RU2748857C1 - Method for displaying shortcut for launching applications or other functionality on screen of information system for various purposes - Google Patents
Method for displaying shortcut for launching applications or other functionality on screen of information system for various purposes Download PDFInfo
- Publication number
- RU2748857C1 RU2748857C1 RU2020117282A RU2020117282A RU2748857C1 RU 2748857 C1 RU2748857 C1 RU 2748857C1 RU 2020117282 A RU2020117282 A RU 2020117282A RU 2020117282 A RU2020117282 A RU 2020117282A RU 2748857 C1 RU2748857 C1 RU 2748857C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- functionality
- animation
- looped
- screen
- animation clip
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к области информатики, а именно к средствам отображения ярлыков приложений и/или функций на мобильных устройствах и иных информационных системах различного назначения при запуске приложений и/или определенного функционала на экране мобильного устройства или иной информационной системы пользователя.The invention relates to the field of informatics, in particular to means for displaying shortcuts of applications and / or functions on mobile devices and other information systems for various purposes when launching applications and / or certain functionality on the screen of a mobile device or other information system of the user.
Технический результат заключается в сокращении скорости запуска приложения и/или иного функционала устройства, путем отображения ярлыка запуска приложения и/или иного функционала без использования дополнительного текста или другого кодирования информации, обеспечивая при этом улучшенное энергосбережение для устройства пользователя.The technical result consists in reducing the launch speed of the application and / or other device functionality by displaying the application launch shortcut and / or other functionality without using additional text or other information encoding, while providing improved energy saving for the user's device.
Способ включает в себя сопоставление основной функции приложения/функционала и специально сформированного закольцованного анимационного изображения, которое отображается на экране устройства вместо стандартной иконки запуска приложения.The method includes matching the main function of the application / functionality and a specially formed looped animation image that is displayed on the device screen instead of the standard application launch icon.
Настоящее изобретение может найти применение при создании и эксплуатации информационных систем различного назначения, как мобильных (носимых) терминалов, так и включая сложные консоли управления автомобильной, авиа, морской и другой техникой, в которых есть необходимость выбора и запуска пользователем какой-либо функции или запуска какого-либо приложения из списка приложений, в том числе и с незнакомым пользователю функционалом (используемые первый раз) и нет возможности, либо сценарий использования не предполагает, использовать подробные аннотации к каждому ярлыку запуска и/или стоит задача обеспечить максимальное энергосбережение для устройства.The present invention can find application in the creation and operation of information systems for various purposes, both mobile (wearable) terminals, and including complex control consoles for automobile, aviation, marine and other equipment, in which there is a need for the user to select and launch any function or launch any application from the list of applications, including those with functionality unfamiliar to the user (used for the first time) and there is no possibility, or the scenario of use does not imply, to use detailed annotations for each launch shortcut and / or the task is to ensure maximum energy saving for the device.
В основу настоящего изобретения положена задача создания такого способа запуска приложений/функционала, который обладал бы следующими свойствами:The present invention is based on the task of creating such a method for launching applications / functionality that would have the following properties:
• Однозначное сопоставление основной функции необходимого приложения/функционала и ярлыка его запуска• Unambiguous comparison of the main function of the required application / functionality and its launch shortcut
• Понятность основной функции функционала вне зависимости от родного языка пользователя или его культурной принадлежности• Comprehensibility of the main function of the functional, regardless of the user's native language or cultural affiliation
• Понятность ярлыка запуска вне зависимости от возраста пользователя• Understandability of the launch shortcut regardless of the age of the user
• Отсутствие необходимости использовать текст для ярлыка запуска• No need to use text for the launch shortcut
• Быстрота восприятия основной функции любым человеком• The speed of perception of the main function by any person
• Возможность одновременного отображения большого количества ярлыков на одном экране• Ability to simultaneously display a large number of shortcuts on one screen
• Минимальная нагрузка на центральный и графический процессор устройства• Minimal load on the central and graphic processor of the device
• Возможность использования данного алгоритма отображения на максимально широком круге мобильных терминалов и консолей управления• Ability to use this display algorithm on the widest possible range of mobile terminals and control consoles
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИFIELD OF TECHNOLOGY
Изобретение относится к области информатики, а именно к средствам отображения ярлыков запуска приложений и/или определенного функционала на экране устройства и обеспечения энергосбережения при отображении графического интерфейса пользователя.The invention relates to the field of informatics, in particular to means for displaying shortcuts for launching applications and / or certain functionality on the device screen and providing energy saving when displaying a graphical user interface.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИLEVEL OF TECHNOLOGY
В настоящее время с развитием и усложнением техники, стандартным интерфейсом взаимодействия пользователя со сложным устройством является графический интерфейс. На экране устройства отображаются элементы - ярлыки, для каждой функции устройства и/или для запуска приложений, установленных на устройстве. Пользователь взаимодействует с ярлыками путём нажатия или двойного нажатия на них, вызывая соответствующую функцию или запуская приложение.Currently, with the development and complication of technology, the standard interface for user interaction with a complex device is a graphical interface. Elements are displayed on the device screen - shortcuts for each function of the device and / or for launching applications installed on the device. The user interacts with the shortcuts by clicking or double-clicking on them, calling the corresponding function or launching the application.
Как правило, каждый ярлык представляет собой сочетание из неподвижной картинки и текста, поясняющего запускаемую функцию или содержащий название приложения.Typically, each shortcut is a combination of a still image and text that explains the function being launched or contains the name of the application.
Современные устройства могут содержать десятки, а то и сотни функций/приложений, поэтому очевидно, что такой способ отображения нерационален с точки зрения плотности ярлыков запуска и с точки зрения быстрого восприятия информации.Modern devices can contain dozens or even hundreds of functions / applications, so it is obvious that this way of displaying is irrational from the point of view of the density of launch shortcuts and from the point of view of quick perception of information.
Очень сложно кратко и точно назвать функцию/приложение, таким образом, чтобы пользователю был понятен функционал без запуска ярлыка. Кроме того, возникает проблема локализации, так как названия функций/приложений надо переводить на родной язык пользователя и необходимо предоставлять пользователю возможность выбрать язык до начала взаимодействия пользователя с устройством.It is very difficult to concisely and accurately name a function / application, so that the user can understand the functionality without launching a shortcut. In addition, a localization problem arises, since the names of functions / applications must be translated into the user's native language and it is necessary to provide the user with the opportunity to select the language before the user begins to interact with the device.
СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯSUMMARY OF THE INVENTION
Система построения интерфейса, приведённая ниже в описании изобретения, а также разработанные методы энергосбережения, обеспечивают основу для определения, создания и выполнения графического пользовательского интерфейса устройств для запуска функций и/или приложений.The interface construction system described below in the description of the invention, as well as the developed energy saving methods, provide a basis for defining, creating and executing a graphical user interface of devices for launching functions and / or applications.
В настоящем изобретении описаны технологии построенияThe present invention describes technologies for constructing
пользовательского интерфейса вызова функций и/или приложений, описаны реализации, согласно которым можно добиться значительногоuser interface for calling functions and / or applications, implementations are described, according to which it is possible to achieve a significant
энергосбережения для переносных устройств при построении интерфейса. Кроме того, описаны технологии, которые могут использоваться для выбора режима анимации ярлыка в зависимости от характеристик и текущего состояния устройства, на котором отображается интерфейс.power saving for portable devices when building an interface. In addition, technologies are described that can be used to select the animation mode of the shortcut depending on the characteristics and current state of the device on which the interface is displayed.
Из уровня техники известен «Способ и устройство для отображения иконки», патент на изобретение RU №2611988, приоритет от 24.04.2013, дата государственной регистрации от 01.03.2017. Способ включает отслеживание события, которое выполняется применительно к иконке, и управляет отображаемой иконкой; если отслежено событие, которое управляет отображаемой иконкой, определение параметров отображения анимации в соответствии со свойствами иконки; и управление отображаемой иконкой для ее анимированного отображения в соответствии с параметрами отображения анимации.From the prior art known "Method and device for displaying an icon", patent for invention RU No. 2611988, priority from 04.24.2013, date of state registration from 01.03.2017. The method includes tracking an event that is executed on the icon and manipulating the displayed icon; if the event that controls the displayed icon is tracked, determining the animation display parameters in accordance with the properties of the icon; and controlling the displayed icon to animate it in accordance with the animation display parameters.
Известно решение «Content-based depictions of computer icons», патент на изобретение США US №US5479602A, дата государственной регистрации 26.12.1995. Решение заключается в генерации изображения иконки при наступлении заранее определённых событий, таких как закрытие документа или файла, связанного со значком. Это изображение может быть создано в форме битового изображения или полноразмерного изображения. Изображения создается путем разбиения представления на несколько равных сегментов, измерения процентного соотношения разных цветов (черно¬белого, серого или цветного) в каждом сегменте и назначения одного значения цвета для каждого элемента отображения или пикселя элемента.Known solution "Content-based depictions of computer icons", US patent for invention US No. US5479602A, date of state registration 12/26/1995. The solution is to generate an icon image when predefined events occur, such as closing a document or file associated with the icon. This image can be created in the form of a bitmap or full size image. An image is created by dividing a view into several equal segments, measuring the percentage of different colors (black-white, gray, or color) in each segment, and assigning one color value to each display item or pixel in the item.
Также известен АНИМИРОВАННЫЙ РАБОЧИЙ СТОЛ, патент на изобретение RU №2463661, дата приоритета 03.01.2007, дата публикации 10.10.2012. Техническим результатом является повышение интерактивности и визуального качества при снижении сложности обработки анимированного рабочего стола. Анимированный рабочий стол, включающий в себя движущееся изображение, может быть представлен на экране дисплея обрабатывающего устройства. Элементы переднего плана могут появляться на поверхности анимированного рабочего стола.Also known ANIMATED WORK TABLE, patent for invention RU No. 2463661, priority date 03.01.2007, publication date 10.10.2012. The technical result is to increase interactivity and visual quality while reducing the complexity of processing an animated desktop. An animated desktop including a moving image may be presented on a display screen of a processing device. Foreground elements can appear on the surface of an animated desktop.
Существенным недостатком этих решений является то, что они используют автоматическое создание изображений иконок, что не позволяет добиться осмысленности анимированных изображений. Известные решения в первую очередь нацелены на создание иконок запуска для документов и других объектов системы, в то время как предлагаемое решение нацелено в первую очередь на запуск приложений и функций устройства.A significant disadvantage of these solutions is that they use the automatic creation of icon images, which does not allow for the meaningfulness of animated images. The known solutions are primarily aimed at creating launch icons for documents and other system objects, while the proposed solution is primarily aimed at launching applications and device functions.
Другим, не менее важным, недостатком является то, что эти решения не уделяют должное внимание энергоэффективности и производительности предлагаемых подходов, что резко ограничивает возможность применения этих решений.Another equally important disadvantage is that these solutions do not pay due attention to the energy efficiency and performance of the proposed approaches, which sharply limits the applicability of these solutions.
Задачи изобретения решены и недостатки прототипов устранены в реализованном согласно настоящему изобретению в способе отображения ярлыка запуска приложений или иного функционала на экране информационной системы различного назначения, отличающийся тем, что включает следующие шаги:The problems of the invention are solved and the disadvantages of the prototypes are eliminated in the method of displaying a shortcut for launching applications or other functionality on the screen of an information system for various purposes, implemented according to the present invention, characterized in that it includes the following steps:
- подготовка закольцованного анимированного ролика для каждого приложения или функционала устройства;- preparation of a looped animated video for each application or device functionality;
- задание соответствия ролика и приложения или функционала устройства;- setting the correspondence between the video and the application or device functionality;
- отображение закольцованного анимационного ролика на графическом интерфейсе пользователя.- displaying a looped animation clip on the graphical user interface.
Данный способ, отличается тем, что перед отображением закольцованного анимационного ролика происходит его растеризация, а также для растеризации производится анализ путем извлечения для ролика таких параметров, как размер анимационного ролика, количество кадров в ролике и скорость анимации, для алгоритма растеризации определяются характеристики графического терминала устройства такие как: разрешение экрана графического терминала в пикселях, плотность экрана - разрешающая способность в пикселях на дюйм, максимальное количество ярлыков запуска на графическом интерфейсе пользователя по вертикали и по горизонтали, частота обновления изображения экрана графического терминала. Входные параметры для алгоритма растеризации анимации подбираются с учётом требований к анимационному ролику и требований к обеспечению максимальной производительности и энергосбережения устройства, если это актуально для данного устройства.This method differs in that before displaying a looped animation clip, it is rasterized, and for rasterization, an analysis is performed by extracting parameters such as the size of the animation clip, the number of frames in the video and the animation speed for the rasterization algorithm, the characteristics of the graphics terminal of the device are determined for the rasterization algorithm. such as: the screen resolution of the graphic terminal in pixels, the screen density - the resolution in pixels per inch, the maximum number of launch shortcuts on the graphic user interface vertically and horizontally, the refresh rate of the graphic terminal screen. The input parameters for the animation rasterization algorithm are selected taking into account the requirements for the animation and the requirements for ensuring maximum performance and energy saving of the device, if this is relevant for this device.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙBRIEF DESCRIPTION OF DRAWINGS
Подробное раскрытие изобретения представлено со ссылками на прилагаемые изображения. Применение одинаковых ссылочных позиций в различных местах описания изобретения и на различных рисунках может обозначать аналогичные или идентичные элементы.A detailed disclosure of the invention is presented with reference to the accompanying images. The use of the same reference numbers in different places in the description of the invention and in different drawings may indicate similar or identical elements.
Рис. 1 (фиг.1) - Общая схема работы изобретенияFig. 1 (figure 1) - General scheme of the invention
Рис. 2 (фиг.2) - Алгоритм растеризации векторного анимационного роликаFig. 2 (Fig. 2) - Algorithm for rasterization of a vector animation clip
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Для того чтобы понять цели, технические решения и преимущества настоящего изобретения более четко, варианты осуществления настоящего изобретения будут далее подробно описаны со ссылкой на чертежи.In order to understand the objects, technical solutions and advantages of the present invention more clearly, embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
Общая схема работы изобретения изображена на Рис. 1.The general scheme of the invention is shown in Fig. one.
Изобретение работает на устройстве 101 пользователя. В качестве устройства может выступать мобильный (носимый) терминал пользователя, оснащённый экраном или стационарный терминал управления устройствами, механизмами запуска приложений или иной терминал, имеющий графический интерфейс взаимодействия с пользователем.The invention operates on a user's device 101. The device can be a mobile (wearable) user terminal equipped with a screen or a stationary terminal for controlling devices, application launch mechanisms, or another terminal that has a graphical interface for interacting with the user.
Изобретение работает в среде Операционной Системы 102 в качестве которой может выступать любая операционная система, имеющая графический интерфейс 103, предназначенный для взаимодействия с пользователем. К таким операционным системам относятся системы класса Android, iOs, Windows, Linux.The invention operates in the environment of the Operating System 102, which can be any operating system having a graphical interface 103 for interacting with a user. Such operating systems include systems of the class Android, iOs, Windows, Linux.
Графический интерфейс 103 пользователя в современных операционных системах 102, чаще всего представляет собой графическое поле, на котором изображены элементы 104, с которыми пользователей тем или иным способом (посредством курсора, сенсорной панели или иным способом) взаимодействует. Элементами 104, с которыми пользователь взаимодействует могут быть графические, текстовые или графически-текстовые изображения.The graphical user interface 103 in modern operating systems 102 is most often a graphical field that depicts
При разработке настоящего изобретения была цель создания такого способа запуска приложений/функционала (интерфейс взаимодействия с пользователем) чтобы решались следующие задачи:When developing the present invention, the goal was to create such a method for launching applications / functionality (user interface) so that the following tasks were solved:
• Однозначное сопоставление основной функции необходимого приложения/функционала и ярлыка его запуска• Unambiguous comparison of the main function of the required application / functionality and its launch shortcut
• Понятность основной функции приложения/функционала вне зависимости от родного языка пользователя или его культурной принадлежности• Comprehensibility of the main function of the application / functionality, regardless of the user's native language or cultural affiliation
• Понятность ярлыка запуска приложения вне зависимости от возраста пользователя• Comprehensibility of the application launch shortcut regardless of the user's age
• Отсутствие необходимости использовать текст для ярлыка запуска• No need to use text for the launch shortcut
• Быстрота восприятия основной функции любым человеком• The speed of perception of the main function by any person
• Возможность одновременного отображения большого количества ярлыков на одном экране устройства• Ability to simultaneously display a large number of shortcuts on one screen of the device
• Минимальная нагрузка на центральный и графический процессор устройства для обеспечения энергосбережения устройства• Minimal load on the CPU and GPU of the device to ensure power saving of the device
• Возможность использования данного способа на максимально широком круге мобильных терминалов и консолей управления• Ability to use this method on the widest possible range of mobile terminals and control consoles
В качестве решения, описанных выше проблем, было разработано следующее решение способ отображения ярлыка запуска приложений или иного функционала на экране информационной системы различного назначения - для эффективного взаимодействия операционной системы с пользователем отказаться от всех текстовых меток на ярлыках запуска и заменить графические изображения (иконки) на специальные закольцованные анимационные ролики, каждый из которых максимально точно отражает функционал запускаемой функции или приложения.As a solution to the problems described above, the following solution was developed - a method of displaying a shortcut for launching applications or other functionality on the screen of an information system for various purposes - for effective interaction of the operating system with a user, abandon all text labels on launch shortcuts and replace graphic images (icons) with special looped animations, each of which most accurately reflects the functionality of the function or application being launched.
Анимационные ролики, сопоставляемые с ярлыком запуска, создаются графическим дизайнером для каждой функции и для каждого приложения отдельно. При создании анимационного ролика необходимо руководствоваться следующими принципами построения:Animations mapped to a launch shortcut are created by the graphic designer for each function and for each application separately. When creating an animation video, you must be guided by the following construction principles:
• Анимационный ролик должен создаваться в виде векторной анимации для одинакового масштабирования на различных устройствах пользователей• Animation video must be created in the form of vector animation for the same scaling on different devices of users
• Продолжительность анимации ролика не должна превышать 3 секунд• The duration of the animation of the video should not exceed 3 seconds
• Ролик должен максимально чётко и понятно для каждого пользователя, вне зависимости от культурной и расовой принадлежности отражать суть соответствующего функционала или приложения• The video should be as clear and understandable as possible for each user, regardless of cultural and racial background, reflect the essence of the corresponding functionality or application
• Первый и последний кадры ролика должны совпадать, т.е. ролик должен быть закольцован.• The first and last frames of the clip must be the same; the roller must be looped back.
Требование создания анимационного ролика в векторном формате обусловлено необходимостью работы использованного алгоритма на максимально большом количестве различных по размерам и характеристикам терминалов. Однако, если напрямую отрисовывать данную векторную анимацию в графическом интерфейсе пользователя, то при большом количестве ярлыков запуска это вызовет чрезмерную нагрузку на графический и центральный процессор. Поэтому неотъемлемой частью данного изобретения является механизм подготовки анимации к отображению в графическом интерфейсе пользователя - растеризация.The requirement to create an animation clip in vector format is due to the need to operate the used algorithm on the largest possible number of terminals of different sizes and characteristics. However, if you directly draw this vector animation in the graphical user interface, then with a large number of launch shortcuts, this will cause an excessive load on the graphics and central processor. Therefore, an integral part of this invention is a mechanism for preparing animation for display in a graphical user interface - rasterization.
Растеризация - это алгоритм подготовки векторного анимационного ролика к отображению в графическом интерфейсе, благодаря которому обеспечивается плавность, быстродействие, интерактивность и энергосбережение представленного изобретения.Rasterization is an algorithm for preparing a vector animation clip for display in a graphical interface, due to which the smoothness, speed, interactivity and energy saving of the presented invention are ensured.
Сам алгоритм представлен на рис. 2, далее каждый шаг этого алгоритма будет рассмотрен более подробно. Сам алгоритм растеризации может запускаться как при старте графического интерфейса, так и в фоновом режиме работы, для ускорения «холодного старта» операционной системы устройства.The algorithm itself is shown in Fig. 2, below each step of this algorithm will be considered in more detail. The rasterization algorithm itself can be launched both at the start of the graphical interface, and in the background, to speed up the "cold start" of the operating system of the device.
Сам алгоритм выполняется одинаково для каждого ярлыка запуска. Поскольку алгоритм независим, то допустимо выполнение алгоритма как последовательно, так и параллельно для всех ярлыков.The algorithm itself runs the same for each launch shortcut. Since the algorithm is independent, it is permissible to execute the algorithm both sequentially and in parallel for all labels.
В начале алгоритма загружается векторный анимационный ролик, производится его разбор и анализ (шаг 1). Для ролика извлекаются следующие параметры:At the beginning of the algorithm, a vector animation clip is loaded, it is parsed and analyzed (step 1). The following parameters are retrieved for the video:
• Размер, занимаемый анимационным роликом• The size occupied by the animation clip
• Количество кадров в ролике• Number of frames in the video
• Скорость анимации• Animation speed
Следующим, важнейшим, шагом алгоритма (шаг 2) является определение параметров графического терминала, на котором отображается графический интерфейс пользователя и будет показываться анимационный ролик. Параметры определяются путём вызова системных процедур операционной системы. Собираются и запоминаются следующие параметры:The next, most important, step of the algorithm (step 2) is to determine the parameters of the graphical terminal, which displays the graphical user interface and shows an animation clip. The parameters are defined by calling the system procedures of the operating system. The following parameters are collected and stored:
• Разрешение экрана графического терминала в пикселях• Screen resolution of the graphical terminal in pixels
• Плотность экрана - разрешающая способность, в пикселях на дюйм• Screen density - resolution, in pixels per inch
• Максимальное количество ярлыков запуска на графическом интерфейсе пользователя по вертикали и по горизонтали• Maximum number of launch shortcuts per GUI vertically and horizontally
• Частота обновления изображения экрана графического терминала• Refresh rate of the graphic terminal screen
Последующим шагом в алгоритме определяются физические параметрыThe next step in the algorithm determines the physical parameters
устройства 101, необходимые для обеспечения алгоритмов энергосбережения (шаг 3). Алгоритм путём вызова системных процедур операционной системы определяет тип терминала: мобильный (переносной) или стационарный терминал. В случае, если устройство работает от аккумуляторов, то определяется их остаточный заряд. Также определяется тип и производительность центрального процессора устройства.devices 101 required to provide power saving algorithms (step 3). The algorithm, by calling the system procedures of the operating system, determines the type of terminal: mobile (portable) or stationary terminal. If the device is powered by batteries, then their residual charge is determined. It also determines the type and performance of the device's CPU.
На основе параметров, собранных на предыдущих трёх шагах, на четвёртом шаге алгоритма определяются входные параметры для алгоритма растеризации анимации. Эти параметры подбираются в первую очередь с учётом обеспечения максимально производительности и энергосбережения устройства, если это актуально для данного устройства.Based on the parameters collected in the previous three steps, the fourth step of the algorithm determines the input parameters for the animation rasterization algorithm. These parameters are selected primarily taking into account the provision of maximum performance and energy saving of the device, if this is relevant for this device.
На пятом шаге алгоритма происходит непосредственно растеризация анимации - т.е. перевод анимации из векторного виде в растровый - бинарный формат. На вход этого шага поступают следующие параметры:At the fifth step of the algorithm, the animation is directly rasterized - i.e. translation of animation from vector to raster - binary format. The following parameters are received at the input of this step:
• Размер в пикселях, который должен иметь анимационный ролик• The size in pixels that the animation should have
• Количество кадров в секунду, которые должен иметь ролик• The number of frames per second that the movie should have
Растеризация векторного ролика производится путёмVector video is rasterized by
последовательного вычисления необходимого смещения кадра от начала ролика, виртуальной отрисовки этого кадра на канве и сохранения полученного кадра в отдельную последовательность кадров.sequential calculation of the required frame offset from the beginning of the video, virtual rendering of this frame on the canvas and saving the resulting frame into a separate sequence of frames.
В результате работы алгоритма растеризации получается массив растровых кадров, наиболее оптимально сформированных для заданного устройства и графического термина. Последующая анимация производится путём последовательного копирования растровых кадров из сформированного массива на экран, синхронизировано с частотой обновления экрана.As a result of the rasterization algorithm, an array of raster frames is obtained that are most optimally formed for a given device and graphic term. Subsequent animation is performed by sequentially copying raster frames from the generated array to the screen, synchronized with the screen refresh rate.
Claims (11)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2020117282A RU2748857C1 (en) | 2020-05-26 | 2020-05-26 | Method for displaying shortcut for launching applications or other functionality on screen of information system for various purposes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2020117282A RU2748857C1 (en) | 2020-05-26 | 2020-05-26 | Method for displaying shortcut for launching applications or other functionality on screen of information system for various purposes |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2748857C1 true RU2748857C1 (en) | 2021-06-01 |
Family
ID=76301260
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2020117282A RU2748857C1 (en) | 2020-05-26 | 2020-05-26 | Method for displaying shortcut for launching applications or other functionality on screen of information system for various purposes |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2748857C1 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5479602A (en) * | 1990-02-27 | 1995-12-26 | Apple Computer, Inc. | Content-based depictions of computer icons |
US20100238180A1 (en) * | 2009-03-17 | 2010-09-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for creating animation from web text |
RU2463661C2 (en) * | 2007-01-03 | 2012-10-10 | Майкрософт Корпорейшн | Animated desktop |
US20130120403A1 (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-16 | Microsoft Corporation | Animation creation and management in presentation application programs |
RU2611988C2 (en) * | 2013-04-24 | 2017-03-01 | Сяоми Инк. | Icon display method and device |
-
2020
- 2020-05-26 RU RU2020117282A patent/RU2748857C1/en active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5479602A (en) * | 1990-02-27 | 1995-12-26 | Apple Computer, Inc. | Content-based depictions of computer icons |
RU2463661C2 (en) * | 2007-01-03 | 2012-10-10 | Майкрософт Корпорейшн | Animated desktop |
US20100238180A1 (en) * | 2009-03-17 | 2010-09-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for creating animation from web text |
US20130120403A1 (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-16 | Microsoft Corporation | Animation creation and management in presentation application programs |
RU2611988C2 (en) * | 2013-04-24 | 2017-03-01 | Сяоми Инк. | Icon display method and device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11941762B2 (en) | System and method for augmented reality scenes | |
KR100799019B1 (en) | Digital document processing | |
US7055095B1 (en) | Systems and methods for digital document processing | |
WO2020038168A1 (en) | Content sharing method and device, terminal, and storage medium | |
KR101660134B1 (en) | Drag and drop of objects between applications | |
US20180024719A1 (en) | User interface systems and methods for manipulating and viewing digital documents | |
RU2439653C2 (en) | Virtual controller for display images | |
KR101086570B1 (en) | Dynamic window anatomy | |
US8127248B2 (en) | Computer interface having a virtual single-layer mode for viewing overlapping objects | |
US20150309678A1 (en) | Methods and apparatus for rendering a collection of widgets on a mobile device display | |
US20140267363A1 (en) | Device, Method, and Graphical User Interface for Adjusting the Appearance of a Control | |
US10957107B2 (en) | Snapping, virtual inking, and accessibility in augmented reality | |
US20100083192A1 (en) | Variable screen magnifier user interface | |
KR20110084194A (en) | Child window surfacing and management | |
Waldner et al. | Importance-driven compositing window management | |
KR102662244B1 (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating between user interfaces, displaying a dock, and displaying system user interface elements | |
CN112774192B (en) | Game scene jumping method and device, electronic equipment and storage medium | |
WO2018120992A1 (en) | Window rendering method and terminal | |
CN109814733B (en) | Input-based recommendation information generation method and device | |
EP1457872B1 (en) | Digital document processing | |
CN110442499B (en) | Method and device for testing and improving page response performance and terminal equipment | |
RU2748857C1 (en) | Method for displaying shortcut for launching applications or other functionality on screen of information system for various purposes | |
US10169902B2 (en) | Application launching animation for connecting a tile and surface | |
KR20230157846A (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for providing notifications and application information | |
CN116051387A (en) | Dynamic image blurring method, terminal device, and computer-readable storage medium |