RU2674879C1 - Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes - Google Patents

Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes Download PDF

Info

Publication number
RU2674879C1
RU2674879C1 RU2017125236A RU2017125236A RU2674879C1 RU 2674879 C1 RU2674879 C1 RU 2674879C1 RU 2017125236 A RU2017125236 A RU 2017125236A RU 2017125236 A RU2017125236 A RU 2017125236A RU 2674879 C1 RU2674879 C1 RU 2674879C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
screen
finger
pointer
movement
mode
Prior art date
Application number
RU2017125236A
Other languages
Russian (ru)
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Девелопмент Бюро" (ООО "Девелопмент Бюро")
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Девелопмент Бюро" (ООО "Девелопмент Бюро") filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Девелопмент Бюро" (ООО "Девелопмент Бюро")
Priority to RU2017125236A priority Critical patent/RU2674879C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2674879C1 publication Critical patent/RU2674879C1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

FIELD: data input devices.SUBSTANCE: invention relates to information input devices. Such result is achieved by the fact that the method of controlling the movement of a graphic pointer includes two modes: control mode 1 and motion mode 2. In the first mode, moving the touch point of a finger with a screen is performed without changing the position of the pointer. This mode is used to set the desired pointer offset relatively to the touch point. In the second mode, moving the touch point of the finger with the screen causes an equal movement of the pointer. Command for switching between modes is transmitted through the properties of the motion vector function (time-coordinate dependence) of the point of contact of the finger with the screen.EFFECT: technical result is to provide an opportunity to hold the pointer along a straight path with the ends at any pre-set points, even if these points are at the edges of the screen, using only one finger and not lifting it from the screen.1 cl, 1 dwg

Description

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИFIELD OF TECHNOLOGY

Изобретение относится к вычислительной технике, в частности к способам ввода информации человеком в вычислительные устройства. Оно позволяет управлять подвижным указателем (курсором) на устройствах, в которые информация вводится через касания пальцами сенсорного экрана, и может быть использовано при создании программ для таких устройств.The invention relates to computing, in particular to methods for inputting information by a person into computing devices. It allows you to control a moving pointer (cursor) on devices into which information is entered by touching the fingers of the touch screen, and can be used to create programs for such devices.

ПРЕДПОСЫЛКИ СОЗДАНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ, УРОВЕНЬ ТЕХНИКИBACKGROUND OF THE INVENTION, BACKGROUND

Одним из основных элементов интерфейса, применяемого для управления вычислительными устройствами, является подвижный графический указатель, часто называемый курсором мыши. Наиболее распространенными средствами для управления этим указателем при использовании настольных компьютеров являются физические устройства ввода: компьютерная мышь и трекпад. Эти устройства переводят траекторию движения руки на плоскости в траекторию движения указателя. Потребность в использовании подвижного указатели сохраняется и на устройствах с сенсорным экраном, но имеющих мыши и трекпада. Использование мыши и трекпада может быть смоделировано при помощи различных способов воздействия на экран сенсорного устройства, при этом действия рукой на экране, аналогичные действиям с физическим устройством ввода, приводят к требуемому перемещению указателя.One of the main elements of the interface used to control computing devices is a movable graphic pointer, often called a mouse cursor. The most common means for controlling this pointer when using desktop computers are physical input devices: a computer mouse and trackpad. These devices translate the trajectory of the hand on the plane into the trajectory of the pointer. The need to use rolling pointers remains on devices with a touch screen, but with a mouse and trackpad. The use of a mouse and trackpad can be modeled using various methods of influencing the screen of a touch device, while hand actions on the screen, similar to actions with a physical input device, lead to the required movement of the pointer.

Моделирование использования физических устройств ввода происходит за счет создания виртуальных устройств на сенсорном экране. При этом на экране создается область, все касания в которой относятся только к созданному виртуальному устройству и предназначены только для управления указателем. Будем называть эту область контрольной областью. Можно сказать, что контрольная область закрывает часть экрана для выполнения обычных действий: например, простое движение пальцем в этой области уже не вызовет прокручивание содержимого окна, а касание не вызовет активацию элемента управления программы. Таким образом, виртуальное устройство на экране состоит, из двух частей: контрольной области и указатели. В предлагаемом изобретении предлагается один из возможных способов управления указателей через воздействие на контрольную область.Modeling the use of physical input devices occurs through the creation of virtual devices on the touch screen. At the same time, an area is created on the screen, all the touches in which relate only to the created virtual device and are intended only for controlling the pointer. We will call this region the control region. We can say that the control area covers part of the screen for performing normal actions: for example, simply moving your finger in this area will no longer cause the contents of the window to scroll, and touching it will not trigger the activation of the program control. Thus, the virtual device on the screen consists of two parts: the control area and pointers. The present invention proposes one of the possible ways to control pointers through exposure to the control area.

Следует сразу указать, какие категории известных решений будут исключены из сопоставления с предлагаемым изобретением. Для этого вначале уточним некоторые понятия. Во-первых, независимо от того, какое название своему изобретению дают его авторы, условимся называть виртуальной мышью любой способ управления подвижным указателем на устройстве с сенсорным экраном, при котором контрольная область перемещается по экрану, сопровождая руку, касающуюся этой области. Во-вторых, назовем преобразование траектории движения пальца в траекторию движения указателя немасштабируемым, если перемещение пальца в 1 см. приводит к перемещению указателя в 1 см. Из сопоставления исключаются, следующие категории решений (с указанием причин).It should immediately indicate which categories of known solutions will be excluded from comparison with the proposed invention. To do this, we first clarify some concepts. Firstly, no matter what name its authors give their invention, we will agree to call any method of controlling a moving pointer on a device with a touch screen a virtual mouse, in which the control area moves around the screen, accompanying the hand touching this area. Secondly, we call the conversion of the trajectory of the finger to the trajectory of the pointer non-scalable if moving the finger 1 cm leads to the movement of the pointer 1 cm. The following categories of solutions are excluded from the comparison (with reasons).

1) Виртуальные трекпады (то есть способы управления указателем, в которых контрольная область не сопровождает перемещающуюся руку). Причины:1) Virtual trackpads (that is, pointer control methods in which the control area does not accompany the moving arm). Causes:

А) Контрольная область закрывает большую, чем в случае виртуальной мыши, часть экрана.A) The control area covers a larger part of the screen than in the case of a virtual mouse.

Б) Для моделирования движения с нажатой кнопкой нужно использовать более одного пальца.B) To simulate the movement with the pressed button, you need to use more than one finger.

В) В случае немасштабированного преобразования траектории пальца в траекторию указателя значительное перемещение указателя должно выполняться в несколько приёмов с отрывом пальца.C) In the case of an unscaled transformation of the trajectory of the finger into the trajectory of the pointer, significant movement of the pointer should be performed in several steps with the finger detached.

2) Виртуальные мыши с масштабированным преобразованием траектории. 2) Virtual mice with scaled path conversion.

Причина:Cause:

Как показывает практика, и на что указано в описаниях ко многим изобретениям, наибольший контроль над перемещением указателя достигается в том случае, когда указатель сопровождает движущуюся руку.As practice shows, and as indicated in the descriptions of many inventions, the greatest control over the movement of the pointer is achieved when the pointer accompanies a moving hand.

3) Виртуальные мыши, применяемые на устройствах, где воздействие на экран выполняется с помощью специального заострённого орудия (пера, стилуса). 3) Virtual mice used on devices where exposure to the screen is performed using a special pointed instrument (pen, stylus).

Причина:Cause:

На таких устройствах проблема, решаемая с помощью настоящего изобретения, отсутствует.On such devices, the problem solved by the present invention is absent.

Итак, предметом предлагаемого изобретения является способ, предназначенный для перемещения указателя, реализующий виртуальную мышь с немасштабированным преобразованием траектории движения пальца в траекторию движения указателя на устройствах, где воздействие на экран выполняется пальцами. So, the subject of the invention is a method for moving a pointer that implements a virtual mouse with unscaled conversion of the path of the finger to the path of the pointer on devices where exposure to the screen is performed by fingers.

Постоянной трудностью при реализации указанной категории виртуальных устройств является следующий недостаток. Поскольку движущийся по экрану палец закрывает от взгляда пользователя пятно диаметром около 1.5 см., указатель должен находиться в стороне от пальца. Во время перемещения взаимное расположение пальца (или, что равнозначно, контрольной области) и указателя сохраняется неизменным. Если в начале движения указатель находился, например, с левой стороны от пальца, то в момент достижения пальцем правого края экрана указатель окажется на существенном расстоянии от этого края и не сможет продолжать движение в его направлении. Так в окрестностях краёв экрана образуются мёртвые зоны, недоступные для указателя. Для исправления данного недостатка нужно или жертвовать зонами по краям экрана, исключая их из рабочей области, или предложить подходящий метод изменения взаимного расположения указателя и контрольной области, который бы позволил указателю попадать в эти зоны.A constant difficulty in implementing this category of virtual devices is the following drawback. Since a finger moving across the screen closes a spot with a diameter of about 1.5 cm from the user's eyes, the pointer should be away from the finger. During the movement, the relative position of the finger (or, equivalently, the control area) and the pointer remains unchanged. If at the beginning of the movement the pointer was, for example, on the left side of the finger, then at the moment the finger reaches the right edge of the screen, the pointer will be at a significant distance from this edge and will not be able to continue moving in its direction. So in the vicinity of the edges of the screen, dead zones are formed, inaccessible to the pointer. To correct this drawback, you must either sacrifice zones along the edges of the screen, excluding them from the workspace, or propose a suitable method for changing the relative position of the pointer and the control area, which would allow the pointer to fall into these zones.

Ниже приводятся ссылки на известные решения этой проблемы с кратким указанием способа решения. Все ссылки являются ссылками на патентные документы США.Below are links to known solutions to this problem with a brief indication of the solution. All references are references to US Patent Documents.

US20150212698 A1US20150212698 A1 Виртуальная мышь, где взаимное расположение курсора и контрольной области остаётся неизменным. (Пункт 21 патентной формулы, абзац 31 описания). Проблема решается, судя по изображениям, за счёт добавления полей к рабочей области.A virtual mouse where the relative position of the cursor and control area remains unchanged. (Paragraph 21 of the patent claims, paragraph 31 of the description). The problem is solved, judging by the images, by adding fields to the workspace. US20100214218 A1US20100214218 A1 Виртуальная мышь, где взаимное расположение курсора и контрольной области остаётся неизменным (Пункт 12 патентной формулы, абзац 37 описания).A virtual mouse, where the relative position of the cursor and the control area remains unchanged (Paragraph 12 of the patent formula, paragraph 37 of the description). US5835079 AUS5835079 A Виртуальная мышь, где взаимное расположение курсора и контрольной области изменяется перестановкой мыши. Мышь считается поднятой, если полностью оторвана рука от экрана, при этом используется отпечаток целой руки. (Alternatively, the user could merely lift his hand and place it at a desired location, whereby the OS would re-create the virtual pointing device under the user's fingers at the new location.)A virtual mouse, where the relative position of the cursor and the control area is changed by moving the mouse. The mouse is considered raised if the hand is completely torn off the screen, while using the imprint of the whole hand. (Alternatively, the user could merely lift his hand and place it at a desired location, whereby the OS would re-create the virtual pointing device under the user's fingers at the new location.) US20110018806 A1US20110018806 A1 Виртуальная мышь, где взаимное расположение курсора и контрольной области осуществляется поворотом контрольной области, который выполняется двумя пальцами. (Пункт 6 патентной формулы, абзац 58 описания)A virtual mouse, where the relative position of the cursor and the control area is carried out by turning the control area, which is performed with two fingers. (Paragraph 6 of the patent claims, paragraph 58 of the description) US20060132460 A1US20060132460 A1 Виртуальная мышь, где взаимное расположение курсора и контрольной области устанавливается в начале движения, а после остаётся неизменным (Абзац 33 описания)A virtual mouse, where the relative position of the cursor and the control area is set at the beginning of the movement, and after that remains unchanged (Paragraph 33 of the description) US20140313130 A1US20140313130 A1 Виртуальная мышь, где курсор находится на предопределённом расстоянии от контрольной области по одному из предопределённых направлений (влево-вверх, вправо-вверх и так далее). Изменение взаимного расположения происходит автоматически и скачкообразно на основе направления движения контрольной области в начальный момент (Пункт 17 патентной формулы, абзацы 126-149 описания)A virtual mouse, where the cursor is at a predetermined distance from the control area in one of the predefined directions (left-up, right-up, and so on). Relative positioning occurs automatically and stepwise based on the direction of movement of the control region at the initial moment (Clause 17 of the patent formula, paragraphs 126-149 of the description) US6411283 B1US6411283 B1 Виртуальная мышь, где курсор находится на предопределённом расстоянии от контрольной области по одному из предопределённых направлений (влево, вверх, вправо и так далее). Изменение взаимного расположения происходит автоматически и скачкообразно в момент вхождения контрольной области в левую или правую приграничные полосы экрана (Пункт 3 патентной формулы)A virtual mouse where the cursor is at a predetermined distance from the control area in one of the predefined directions (left, up, right, and so on). Changing the relative position occurs automatically and spasmodically at the moment the control region enters the left or right border strip of the screen (Claim 3 of the patent formula) US20160378251 A1US20160378251 A1 Виртуальная мышь, где взаимное расположение курсора и контрольной области устанавливается в начале движения, причём средством для регулировки взаимного расположения служит жест (Пункт 1 патентной формулы, абзац 46 описания)A virtual mouse, where the relative position of the cursor and the control area is set at the beginning of the movement, and the gesture serves as a means to adjust the relative position (Claim 1 of the patent claims, paragraph 46 of the description) US9582107 B2US9582107 B2 Виртуальная мышь, при использовании которой выделяются два различных режима: режим регулирования 1 (disposition mode) и режим движения 2 (movement mode). В режиме регулирования контрольная область может перемещаться при неподвижном указателе, что позволяет установить произвольное их взаимное расположение. В режиме движения указатель сопровождает движение контрольной области со смещением, установленным во время режима регулирования. Указано, что способом переключения из режима движения в режим регулирования является опускание на экран второго пальца. (Пункт 6 патентной формулы, пятый пример реализации из описания).A virtual mouse, which uses two different modes: regulation mode 1 (disposition mode) and motion mode 2 (movement mode). In the control mode, the control region can move with a fixed pointer, which allows you to set their arbitrary relative position. In motion mode, the pointer accompanies the movement of the control region with an offset set during the control mode. It is indicated that the method of switching from driving mode to control mode is lowering the second finger onto the screen. (Claim 6 of the patent claims, fifth embodiment from the description).

Рассмотрим следующую задачу, которая должна быть выполнена с помощью виртуальной мыши.Consider the following task that must be performed using a virtual mouse.

Задача А:Task A:

«Пользуясь одним пальцем и не отрывая его от экрана, провести указатель по траектории, которая является отрезком прямой с концами в произвольных точках экрана»."Using one finger and not lifting it from the screen, draw a pointer along a path that is a line segment with ends at arbitrary points on the screen."

Такая задача возникает, например, в текстовых редакторах, когда пользователь пытается с помощью мыши выделить строку в тексте. Отрезок при этом обычно (хотя это несущественно) горизонтальный, его начало находится перед первым символом выделяемого текста, а конец находится за последним символом. Отрыв пальца от экрана означает отпускание кнопки мыши и окончание выделения. Эта задача не может быть решена известными способами. Such a problem arises, for example, in text editors, when the user tries to select a line in the text with the mouse. The line segment is usually (although not essential) horizontal, its beginning is in front of the first character of the selected text, and the end is behind the last character. Detaching a finger from the screen means releasing the mouse button and ending the selection. This problem cannot be solved by known methods.

Действительно, раз концы произвольные, мы должны иметь доступ к точкам в приграничных областях экрана, возможно, с разных сторон экрана. Следовательно, взаимное расположение указателя и контрольной области должны изменяться во время движения пальца. Поэтому способы, описанные в документах US20150212698, US20100214218, US20060132460, US20160378251, не позволяют решить поставленную задачу, поскольку в них взаимное расположение указателя и контрольной области во время движения пальца не изменяется.Indeed, since the ends are arbitrary, we should have access to points in the border areas of the screen, possibly from different sides of the screen. Therefore, the relative position of the pointer and the control area must change during the movement of the finger. Therefore, the methods described in documents US20150212698, US20100214218, US20060132460, US20160378251 do not allow to solve the problem, since the relative position of the pointer and the control region during finger movement does not change.

Способы, описанные в документах US5835079, US20110018806, US9582107, не позволяют решить поставленную задачу, поскольку в них для изменения взаимного расположение указателя и контрольной области требуется более одного пальца. Необходимость использовать в этих способах несколько пальцев является неустранимой и вытекает из признаков запатентованных изобретений. The methods described in documents US5835079, US20110018806, US9582107, do not allow to solve the problem, because in them to change the relative position of the pointer and the control area requires more than one finger. The need to use several fingers in these methods is irremovable and stems from the features of patented inventions.

Перечисленные автоматические способы (описанные в документах US20140313130, US6411283) не подходят, так как они вызывают скачкообразные изменения положения указателя, не позволяющие осуществить перемещение указателя по прямолинейной траектории с произвольными концами. The listed automatic methods (described in documents US20140313130, US6411283) are not suitable, since they cause jump-like changes in the position of the pointer, which do not allow the pointer to move along a straight path with arbitrary ends.

Ближе всего к решению данной задачи находится способ, указанный в последнем из указанных патентов (US9582107). Данное решение можно выбрать в качестве прототипа предлагаемого изобретения. Единственным условием задачи А, которое при использовании способа из патента US9582107 остаётся невыполненным, является использование одного пальца. Предлагаемое изобретение позволяет ограничиться одним пальцем.Closest to solving this problem is the method specified in the last of these patents (US9582107). This solution can be selected as a prototype of the invention. The only condition of task A, which remains unfulfilled when using the method of US9582107, is to use one finger. The present invention allows to be limited to one finger.

Использование двух пальцев является нежелательным по следующим причинам:Using two fingers is undesirable for the following reasons:

1) Движение по перемещению указателя выполнять менее удобно, когда нужно пользоваться двумя пальцами, причём выполняющими разные действия - один палец всё время скользит по экрану, другой в это время опускается, скользит и поднимается.1) The movement to move the pointer is less convenient when you need to use two fingers, and performing different actions - one finger slides all the time on the screen, the other at this time falls, slides and rises.

2) С точки зрения интерфейсной реализации участие второго пальца для оперирования мышью вызывает дополнительные трудности. Мы имеем альтернативу - либо расширять контрольную область настолько, чтобы на ней без труда поместился и второй палец, причём на расстоянии от первого (ибо сенсорные устройства не распознают в качестве отдельных событий одновременные близкие касания), либо учитывать касание вторым пальцем экрана вне контрольной области. В последнем случае исключается независимая обработка касаний вне контрольной области во время оперирования мышью. Например, мы уже не сможем перемещать указатель мышью и одновременно прокручивать другим пальцем содержимое экрана.2) From the point of view of the interface implementation, the participation of the second finger for operating the mouse causes additional difficulties. We have an alternative - either to expand the control area so that the second finger fits easily on it, moreover, at a distance from the first finger (because the sensor devices do not recognize simultaneous close touches as separate events), or take into account the second finger touching the screen outside the control area. In the latter case, independent processing of touches outside the control area during mouse operation is excluded. For example, we will no longer be able to move the pointer with the mouse and simultaneously scroll the contents of the screen with the other finger.

РАСКРЫТИЕ СУЩНОСТИ ИЗОБРЕТЕНИЯSUMMARY OF THE INVENTION

Технической задачей, решаемой настоящим изобретением, является управление подвижным указателем на устройствах, в которые информация вводится через касания пальцами сенсорного экрана. Требуется обеспечить перемещение указателя по произвольным траекториям (в частности, прямолинейным), в том числе таким траекториям, концы которых находятся у краёв экрана. При этом перемещение точки касания должно вызывать равное перемещение указателя. Техническим результатом является возможность выполнить эту задачу одним пальцем без отрыва от экрана.The technical problem solved by the present invention is the control of a movable pointer on devices into which information is entered by touching the fingers of the touch screen. It is required to ensure that the pointer moves along arbitrary paths (in particular, straight lines), including such paths whose ends are at the edges of the screen. In this case, the movement of the touch point should cause equal movement of the pointer. The technical result is the ability to perform this task with one finger without tearing off the screen.

В предлагаемом способе, так же, как в прототипе, в процессе управления указателем выделяют режимы регулирования 1 и движения 2. Для переключения между режимами нужно подать соответствующую команду вычислительному устройству. Команды могут подаваться разными способами. В прототипе предлагается для подачи команды коснуться экрана другим пальцем. В данном изобретении команду переключения между режимами предлагается передавать через свойства вектор-функции движения (зависимости координат от времени) точки касания пальца с экраном - в этом и состоит сущность изобретения.In the proposed method, in the same way as in the prototype, in the process of controlling the pointer, control modes 1 and motion 2 are distinguished. To switch between modes, you need to send the appropriate command to the computing device. Commands can be issued in various ways. The prototype proposes to issue a command to touch the screen with another finger. In this invention, the command to switch between modes is proposed to be transmitted through the properties of the motion vector function (coordinate versus time) of the touch point of the finger with the screen - this is the essence of the invention.

Отличие ТРЕАКТОРИИ движения пальца по экрану от ВЕКТОР-ФУНКЦИИ движения пальца по экрану состоит в том, что траектория связывает между собой две величины (X, Y), а вектор-функция - три величины (X, Y, t). Обычно программа, работающая на вычислительном устройстве, потребляет в качестве вводимых данных именно траекторию, то есть взаимосвязь двух величин. В вектор-функции есть третья величина, это означает, что вектор-функция содержит избыточную информацию. Поэтому использование информации, содержащейся в вектор-функции, теоретически позволяет ОДНОВРЕМЕННО с введением траектории в вычислительное устройство подавать этому устройству любую другую информацию. Например, предположим, что мы согласились использовать азбуку Морзе. Продвинули палец вдоль траектории, остановили, опять продвинули - время между остановками задаёт точки и тире. Одновременно вводится и траектория, и любой текст. Это один из бесконечного множества возможных способов передачи информации с использованием вектор-функции в дополнение к вводу траектории. Одним из применений такой информации может быть подача команд устройству. Ввод команд с помощью вектор-функции можно делать не только одновременно с вводом траектории, но и попеременно с ним. В последнем случае в одной сплошной линии, по которой движется точка соприкосновения пальца с экраном, могут чередоваться куски, используемые для ввода траектории, с кусками, используемыми для кодирования команд. Куски второго рода обычно именуются жестами. В любом случае для подачи закодированных с помощью вектор-функции команд устройству ДОСТАТОЧНО одного пальца, и при этом палец может не отрываться от поверхности экрана. The difference between the FREQUENCY of the finger on the screen and the VECTOR FUNCTION of the finger on the screen is that the trajectory connects two quantities (X, Y), and the vector function - three values (X, Y, t). Typically, a program running on a computing device consumes just the trajectory as input, that is, the relationship of the two values. There is a third quantity in a vector function, which means that the vector function contains redundant information. Therefore, the use of the information contained in the vector function theoretically allows SIMULTANEOUSLY with the introduction of the trajectory in the computing device to submit to this device any other information. For example, suppose we agreed to use Morse code. They advanced a finger along the trajectory, stopped, and advanced again - the time between stops sets points and dashes. At the same time, a trajectory and any text are entered. This is one of an infinite number of possible ways to transmit information using a vector function in addition to entering a path. One application of such information may be to instruct the device. The input of commands using the vector function can be done not only simultaneously with the input of the trajectory, but also alternately with it. In the latter case, in one solid line along which the contact point of the finger moves with the screen, the pieces used to enter the path can alternate with the pieces used to encode commands. Pieces of the second kind are usually called gestures. In any case, to supply the commands encoded using the vector function to the device, ONE finger is enough, and the finger may not tear off the surface of the screen.

Поскольку в данном способе взаимное расположение указателя и контрольной области изменяют, то мёртвые зоны на экране не возникают, и указатель может быть передвинут в любое место экрана - таким образом достигается выполнение технической задачи. А поскольку команду переключения между режимами передают через свойства вектор-функции точки касания пальца с экраном, то достигается возможность выполнить эту задачу одним пальцем без отрыва от экрана.Since in this method the relative position of the pointer and the control area is changed, dead zones do not appear on the screen, and the pointer can be moved to any place on the screen - thus achieving the technical task. And since the command to switch between modes is transmitted through the properties of the vector function of the touch point of the finger with the screen, it is possible to perform this task with one finger without interruption from the screen.

Таким образом, осуществление данного изобретения достаточно для получения технического результата.Thus, the implementation of this invention is sufficient to obtain a technical result.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Прилагаемый на фиг. 1 чертёж используется в качестве иллюстрации к описанию существующей реализации изобретения, ссылки на него содержатся в разделе под названием ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ.Attached to FIG. 1 drawing is used as an illustration to the description of the existing implementation of the invention, links to it are contained in the section entitled IMPLEMENTATION OF THE INVENTION.

ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

В конкретной реализации для переключения из режима движения в режим регулирования используется специальный жест, выполняемый во время перемещения указателя тем же пальцем, который двигает контрольную область, и не влияющий на траекторию указателя. Этот способ осуществлён в программе Табула, которая работает на устройствах с сенсорным экраном под управлением ОС Андроид. Опишем подробно, как данный способ решает задачу А. Описание иллюстрируется Фиг. 1, где тонкой сплошной линией изображена траектория движения точки касания пальца с экраном (коротко - траектория пальца).In a specific implementation, a special gesture is used to switch from the motion mode to the control mode, which is performed while the pointer is moving with the same finger, which moves the control area and does not affect the pointer trajectory. This method is implemented in the Tabula program, which works on devices with a touch screen running Android OS. Let us describe in detail how this method solves problem A. The description is illustrated in FIG. 1, where the thin solid line shows the trajectory of the point of touch of the finger with the screen (in short - the trajectory of the finger).

Для определённости предположим, что нужно выполнить перемещение указателя вдоль горизонтального отрезка прямой с началом в окрестности левого края экрана и с концом в окрестности правого края экрана (пунктирная линия АС на Фиг. 1). Также предположим, что перед началом перемещения указатель находится слева от контрольной зоны - это можно сделать известными способами. For definiteness, suppose that you need to move the pointer along a horizontal line segment with a beginning in the vicinity of the left edge of the screen and with an end in the vicinity of the right edge of the screen (dotted line AC in Fig. 1). We also assume that before the start of the movement, the pointer is located to the left of the control zone - this can be done by known methods.

Шаг 1. Палец опускается на контрольную зону (точка 1 на Фиг. 1), что соответствует нажатию кнопки мыши, и начинает движение по экрану слева направо. Изначально мышь находится в режиме движения, поэтому одновременно с движением пальца по экрану начинается движение указателя в том же направлении (участок AB пунктирной линии на Фиг. 1).Step 1. The finger drops to the control zone (point 1 in Fig. 1), which corresponds to the click of a mouse button, and starts moving around the screen from left to right. Initially, the mouse is in motion mode, so at the same time as the finger moves across the screen, the pointer starts moving in the same direction (dotted line section AB in Fig. 1).

Шаг 2. Поскольку требуемая конечная точка траектории указателя находится в окрестности правого края экрана, мы не сможем её достичь, если сохранится расположение указателя слева от пальца (контрольной зоны). Поэтому мы должны выполнить переключение в режим регулирования взаимного расположения указателя и контрольной зоны. Для этого в произвольном месте до окончания траектории движения пальца необходимо начать жест, который, после его распознания, послужит программе сигналом о начале режима регулирования. Распознание жеста происходит в данной конкретной реализации (в программе Табула) при выполнении следующих условий:Step 2. Since the required end point of the index path is in the vicinity of the right edge of the screen, we cannot achieve it if the location of the index to the left of the finger (control zone) is preserved. Therefore, we must switch to the regulation mode of the relative position of the pointer and the control zone. To do this, in an arbitrary place before the end of the trajectory of the finger, you must start a gesture, which, after its recognition, will serve as a signal to the program about the beginning of the regulation mode. The gesture is recognized in this particular implementation (in the Tabula program) when the following conditions are met:

а) произошло ускорение движения в первоначальном направлении (на протяжении доли сантиметра) - участок между точками 2 и 3 на траектории пальцаa) there was an acceleration of movement in the original direction (over a fraction of a centimeter) - the section between points 2 and 3 on the path of the finger

б) непосредственно после ускорения траектория движения пальца имела излом примерно под прямым углом - точка 3 на траектории пальцаb) immediately after acceleration, the finger trajectory had a kink approximately at a right angle - point 3 on the finger trajectory

в) после излома в движении пальца обнаружено направление, противоположное изначальному направлению - возврат (то есть, в данном случае палец в какой-то момент двигался справа налево) - точка 4 на траектории пальца.c) after a kink in the movement of the finger, the direction opposite to the original direction was found - return (that is, in this case, the finger moved from right to left at some point) - point 4 on the path of the finger.

Если программа после ускорения обнаруживает излом (выполнены условия а) и б)), то она приостанавливает движение указателя до того момента, когда будет ясно, выполнено ли условие в). Если условие в) выполнено, то распознаётся переход в режим 1, и указатель находится в том месте, которого он достиг во время прохождения пальца через точку излома (точка B на Фиг. 1) до тех пор, пока не произойдёт обратное переключение в режим 2. Если условие в) не выполнено, то через некоторое время указатель возобновляет движение от точки, в которой он приостановился, и догоняет то положение, которое он бы имел, если просто всё время следовал за пальцем. If the program after acceleration detects a kink (conditions a) and b)) are satisfied, then it stops the pointer movement until it is clear whether condition c) is fulfilled. If condition c) is fulfilled, then the transition to mode 1 is recognized, and the pointer is in the place that it reached during the passage of the finger through the break point (point B in Fig. 1) until it switches back to mode 2 If condition c) is not fulfilled, then after some time the pointer resumes movement from the point at which it paused and catches up with the position that it would have if it had just followed the finger all the time.

Указанное сочетание условий, с одной стороны, позволяет не искажать требуемую траекторию движения курсора в тех случаях, когда переключение в режим 1 необходимо, с другой стороны, позволяет двигать курсор по сложным траекториям, в том числе с изломами. При движении даже по таким сложным траекториям обычно не выполняется хоть одно из условий а)- в), и переключения при этом не происходит.The specified combination of conditions, on the one hand, allows you to not distort the desired cursor path in cases where switching to mode 1 is necessary, on the other hand, allows you to move the cursor along complex paths, including kinks. When moving even along such complex trajectories, at least one of the conditions a) - c) is usually not satisfied, and switching does not occur.

После того, как программа переключилась в режим 1, мы можем перемещать палец (контрольную зону) сколько необходимо для того, чтобы установить такое взаимное расположение указателя и контрольной зоны, какое будет удобным для дальнейшего движения указателя. В данном конкретном случае контрольная зона должна переместиться с правой стороны от указателя на левую сторону.After the program has switched to mode 1, we can move the finger (control zone) as necessary in order to establish the relative position of the pointer and the control zone, which will be convenient for further movement of the pointer. In this particular case, the control zone should move to the right side of the pointer to the left side.

Шаг 3. Когда установлено новое расположение указателя, необходимо опять переключиться в режим 2, чтобы возобновить движение указателя. Для подачи сигнала программе о переключении в этот режим также могут использоваться исключительно свойства вектор-функции движения точки касания пальца с экраном. В данной конкретной реализации (в программе Табула) переключение в режим 2 происходит при следующих условиях:Step 3. When the new location of the pointer is set, you must again switch to mode 2 to resume the movement of the pointer. To signal to the program about switching to this mode, exclusively the properties of the vector function of the movement of the finger’s touch point with the screen can also be used. In this particular implementation (in the Tabula program), switching to mode 2 occurs under the following conditions:

а) Если требуется возобновить движение в изначальном направлении, то переключение происходит сразу после излома траектории пальца в этом направлении (в точке 5 на Фиг. 1).a) If you want to resume movement in the original direction, the switch occurs immediately after the fracture of the trajectory of the finger in this direction (at point 5 in Fig. 1).

б) Другим способом переключения является приостановка движения пальца на долю секунды.b) Another way to switch is to suspend the movement of a finger for a split second.

Шаг 4. Завершение перемещения указателя по оставшемуся участку заданного в условии задачи А отрезка (участок BC пунктирной линии на Фиг. 1). Поднятие пальца от поверхности экрана (в точке 6 на Фиг. 1), означающее отпускание кнопки мыши.Step 4. Finish moving the pointer along the remaining portion of the segment specified in the condition of problem A (the dotted line portion BC in Fig. 1). Raising a finger from the surface of the screen (at point 6 in Fig. 1), which means releasing the mouse button.

Внешне выполнение указанных шагов выглядит как просто прямолинейное движение пальцем по экрану с быстрой петлёй или завитушкой посредине движения. Указатель при этом движется строго прямолинейно с остановкой в момент выполнения завитушки.Externally, the implementation of these steps looks like just a rectilinear movement of the finger across the screen with a quick loop or curl in the middle of the movement. The pointer in this case moves strictly rectilinearly with a stop at the time of execution of the curl.

Описанная реализация изобретения является одной из бесконечного числа возможных реализаций. Например, для передачи команды о переключении в режим 1 можно использовать сообщение «SOS», закодированное азбукой Морзе и переданное с помощью чередования интервалов движения и остановки пальца вдоль вводимой траектории. В последнем случае команда также будет передана через свойства вектор-функции движения точки касания пальца с экраном.The described implementation of the invention is one of an infinite number of possible implementations. For example, to send a command to switch to mode 1, you can use the message "SOS" encoded in Morse code and transmitted by alternating intervals of movement and stopping the finger along the entered path. In the latter case, the command will also be transmitted through the properties of the vector function of the movement of the touch point of the finger with the screen.

Claims (1)

Способ для управления перемещением графического указателя на устройствах с сенсорным экраном, в котором выделяют два режима: режим 1, когда движение точки касания пальца с экраном происходит при неподвижном указателе, и который служит для установления смещения указателя относительно точки касания пальца с экраном, режим 2, когда движение точки касания пальца с экраном сопровождается перемещением указателя с установленным относительно точки касания смещением, отличающийся тем, что команду переключения между режимами передают через свойства вектор-функции движения (зависимости координат от времени) точки касания пальца с экраном.A method for controlling the movement of a graphic pointer on devices with a touch screen, in which two modes are distinguished: mode 1, when the movement of the touch point of the finger with the screen occurs when the pointer is stationary, and which serves to establish the offset of the pointer relative to the point of touch of the finger with the screen, mode 2, when the movement of the touch point of the finger with the screen is accompanied by the movement of the pointer with an offset set relative to the touch point, characterized in that the switching command between the modes is transmitted via ARISING motion vector function (coordinates versus time) touch point the finger to the screen.
RU2017125236A 2017-07-14 2017-07-14 Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes RU2674879C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017125236A RU2674879C1 (en) 2017-07-14 2017-07-14 Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017125236A RU2674879C1 (en) 2017-07-14 2017-07-14 Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2674879C1 true RU2674879C1 (en) 2018-12-13

Family

ID=64753557

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017125236A RU2674879C1 (en) 2017-07-14 2017-07-14 Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2674879C1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060244735A1 (en) * 2005-04-29 2006-11-02 Microsoft Corporation System and method for fine cursor positioning using a low resolution imaging touch screen
US20140035825A1 (en) * 2011-07-29 2014-02-06 Adobe Systems Incorporated Cursor positioning on a touch-sensitive display screen
US20140111451A1 (en) * 2012-10-23 2014-04-24 Samsung Electronics Co., Ltd. User interface (ui) display method and apparatus of touch-enabled device
US20160224221A1 (en) * 2013-09-11 2016-08-04 Nokia Technologies Oy Apparatus for enabling displaced effective input and associated methods
US20160246442A1 (en) * 2012-07-18 2016-08-25 Fuji Xerox Co., Ltd. Information processing apparatus, information processing method, and non-transitory computer readable medium
RU2621614C2 (en) * 2014-08-21 2017-06-06 Сяоми Инк. Method and device for cursor positioning

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060244735A1 (en) * 2005-04-29 2006-11-02 Microsoft Corporation System and method for fine cursor positioning using a low resolution imaging touch screen
US20140035825A1 (en) * 2011-07-29 2014-02-06 Adobe Systems Incorporated Cursor positioning on a touch-sensitive display screen
US20160246442A1 (en) * 2012-07-18 2016-08-25 Fuji Xerox Co., Ltd. Information processing apparatus, information processing method, and non-transitory computer readable medium
US20140111451A1 (en) * 2012-10-23 2014-04-24 Samsung Electronics Co., Ltd. User interface (ui) display method and apparatus of touch-enabled device
US20160224221A1 (en) * 2013-09-11 2016-08-04 Nokia Technologies Oy Apparatus for enabling displaced effective input and associated methods
RU2621614C2 (en) * 2014-08-21 2017-06-06 Сяоми Инк. Method and device for cursor positioning

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220100368A1 (en) User interfaces for improving single-handed operation of devices
US9996176B2 (en) Multi-touch uses, gestures, and implementation
US8884872B2 (en) Gesture-based repetition of key activations on a virtual keyboard
KR101183381B1 (en) Flick gesture
US9021402B1 (en) Operation of mobile device interface using gestures
JP2019516189A (en) Touch screen track recognition method and apparatus
US20090100383A1 (en) Predictive gesturing in graphical user interface
US20100259482A1 (en) Keyboard gesturing
US20120092381A1 (en) Snapping User Interface Elements Based On Touch Input
WO2014075612A1 (en) Man-machine interaction method and interface
JP2013527539A5 (en)
CN108553892B (en) Virtual object control method and device, storage medium and electronic equipment
Buschek et al. ProbUI: Generalising touch target representations to enable declarative gesture definition for probabilistic GUIs
WO2013071198A2 (en) Finger-mapped character entry systems
US20140298275A1 (en) Method for recognizing input gestures
Benko et al. Imprecision, inaccuracy, and frustration: The tale of touch input
KR20160019449A (en) Disambiguation of indirect input
EP3371686B1 (en) Improved method for selecting an element of a graphical user interface
US10254900B2 (en) Drifting keyboard
RU2674879C1 (en) Method for managing of graphic indicator movements on touch screen devices using the properties of motion vector-functions (time-coordinate dependent) of motion of a finger point with a screen for switching between control modes
Cheung et al. Revisiting hovering: interaction guides for interactive surfaces
US10860120B2 (en) Method and system to automatically map physical objects into input devices in real time
US20200057518A1 (en) Smart touch pad device
WO2022218352A1 (en) Method and apparatus for touch operation
EP3433713B1 (en) Selecting first digital input behavior based on presence of a second, concurrent, input