RU2751477C1 - Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве - Google Patents

Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве Download PDF

Info

Publication number
RU2751477C1
RU2751477C1 RU2020138074A RU2020138074A RU2751477C1 RU 2751477 C1 RU2751477 C1 RU 2751477C1 RU 2020138074 A RU2020138074 A RU 2020138074A RU 2020138074 A RU2020138074 A RU 2020138074A RU 2751477 C1 RU2751477 C1 RU 2751477C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
user
event
model
room
broadcast server
Prior art date
Application number
RU2020138074A
Other languages
English (en)
Inventor
Петр Анатольевич Беликов
Original Assignee
Петр Анатольевич Беликов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Петр Анатольевич Беликов filed Critical Петр Анатольевич Беликов
Priority to RU2020138074A priority Critical patent/RU2751477C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2751477C1 publication Critical patent/RU2751477C1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области вычислительной техники для удаленного присутствия в офлайн-пространстве. Технический результат заключается в повышении точности передачи аудиовидеосигнала с места проведения мероприятия за счет использования более точной модели помещения, где проходит мероприятие. Технический результат достигается за счет способа, в котором передают аудиовидеосигнал с места проведения мероприятия на вещательный сервер, с помощью которого обрабатывают принятый единый аудиовизуальный поток и передают его в режиме реального времени на устройства вывода информации, и предоставляют доступ через вещательный сервер к виртуальному посещению мероприятия пользователем с помощью устройства ввода информации, при этом предварительно осуществляют подготовку помещения для трансляции, для чего производят обмер стационарных объектов для интерактивной 3D-модели, размещают видеокамеры с учетом исключения «слепых» зон, микрофоны с шумоподавлением и средства для передачи запроса пользователя в помещение для трансляции, а также формируют в вещательном сервере 3D-модель помещения, которая включает алгоритм парсинга потокового видео в обновляемые текстуры для 3D-модели. 1 ил.

Description

Изобретение относится к средствам, связанным с демонстрацией и восприятием человеком в режиме реального времени мероприятия без непосредственного нахождения его в этом месте.
Из уровня техники известен способ
управления виртуальной реальностью (VR) [RU 2677566, C1, G06F 1/16, 17.01.2019], основанный на получении данных датчика, указывающих на передвижение носимого VR-устройства в трехмерном пространстве в течение заданного периода времени, определяемого первым моментом времени, в который принимается первая инструкция управления, и вторым моментом времени, в который принимается вторая инструкция управления, определение траектории передвижения носимого VR-устройства в течение заданного периода времени на основе данных датчика, полученных в течение заданного периода времени, управление устройством выполнения функций VR для выполнения операций, соответствующих траектории передвижения, и отображения на дисплее VR-устройства результатов операций, соответствующих траектории передвижения, получение данных датчика, указывающих на передвижение носимого VR-устройства в трехмерном пространстве, от первого гироскопического датчика электронного устройства после приема первой инструкции управления от манипулятора, завершение получения данных от первого гироскопического датчика и завершение получения данных датчика в течение заранее заданного периода времени после приема второй инструкции управления манипулятора.
Недостатком способа является относительно узкая область применения.
Известно также техническое решение для взаимодействия пользователя с виртуальной реальностью [RU 2632758, C1, А63В 23/00, 09.01.2017], характеризующееся тем, что пользователь размещается на плоской круглую платформе с вогнутой поверхностью, в середине которой находится круглая ровная небольшого диаметра площадка, покрытая роликами, направленными и вращающимися только по направлению к центру, а на наклонной плоскости размещены узкие беговые дорожки, также вращающиеся по направлению к центру, а также одну телескопическую штангу, нижний конец которой прикреплен к обручу, вращающемуся вокруг платформы, а к верхнему концу прикреплен страховочный ремень, помогающий пользователю сохранять равновесие, при этом, внутри платформы под каждой узкой беговой дорожкой, внутри обруча, вращающегося вокруг платформы, и на верхнем конце телескопической штанги размещены датчики, подающие сигнал на принимающее устройство (например, ПК), которое с помощью них определяет направление и скорость перемещений пользователя, направление вращательных движений его тела и положение его тела по вертикали, по направлениям вверх и вниз.
Недостатком этого технического решения также является относительно узкая область применения.
Близким к предложенному является способ трансляции спектакля в режиме реального времени, заключающийся в том, что с помощью видеокамер осуществляют съемку в зале театра, в режиме реального времени монтируют видеоряд, который по высокоскоростному Интернет или спутниковому каналу связи передается на большой экран кинотеатра (http://teatr-pro.ru).
Недостатком указанного способа является относительно узкая область применения, обусловленная отсутствием возможности просмотра спектакля вне кинотеатра и отсутствием эффекта полного присутствия на мероприятии.
Технической проблемой изобретения является устранение препятствий к возможности виртуального посещения (присутствия)
Наиболее близким по технической сущности к предложенному является способ виртуального посещения мероприятия [RU 2658893, С1, G06Q 50/10, 25.06.2018], содержащий этапы, на которых в месте реализации билетов приобретают билет с идентификационной информацией на мероприятие, при этом указанную информацию о приобретенном билете передают с места реализации билетов в систему контроля и управления доступом (СКУД), с помощью системы формирования и передачи аудио-видео сигнала, установленной в месте проведения мероприятия и вне места восприятия пользователем мероприятия, передают аудио-видео сигнал с места проведения мероприятия на программно-аппаратный комплекс первичной обработки (ПАКПО), на котором обрабатывают полученный аудио-видео сигнал и формируют единый аудиовизуальный поток, который передают на вещательный сервер, с помощью вещательного сервера обрабатывают принятый единый аудиовизуальный поток и передают его в режиме реального времени на очки или шлем виртуальной реальности, с помощью устройства, имеющего доступ в Интернет, пользователь передает идентификационную информацию о приобретенном билете в СКУД, посредством СКУД идентифицируют переданную в нее пользователем указанную информацию о приобретенном билете, при этом, при положительной идентификации посредством СКУД предоставляют доступ через вещательный сервер к виртуальному посещению мероприятия пользователем с помощью очков или шлема виртуальной реальности, расположенных вне места проведения мероприятия.
Особенностью известного способа является то, что, приобретение билета в месте реализации билетов осуществляют посредством устройства, имеющего доступ в Интернет, передачу идентификационной информации о приобретенном билете с места реализации билетов в СКУД осуществляют с помощью устройства, имеющего доступ в Интернет, предоставление доступа к виртуальному посещению мероприятия с помощью очков или шлема виртуальной реальности осуществляют через канал получения сигнала смартфона или мобильного телефона, передачу идентификационной информации о приобретенном билете в СКУД пользователь осуществляет с помощью устройства, имеющего доступ в Интернет, посредством по меньшей мере одного канала связи, система передачи аудио-видео сигнала включает, по меньшей мере, одну видеокамеру и, по меньшей мере, один микрофон, при приобретении билета на мероприятие выбирают место, с которого пользователь хотел бы воспринимать мероприятие и совпадающее с местом установки одной из видеокамер.
Недостатком этого технического решения является относительно узкая область применения, что не позволяет, в частности, использовать интерактивное посещение самого мероприятия и использовать более точную модель помещения, где проходит мероприятие.
Задача, которая решается в изобретении, направлена на создание способа, обладающего более широкой областью применения и повышение достоверности ощущений пользователя при интерактивном посещении мероприятия на основе использования более точной модель помещения, где проходит мероприятие.
Требуемый технический результат заключается в расширении области применения способа путем обеспечения интерактивного посещения мероприятия и повышение достоверности ощущений пользователя при интерактивном посещении мероприятия на основе использования более точной модели помещения, где проходит мероприятие.
Поставленная задача решается, а требуемый технический результат достигается тем, что, передают аудио-видео сигнал с места проведения мероприятия на вещательный сервер, с помощью вещательного сервера обрабатывают принятый единый аудиовизуальный поток и передают его в режиме реального времени на устройства вывода информации (мониторы, очки или шлем виртуальной реальности, экран портативного устройства и др.) пользователя, имеющих доступ в Интернет, и предоставляют доступ через вещательный сервер к виртуальному посещению мероприятия пользователем с помощью очков или шлема виртуальной реальности, расположенных вне места проведения мероприятия, согласно изобретению, предварительно осуществляют подготовку помещения для трансляции, для чего производят обмер стационарных объектов для интерактивной 3D модели, размещают видеокамеры с учетом исключения «слепых» зон, микрофоны с шумоподавлением и средства для передачи запроса пользователя в помещение для трансляции, а также формируют в вещательном сервере 3D модель помещения, которая включает алгоритм парсинга потокового видео в обновляемые текстуры для 3D модели, интерфейс с алгоритмами взаимодействия пользователя и базу эталонных данных, необходимых для коммуникации пользователя в процессе посещения мероприятия.
На чертеже представлена блок схема взаимодействия операций способа.
Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве реализуется следующим образом.
Предварительно осуществляют подготовку помещения для трансляции, для чего производят обмер стационарных объектов для интерактивной 3D модели, размещают видеокамеры с учетом исключения «слепых» зон, микрофоны с шумоподавлением и средства для передачи запроса пользователя в помещение для трансляции, включающие электронные табло, роботизированные устройства и т.п.
На основе этого формируют в вещательном сервере 3D движок, содержащий 3D модель помещения, которая включает алгоритм парсинга потокового видео в обновляемые текстуры для 3D модели, интерфейс с алгоритмами взаимодействия пользователя и базу эталонных данных, необходимых для коммуникации пользователя в процессе посещения мероприятия и включающих необходимые для коммуникации пользователя с пространством знаки (цифры, карты, жесты и прочее), а также средства машинного обучения при распознавании вышеупомянутой информации.
Запросы, исходящие от пользователя в виртуальном пространстве, передаются на устройства вывода информации (мониторы, табло, датчики, экраны портативных устройства и др.), размещенные в офлайн-пространстве. В свою очередь, события, происходящие в офлайн-пространстве, транслируются пользователю в режиме реального времени с помощью видеокамер и микрофонов, а также имеют трехмерный обзор и возможность удаленного взаимодействия.
Пользователь сможет использовать технологию с помощью персонального компьютера, оборудованного устройством вывода информации (мониторы, очки или шлем виртуальной реальности, экран портативного устройства и др.), и устройствами ввода информации (клавиатурой, мышью, джойстиком, игровым контроллером для рук/ног и др.).
Примером практического использования предложенного способа является посещение казино.
В этом случае способ реализуется следующим образом.
Производят подготовку помещения казино для трансляции, включающую обмер твердых объектов для интерактивной 3D модели и размещение видеокамер и микрофонов, а также размещение оборудования для передачи запроса пользователя, например, устройства вывода информации, отображающие ставки и иные действия (электронные табло и др.), роботизированные устройства броска игральных костей, закрытые боксы для хранения карт "на руке", оборудованные видеокамерой, доработанное под задачи и обновленное программное обеспечение (ПО) игровых автоматов, включая оснащение устройством передачи данных в реальном времени и возможностью выполнения дистанционных команд.
Активизируют работу вещательного сервера, содержащего 3D движок с моделью казино, алгоритмом парсинга потокового видео в обновляемые текстуры для модели и интерфейсом с алгоритмами взаимодействия пользователя, также содержит базу эталонных данных, например:
- карточные масти и номиналы;
- номера и цвета ячеек;
- значения граней игральной кости и их комбинации;
- выигрышные комбинации карт,
а также элемент машинного обучения при распознавании вышеупомянутой информации.
Пользователь может использовать технологию с помощью персонального компьютера, оборудованного устройством вывода информации (монитор, очки/шлем виртуальной реальности и др.) и устройствами ввода информации (клавиатурой и мышью/тачпадом или игровыми контроллерами на/в руках и др.).
Запросы, исходящие от пользователя в виртуальном пространстве, передаются напрямую в игровые автоматы или на устройства вывода, размещенные в офлайн-казино, и работники (крупье) оперируют этой информацией.
К примеру, на месте каждого игрока за покерным столом или столом для игры в рулетку размещено табло, отображающее его текущую ставку, готовность принять повышение ставки, желание пропустить ход и др.
В свою очередь, события, происходящие в офлайн-казино, обрабатываются и транслируются пользователю в режиме реального времени, считывая элементом машинного обучения необходимую информацию и включая ее в интерфейс (подсчет ставок, виртуальный, кошелек пользователя и др.). Также в интерфейсе есть все необходимые команды, соответствующие конкретному игровому столу или автомату, изображенные в виде кнопок, например:
- сделать/принять/повысить ставку
- выбрать номер ячейки
- бросить кубик
- пропустить ход
- выйти из-за стола и другие
Взаимодействие работника (крупье) и пользователя (посетителя) или пользователя (посетителя) с игровым автоматом продолжается до тех пор, пока игрок не решит покинуть стол завершить игру в рамках времени работы казино. Количество возможных подключений к одному столу или автомату соответствует количеству игроков, допустимых при очном участии.
Вероятность жульничества со стороны пользователя исключается, а ощущение присутствия пользователя в казино гораздо выше, чем в online казино, работающего по принципу вебинара.
Таким образом, в предложенном изобретении достигается требуемый технический результат, который заключается в расширении области применения способа путем обеспечения интерактивного посещения мероприятия и использования более точной модели помещения, где проходит мероприятие.

Claims (1)

  1. Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве, согласно которому передают аудиовидеосигнал с места проведения мероприятия на вещательный сервер, с помощью которого обрабатывают принятый единый аудиовизуальный поток и передают его в режиме реального времени на устройства вывода информации пользователя, имеющие доступ в Интернет, и предоставляют доступ через вещательный сервер к виртуальному посещению мероприятия пользователем с помощью устройств ввода и вывода информации, расположенных вне места проведения мероприятия, отличающийся тем, что предварительно осуществляют подготовку помещения для трансляции, для чего производят обмер стационарных объектов для интерактивной 3D-модели, размещают видеокамеры с учетом исключения «слепых» зон, микрофоны с шумоподавлением и средства для передачи запроса пользователя в помещение для трансляции, а также формируют в вещательном сервере 3D-модель помещения, которая включает алгоритм парсинга потокового видео в обновляемые текстуры для 3D-модели, интерфейс с алгоритмами взаимодействия пользователя и базу эталонных данных, необходимых для коммуникации пользователя в процессе посещения мероприятия.
RU2020138074A 2020-11-20 2020-11-20 Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве RU2751477C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020138074A RU2751477C1 (ru) 2020-11-20 2020-11-20 Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020138074A RU2751477C1 (ru) 2020-11-20 2020-11-20 Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2751477C1 true RU2751477C1 (ru) 2021-07-15

Family

ID=77020051

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020138074A RU2751477C1 (ru) 2020-11-20 2020-11-20 Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2751477C1 (ru)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009073800A1 (en) * 2007-12-05 2009-06-11 Onlive, Inc. Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video
US20120133638A1 (en) * 2010-11-29 2012-05-31 Verizon Patent And Licensing Inc. Virtual event viewing
RU2658893C1 (ru) * 2017-02-01 2018-06-25 Максим Самвелович Оганесян Способ предоставления услуги виртуального посещения мероприятия
US20180342106A1 (en) * 2017-05-26 2018-11-29 Brandon Rosado Virtual reality system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009073800A1 (en) * 2007-12-05 2009-06-11 Onlive, Inc. Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video
US20120133638A1 (en) * 2010-11-29 2012-05-31 Verizon Patent And Licensing Inc. Virtual event viewing
RU2658893C1 (ru) * 2017-02-01 2018-06-25 Максим Самвелович Оганесян Способ предоставления услуги виртуального посещения мероприятия
US20180342106A1 (en) * 2017-05-26 2018-11-29 Brandon Rosado Virtual reality system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11169595B2 (en) Game with hand motion control
TWI786701B (zh) 用於在hmd環境中利用傳至gpu之預測及後期更新的眼睛追蹤進行快速注視點渲染的方法及系統以及非暫時性電腦可讀媒體
US10304278B2 (en) System, method and apparatus for virtual reality gaming with selectable viewpoints and context-sensitive wager interfaces
US20170326462A1 (en) System, method and apparatus for player presentation in virtual reality gaming
EP3754992A1 (en) Immersive interactive remote participation in live entertainment
US11648465B1 (en) Gaming device for controllably viewing secret messages
US10254827B2 (en) Electronic gaming machine in communicative control with avatar display from motion-capture system
CN105359063B (zh) 利用追踪的头戴式显示器
CN107427718B (zh) 用于监视游戏活动的系统、方法和设备
TWI594174B (zh) 頭戴顯示器之追蹤系統、方法及裝置
CN109475774A (zh) 虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理
US20210335085A1 (en) Multi-user gaze detection at electronic gaming devices
CN110536726A (zh) Vr环境的第二屏幕虚拟窗口
US10950095B2 (en) Providing mixed reality sporting event wagering, and related systems, methods, and devices
JP2020116127A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN109314802A (zh) 基于游戏内位置的游戏进行伴随应用
JP6785325B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
RU2751477C1 (ru) Способ удаленного присутствия в офлайн-пространстве
CN115885324A (zh) 游戏环境跟踪优化
KR101348419B1 (ko) 영상컨텐츠를 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법
US20210241580A1 (en) Play by play wagering through wearable device
US20210241565A1 (en) Wager odds on player sensor data
CN109417651A (zh) 使用基于位置的游戏配套应用程序生成挑战
US20220092914A1 (en) Method of using video and ai in wagering
US20220392310A1 (en) Video analysis for visual indicator of market suspension