RU2703968C1 - Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history - Google Patents

Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history Download PDF

Info

Publication number
RU2703968C1
RU2703968C1 RU2019107293A RU2019107293A RU2703968C1 RU 2703968 C1 RU2703968 C1 RU 2703968C1 RU 2019107293 A RU2019107293 A RU 2019107293A RU 2019107293 A RU2019107293 A RU 2019107293A RU 2703968 C1 RU2703968 C1 RU 2703968C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
user
interactive
interactive layer
events
advertising
Prior art date
Application number
RU2019107293A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Николай Дмитриевич Кудасов
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "ГЕТШОПТВ"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "ГЕТШОПТВ" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "ГЕТШОПТВ"
Priority to RU2019107293A priority Critical patent/RU2703968C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2703968C1 publication Critical patent/RU2703968C1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

FIELD: interactive television.SUBSTANCE: method of controlling interactive video advertisement includes the following actions: in the user device forming an interactive layer request and sending it to the advertisement server, a set of interactive layers is formed on the server for subsequent selection, an interactive layer is selected in the advertisement server based on the expected efficiency, the selected interactive layer data is transmitted from the advertising server to the user device, events associated with the user actions with respect to the interactive layer during the current session are recorded in the user device.EFFECT: technical result is aimed at widening the range of tools for the same purpose.8 cl, 5 dwg

Description

Область техникиTechnical field

Изобретение относится к области интерактивного телевидения, в частности, к способу и системе, обеспечивающим реализацию таргетированного интерактивного слоя, отображаемого поверх слоя видео-контента в так называемых «умных телевизорах» (SmartTV), видеоприставках, мобильных устройствах и персональных компьютерах. Таргетирование обеспечивается за счет учета истории пользовательских сессий.The invention relates to the field of interactive television, in particular, to a method and system for implementing a targeted interactive layer displayed over a layer of video content in so-called “smart TVs” (SmartTVs), video consoles, mobile devices and personal computers. Targeting is provided by taking into account the history of user sessions.

Уровень техникиState of the art

Видеоплеер – это компьютерная программа, предназначенная для воспроизведения видео-контента (файлового или потокового). Видеоплееры присутствуют по умолчанию в большинстве современных операционных систем, включая операционные системы для персональных компьютеров, мобильных устройств, телевизоров SmartTV и телевизионных приставок. Некоторые приложения могут использовать собственный видеоплеер или расширять возможности стандартного видеоплеера. Приложения онлайн-кинотеатров и телеканалов позволяют просматривать видеоконтент (например, фильмы или телепрограммы) при помощи видеоплееров, в том числе с использованием интерактивных элементов.A video player is a computer program designed to play video content (file or streaming). Video players are present by default in most modern operating systems, including operating systems for personal computers, mobile devices, SmartTVs and set-top boxes. Some applications may use their own video player or extend the capabilities of a standard video player. Applications of online cinemas and television channels allow you to view video content (for example, movies or television programs) using video players, including using interactive elements.

Интерактивные элементы могут служить, например, для навигации средствами видеоплеера. Кроме того, интерактивные элементы могут быть связаны с дополнительным контентом, соответствующим текущему видеоконтенту. Последний вариант использования интерактивных элементов далее называется интерактивным слоем, поскольку эти интерактивные элементы дополняют видео-контент, а не действуют независимо от него.Interactive elements can serve, for example, for navigation by means of a video player. In addition, interactive elements may be associated with additional content corresponding to the current video content. The last use of interactive elements is hereinafter referred to as the interactive layer, since these interactive elements complement the video content, and do not act independently of it.

Интерактивные слои довольно распространены в видеорекламе, особенно для браузеров персональных компьютеров в сети Интернет, но их также можно встретить и на мобильных устройствах, телевизорах SmartTV и, в некоторых случаях, на телевизионных приставках. Интерактивные слои могут также быть использованы для обеспечения дополнительного контента к фильмам или телепрограммам в виде информации, форм для голосования, опросов и т.п.Interactive layers are quite common in video advertising, especially for personal computer browsers on the Internet, but they can also be found on mobile devices, SmartTVs and, in some cases, on set-top boxes. Interactive layers can also be used to provide additional content to films or television programs in the form of information, voting forms, polls, etc.

Для реализации должного управления и сбора статистики рекламный контент (в том числе рекламные видеоролики и интерактивные слои) обычно запрашиваются оконечными устройствами с рекламных серверов. Рекламные серверы способны принимать решения о том, какой именно рекламный материал направить каждому конкретному оконечному устройству, основываясь на информации об этом оконечном устройстве, известной серверу. Оконечные устройства обычно способны регистрировать события, происходящие при взаимодействии пользователя с рекламным контентом. В частности, ключевые показатели, обычно определяемые для видеорекламы, включают в себя следующие события и их параметры: показ, выбор (т.н. «клик» при наличии интерактивных элементов), глубина просмотра (какую часть ролика пользователь успел увидеть, прежде чем прекратил просмотр видеорекламы), вовлечение (общее количество взаимодействий пользователя с интерактивным слоем).To implement proper management and statistics collection, advertising content (including advertising videos and interactive layers) is usually requested by terminal devices from advertising servers. Advertising servers are able to make decisions about what kind of advertising material to send to each specific terminal device, based on the information about this terminal device known to the server. Terminal devices are usually able to record events that occur when a user interacts with advertising content. In particular, the key indicators commonly defined for video advertising include the following events and their parameters: display, selection (the so-called “click” in the presence of interactive elements), viewing depth (which part of the video the user managed to see before stopping viewing video ads), engagement (total number of user interactions with the interactive layer).

Существующие стандарты видеорекламы описывают форматы рекламного контента для отображения на различных устройствах, а также способы передачи рекламного контента и механизмы регистрации событий в оконечных устройствах.Existing video advertising standards describe formats of advertising content for display on various devices, as well as methods for transmitting advertising content and mechanisms for recording events in terminal devices.

Стандарты VPAID (Digital Video Player-Ad Interface Definition) и MRAID (Mobile Rich Media Ad Interface Definitions) описывают интерфейсы, благодаря которым интерактивная видео-реклама может быть интегрирована в видеоплеер. Эти стандарты относятся к алгоритмам работы видеоплеера, которые доступны для использования в исходном коде программируемого рекламного контента, а также к способам взаимодействия с пользователем. Оба стандарта предполагают использование технологий HTML5 и JavaScript для корректной работы. На некоторых видах устройств (в частности, на телевизионных приставках) эти технологии могут быть недоступными либо недостаточно производительными.The VPAID (Digital Video Player-Ad Interface Definition) and MRAID (Mobile Rich Media Ad Interface Definitions) standards describe the interfaces through which interactive video advertising can be integrated into a video player. These standards relate to the algorithms of the video player, which are available for use in the source code of programmable advertising content, as well as to methods of interaction with the user. Both standards require the use of HTML5 and JavaScript technologies for correct operation. On some types of devices (in particular, on set-top boxes), these technologies may be unavailable or insufficiently productive.

Стандарт VAST (Digital Video Ad Serving Template) описывает формат для передачи рекламных материалов с рекламного сервера на видеоплеер оконечного устройства, а также ожидаемое поведение видеоплеера. Среди прочего, стандарт описывает механизм отслеживания событий, касающихся взаимодействия пользователя с рекламным контентом. Стоит заметить, что стандарт VAST не предусматривает группировку событий по пользовательским сессиям и описывает лишь обезличенную регистрацию событий без какой-либо привязки к пользователям, сессиям или устройствам.The VAST (Digital Video Ad Serving Template) standard describes the format for transferring advertising materials from the advertising server to the video player of the terminal device, as well as the expected behavior of the video player. Among other things, the standard describes a mechanism for tracking events related to user interactions with advertising content. It is worth noting that the VAST standard does not provide for the grouping of events by user session and describes only anonymous registration of events without any binding to users, sessions, or devices.

Стандарт VAST упоминает способ регистрации событий при помощи так называемых «аудит-пикселей» – ссылок, которые привязаны к изображениями размером 1 пиксель и адресуют пользователя на скрипты серверов или на другие ресурсы. Этот способ весьма распространен в рекламной среде. Тем не менее, этот способ обеспечивает возможность получить статистику лишь об общем количестве событий и не позволяет анализировать эти события на корреляцию для конкретного пользователя. Например, метод аудит-пикселей совместно с A/B тестированием и таргетированием показов (чаще всего по социально-демографическим признакам) позволяет определять эффективность рекламы в группах пользователей, но не позволяет определять эффективность рекламы в отношении каждого отдельного пользователя. Следовательно, существующий метод обеспечивает не вполне точное таргетирование рекламы, ориентируясь на широкие группы вместо отдельных пользователей.The VAST standard mentions how events are recorded using so-called “audit pixels” - links that are attached to 1-pixel images and address the user to server scripts or other resources. This method is very common in an advertising environment. However, this method provides the ability to obtain statistics only about the total number of events and does not allow you to analyze these events for correlation for a specific user. For example, the audit-pixel method, together with A / B testing and impression targeting (most often by socio-demographic characteristics), allows you to determine the effectiveness of advertising in user groups, but does not allow you to determine the effectiveness of advertising for each individual user. Consequently, the existing method provides not quite accurate advertising targeting, focusing on wide groups instead of individual users.

Интерактивные слои (также называемые креативами) чаще всего состоят из плашки (баннера) с призывом к действию (обычно – к переходу к дополнительному контенту) и микросайта, состоящего из информационных страниц, с дополнительной информацией, внутренней навигацией и элементами ввода (например, для ввода номера телефона, адреса электронной почты или кода подтверждения из сообщения СМС). Термины плашка и баннер обычно используются как взаимозаменяемые; плашкой чаще называют баннер небольшого размера (чаще всего вытянутой прямоугольной формы), в то время как баннер может иметь вид кнопки, специальной картинки необычной формы, полноэкранного изображения и т.д. Формат плашки (баннера) для различных креативов может сильно отличаться по форме, расположению и содержанию. Тем не менее, можно выделить несколько основных видов плашек (баннеров):Interactive layers (also called creatives) most often consist of a plate (banner) with a call to action (usually a transition to additional content) and a microsite consisting of information pages with additional information, internal navigation and input elements (for example, for input phone number, email address or confirmation code from SMS message). The terms plate and banner are commonly used interchangeably; the banner is often called a small banner (most often elongated in rectangular shape), while the banner may look like a button, a special picture of an unusual shape, a full-screen image, etc. The format of the plate (banner) for various creatives can vary greatly in shape, location and content. Nevertheless, there are several main types of dice (banners):

- по характеру призыва к действию: информационная плашка (например, «Узнать больше»), коммерческое предложение (например, «Получить скидку», «Заказать»);- by the nature of the call to action: an information plate (for example, "Learn more"), a commercial offer (for example, "Get a discount", "Order");

- по форме плашки: баннер-кнопка, L-баннер (баннер в виде буквы L, оставляющий часть экрана для видео-контента и использующий оставшееся пространство для дополнительной информации), стоп-баннер (баннер, демонстрируемый ограниченное время с остановкой видеоконтента), пакшот (полноэкранный баннер, обычно демонстрируемый ограниченное время в конце ролика).- in the form of a plate: banner-button, L-banner (banner in the form of the letter L, leaving part of the screen for video content and using the remaining space for additional information), stop-banner (banner, demonstrated for a limited time with stopping video content), pack (full-screen banner, usually shown for a limited time at the end of the video).

Первое взаимодействие пользователя с интерактивным слоем представляет собой клик по плашке/баннеру (на некоторых устройствах – нажатие кнопки «ОК» на пульте или аналогичное действие). Для рекламодателей часто важно увеличить вероятность именно первого взаимодействия. Поэтому важно выбирать подходящий вид плашки (форму и призыв к действию). При этом следует учитывать, что разные пользователи могут по-разному реагировать на плашки. Одни пользователи могут быть более восприимчивыми к баннеру-кнопке, другие – к стоп-баннеру. Существующие стандарты видеорекламы и существующие способы регистрации событий не позволяют собирать достаточно информации для определения групп пользователей по предпочитаемым видам баннеров.The first interaction of the user with the interactive layer is a click on the plate / banner (on some devices - pressing the “OK” button on the remote control or a similar action). For advertisers, it is often important to increase the likelihood of the first interaction. Therefore, it is important to choose the appropriate type of die (form and call to action). It should be borne in mind that different users may respond differently to dice. Some users may be more susceptible to a button banner, while others may be more susceptible to a stop banner. Existing video advertising standards and existing methods of recording events do not allow collecting enough information to determine user groups by their preferred banner types.

В настоящем изобретении реализован способ регистрации событий с учетом группировки этих событий по сессиям и пользователям, а также способ анализа этих событий для таргетирования интерактивных слоев, соответствующих предпочтениям пользователей.The present invention implements a method for recording events, taking into account the grouping of these events into sessions and users, as well as a method for analyzing these events to target interactive layers corresponding to user preferences.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

Регистрация событий с учетом группировки этих событий по сессиям и пользователям, а также анализ этих событий с последующим таргетированием интерактивных слоев, соответствующих предпочтениям пользователей, выявленным на основе анализа, реализованы в способе управления интерактивной видеорекламой, включающем в себя следующие действия:The registration of events taking into account the grouping of these events by sessions and users, as well as the analysis of these events with the subsequent targeting of interactive layers that correspond to the preferences of users identified on the basis of the analysis, are implemented in the way of managing interactive video advertising, which includes the following actions:

- в устройстве пользователя формируют запрос интерактивного слоя и отправляют его на рекламный сервер;- in the user’s device, an interactive layer request is generated and sent to the advertising server;

- в рекламном сервере формируют набор интерактивных слоев для последующего выбора;- in the advertising server form a set of interactive layers for subsequent selection;

- в рекламном сервере на основе исторических данных прошлых сессий определяют ожидаемую эффективность каждого интерактивного слоя из набора интерактивных слоев;- in the ad server, based on the historical data of past sessions, determine the expected effectiveness of each interactive layer from the set of interactive layers;

- в рекламном сервере выбирают интерактивный слой на основе ожидаемой эффективности;- an interactive layer is selected in the ad server based on the expected performance;

- передают данные выбранного интерактивного слоя из рекламного сервера на устройство пользователя;- transmit data of the selected interactive layer from the advertising server to the user's device;

- в устройстве пользователя принимают переданные данные интерактивного слоя;- in the user device, the transmitted data of the interactive layer is received;

- в устройстве пользователя демонстрируют интерактивный слой пользователю;- in the user’s device, an interactive layer is shown to the user;

- в устройстве пользователя регистрируют события, связанные с действиями пользователя в отношении демонстрируемого интерактивного слоя в ходе текущей сессии;- events related to user actions regarding the displayed interactive layer during the current session are recorded in the user's device;

- передают данные регистрации событий текущей сессии из устройства пользователя на рекламный сервер;- transmit event registration data for the current session from the user's device to the ad server;

- в рекламном сервере принимают данные регистрации событий текущей сессии;- in the ad server receive registration data of events of the current session;

- в рекламном сервере на основе данных регистрации событий текущей сессии определяют по меньшей мере один показатель эффективность интерактивного слоя текущей сессии;- in the advertising server, based on the registration data of the events of the current session, at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session is determined;

- в рекламном сервере обновляют ожидаемую эффективность каждого интерактивного слоя из набора интерактивных слоев с учетом по меньшей мере одного показателя эффективности интерактивного слоя текущей сессии.- in the ad server, the expected performance of each interactive layer from the set of interactive layers is updated taking into account at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session.

При этом для регистрации событий текущей сессии может быть использован идентификатор пользовательской сессии, получаемый от рекламного сервера, формируемый в устройстве пользователя или формируемый в промежуточном рекламном сервере.In this case, the user session identifier obtained from the advertising server, generated in the user's device or generated in the intermediate advertising server, can be used to register events of the current session.

Способ согласно изобретению выполняется в системе для управления интерактивной видеорекламой, содержащей:The method according to the invention is performed in a system for managing interactive video advertising, comprising:

- устройство пользователя, выполненное с возможностью формирования запроса интерактивного слоя и отправки его на рекламный сервер, приема данных интерактивного слоя с рекламного сервера, демонстрации интерактивного слоя пользователю, регистрации событий, связанных с действиями пользователя в отношении этого интерактивного слоя, и передачи данных зарегистрированных событий на рекламный сервер;- a user device configured to request an interactive layer and send it to an advertising server, receive data of an interactive layer from an advertising server, demonstrate an interactive layer to a user, register events related to user actions in relation to this interactive layer, and transmit data of registered events to ad server;

- рекламный сервер, выполненный с возможностью определения набора интерактивных слоев для последующего выбора, определения ожидаемой эффективности интерактивных слоев из набора интерактивных слоев, выбора интерактивного слоя на основе ожидаемой эффективности, передачи данных выбранного интерактивного слоя на устройство пользователя, приема данных зарегистрированных событий из устройства пользователя, их сохранения и анализа, определения по меньшей мере одного показателя эффективности интерактивного слоя текущей сессии и обновления ожидаемой эффективности каждого интерактивного слоя из набора интерактивных слоев с учетом по меньшей мере одного показателя эффективности интерактивного слоя текущей сессии.- an advertising server, configured to determine a set of interactive layers for subsequent selection, determine the expected effectiveness of the interactive layers from the set of interactive layers, select an interactive layer based on the expected efficiency, transfer data of the selected interactive layer to the user device, receive data from registered events from the user device, their storage and analysis, determination of at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session and updated the expected effectiveness of each interactive layer from the set of interactive layers, taking into account at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session.

Система может дополнительно содержать промежуточный рекламный сервер, в котором может формироваться идентификатор пользовательской сессии, используемый для регистрации событий текущей сессии. В альтернативных вариантах идентификатор пользовательской сессии может формироваться в устройстве пользователя или может поступать от рекламного сервера. The system may further comprise an intermediate advertising server in which a user session identifier may be generated, used to record events of the current session. In alternative embodiments, the user session identifier may be generated on the user's device or may come from an ad server.

Изобретение позволяет реализовать более эффективное таргетирование видеорекламы на основе данных, полученных из истории пользовательских сессий, чем другие способы выбора вида видеорекламы для демонстрации пользователю.The invention allows for more effective targeting of video ads based on data obtained from the history of user sessions than other methods of selecting the type of video ads for demonstration to the user.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На фиг. 1 представлена обобщенная структурно-функциональная схема системы для управления интерактивной видеорекламой согласно изобретению.In FIG. 1 presents a generalized structural and functional diagram of a system for managing interactive video advertising according to the invention.

На фиг. 2 представлена схема взаимодействия элементов системы для управления интерактивной видеорекламой согласно изобретению.In FIG. 2 shows a diagram of the interaction of elements of a system for controlling interactive video advertising according to the invention.

На фиг. 3 проиллюстрирован алгоритм способа управления интерактивной видеорекламой согласно изобретению.In FIG. 3 illustrates an algorithm for an interactive video advertising control method according to the invention.

На фиг. 4А и фиг. 4Б представлены данные истории показов в примере практической реализации изобретения.In FIG. 4A and FIG. 4B presents historical data of the shows in an example of a practical implementation of the invention.

Осуществление изобретенияThe implementation of the invention

Способы регистрации и группировки событийMethods for registering and grouping events

Таргетирование интерактивных слоев осуществляется на основе прошлого пользовательского опыта, а именно, на основе зарегистрированных данных о прошедших показах на оконечных устройствах пользователя. Далее обсуждаются ключевые события, необходимые для дальнейшего анализа, а также параметры запросов регистрации этих событий, позволяющие группировать события по пользовательским сессиям.Interactive layers are targeted based on past user experience, namely, based on recorded data about past impressions on the user's terminal devices. The following discusses the key events necessary for further analysis, as well as the parameters of registration requests for these events, which allow grouping events by user sessions.

Ключевые события, подлежащие регистрации на оконечных устройствах, включают в себя показ интерактивного слоя, клик (активация интерактивного слоя), общее время взаимодействия с интерактивным слоем и оставленные заявки (при наличии формы обратной связи в интерактивном слое). Общее время взаимодействия может регистрироваться как событие, параметризованное временем, либо путем регистрации события взаимодействия через равные интервалы времени (например, каждую секунду).Key events to be recorded on the terminal devices include showing the interactive layer, click (activation of the interactive layer), the total time of interaction with the interactive layer and the abandoned applications (if there is a feedback form in the interactive layer). The total interaction time can be recorded as an event parameterized by time, or by recording the interaction event at equal time intervals (for example, every second).

Помимо упомянутых ключевых событий, для более детального анализа следует также регистрировать дополнительные события: время просмотра (дата и время, день недели, время суток), время клика (относительно начала рекламного контента или времени показа), переключения между различными информационными страницами в интерактивном слое, нажатия на интерфейсные кнопки, нажатия на кнопки устройств ввода (клавиатура, мышь, пульт, касания экрана и т.д.).In addition to the mentioned key events, for a more detailed analysis, additional events should also be recorded: viewing time (date and time, day of the week, time of day), click time (relative to the start of advertising content or time of display), switching between different information pages in the interactive layer, pressing interface buttons, pressing buttons on input devices (keyboard, mouse, remote control, touching the screen, etc.).

При регистрации событий для последующего анализа важно наличие атрибутов, помогающих сгруппировать события по пользовательским сессиям. Более того, наличие соответствующих атрибутов необходимо также для того, чтобы обеспечить таргетирование по устройствам и/или по пользователям. Таким образом, для успешного анализа необходимо для каждого события точно знать идентификаторы сессии, оконечного устройства и, если это возможно, пользователя.When registering events for subsequent analysis, it is important to have attributes that help group events by user session. Moreover, the presence of appropriate attributes is also necessary in order to ensure targeting by devices and / or by users. Thus, for successful analysis, it is necessary for each event to know exactly the identifiers of the session, terminal device and, if possible, the user.

Следует отметить, что одному идентификатору сессии может соответствовать только одно оконечное устройство и один пользователь. Данные об оконечном устройстве и о пользователе могут входить в состав идентификатора сессии или могут передаваться отдельно. С учетом существующей технологической схемы обслуживания рекламных материалов, в рамках данного изобретения реализовано три способа передачи идентификаторов пользовательских сессий, оконечных устройств и пользователей.It should be noted that only one terminal device and one user can correspond to one session identifier. Data about the terminal device and about the user can be part of the session identifier or can be transmitted separately. Given the existing technological scheme for servicing advertising materials, within the framework of the present invention, three methods for transmitting identifiers of user sessions, terminal devices and users are implemented.

Первый способ заключается в регистрации событий непосредственно из исходного кода программируемых рекламных материалов (это возможно, например, для VPAID и MRAID рекламы, если у оконечных устройств есть доступ к рекламному серверу для регистрации событий). При таком подходе на некоторых устройствах могут быть проблемы со считыванием идентификаторов устройств программными средствами рекламных материалов, поскольку передача уникальных идентификаторов устройств сторонним лицам может быть запрещена политикой некоторых производителей оборудования (как например, на SmartTV Samsung). В этом случае вместо считывания идентификатора устройства возможно его формирование и запись в кэш браузера, используемого для отображения HTML-материалов, или в локальное хранилище (на SmartTV такой подход может давать приемлемый результат). Там же возможно сохранение идентификаторов сессий и пользователей. Несмотря на очевидные недостатки этого подхода, он не требует доработок видеоплеера или промежуточных серверов на стороне площадки, где размещается реклама (например, на серверах онлайн-кинотеатра).The first way is to register events directly from the source code of programmable advertising materials (this is possible, for example, for VPAID and MRAID advertising, if the terminal devices have access to the advertising server for registering events). With this approach, on some devices there may be problems with reading device identifiers using advertising materials, since the transfer of unique device identifiers to third parties may be prohibited by the policies of some equipment manufacturers (such as Samsung SmartTV). In this case, instead of reading the device identifier, it is possible to generate it and write it to the browser cache used to display HTML materials, or to local storage (on SmartTV, this approach can give an acceptable result). Saving session and user identifiers is also possible there. Despite the obvious drawbacks of this approach, it does not require modifications to the video player or intermediate servers on the side of the site where the advertisement is placed (for example, on the servers of an online movie theater).

Второй способ заключается в регистрации событий через видеоплеер. Видеоплеер приложения (например, онлайн-кинотеатра) обычно имеет доступ к уникальным идентификаторам устройств и пользователей, но не контролирует остальные параметры событий. Тем не менее, видеоплеер может автоматически добавлять эти атрибуты, например, в виде заголовков HTTP-запросов или параметров строки запроса, при регистрации любых событий. Как уже отмечалось, передача уникальных идентификаторов устройств сторонним лицам может быть запрещена политикой некоторых вендоров. Тем не менее, видеоплеер может использовать алгоритмы хеширования, позволяющие скрыть истинный идентификатор, не влияя на дальнейший анализ, необходимый для таргетирования. Добавление атрибутов через видеоплеер позволяет собирать более точные данные, тем не менее, обычно этот способ требует доработок на стороне рекламных площадок (онлайн-кинотеатров, операторов связи и т.п.).The second way is to register events through a video player. A video player of an application (for example, an online movie theater) usually has access to unique identifiers of devices and users, but does not control other parameters of events. However, the video player can automatically add these attributes, for example, in the form of HTTP request headers or query string parameters, when registering any events. As already noted, the transfer of unique device identifiers to third parties may be prohibited by the policies of some vendors. However, the video player can use hashing algorithms to hide the true identifier without affecting the further analysis needed for targeting. Adding attributes through a video player allows you to collect more accurate data, however, usually this method requires improvements on the side of advertising platforms (online cinemas, telecom operators, etc.).

Третий способ заключается в регистрации событий через промежуточный рекламный сервер площадки. Не все рекламные площадки имеют свой собственный рекламный сервер, но если он присутствует, обычно у площадки есть возможность дополнить запросы регистрации событий необходимыми идентификаторами аналогично способу, описанному для видеоплеера. Преимущество этого подхода заключается в том, что доработка требуется только для сервера, что позволяет сократить время разработки, несмотря на обширный парк оконечных устройств.The third method is to register events through an intermediate advertising server of the site. Not all advertising platforms have their own advertising server, but if it is present, usually the site has the opportunity to supplement the event registration requests with the necessary identifiers, similar to the method described for the video player. The advantage of this approach is that revision is required only for the server, which allows to reduce development time, despite an extensive fleet of terminal devices.

Во всех трех способах идентификатор пользовательской сессии может быть получен либо от рекламного сервера (при начальной выдаче рекламы), либо сгенерирован на клиентской стороне (программными средствами рекламных материалов или видеоплеером в оконечном устройстве или же на промежуточном рекламном сервере).In all three methods, the user session identifier can be obtained either from the advertising server (during the initial issuance of advertising), or generated on the client side (using advertising materials or a video player in the terminal device or on an intermediate advertising server).

Анализ пользовательских сессийUser Session Analysis

История событий, привязанных к одной сессии, устройству или пользователю, может быть использована для дальнейшего анализа. Сгруппированные данные позволяют лучше понять поведение отдельных пользователей, определять аномальные сессии, мошенничество и т.п.The history of events associated with one session, device or user can be used for further analysis. Grouped data allows you to better understand the behavior of individual users, identify abnormal sessions, fraud, etc.

Кроме того, при регистрации последовательности событий на рекламном сервере также становится возможен анализ и полное или частичное воспроизведение пользовательских сессий.In addition, when registering a sequence of events on an advertising server, analysis and full or partial reproduction of user sessions also become possible.

Для таргетирования интерактивных слоев требуется определять успешность того или иного вида интерактивного контента как в рамках отдельных сессий, так и для ряда сессий одного устройства и/или пользователя. Далее описаны общие подходы к интерпретации основных и дополнительных показателей, которые могут быть скомбинированы для получения эвристической функции оценки успешности того или иного вида креатива.To target interactive layers, it is necessary to determine the success of a particular type of interactive content both within individual sessions and for a number of sessions of one device and / or user. The following describes general approaches to the interpretation of basic and additional indicators that can be combined to obtain a heuristic function for evaluating the success of a particular type of creative.

Событие показа в рамках одной сессии само по себе не дает требуемой информации. Тем не менее, в отношении устройства и пользователя общее количество показов позволяет понять, достаточно ли данных собрано для того, чтобы делать какие-либо выводы о предпочтениях данного пользователя на данном устройстве или данного пользователя без привязки к устройству.An event in one session does not in itself provide the required information. However, with respect to the device and the user, the total number of impressions makes it possible to understand whether enough data has been collected to draw any conclusions about the preferences of this user on this device or this user without being tied to the device.

Событие клика (активации интерактивного слоя) в большинстве случаев говорит о том, что пользователь заинтересовался содержимым. В рамках одной сессии это свидетельствует об относительном успехе, тем не менее, в отрыве от других данных, не дает возможности определить, что именно повлияло на этот успех. При анализе ряда сессий соотношение количества кликов к количеству показов (для каждого вида интерактивного контента и каждого вида рекламного материала) является основным фактором при определении видов интерактивного контента (в частности, видов и форм плашек) для демонстрации пользователю в будущем.The click event (activation of the interactive layer) in most cases indicates that the user is interested in the content. In one session, this indicates relative success, however, in isolation from other data, it does not make it possible to determine what exactly influenced this success. When analyzing a number of sessions, the ratio of the number of clicks to the number of impressions (for each type of interactive content and each type of advertising material) is the main factor in determining the types of interactive content (in particular, types and forms of dice) for future demonstration to the user.

Глубина просмотра, иначе называемая досмотром (т.е. доля длительности видеоролика, просмотренная пользователем), позволяет понять, в течение какого времени у пользователя была возможность обратить внимание на плашку и призыв к действию. Например, если пользователь выключил оконечное устройство в самом начале видеоролика, этот показ не будет иметь значительного влияния при анализе предпочтений этого пользователя.Depth of view, otherwise called screening (i.e. the fraction of the length of the video viewed by the user), allows you to understand how long the user had the opportunity to pay attention to the plate and the call to action. For example, if a user turned off the terminal device at the very beginning of the video, this display will not have a significant effect when analyzing this user's preferences.

Общее время взаимодействия пользователя с интерактивным слоем определяет заинтересованность пользователя содержимым интерактивного слоя. Этот показатель может использоваться в первую очередь для того, чтобы разделить сессии на несколько групп: сессии с небольшим временем взаимодействия (плашка «сработала», но дальнейший контент оказался неинтересным), сессии со средним временем взаимодействия (пользователь заинтересовался контентом) и сессии с длительным временем взаимодействия (пользователь, вероятно, не был вовлечен, например, отошел от устройства).The total time the user interacts with the interactive layer determines the user's interest in the contents of the interactive layer. This indicator can be used primarily to divide sessions into several groups: sessions with a short interaction time (the plate “worked”, but the further content turned out to be uninteresting), sessions with an average interaction time (the user became interested in the content) and sessions with a long time interactions (the user probably was not involved, for example, moved away from the device).

Количество переходов между информационными страницами и другими элементами в интерактивном слое позволяет проанализировать путь пользователя и определить, совпадает ли он с ожидаемым путем и испытывал ли пользователь проблемы с навигацией. Для сложных интерактивных слоев это способствует оптимизации интерактивного слоя в будущем. Тем не менее, авторы изобретения не считают, что эта информация является критичной для индивидуального таргетирования; скорее она имеет отношение к оценке общей эффективности интерактивного слоя.The number of transitions between information pages and other elements in the interactive layer allows us to analyze the user’s path and determine whether it coincides with the expected path and whether the user has experienced navigation problems. For complex interactive layers, this helps optimize the interactive layer in the future. However, the inventors do not believe that this information is critical for individual targeting; rather, it relates to assessing the overall effectiveness of the interactive layer.

Количество переходов на специальные страницы, такие как страница ввода контактов для обратной связи (например, телефон, адрес электронной почты) или завершающая страница, свидетельствующая об отправленной заявке, также скорее позволяет понять общую эффективность интерактивного слоя, чем определить предпочтения конкретного пользователя относительно видов интерактивных слоев.The number of transitions to special pages, such as the contact input page for feedback (for example, phone, email address) or the final page indicating the application has been sent, also rather helps to understand the overall effectiveness of the interactive layer than to determine the preferences of a particular user regarding the types of interactive layers .

Для определения эффективности одной сессии предлагается следующая формула, учитывающая вышеперечисленные показатели:To determine the effectiveness of one session, the following formula is proposed that takes into account the above indicators:

Figure 00000001
Figure 00000001

где значение

Figure 00000002
равно 1, если была активация интерактивного слоя, и равно 0 в противном случае;where is the meaning
Figure 00000002
equal to 1 if the interactive layer was activated, and equal to 0 otherwise;

Figure 00000003
– функция с областью значений от 0 до 1, определяющая влияние досмотра на релевантность оценки эффективности для анализа; например,
Figure 00000004
может быть использована при линейной зависимости с отсечением по максимальному времени
Figure 00000005
;
Figure 00000003
- a function with a range of values from 0 to 1, which determines the impact of the inspection on the relevance of the effectiveness assessment for analysis; eg,
Figure 00000004
can be used for linear dependence with cut-off by maximum time
Figure 00000005
;

Figure 00000006
– функция оценки вовлеченности пользователя, основанная на остальных показателях взаимодействия пользователя с интерактивным слоем –
Figure 00000007
; в самом простом варианте можно считать
Figure 00000008
.
Figure 00000006
- a function of assessing user engagement based on other indicators of user interaction with the interactive layer -
Figure 00000007
; in the simplest case, we can assume
Figure 00000008
.

Следует отметить, что значение эффективности сессии

Figure 00000009
находится в пределах от 0 до 1.It should be noted that the value of the effectiveness of the session
Figure 00000009
ranges from 0 to 1.

Определив эффективность каждой отдельной сессии, становится возможным рассчитать эффективность каждого вида интерактивного слоя для ряда сессий одного устройства или пользователя, используя следующую формулу:Having determined the effectiveness of each individual session, it becomes possible to calculate the effectiveness of each type of interactive layer for a number of sessions of one device or user using the following formula:

Figure 00000010
,
Figure 00000010
,

где

Figure 00000011
– последовательность сессий (для одного вида интерактивного слоя, одного устройства или пользователя);Where
Figure 00000011
- sequence of sessions (for one type of interactive layer, one device or user);

Figure 00000012
– эффективность отдельной сессии s;
Figure 00000012
- the effectiveness of a single session s;

Figure 00000013
– время сессии, относительно последней сессии пользователя или текущего времени;
Figure 00000013
- session time, relative to the last user session or current time;

Figure 00000014
– вес сессии, основываясь на относительном времени
Figure 00000013
; например, можно использовать функцию
Figure 00000015
, где
Figure 00000016
– количество сессий, а
Figure 00000017
– константа.
Figure 00000014
- session weight based on relative time
Figure 00000013
; for example, you can use the function
Figure 00000015
where
Figure 00000016
- the number of sessions, and
Figure 00000017
Is a constant.

Следует отметить, что значение

Figure 00000018
также находится в пределах от 0 до 1.It should be noted that the value
Figure 00000018
also ranges from 0 to 1.

Метод выбора интерактивного слояInteractive Layer Selection Method

На основе значений эффективности для каждого вида интерактивного слоя возможно определить наиболее эффективные виды, упорядочив их по вычисленному показателю эффективности.Based on the efficiency values for each type of interactive layer, it is possible to determine the most effective types by sorting them according to the calculated efficiency indicator.

При больших объемах показов хранить все показатели для всех сессий может быть затруднительно и нецелесообразно. Но даже при технической возможности хранить всю историю, вычисление эффективности видов интерактивных слоев для каждого устройства или пользователя в каждой сессии может повлиять на пропускную способность рекламных серверов.For large impressions, storing all metrics for all sessions can be difficult and inappropriate. But even with the technical ability to store the entire history, calculating the effectiveness of the types of interactive layers for each device or user in each session can affect the throughput of advertising servers.

Оптимальный выбор функции веса

Figure 00000014
при расчете эффективности того или иного вида интерактивного слоя для конкретного пользователя или устройства дает возможность избегать ресурсоемкого пересчета эффективности при добавлении информации о новой сессии. Это позволяет быстро обновлять показатели без повышения вычислительной нагрузки и без необходимости в хранении всех показателей для полной истории взаимодействия с устройством или пользователем.Optimal weight function selection
Figure 00000014
when calculating the effectiveness of a particular type of interactive layer for a specific user or device, it makes it possible to avoid resource-intensive recalculation of efficiency when adding information about a new session. This allows you to quickly update indicators without increasing the computational load and without the need to store all indicators for a complete history of interaction with the device or user.

Например, при выборе

Figure 00000015
и добавлении сессии с эффективностью
Figure 00000019
и временем
Figure 00000020
общая эффективность пересчитывается по следующей формуле:For example, when choosing
Figure 00000015
and adding sessions with efficiency
Figure 00000019
and time
Figure 00000020
total efficiency is recalculated according to the following formula:

Figure 00000021
.
Figure 00000021
.

Значение показателя эффективности вида интерактивного слоя, близкое к 1, скорее всего, свидетельствует о том, что этот вид интерактивного слоя хорошо подходит для данного устройства или пользователя. Тем не менее, стоит отметить, что значение, близкое к 0, не дает уверенности в том, что этот вид интерактивного слоя совершенно не работает. Действительно, если пользователь ни разу не встречал данный вид или встречал его очень давно, показатель может быть равен 0. Поэтому важно принимать во внимание общее количество сессий, а также давность последней сессии с интерактивным слоем данного вида.The value of the performance indicator of the type of interactive layer, close to 1, most likely indicates that this type of interactive layer is well suited for this device or user. However, it is worth noting that a value close to 0 does not give confidence that this type of interactive layer does not work at all. Indeed, if the user has never met this view or met it for a very long time, the indicator can be 0. Therefore, it is important to take into account the total number of sessions, as well as the age of the last session with an interactive layer of this type.

Механизм таргетирования интерактивного слоя использует показатели эффективности для принятия решения о том, какой интерактивный слой показать пользователю (при наличии соответствующей вариативности в рекламных материалах).The interactive layer targeting mechanism uses performance indicators to decide which interactive layer to show the user (if there is appropriate variation in the advertising materials).

Простейший метод таргетирования заключается в выборе вида интерактивного слоя с наибольшим показателем эффективности. При наличии нескольких видов с равными показателями, вид выбирается случайным образом (например, с равномерным распределением вероятности). Следует отметить, что при таком подходе некоторые виды креативов могут никогда не выбираться, поскольку у каждого вида интерактивного слоя без сессий эффективность равна 0.The simplest method of targeting is to choose the type of interactive layer with the highest performance indicator. If there are several types with equal indicators, the type is selected randomly (for example, with a uniform probability distribution). It should be noted that with this approach, some types of creatives can never be selected, since each type of interactive layer without sessions has an efficiency of 0.

Чтобы избежать ситуации с нечестным распределением видов интерактивных слоев, предлагается каждому из доступных видов назначать вероятность, с которой он будет выбран, на основе показателей эффективности:In order to avoid the situation with unfair distribution of types of interactive layers, it is proposed that each of the available types be assigned the probability with which it will be selected, based on performance indicators:

Figure 00000022
,
Figure 00000022
,

где

Figure 00000023
– неотрицательный коэффициент, обеспечивающий минимальную вероятность для видов креативов без истории;Where
Figure 00000023
- non-negative coefficient providing a minimum probability for types of creatives without history;

Figure 00000024
– время самого недавнего показа для вида
Figure 00000025
;
Figure 00000024
Is the most recent show time for the view
Figure 00000025
;

Figure 00000026
– дополнительный вес, определяющий «устаревание» показателя эффективности;
Figure 00000026
- additional weight, which determines the "obsolescence" of the performance indicator;

Figure 00000016
– количество доступных видов для выбора.
Figure 00000016
- the number of available species to choose from.

Таким образом, виды с наибольшим показателем эффективности будут иметь большую вероятность выбора, но виды с неизвестным или низким показателем будут также иметь шанс «реабилитироваться».Thus, the species with the highest performance indicator will have a greater probability of choice, but species with an unknown or low indicator will also have a chance to “rehabilitate”.

На фиг. 1 представлена обобщенная структурно-функциональная схема системы для управления интерактивной видеорекламой согласно изобретению. Система содержит рекламный сервер, опционально, промежуточный рекламный сервер и одно или несколько оконечных устройств пользователя. In FIG. 1 presents a generalized structural and functional diagram of a system for managing interactive video advertising according to the invention. The system comprises an advertising server, optionally, an intermediate advertising server and one or more user terminal devices.

На фиг. 2 представлена схема взаимодействия элементов системы для управления интерактивной видеорекламой согласно изобретению. Обозначение VAST здесь относится к совокупности данных, связанных с видеорекламой в соответствии со стандартом VAST. Стрелки в нисходящем направлении обозначают поток данных, связанных с управлением видеорекламой. Стрелки в нисходящем направлении обозначают поток данных, связанных с регистрацией событий, относящихся к потреблению видеорекламы. Штриховой линией обозначен поток данных самой видеорекламы.In FIG. 2 shows a diagram of the interaction of elements of a system for controlling interactive video advertising according to the invention. The VAST designation here refers to the aggregate data associated with video advertising in accordance with the VAST standard. Downstream arrows indicate the flow of data related to video ad management. Downstream arrows indicate the flow of data related to the recording of events related to video ad consumption. The dashed line indicates the data stream of the video ad itself.

На фиг. 3 проиллюстрирован алгоритм способа управления интерактивной видеорекламой согласно изобретению. При этом регистрация и группировка событий, анализ пользовательских сессий и выбор интерактивного слоя выполняются в соответствии с описанными выше принципами данного изобретения.In FIG. 3 illustrates an algorithm for an interactive video advertising control method according to the invention. Moreover, the registration and grouping of events, analysis of user sessions and the choice of an interactive layer are performed in accordance with the principles of the present invention described above.

Пример практической реализации изобретения, описанный далее, основан на использовании данных, относящихся к одному пользователю. Должно быть очевидно, что это сделано лишь с целью упростить понимание изобретения и в изобретении могут использоваться данные, относящиеся ко многим пользователям.An example of a practical implementation of the invention described below is based on the use of data related to one user. It should be obvious that this is only to simplify the understanding of the invention, and data relating to many users can be used in the invention.

На протяжении приблизительно одного месяца на оконечном устройстве пользователя было осуществлено несколько десятков показов интерактивной рекламы. Эти показы относились к трем рекламным кампаниям:Over the course of approximately one month, several dozen displays of interactive advertising were carried out on the user's terminal device. These impressions applied to three ad campaigns:

- рекламная кампания №1 (РК 1) содержала типа креатив одного вида – стоп-баннер с призывом «Узнать больше»;- advertising campaign No. 1 (RK 1) contained one type of creative - a stop banner with the call "Learn more";

- рекламная кампания №2 (РК 2) содержала креативы двух видов (информационные плашки-кнопки с призывами «Получить инструкцию» и «Заказать»), которые выбирались для демонстрации пользователю случайным образом, без использования механизма таргетирования;- advertising campaign No. 2 (RK 2) contained two types of creatives (information button-plates with calls “Get instructions” and “Order”), which were selected for demonstration to the user at random, without using the targeting mechanism;

- рекламная кампания №3 (РК 3) содержала креативы трех видов (стоп-баннер «Узнать больше», плашку-кнопку «Узнать больше» и плашку-кнопку «Заказать»), выбор которых для демонстрации пользователю выполнялся в соответствии с данным изобретением.- advertising campaign No. 3 (RK 3) contained three types of creatives (stop-banner “Find out more”, a button-button “Learn more” and a button-button “Order”), the choice of which for demonstration to the user was carried out in accordance with this invention.

Следует отметить, что на относительно небольшом наборе данных судить об эффективности метода сложно, поскольку для отдельно взятого пользователя мотивация клика может быть любой и может не зависеть от типа плашки. Для более точной оценки способа необходимо проведение полноценного тестирования на достаточно большой аудитории, разделив ее на группы, в одной из которых может выполняться случайное таргетирование, а в другой – таргетирование на основе описанного метода. Для исключения других факторов, тест необходимо проводить в рамках одной рекламной кампании и на одной рекламной площадке.It should be noted that on a relatively small data set it is difficult to judge the effectiveness of the method, since for a given user, the click motivation can be any and may not depend on the type of plate. For a more accurate assessment of the method, it is necessary to conduct full-fledged testing for a sufficiently large audience, dividing it into groups, in one of which random targeting can be performed, and in the other - targeting based on the described method. To exclude other factors, the test must be carried out as part of one advertising campaign and on one advertising platform.

Тем не менее, на практике важно, чтобы способ был работоспособным для усредненного пользователя, поэтому, считая историю выбранного пользователя репрезентативной, можно делать те или иные предположения об эффективности способа.However, in practice, it is important that the method is workable for the average user, therefore, considering the history of the selected user representative, you can make certain assumptions about the effectiveness of the method.

На фиг. 4А и фиг. 4Б представлена таблица, содержащая историю показов на оконечном устройстве пользователя, включая информацию о дате, виде рекламного материала, наличии клика и расчетных значениях весов (вероятностей) для таргетирования рекламы. Из таблицы можно видеть, как успешные показы (т.е. показы, которые привели к клику) влияют на распределение весов, при этом виды креативов без кликов имеют ненулевой вес, а веса успешных сессий постепенно уменьшаются со временем (спустя каждую неделю).In FIG. 4A and FIG. Figure 4B presents a table containing the history of impressions on the user's terminal device, including information on the date, type of advertising material, the presence of a click, and the estimated values of weights (probabilities) for advertising targeting. From the table you can see how successful impressions (i.e. impressions that led to a click) affect the distribution of weights, while types of creatives without clicks have non-zero weight, and the weights of successful sessions gradually decrease over time (every week).

Таким образом, данное изобретение позволяет реализовать более эффективное таргетирование видеорекламы на основе данных, полученных из истории пользовательских сессий, чем другие способы выбора вида видеорекламы для демонстрации пользователю. В частности, данное изобретение обеспечивает большую конверсию видеорекламы, чем случайный выбор вида видеорекламы или чем отсутствие выбора (т.е. демонстрация видеорекламы лишь одного вида).Thus, this invention allows for more effective targeting of video ads based on data obtained from the history of user sessions than other methods of selecting the type of video ads for display to the user. In particular, this invention provides a higher conversion of video advertising than a random choice of the type of video advertising or the absence of a choice (i.e., demonstration of video advertising of only one type).

Следует отметить, что в приведенном выше описании отражены лишь те действия, которые наиболее существенны для достижения цели изобретения. Специалисту понятно, что для функционирования описанной системы следует выполнить и другие необходимые действия, например, подключение оборудования, его инициализацию, запуск соответствующего программного обеспечения, передачу и прием команд и подтверждений, обмен служебными данными, синхронизацию и т.п., описание которых опущено для краткости изложения.It should be noted that in the above description reflects only those actions that are most essential to achieve the objective of the invention. The specialist understands that for the functioning of the described system it is necessary to perform other necessary actions, for example, connecting the equipment, initializing it, launching the corresponding software, transmitting and receiving commands and confirmations, exchanging service data, synchronization, etc., the description of which is omitted for brevity of presentation.

Устройства и их части, упомянутые в описании, чертежах и формуле изобретения, представляют собой программно-аппаратные средства, при этом аппаратные части одних устройств могут отличаться, частично совпадать или полностью совпадать с аппаратными частями других устройств, если иное не указано в явном виде. Аппаратные части устройств могут располагаться в различных частях других устройств, если иное не указано в явном виде. Программные части (модули) могут быть реализованы в виде программного кода, содержащегося в запоминающем устройстве. Обработка данных может быть сосредоточена в одном вычислительном средстве или она может выполняться распределенным образом в нескольких вычислительных средствах.The devices and their parts mentioned in the description, drawings and claims are hardware and software, while the hardware of some devices may differ, partially coincide or completely coincide with the hardware of other devices, unless otherwise indicated explicitly. The hardware of the devices may be located in different parts of other devices, unless otherwise specified explicitly. Software parts (modules) can be implemented in the form of program code contained in a storage device. Data processing may be concentrated in one computing facility, or it may be performed in a distributed manner in multiple computing facilities.

Последовательность действий в описании способа носит иллюстративный характер и в различных вариантах реализации изобретения эта последовательность может отличаться от описанной при условии сохранения выполняемой функции и достигаемого результата.The sequence of actions in the description of the method is illustrative and in various embodiments of the invention, this sequence may differ from that described, provided that the function performed and the result achieved are maintained.

Признаки данного изобретения могут сочетаться в различных вариантах реализации изобретения, если они не противоречат друг другу. Описанные выше варианты реализации изобретения приведены исключительно с иллюстративной целью и не предназначены для ограничения объема настоящего изобретения, определяемого формулой изобретения. Все разумные модификации, модернизации и эквивалентные замены в составе, конструкции и принципе действия настоящего изобретения, выполненные в пределах его сущности, входят в объем данного изобретения.The features of this invention can be combined in various embodiments of the invention, if they do not contradict each other. The embodiments described above are provided for illustrative purposes only and are not intended to limit the scope of the present invention as defined by the claims. All reasonable modifications, upgrades and equivalent replacements in the composition, construction and principle of operation of the present invention, made within its essence, are included in the scope of this invention.

Данное изобретение описано в контексте его применения в интерактивном телевидении. Тем не менее, в известной мере оно может быть использовано и в других областях, предполагающих активность пользователя видеорекламы, в частности в интернет-рекламе.This invention is described in the context of its use in interactive television. However, to a certain extent, it can be used in other areas involving the activity of a user of video advertising, in particular in online advertising.

Claims (22)

1. Способ управления интерактивной видеорекламой, включающий в себя следующие действия:1. A method of managing interactive video advertising, which includes the following actions: в устройстве пользователя формируют запрос интерактивного слоя и отправляют его на рекламный сервер;the user’s device generates an interactive layer request and sends it to the advertising server; в рекламном сервере формируют набор интерактивных слоев для последующего выбора;in the ad server form a set of interactive layers for subsequent selection; в рекламном сервере на основе исторических данных прошлых сессий определяют ожидаемую эффективность каждого интерактивного слоя из набора интерактивных слоев;in the ad server, based on the historical data of past sessions, the expected performance of each interactive layer from the set of interactive layers is determined; в рекламном сервере выбирают интерактивный слой на основе ожидаемой эффективности;in the ad server, an interactive layer is selected based on the expected performance; передают данные выбранного интерактивного слоя из рекламного сервера на устройство пользователя;transmit data of the selected interactive layer from the advertising server to the user's device; в устройстве пользователя принимают переданные данные интерактивного слоя;the user device receives the transmitted data of the interactive layer; в устройстве пользователя демонстрируют интерактивный слой пользователю;in the user device, an interactive layer is shown to the user; в устройстве пользователя регистрируют события, связанные с действиями пользователя в отношении демонстрируемого интерактивного слоя в ходе текущей сессии;events associated with user actions regarding the displayed interactive layer during the current session are recorded in the user’s device; передают данные регистрации событий текущей сессии из устройства пользователя на рекламный сервер;transmit event registration data for the current session from the user's device to the ad server; в рекламном сервере принимают данные регистрации событий текущей сессии;the ad server receives the registration data of events of the current session; в рекламном сервере на основе данных регистрации событий текущей сессии определяют по меньшей мере один показатель эффективность интерактивного слоя текущей сессии;in the advertising server, based on the registration data of events of the current session, at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session is determined; в рекламном сервере обновляют ожидаемую эффективность каждого интерактивного слоя из набора интерактивных слоев с учетом по меньшей мере одного показателя эффективности интерактивного слоя текущей сессии.the advertising server updates the expected performance of each interactive layer from the set of interactive layers, taking into account at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session. 2. Способ по п. 1, в котором для регистрации событий текущей сессии используют идентификатор пользовательской сессии, получаемый от рекламного сервера.2. The method of claim 1, wherein the user session identifier obtained from the advertising server is used to register events of the current session. 3. Способ по п. 1, в котором для регистрации событий текущей сессии используют идентификатор пользовательской сессии, формируемый в устройстве пользователя.3. The method according to claim 1, in which the user session identifier generated in the user device is used to register events of the current session. 4. Способ по п. 1, в котором для регистрации событий текущей сессии используют идентификатор пользовательской сессии, формируемый в промежуточном рекламном сервере.4. The method of claim 1, wherein the user session identifier generated in the intermediate advertising server is used to register events of the current session. 5. Система для управления интерактивной видеорекламой, содержащая:5. A system for managing interactive video advertising, comprising: устройство пользователя, выполненное с возможностью формирования запроса интерактивного слоя и отправки его на рекламный сервер, приема данных интерактивного слоя с рекламного сервера, демонстрации интерактивного слоя пользователю, регистрации событий, связанных с действиями пользователя в отношении этого интерактивного слоя, и передачи данных зарегистрированных событий на рекламный сервер;a user device configured to request an interactive layer and send it to an advertising server, receive data of an interactive layer from an advertising server, demonstrate an interactive layer to a user, register events related to user actions in relation to this interactive layer, and transfer recorded event data to an advertising server; рекламный сервер, выполненный с возможностью определения набора интерактивных слоев для последующего выбора, определения ожидаемой эффективности интерактивных слоев из набора интерактивных слоев, выбора интерактивного слоя на основе ожидаемой эффективности, передачи данных выбранного интерактивного слоя на устройство пользователя, приема данных зарегистрированных событий из устройства пользователя, их сохранения и анализа, определения по меньшей мере одного показателя эффективности интерактивного слоя текущей сессии и обновления ожидаемой эффективности каждого интерактивного слоя из набора интерактивных слоев с учетом по меньшей мере одного показателя эффективности интерактивного слоя текущей сессии.an advertising server configured to determine the set of interactive layers for subsequent selection, determine the expected effectiveness of the interactive layers from the set of interactive layers, select an interactive layer based on the expected effectiveness, transfer data of the selected interactive layer to the user device, receive data from registered events from the user device, their saving and analyzing, determining at least one indicator of the effectiveness of the interactive layer of the current session and updating I am the expected performance of each interactive layer from the set of interactive layers, taking into account at least one measure of the effectiveness of the interactive layer of the current session. 6. Система по п. 5, в которой для регистрации событий текущей сессии использован идентификатор пользовательской сессии, получаемый от рекламного сервера.6. The system according to claim 5, in which the user session identifier received from the advertising server is used to register events of the current session. 7. Система по п. 5, в которой для регистрации событий текущей сессии использован идентификатор пользовательской сессии, формируемый в устройстве пользователя.7. The system according to claim 5, in which the user session identifier generated in the user's device is used to register the events of the current session. 8. Система по п. 5, дополнительно содержащая промежуточный рекламный сервер, в которой для регистрации событий текущей сессии использован идентификатор пользовательской сессии, формируемый в промежуточном рекламном сервере. 8. The system of claim 5, further comprising an intermediate advertising server, in which the user session identifier generated in the intermediate advertising server is used to register the events of the current session.
RU2019107293A 2019-03-14 2019-03-14 Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history RU2703968C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019107293A RU2703968C1 (en) 2019-03-14 2019-03-14 Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019107293A RU2703968C1 (en) 2019-03-14 2019-03-14 Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2703968C1 true RU2703968C1 (en) 2019-10-22

Family

ID=68318277

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019107293A RU2703968C1 (en) 2019-03-14 2019-03-14 Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2703968C1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2124753C1 (en) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Method for running interactive quiz for remote users
US5872588A (en) * 1995-12-06 1999-02-16 International Business Machines Corporation Method and apparatus for monitoring audio-visual materials presented to a subscriber
US20110209179A1 (en) * 2005-01-27 2011-08-25 Arthur Vaysman Method and apparatus for generating multiple dynamic user-interactive displays
US8855470B2 (en) * 2010-04-06 2014-10-07 Time Warner Cable Enterprises Llc Use of multiple embedded messages in program signal streams
RU2014136885A (en) * 2012-02-20 2016-04-10 Константин Викторович Дышлевой METHOD OF INTERACTIVE ADVERTISING AND SYSTEM FOR ITS IMPLEMENTATION

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5872588A (en) * 1995-12-06 1999-02-16 International Business Machines Corporation Method and apparatus for monitoring audio-visual materials presented to a subscriber
RU2124753C1 (en) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Method for running interactive quiz for remote users
US20110209179A1 (en) * 2005-01-27 2011-08-25 Arthur Vaysman Method and apparatus for generating multiple dynamic user-interactive displays
US8855470B2 (en) * 2010-04-06 2014-10-07 Time Warner Cable Enterprises Llc Use of multiple embedded messages in program signal streams
RU2014136885A (en) * 2012-02-20 2016-04-10 Константин Викторович Дышлевой METHOD OF INTERACTIVE ADVERTISING AND SYSTEM FOR ITS IMPLEMENTATION

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11854049B2 (en) Methods and apparatus to measure media using media object characteristics
JP5954730B2 (en) Computer-implemented method, system, and program for implementing challenge-response test
AU2010245156B2 (en) Content syndication in web-based media via ad tagging
JP5763200B2 (en) Method and apparatus for recommending and bookmarking media programs
US10089637B2 (en) Heat-map interface
US8249908B2 (en) Targeted content request
US20090037967A1 (en) Video upload system
EP2434447A1 (en) System and method for effectively providing targeted information to a user community
US20120136714A1 (en) User intent analysis engine
US9204205B1 (en) Viewing advertisements using an advertisement queue
WO2022170238A1 (en) Systems and methods for managing an online user experience
CN104602041A (en) Content supply device and method
JP5243136B2 (en) Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and program
JP5243137B2 (en) Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and program
EP3780633A1 (en) Methods and apparatus to measure media using media object characteristics
RU2703968C1 (en) Method and system for interactive targeted video advertisement based on user sessions history
US20220222704A1 (en) Systems and methods for contextual targeting
US20120022946A1 (en) Hierarchical User Interface of a Computing Device For Determining Interest Level of a User in Categories of Advertisement
US20150339723A1 (en) User-based analysis of advertisement pools
KR101305526B1 (en) System and method for advertisement
KR101601796B1 (en) System and method for managing advertisement contents on the on-line site
RU2500030C2 (en) System and method for effectively performing distribution procedure when using electronic backbone network
US20230351442A1 (en) System and method for determining a targeted creative from multi-dimensional testing
US20230403441A1 (en) Systems and methods for advertisement playback based on preferred viewing duration
JP2016062465A (en) Distribution device, distribution method, and distribution program