RU2653998C1 - Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста - Google Patents

Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста Download PDF

Info

Publication number
RU2653998C1
RU2653998C1 RU2017117968A RU2017117968A RU2653998C1 RU 2653998 C1 RU2653998 C1 RU 2653998C1 RU 2017117968 A RU2017117968 A RU 2017117968A RU 2017117968 A RU2017117968 A RU 2017117968A RU 2653998 C1 RU2653998 C1 RU 2653998C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
visual
images
trainee
learner
information
Prior art date
Application number
RU2017117968A
Other languages
English (en)
Inventor
Анна Владимировна Стихиляс
Original Assignee
Анна Владимировна Стихиляс
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Анна Владимировна Стихиляс filed Critical Анна Владимировна Стихиляс
Priority to RU2017117968A priority Critical patent/RU2653998C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2653998C1 publication Critical patent/RU2653998C1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

Изобретение относится к способам обучения детей в игровой форме. Оно предназначено для повышения эффективности обучения и оценки усвоения информационного материала детьми младшего возраста. Вместе с тем, оно может быть использовано и при обучении других возрастных групп, включая лиц из специальных медицинских групп. Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности обучения ребенка и оценки усвоения им информационного материала за счет интерактивных игровых форм с дозированным увеличением двигательной активности и благоприятного эмоционального фона. Технический результат достигается тем, что обучение проводится в интерактивной среде, где обучаемому человеку предъявляют для распознания визуально-информационные образы, а программно-аппаратным комплексом, содержащим систему формирования видеоконтента, видеокамеру, компьютер и систему озвучивания, формируют на игровом поле, на заданном расстоянии друг от друга, заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов, расположенных на заданных программой комплекса расстояниях от находящегося на игровом поле обучаемого. Каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с формированием визуально-информационных образов. Задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю к визуально-информационному образу, который он считает правильным ответом. Для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая формирует мобильные информационно-визуальные образы, удаляющиеся от обучаемого в границах игрового поля с заданной максимальной скоростью, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого. Причем образы формируются на мобильных радиоуправляемых платформах с мониторами, формирующими видеоконтент. При этом регистрация контакта обучаемого с радиоуправляемой платформой осуществляется системой видеорегистрации и/или системой заданного количества датчиков, закрепленных на платформе.

Description

Изобретение относится к способам обучения детей в игровой форме. Оно предназначено для повышения эффективности обучения и оценки усвоения информационного материала детьми дошкольного возраста. Вместе с тем, оно может быть использовано и при обучении других возрастных групп, включая лиц из специальных медицинских групп. В частности, способ может быть использован с применением мультимедийных средств, формирующих звуковой ряд и визуальные образы на уроках иностранного языка на ранней стадии обучения.
Гиподинамия - одна из наиболее острых проблем в современном мире. За последние годы отмечается значительное качественное ухудшение здоровья населения, особенно это касается школьников. У каждого второго школьника выявлено сочетание нескольких хронических заболеваний [1].
В настоящее время детские учреждения и школы сориентированы на использование разнообразных традиционных форм и видов физкультурной деятельности для организации здорового образа жизни ребенка. При этом наблюдается потребность овладения современными инновационными технологиями сохранения здоровья, поддержания работоспособности, профилактики переутомления и предупреждения заболеваний детей. По мнению специалистов, особое внимание заслуживают технологии комплексного обучения детей дошкольного возраста.
Для повышения эффективности педагогического процесса при работе с детьми младшей возрастной группы важно придать обучению эмоционально-игровой характер. Игры детям доставляют удовольствие, развивают у них активность и соревновательность. Чем больше разносторонних игр и игровых упражнений применяется в детском возрасте, тем богаче становится двигательный опыт ребенка, а это немаловажно в дальнейшем при формировании профессиональных навыков взрослого человека.
Все вышесказанное коротко раскрывает проблемы и определяет актуальность создания технологий эффективного обучения и оценки знаний ребенка в гармонично развивающей среде.
Уровень техники
Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].
Однако такие системы не предназначены для обучения и оценки усвоения информационного материала.
Известен способ тренировки и информирования спортсменов [3], предназначенный для информирования спортсменов в ходе тренировки. В данном способе программно-аппаратный комплекс фиксирует перемещения спортсмена и формирует перед ним динамичный визуально-информационный образ. Таким образом, изменяя текстовое, символическое и мультимедийное содержание образа информируют отдельных спортсменов о режимах и параметрах тренировочного процесса.
Недостатком данного способа является отсутствие возможности обучать и оценивать знания ребенка в игровой форме.
Известен интерактивный способ обучения детей младшего возраста по патенту [4|, где обучение проводится в интерактивной среде, сформированной программно-аппаратным комплексом, которым обучаемому человеку предъявляют для распознания визуально-информационные образы. В данном способе программно-аппаратным комплексом, содержащим систему световой подсветки, видеокамеру, компьютер и систему озвучивания, формируют на игровом поле, на заданном расстоянии друг от друга, заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов, расположенных на заданных программой комплекса расстояниях от находящегося на игровом поле обучаемого. При этом каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с проекцией визуально-информационных образов на игровое поле. Задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю в площадь визуально-информационного образа, который он считает правильным ответом. Видеокамера, установленная над игровым полем, фиксирует перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения видеоконтента на игровом поле и продолжения теста. Для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая формирует мобильные информационно-визуальные образы, удаляющиеся от обучаемого в границах игрового поля с заданной максимальной скоростью, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого.
Недостатком данного способа является сложность формирования ярких контрастных образов, особенно в условиях яркого освещения игровых комнат или уличных игровых площадок.
Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности обучения ребенка и оценки усвоения им информационного материала за счет интерактивных игровых форм с техническими средствами, формирующими достаточно яркие информационные образы в условиях яркой освещенности детских площадок.
Технический результат достигается тем, что обучение проводится в интерактивной среде, сформированной программно-аппаратным комплексом, которым обучаемому человеку предъявляют для распознания визуально-информационные образы, а программно-аппаратным комплексом, содержащим систему формирования видеоконтента, видеокамеру, компьютер и систему озвучивания, формируют на игровом поле, на заданном расстоянии друг от друга, заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов, расположенных на заданных программой комплекса расстояниях от находящегося на игровом поле обучаемого. Каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с формированием визуально-информационных образов. Задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю к визуально-информационному образу, который он считает правильным ответом. Видеокамера, установленная над игровым полем, фиксирует перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения видео контента и продолжения теста. Для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая формирует мобильные информационно-визуальные образы, удаляющиеся от обучаемого в границах игрового поля с заданной максимальной скоростью, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого. Причем новым является то, что в состав программно-аппаратного комплекса входит заданное число мобильных радиоуправляемых платформ, которые содержат мониторы заданного размера, формирующие визуально-информационные образы, при этом регистрация контакта обучаемого с радиоуправляемой платформой осуществляется системой видеорегистрации и/или системой заданного количества датчиков, закрепленных на платформе.
В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.
Технический характер решения подтверждается наличием технического результата, получаемого при осуществлении данного изобретения. Предложенный способ впервые указывает путь и технические средства, при помощи которых поставленная задача может быть решена.
Предлагаемый способ осуществляется следующим образом. На игровой площадке располагают программно-аппаратный комплекс, включающий технические средства, которые позволяют осуществлять контроль за перемещениями обучаемого и за радиоуправляемыми платформами, на которых установлены мониторы заданного размера, на которых формируются визуально-информационные образы. Вокруг обучаемого, находящегося на игровой площадке, располагают несколько радиоуправляемых платформ, на мониторах которых отображаются визуально-информационные образы. Это могут быть символы, слова или изображения по теме. Одновременно с формированием видеоконтента, звуковоспроизводящая аппаратура программно-аппаратного комплекса по заданной программе озвучивает вопрос, ответом на который является один или несколько сформированных образов.
Задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса осуществить свое перемещение по игровой площадке к радиоуправляемой платформе с информационно-визуальным образом, который, по его мнению, является правильным ответом, и коснуться фигуры рукой. Физическая нагрузка на ребенка регулируется программно величиной пути перемещения к образу и ограничением времени для выполнения решения. Для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузки задается программа комплекса, которая формирует активные мобильные радиоуправляемые фигуры-платформы, удаляющиеся от обучаемого в границах игрового поля с заданной максимальной скоростью, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого.
Касание обучаемого радиоуправляемой платформы и его перемещения по всей площади игрового поля фиксирует видеокамера, закрепленная на заданной высоте над игровым полем. Она фиксирует все действия и перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения видеоконтента на мониторах и продолжения игры-теста. Момент касания испытуемых радиоуправляемой фигуры может фиксироваться и при помощи сенсорных датчиков, закрепленных на каждой фигуре, которые связаны с другими системами программно-аппаратного комплекса по радиоканалу. Процесс останавливается специальным сигналом или выключением мониторов. Программно-аппаратный комплекс формирует базу данных по результатам разновременных тестов. Эти данные являются основой для анализа знаний испытуемого и корректировки его обучения.
Пример реализации данного способа. В детском саду на занятии по теме «Цвета» педагог приглашает в центр игровой площадки одного из детей и запускает соответствующую программу программно-аппаратного комплекса.
Программно-аппаратный комплекс, содержащий три радиоуправляемые платформы, формирует на их мониторах три цветных пятна: желтый, зеленый, фиолетовый, и одновременно звучит из динамика комплекса: «Давайте найдем фиолетовый цвет». После начала движения ребенка в сторону фигуры с фиолетовым монитором, комплекс, осуществляя контроль над действиями ребенка, перемещает ее по кругу, змейкой и произвольным образом с заданной скоростью до тех пор, пока ребенок не догонит ее и не коснется рукой. При первом касании фигура останавливается, дается звуковой и/или световой комментарий.
На уроке английского языка озвученным вопросом: «Where is a cat? (Где кошка?)» и одновременным формированием на мониторах изображений нескольких животных, в том числе и кошки, можно также узнать, понимает ли ребенок значение данной лексической единицы в составе речевого образца.
По количеству правильных ответов педагог оценивает качество усвоения и понимания рассматриваемого информационного материала. По мере усвоения учащимися нового материала игра усложняется и видоизменяется.
Следует отметить, что при осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические средства, для работы программно-аппаратного комплекса может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение и средства визуализации объектов. Современный уровень техники позволяет создать различные радиоуправляемые фигуры-платформы с мониторами, удобными для реализации данного изобретения. Это позволяет реализовать многовариантные режимы предлагаемого интерактивного способа обучения.
Совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата - повышение эффективности обучения ребенка и оценки усвоения им информационного материала за счет дозированного увеличения его двигательной активности и благоприятного эмоционального фона в условиях яркой освещенности игровых полей. Изобретение позволяет создать условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с известными способами обучения.
Заявляемый способ обучения позволяет придать педагогическому процессу эмоционально-игровой характер, в котором дети раскрепощены, не стесняются и проявляют инициативу, а это позволяет эффективно и быстро раскрыть их потенциал и уровень подготовленности.
Создание индивидуальных заданий со сбалансированной физической и интеллектуальной нагрузкой дает возможность эффективно сформировать и эмоционально закрепить у ребенка требуемые знания. Предлагаемый способ способствует поддержанию физической подготовленности ребенка и является эффективным средством профилактики гиподинамии. Заявляемый способ можно эффективно использовать при проведении динамических пауз во время занятий в детских садах или уроках в школах и на открытых площадках.
Данный способ расширяет арсенал средств обучения и дает возможность на качественно новом уровне организовать обучение и оценку способностей ребенка. Сравнивая результаты показателей разновременных оценок, можно эффективно оценить динамику развития ребенка.
Таким образом, заявляемый интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта, он позволяет повысить эффективность обучения и оценки усвоения материала получением условий и данных, которые до этого были недоступны.
Источники информации
1. Борисова И.П. Обеспечение здоровьесберегающих технологий в школе // Справочник руководителя образовательного учреждения. - 2005. - №10.
2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.
3. Патент РФ 2484873, МПК A63B 69/00. Способ тренировки и информирования спортсменов / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В. - №2012111245/12; заявл. 23.03.2012; опубл. 20.06.2013, Бюл. №17.
4. Патент РФ 2614636, МПК G09B 19/00. Интерактивный способ обучения детей младшего возраста / Афоньшина А.В. - №2016103822; заявл. 05.02.2016; опубл. 28.03.2017, Бюл. №10.

Claims (4)

  1. Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста, в котором программно-аппаратным комплексом, содержащим систему формирования видеоконтента, видеокамеру, компьютер и систему озвучивания, формируют заданное количество мобильных и/или стационарных визуально-информационных образов, расположенных на заданных программой комплекса расстояниях от находящегося на игровом поле обучаемого,
  2. при этом каждый из визуально-информационных образов является правильным или неправильным вариантом ответа на соответствующий вопрос, который задается обучаемому системой озвучивания комплекса одновременно с формированием визуально-информационных образов;
  3. задача обучаемого - после прослушивания и оценки вопроса выполнить перемещения по игровому полю к визуально-информационному образу, который он считает правильным ответом,при этом видеокамера, установленная над игровым полем, фиксирует перемещения обучаемого и передает данные о его местонахождении в программно-аппаратный комплекс для видеоанализа, автоматической обработки статистических данных и генерирования звукового или светового условного сигнала - указания правильности ответа обучаемого и/или изменения видеоконтента и продолжения теста;
  4. для предъявления обучаемому дополнительной физической нагрузкизадается программа комплекса, которая формирует мобильные информационно-визуальные образы, удаляющиеся от обучаемого в границах игрового поля с заданной максимальной скоростью, в зависимости от действий, направления и скорости перемещения обучаемого, отличающийся тем, что в состав программно-аппаратного комплекса входит заданное число мобильных радиоуправляемых платформ, которые содержат мониторы заданного размера, формирующие визуально-информационные образы, при этом регистрация контакта обучаемого с радиоуправляемой платформой осуществляется системой видеорегистрации и/или системой заданного количества датчиков, закрепленных на платформе.
RU2017117968A 2017-05-23 2017-05-23 Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста RU2653998C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017117968A RU2653998C1 (ru) 2017-05-23 2017-05-23 Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017117968A RU2653998C1 (ru) 2017-05-23 2017-05-23 Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2653998C1 true RU2653998C1 (ru) 2018-05-15

Family

ID=62153132

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017117968A RU2653998C1 (ru) 2017-05-23 2017-05-23 Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2653998C1 (ru)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2753819C1 (ru) * 2020-11-22 2021-08-23 Общество с ограниченной ответственностью «Конструкторское бюро электроаппаратуры».. Комплекс для проведения интерактивной игры
RU214649U1 (ru) * 2022-07-04 2022-11-09 Игорь Николаевич Кисель Интерактивный тренажер "экоша 2"

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4602907A (en) * 1981-08-17 1986-07-29 Foster Richard W Light pen controlled interactive video system
US5365266A (en) * 1991-12-10 1994-11-15 Carpenter Loren C Video imaging method and apparatus for audience participation
RU2484873C1 (ru) * 2012-03-23 2013-06-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Способ тренировки и информирования спортсменов
US20150312520A1 (en) * 2014-04-23 2015-10-29 President And Fellows Of Harvard College Telepresence apparatus and method enabling a case-study approach to lecturing and teaching
RU2611328C1 (ru) * 2016-04-05 2017-02-21 Владимир Евгеньевич Афоньшин Интерактивный способ тренировки технико-тактических действий в игровых видах спорта
RU2614636C1 (ru) * 2016-02-05 2017-03-28 Анна Владимировна Афоньшина Интерактивный способ обучения детей младшего возраста

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4602907A (en) * 1981-08-17 1986-07-29 Foster Richard W Light pen controlled interactive video system
US5365266A (en) * 1991-12-10 1994-11-15 Carpenter Loren C Video imaging method and apparatus for audience participation
RU2484873C1 (ru) * 2012-03-23 2013-06-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Способ тренировки и информирования спортсменов
US20150312520A1 (en) * 2014-04-23 2015-10-29 President And Fellows Of Harvard College Telepresence apparatus and method enabling a case-study approach to lecturing and teaching
RU2614636C1 (ru) * 2016-02-05 2017-03-28 Анна Владимировна Афоньшина Интерактивный способ обучения детей младшего возраста
RU2611328C1 (ru) * 2016-04-05 2017-02-21 Владимир Евгеньевич Афоньшин Интерактивный способ тренировки технико-тактических действий в игровых видах спорта

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2753819C1 (ru) * 2020-11-22 2021-08-23 Общество с ограниченной ответственностью «Конструкторское бюро электроаппаратуры».. Комплекс для проведения интерактивной игры
RU214649U1 (ru) * 2022-07-04 2022-11-09 Игорь Николаевич Кисель Интерактивный тренажер "экоша 2"
RU2791418C1 (ru) * 2022-07-04 2023-03-07 Игорь Николаевич Кисель Интерактивный комплекс-тренажер "экоша 2"
RU215518U1 (ru) * 2022-11-18 2022-12-16 Игорь Николаевич Кисель Интерактивный обучающий информационный тренажер "безопашка"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hsiao et al. Using a gesture interactive game-based learning approach to improve preschool children's learning performance and motor skills
Barnett et al. Fundamental movement skills: An important focus
Ingersoll et al. Teacher knowledge development in early field experiences
Johnstone et al. Perceptual-motor activities for children: An evidence-based guide to building physical and cognitive skills
Kawabata Facilitating flow experience in physical education settings
Abbas et al. Motivational techniques and learners ‘academic achievement’at primary level
Doozan et al. Teaching physical literacy to promote healthy lives: TGfU and related approaches
Malliarakis et al. How to build an ineffective serious game: Worst practices in serious game design
RU2614636C1 (ru) Интерактивный способ обучения детей младшего возраста
RU2653998C1 (ru) Интерактивный способ обучения детей дошкольного возраста
Nizam et al. In the eyes of young children: A study on focused attention to digital educational games
Kenali et al. The Effects of Language Games on Smartphones in Developing Arabic Speaking Skills among Non-Native Speakers
Ward et al. Unpacking pedagogical content knowledge in physical education: What we know and do not know
Raza Teaching listening to EFL students
Sudsanguan et al. Tangible user interface design for learners with different multiple intelligence
Kamaruzaman et al. Engaging children with severe autism in learning Al-Quran through the serious game
Wiggins et al. Seven keys to effective feedback
RU2625084C1 (ru) Способ иллюстративного тестирования знаний дошкольников
RU2661474C1 (ru) Интерактивный способ иллюстративного тестирования дошкольников
RU2661470C1 (ru) Способ иллюстративного тестирования дошкольников с загадками
Chen Learning tones cooperatively in the CSL classroom: A proposal
Alshareef The Effectiveness of Using Linguistic Classroom Activities in Teaching English Language in Developing the Skills of Oral Linguistic Performance and Decision Making Skill among Third Grade Intermediate Students in Makah.
Jannat et al. A Game-Based Learning Quran Reading Application: A Performance Evaluation of the Special Needs Children
Yabut et al. Empowering elementary schools on learning math: a development of gamified educational mobile application for grade 3 students
Khasanah et al. Development of Teaching Model through Circuit Game to Increasing Children’s Gross Motor Ability