316] displaying the throwing path of the target virtual element;

[0317] регулировка траектории бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия и[0317] adjusting the throwing trajectory in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation and

[0318] определение конечной точки траектории бросания в качестве целевой позиции.[0318] determining the end point of the throwing path as the target position.

[0319] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0319] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0320] в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента и установка целевого виртуального элемента в состояние готовности к бросанию; а также,[0320] in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual element and setting the target virtual element to a drop-ready state; and,

[0321] в ответ на то, что целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, и в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0321] in response to the target virtual element being in a ready-to-throw state, and in response to terminating the pressing operation, controlling the virtual object to throw the target virtual element to the target position.

[0322] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0322] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0323] отмена состояния готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0323] canceling the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation.

[0324] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0324] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0325] переключение цвета фона области, в которой находится значок целевого элемента, на цвет подсказки, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0325] switching the background color of the area in which the icon of the target element is located to the color of the tooltip, in response to moving the click operation to the icon of the target element.

[0326] Вариант осуществления изобретения также предлагает другой терминал, выполненный с возможностью осуществлять бросание виртуального элемента. Терминал содержит процессор и память, причем в памяти хранится по меньшей мере один программный код, который загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0326] An embodiment of the invention also provides another terminal capable of throwing a virtual item. The terminal contains a processor and a memory, wherein the memory stores at least one program code that is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0327] отображение значка целевого элемента на кнопке бросания;[0327] displaying a target item icon on a drop button;

[0328] в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента;[0328] in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item corresponding to the target item icon;

[0329] в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию и,[0329] in response to moving the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and,

[0330] в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0330] in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position.

[0331] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0331] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0332] обнаружение операции нажатия на кнопку бросания в ответ на отображение значка целевого элемента на кнопке бросания.[0332] detecting a click operation on the drop button in response to displaying the icon of the target element on the drop button.

[0333] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0333] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0334] отображение обратного отсчета времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, причем обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0334] displaying a target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the target virtual element function start time.

[0335] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0335] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0336] отображение траектории бросания целевого виртуального элемента;[0336] displaying the throwing path of the target virtual element;

[0337] регулировка траектории бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия; а также[0337] adjusting the throwing path in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation; and

[0338] определение конечной точки траектории бросания в качестве целевой позиции.[0338] determining the end point of the throwing path as the target position.

[0339] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0339] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0340] в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента и установка целевого виртуального элемента в состояние готовности к бросанию; а[0340] in response to the duration having reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual element, and setting the target virtual element to a drop-ready state; A

[0341] управление виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию включает:[0341] Controlling the virtual object, in response to terminating the click operation, to drop the target virtual element to the target position includes:

[0342] управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия.[0342] controlling the virtual object to throw the target virtual element to the target position when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to the termination of the pressing operation.

[0343] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0343] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0344] отмена состояния готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0344] canceling the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation.

[0345] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0345] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0346] переключение цвета фона области, в которой расположена кнопка бросания, на цвет подсказки.[0346] Switching the background color of the area in which the throw button is located to the color of the hint.

[0347] Вариант осуществления изобретения также предлагает машиночитаемый носитель данных, на котором хранится по меньшей мере один программный код, причем по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0347] An embodiment of the invention also provides a computer-readable storage medium that stores at least one program code, the at least one program code being loaded and executed by a processor to perform the following operations:

[0348] отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента;[0348] displaying a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation, wherein the plurality of item icons includes a target item icon;

[0349] в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, при этом продолжительность является продолжительностью операции нажатия на значок целевого элемента;[0349] in response to the pressing operation moving to the target element icon and the duration has reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual element corresponding to the target element icon, the duration being the duration of the target element icon pressing operation;

[0350] в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию и,[0350] in response to moving the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and,

[0351] в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0351] in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position.

[0352] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0352] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0353] установка значка целевого элемента в выбранное состояние в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0353] setting the icon of the target element to the selected state in response to moving the click operation to the icon of the target element.

[0354] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0354] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0355] в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента.[0355] in response to the duration of the target item icon in the selected state having reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item.

[0356] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0356] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0357] отображение множества значков элементов во второй области, соседней с первой областью, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом первая область является областью, в которой расположена кнопка бросания.[0357] displaying a plurality of item icons in a second region adjacent to the first region upon detection of a click operation on the throw button, the first region being the region in which the throw button is located.

[0358] Опционально, вторая область является кольцевой областью, а первая область расположена в центре кольцевой области; альтернативно, вторая область является прямоугольной областью, а первая область находится ниже прямоугольной области.[0358] Optionally, the second region is an annular region, and the first region is located in the center of the annular region; alternatively, the second region is a rectangular region and the first region is below the rectangular region.

[0359] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0359] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0360] отображение множества значков элементов после того, как обнаружена операция нажатия на кнопку бросания, в ответ на перемещение операции нажатия от кнопки бросания.[0360] Displaying a plurality of item icons after a toss button press operation is detected, in response to moving the press operation away from the toss button.

[0361] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0361] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0362] отображение значка целевого элемента на кнопке бросания в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности.[0362] Displaying a target item icon on the drop button in response to the duration reaching the target duration.

[0363] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0363] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0364] отмена отображения множества значков элементов в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности.[0364] canceling the display of a plurality of item icons in response to the duration reaching the target duration.

[0365] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0365] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0366] отображение обратного отсчета времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, причем обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0366] Displaying a target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the target virtual element function start time.

[0367] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0367] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0368] отображение траектории бросания целевого виртуального элемента;[0368] displaying the throwing path of the target virtual element;

[0369] регулировка траектории бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия; а также[0369] adjusting the throwing path in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation; and

[0370] определение конечной точки траектории бросания в качестве целевой позиции.[0370] determining the end point of the throwing path as the target position.

[0371] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0371] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0372] в ответ на то, что операция нажатия перемещается к значку целевого элемента, а продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента и установка целевого виртуального объекта в состояние готовности к бросанию; а также,[0372] in response to the pressing operation moving to the icon of the target element, and the duration has reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual element, and setting the target virtual object to a drop-ready state; and,

[0373] когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0373] when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to throw the target virtual element to the target position.

[0374] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0374] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0375] отмена состояния готовности к бросанию целевого виртуального объекта в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0375] canceling the drop ready state of the target virtual object in response to canceling the drop button press operation.

[0376] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0376] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0377] переключение цвета фона области, в которой находится значок целевого элемента, на цвет подсказки, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента.[0377] Switching the background color of the area in which the icon of the target element is located to the color of the tooltip, in response to moving the click operation to the icon of the target element.

[0378] Вариант осуществления изобретения также предлагает другой машиночитаемый носитель данных, на котором хранится по меньшей мере один программный код, причем по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0378] An embodiment of the invention also provides another computer-readable storage medium that stores at least one program code, wherein the at least one program code is loaded and executed by a processor to perform the following operations:

[0379] отображение значка целевого элемента на кнопке бросания;[0379] displaying a target item icon on a drop button;

[0380] в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента;[0380] in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item corresponding to the target item icon;

[0381] в ответ на перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию и,[0381] in response to moving the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position, and,

[0382] в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию.[0382] in response to the termination of the pressing operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position.

[0383] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0383] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0384] обнаружение операции нажатия на кнопку бросания в ответ на отображение значка целевого элемента на кнопке бросания.[0384] detecting a click operation on the drop button in response to displaying the icon of the target element on the drop button.

[0385] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0385] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0386] отображение обратного отсчета времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, при этом обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента.[0386] Displaying a target virtual element function start time countdown in response to the duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the target virtual element function start time.

[0387] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0387] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0388] отображение траектории бросания целевого виртуального элемента;[0388] displaying the throwing path of the target virtual element;

[0389] регулировка траектории бросания в ответ на перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия; а также[0389] adjusting the throwing path in response to the movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation; and

[0390] определение конечной точки траектории бросания в качестве целевой позиции.[0390] determining the end point of the throwing path as the target position.

[0391] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0391] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0392] в ответ на то, что продолжительность достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента и установка целевого виртуального элемента в состояние готовности к бросанию; а[0392] in response to the duration having reached the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual element, and setting the target virtual element to a drop-ready state; A

[0393] управление виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию включает:[0393] Controlling the virtual object, in response to terminating the click operation, to throw the target virtual element at the target position includes:

[0394] управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия.[0394] Controlling the virtual object to throw the target virtual element to the target position when the target virtual element is in a ready-to-throw state, in response to the termination of the pressing operation.

[0395] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0395] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0396] отмена состояния готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания.[0396] canceling the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation.

[0397] Опционально, по меньшей мере один программный код загружается и исполняется процессором для осуществления следующих операций:[0397] Optionally, at least one program code is loaded and executed by the processor to perform the following operations:

[0398] переключение цвета фона области, в которой расположена кнопка бросания, на цвет подсказки.[0398] Switching the background color of the area in which the throw button is located to the color of the hint.

[0399] Вариант осуществления изобретения также предлагает компьютерный программный продукт или компьютерную программу, при этом компьютерный программный продукт или компьютерная программа включает компьютерный программный код, который хранится на машиночитаемом носителе данных, а процессор терминала считывает компьютерный программный код с машиночитаемого носителя данных и исполняет компьютерный программный код, чтобы заставить терминал осуществлять способ управления виртуальным элементом согласно вышеизложенным вариантам осуществления изобретения.[0399] An embodiment of the invention also provides a computer program product or computer program, wherein the computer program product or computer program includes computer program code stored on a computer readable storage medium, and the terminal processor reads the computer program code from the computer readable storage medium and executes the computer program code. code to cause the terminal to implement the virtual element control method according to the above embodiments.

[0400] Специалист в данной области техники может понять, что все или некоторые из этапов вышеупомянутых вариантов осуществления изобретения могут быть реализованы посредством аппаратного обеспечения или посредством программы, управляющей соответствующим аппаратным обеспечением. Программа может храниться на машиночитаемом носителе данных. Носитель данных может быть ПЗУ, магнитным диском, оптическим диском и т.п.[0400] A person skilled in the art can understand that all or some of the steps of the above embodiments of the invention can be implemented by hardware or by a program that controls the corresponding hardware. The program may be stored on a computer-readable storage medium. The storage medium may be a ROM, a magnetic disk, an optical disk, or the like.

[0401] Выше были описаны лишь возможные варианты осуществления изобретения, которые не предназначены для ограничения изобретения. Любая модификация, эквивалентная замена или улучшение, выполненные в соответствии с принципами вариантов осуществления изобретения, находятся в пределах сущности изобретения.[0401] The above described only possible embodiments of the invention, which are not intended to limit the invention. Any modification, equivalent replacement or improvement made in accordance with the principles of the embodiments of the invention is within the spirit of the invention.

Claims (39)

1. Способ управления виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию, выполняемый терминалом и включающий: 1. A method for controlling a virtual object for dropping a target virtual element to a target position, performed by a terminal and including: отображение множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента; displaying a plurality of item icons upon detecting a click operation on a drop button, wherein the plurality of item icons includes a target item icon; в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента, установку значка целевого элемента в выбранное состояние; in response to moving the click operation to the icon of the target element, setting the icon of the target element to the selected state; в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента не достигает целевой продолжительности, отмену, в ответ на первое перемещение операции нажатия, выбранного состояния значка целевого элемента для переключения другого значка целевого элемента в выбранное состояние; responsive to the duration of the target element icon clicking operation not reaching the target duration, canceling, in response to the first movement of the clicking operation, the selected target element icon state to switch another target element icon to the selected state; в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, управление виртуальным объектом для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, и отображение значка целевого элемента на кнопке бросания; in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, controlling the virtual object to hold the target virtual item corresponding to the target item icon, and displaying the target item icon on the drop button; в ответ на второе перемещение операции нажатия, управление виртуальным объектом для прицеливания в целевую позицию; и in response to the second movement of the pressing operation, controlling the virtual object to aim at the target position; And в ответ на прекращение операции нажатия, управление виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию. in response to terminating the click operation, controlling the virtual object to drop the target virtual element to the target position. 2. Способ по п.1, в котором управление виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, включает: 2. The method according to claim 1, wherein controlling the virtual object, in response to the duration of the operation of pressing the target item icon having reached the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon, comprises: управление виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность нахождения значка целевого элемента в выбранном состоянии достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента. controlling the virtual object, in response to the duration of the target item icon in the selected state having reached the target duration, for holding the target virtual item. 3. Способ по п.1, в котором после отображения множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания способ включает:3. The method of claim 1, wherein after displaying a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation, the method includes: отображение множества значков элементов во второй области, соседней с первой областью, после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом кнопка бросания расположена в первой области. displaying a plurality of item icons in a second area adjacent to the first area after detecting a click operation on a drop button, with the drop button located in the first area. 4. Способ по п.3, в котором вторая область представляет собой кольцевую область, а первая область расположена в центре кольцевой области; или 4. The method according to claim 3, in which the second region is an annular region, and the first region is located in the center of the annular region; or вторая область представляет собой прямоугольную область, а первая область находится ниже прямоугольной области. the second region is a rectangular region, and the first region is below the rectangular region. 5. Способ по п.1, в котором после отображения множества значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания способ включает: 5. The method of claim 1, wherein after displaying a plurality of item icons upon detecting a drop button press operation, the method includes: отображение множества значков элементов в ответ на обнаружение операции нажатия на кнопку бросания и перемещение операции нажатия от кнопки бросания. displaying a plurality of item icons in response to detecting a press operation on the drop button, and moving the press operation away from the drop button. 6. Способ по любому из пп.1-5, также включающий: 6. The method according to any one of claims 1 to 5, also including: скрытие множества значков элементов в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности. hiding a plurality of item icons in response to the duration of the target item icon clicking operation reaching the target duration. 7. Способ по любому из пп.1-5, также включающий: 7. The method according to any one of claims 1 to 5, also including: отображение обратного отсчета времени запуска функции целевого виртуального элемента в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, при этом обратный отсчет времени запуска функции относится к продолжительности между текущим моментом времени и моментом времени запуска функции целевого виртуального элемента. displaying a countdown of the target virtual element function start time in response to the target element icon clicking operation duration reaching the target duration, wherein the function start time countdown refers to the duration between the current time and the target virtual element function start time. 8. Способ по любому из пп.1-5, в котором управление виртуальным объектом, в ответ на второе перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию включает: 8. The method according to any one of claims 1 to 5, wherein controlling the virtual object, in response to the second movement of the pressing operation, to aim at the target position includes: отображение траектории бросания целевого виртуального элемента; displaying the throwing path of the target virtual element; регулировку траектории бросания в ответ на второе перемещение операции нажатия и в соответствии с информацией об изменении позиции операции нажатия; и adjusting the throwing path in response to the second movement of the pressing operation and in accordance with the position change information of the pressing operation; And определение конечной точки траектории бросания в качестве целевой позиции.defining the end point of the throwing path as the target position. 9. Способ по любому из пп.1-5, в котором управление виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, включает: 9. The method according to any one of claims 1 to 5, wherein controlling the virtual object, in response to the duration of the operation of pressing the target item icon having reached the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon, comprises: управление виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента и установку целевого виртуального элемента в состояние готовности к бросанию; controlling the virtual object, in response to the duration of the operation of clicking on the icon of the target element has reached the target duration, for holding the target virtual element and setting the target virtual element in a ready-to-drop state; при этом управление виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию включает: wherein the control of the virtual object, in response to the termination of the pressing operation, for dropping the target virtual element to the target position includes: управление виртуальным объектом, когда целевой виртуальный элемент находится в состоянии готовности к бросанию, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию. controlling the virtual object when the target virtual item is in a ready-to-throw state, in response to terminating the press operation, to drop the target virtual item to the target position. 10. Способ по п.9, также включающий: 10. The method according to claim 9, also including: отмену состояния готовности к бросанию целевого виртуального элемента в ответ на отмену операции нажатия на кнопку бросания. canceling the drop ready state of the target virtual element in response to canceling the drop button press operation. 11. Способ по любому из пп.1-5, также включающий: 11. The method according to any one of claims 1 to 5, also including: в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента, переключение цвета фона области, в которой находится значок целевого элемента, на цвет подсказки. in response to moving the click operation to the icon of the target element, switching the background color of the area in which the icon of the target element is located to the tooltip color. 12. Устройство для управления виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию, содержащее: 12. A device for controlling a virtual object for throwing a target virtual element to a target position, comprising: модуль отображения значков, выполненный с возможностью отображать множество значков элементов после обнаружения операции нажатия на кнопку бросания, при этом множество значков элементов включает значок целевого элемента; an icon display module, configured to display a plurality of item icons upon detecting a click operation on the drop button, the plurality of item icons including a target item icon; модуль выбора значка, выполненный с возможностью устанавливать, в ответ на перемещение операции нажатия к значку целевого элемента, значок целевого элемента в выбранное состояние; и, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента не достигает целевой продолжительности, отменять, в ответ на первое перемещение операции нажатия, выбранное состояние значка целевого элемента, чтобы переключить другой значок целевого элемента в выбранное состояние; an icon selection module, configured to set, in response to moving the click operation to the icon of the target item, the icon of the target item to a selected state; and, in response to the duration of the target element icon clicking operation not reaching the target duration, canceling, in response to the first movement of the clicking operation, the selected state of the target element icon to switch the other target element icon to the selected state; модуль управления объектом, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на то, что продолжительность операции нажатия на значок целевого элемента достигла целевой продолжительности, для удерживания целевого виртуального элемента, соответствующего значку целевого элемента, и отображать значок целевого элемента на кнопке бросания; an object control module, configured to control the virtual object, in response to the target item icon clicking operation duration reaching the target duration, to hold the target virtual item corresponding to the target item icon and display the target item icon on the drop button; модуль управления прицеливанием, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на второе перемещение операции нажатия, для прицеливания в целевую позицию; и an aiming control module, configured to control the virtual object, in response to the second movement of the pressing operation, to aim at a target position; And модуль бросания элемента, выполненный с возможностью управлять виртуальным объектом, в ответ на прекращение операции нажатия, для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию. an element throwing module, configured to control the virtual object, in response to the termination of the pressing operation, to throw the target virtual element to the target position. 13. Терминал для осуществления способа управления виртуальным объектом для бросания целевого виртуального элемента в целевую позицию, содержащий процессор и память, при этом в памяти хранится по меньшей мере один программный код, который загружается и исполняется процессором для осуществления способа по любому из пп.1-11. 13. A terminal for implementing a method for controlling a virtual object for throwing a target virtual element at a target position, comprising a processor and memory, wherein at least one program code is stored in the memory, which is loaded and executed by the processor to implement the method according to any one of claims 1- eleven. 14. Машиночитаемый носитель данных, хранящий по меньшей мере один программный код, который загружается и исполняется процессором для осуществления способа по любому из пп.1-11.14. A computer-readable storage medium that stores at least one program code that is loaded and executed by the processor to carry out the method of any one of claims 1-11.
RU2021129329A 2020-09-04 2021-08-24 Method and apparatus for controlling a virtual element, terminal and data storage medium RU2787652C9 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010923419.X 2020-09-04

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2787652C1 RU2787652C1 (en) 2023-01-11
RU2787652C9 true RU2787652C9 (en) 2023-02-17

Family

ID=

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8951128B1 (en) * 2004-09-27 2015-02-10 Hasbro, Inc. Device and method for an electronic tag game
US20160171835A1 (en) * 2014-12-12 2016-06-16 Synergy Blue, Llc First person shooter, rpg and sports themed hybrid arcade-type, wager-based gaming techniques
RU2652428C2 (en) * 2015-11-13 2018-04-26 Сяоми Инк. Image recognition method and apparatus for game

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8951128B1 (en) * 2004-09-27 2015-02-10 Hasbro, Inc. Device and method for an electronic tag game
US20160171835A1 (en) * 2014-12-12 2016-06-16 Synergy Blue, Llc First person shooter, rpg and sports themed hybrid arcade-type, wager-based gaming techniques
RU2652428C2 (en) * 2015-11-13 2018-04-26 Сяоми Инк. Image recognition method and apparatus for game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"GODLIKE AIM in PUBG Mobile! FULL SETTINGS WALKTHROUGH!" https://web.archive.org/web/20180410095435/https://www.youtube.com/watch?v=F2N674y4Fa4&gl=US&hl=en опубл 2018. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11904241B2 (en) Virtual item control method and apparatus, terminal, and storage medium
CN110694261B (en) Method, terminal and storage medium for controlling virtual object to attack
CN108434736B (en) Equipment display method, device, equipment and storage medium in virtual environment battle
CN111265869B (en) Virtual object detection method, device, terminal and storage medium
CN110721468B (en) Interactive property control method, device, terminal and storage medium
JP2022525172A (en) Virtual object control methods, devices, computer equipment and programs
CN110917623B (en) Interactive information display method, device, terminal and storage medium
CN110507990B (en) Interaction method, device, terminal and storage medium based on virtual aircraft
CN112870715B (en) Virtual item putting method, device, terminal and storage medium
CN113289331B (en) Display method and device of virtual prop, electronic equipment and storage medium
CN111714893A (en) Method, device, terminal and storage medium for controlling virtual object to recover attribute value
CN113398572B (en) Virtual item switching method, skill switching method and virtual object switching method
CN113713383A (en) Throwing prop control method and device, computer equipment and storage medium
CN111921190A (en) Method, device, terminal and storage medium for equipping props of virtual objects
CN111659122B (en) Virtual resource display method and device, electronic equipment and storage medium
US20230070612A1 (en) Operation prompting method and apparatus, terminal, and storage medium
CN111760280A (en) Interface display method, device, terminal and storage medium
RU2787652C9 (en) Method and apparatus for controlling a virtual element, terminal and data storage medium
RU2787652C1 (en) Method and apparatus for controlling a virtual element, terminal and data storage medium
CN114191820B (en) Throwing prop display method and device, electronic equipment and storage medium
CN113144600B (en) Virtual object control method, device, equipment and storage medium
CN112717394A (en) Display method, device and equipment of aiming mark and storage medium
CN116920378A (en) Virtual object control method, device, terminal and storage medium
CN115970262A (en) Game interaction method and device, terminal equipment and computer-readable storage medium