RU2572454C2 - Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта - Google Patents
Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта Download PDFInfo
- Publication number
- RU2572454C2 RU2572454C2 RU2013125630/12A RU2013125630A RU2572454C2 RU 2572454 C2 RU2572454 C2 RU 2572454C2 RU 2013125630/12 A RU2013125630/12 A RU 2013125630/12A RU 2013125630 A RU2013125630 A RU 2013125630A RU 2572454 C2 RU2572454 C2 RU 2572454C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- athletes
- server
- time
- typical
- situations
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта. Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта за счет возможности отображения неограниченного числа развивающихся во времени игровых ситуаций. С участием заданного количества спортсменов создают видеофрагменты спортивной игры, содержащие как отдельные эпизоды заданные развивающиеся во времени игровые ситуации с заданными последовательностями их смены во времени. На сервере формируют базу данных смонтированных видеофрагментов с условными номерами типовых игровых ситуаций и базу данных спортсменов с их персональными данными. Выбирают из базы данных сервера один или несколько видеофрагментов. Устанавливают соединение компьютеров спортсменов с сервером, на сервере осуществляют авторизацию спортсменов и при положительном результате авторизации вначале показывают спортсменам типовые игровые ситуации, содержащиеся в выбранных видеофрагментах, и их условные номера. Затем воспроизводят выбранные видеофрагменты. Сервер передает видеоизображение видеофрагментов в компьютеры спортсменов. Спортсмены распознают типовые игровые ситуации и вводят их условные номера в компьютеры, которые передают их на сервер. Сервер вычисляет общее время распознавания каждым спортсменом каждой типовой ситуации. В ходе воспроизведения видеофрагментов видеоинформация о типовых игровых ситуациях, времени их распознавания и числе ошибок распознавания спортсменов заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее последующего анализа.
Description
Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта.
Тактическая подготовка - это процесс формирования системы ведения игры. В процессе тренировок спортсмен овладевает техническими приемами как средством для ведения игры, в процессе тактической подготовки приобретает умение владеть техническими приемами в постоянно меняющихся игровых ситуациях [1].
Тактическое мышление основано на максимально быстром восприятии и распознавании типовых ситуаций, которые в спортивных играх часто повторяются. Это дает спортсмену возможность до минимума сократить время на фазу умственного решения задачи тактического действия [2].
Известен способ тактической подготовки с использованием графического материала, показывающий статическое положение игроков в той или иной ситуации, например в атаке или в защите [3].
Известен способ тренировки игроков спортивных игр, заключающийся в осуществлении физической подготовки и обучении тактическому мышлению, которое включает моделирование и последующий анализ игровых ситуаций с помощью карточек, на которые нанесены игровые ситуации. По этим карточкам проходит обучение мастерству (US 2005/0046109 А1, кл. А63В 69/36, 2005).
Недостатком способов является то, что анализируемая игровая ситуация статична, а число предлагаемых к рассмотрению игровых ситуаций ограничено.
Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ обучения, и/или тренировки, и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой, основанный на проверке знаний судьями правил игры, механики судейства и оценке их физической подготовки непосредственно на спортивной площадке соответствующей спортивной игры, отличающийся тем, что предварительно составляют перечень символов игровых ситуаций соответствующей спортивной игры, составляют соответствующие реальным игровым ситуациям различные по сложности последовательности смены игровых символов во времени, отображают выбранную последовательность символов игровых ситуаций с одновременным условным указанием команды с мячом или шайбой в текущей игровой ситуации и местонахождения игровой ситуации на игровой площадке с возможностью их видимости судьями и регистрируют действия, и/или перемещения, и/или время реакции судей на сменяемые во времени игровые ситуации, осуществляют сравнение их с заранее установленными правильными действиями и/или нормами реакции судей, по результатам которого определяют степень знания правил игры, и/или физической подготовки, и/или квалификации судей [RU 2154860, кл. СОУС 1/22, G09B 7/00, 1999].
Недостатком способа является отображение последовательности символов отдельных типовых игровых ситуаций, предъявляемых статично.
Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта за счет возможности отображения неограниченного числа развивающихся во времени игровых ситуаций.
Технический результат достигается тем, что составляют перечень типовых игровых ситуаций спортивной игры, составляют различные по сложности последовательности смены игровых ситуаций во времени, отображают выбранную последовательность смены игровых ситуаций с указанием местонахождения игровой ситуации на игровой площадке с возможностью их видимости и регистрируют время реакции на сменяемые во времени игровые ситуации, причем новым является то, что с участием заданного количества спортсменов создают видеофрагменты спортивной игры, содержащие как отдельные эпизоды заданные развивающиеся во времени игровые ситуации с различными по сложности последовательностями их смены во времени, на сервере формируют базу данных смонтированных видеофрагментов с условными номерами типовых игровых ситуаций и базу данных спортсменов с их персональными данными, выбирают из базы данных один или несколько видеофрагментов, устанавливают соединение компьютеров спортсменов с сервером, на сервере осуществляют авторизацию спортсменов и при положительном результате авторизации вначале показывают спортсменам типовые игровые ситуации, содержащиеся в выбранных видеофрагментах, и их условные номера, затем воспроизводят выбранные видеофрагменты, сервер передает видеоизображение видеофрагментов в компьютеры спортсменов, при отображении каждой типовой игровой ситуации сервер формирует и посылает спортсменам визуальный и/или звуковой сигнал, спортсмены распознают типовые игровые ситуации и вводят их условные номера в компьютеры, которые передают их на сервер, сервер вычисляет общее время распознавания каждым спортсменом каждой типовой ситуации, в случае неправильного ввода условного номера ситуации фиксирует ошибку, в ходе воспроизведения видеофрагментов видеоинформацию о типовых игровых ситуациях, времени их распознавания и числе ошибок распознавания спортсменов заносят в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа, по времени распознавания типовых ситуаций и числу ошибок распознавания судят о тактической подготовленности спортсменов.
При воспроизведении выбранных видеофрагментов можно исключить формирование сервером визуального и/или звукового сигнала для посылки спортсменам, в этом случае спортсмены самостоятельно распознают типовые игровые ситуации и вводят их условные номера в компьютеры.
Предлагаемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Составляют перечень типовых игровых ситуаций спортивной игры и различные по сложности последовательности их смены во времени. С участием заданного количества спортсменов создают видеофрагменты спортивной игры, содержащие как отдельные эпизоды заданные развивающиеся во времени игровые ситуации с заданными последовательностями их смены во времени. На сервере формируют базу данных смонтированных видеофрагментов с условными номерами типовых игровых ситуаций и базу данных спортсменов с их персональными данными.
Выбирают из базы данных сервера один или несколько видеофрагментов. Устанавливают соединение компьютеров спортсменов с сервером, на сервере осуществляют авторизацию спортсменов и при положительном результате авторизации вначале показывают спортсменам типовые игровые ситуации, содержащиеся в выбранных видеофрагментах, и их условные номера. Затем воспроизводят выбранные видеофрагменты. Сервер передает видеоизображение видеофрагментов в компьютеры спортсменов. При отображении каждой типовой игровой ситуации сервер формирует и посылает спортсменам визуальный и/или звуковой сигнал.
Спортсмены распознают типовые игровые ситуации и вводят их условные номера в компьютеры, которые передают их на сервер. Сервер вычисляет общее время распознавания каждым спортсменом каждой типовой ситуации, в случае неправильного ввода условного номера ситуации фиксирует ошибку распознавания. В ходе воспроизведения видеофрагментов видеоинформация о типовых игровых ситуациях, времени их распознавания и числе ошибок распознавания спортсменов заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее последующего анализа.
По времени распознавания типовых ситуаций и числу ошибок распознавания судят о тактической подготовленности спортсменов.
При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.
Заявляемый способ позволяет улучшать тактическую подготовку спортсменов игровых видов спорта и их взаимодействие в команде. Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и другие командные виды спорта.
Таким образом, заявляемый способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.
Источники информации
1. Ковалев В.Д., Голомазов В.А., Кераминас С.А. Спортивные игры: Учебник для студентов педагогических институтов. - М.: Просвещение, 1988. - С.21.
2. Драндров Г.Л., Фаттахов Р.В. Совершенствование групповых тактических действий юных футболистов на основе применения игровых упражнений. - Чебоксары: Чуваш. гос. пед. ун-т, 2011. - 113 с.
3. Карл-Хайнц Хеддегорт. Новая футбольная школа. - М.: Физкультура и спорт, 1976. - С.126-127.
Claims (1)
- Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта, заключающийся в том, что составляют перечень типовых игровых ситуаций спортивной игры, составляют различные по сложности последовательности смены игровых ситуаций во времени, отображают выбранную последовательность смены игровых ситуаций с указанием местонахождения игровой ситуации на игровой площадке с возможностью их видимости и регистрируют время реакции на сменяемые во времени игровые ситуации, отличающийся тем, что с участием заданного количества спортсменов создают видеофрагменты спортивной игры, содержащие как отдельные эпизоды заданные развивающиеся во времени игровые ситуации с различными по сложности последовательностями их смены во времени, на сервере формируют базу данных смонтированных видеофрагментов с условными номерами типовых игровых ситуаций и базу данных спортсменов с их персональными данными, выбирают из базы данных один или несколько видеофрагментов, устанавливают соединение компьютеров спортсменов с сервером, на сервере осуществляют авторизацию спортсменов и при положительном результате авторизации вначале показывают спортсменам типовые игровые ситуации, содержащиеся в выбранных видеофрагментах, и их условные номера, затем воспроизводят выбранные видеофрагменты, сервер передает видеоизображение видеофрагментов в компьютеры спортсменов, при отображении каждой типовой игровой ситуации сервер формирует и посылает спортсменам визуальный и/или звуковой сигнал, спортсмены анализируют видеофрагменты, прогнозируют и распознают типовые игровые ситуации и вводят их условные номера в компьютеры, которые передают их на сервер, сервер вычисляет общее время распознавания каждым спортсменом каждой типовой ситуации, в случае неправильного ввода условного номера ситуации фиксирует ошибку, в ходе воспроизведения видеофрагментов видеоинформацию о типовых игровых ситуациях, времени их распознавания и числе ошибок распознавания спортсменов заносят в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа, по времени распознавания типовых ситуаций и числу ошибок распознавания судят о тактической подготовленности спортсменов.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2013125630/12A RU2572454C2 (ru) | 2013-06-03 | 2013-06-03 | Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2013125630/12A RU2572454C2 (ru) | 2013-06-03 | 2013-06-03 | Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2013125630A RU2013125630A (ru) | 2014-12-10 |
RU2572454C2 true RU2572454C2 (ru) | 2016-01-10 |
Family
ID=53381416
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2013125630/12A RU2572454C2 (ru) | 2013-06-03 | 2013-06-03 | Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2572454C2 (ru) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110968733B (zh) * | 2019-12-05 | 2022-08-09 | 浙江大学 | 一种基于图标的多尺度乒乓球战术分析可视化系统 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2154860C1 (ru) * | 1999-05-21 | 2000-08-20 | Филиппов Сергей Семенович | Способ обучения, и/или тренировки, и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой и тренажер для осуществления способа |
RU101553U1 (ru) * | 2010-06-25 | 2011-01-20 | Александр Михайлович Перфильев | Система мотивации обучающихся |
US8387099B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-02-26 | Ol2, Inc. | System for acceleration of web page delivery |
-
2013
- 2013-06-03 RU RU2013125630/12A patent/RU2572454C2/ru not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2154860C1 (ru) * | 1999-05-21 | 2000-08-20 | Филиппов Сергей Семенович | Способ обучения, и/или тренировки, и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой и тренажер для осуществления способа |
US8387099B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-02-26 | Ol2, Inc. | System for acceleration of web page delivery |
RU101553U1 (ru) * | 2010-06-25 | 2011-01-20 | Александр Михайлович Перфильев | Система мотивации обучающихся |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2013125630A (ru) | 2014-12-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Lund et al. | Performance-based assessment for middle and high school physical education | |
Michalski et al. | Getting your game on: Using virtual reality to improve real table tennis skills | |
Michalski et al. | Using virtual environments to improve real-world motor skills in sports: a systematic review | |
Buekers et al. | Talent in sports. Some reflections about the search for future champions | |
O'Donoghue | An introduction to performance analysis of sport | |
Gulec et al. | A 3D virtual environment for training soccer referees | |
Bruce et al. | But I can’t pass that far! The influence of motor skill on decision making | |
Bideau et al. | Using virtual reality to analyze links between handball thrower kinematics and goalkeeper's reactions | |
Mitchell et al. | An investigation of tactical transfer in net games | |
Tsai et al. | Feasibility study on virtual reality based basketball tactic training | |
Leser et al. | Effectiveness of multimedia-supported education in practical sports courses | |
Diment | Mental Toughness in Soccer: A Behavioral Analysis. | |
Jensen et al. | Keepin'it real: challenges when designing sports-training games | |
Myers | Achieving external validity in home advantage research: generalizing crowd noise effects | |
del Campo et al. | The influence of refereeing experiences judging offside actions in football | |
Nor et al. | A review of gamification in virtual reality (VR) sport | |
Kinnerk et al. | An investigation of the self-reported practice activities and session sequencing of inter-county Gaelic football coaches | |
Buns | Impact of virtual reality training on real-world hockey skill: an intervention trial | |
Sielużycki et al. | Can Kinect aid motor learning in sportsmen? A study for three standing techniques in judo | |
Yunchao et al. | Application of virtual simulation technology in sports decision training: a systematic review | |
RU2572454C2 (ru) | Способ тактической подготовки спортсменов игровых видов спорта | |
Slamet et al. | Leadership and Handball Game Performance through Sport Education Model | |
Xie | Effects of situated game teaching through set plays on secondary students’ tactical knowledge and situational interest in physical education | |
Tabor et al. | Statistical reasoning in sports | |
Jia et al. | Teaching traditional Chinese martial arts to con-temporary Chinese youth—a qualitative study with youth wushu coaches in China |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FZ9A | Application not withdrawn (correction of the notice of withdrawal) |
Effective date: 20150402 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20150830 |