RU2684029C1 - Method of carrying gambles with bets in reference to sports games - Google Patents

Method of carrying gambles with bets in reference to sports games Download PDF

Info

Publication number
RU2684029C1
RU2684029C1 RU2018126213A RU2018126213A RU2684029C1 RU 2684029 C1 RU2684029 C1 RU 2684029C1 RU 2018126213 A RU2018126213 A RU 2018126213A RU 2018126213 A RU2018126213 A RU 2018126213A RU 2684029 C1 RU2684029 C1 RU 2684029C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
time
bet
betting
bets
Prior art date
Application number
RU2018126213A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Армен Меружанович Саркисян
Original Assignee
Армен Меружанович Саркисян
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Армен Меружанович Саркисян filed Critical Армен Меружанович Саркисян
Priority to RU2018126213A priority Critical patent/RU2684029C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2684029C1 publication Critical patent/RU2684029C1/en
Priority to PCT/RU2019/000495 priority patent/WO2020017999A1/en
Priority to EP19838864.7A priority patent/EP3824980A4/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0605Lottery games
    • A63F3/0615Lottery games based on sporting events, e.g. football pools
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1094Miscellaneous game characteristics with measuring devices for velocity

Abstract

FIELD: mass entertainment.SUBSTANCE: invention relates to collective mass entertainment, technical means of providing betting activities, and in particular, to methods of conducting gambling, betting. In case when the speed of a game object or a game subject under a certain number at a certain moment of game time is used as a betting condition and respectively a betting parameter and the comparison is carried out during game time, the following sequence of actions is performed. Counting of the game time is started, during the game time video or photographing of game objects is carried out within the boundaries of a gaming zone. Game object or game subject under a certain number is recognized among all game objects within the boundaries of the game zone and the speed of a game object is calculated from the results of video or photographing using block recognition and calculation of spatial coordinates of objects taking into account the data of the block of reference time. Then the betting parameter (the calculated speed of the game object at a specific point in time) is compared with the bet condition (the speed of the game object at the same specific point in time) from each bet. Based on the results of the comparison, bets are selected in which the betting condition coincides, including taking into account measurement error or another specified interval, with the betting parameter. After that, information about the winning bets – the data of a person who made the bet, amount of the bet – is stored in the block of information on the winning bets. Countdown of game time is finished at the moment when the amount of time passes, stipulated by the rules for this game.EFFECT: increased sustainability of its result in relation to deliberate actions of interested parties aimed at obtaining unfair advantage in gambling.1 cl, 3 dwg

Description

Область техникиTechnical field

Изобретение относится к области коллективных массовых развлечений, техническим средствам обеспечения букмекерской деятельности, а именно к способам проведения азартных игр, пари.The invention relates to the field of collective mass entertainment, technical means of providing betting activities, and in particular to methods of conducting gambling, betting.

Уровень техникиState of the art

Известны игры, во время проведения которых заключают пари, в условиях которого лежит возможность наступления определённого события. Обычно события связаны со спортивными или иными соревнованиями.There are known games during which a bet is made, under the conditions of which the possibility of a certain event lies. Events are usually associated with sports or other competitions.

Из уровня техники известен способ проведения такой игры (изобретение RU2138311, дата публикации 27.09.1999). В указанном способе в качестве соревнования, относительно которого заключают пари, используют соревнование в космосе специально запускаемых космических аппаратов, предпочтительно одинакового типа. Каждый участник игры делает ставку на определённый космический аппарат. Организаторы игры во время соревнования определяют временные, и/или скоростные, и/или координатные, и/или точностные характеристики каждого космического аппарата относительно выбранного космического объекта. Указанные характеристики всех космических аппаратов сравнивают между собой (определяют первенство какого-либо космического аппарата по определённому выбранному критерию) и с учётом этого сравнения распределяют выигрыши между участниками игры.The prior art method of conducting such a game (invention RU2138311, publication date 09/27/1999). In this method, as a competition for which a bet is made, competition is used in space for specially launched spacecraft, preferably of the same type. Each participant in the game relies on a particular spacecraft. The game organizers during the competition determine the temporal and / or speed and / or coordinate and / or accuracy characteristics of each spacecraft relative to the selected space object. The indicated characteristics of all spacecraft are compared among themselves (they determine the primacy of a spacecraft according to a certain selected criterion) and, taking into account this comparison, the winnings are distributed among the participants in the game.

Недостатком указанного технического решения является необходимость организации специального соревнования в космосе, что является сложным и ресурсозатратным процессом. Кроме того, космические аппараты обладают определёнными техническими характеристиками, которые могут быть известны участникам игры, что приводит к снижению уровня непредсказуемости игры. The disadvantage of this technical solution is the need to organize a special competition in space, which is a complex and resource-intensive process. In addition, spacecraft have certain technical characteristics that may be known to the participants of the game, which leads to a decrease in the level of unpredictability of the game.

Наиболее близким техническим решением (прототип) является способ проведения игры с приёмом букмекерских ставок (патент RU2622624, опубликован 16.06.2017). В данном способе в качестве исхода события для заключения пари используют числовую последовательность, полученную на основании измерения параметров выбранных 30 самолётов, находящихся в полёте и отсортированных по номеру рейса. При этом в качестве параметров каждого самолёта используют его координаты и/или скорость.The closest technical solution (prototype) is the method of playing a game with the reception of betting bets (patent RU2622624, published on June 16, 2017). In this method, as a result of an event for betting, a numerical sequence is used, obtained by measuring the parameters of the selected 30 aircraft in flight and sorted by flight number. Moreover, as the parameters of each aircraft, its coordinates and / or speed are used.

Недостатком известного технического решения является низкий уровень непредсказуемости события и, следовательно, возможность прогнозирования результата, что приводит к повышению вероятности предсказуемости результата (ставочного параметра). Причины этого в следующем. Каждый самолёт на определённом рейсе обладает определёнными техническими характеристиками и заранее определённым маршрутом рейса, которые могут быть известны участникам игры или вычислены с помощью технических средств. A disadvantage of the known technical solution is the low level of unpredictability of the event and, therefore, the ability to predict the result, which leads to an increase in the probability of predictability of the result (rate parameter). The reasons for this are as follows. Each aircraft on a particular flight has certain technical characteristics and a predetermined flight route, which can be known to the participants of the game or calculated using technical means.

Техническим результатом предлагаемого способа проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры является повышение устойчивости его результата по отношению к преднамеренным действиям заинтересованных лиц, направленным на получение недобросовестного преимущества в азартной игре.The technical result of the proposed method of conducting gambling with bets in relation to a sports game is to increase the stability of its result in relation to the deliberate actions of interested parties aimed at obtaining an unfair advantage in gambling.

Указанный технический результат достигается за счёт того, что в способе проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры, при котором задают в отношении спортивной игры игровую зону и, как минимум, одну контрольную границу, обеспечивают идентификацию игровых субъектов и игрового предмета в пределах игровой зоны, сохраняют перечень действий для вычисления размера выигрыша и их последовательность, обеспечивают приём и запоминание информации о ставках, включающей данные участника, сделавшего ставку, размер ставки, ставочное условие, содержащее, по крайней мере, информацию о значении игрового времени, пространственных координат или скорости движения игрового предмета или по крайней мере одного из игровых субъектов, обеспечивают измерение и сохранение игровых данных в виде пространственных координат, скорости движения игрового предмета и/или по крайней мере одного из игровых субъектов, а также игрового времени, соответствующего указанным измерениям, сравнивают информацию о каждом ставочном условии с соответствующими им по типу игровыми данными для совпадающего значения игрового времени, обеспечивают сохранение информации о ставках, для которых при проведении указанного сравнения установлено совпадение сравниваемых значений, и вычисляют для них размер выигрыша, используя указанный перечень действий и их последовательность.The specified technical result is achieved due to the fact that in the method of conducting gambling with bets in relation to a sports game, in which a game zone and at least one control boundary are set in relation to a sports game, identification of game subjects and a game object within the game zone is provided , save the list of actions for calculating the size of the winnings and their sequence, provide reception and storage of information on bets, including the data of the participant who made the bet, the size of the bet, bet e condition, containing at least information about the value of the playing time, spatial coordinates or the speed of the game item or at least one of the game subjects, provide measurement and storage of game data in the form of spatial coordinates, speed of the game item and / or at least one of the game subjects, as well as game time corresponding to the indicated measurements, compare information about each bet condition with the corresponding game data type for the match ayuschego values playing time, provide storage of information about the rates for which said comparison during set coincidence of compared values, and calculating the payoff for their size using said list of actions and sequence.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Изобретение поясняется чертежами (фиг. 1-3), где на фиг. 1 показан игровой субъект около контрольной границы в момент пересечения контрольной границы игровым предметом, на фиг. 2 показан игровой предмет в определённой точке игровой зоны, обладающий определённой скоростью, на фиг. 3 показан игровой субъект в определённой точке игровой зоны, обладающий определённой скоростью.The invention is illustrated by drawings (FIGS. 1-3), where in FIG. 1 shows a game subject near a control border at the moment of crossing the control border with a game object, FIG. 2 shows a game object at a certain point in the game zone having a certain speed, in FIG. 3 shows a game subject at a certain point in the game zone, having a certain speed.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

На чертежах обозначены: контрольная граница 1, игровой субъект 2, игровой предмет 3, игровая зона 4.In the drawings are indicated: control border 1, game subject 2, game subject 3, game zone 4.

Изобретение реализуется при проведении различных спортивных мероприятий (например, футбол, хоккей, теннис, настольный теннис и др.) при наличии описываемого далее материального обеспечения.The invention is realized during various sporting events (for example, football, hockey, tennis, table tennis, etc.) in the presence of the material support described below.

Обычно в спортивном мероприятии участвуют две команды, в каждой из которых одинаковое количество игровых субъектов (игроков). При этом каждый игровой субъект имеет свой номер, по которому его можно отличить от других.Usually, two teams participate in a sporting event, each of which has the same number of game subjects (players). In addition, each gaming entity has its own number by which it can be distinguished from others.

В данном изобретении рассматриваются виды спорта, в которых игровые субъекты взаимодействуют в основном посредством игрового предмета. Игровой предмет представляет собой предмет, по виду и характеристикам строго определённый для каждого вида спорта. Например, для футбола игровым предметом является футбольный мяч, для хоккея – шайба и т.д. Далее по тексту игровой предмет и игровые субъекты вместе названы игровыми объектами. This invention contemplates sports in which game subjects interact primarily through a game object. A game object is an object, in appearance and characteristics strictly defined for each sport. For example, for soccer, the game item is a soccer ball, for hockey - the puck, etc. Hereinafter, the game subject and game subjects are collectively referred to as game objects.

Игровая зона представляет собой площадку по форме близкую к прямоугольной, на которой происходят основные игровые действия. Эта площадка имеет строго определённые размеры и разметку для конкретного вида спорта. В игровой зоне расположена как минимум одна контрольная граница таким образом, как это описано правилами данного вида спорта (обычно контрольных границ две, и они расположены симметрично на противоположных краях игровой зоны).The game zone is a platform in shape close to rectangular, on which the main game actions take place. This site has strictly defined sizes and layout for a specific sport. At least one control border is located in the playing area in the manner described by the rules of the sport (usually there are two control borders and they are located symmetrically on opposite edges of the playing area).

Контрольная граница представляет собой часть плоскости с определёнными размерами, ограниченная материальными объектами, например, стойками и перекладинами ворот. При пересечении игровым предметом контрольной границы в определённом направлении регистрируют игровое событие и изменяют счёт игры. Например, в случае футбола и хоккея контрольной границей является створ ворот – часть плоскости, заключённая между боковыми стойками и перекладиной. При этом для указанного выше примера игровое событие регистрируют если игровой предмет пересёк контрольную границу со стороны середины игровой зоны. The control boundary is a part of a plane with certain dimensions, limited by material objects, for example, pillars and crossbars of the goal. When a game object crosses a control border in a certain direction, a game event is recorded and the game score is changed. For example, in the case of football and hockey, the goal line is the goal - a part of the plane enclosed between the side posts and the crossbar. Moreover, for the above example, a game event is recorded if the game object has crossed the control border from the side of the middle of the game zone.

Блок отчёта времени представляет собой устройство для учёта игрового времени (только в течение игрового времени регистрируют игровые события). Обычно в качестве блока отсчёта времени используют электронные часы. При этом блок отсчёта времени выполнен с возможностью останавливать отсчёт времени и возобновлять его в случае необходимости.The time report block is a device for recording game time (only during the game time game events are recorded). Usually, an electronic clock is used as a time reference unit. At the same time, the block of time counting is made with the ability to stop the countdown and resume it if necessary.

Блок распознавания и вычисления пространственных координат объектов представляет собой совокупность устройств, предназначенных для того, чтобы отличить игровой предмет и каждого из игровых субъектов от всех объектов в игровой зоне, а также определить их пространственные координаты. Например, из уровня техники известна система GoalControl-4D (http://www.goalcontrol.de/en/products/goalcontrol-4d.html, дата обращения 24.07.2017), используемая для определения гола в футболе. Описание работы системы представлено в источнике http://www.mk.ru/sport/2014/06/16/kiborg-vam-sudya.html, дата обращения 24.07.2017. Все двенадцать стадионов, принимавших матчи чемпионата мира в Бразилии, были оборудованы четырнадцатью специальными высокоскоростными камерами каждый. По семь камер на каждые ворота. Камеры установлены под крышей стадиона, подключены к компьютерной системе обработки изображений и отправляют на неё по пятьсот изображений в секунду. При этом камеры отфильтровывают все «ненужные» объекты (например, игроков, арбитров) и видят только мяч. Видят они его в трёхмерном изображении, и, как только мяч полностью пересекает линию ворот, система вычисляет это событие (гол) и моментально на смарт-часы на руке арбитра отправляет соответствующий сигнал. Т.е. данная система состоит из четырнадцати камер, соединённых с вычислительной системой обработки изображений. Система отслеживает движение всех объектов, отфильтровывает игровых субъектов, судей и другие объекты и определяет три координаты положения только мяча на поле с определённой точностью и факт пересечения створа ворот мячом. В частном случае блок распознавания и вычисления пространственных координат объектов может состоять из обрабатывающего блока (например, компьютера) и минимум трёх камер, получающих изображение игровой зоны и объектов в ней. При этом камеры могут осуществлять как фото-, так и видеосъёмку, причём полученную информацию записывают в блок памяти для возможности её использования в последующем. Обрабатывающий блок по полученным камерами изображениям вычисляет пространственные координаты, предварительно выбрав игровой предмет или игровой субъект под нужным номером. Кроме того, компьютер может вычислять скорость игрового предмета или определённого игрового субъекта, учитывая данные блока отсчёта времени. The unit for recognition and calculation of the spatial coordinates of objects is a set of devices designed to distinguish a game object and each of the game subjects from all objects in the game zone, as well as determine their spatial coordinates. For example, the GoalControl-4D system is known from the prior art (http://www.goalcontrol.de/en/products/goalcontrol-4d.html, accessed July 24, 2017) used to determine a goal in football. A description of the system is presented in the source http://www.mk.ru/sport/2014/06/16/kiborg-vam-sudya.html, accessed July 24, 2017. All twelve stadiums hosting the World Cup in Brazil were equipped with fourteen special high-speed cameras each. Seven cameras for each gate. Cameras are installed under the roof of the stadium, connected to a computer image processing system and send five hundred images per second to it. At the same time, cameras filter out all “unnecessary” objects (for example, players, referees) and see only the ball. They see it in a three-dimensional image, and as soon as the ball completely crosses the goal line, the system calculates this event (goal) and instantly sends a corresponding signal to the smart watch on the referee’s hand. Those. This system consists of fourteen cameras connected to a computer image processing system. The system monitors the movement of all objects, filters out game subjects, referees and other objects and determines the three coordinates of the position of the ball only on the field with a certain accuracy and the fact that the goal crosses the ball. In a particular case, the unit for recognizing and calculating the spatial coordinates of objects can consist of a processing unit (for example, a computer) and a minimum of three cameras that receive an image of the game zone and objects in it. At the same time, cameras can carry out both photo and video shooting, and the received information is recorded in a memory block for the possibility of its use in the future. The processing unit calculates the spatial coordinates from the images received by the cameras, after selecting a game object or game subject under the desired number. In addition, the computer can calculate the speed of a game object or a specific game subject, taking into account the data of the time unit.

Для определения результата игры используют блоки счёта игровых событий (по количеству команд), блок сравнения и блок хранения результата игры. Блок счёта игровых событий представляет собой устройство для суммирования результативных игровых событий для каждой из команд в течение игрового времени, т.е. пересечения определённой контрольной границы игровым предметом в определённом направлении. Блок сравнения выполнен с возможностью сопоставления между собой данных из блоков счёта игровых событий для каждой команды и отправки результата сопоставления в блок хранения результата игры. Таким образом блок хранения результата игры содержит данные о том, какая команда выиграла (имеет большее количество результативных игровых событий) и с каким счётом.To determine the result of the game, blocks of the score of game events are used (by the number of teams), a comparison block and a storage block of the game result. The game events account unit is a device for summing up productive game events for each team during the game time, i.e. crossing a certain control border with a game object in a certain direction. The comparison unit is configured to compare data from the game event account blocks for each team and send the result of the comparison to the game result storage unit. Thus, the storage block of the game result contains data on which team won (has the largest number of productive game events) and with what score.

Вычисляемые пространственные координаты и скорость игрового предмета и игровых субъектов в определённый момент времени, а также результат игры названы далее в тексте ставочными параметрами.The calculated spatial coordinates and speed of the game object and game subjects at a certain point in time, as well as the result of the game, are called rate parameters in the text below.

Для определения выигрышных ставок используют блок хранения информации о ставках, блоки сравнения и блок хранения информации о выигрышных ставках. Блок хранения информации о ставках представляет собой устройство, в которое записывают данные, содержащие информацию о данных лица, сделавшего ставку, сумме ставки, ставочных условиях (предполагаемый результат игры или характеристика игрового объекта и её значение). Блок сравнения представляет собой устройство, которое выполнено с возможностью сопоставления ставочного условия со ставочным параметром и отправки результата сопоставления в блок хранения информации о выигрышных ставках. При этом каждый блок сравнения сопоставляет только однородные ставочный параметр и ставочное условие, например, предполагаемую (указанную в ставке) скорость конкретного игрового субъекта в конкретный момент времени с вычисленной скоростью того же игрового субъекта в тот же момент времени или предполагаемые (указанные в ставке) пространственные координаты игрового предмета в конкретный момент времени с вычисленными пространственными координатами игрового предмета в тот же момент времени. Таким образом блок хранения информации о выигрышных ставках содержит информацию о данных лица, сделавшего выигрышную ставку, сумме ставки. Выигрышной ставкой названа такая ставка, ставочное условие из которой совпало со ставочным параметром. To determine winning bets, a betting information storage unit, comparison units and a winning betting information storage unit are used. The betting information storage unit is a device in which data containing information about the data of the person who made the bet, the amount of the bet, betting conditions (the expected result of the game or the characteristic of the game object and its value) is recorded. The comparison unit is a device that is configured to compare the wagering condition with the wagering parameter and send the result of the comparison to the storage unit of information about winning bets. In this case, each comparison unit compares only a homogeneous betting parameter and a betting condition, for example, the estimated (specified in the bet) speed of a particular game subject at a particular moment in time with the calculated speed of the same game subject at the same time or the estimated (specified in the bet) spatial the coordinates of the game object at a particular moment in time with the calculated spatial coordinates of the game object at the same time. Thus, the unit for storing information about winning bets contains information about the data of the person who made the winning bet, the amount of the bet. A winning bid is such a bet, the betting condition from which coincided with the bid parameter.

Осуществление изобретенияThe implementation of the invention

В случае использования указанных выше элементов и средств, изобретение реализуется следующим образом. In the case of using the above elements and means, the invention is implemented as follows.

Предварительно, до упомянутого в ставочном условии события, когда ставку делают на прогнозируемый исход этого события, или непосредственно в ходе самого события, когда ставку делают на возникновение в ходе этого события той или иной прогнозируемой ситуации, записывают информацию о ставках – данные лицá, сделавшего ставку, ставочные условия, на которые он поставил, сумма ставки – в блок хранения информации о ставках. Во время игры ведут отсчёт игрового времени при помощи блока отсчёта времени. Устанавливают границы игровой зоны в соответствии с видом спорта, по которому проводят игру, и вносят информацию об их положении в блок распознавания и вычисления пространственных координат объектов. Previously, before the event referred to in the bid condition, when the bet is placed on the predicted outcome of this event, or directly during the event itself, when the bet is placed on the occurrence of one or another forecasted situation during this event, information on bets is recorded - data of the person who made the bet , the wagering conditions on which he placed, the amount of the bet - in the storage unit for information on bets. During the game, the game time is counted using the time counter. Set the boundaries of the playing area in accordance with the sport in which the game is played, and enter information about their position into the recognition unit and calculate the spatial coordinates of the objects.

Формируют перечень действий для вычисления размера выигрыша и их последовательность. Определяют общую сумму выигрыша. В частном случае определяют долю от выигрыша, оставляемую организатором для покрытия организационных затрат на проведение азартных игр со ставками в отношении спортивной игры. Определяют сумму остатка, подлежащего распределению между выигравшими ставками. Далее определяют процентную ставку по выигрышам по отдельным ставочным условиям (если таковая необходима), например, по конечному результату игры или по характеристике игрового объекта в конкретный момент времени или сумму выигрыша по ставке. После определяют зависимость выигрыша от размера ставки (при её наличии) или фиксированную сумму выигрыша при фиксированной ставке. Данную информацию вносят в соответствующий блок памяти для последующего вычисления размера выигрыша.Form a list of actions for calculating the size of the winnings and their sequence. Determine the total winnings. In a particular case, the share of the winnings left by the organizer to cover the organizational costs of conducting gambling with bets in relation to a sports game is determined. The amount of the balance to be distributed between the winning bets is determined. Next, determine the interest rate on winnings for individual betting conditions (if necessary), for example, by the end result of the game or by the characteristics of the game object at a particular time or the amount of winnings for the bet. Then determine the dependence of the win on the size of the bet (if any) or a fixed amount of win at a fixed bet. This information is entered into the corresponding memory block for subsequent calculation of the winning size.

Дальнейшие действия выбирают в зависимости от того, какое ставочное условие используют для сравнения и когда это сравнение проводят (в течение игрового времени или после завершения игры). Further actions are chosen depending on which betting condition is used for comparison and when this comparison is carried out (during the game time or after the end of the game).

В случае, когда в качестве ставочного условия и соответственно ставочного параметра используют результат игры (общий счёт) и сравнение проводят в течение игрового времени, выполняют следующую последовательность действий. Предварительно (или же в течение игрового времени) определяют координаты контрольной границы, относящейся к каждой из минимум двух команд. Начинают отсчёт игрового времени, в течение игрового времени осуществляют видео- или фотосъёмку игровых объектов в пределах границ игровой зоны. Распознают игровой предмет среди всех игровых объектов в пределах границ игровой зоны и вычисляют по результатам видео- или фотосъёмки пространственные координаты игрового предмета при помощи блока распознавания и вычисления пространственных координат объектов. Затем определяют факт результативного пересечения определённой контрольной границы игровым предметом, для этого сравнивают координаты игрового предмета и координаты контрольной границы, а также изменение координат игрового предмета с течением времени. Для подтверждения факта результативного пересечения контрольной границы игровой предмет должен пересекать плоскость контрольной границы, не выходя за пределы контрольной границы. В последующую единицу времени, после прохождения точки пересечения, координата игрового предмета должна быть зафиксирована вне пределов игровой зоны. Кроме того, для игрового предмета координата в указанном в предыдущем предложении направлении должна возрастать с течением времени (рассматривают малый отрезок времени, в который входит момент пересечения контрольной границы). Затем вычисляют результат игрового события с учётом связи определённой контрольной границы с конкретной командой. Сохраняют все набранные каждой командой очки в различных блоках памяти. Заканчивают отсчёт игрового времени в момент, когда проходит количество времени, предусмотренное правилами для данной игры. После окончания игры сравнивают между собой количество очков, набранное каждой из команд и сохраняют результат игры (какая команда выиграла и с каким счётом) в блоке хранения результата игры. Затем сравнивают сохранённый результат игры (общий счёт и выигравшая команда) с сохранёнными результатами игры из каждой ставки и выбирают ставки, с результатом в которых совпал сохранённый результат. Такие ставки, в которых ставочное условие (в данном случае результат игры, указанный в определённой ставке) совпало со ставочным параметром (сохранённым результатом игры), названы далее в тексте выигрышными. In the case when the result of the game (total score) is used as the betting condition and, accordingly, the bet parameter, and the comparison is carried out during the playing time, the following sequence of actions is performed. Previously (or during the game time) determine the coordinates of the control border related to each of at least two teams. The countdown of the game time begins, during the game time, video or photographing of the game objects within the boundaries of the game zone is performed. The game object is recognized among all game objects within the boundaries of the game zone and the spatial coordinates of the game object are calculated by video or photo shooting using the recognition unit and the calculation of the spatial coordinates of the objects. Then determine the fact of the effective intersection of a certain control border with a game object, for this, the coordinates of the game object and the coordinates of the control border, as well as the change in the coordinates of the game object over time are compared. To confirm the fact of a successful crossing of the control border, the game object must cross the plane of the control border without going beyond the control border. In the subsequent unit of time, after passing the intersection point, the coordinate of the game object must be fixed outside the game zone. In addition, for a game object, the coordinate in the direction indicated in the previous sentence should increase over time (consider a small period of time, which includes the moment of crossing the control border). Then, the result of the game event is calculated taking into account the connection of a certain control boundary with a specific team. Save all points scored by each team in different memory blocks. End the countdown of the game time at the moment when the amount of time stipulated by the rules for this game passes. After the end of the game, the number of points scored by each of the teams is compared and the result of the game (which team won and with which score) is saved in the game result storage unit. Then, the saved game result (the total score and the winning team) is compared with the saved game results from each bet and the bets are selected with the result in which the saved result matches. Such bets in which the betting condition (in this case, the result of the game indicated in a particular bet) coincides with the betting parameter (saved by the result of the game) are called winning in the text.

В случае, когда в качестве ставочного условия и, соответственно, ставочного параметра используют ситуационные данные внутри основного события, например, фактическую (устанавливаемую по факту) скорость игрового предмета или игрового субъекта под определённым номером в определённый момент игрового времени, и сравнение проводят в течение игрового времени, выполняют следующую последовательность действий. Начинают отсчёт игрового времени, в течение игрового времени осуществляют видео- или фотосъёмку игровых объектов в пределах границ игровой зоны. Распознают игровой предмет или игровой субъект под определённым номером среди всех игровых объектов в пределах границ игровой зоны и вычисляют по результатам видео- или фотосъёмки скорость игрового объекта при помощи блока распознавания и вычисления пространственных координат объектов с учётом данных блока отсчёта времени. Затем сравнивают ставочный параметр (рассчитанную скорость игрового объекта в конкретный момент времени) со ставочным условием (скорость игрового объекта в тот же конкретный момент времени) из каждой ставки. На основе результатов сравнения выбирают ставки, в которых ставочное условие совпадает, в том числе с учётом погрешности измерения или другого заданного интервала, со ставочным параметром. После этого сохраняют в блоке хранения информации о выигрышных ставках информацию о выигрышных ставках – данные лица, сделавшего ставку, сумма ставки. Заканчивают отсчёт игрового времени в момент, когда проходит количество времени, предусмотренное правилами для данной игры.In the case when, as a staking condition and, accordingly, a staking parameter, situational data is used inside the main event, for example, the actual (established in fact) speed of a game object or game subject under a certain number at a certain point in the game time, and the comparison is carried out during the game time, perform the following sequence of actions. The countdown of the game time begins, during the game time, video or photographing of the game objects within the boundaries of the game zone is carried out. A game object or game subject is recognized under a certain number among all game objects within the boundaries of the game zone and the video object’s speed is calculated by video or photographing using the recognition unit and calculating the spatial coordinates of objects taking into account the data of the time frame. Then, the bet parameter (the calculated speed of the game object at a particular point in time) is compared with the bet condition (speed of the game object at the same specific moment in time) from each bet. Based on the results of the comparison, the bets are selected in which the wagering condition coincides, including taking into account the measurement error or another specified interval, with the wagering parameter. After that, information on winning bets is saved in the storage unit of information about winning bets - data of the person who made the bet, the amount of the bet. End the countdown of the game time at the moment when the amount of time stipulated by the rules for this game passes.

В случае, когда в качестве ставочного условия и соответственно ставочного параметра используют ситуационные данные внутри основного события, например, предполагаемые пространственные координаты игрового предмета или игрового субъекта под определённым номером в определённый момент игрового времени, и сравнение проводят в течение игрового времени, выполняют следующую последовательность действий. Начинают отсчёт игрового времени, в течение игрового времени осуществляют видео- или фотосъёмку игровых объектов в пределах границ игровой зоны. Распознают игровой предмет или игровой субъект под определённым номером среди всех объектов в пределах границ игровой зоны и вычисляют по результатам видео- или фотосъёмки пространственные координаты игрового объекта при помощи блока распознавания и вычисления пространственных координат. Затем сравнивают ставочный параметр (рассчитанные пространственные координаты игрового объекта в конкретный момент времени) со ставочным условием (пространственные координаты игрового объекта в тот же конкретный момент времени) из каждой ставки. На основе результатов сравнения выбирают ставки, в которых ставочное условие совпадает, в том числе с учётом погрешности измерения или другого заданного интервала, со ставочным параметром, такие ставки названы далее в тексте выигрышными. После этого сохраняют в блоке хранения информации о выигрышных ставках информацию о выигрышных ставках – данные лицá, сделавшего ставку, сумма ставки. Заканчивают отсчёт игрового времени в момент, когда проходит количество времени, предусмотренное правилами для данной игры.In the case when situational data inside the main event, for example, the estimated spatial coordinates of the game object or game subject under a certain number at a certain point in the game time, is used as the betting condition and, accordingly, the betting parameter, and the comparison is carried out during the game time, the following sequence of actions is performed . The countdown of the game time begins, during the game time, video or photographing of the game objects within the boundaries of the game zone is carried out. A game object or game subject is recognized under a certain number among all objects within the boundaries of the game zone and the spatial coordinates of the game object are calculated by video or photographing using the recognition and calculation of spatial coordinates. Then, the bet parameter (calculated spatial coordinates of the game object at a particular point in time) is compared with the bet condition (spatial coordinates of the game object at the same specific moment in time) from each bet. Based on the results of the comparison, bets are selected in which the wagering condition coincides, including taking into account the measurement error or another specified interval, with the wagering parameter; such bets are called winning bets hereinafter. After that, information on winning bets is stored in the storage unit for information on winning bets - data of the person who made the bet, the amount of the bet. End the countdown of the game time at the moment when the amount of time stipulated by the rules for this game passes.

Для случаев, указанных в предыдущих двух абзацах, в течение игрового времени возможна лишь видео- или фотосъёмка игровых объектов в пределах границ игровой зоны (или иная фиксация координат и скоростей объектов). Все остальные действия можно выполнять после окончания отсчёта игрового времени, если данные результатов видео- или фотосъёмки в течение игры сохранять в дополнительном блоке памяти. For the cases indicated in the previous two paragraphs, during the playing time, only video or photographing of game objects within the boundaries of the game zone is possible (or other fixation of coordinates and speeds of objects). All other actions can be performed after the end of the countdown of the game time, if the data of the results of video or photo shooting during the game is stored in an additional memory block.

Для всех случаев, указанных выше, после указанных действий в соответствии с сохранённым перечнем действий для вычисления размера выигрыша и их последовательности вычисляют сумму выигрыша для каждой выигрышной ставки. For all cases mentioned above, after the specified actions, in accordance with the saved list of actions for calculating the size of the win and their sequence, the winning amount for each winning bet is calculated.

Например, в случае выигрыша в десять миллионов рублей тридцать процентов оставляют за организаторами для покрытия организационных затрат на проведение азартных игр со ставками в отношении спортивной игры, т.е. три миллиона рублей. Определяют сумму остатка, подлежащего распределению между выигравшими ставками путём вычитания из общей суммы выигрыша суммы, оставляемой организаторами, т.е. семь миллионов рублей Далее распределяют остаток по заданной процентной ставке по выигрышам по отдельным ставочным условиям, например, по конечному результату игры пятьдесят процентов от остатка, т.е. три с половиной миллиона (от семи миллионов), и по характеристике игрового объекта в конкретный момент времени пятьдесят процентов от остатка, т.е. три с половиной миллиона (от семи миллионов). После по зависимости выигрыша от размера ставки определяют конечный размер выигрыша конкретного игрока. Например, при выигрыше по конечному результату пяти игроков с равными размерами ставок доля выигрыша по данному ставочному условию делится поровну между выигравшими игроками, т.е. по семьсот тысяч рублей. При выигрыше по характеристике игрового объекта в конкретный момент времени двух игроков с соотношением их размера ставок два к трём (например, одна тысяча рублей и одна тысяча пятьсот рублей), выигрыш делится из этого же соотношения, т.е. одни игрок получает один миллион четыреста тысяч рублей, а другой игрок получает два миллиона сто тысяч рублей. For example, in case of a win of ten million rubles, thirty percent is left to the organizers to cover the organizational costs of conducting gambling with bets in relation to a sports game, i.e. three million rubles. The amount of the balance to be distributed between the winning bets is determined by subtracting from the total winning amount the amount left by the organizers, i.e. seven million rubles. Next, they distribute the balance at a given interest rate on wins according to individual betting conditions, for example, according to the final result of the game, fifty percent of the balance, i.e. three and a half million (from seven million), and according to the characteristics of the game object at a particular moment in time, fifty percent of the remainder, i.e. three and a half million (from seven million). After, depending on the size of the winnings, the final size of the winnings for a particular player is determined. For example, if you win five players with equal bet sizes according to the final result, the share of winnings for this betting condition is divided equally between the winning players, i.e. seven hundred thousand rubles each. If you win by the characteristics of the game object at a given moment in time, two players with a ratio of their bet sizes of two to three (for example, one thousand rubles and one thousand five hundred rubles), the win is divided from the same ratio, i.e. one player receives one million four hundred thousand rubles, and another player receives two million one hundred thousand rubles.

Таким образом, реализация способа проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры, в котором используют в качестве условия осуществления действия способа пространственные координаты или скорость определённого игрового объекта в определённый момент времени, обеспечивает повышение уровня непредсказуемости события, лежащего в основе конечного результата способа, и снижает вероятность его прогнозирования. Это обеспечено следующими факторами. Выбор в качестве условия осуществления операций способа данных соответствующих датчиков или измерительных средств, обеспечивающих сведения о передвижении игрового объекта, позволяет оперировать практически неманипулируемыми параметрами. Например, возможность придания человеку точно определённой скорости или задание точно определённой скорости игровому предмету в заданный момент игрового времени, с учётом случайного взаимодействия с другими игровыми субъектами, является маловероятным событием. Также не может быть задано точно для игрового объекта определённое положение в игровой зоне (т.е. пространственные координаты) в заданный момент игрового времени. При этом под определением "не может" подразумевается предельно низкая вероятность такой ситуации, а не её абсолютная невозможность. Это существенно повышает устойчивость результата выполнения операций способа по отношению к преднамеренным действиям заинтересованных лиц, направленным на получение недобросовестного преимущества в азартной игре, т.е. снижает возможность выполнения условий сговора игровых субъектов между собой или с участниками, сделавшими ставки.Thus, the implementation of the method of conducting gambling with bets in relation to a sports game, in which the spatial coordinates or speed of a particular game object at a certain point in time are used as a condition for the implementation of the method, provides an increase in the level of unpredictability of the event underlying the final result of the method, and reduces the likelihood of its prediction. This is ensured by the following factors. The choice as the conditions for the implementation of the operations of the data method of the corresponding sensors or measuring means providing information about the movement of the game object allows you to operate with practically unmanipulated parameters. For example, the possibility of giving a person a precisely defined speed or setting a precisely defined speed for a game object at a given point in the game time, taking into account random interaction with other game subjects, is an unlikely event. Also, a specific position in the playing area (i.e., spatial coordinates) at a given point in the playing time cannot be set exactly for the game object. Moreover, the definition of "can not" means the extremely low probability of such a situation, and not its absolute impossibility. This significantly increases the stability of the result of the operations of the method in relation to the deliberate actions of interested parties aimed at obtaining an unfair advantage in the game of chance, i.e. reduces the possibility of fulfilling the conditions of collusion of gaming entities between themselves or with participants who have made bets.

Claims (1)

Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры, при котором задают в отношении спортивной игры игровую зону и как минимум одну контрольную границу, обеспечивают идентификацию игровых субъектов и игрового предмета в пределах игровой зоны, сохраняют перечень действий для вычисления размера выигрыша и их последовательность, обеспечивают приём и запоминание информации о ставках, включающей данные участника, сделавшего ставку, размер ставки, ставочное условие, содержащее, по крайней мере, информацию о значении игрового времени, пространственных координат или скорости движения игрового предмета или по крайней мере одного из игровых субъектов, обеспечивают измерение и сохранение игровых данных в виде пространственных координат, скорости движения игрового предмета и/или по крайней мере одного из игровых субъектов, а также игрового времени, соответствующего указанным измерениям, сравнивают информацию о каждом ставочном условии с соответствующими им по типу игровыми данными для совпадающего значения игрового времени, обеспечивают сохранение информации о ставках, для которых при проведении указанного сравнения установлено совпадение сравниваемых значений, и вычисляют для них размер выигрыша, используя указанный перечень действий и их последовательность.A method of conducting gambling with bets in relation to a sports game, in which a game zone and at least one control boundary are set in relation to a sports game, the game subjects and the game object are identified within the game zone, a list of actions for calculating the winning amount and their sequence are stored, provide reception and storage of information about bets, including the data of the participant who made the bet, the size of the bet, the bet condition, containing at least information about the value of the game of the time, spatial coordinates or speed of the game object or at least one of the game subjects, provide measurement and storage of game data in the form of spatial coordinates, the speed of the game object and / or at least one of the game subjects, as well as game time, corresponding to the indicated measurements, compare information about each wagering condition with the corresponding game data type for the matching value of the game time, provide information storage Information on bets for which, during the specified comparison, the comparison of the compared values was established, and the size of the win is calculated for them using the indicated list of actions and their sequence.
RU2018126213A 2018-07-16 2018-07-16 Method of carrying gambles with bets in reference to sports games RU2684029C1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018126213A RU2684029C1 (en) 2018-07-16 2018-07-16 Method of carrying gambles with bets in reference to sports games
PCT/RU2019/000495 WO2020017999A1 (en) 2018-07-16 2019-07-12 Method for conducting sports betting games
EP19838864.7A EP3824980A4 (en) 2018-07-16 2019-07-12 Method for conducting sports betting games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018126213A RU2684029C1 (en) 2018-07-16 2018-07-16 Method of carrying gambles with bets in reference to sports games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2684029C1 true RU2684029C1 (en) 2019-04-03

Family

ID=66089814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018126213A RU2684029C1 (en) 2018-07-16 2018-07-16 Method of carrying gambles with bets in reference to sports games

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP3824980A4 (en)
RU (1) RU2684029C1 (en)
WO (1) WO2020017999A1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2138311C1 (en) * 1999-02-19 1999-09-27 САФРОНОВ Сергей Михайлович Playing method
RU26960U1 (en) * 2002-09-16 2003-01-10 Кашин Альберт Петрович BOOKMaker GAME SYSTEM
US20030027638A1 (en) * 2001-07-02 2003-02-06 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for awarding a bonus on a network of electronic gaming devices during a pre-determined time period
RU2203716C2 (en) * 2001-07-25 2003-05-10 Защеринский Дмитрий Анатольевич Method for managing hazardous game of totalizator type
RU2522023C1 (en) * 2010-05-11 2014-07-10 Сергей Михайлович САФРОНОВ System for games with bets
RU2622624C2 (en) * 2015-07-28 2017-06-16 Смернакс Холдингс Лимитед Way of events autoconversion for the following acceptance of the bookmaker's stakes on the obtained result and a software and hardware appliance for its actualization

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2095112C1 (en) * 1995-07-27 1997-11-10 Денис Эрнестович Львов Method for controlling and adjusting computer game system
SG10201706357VA (en) * 2013-02-03 2017-09-28 Novomatic Ag Real-time betting system and method including a jackpot
US10943435B2 (en) * 2015-03-09 2021-03-09 Sportsmedia Technology Corporation Systems and methods for providing secure data for wagering for live sports events

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2138311C1 (en) * 1999-02-19 1999-09-27 САФРОНОВ Сергей Михайлович Playing method
US20030027638A1 (en) * 2001-07-02 2003-02-06 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for awarding a bonus on a network of electronic gaming devices during a pre-determined time period
RU2203716C2 (en) * 2001-07-25 2003-05-10 Защеринский Дмитрий Анатольевич Method for managing hazardous game of totalizator type
RU26960U1 (en) * 2002-09-16 2003-01-10 Кашин Альберт Петрович BOOKMaker GAME SYSTEM
RU2522023C1 (en) * 2010-05-11 2014-07-10 Сергей Михайлович САФРОНОВ System for games with bets
RU2622624C2 (en) * 2015-07-28 2017-06-16 Смернакс Холдингс Лимитед Way of events autoconversion for the following acceptance of the bookmaker's stakes on the obtained result and a software and hardware appliance for its actualization

Also Published As

Publication number Publication date
EP3824980A4 (en) 2022-04-27
EP3824980A1 (en) 2021-05-26
WO2020017999A1 (en) 2020-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200265667A1 (en) Real time parlay
US11278817B2 (en) Group wagering system
RU2151622C1 (en) Card playing apparatus
US20200126362A1 (en) Games of chance
US20170144073A1 (en) Amusement devices including simulated court games or athletic events
US7575236B1 (en) Wagering card game
US20070281774A1 (en) Method of playing a keno game of chance with a multiplier bonus payout play option
US20180204417A1 (en) Game system and method utilizing outcomes of live events, including sporting events
US11544993B2 (en) Multiplayer and multigame electronic wagering table game system using live dealer
US9165432B2 (en) Fast action baccarat
US20150298000A1 (en) System, Method, and Apparatus for a Game of Skill
US20120098197A1 (en) Blackjack variation
UA82098C2 (en) Management of card games and equipment for gambling game of black jack type
US20170113148A1 (en) Systems and methods for fantasy skill contests involving stochastic predictions
US8672746B2 (en) Horse-racing simulation wagering game
US20130303250A1 (en) Method of Playing a Card Game
US20040104531A1 (en) Method and apparatus for wagering or entertainment based on outcomes of indicia
US20180122190A1 (en) Sport-themed casino game
RU2684029C1 (en) Method of carrying gambles with bets in reference to sports games
US20210358259A1 (en) Real time action of interest notification system
Turner Games, gambling, and gambling problems
WO2008085370A2 (en) Method and system for playing a game of matching a pattern of game pieces
US11763624B2 (en) AR VR in-play wagering system
US20210327016A1 (en) Modifying an Attribute of a Gaming Machine Based on Fantasy Sports
GB2508850A (en) An online golf competition between players at geographically separate courses