RU2419156C2 - Система и способ организации и проведения лотереи - Google Patents

Система и способ организации и проведения лотереи Download PDF

Info

Publication number
RU2419156C2
RU2419156C2 RU2009122336/08A RU2009122336A RU2419156C2 RU 2419156 C2 RU2419156 C2 RU 2419156C2 RU 2009122336/08 A RU2009122336/08 A RU 2009122336/08A RU 2009122336 A RU2009122336 A RU 2009122336A RU 2419156 C2 RU2419156 C2 RU 2419156C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
player
information
verification data
option
identification
Prior art date
Application number
RU2009122336/08A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2009122336A (ru
Inventor
Игорь Игоревич Макаров (RU)
Игорь Игоревич Макаров
Ильдар Заурович Насыров (RU)
Ильдар Заурович Насыров
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "МОМОЛОТ"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "МОМОЛОТ" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "МОМОЛОТ"
Priority to RU2009122336/08A priority Critical patent/RU2419156C2/ru
Publication of RU2009122336A publication Critical patent/RU2009122336A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2419156C2 publication Critical patent/RU2419156C2/ru

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение предназначено для проведения лотерей при помощи электронных лотерейных билетов. Техническим результатом является повышение защиты электронных лотерейных билетов. Изобретение может быть использовано для всех видов лотерей, включая и «мгновенные» лотереи различного вида. Для приема электронного лотерейного билета могут использоваться мобильные устройства, например сотовые телефоны и персональные компьютеры. Известны различного рода электронные мгновенные лотереи, в которых выигрышный вариант сообщается игроку только после того, как он передал свой выигрышный вариант организатору такой лотереи. Настоящее изобретение позволяет реализовывать мгновенные лотереи с электронными лотерейными билетами в точности так, как это происходит при использовании бумажного лотерейного билета мгновенной лотереи. 2 н. и 25 з.п. ф-лы, 4 ил.

Description

Изобретение относится к области организации и проведения лотерей в безбумажной форме.
Наиболее близко к предлагаемому изобретению относится патент США 7,303,468 «Off-line remote system for lotteries and games of skill». В нем для приема электронного лотерейного билета используются мобильные устройства и персональные компьютеры, так называемые «hand-held ticket viewers» (HTV). Множество лотерейных билетов с распределенными выигрышами генерируется на центральном компьютере, а затем распределяется по локальным HTV. Система полностью имитирует моментальную лотерею, так как его локальные HTV могут работать при отсутствии связи с центральным компьютером. Недостатком этой системы является невозможность использования HTV конечным пользователем (игроком лотереи).
Настоящее изобретение предназначено для проведения лотерей при помощи так называемых электронных лотерейных билетов в режиме «off-line». Заявляемой задачей (и основным отличительным признаком) изобретения является внедрение электронных лотерейных билетов в режиме «off-line» на основе технологии электронной цифровой подписи (ЭЦП). Оно может быть использовано для всех видов лотерей, включая и «мгновенные» лотереи сложного вида. Например, игровое поле лотерейного билета содержит 49 подполей. Семь подполей окрашены в красный цвет, а все остальные - в белый. На игровое поле нанесено непрозрачное покрытие, которое может отдельно удаляться для каждого подполя. Условия «мгновенной» лотереи состоят в выборе 7 из 49 подполей и удалении непрозрачного покрытия только для этих подполей. Фиксированная заранее, до начала лотереи, величина выигрыша определяется количеством открытых красных подполей (например, для двух - 20 рублей, для трех - 50 рублей, для четырех -1000 рублей, для пяти - 10000 рублей, для шести - 100000 рублей, а для семи - 1000000 рублей). Настоящее изобретение позволяет реализовать проведение такой лотереи в электронном виде. Игрок покупает электронный лотерейный билет. Номера шести подполей, окрашенных в красный цвет, в зашифрованном виде включены в этот электронный лотерейный билет. Предлагаемый (для данного изобретения) метод шифрования имеет, с одной стороны, наивысшей уровень безопасности (для расшифровки необходимы миллиарды миллиардов лет, поэтому игрок не имеет никаких физических возможностей для раскрытия выигрышного варианта), а с другой стороны, имеется простой способ проверить соответствие конкретного выигрышного варианта конкретному электронному лотерейному билету. Этот способ объявляется организаторами лотерей заранее, до начала действия лотереи. Предлагаемый (для данного изобретения) метод шифрования является однозначным, т.е. один и только один выигрышный вариант соответствует конкретному электронному лотерейному билету. Поэтому игрок (после предъявления своего варианта и получения от организаторов лотереи выигрышного варианта) может абсолютно надежно и независимо ни от кого проверить соответствие полученного выигрышного варианта электронному лотерейному билету, купленному им. Предлагаемый (для данного изобретения) метод шифрования обеспечивает абсолютную невозможность подделки злоумышленниками правильного электронного лотерейного билета (для расшифровки злоумышленникам потребуются миллиарды миллиардов лет). Предлагаемый способ проведения лотерей можно применять для перевода всех видов существующих лотерей бумажного типа в безбумажный (электронный вид). При этом надежность и безопасность как для игрока, так и для организаторов повысится в сотни тысяч раз, а значительные расходы на печать бумажных билетов и эксплуатацию пунктов продажи и регистрации бумажных билетов нивелируются. Существенно, расширится круг участников лотерей. Они уже не будут зависеть от пунктов продажи и регистрации бумажных билетов, так как для этого можно будет использовать индивидуальные средства получения электронных лотерейных билетов (такие как ИВ, подключенные к Интернету, коммуникаторы, мобильные телефоны и т.п.).
ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Для более полного понимания сущности предлагаемого изобретения части описания представлены на следующих чертежах:
фиг.1 - блок-схема функционирования центрального сервера;
фиг.2 - блок-схема функционирования индивидуального устройства игрока;
фиг.3 показывает схемы взаимодействия между центральным сервером и индивидуальными устройствами игроков;
фиг.4 показывает схемы взаимодействия между центральным сервером и индивидуальными устройствами игроков через посредника.
Эти чертежи далее будут использованы для детального описания примера реализации предлагаемого изобретения.
На фиг.1 приведена блок-схема функционирования центрального сервера (ЦС), которая выполняет следующие функции. Устройство 1 принимает информацию (через различные коммуникационные сети) от индивидуальных устройств (ИУ) игроков лотерей. Принимаемая информация включает идентификационную информацию игрока, которую он использует для того, чтобы идентифицировать себя при покупке электронного лотерейного билета (ЭЛБ). Часть этой информации передается по умолчанию (например, номер мобильного телефона или дата и время покупки), а часть может вводиться непосредственно игроком в его ИУ (например, номер паспорта или водительского удостоверения и т.п.).
Принимаемая информация также включает выбранный игроком вариант для купленного ЭЛБ. Эта информация может предаваться как в шифрованном, так и в открытом виде.
Устройство 2 определяет регистрационную информацию для ЭЛБ, которая может включать номер нового инициированного ЭЛБ. Устройство 3 формирует содержимое ЭЛБ как комбинацию регистрационной и идентификационной информации с выигрышным вариантом, который конкатенируется со случайным или псевдослучайным числом. Длина битового представления этой конкатенации должна быть не менее 64-х бит.Объяснение этого будет дано ниже. Случайное или псевдослучайное число генерируется устройством 4, а выигрышный вариант принимается по каналу 5. Для генерации выигрышных вариантов используются известные методы, которые в данном изобретении не рассматриваются. Устройство 6 используется для формирования электронной цифровой подписи для конкатенации выигрышного варианта и случайного или псевдослучайного числа. Здесь и везде далее используется электронная цифровая подпись, хотя вместо нее можно использовать любые функции, которые применяются в «Public-key cryptography». Для формирования электронной цифровой подписи используется ключ подписи, а для проверки электронной цифровой подписи используется ключ проверки. Эта электронная цифровая подпись объединяется с регистрационной информацией, полученной в устройстве 2, и идентификационной информацией об игроке, принятой устройством 1. Полученная, таким образом, информация и является ЭЛБ. Далее для этого ЭЛБ формируется электронная цифровая подпись и ЭЛБ с этой электронной цифровой подписью посылается на ИУ игрока устройством 7.
Последняя электронная цифровая подпись необходима для проверки подлинности ЭЛБ. Проверка подлинности выигрышного варианта, полученного игроком, может быть выполнена им после получения им этого выигрышного варианта. Для этого может использоваться один и тот же ключ проверки электронной цифровой подписи.
Для тиражных лотерей процесс создания ЭЛБ будет еще проще. ЭЛБ будет состоять из идентификационной информации, принятой с 1, регистрационной информации, принятой с 2, и выбранного варианта игрока. Если лотерея была безвыборная, то последний компонент отсутствует. Далее электронная цифровая подпись получается для ЭЛБ и все это через 7 посылается на ИУ игрока.
На фиг.2 приведена блок-схема функционирования ИУ игрока, которая выполняет следующие функции. Устройство 11 принимает информацию (через различные коммуникационные сети) от центрального сервера. Эта информация включает: ЭЛБ, его электронную цифровую подпись и элементы схем взаимодействия между ЦС и ИУ игроков, описанных ниже (фиг.3 и 4).
В качестве ИУ игроков могут использоваться различные устройства, такие как персональный компьютер, КПК, мобильный телефон и т.п.
Если это устройство - простой мобильный телефон, в котором нет возможности для формирования электронной цифровой подписи (отсутствует устройство 12), тогда информация о выбранном игроком варианте формируется посредством устройств 13-16 и не шифруется. Вместе с регистрационной информацией выбранный игроком вариант передается устройством 17 на ЦС.
Если ИУ игрока имеет устройство 12, то для шифрования ответа используется следующая процедура. Выбранный игроком вариант конкатенируется со случайным или псевдослучайным числом в битовую строку длиной не менее 64-х бит. Это ограничение будет пояснено ниже. Устройство 12 использует ключ подписи при формировании электронной цифровой подписи игрока этой битовой строки (ключ проверки электронной цифровой подписи игрока посылается на ЦС при регистрации). Далее эта информация объединяется с регистрационной или идентификационной информацией об игроке, подписывается электронной цифровой подписью игрока и посылается устройством 17 на ЦС.
Посылая только электронную цифровую подпись выбранного им варианта, игрок не позволяет ЦС определить его, но если игрок выиграет и предъявит его, то ЦС легко проверит подлинность этого варианта, используя ключ проверки электронной цифровой подписи игрока.
Конкатенация информации со случайным или псевдослучайным числом в битовую строку длиной не менее 64-х бит необходима для исключения прямого перебора всех возможных выигрышных вариантов за разумное (несколько сотен лет) время.
На фиг.3 показаны схемы взаимодействия между центральным сервером и индивидуальным устройством игрока. Использованы следующие обозначения:
И - идентификационная информация об игроке,
Р - регистрационная информация,
В - выбранный игроком вариант,
К - конкатенация выбранного игроком варианта со случайным или псевдослучайным числом,
П - конкатенация выигрышного варианта со случайным или псевдослучайным числом,
Ц_И - электронная цифровая подпись игрока,
Ц_С - электронная цифровая подпись ЦС (организатора лотереи),
Ц_П - электронная цифровая подпись посредника.
Электронная цифровая подпись на фиг.3 и 4, помещенная в прямоугольник, относится к информации, расположенной в левом нижнем углу этого прямоугольника.
На фиг.3а и 3б показаны схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока, имеющие устройство 12 для формирования электронной цифровой подписи игрока.
На фиг.3а показана однораундовая схема взаимодействия между ЦС и ИУ игрока.
1. Игрок Серверу: (И || Ц_И (К)) || Ц_И (И || Ц_И (К)),
2. Сервер Игроку: П || Ц_С (П || И || Ц_И (К)), где "||" - символ для конкатенации.
Игрок (1) посылает подписанное сообщение, содержащее конкатенацию идентификационной информации об игроке И и электронную цифровую подпись игрока конкатенации выбранного им варианта со случайным или псевдослучайным числом К.
Сервер (2) посылает сообщение, содержащее конкатенацию конкатенации выигрышного варианта со случайным или псевдослучайным числом П и электронную цифровую подпись ЦС конкатенации выигрышного варианта со случайным или псевдослучайным числом П, идентификационной информацией об игроке И и электронную цифровую подпись игрока конкатенации выбранного им варианта со случайным или псевдослучайным числом К.
Это самая простая и самая надежная схема взаимодействия между ЦС и ИУ игрока, в которой игрок посылает только свою электронную цифровую подпись выбранного им варианта. Оператор лотереи никак не может по электронной цифровой подписи определить выбранный игроком вариант, он только регистрирует ее и возвращает игроку выигрышный вариант. Игрок сравнивает полученный выигрышный вариант с выбранным им вариантом и сам определяет свой выигрыш в соответствии с правилами лотереи. Для получения выигрыша игроку надо представить посланную им информацию и документ, определяемый в идентификационной информации об игроке И.
На фиг.3а показана двухраундовая схема взаимодействия между ЦС и ИУ игрока.
1. Игрок Серверу: И,
2. Сервер Игроку: Р || И || Ц_С (П) || Ц_С (Р || И || Ц_С (П)),
3. Игрок Серверу: (Р || Ц_И (К)) || Ц_И (Р || Ц_И (К)),
4. Сервер Игроку: П || Ц_C (П || Р || Ц_И (К)).
В первом раунде игрок посылает только идентификационную информацию о себе И, а сервер возвращает регистрационную и идентификационную информацию Р и И и электронную цифровую подпись ЦС конкатенации выигрышного варианта со случайным или псевдослучайным числом П. Это все подписывается электронной цифровой подписью ЦС. В этом раунде игрок получает ЭЛБ.
Второй раунд такой же, как и первый раунд первой схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока. Только И заменяется на Р. В этом протоколе игрок сначала получает «зашифрованный» выигрышный вариант и только затем посылает выбранный им вариант. Полное соответствие с моментальной лотереей.
В вышеприведенные схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока игрок может добавить ключ проверки его (или посредника) электронной цифровой подписи.
В первую схему:
1. Игрок Серверу: (И || И_К || Ц_И (К)) || Ц_И (И || И_К || Ц_И (К)),
2. Сервер Игроку: П || Ц_С (П || И || И_К || Ц_И (К)), где И_К - ключ проверки игрока (или посредника) электронной цифровой подписи.
Во вторую схему:
3. Игрок Серверу: (Р || И_К || Ц_И (К)) || Ц_И (Р || И_К || Ц_И (К)),
4. Сервер Игроку: П || Ц_С (П || Р || И_К || Ц_И (К)).
На фиг.3в и 3г показаны схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока, не имеющие устройства 12 для формирования электронной цифровой подписи игрока. Например, простые модели сотовых телефонов.
На фиг.3в показана трехраундовая схема взаимодействия между ЦС и ИУ игрока.
1. Игрок Серверу: И,
2. Сервер Игроку: Р || И || Ц_C (П) || Ц_С (Р || И || Ц_С (П)),
3. Игрок Серверу: Р || В,
4. Сервер Игроку: Р || В || Ц_С (Р || В),
5. Игрок Серверу: Р || В || Ц_С (Р || В),
6. Сервер Игроку: П || Ц_С (П).
Первый раунд такой же, как и во второй схеме взаимодействия между ЦС и ИУ игрока. Во втором раунде игрок посылает только Р и В (выбранный им вариант без случайного числа). Сервер возвращает этот пакет, подписанный своей электронной цифровой подписью. В третьем раунде игрок переправляет все это обратно на сервер и получает от него выигрышный вариант, подписанный электронной цифровой подписью ЦС.
На фиг.3г показана схема взаимодействия между ЦС и ИУ игрока, которая является двухраундовым вариантом предыдущей схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока. По сравнению с предыдущей она является менее безопасной. Во втором раунде ответ сервера Р || В || Ц_С (Р || В) заменяется на П || Р || В || Ц_C (П || Р || В), который включает ответ из третьего раунда предыдущей схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока.
На фиг.4 показаны схемы взаимодействия между ЦС и ИУ игрока, не имеющие устройства 12 для формирования электронной цифровой подписи игрока, с участием независимого посредника. Эти схемы получаются из первых двух схем добавлением еще одного раунда между игроком и посредником. В этом раунде посредник подписывает своей электронной цифровой подписью информацию игрока. Посредник также конкатенирует В со случайным или псевдослучайным числом.

Claims (27)

1. Метод для реализации лотереи, использующий индивидуальное устройство игрока и центральный сервер, для выполнения следующих действий:
- приема нешифрованной/шифрованной информации о выбранном игроком варианте от упомянутого индивидуального устройства игрока и/или приема идентификационной информации об игроке и определения регистрационной информации об игроке и отправки упомянутой регистрационной информации на упомянутое индивидуальное устройство игрока;
- отправки упомянутой нешифрованной/шифрованной информации о выбранном игроком варианте на упомянутый центральный сервер и приема упомянутой регистрационной информации от упомянутого центрального сервера;
отличающийся тем, что используется информация о выигрышном варианте при формировании верификационных данных, которые могут быть использованы игроком для проверки подлинности выигрышного варианта, при помощи ключа проверки электронной цифровой подписи, которая применяется при формировании упомянутых верификационных данных.
2. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте и идентификационную/регистрационную информацию об игроке и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте.
3. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте и идентификационную/регистрационную информацию об игроке и упомянутую информацию о выбранном игроком варианте.
4. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте.
5. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует идентификационную и регистрационную информацию об игроке и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выигрышном варианте.
6. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует упомянутую информацию о выбранном игроком варианте и/или идентификационную и регистрационную информацию об игроке.
7. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока использует формирование верификационных данных, которые получаются при использовании идентификационной/регистрационной информации об игроке, и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте.
8. Метод по любому из пп.2 - 6 и 7, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует информацию, которая объединяется со случайным/псевдослучайным числом.
9. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока использует формирование верификационных данных и/или проверку верификационных данных.
10. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока есть персональный компьютер, или коммуникатор, или платежный терминал, которые связаны с упомянутым центральным сервером через коммуникационную сеть.
11. Метод по п.1, отличающийся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока есть мобильный телефон или коммуникатор, которые используют сотовую связь для коммуникации с упомянутым центральным сервером, посредством SMS, или MMS, или WAP, или Интернет.
12. Система для реализации лотереи, использующая индивидуальное устройство игрока и центральный сервер, включает:
- центральный сервер, который содержит: устройство для приема нешифрованной/шифрованной информации о выбранном игроком варианте от упомянутого индивидуального устройства игрока и/или устройство для приема идентификационной информации об игроке, и устройство для определения регистрационной информации об игроке, и устройство для отправки упомянутой регистрационной информации на упомянутое индивидуальное устройство игрока;
- индивидуальное устройство игрока, которое содержит: устройство для отправки упомянутой нешифрованной/шифрованной информации о выбранном игроком варианте на упомянутый центральный сервер и устройство для приема упомянутой регистрационной информации от упомянутого центрального сервера;
отличающаяся тем, что центральный сервер содержит: устройство, использующее информацию о выигрышном варианте, для формирования верификационных данных, которые могут быть использованы игроком для проверки подлинности выигрышного варианта, при помощи ключа проверки электронной цифровой подписи, которая применяется в упомянутом устройстве формирования верификационных данных, устройство формирования содержимого электронного лотерейного билета и устройство для отправки упомянутого электронного лотерейного билета на упомянутое индивидуальное устройство игрока, который может проверить подлинность выигрышного варианта при помощи упомянутого ключа.
13. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте и идентификационную/регистрационную информацию об игроке и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте.
14. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте и идентификационную/регистрационную информацию об игроке и упомянутую информацию о выбранном игроком варианте.
15. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте.
16. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует идентификационную и регистрационную информацию об игроке и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выигрышном варианте.
17. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует упомянутую информацию о выбранном игроком варианте и/или идентификационную и регистрационную информацию об игроке.
18. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока содержит устройство для формирования верификационных данных, которые получаются при использовании идентификационной/регистрационной информации об игроке, и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте.
19. Система по любому из пп.2 - 6 и 7, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует информацию, которая объединяется со случайным/псевдослучайным числом.
20. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока включает устройство для формирования верификационных данных и/или устройство для проверки верификационных данных.
21. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока есть персональный компьютер, или коммуникатор, или платежный терминал, которые связаны с упомянутым центральным сервером через коммуникационную сеть.
22. Система по п.12, отличающаяся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока есть мобильный телефон или коммуникатор, которые используют сотовую связь для коммуникации с упомянутым центральным сервером, посредством SMS, или MMS, или WAP, или Интернет.
23. Метод по любому из пп.1 и 9, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных и/или упомянутая проверка верификационных данных используют электронную цифровую подпись, или шифрование с открытыми ключами, или вычисление однонаправленной функции.
24. Метод по п.23, отличающийся тем, что упомянутое формирование верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте и идентификационную/регистрационную информацию об игроке, и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте, и ключ проверки для электронной цифровой подписи/шифрования с открытыми ключами.
25. Метод по п.23, отличающийся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока использует формирование верификационных данных, которые получаются при использовании идентификационной/регистрационной информации об игроке, и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте, и ключ проверки для электронной цифровой подписи/шифрования с открытыми ключами.
26. Система по п.23, отличающаяся тем, что упомянутое устройство для формирования верификационных данных использует упомянутую информацию о выигрышном варианте и идентификационную/регистрационную информацию об игроке, и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте, и ключ проверки для электронной цифровой подписи/шифрования с открытыми ключами.
27. Система по п.23, отличающаяся тем, что упомянутое индивидуальное устройство игрока использует упомянутое устройство для формирования верификационных данных, которые получаются при использовании идентификационной или регистрационной информации об игроке, и верификационные данные, которые получаются при использовании упомянутой информации о выбранном игроком варианте, и ключ проверки для электронной цифровой подписи/ шифрования с открытыми ключами.
RU2009122336/08A 2009-06-10 2009-06-10 Система и способ организации и проведения лотереи RU2419156C2 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009122336/08A RU2419156C2 (ru) 2009-06-10 2009-06-10 Система и способ организации и проведения лотереи

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009122336/08A RU2419156C2 (ru) 2009-06-10 2009-06-10 Система и способ организации и проведения лотереи

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2009122336A RU2009122336A (ru) 2010-12-20
RU2419156C2 true RU2419156C2 (ru) 2011-05-20

Family

ID=44056293

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009122336/08A RU2419156C2 (ru) 2009-06-10 2009-06-10 Система и способ организации и проведения лотереи

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2419156C2 (ru)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015142214A1 (ru) * 2014-03-21 2015-09-24 Андрей Евгеньевич КОЛЕСОВ Способ проведения лотереи
US10431047B2 (en) 2014-03-21 2019-10-01 Andrey Evgen'evich KOLESOV Device for holding lottery

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015142214A1 (ru) * 2014-03-21 2015-09-24 Андрей Евгеньевич КОЛЕСОВ Способ проведения лотереи
RU2585539C2 (ru) * 2014-03-21 2016-05-27 Андрей Евгеньевич Колесов Способ проведения лотереи
US10431047B2 (en) 2014-03-21 2019-10-01 Andrey Evgen'evich KOLESOV Device for holding lottery

Also Published As

Publication number Publication date
RU2009122336A (ru) 2010-12-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102017578B (zh) 用于在令牌与验证器之间进行认证的网络助手
CN105162596B (zh) 用于生成在与服务器交互中使用的安全值并传送给用户的设备
RU2434352C2 (ru) Способ и устройство для надежной аутентификации
JP5268889B2 (ja) 識別と認証を実行する装置
CN109672693B (zh) 基于区块链的彩票兑奖方法及装置
CN107409049A (zh) 用于保护移动应用的方法和装置
CN1682204B (zh) 认证处理硬件、认证处理系统及使用管理硬件
CN107683489A (zh) 用于在受信任执行环境中执行加密操作的系统、装置和方法
US20090172402A1 (en) Multi-factor authentication and certification system for electronic transactions
US9336522B2 (en) Method of controlling a game machine
US10045210B2 (en) Method, server and system for authentication of a person
US9270450B2 (en) Method and device for mutual authentication
CN106533687A (zh) 一种身份认证方法和设备
KR20170096940A (ko) 암호화된 전자 게임 티켓
CN106559483B (zh) 彩票投注系统及基于该彩票投注系统的信息处理方法
Panjwani et al. Usably secure, low-cost authentication for mobile banking
CN101179582A (zh) 利用无线信道在移动设备组成员之间安全传送数据的方法
CN101842795A (zh) 用于进行具有动态安全性的交互的系统、方法和设备
US20090049299A1 (en) Data Integrity and Non-Repudiation System
CN108667801A (zh) 一种物联网接入身份安全认证方法及系统
RU2144695C1 (ru) Способ востребования приобретателем исполнения обязательства, связанного с карточкой, и признания этого обязательства эмитентом
CN107135076A (zh) 一种无可信第三方的参与式感知激励机制实现方法
RU2419156C2 (ru) Система и способ организации и проведения лотереи
JP3719646B2 (ja) 通信相手認証システム及びその認証通信端末装置
CA2863489C (en) Creation and monitoring of "fair play" online gaming

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20110611

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20120820

PC43 Official registration of the transfer of the exclusive right without contract for inventions

Effective date: 20150505

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20150611

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20160620

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20170611