RU2519958C2 - Sports game "reping" and game system for its implementation - Google Patents

Sports game "reping" and game system for its implementation Download PDF

Info

Publication number
RU2519958C2
RU2519958C2 RU2011140654/12A RU2011140654A RU2519958C2 RU 2519958 C2 RU2519958 C2 RU 2519958C2 RU 2011140654/12 A RU2011140654/12 A RU 2011140654/12A RU 2011140654 A RU2011140654 A RU 2011140654A RU 2519958 C2 RU2519958 C2 RU 2519958C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
sports
helmet
player
target
Prior art date
Application number
RU2011140654/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2011140654A (en
Inventor
Андрей Анатольевич Зверев
Original Assignee
Андрей Анатольевич Зверев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Анатольевич Зверев filed Critical Андрей Анатольевич Зверев
Priority to RU2011140654/12A priority Critical patent/RU2519958C2/en
Publication of RU2011140654A publication Critical patent/RU2011140654A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2519958C2 publication Critical patent/RU2519958C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/02Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for large-room or outdoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0037Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
    • A63B2024/0043Systems for locating the point of impact on a specific surface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Arrangements For Transmission Of Measured Signals (AREA)
  • Helmets And Other Head Coverings (AREA)

Abstract

FIELD: sports.
SUBSTANCE: invention relates to sports games. In the sports game which consists in moving of the players on the playing field, with have guns for shooting with the game elements, and shooting with the latter to the players of the "enemy", the shooting is carried out to the helmet-target of the player, made with the ability to generate in the gaming system a signal of hitting of the game element. The helmet-target blocks the gun of the affected player and switches on the corresponding light and sound signals of hitting. Restart of the game is carried out through the playing and/or judicial bases having the opportunity to share the data with the game system. The game system for the sports game "Reping" also comprises a helmet-target with a vizard and the hit sensors secured to the inner surfaces of the latter, connected by the wire connection with measurement module, which is connected by the electrical connection to the control module having an input for connecting a communication channel with the playing and/or judicial base and the outputs for connecting the light indicators and the alarm sounder of hits and for operation of module-fuse connected to the marker. The measurement module is fixed to the inner surface of the helmet-target, and the control module is located in the valve pocket of the overall.
EFFECT: increased control level of the course of the game.
4 cl, 1 dwg

Description

Изобретение относится к индустрии развлечений, а именно к спортивным играм с использованием электронного оборудования, и может быть использовано для организации развлечений, отдыха и досуга для всех половозрастных групп, начиная с 10-летнего возраста.The invention relates to the entertainment industry, namely to sports games using electronic equipment, and can be used to organize entertainment, recreation and leisure for all age and gender groups, starting from 10 years of age.

В последнее время все большее распространение получают нетрадиционные спортивные игры, включающие проведение различного вида поединков, дуэлей, единоборств и других моделей поведения, имитирующих боевые действия. В частности, среди гражданского населения огромную популярность приобретают военные игры, которые долгое время использовались только для тренировки и обучения военнослужащих пользованию оружием, военной техникой и отработки тактики боевых действий.Recently, non-traditional sports games are becoming more widespread, including the holding of various types of fights, duels, martial arts and other models of behavior that mimic fighting. In particular, among the civilian population, war games are gaining great popularity, which for a long time were used only for training and training military personnel in using weapons, military equipment and developing tactics of military operations.

Из уровня техники известна, например, спортивная игра, получившая название "пэйнтбол" («пейнтбол», «paintball»). Основная особенность этой игры состоит в том, что игроки разных команд, как правило двух команд, перемещаясь по ограниченному игровому полю, стреляют в своих "противников" из пневматического оружия (маркеров) игровыми элементами - красящими шариками, которые представляют собой сферические оболочки из желатина или подобного ему материала, заполненные нетоксичной водорастворимой краской. При попадании в цель такого шарика он разрушается, оставляя на мишени легкоразличимое пятно краски, которое и является очевидным доказательством "поражения" этой мишени. Как правило, в качестве мишени в пэйнтболе выступают сами игроки, их оружие и снаряжение. Для исключения или максимального уменьшения травматизма игроков вследствие попадания в них красящих шариков, правилами соревнований к параметрам маркеров, предъявляются определенные требования, ограничивающие начальную скорость шариков (патент США №5640945, НПК 124/56, опубл. 24.06.97). Имеются также определенные требования к используемым одежде, шлемам и маскам игроков.In the prior art, for example, a sports game known as “paintball” (“paintball”, “paintball”) is known. The main feature of this game is that players of different teams, as a rule of two teams, moving around a limited playing field, shoot at their “opponents” from airguns (markers) with game elements - colored balls, which are spherical shells made of gelatin or material similar to it, filled with non-toxic water-soluble paint. When such a ball hits the target, it collapses, leaving an easily visible spot of paint on the target, which is clear evidence of the “defeat” of this target. As a rule, the players themselves, their weapons and equipment act as targets in the paintball. To exclude or minimize the injuries of players due to the ingestion of colored balls by the rules of the competition, marker requirements impose certain requirements that limit the initial speed of the balls (US Patent No. 5640945, NPK 124/56, published on June 24, 1997). There are also certain requirements for the clothes, helmets and masks of the players used.

К недостаткам известной игры относятся недостаточно высокая динамичность и зрелищность соревнований с точки зрения стороннего наблюдателя, обусловленные невысокими скоростями и скрытным характером передвижения игроков, которые часто используют тактические приемы маскировки и укрытия за препятствиями. Кроме того, поражение игроков определяется лишь визуально по наличию на нем (игроке) краски. В отсутствие наблюдателей или судей игрок может фальсифицировать результаты игры (стереть краску). Судьи не всегда в состоянии визуально определить, кто из игроков попал первым, а кто стрелял, будучи уже пораженным (что запрещено правилами игры). Сложность своевременного выявления факта поражения того или иного игрока обуславливает сложность и возможную необъективность судейства соревнований, что затрудняет определение результатов игры и препятствует организации массовых игр, ограничивая развитие игровой модели.The disadvantages of the well-known game include the lack of dynamism and spectacularity of the competition from the point of view of an outside observer, due to the low speeds and secretive nature of the movement of players, who often use tactical methods of disguise and cover behind obstacles. In addition, the defeat of players is determined only visually by the presence of paint on it (the player). In the absence of observers or referees, the player may falsify the results of the game (erase the paint). Referees are not always able to visually determine which of the players hit first and who shot, being already hit (which is prohibited by the rules of the game). The complexity of timely detection of the fact of defeat of a player determines the complexity and possible bias of refereeing competitions, which makes it difficult to determine the results of the game and prevents the organization of mass games, limiting the development of the game model.

Известна также спортивная игра «Автопэйнтбол», мишень и игровое поле для ее осуществления (патент РФ №2144407, МПК А63В 71/02, опубл. 20.01.2000), заключающаяся в перемещении игроков, имеющих оружие для стрельбы красящими шариками, по ограниченному игровому полю и стрельбе красящими шариками по игрокам "противника", причем перемещение игроков во время игры осуществляется на автомототранспортных средствах, движущихся по траекториям и в направлениях, исключающих встречное столкновение транспортных средств, а стрельба ведется с движущихся автомототранспортных средств по мишени, жестко закрепленной на автомототранспортном средстве в его верхней части. В игре могут участвовать, по меньшей мере, две команды, каждую из которых обозначают отличительным знаком.Also known is the sports game "Auto Paintball", a target and a playing field for its implementation (RF patent No. 2144407, IPC A63B 71/02, publ. 01.20.2000), which consists in moving players who have weapons for firing with colored balls over a limited playing field and shooting with colored balls at the players of the “opponent”, the players moving during the game being carried out on motor vehicles moving along trajectories and in directions excluding the oncoming collision of vehicles, and shooting is carried out from moving motor vehicles nsportnyh means at a target, rigidly attached to motor vehicles in its upper part. At least two teams can participate in the game, each of which is marked with a distinctive sign.

Наиболее близкой игрой того же назначения к заявленному изобретению по совокупности существенных признаков является спортивная игра, заключающаяся в перемещении по ограниченному игровому полю игроков, имеющих оружие для стрельбы игровыми поражающими элементами, и стрельбе последними по игрокам "противника" (Статья «Мы с удовольствием "расстреляли" корреспондентов "Литературки"…», газета "Комсомольская правда" от 5 августа 1994 года, №139(20912), с.12). В качестве мишени в указанной спортивной игре выступают сами игроки с маской для защиты глаз и лица, одетые в специальный комбинезон, защищающий его от довольно болезненных ударов шариков и на котором должны быть хорошо видны пятна краски от попавших шариков. В комплект устройства для проведения известной игры одним игроком входит:The closest game of the same purpose to the claimed invention in terms of essential features is a sports game consisting in moving players with weapons for firing game striking elements along a limited playing field and shooting the “opponent” with the latter (Article “We are pleased to” have been shot "correspondents of Literature" ... ", the newspaper" Komsomolskaya Pravda "dated August 5, 1994, No. 139 (20912), p.12). Players with a mask to protect their eyes and faces, dressed in a special jumpsuit, protect it from rather painful blows of the balls and on which spots of paint from the hit balls should act as a target in this sports game. The kit for a famous game with one player includes:

- маркер (пневматическое ружье), использующий баллончик со сжатым воздухом и стреляющий желатиновыми шариками с красящим составом;- a marker (pneumatic gun) using a spray can of compressed air and firing gelatin balls with a coloring composition;

- комбинезон, защищающий игрока от ударов шариков и на котором должны быть хорошо видны пятна краски от попавших шариков;- overalls that protect the player from hitting the balls and on which spots of paint from the hit balls should be clearly visible;

- маска для защиты глаз и лица.- mask to protect eyes and face.

Признаком этого устройства - ближайшего аналога, совпадающим с существенными признаками заявленной группы изобретений, можно считать только достаточно достоверную имитацию стрелкового боя, поскольку известное устройство выполнено на другой технической базе в отличие от заявленной группы изобретений.A sign of this device, the closest analogue that coincides with the essential features of the claimed group of inventions, can only be considered a fairly reliable simulation of shooting combat, since the known device is made on a different technical basis, unlike the claimed group of inventions.

К основным недостаткам известной спортивной игры относятся:The main disadvantages of the famous sports games include:

- неудобства в игре из-за использования защитной маски и болевых ощущений при попадании шариков в тело;- inconvenience in the game due to the use of a protective mask and pain when balls enter the body;

- необходимость постоянной чистки комбинезонов, масок и маркеров от краски;- the need for continuous cleaning of overalls, masks and markers from paint;

- сложность своевременного выявления факта поражения того или иного игрока, что, в свою очередь, обуславливает возможную необъективность судейства соревнований и затрудняет определение результатов игры.- the complexity of timely detection of the fact of defeat of a player, which, in turn, determines the possible bias in refereeing the competition and makes it difficult to determine the outcome of the game.

Приведенный анализ известного уровня техники, представленный упомянутыми выше техническими решениями, показывает, что в области развлечений существует растущая, но еще не удовлетворенная потребность в развлечениях, имитирующих с большой приближенностью к реальности боевые действия с использованием современных технических средств.The above analysis of the prior art, presented by the above-mentioned technical solutions, shows that in the field of entertainment there is a growing but not yet satisfied need for entertainment that simulates fighting with great closeness to reality using modern technical means.

В основу настоящего изобретения поставлена задача создать спортивную игру, свободную от указанных недостатков, присущих техническим решениям, представляющим известный уровень техники, и характеризующуюся исключительно высокой контролируемостью в игре.The basis of the present invention is the task to create a sports game that is free from these disadvantages inherent in technical solutions representing the prior art, and characterized by extremely high controllability in the game.

Техническим результатом заявленной спортивной игрой «Репинг» и игровой системы для ее осуществления является расширение арсенала спортивных игр и игровых систем, предназначенных для проведения различных видов игровых противоборств, моделей поведения, путем создания новой спортивной игры и игровой системы для ее осуществления, характеризующихся высокой контролируемостью хода игры.The technical result of the declared sports game “Reping” and a gaming system for its implementation is to expand the arsenal of sports games and gaming systems designed to conduct various types of gaming confrontations, behaviors by creating a new sports game and a gaming system for its implementation, characterized by high controllability of the course games.

Указанный технический результат достигается тем, что в спортивной игре, заключающейся в перемещении по игровому полю игроков, имеющих оружие для стрельбы игровыми элементами - маркеры, и стрельбе последними по игрокам "противника", стрельбу ведут по шлему-мишени игрока, выполненному с возможностью формирования в игровой системе сигнала попадания игрового элемента в шлем-мишень, блокирующего оружие пораженного игрока и включающего соответствующие световой и звуковой сигналы попадания, при этом возобновление игры осуществляют через игровую и/или судейскую базы, имеющие возможность обмена данными с игровой системой.The specified technical result is achieved by the fact that in a sports game consisting in moving players having weapons for firing game elements — markers on the playing field and firing at the “opponent” players last, firing is conducted on the target helmet of the player configured to form the game system of the signal of the game element entering the target helmet blocking the weapon of the affected player and including the corresponding light and sound signals of entry, while the game is resumed through games -hand and / or judicial base, having the opportunity to communicate with the game system.

Кроме того, в качестве игровых элементов используют цельные шарики из желатина, пластмассы, резины, целлюлозы и иных материалов.In addition, solid balls made of gelatin, plastic, rubber, cellulose and other materials are used as game elements.

Указанный технический результат достигается также и тем, что игровая система для спортивной игры «Репинг» включает шлем-мишень с забралом и закрепленными на внутренних поверхностях последних датчиками удара, соединенных проводной связью с измерительным модулем, который подключен электрической связью к модулю управления, имеющему вход для подключения канала связи с игровой и/или судейской базой, а также выходы для подключения световых индикаторов и звукового сигнализатора попаданий и для управления модулем-предохранителем, связанным с маркером, причем измерительный модуль закреплен на внутренней поверхности шлема-мишени, а модуль управления размещен в клапанном кармане комбинезона.The indicated technical result is also achieved by the fact that the game system for the sports game “Reping” includes a target helmet with a visor and shock sensors fixed to the internal surfaces of the latter, connected by a wire connection to a measuring module, which is connected by electrical communication to a control module having an input for connecting a communication channel with a game and / or referee base, as well as outputs for connecting light indicators and a sound hit detector and for controlling a fuse module connected with a marker, and the measuring module is mounted on the inner surface of the target helmet, and the control module is located in the valve pocket of the overalls.

Кроме того, клапанный карман закреплен на правом или левом плече игрока или на груди.In addition, the flap pocket is attached to the player’s right or left shoulder or chest.

Кроме того, канал связи с игровой и/или судейской базой может быть выполнен электрически с применением электронного ключа iButton для формирования только разблокирующего сигнала или с применением радиоканала для формирования разблокирующего сигнала и/или для сбора и обработки других игровых данных.In addition, the communication channel with the game and / or referee base can be performed electrically using the iButton electronic key to generate only the unlocking signal or using the radio channel to generate the unlocking signal and / or to collect and process other game data.

Указанные в независимых пунктах формулы изобретения признаки являются существенными и взаимосвязаны между собой с образованием устойчивой совокупности необходимых признаков, достаточной для получения требуемого технического результата, при этом сигнал, формируемый в шлеме-мишени игрока при попадании игрового элемента, передается на модуль управления и используется для управления снаряжением игрока и другими объектами, а также для контроля результатов игры, минимизируя «человеческий фактор» в определении поражения игроков.The features indicated in the independent claims are significant and interconnected with the formation of a stable set of necessary features, sufficient to obtain the desired technical result, while the signal generated in the player’s helmet when the game element hits is transmitted to the control module and used to control equipment of the player and other objects, as well as to control the results of the game, minimizing the "human factor" in determining the defeat of players.

Проведенный анализ уровня техники позволил установить, что аналоги, характеризующиеся совокупностью признаков, идентичных всем признакам заявляемого технического решения, отсутствуют, что указывает на соответствие заявляемого изобретения критерию охраноспособности «новизна». Из уровня техники также не подтверждена известность влияния отличительных признаков заявляемого изобретения на указанный заявителем технический результат, следовательно, заявляемая группа изобретений соответствует условию «изобретательский уровень».The analysis of the prior art made it possible to establish that analogues that are characterized by a combination of features identical to all the features of the claimed technical solution are absent, which indicates the compliance of the claimed invention with the “novelty” protection criteria. The prior art also does not confirm the popularity of the influence of the distinctive features of the claimed invention on the technical result indicated by the applicant, therefore, the claimed group of inventions meets the condition of "inventive step".

Заявляемое техническое решение промышленно применимо, так как при его реализации использованы известные технологии и устройства, применяемые для организации единоборств, имитирующих боевые действия, и не требует использования специальных технологий или специальной оснастки. Маркеры, игровые элементы, средства защиты игроков и другие аксессуары выпускаются промышленностью для известной игры «пэйнтбол».The claimed technical solution is industrially applicable, since its implementation uses well-known technologies and devices used to organize martial arts that simulate military operations, and does not require the use of special technologies or special equipment. Markers, game elements, player protection equipment and other accessories are produced by the industry for the famous paintball game.

Предпочтительные варианты выполнения изобретения описываются далее на основе представленного чертежа, на котором представлена функциональная схема игровой системы для спортивной игры «Репинг»Preferred embodiments of the invention are described further on the basis of the presented drawing, which shows a functional diagram of a gaming system for the sports game "Reping"

На схеме соответствующие конструктивные элементы игровой системы для спортивной игры «Репинг» обозначены следующими позициями:In the diagram, the corresponding structural elements of the gaming system for the sports game "Reping" are indicated by the following positions:

1 - датчик удара;1 - shock sensor;

2 - модуль измерений;2 - measurement module;

3 - модуль управления;3 - control module;

4 - модуль-предохранитель;4 - fuse module;

5 - маркер;5 - marker;

6 - световой индикатор;6 - light indicator;

7 - звуковой индикатор;7 - sound indicator;

8 - игровая и/или судейская база;8 - game and / or referee base;

9 - радиоканал.9 - a radio channel.

В комплект игровой системы для проведения спортивной игры «Репинг» одним игроком входит:The set of a game system for holding a sports game "Reping" with one player includes:

- шлем-мишень игрока с забралом, выполненный с возможностью формирования и передачи сигнала на игровую систему при попадании игрового элемента;- a target helmet of a player with a visor, configured to generate and transmit a signal to the gaming system when a game element hits;

- маркер (пневматическое ружье), использующий баллончик со сжатым воздухом, углекислым газом, азотом или иным газом и стреляющий игровыми элементами (желатиновыми, резиновыми и т.п. шариками);- a marker (pneumatic gun) using a can of compressed air, carbon dioxide, nitrogen or other gas and firing game elements (gelatin, rubber, etc. balls);

- комбинезон, защищающий игрока от ударов шариков.- jumpsuit that protects the player from hitting balls.

По одному из вариантов выполнения шлем-мишень с забралом снабжены закрепленными на их внутренних поверхностях датчиками удара 1, соединенных проводной связью с модулем измерений 2. Модуль измерений 2 закреплен на внутренней поверхности шлема-мишени и подключен электрической связью к модулю управления 3, при этом к входу последнего подключается (по необходимости) игровая база 8, а к выходу - световой 6 и звуковой 7 индикаторы попаданий и модуль-предохранитель 4, связанный с маркером 5. Модуль управления 3 размещен в клапанном кармане комбинезона, закрепленном на правом или левом плече игрока или на груди. Разблокировка маркера 5 и продолжение игры возможны на игровой базе 8 с помощью электронного ключа iButton (на чертеже не показан), такой ключ обычно используется в домофонах.According to one embodiment, the target helmet with a visor is equipped with impact sensors 1 mounted on their inner surfaces and connected by wire connection to the measurement module 2. Measurement module 2 is mounted on the inner surface of the target helmet and electrically connected to the control module 3, while game base 8 (if necessary) is connected to the input of the game base 8, and to the output - light 6 and sound 7 hit indicators and a fuse module 4 connected with marker 5. Control module 3 is located in the overalls of the valve pocket a attached to the player’s right or left shoulder or chest. Unlocking marker 5 and continuing the game are possible on game base 8 using the iButton electronic key (not shown in the drawing), such a key is usually used in intercoms.

По другому варианту выполнения разблокировка маркера 5 и продолжение игры возможны с применением радиоканала 9 для формирования разблокирующего сигнала и/или для сбора и обработки других игровых данных с игровой и/или судейской базой 8.In another embodiment, the unlocking of marker 5 and the continuation of the game are possible using radio channel 9 to generate an unlocking signal and / or to collect and process other game data from the game and / or referee base 8.

Конструктивно электронная часть игровой системы спортивной игры «Репинг» состоит из модуля измерений 2 и модуля управления 3, соединенных линией связи (см. фиг.1). Оба модуля представляют собой одноплатные электронные модули, содержащие управляющие контроллеры. Модуль измерений 2 выполнен бескорпусным и смонтирован на внутренней поверхности шлема с забралом. Модуль управления 3 помещен в защитный металлический корпус и располагается в клапанном кармане комбинезона на правом или левом плече играющего или его груди. В состав модуля измерений 2 входят датчики удара 1 со схемами нормировки, оцифровки и последующей цифровой обработки сигнала. Датчики удара 1 выполнены на основе пьезоэлементов или акселерометров и равномерно размещены на внутренней поверхности шлема и забрала. Количество и места крепления датчиков удара 1 определяются экспериментально, исходя из критерия независимости суммарного сигнала датчиков от направления удара (попадания поражающих элементов). Сигналы датчиков 1 дифференцируются и оцифровываются. В цифровом виде сигналы дискриминируются по уровню (скорости нарастания), с целью исключения помех от случайных касаний шлемом веток и других посторонних предметов. Сигналы со скоростями нарастания ниже заданного уровня игнорируются. При превышении уровнем сигнала заданной величины происходит блокировка маркера 5 через модуль-предохранитель 4 (запрещается стрельба) и формируется звуковой и световой сигнал попадания. Разблокировка маркера 5 и продолжение игры возможны на игровой базе 8 с помощью электронного ключа. Игровая база 8 - устройство, принимающее и передающее управляющие сигналы с/на модули управления, судейские базы и периферийные устройства (компьютеры, мониторы, проекторы, средства связи…). Обеспечивает задание алгоритма игры, мониторинг и анализ состояний модулей управления одной из играющих команд. Формирует управляющие сигналы согласно заданного алгоритма игры. Судейская база 8 - устройство, принимающее и передающее управляющие сигналы с/на игровые базы, модули управления и периферийные устройства (компьютеры, мониторы, проекторы, средства связи…). Обеспечивает задание алгоритма игры, мониторинг и анализ состояний всех модулей управления, находящихся в игре. Формирует управляющие сигналы согласно заданному алгоритму игры.Structurally, the electronic part of the game system of the sports game "Reping" consists of a measurement module 2 and a control module 3 connected by a communication line (see figure 1). Both modules are single-board electronic modules containing controllers. Measurement module 2 is made unpackaged and mounted on the inner surface of the helmet with a visor. The control module 3 is placed in a protective metal case and is located in the valve pocket of the jumpsuit on the player’s right or left shoulder or his chest. The composition of measurement module 2 includes shock sensors 1 with schemes for normalization, digitization and subsequent digital signal processing. Impact sensors 1 are made on the basis of piezoelectric elements or accelerometers and are evenly placed on the inner surface of the helmet and visor. The number and places of attachment of shock sensors 1 are determined experimentally, based on the criterion of independence of the total signal of the sensors from the direction of impact (hit by damaging elements). The signals of the sensors 1 are differentiated and digitized. In digital form, signals are discriminated by level (slew rate), in order to exclude interference from accidental touches by the helmet of branches and other foreign objects. Signals with slew rates below a given level are ignored. If the signal level exceeds a predetermined value, the marker 5 is blocked through the fuse module 4 (shooting is prohibited) and an audible and light hit signal is generated. Unlocking marker 5 and continuing the game are possible on game base 8 using an electronic key. Game base 8 is a device that receives and transmits control signals from / to control modules, referee bases and peripheral devices (computers, monitors, projectors, communication equipment ...). It provides the task of the game algorithm, monitoring and analysis of the state of the control modules of one of the playing teams. Generates control signals according to a given game algorithm. Referee base 8 is a device that receives and transmits control signals from / to game bases, control modules and peripheral devices (computers, monitors, projectors, communication equipment ...). It provides the task of the game algorithm, monitoring and analysis of the states of all control modules in the game. Generates control signals according to a given game algorithm.

Сущность изобретения поясняется примерами реализации технических решений.The invention is illustrated by examples of implementation of technical solutions.

В спортивную игру «Репинг» могут играть (соревноваться) одиночные игроки, по меньшей мере, два игрока, которые вооружены маркерами 5 полуавтоматического или автоматического типа (см., например, "Rothmans Адреналин", 1998, № 01 (июль-август), с.50) и имеют боекомплект из n игровых элементов (например, цельных шариков из желатина, пластмассы, резины, целлюлозы и иных материалов, количество которых устанавливается организаторами игры или судьями).Single player, at least two players who are armed with semi-automatic or automatic type 5 markers (see, for example, "Rothmans Adrenaline", 1998, No. 01 (July-August), can play (compete) the sports game "Reping", p. 50) and have ammunition of n game elements (for example, whole balls of gelatin, plastic, rubber, cellulose and other materials, the amount of which is set by the organizers of the game or judges).

У каждого игрока на модуле управления 3 горит подключенный к выходу последнего световой индикатор 6 попаданий (зеленая лампочка), значит, они готовы к бою. Позади каждого (не менее чем в 50 м) расположена его игровая база 8 - реаниматор. Игрок №1 целится в шлем-мишень игрока №2 и нажимает спусковой крючок. Маркер 5 производит выстрел, игровой элемент (шарик) вылетает из его ствола и попадает в шлем-мишень игрока №2.Each player on the control module 3 has a 6 hit indicator (green light) connected to the output of the last one, which means they are ready for battle. Behind each (at least 50 m) is its game base 8 - resuscitator. Player # 1 aims at the target helmet of player # 2 and pulls the trigger. Marker 5 fires, the game element (ball) flies out of its barrel and enters the target helmet of player No. 2.

Шарик ударом деформирует и ускоряет шлем-мишень игрока №2. Датчики удара 1 на шлеме-мишени под воздействием этой деформации или ускорения формируют сигнал о попадании. Этот сигнал по проводам проходит к модулю измерений 2 (он тут же под шлемом, над темечком). Модуль измерений 2, проанализировав полученный сигнал по скорости и силе, делает вывод, что это - удар шарика, а не веточки и не касание рукой. Распознанный сигнал модуль измерений 2 по проводу, который соединяет шлем с модулем управления, отправляет на модуль управления 3.The ball deforms and accelerates the target helmet of player No. 2 with a blow. Impact sensors 1 on the target helmet under the influence of this deformation or acceleration form a signal about the hit. This signal passes through the wires to the measurement module 2 (it is right under the helmet, above the crown). Measurement module 2, having analyzed the received signal in terms of speed and strength, concludes that this is a ball hit, not a twig or a hand touch. The recognized signal is measured by module 2 through a wire that connects the helmet to the control module, and sent to control module 3.

Модуль управления 3, получив сигнал о попадании, включает звуковой сигнал - кратковременное пищание. В это же время на корпусе модуля управления тухнет зеленая лампочка и загорается красная. Кроме того, модуль управления 3 формирует и отправляет по проводам сигнал на модуль-предохранитель 4. Модуль-предохранитель 4, получив сигнал с модуля управления 3, передает его на маркер 5 игрока №2. Этот сигнал разрывает питание спускового устройства маркера (обычный микровыключатель). Маркер 5 игрока №2 перестает стрелять. Игрок №2, услышав звуковой сигнал о своем поражении и увидев красную лампочку на своем модуле управления 3, понимает, что он поражен, и бежит к своей игровой базе 8 реанимироваться.The control module 3, having received a signal about a hit, turns on a sound signal - short-term beeping. At the same time, the green light on the control module case goes out and the red light turns on. In addition, the control module 3 generates and sends a signal through the wires to the fuse module 4. The fuse module 4, having received a signal from the control module 3, transmits it to the marker 5 of player No. 2. This signal interrupts the power of the trigger trigger device (normal microswitch). Marker 5 of player # 2 stops shooting. Player # 2, having heard a beep about his defeat and seeing a red light on his control module 3, realizes that he is amazed and runs to his game base 8 to be reanimated.

«Убитый» игрок в игре «Репинг» может реанимироваться по окончании игры или в ее ходе. Это зависит от сценария игры и заданного количества «жизней». Для реанимации игрок должен приблизиться к игровой базе 8 и подключить к ней свой модуль управления 3 через разъем или электронный ключ.The "killed" player in the game "Reping" can be reanimated at the end of the game or during its course. It depends on the scenario of the game and the given number of "lives". For resuscitation, the player must approach the game base 8 and connect his control module 3 to it through a connector or an electronic key.

При командной игре игроки распределяются самостоятельно, по жребию, или по решению организаторов. Обе команды противников проходят общий инструктаж по правилам игры, технике безопасности и правилам обращения со снаряжением. Игроки надевают защитную одежду. Это, как правило, камуфляжный костюм (брюки, куртка) или комбинезон, его функции: защита от пыли и грязи одежды и тела, крепление специального оборудования (модуль управления, модуль-предохранитель, провода, разъемы). Желающие надевают защитные перчатки (от удара шариком по рукам). Игроки надевают шлемы-мишени, получают маркеры (пейнтбольное оружие) и подключаются к игровой системе: шлем через разъем (в затылочной области, «за шиворотом») соединяется проводом с модулем управления; модуль управления через разъем соединяется проводом с маркером (от места, где в кармане лежит модуль управления, по руке к правой кисти, в которой маркер). Провода проходят по матерчатым кабель-каналам на костюме или под костюмом. Теперь подключенные игроки готовы к игре. У готового к игре игрока на рукаве или груди (на модуле управления) горит зеленая лампочка, сигнализирующая о его готовности. Если вместо зеленой загорится красная, это будет означать, что игрок «убит». Игроки расходятся по своим стартовым позициям, у каждой команды своя позиция. Стартовой позицией (базой) может быть траншея, дерево, флаг, искусственное укрытие (заборчик, сарайчик и т.п.). Игра начинается по сигналу с судейской базы (гонг, зуммер и др.).In a team game, players are allocated independently, by lot, or by decision of the organizers. Both teams of opponents undergo a general briefing on the rules of the game, safety measures and the rules for handling equipment. Players wear protective clothing. This is usually a camouflage suit (trousers, jacket) or overalls, its functions: protection from dust and dirt of clothes and body, fastening of special equipment (control module, fuse module, wires, connectors). Those who wish to wear protective gloves (from hitting the ball on the hands). Players put on target helmets, receive markers (paintball weapons) and connect to the game system: the helmet is connected via a connector (in the back of the head, behind the collar) to the control module; the control module through the connector is connected by a wire to the marker (from the place where the control module lies in the pocket, by hand to the right hand, in which the marker is). The wires pass through the fabric cable channels on the suit or under the suit. Now connected players are ready to play. A ready-to-play player has a green light on his sleeve or chest (on the control module), indicating that he is ready. If instead of green, red lights up, this will mean that the player is “killed”. Players disagree on their starting positions, each team has its own position. The starting position (base) can be a trench, a tree, a flag, an artificial shelter (a fence, a shed, etc.). The game starts on a signal from the referee base (gong, buzzer, etc.).

Целями (задачами) игры могут быть:The goals (tasks) of the game can be:

1) уничтожение всей команды противника (кто раньше);1) the destruction of the entire enemy team (who used to be);

2) захват какого-либо объекта (флаг, здание, ящик…), кто первый.2) capture of any object (flag, building, box ...), who is the first.

Встречно-противоположные задачи: одной команде - удержать объект, другой - захватить его; одной - провести игрока из пункта А в пункт Б, другой - подстрелить этого игрока.Counter-opposing tasks: one team - to hold the object, the other - to capture it; one - to lead the player from point A to point B, the other - to shoot this player.

90% игр играются по задаче 1. Задачами 2 и 3 пользуются продвинутые игроки или те, кто считает себя таковыми. Часто выполнение задач 2, 3 все равно сводится к задаче 1: сначала всех «перебьем», потом - все остальное.90% of games are played by task 1. Tasks 2 and 3 are used by advanced players or those who consider themselves to be such. Often the fulfillment of tasks 2, 3 still comes down to task 1: first we “kill” everyone, then everything else.

Так или иначе, основная идея игры - пристрелить противника, пока он не пристрелил тебя, т.е. сделать это первым, а фиксация этого первенства и есть основная техническая задача спортивной игры «Репинг».One way or another, the main idea of the game is to shoot the enemy before he shoots you, i.e. to do it first, and fixing this championship is the main technical task of the sports game "Reping".

В каждой команде, как правило, определяется командир. Это - самый опытный и/или лидирующий игрок. Он строит план игры и управляет своими игроками, разрабатывает стратегию и тактические приемы уничтожения противника. Обычно планы эти реализуются на 10-50%.In each team, as a rule, a commander is determined. This is the most experienced and / or leading player. He builds a game plan and controls his players, develops a strategy and tactics for destroying the enemy. Typically, these plans are implemented at 10-50%.

Итак, все бегают, ползают, прячутся и стреляют в противника. Стрельба ведется цельными желатиновыми шариками. Их размер и вес идентичны пейнтбольным (красящим) шарикам. Шарики могут быть тренировочными - реболами (многоразовыми) - или тактическими - они разрушаются при ударе и со временем растворяются. Заявитель предполагает производить и те, и другие, а также из иных материалов, например пластмассы, резины, целлюлозы и т.п.So, everyone runs, crawls, hides and shoots at the enemy. Shooting is done with solid gelatin balls. Their size and weight are identical to paintball (paint) balls. Balls can be training - reballs (reusable) - or tactical - they are destroyed upon impact and dissolve over time. The applicant intends to produce both, and others, as well as from other materials, such as plastics, rubber, cellulose, etc.

«Убитым» считается игрок, в шлем-мишень которого попал шарик (возможно позднее к шлему-мишени будет добавлен жилет, который также будет оснащен датчиками удара). При этом в шлеме-мишени срабатывают датчики удара, срабатывают измерительный модуль (он отличает удар шарика от удара ветки, шишки, кусочка земли и т.п.) и модуль управления, включается модуль-предохранитель. При этом маркер «убитого» игрока блокируется и загорается красная лампочка на его модуле управления, из него же раздается кратковременный звуковой сигнал. «Убитый» игрок понимает, что он «убит» по звуку и цвету лампочки. Кроме того, с отключением его маркера он тут же лишается возможности «убивать» других игроков, что невозможно, например, в пэйнтболе. Так как отключение маркера «убитого» игрока происходит мгновенно, имеют смысл всякие тактические приемы. Например, один «крутой» игрок незаметно подкрался к вражеской траншее и выскочил вблизи 5-ти противников. Если он и впрямь крут, он хладнокровно обстреляет и поразит всех пятерых до того, как они сообразят, что к чему. Причем ему не потребуется судья или добровольное признание противника в поражении. Выстрел - звуковой сигнал, выстрел - звуковой сигнал, если нет, - повторный выстрел. В пэйнтболе такая ситуация приводит к спорам, т.к. пораженные, не заметив своего поражения или намеренно, будут тоже стрелять (а «убитым», в пэйнтболе стрелять запрещено); и никто не сможет разобраться, кто попал раньше, кто - позже. Или еще: в пэйнтболе почти любой игрок готов идти в глубинную разведку и, если в него попадут, он спрячется и ототрет краску, продолжив свой маневр. В спортивной игре «Репинг» оттереться нельзя: «убили» - иди на базу. Потому в разведку пойдут действительно опытные и рисковые игроки, как и должно быть. Или еще: массовая встречная атака 50 на 50 человек. Одновременно стреляют все, дистанция 20-30 м. В пэйнтболе, опять же, не разобраться, кто, кого раньше подстрелил. В репинге - все понятно: кто жив, тот и может стрелять. «Убитые» игроки покидают игровое поле, так как им там делать больше нечего. В пэйнтболе это происходит по команде судьи или при добросовестности игрока в оценке своего поражения. В пэйнтболе около 100% игроков хоть раз оттирали с себя краску, 80% делают это регулярно. Исключение составляет спортивный пэйнтбол, в котором очень маленькие игровые поля с многочисленными судьями, которые и наблюдают за «оттирателями».“Killed” is a player with a ball in his target helmet (possibly later a vest will be added to the target helmet, which will also be equipped with shock sensors). In this case, shock sensors are triggered in the target helmet, the measuring module is triggered (it distinguishes the ball’s impact from the impact of a branch, cone, piece of land, etc.) and the control module, the fuse module is turned on. At the same time, the marker of the “killed” player is blocked and a red light on his control module lights up, a short sound signal is emitted from it. The “killed” player understands that he is “killed” by the sound and color of the light bulb. In addition, with the disabling of his marker, he immediately loses the ability to “kill” other players, which is impossible, for example, in paintball. Since the “killed” player marker is disabled instantly, all sorts of tactical techniques make sense. For example, one “cool” player imperceptibly crept up to an enemy trench and jumped out near 5 opponents. If he is really cool, he will calmly fire and hit all five before they figure out what's what. And he does not need a judge or a voluntary admission of the enemy in defeat. A shot is a sound signal, a shot is a sound signal, if not, a second shot. In paintball, this situation leads to controversy, because those affected, not noticing their defeat or intentionally, will also shoot (but it is forbidden to shoot “killed” in paintball); and no one can figure out who got earlier, who - later. Or else: in paintball, almost any player is ready to go into deep intelligence and, if they get into it, he will hide and wipe off the paint, continuing his maneuver. In the sports game “Reping” one cannot wipe oneself away: “killed” - go to the base. Therefore, really experienced and risky players will go into intelligence, as it should be. Or else: a massive counter attack of 50 to 50 people. At the same time, everyone shoots, a distance of 20-30 m. In paintball, again, it’s not clear who shot whom they shot before. In the rep, everything is clear: whoever is alive can shoot. "Killed" players leave the playing field, as they have nothing more to do there. In paintball, this happens at the command of the referee or with the good faith of the player in assessing his defeat. In paintball, about 100% of players at least once wiped off the paint, 80% do it regularly. The exception is sports paintball, in which there are very small playing fields with numerous referees who watch the “wipers”.

«Убитый» игрок в репинге может реанимироваться по окончании игры или в ее ходе. Это зависит от сценария игры и заданного количества «жизней». Для реанимации игрок должен приблизиться к игровой базе и подключить к ней свой модуль управления через разъем или электронный ключ. Игровые базы могут находиться в тылу каждой команды или одна у судьи (если игроки с одной «жизнью»).The "killed" player in the reping can be reanimated at the end of the game or during its course. It depends on the scenario of the game and the given number of "lives". For resuscitation, the player must approach the game base and connect his control module to it through a connector or an electronic key. Game bases can be in the rear of each team or one by the referee (if players with one "life").

Игра может проходить на больших территориях с применением автомобилей, лодок и пр. Это возможно благодаря отсутствию необходимости в судьях: определение «убитых» и их нейтрализация происходит автоматически.The game can take place in large areas with the use of cars, boats, etc. This is possible due to the lack of need for judges: the definition of "killed" and their neutralization occurs automatically.

Реализация предлагаемого технического решения позволит привлечь к игре в качестве непосредственных участников широкие слои населения и позволит удовлетворить постоянно растущий интерес со стороны гражданского населения к военизированным играм, которые приобщают, в том числе и молодое поколение, к изучению различных современных технических средств.The implementation of the proposed technical solution will allow attracting wide sections of the population as direct participants in the game and will satisfy the ever-growing interest of the civilian population in paramilitary games, which involve, including the younger generation, in the study of various modern technical means.

Claims (4)

1. Спортивная игра, заключающаяся в ведении боя между игроками-противниками, каждый из которых имеет свое (личное) оружие (маркер) для стрельбы игровыми элементами и шлем-мишень с закрепленными на нем датчиками удара, формирующими совместно с модулями измерения и управления при попадании в мишень игрового элемента сигнал попадания, блокирующий оружие пораженного игрока и включающий соответствующие световую и звуковую сигнализации, с возможностью разблокировки оружия через канал связи с игровой и/или судейской базами, отличающаяся тем, что сигнал попадания формируется при превышении уровня сигнала от датчиков удара заданного значения.1. A sports game consisting in the conduct of a battle between opposing players, each of which has its own (personal) weapon (marker) for firing game elements and a target helmet with impact sensors mounted on it, forming together with the measurement and control modules when hit a hit signal in the target of the game element blocking the weapon of the affected player and including the corresponding light and sound alarms, with the possibility of unlocking the weapon through a communication channel with the game and / or referee bases, characterized in that a signal contact is formed in excess of the signal level of the sensor pin setpoint. 2. Спортивная игра по п.1, отличающаяся тем, что датчики удара (например, интегральные акселерометры) закреплены на внутренней поверхности шлема и забрала.2. The sports game according to claim 1, characterized in that the shock sensors (for example, integrated accelerometers) are mounted on the inner surface of the helmet and visor. 3. Спортивная игра по п.1, отличающаяся тем, что канал связи с игровой и/или судейской базой может быть выполнен электрически с применением электронного ключа iButton для формирования разблокирующего сигнала или с применением радиоканала для формирования разблокирующего сигнала и/или для сбора и обработки других игровых данных.3. The sports game according to claim 1, characterized in that the communication channel with the gaming and / or referee base can be performed electrically using an iButton electronic key to generate an unlocking signal or using a radio channel to generate an unlocking signal and / or to collect and process other game data. 4. Спортивная игра по п.1, отличающаяся тем, что в качестве игровых элементов используют цельные шарики из желатина, пластмассы, резины, целлюлозы и иных материалов. 4. The sports game according to claim 1, characterized in that as the game elements use whole balls of gelatin, plastic, rubber, cellulose and other materials.
RU2011140654/12A 2011-10-06 2011-10-06 Sports game "reping" and game system for its implementation RU2519958C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2011140654/12A RU2519958C2 (en) 2011-10-06 2011-10-06 Sports game "reping" and game system for its implementation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2011140654/12A RU2519958C2 (en) 2011-10-06 2011-10-06 Sports game "reping" and game system for its implementation

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2011140654A RU2011140654A (en) 2013-04-20
RU2519958C2 true RU2519958C2 (en) 2014-06-20

Family

ID=49151806

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011140654/12A RU2519958C2 (en) 2011-10-06 2011-10-06 Sports game "reping" and game system for its implementation

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2519958C2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1309062A1 (en) * 1985-12-17 1987-05-07 Марийский политехнический институт им.А.М.Горького Device for refereeing sport games
US4695058A (en) * 1984-01-31 1987-09-22 Photon Marketing Limited Simulated shooting game with continuous transmission of target identification signals
RU9400U1 (en) * 1998-05-21 1999-03-16 Сорокин Станислав Юрьевич DEVICE FOR CARRYING OUT GAMES SIMULATING ARROW BATTLE
RU2143341C1 (en) * 1993-07-21 1999-12-27 Э.Хашогги Индастриз Article manufactured of inorganic-filled material, method and device for its manufacture (modifications)
RU2146958C1 (en) * 1998-05-12 2000-03-27 Песвианидзе Леван Анзорович Labyrinth-type sportive game
RU79248U1 (en) * 2007-12-21 2008-12-27 Мурад Алиевич Абдулаев CYBER ACCOUNT

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4695058A (en) * 1984-01-31 1987-09-22 Photon Marketing Limited Simulated shooting game with continuous transmission of target identification signals
SU1309062A1 (en) * 1985-12-17 1987-05-07 Марийский политехнический институт им.А.М.Горького Device for refereeing sport games
RU2143341C1 (en) * 1993-07-21 1999-12-27 Э.Хашогги Индастриз Article manufactured of inorganic-filled material, method and device for its manufacture (modifications)
RU2146958C1 (en) * 1998-05-12 2000-03-27 Песвианидзе Леван Анзорович Labyrinth-type sportive game
RU9400U1 (en) * 1998-05-21 1999-03-16 Сорокин Станислав Юрьевич DEVICE FOR CARRYING OUT GAMES SIMULATING ARROW BATTLE
RU79248U1 (en) * 2007-12-21 2008-12-27 Мурад Алиевич Абдулаев CYBER ACCOUNT

Also Published As

Publication number Publication date
RU2011140654A (en) 2013-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5320362A (en) Computer controlled amusement structure
RU2541303C2 (en) Electronic scoring system, method and protective gear for use in martial arts
US4743030A (en) Water gun and target combat game set
JP6151856B2 (en) Apparatus, transporter, facility, and method for detecting projectile hits on a surface
US20080146302A1 (en) Massive Multiplayer Event Using Physical Skills
US20060287113A1 (en) Lazer tag advanced
US20160184698A1 (en) An interactive laser tag system and a method of using the same
US20080194337A1 (en) Hunting Game Having Human And Electromechanical Players
US5221092A (en) Projectile-target game apparatus
Ding Research on operational model of PUBG
Applegate Kill or get killed: Riot control techniques, manhandling, and close combat, for police and the military
KR101198684B1 (en) Survival game helmet
RU2519958C2 (en) Sports game "reping" and game system for its implementation
US6543775B1 (en) Tagball game
RU2757945C1 (en) Epstein's "tactical corridor" sports and training complex for training combatants for hand-to-hand combat and a method of using it
CN112107859A (en) Prop control method and device, storage medium and electronic equipment
JP6711537B2 (en) Method, system, and vehicle
KR100766537B1 (en) Protection equipment for survival game
CN111569403A (en) CS game system for real person sports
Beatty The Batman Handbook: The Ultimate Training Manual
CN113750541B (en) Gun game system
RU2146958C1 (en) Labyrinth-type sportive game
KR102178929B1 (en) System for gun simulator
Killick Friend or Foe? Enemy Design
Dew et al. Legends of the Ancient World

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20171007

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20201118