RU2314853C1 - Method for creating and conducting a network multi-user computer game - Google Patents

Method for creating and conducting a network multi-user computer game Download PDF

Info

Publication number
RU2314853C1
RU2314853C1 RU2006111360/09A RU2006111360A RU2314853C1 RU 2314853 C1 RU2314853 C1 RU 2314853C1 RU 2006111360/09 A RU2006111360/09 A RU 2006111360/09A RU 2006111360 A RU2006111360 A RU 2006111360A RU 2314853 C1 RU2314853 C1 RU 2314853C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
page
group
player
team
Prior art date
Application number
RU2006111360/09A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Константин Владимирович Утолин
Original Assignee
Константин Владимирович Утолин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Владимирович Утолин filed Critical Константин Владимирович Утолин
Priority to RU2006111360/09A priority Critical patent/RU2314853C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2314853C1 publication Critical patent/RU2314853C1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: network computer games in local and global computer networks of Internet type with participation of a set of players, possible use for entertainment, conduction of tournaments, championships and commercial contests, organization of game clubs, and also in playing machines and game clubs without connection to Internet network.
SUBSTANCE: in accordance to the invention, group players participate in games, each one of which represents a team, consisting of several visitors registered on game page who expressed a wish to participate in one of the games available on game page. During registration each visitor provides his email address, which is not displayed on game page and is not made accessible to other visitors of the page. After start of the game each member of a team constituting one group player, suggests his variant of move, after that all participants of a team, constituting one group player, pick final move variant. On game page a prize fund is formed for winning group player, distribution of which between team members is performed evenly.
EFFECT: analysis of game actions of all game participants, organization of group interaction in part of decision-making concerning conduction of some game actions and, thus, development of skills for making collective decisions in a group.
14 cl

Description

Изобретение относится к сетевым компьютерным играм в локальных и глобальных компьютерных сетях типа Интернет с участием множества игроков и предназначено для развлечения, проведения турниров, чемпионатов и коммерческих соревнований, организации игровых клубов, а также в игровых автоматах и игровых клубах без связи с сетью Интернет. Кроме того, изобретение может быть использовано для психологического тестирования, отбора и тренировки психологической совместимости и эффективности групповых действий.The invention relates to network computer games in local and global computer networks such as the Internet with the participation of many players and is intended for entertainment, tournaments, championships and commercial competitions, the organization of gaming clubs, as well as in gaming machines and gaming clubs without an Internet connection. In addition, the invention can be used for psychological testing, selection and training of psychological compatibility and the effectiveness of group actions.

Известен способ сетевой компьютерной игры с участием множества игроков, при котором каждый игрок ведет игру и принимает решения индивидуально (см. патент США №5964660, МПК А63F 9/22, 1999 г.).A known method of a network computer game with the participation of many players, in which each player leads the game and makes decisions individually (see US patent No. 5964660, IPC A63F 9/22, 1999).

Недостатком данного способа является то, что от игрока не требуется проведения анализа и осмысления целенаправленных действий других игроков и принятия решений с учетом различных игровых факторов, определяемых многопользовательским характером игры, что делает игру интересной лишь в аспекте исключительно индивидуального развлечения.The disadvantage of this method is that the player is not required to analyze and comprehend the targeted actions of other players and make decisions taking into account various game factors determined by the multi-user nature of the game, which makes the game interesting only in terms of exclusively individual entertainment.

Наиболее близким к предлагаемому изобретению по совокупности существенных признаков является способ создания и проведения сетевой многопользовательской компьютерной игры, включающий регистрацию каждого участника игры с присвоением ему условного имени и индивидуального пароля доступа (см. патент РФ №2195699, МПК-7 G06F 17/60, 2002 г.).Closest to the proposed invention in terms of essential features is a method of creating and conducting a network multi-user computer game, including registration of each participant in the game with assignment of a conditional name and an individual access password (see RF patent No. 2195699, IPC-7 G06F 17/60, 2002 g.).

Данный способ не позволяет игроку анализировать игровые действия всех участников игры и принятия решений с учетом различных игровых факторов, определяемых многопользовательским характером игры, что делает игру интересной лишь в аспекте исключительно индивидуального развлечения.This method does not allow the player to analyze the game actions of all participants in the game and make decisions taking into account various game factors determined by the multi-user nature of the game, which makes the game interesting only in terms of exclusively individual entertainment.

Техническим результатом при использовании изобретения является повышение интереса к игре за счет предоставления возможности анализа игровых действий всех участников игры, а также организации группового взаимодействия в части принятия решений по совершению тех или иных игровых действий и выработки тем самым навыков и умения принятия коллективных решений в группе.The technical result when using the invention is to increase interest in the game by providing an opportunity to analyze the game actions of all participants in the game, as well as organizing group interaction in terms of making decisions on the commission of certain game actions and thereby developing skills and abilities for making collective decisions in the group.

Указанный результат достигается тем, что для реализации способа создания и проведения сетевой многопользовательской компьютерной игры создается игровая страница, например сайт в сети Интернет, с представленными на ней вариантами игр, за основу которых берутся любые настольные игры, такие как шахматы, го, рендзю, шашки, преферанс, бридж, покер, рулетка, экономические игры типа «Монополии» и другие, причем представленные на игровой странице игровые поля каждой из сетевых многопользовательских игр представляют собой отражаемые на странице индивидуально для каждого удаленного участника игры программные эмуляции игровых пространств и игровых инструментов, которыми ведутся базовые настольные игры, а вместо индивидуальных игроков в играх участвуют групповые игроки, каждый из которых представляет собой команду, состоящую из нескольких зарегистрированных на игровой странице посетителей, выразивших желание принять участие в той или иной из представленных на игровой странице игр. При этом на игровой странице приводятся также описания правил участия в предложенных на ней вариантах игр и описание правил всех настольных игр, являющихся основой для создания этих вариантов. Для каждого посетителя игровой страницы, пожелавшего принять участие в какой-либо из предложенных на странице игр, производится регистрация с присвоением ему условного имени и индивидуального пароля доступа, при которой этот посетитель страницы указывает адрес своей электронной почты, который не отображается на игровой странице и не становится доступен другим посетителям страницы, а используется организующей работу игровой страницы программой или выполняющим эту же функцию человеком лишь для рассылки зарегистрированным авторизованным посетителям страницы разного рода информационных сообщений. После регистрации каждый посетитель страницы либо размещает в режиме он-лайн свое предложение к другим присутствующим в это же самое время на странице посетителям создать команды для проведения партий в выбранные им игры, или же принять его в качестве члена какой-либо из команд, которые начали формироваться ранее, до его регистрации на игровой странице и также намерены играть в интересующие его игры, причем посетитель может оставить сообщения о своем желании стать членом сразу нескольких команд для участия сразу в нескольких различных играх и впоследствии войти в те команды, которые будут создаваться в те периоды времени, когда данный посетитель страницы будет посещать ее в будущем, либо, если в данный момент на странице нет достаточного количества желающих играть именно в ту игру, в которую хочет играть он, данный посетитель может разместить свою заявку на формирование игровых команд и оставить ее доступной для просмотра всеми посетителями страницы, которые зайдут на нее позже, при этом посетители, которые хотят принять участие в формировании команд для этой игры, также оставляют заявки, в которых указывают момент времени, когда они вновь зайдут на эту страницу и смогут принять участие в игре, при этом информация о заявках, оставленных каждым из посетителей, желающих принять участие в формировании команд для проведения той или иной игры, рассылается по электронной почте всем остальным зарегистрированным посетителям, которые также оставили свои заявки на желание участвовать в формировании команд для проведения этих же игр, после чего в течение определенного промежутка времени из числа одновременно собравшихся на игровой странице зарегистрированных посетителей производится формирование команд игроков для проведения партии в ту или иную из выбранных этими посетителями игр, причем каждая сформированная команда образует одного группового игрока, а количество групповых игроков в многопользовательской игре, выбранной для проведения партии теми или иными образующими групповых игроков командами, соответствует количеству индивидуальных игроков в той настольной игре, которая взята за основу при создании выбранной именно этими командами многопользовательской игры, перед началом игры на игровой странице программа, эмулирующая ту игру, в которую собираются играть сформировавшиеся групповые игроки, создает поля выбора решений для каждого группового игрока, видимые всем членам команды, составляющей каждого отдельно взятого группового игрока, но не видимые членам команд, составляющих других играющих эту же партию групповых игроков, после начала игры - каждый член команды, составляющей одного группового игрока, предлагает свой вариант каждого совершаемого групповым игроком хода, который появляется в поле выбора решений данного группового игрока, после чего всеми участниками команды, составляющей одного группового игрока, выбирается окончательный вариант хода из числа представленных на поле выбора, причем предложение хода каждым членом команды и выбор окончательного варианта хода из числа предложенных происходит в определенный отрезок времени, после чего программа игры осуществляет выбранный ход, показывая его на игровом поле игры, доступном для наблюдения всем участникам тех команд, которые составляют групповых игроков, участвующих в данной игре, причем каждый ход фиксируется, записывается и защищается от последующих исправлений.The specified result is achieved by the fact that to implement the method of creating and conducting a networked multi-user computer game, a game page is created, for example, an Internet site, with game options presented on it, which are based on any board games, such as chess, go, renju, checkers , preference, bridge, poker, roulette, economic games such as "Monopolies" and others, and the playing fields of each of the network multiplayer games presented on the game page are reflected on the page individually for each remote participant in the game, software emulations of game spaces and game instruments that host basic board games, and instead of individual players, group players participate in the games, each of which is a team consisting of several visitors registered on the game page who have expressed a desire to participate in one or another of the games presented on the game page. At the same time, the game page also contains descriptions of the rules for participation in the variants of games proposed on it and a description of the rules of all board games, which are the basis for creating these variants. For each visitor to the game page who wishes to participate in any of the games offered on the page, registration is made with the assignment of a conditional name and an individual access password, at which this page visitor indicates his email address, which is not displayed on the game page and does not it becomes available to other visitors to the page, and is used by the program organizing the work of the game page or by a person performing the same function only for distribution by registered to various visitors to the page of various kinds of informational messages. After registration, each visitor to the page either posts his proposal on-line to other visitors present at the same time on the page to create teams for parties in their chosen games, or to accept him as a member of any of the teams that started be formed earlier, before registering on the game page and also intend to play games of interest to him, and the visitor can leave messages about his desire to become a member of several teams at once to participate in several different and then to enter the teams that will be created during the time periods when the given visitor of the page will visit her in the future, or if at the moment there are not enough people on the page who want to play exactly the game he wants to play, this visitor can place his application for the formation of game teams and leave it available for viewing by all visitors to the page that will come to it later, while visitors who want to participate in the formation of teams for this game also submit applications in which they indicate the point in time when they will again go to this page and will be able to take part in the game, while information about applications left by each of the visitors who wish to participate in the formation of teams for this or that game is sent electronically mail to all other registered visitors who also left their applications for the desire to participate in the formation of teams for the same games, after which, for a certain period of time, from among the simultaneously collected registered on the game page of registered visitors, teams of players are formed to conduct a party to one or another of the games selected by these visitors, with each formed team forming one group player, and the number of group players in a multiplayer game selected for holding a party by one or another forming group players by teams, corresponds to the number of individual players in that board game, which is taken as a basis when creating the m user game, before starting the game on the game page, a program that emulates the game that the formed group players are going to play, creates decision fields for each group player, visible to all members of the team that makes up each individual group player, but not visible to team members, components of other group players playing the same batch, after the start of the game - each member of the team comprising one group player offers his own version of each group player committed The ode that appears in the decision box of this group player, after which all participants in the team that makes up one group player select the final move from the numbers presented on the selection field, and each member of the team proposes the move and the final move from the proposed moves is selected in a certain period of time, after which the game program carries out the selected move, showing it on the playing field of the game, accessible for observation to all participants of those teams that make up rupova players participating in this game, and each move is recorded, recorded and protected from subsequent corrections.

Кроме того, условное имя для регистрации каждого посетителя игровой страницы выбирается им самим в виде ника, псевдонима, логина или прозвища или присваивается программой на игровой странице; кроме условного имени каждый посетитель игровой страницы может, но не обязан, сообщить и сделать доступными для других посетителей какие-либо данные о себе, например пол, возраст, место жительства и иные, для чего в этом случае на игровой странице предусмотрены специальные информационные поля, открывающиеся каждому из посетителей при его регистрации на игровой странице; на игровой странице могут вестись одновременно несколько играемых разными групповыми игроками партий в каждую из представленных на странице сетевых многопользовательских игр; все зарегистрированные участники, желающие играть партию в ту или иную из представленных на игровой странице игр, разбиваются на образующие групповых игроков команды случайным образом или жеребьевкой или по взаимному желанию игроков на основании их условных имен или указанных ими о себе данных; выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначаются на поле выбора решений без указания или с указанием условного имени в виде ника, псевдонима, логина или прозвища сделавшего их игрока; каждый очередной ход группового игрока определяется из числа вариантов ходов, появившихся в поле выбора решений данного группового игрока, либо путем голосования, проводящегося за тот или иной из предложенных вариантов среди участников команды, образующей данного группового игрока, либо определяется программой игры путем случайного выбора ею любого из предложенных на поле выбора решений этого группового игрока вариантов данного хода; определение способа выбора окончательных вариантов ходов группового игрока из числа предложенных выше осуществляется на игровой странице до начала игры путем предварительной договоренности между участниками команды, образующей данного группового игрока; распределение зарегистрированных участников, желающих сыграть партию в ту или иную игру, на образующие групповых игроков команды осуществляется на игровой странице до начала игры путем договоренности между ее участниками; игра может быть прервана по взаимному желанию участников и существующее на этот момент состояние игры может быть сохранено в созданном для этого на игровой странице архиве, из которого участники незавершенной партии могут извлечь ее сохраненное состояние в следующий раз, когда они вновь соберутся на игровой странице вместе и смогут продолжить партию с того ее состояния, в котором решили прервать ее в предыдущий раз; на игровой странице может быть предусмотрена возможность формирования выигрышного фонда и в этом случае после окончания игры победившая сторона получает выигрыш, выраженный в той или иной материальной, финансовой, информационной или интеллектуальной форме, а распределение этого выигрыша между всеми членами составляющей победившего группового игрока команды осуществляется поровну.In addition, the conditional name for registering each visitor to the game page is chosen by him in the form of a nickname, alias, login or nickname or assigned by the program on the game page; in addition to a conditional name, each visitor to the game page can, but is not obligated to, inform and make available to other visitors any data about himself, for example, gender, age, place of residence and others, for which in this case special information fields are provided on the game page, opening to each of the visitors upon registration on the game page; on the game page several games played by different group players can be played simultaneously in each of the multiplayer online games presented on the page; all registered participants wishing to play a game in one or another of the games presented on the game page are divided into forming group players of the team randomly or by drawing lots or according to the mutual desire of the players on the basis of their conditional names or the data specified by them about themselves; moves selected by each member of the component of this group player of the team are indicated on the decision selection field without indicating or indicating a conditional name in the form of a nickname, alias, login or nickname of the player who made them; each successive group player move is determined from the number of moves that appear in the decision box of a given group player, either by voting for one or another of the proposed options among the participants of the team forming this group player, or determined by the game program by randomly choosing any from the options for this move proposed on the decision field of this group player; determining the method for selecting the final options for the group player’s moves from those proposed above is carried out on the game page before the start of the game by prior arrangement between the participants of the team forming this group player; the distribution of registered participants who want to play a game in one or another game into the grouping group players of the team is carried out on the game page before the game begins by agreement between its participants; the game can be interrupted at the mutual request of the participants and the current state of the game can be saved in the archive created for this on the game page, from which the participants of the unfinished party can extract its saved state the next time they come together on the game page again and will be able to continue the game from the state in which it was decided to interrupt it the previous time; on the game page, it may be possible to form a winning fund, and in this case, after the end of the game, the winning party receives a prize expressed in one or another material, financial, informational or intellectual form, and the distribution of this winnings among all members of the component of the winning group player of the team .

Для реализации заявленного способа в сети создают игровую страницу (в случае с реализацией игр в глобальной сети типа Интернет - сайт), на которой представлены многопользовательские варианты игр, созданные на основе различных настольных игр - шахмат, го, рендзю, шашек, преферанса, бриджа, покера, рулетки, экономических игр типа «Монополии» и любых других.To implement the claimed method, a game page is created on the network (in the case of the implementation of games on a global network such as an Internet site), which presents multi-user versions of games created on the basis of various board games - chess, go, renju, checkers, preference, bridge, poker, roulette, economic games such as "Monopoly" and any others.

Всем зашедшим на эту страницу предлагают описание общих правил участия в представленных на ней многопользовательских играх, а также правила тех настольных игр, которые явились основой для создания их представленных на странице многопользовательских версий. Каждый из желающих играть регистрируется под условным именем - ником, псевдонимом, логином, прозвищем - с индивидуальным паролем доступа на эту страницу, но при этом не оставляет никаких своих координат, а также никакой информации о том, кто он, чем занимается и какие у него опыт, стаж и квалификация в тех или иных играх. В другом варианте он может, но не обязан, сообщить и сделать доступными для других посетителей какие-либо общие сведения о себе, например: пол, возраст, место жительства, увлечения.Everyone who comes to this page is offered a description of the general rules for participation in the multiplayer games presented on it, as well as the rules of those board games that formed the basis for creating their multi-user versions presented on the page. Each of those who want to play is registered under a conditional name - nickname, pseudonym, login, nickname - with an individual password for access to this page, but at the same time does not leave any coordinates, as well as no information about who he is, what he does and what he has experience, experience and qualifications in various games. In another embodiment, he may, but is not obligated, to inform and make available to other visitors any general information about himself, for example: gender, age, place of residence, hobbies.

При регистрации посетитель указывает адрес своей электронной почты, на который ему будет поступать информация о предложениях других авторизованных посетителей страницы относительно их желания и времени присутствия на странице с целью формирования команд для участия в тех же играх, в которых хотел бы принять участие и этот посетитель. При этом оставленный каждым зарегистрировавшимся посетителем адрес его электронной почты используется организующей работу игровой страницы программой или выполняющим эту же функцию человеком исключительно для рассылки информационных сообщений о заявках, оставленных другими посетителями игровой страницы, и не сообщается никому из этих посетителей.When registering, the visitor indicates his e-mail address to which he will receive information about the offers of other authorized visitors to the page regarding their desire and time of presence on the page in order to form teams for participation in the same games in which this visitor would like to take part. In this case, the email address left by each registered visitor is used by the program organizing the work of the game page or by a person performing the same function exclusively to send information messages about applications left by other visitors to the game page, and is not communicated to any of these visitors.

После регистрации посетитель страницы может либо разместить в режиме реального времени (он-лайн) свое предложение к остальным присутствующим на странице в настоящее время посетителям создать команды для проведения партий в выбранные им игры, либо предложить свое участие в качестве члена какой-то из команд, которые начали формироваться ранее, до его регистрации на игровой странице, и также намерены играть именно в интересующие его игры. При этом посетитель может оставить сообщения о желании стать членом сразу нескольких команд для участия сразу в нескольких различных играх и впоследствии войти в те из команд, которые будут создаваться в те периоды времени, когда данный посетитель страницы будет посещать ее в будущем и остальные члены которых захотят видеть данного посетителя в числе члена создаваемой ими команды. Если в момент его присутствия на странице нет достаточного количества желающих играть именно в ту игру, в которую хочет играть он, данный посетитель может разместить свою заявку на формирование игровых команд и оставить ее доступной для просмотра всеми посетителями страницы, которые зайдут на нее позже. При этом посетители, которые захотят принять участие в формировании команд для этой игры, также оставляют заявки, в которых указывают момент времени (день и час), когда они вновь зайдут на эту страницу и смогут принять участие в игре. При этом информация о заявках, оставленных каждым из посетителей, желающим принять участие в формировании команд для проведения той или иной из игр, рассылается по электронной почте всем остальным зарегистрированным посетителям, которые также оставили заявки на желание участвовать в формировании команд для проведения этих же игр. Таким образом, на странице будут собираться те игроки, которые хотят и могут в одно и то же время принять участие в формировании команд для участия в той или иной из выбранных каждым из них игр.After registration, the visitor to the page can either post in real time (on-line) his proposal to the other visitors present on the page to create teams for playing games in his chosen games, or to offer his participation as a member of one of the teams, which began to form earlier, before its registration on the game page, and also intend to play it in the games of interest to him. At the same time, the visitor can leave messages about the desire to become a member of several teams at once to participate in several different games at once and subsequently enter those of the teams that will be created during those time periods when this visitor of the page will visit her in the future and the rest of the members who want to See this visitor as a member of the team they create. If at the time of his presence on the page there are not enough people who want to play exactly the game that he wants to play, this visitor can place his application for the formation of game teams and leave it available for viewing by all visitors to the page that will come to it later. At the same time, visitors who want to take part in the formation of teams for this game also leave applications that indicate the point in time (day and hour) when they again go to this page and can take part in the game. At the same time, information about applications left by each of the visitors who wish to participate in the formation of teams for holding one or another of the games is sent by e-mail to all other registered visitors who also left applications for the desire to participate in the formation of teams for holding the same games. Thus, those players who want and can at the same time take part in the formation of teams to participate in one or another of the games selected by each of them will gather on the page.

Далее все зарегистрированные игроки, одновременно собравшиеся на игровой странице для проведения партии в ту или иную из представленных на ней многопользовательских сетевых игр, простым голосованием выбирают один из следующих вариантов их разбиения на команды, члены которых составят групповых игроков, принимающих участие в партии, а именно: разбиение на команды (группы) происходит либо на основе желания собрать в одной команде игроков, имеющих определенные условные имена (ники, псевдонимы, логины, прозвища), причем в этом случае формирование команд должно произойти в течение определенного ограниченного промежутка времени, и если выбравшие подобный способ формирования команд посетители страницы не смогли уложиться в отведенный для этого промежуток времени, им предлагается перенести партию на другое время, либо сформировать команды случайным образом или жеребьевкой.Further, all registered players who simultaneously gathered on the game page to conduct a game in one or another of the multiplayer online games presented on it, simply select one of the following options for splitting them into teams whose members will be group players taking part in the game, namely : the division into teams (groups) occurs either on the basis of the desire to collect in one team players with certain conditional names (nicknames, aliases, logins, nicknames), and in this case Teams must occur within a certain limited period of time, and if the visitors to the page who chose this method of team formation could not meet the time allotted for this, they are invited to postpone the game to another time, or to form teams at random or by drawing lots.

Если на странице собрались команды, чтобы продолжить уже ранее начатую ими же, но прерванную и сохраненную для доигрывания партию, то игра продолжается полными или частичными составами тех команд, которые и начинали эту отложенную и сохраненную партию.If teams gathered on the page to continue the game that they had earlier begun, but which had been interrupted and saved for play, the game continues with full or partial teams of those teams that started this deferred and saved game.

После того как команды, образующие групповых игроков, сформировались, начинается игра, по правилам которой на каждый ход одного группового игрока может поступить только по одному предложению от каждого члена этого группового игрока. Варианты ходов, предложенные каждым из членов, входящих в команду одного группового игрока, выводятся на игровой странице на поле выбора решений группового игрока, видимом всем членам команды, составляющей этого группового игрока, но не видимом членам других играющих эту же партию групповых игроков. При этом члены каждого из групповых игроков заранее, до начала игры, простым голосованием выбирают один из двух вариантов записи на своих полях выбора решений предлагаемых ими ходов:After the teams forming the group players have formed, the game begins, according to the rules of which for each move of one group player only one offer can be received from each member of this group player. Variants of moves proposed by each member of the team of one group player are displayed on the game page on the group player decision field, visible to all members of the team that makes up this group player, but not visible to members of other group players playing the same game. At the same time, the members of each of the group players in advance, before the start of the game, by simple voting choose one of two recording options on their fields for choosing the solutions of their proposed moves:

а) выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначаются на поле выбора решений и при этом не известно, кому из членов команды принадлежит тот или иной из предложенных вариантов хода, то есть условное имя - ник, псевдоним, логин, прозвище - предложившего тот или иной вариант хода члена команды не указывается;a) the moves selected by each member of the component of this group player of the team are indicated on the decision field and it is not known to which of the team members one or another of the proposed variants of the move belongs, that is, the conditional name - nickname, pseudonym, login, nickname - suggested one or another variant of the team member’s move is not indicated;

б) выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначаются на поле выбора решений и при этом известно, кому принадлежит тот или иной из предложенных вариантов хода, то есть каждый вариант хода идентифицируется путем указания условного имени сделавшего его игрока.b) the moves selected by each member of the component of this group player of the team are indicated on the decision selection field, and it is known to whom this or that proposed move option belongs, that is, each move option is identified by indicating the conditional name of the player who made it.

Члены каждой из составляющих групповых игроков команд заранее, до начала игры, простым голосованием определяют одну из двух возможностей выбора окончательного варианта хода, который делает каждый групповой игрок:Members of each of the constituent group players of teams in advance, before the start of the game, by simple voting determine one of two possibilities for choosing the final version of the move that each group player makes:

Окончательный вариант очередного совершаемого групповым игроком хода выбирают либо программой игры путем случайного выбора ею любого из предложенных на поле выбора решений этого группового игрока вариантов совершаемого им очередного хода, либо каждый участник команды, составляющей того группового игрока, которому принадлежит право сделать свой ход, обдумывает и оценивает все предложенные другими членами команды варианты, а затем ход, который будет сделан, выявляют путем простого голосования среди членов этой команды, при этом время на обдумывание и выбор окончательного варианта хода ограничено.The final version of the next move made by the group player is chosen either by the game program by randomly choosing any of the options for the next move made by him on the selection field of the decisions of this group player, or each member of the team making up the group player who has the right to make his move thinks over and evaluates all the options proposed by other team members, and then the move that will be made is identified by a simple vote among the members of this team, while and deliberation and choice of the final version of the move is limited.

При этом каждый из играющих партию групповых игроков может использовать тот или иной из описанных выше способов выбора окончательного варианта очередного совершаемого им хода, делая это независимо от того, какие из этих способов используют другие играющие эту же партию групповые игроки.At the same time, each of the group players playing the game can use one of the methods described above to select the final version of the next move made by him, regardless of which of the other group players play the game.

Во время игры каждый из членов команды, составляющей одного из групповых игроков, обозначает на видимом ему поле выбора решений свой вариант хода - выбора игрового инструмента (предмета) - фигуры; карты; шашки; камешка; кубика; нанесения отметки, делаемой игроком на игровых полях типа крестиков, ноликов и цифр и прочих игровых инструментов (предметов), которыми ведется та или иная из настольных игр, и смены ее позиции (положения на игровом столе, доске, листе или ином присущем той или иной игре типе игрового пространства), не имея при этом никакой возможности пояснить и обосновать, почему он выбрал именно такой вариант совершения хода.During the game, each of the members of the team that makes up one of the group players, on the field of decision making visible to him, designates his own version of the move - the choice of a game instrument (object) - a figure; cards; checkers; pebble; cube; drawing a mark made by the player on the playing fields such as crosses, zeros and numbers and other playing instruments (items) used by one or another of the board games, and changing its position (position on the gaming table, board, sheet or other inherent in one or another game type of playing space), while not having any opportunity to explain and justify why he chose just such an option to make a move.

Ход каждого группового игрока считают сделанным только после обозначенной на игровом поле (столе, доске и т.п.) выбранной групповым игроком смены позиции той или иной фигуры (карты, фишки, камешка или иного вида игрового инструмента, присущего той или иной игре). Выигрыш того или иного группового игрока или их распределение по местам (размерам выигрыша) в случае, если в данной игре участвует более двух групповых игроков, определяют по правилам, действующим для базового (исходного) варианта той настольной игры, в коллективный вариант которой играли данные групповые игроки. Распределение же полученного групповым игроком выигрыша между всеми членами составляющей данного группового игрока команды осуществляют поровну.The progress of each group player is considered to be done only after the position of a piece (card, chip, stone or other type of game instrument inherent in a particular game) selected by the group player indicated on the playing field (table, board, etc.). The gain of a particular group player or their distribution by place (size of winnings) in the event that more than two group players participate in this game is determined by the rules in force for the basic (initial) version of the board game in which the group games played the collective version the players. The distribution of the gain received by the group player among all members of the component of this group player of the team is carried out equally.

По договоренности между играющими в одну игру групповыми игроками возможен также выбор ими такой возможности ведения игры, при котором каждым участвующим в данной партии игры групповым игроком делается выбор не одного окончательного варианта хода, а двух или трех. При этом каждый из выбранных ходов обозначают на отдельном игровом поле (столе, доске и т.п.) и все участвующие в этой игре другие групповые игроки делают свои ходы также на всех этих игровых полях. А суммарный выигрыш того или иного из участвующих в данной игре групповых игроков подсчитывают пропорционально числу тех игровых полей (столов, досок и т.п.), на которых групповой игрок одержал победу в данной партии. Все остальные условия проведения игры оставляют такими же, как и в случае с ее проведением на одном игровом поле.By agreement between group players playing the same game, it is also possible for them to choose the possibility of conducting a game in which each group player participating in a given game of the game chooses not one final version of the move, but two or three. Moreover, each of the selected moves is designated on a separate playing field (table, board, etc.) and all other group players participating in this game make their moves on all these playing fields as well. And the total win of one or another of the group players participating in this game is calculated in proportion to the number of those playing fields (tables, boards, etc.) on which the group player won in this game. All other conditions of the game are left the same as in the case of its holding on the same playing field.

На игровой странице могут вестись одновременно несколько играемых разными командами партий в каждую из представленных на странице сетевых многопользовательских игр.On the game page several games played by different teams can be played simultaneously in each of the multiplayer online games presented on the page.

Ниже приводится пример проведения многопользовательской сетевой игры на основе карточной игры «Простой непереводной дурак».Below is an example of a multiplayer online game based on the card game "Simple untranslatable fool."

Собравшиеся на игровой странице в одно и то же время игроки, которые хотят принять участие в формировании команд для того, чтобы сыграть партию в карточную игру «простой непереводной дурак», перед началом партии совершают следующие действия:Gathering on the game page at the same time, players who want to take part in the formation of teams in order to play a game of the card game “simple untranslatable fool” perform the following actions before the game starts:

1. Те из них, кому это необходимо, знакомятся с правилами совершения ходов, выбора позиций и определения выигрышей участников в настольной карточной игре «простой непереводной дурак», которая служит основой для проведения соответствующей сетевой многопользовательской игры, в которую они и собираются играть на этой игровой странице.1. Those who need it, get acquainted with the rules of making moves, choosing positions and determining the winnings of participants in the board card game “simple untranslatable fool”, which serves as the basis for the corresponding online multiplayer game, which they are going to play on this game page.

2. Все собравшиеся еще раз знакомятся с общим принципом проведения сетевого многопользовательского варианта игры, согласно которому вместо одного игрока все ходы делает команда (группа) игроков, каждый из которых предлагает свой вариант хода всем остальным членам своей команды. Он делает это, набирая свой вариант выбора карты на поле выбора решений, видимом всем членам той команды, в которую входит он, но не видимом членам второй играющей эту же партию команды.2. All those present once again familiarize themselves with the general principle of conducting a multi-user network version of the game, according to which instead of one player, all the moves are made by the team (group) of players, each of which offers his own version of the move to all the other members of his team. He does this by typing his own card selection option on the decision selection field, visible to all members of the team he is a member of, but not visible to members of the second team playing the same game.

3. Далее все зарегистрированные игроки, одновременно собравшиеся на игровой странице для проведения партии, простым голосованием выбирают один из следующих вариантов их разбиения на команды, члены которых и составят групповых игроков, принимающих участие в партии:3. Next, all registered players who have simultaneously gathered on the game page for the game, by simple voting choose one of the following options for dividing them into teams whose members will make up group players taking part in the game:

3.1. Разбиение на команды происходит на основе желания собрать в одной команде игроков, имеющих определенные условные имена (ники, псевдонимы, логины, прозвища). В этом случае формирование команд должно произойти в течение определенного ограниченного промежутка времени, в противном случае партия переносится на другое время или разбиение на команды происходит согласно условию п.3.2.3.1. The division into teams occurs on the basis of the desire to collect in one team players with certain conditional names (nicknames, pseudonyms, logins, nicknames). In this case, the formation of teams should occur within a certain limited period of time, otherwise the party is transferred to another time or the division into teams occurs according to the condition of clause 3.2.

3.2. Все желающие играть партию игроки с самого начала разбиваются на команды случайным образом или жеребьевкой.3.2. All players wishing to play the game are divided into teams randomly or by lot from the very beginning.

Если на странице собрались команды, чтобы продолжить уже ранее начатую ими же, но прерванную и сохраненную для доигрывания партию, то игру продолжают полными или частичными составами тех команд, которые и начинали эту отложенную и сохраненную партию.If teams gathered on the page to continue the game that they had earlier begun, but which had been interrupted and saved for playing back, then the game is continued with full or partial compositions of those teams that started this deferred and saved game.

4. Правила обозначения и совершения ходов каждым из принимающих участие в данной партии групповых игроков следующие: на каждый ход может поступить только по одному предложению от каждого члена группы, составляющей одного группового игрока. Варианты ходов, предложенные каждым из членов, входящих в команду одного группового игрока, выводят на игровой странице на поле выбора решений данного группового игрока. При этом поле выбора решений одного группового игрока доступно для просмотра и записи предлагаемых ходов лишь членам составляющей этого группового игрока команды и не доступно ни для просмотра, ни для записи членам других играющих эту же партию групповых игроков. Таким образом, для членов каждой команды, составляющей одного из принимающих участие в игре групповых игроков, создают отдельное видимое только им поле выбора решений.4. The rules for designating and making moves by each of the group players taking part in this game are as follows: for each move, only one offer can be received from each member of the group that makes up one group player. Variants of moves proposed by each of the members of the team of one group player are displayed on the game page on the decision field of this group player. At the same time, the decision-making field of one group player is available for viewing and recording the proposed moves only to members of the component of this group player of the team and is not available for viewing or writing to members of other group players playing the same game. Thus, for the members of each team, which is one of the group players taking part in the game, they create a separate decision selection field visible only to them.

5. Члены каждого из групповых игроков заранее, до начала игры, простым голосованием выбирают один из двух вариантов записи на своих полях выбора решений предлагаемых ими ходов:5. Members of each of the group players in advance, before the start of the game, by simple voting choose one of two recording options on their fields for choosing the solutions of their proposed moves:

5.1. Выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначают на поле выбора решений и при этом не известно, кому из членов команды принадлежит тот или иной из предложенных вариантов хода, то есть условные имена - ники, псевдонимы, логины, прозвища - не указывают.5.1. The moves selected by each member of the component of this group player of the team are indicated on the decision selection field, and it is not known which of the team members belongs to one of the proposed options for the move, that is, conditional names - nicknames, aliases, logins, nicknames - do not indicate.

5.2. Выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначают на поле выбора решений и при этом известно, кому из членов команды принадлежит тот или иной из предложенных вариантов хода, то есть каждый вариант хода идентифицируют путем указания условного имени сделавшего его игрока.5.2. The moves selected by each member of the component of this group player of the team are indicated on the decision selection field, and it is known to which of the team members one or another of the proposed move options belongs, that is, each move option is identified by indicating the conditional name of the player who made it.

6. Члены каждой из составляющих групповых игроков команд заранее, до начала игры, простым голосованием определяют для того группового игрока, которого составляет их команда, одну из двух возможностей окончательного выбора этим групповым игроком очередного хода из числа вариантов, предложенных членами команды на поле выбора решений данного группового игрока:6. The members of each of the constituent group players of the teams in advance, before the start of the game, by simple voting determine for the group player that their team consists of, one of two possibilities for this group player to finally choose the next move from among the options proposed by the team members on the decision field of this group player:

6.1. Окончательный вариант очередного совершаемого групповым игроком хода выбирают программой игры путем случайного выбора ею любого из предложенных на поле выбора решений этого группового игрока вариантов.6.1. The final version of the next move made by the group player is chosen by the game program by randomly choosing any of the options proposed on the decision field of this group player.

6.2. Каждый участник команды, составляющей того группового игрока, которому принадлежит право сделать свой ход, обдумывает и оценивает все предложенные другими членами команды варианты, а затем ход, который будет сделан, выявляют путем простого голосования среди членов этой команды. При этом время на обдумывание и выбор окончательного варианта хода ограничено.6.2. Each member of the team that makes up the group player who has the right to make his move, thinks and evaluates all the options proposed by other team members, and then the move that will be made is revealed by simple voting among the members of this team. Moreover, the time for thinking and choosing the final version of the move is limited.

Таким образом, у каждого группового игрока в результате выбора членов составляющей его команды может быть свой вариант реализации выбора окончательного варианта каждого совершаемого хода из числа вариантов, предложенных для этого хода членами команды.Thus, each group player, as a result of the selection of the members of his team, may have his own version of the implementation of the choice of the final version of each move made from among the options proposed for this move by the team members.

В случае если окончательный вариант хода выбирают голосованием, после того как все члены команды, составляющей того группового игрока, которому принадлежит право хода, проголосуют и голосование завершено, программа игры автоматически совершает тот ход, за который проголосовало большинство участников (членов) команды. Если же участники каких-либо из команд, составляющих одного или нескольких из участвующих в игре групповых игроков, выбрали вариант, согласно которому определение окончательных вариантов совершаемых этими групповыми игроками ходов предоставляется программе игры, то программа автоматически совершает очередной ход каждого из этих групповых игроков сразу же после того, как на поле выбора решений имеющего право хода группового игрока будут представлены варианты этого хода, предложенные всеми участниками команды, составляющей этого группового игрока. При этом совершаемый программой ход определяют путем случайного выбора ею любого из вариантов хода, предложенных на поле выбора решений данного группового игрока.If the final version of the move is chosen by voting, after all members of the team making up the group player who owns the right to move vote and the vote is completed, the game program automatically completes the move for which the majority of the participants (members) of the team voted. If the participants of any of the teams that make up one or more of the group players participating in the game choose an option according to which the final program of the moves made by these group players is determined by the game program, the program automatically makes the next move of each of these group players immediately after the options for this move proposed by all members of the team making up this group will be presented on the decision-making field of the group player with the right move ovogo player. In this case, the move made by the program is determined by randomly choosing any of the move options proposed on the decision field of a given group player.

7. После того как все договоренности о правилах выбора ходов сделаны, на экранах членов участвующих в игре команд создается изображение игрового стола для карточной игры в «простого непереводного дурака», на котором появляется изображение колоды карт числом 36 штук. Программа сдает карты по одной за раз, всего по 6 каждому из двух групповых игроков. Остаток колоды изображается программой положенной на стол стопкой рубашками вверх. Верхняя карта стопки снимается программой игры и кладется под низ стопки лицевой стороной вверх таким образом, чтобы половина карты была видна всем играющим. Эта карта определяет козырную масть. Старшая карта - туз, затем идут король, дама, валет, потом цифры в порядке убывания, младшая карта - шестерка. Любой козырь бьет любую карту другой масти. Первый ход принадлежит игроку в первой игре, имеющему козырную карту младшего достоинства. Следующую партию начинает игрок, выигравший предыдущую. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с 2-х карт одного достоинства. После начала игры каждый из членов команды, составляющей делающего ход группового игрока, обозначает на видимом всем остальным участникам своей команды поле выбора решений предлагаемый им вариант тех карт, которыми он предлагает ходить, а в случае, если делающий ход групповой игрок отбивается, членами составляющей его команды может быть также предложен вариант принять те карты, которыми зашел другой групповой игрок. При этом ни один из участников команды не имеет никакой возможности пояснить и обосновать другим членам своей команды, почему он выбрал именно такой вариант совершения хода. После того как начавший партию групповой игрок выбранным участниками составляющей его команды из числа обозначенных выше вариантов 6.1. или 6.2. способом определил, какую одну или какие две из числа имеющихся у него карт он выложит на стол, программа показывает эти карты на игровом столе. Ход каждого группового игрока считают сделанным только после того, как программа игры покажет на игровом столе те карты, которые были выбраны для совершения данного хода делавшим его групповым игроком или в случае предоставления им права выбора из числа предложенных членами команды вариантов программы игры самой программой. Далее тот групповой игрок, под которого зашли показанными на игровом столе картами, должен побить (покрыть старшими по достоинству картами тех же мастей или любыми козырными) все предложенные ему карты. Выбор групповым игроком того, какими картами он будет бить карты, предложенные ему сделавшим ход игроком, или он не станет их бить вообще, осуществляют члены составляющей отбивающегося группового игрока команды в соответствии со способом, выбранным ими из числа обозначенных выше вариантов 6.1. или 6.2. После совершения выбора программа игры либо показывает, какими картами отбивающийся игрок кроет лежащие на столе карты и отправляет все эти карты в стопку отбоя, либо вносит лежащие на столе карты в стопку карт, находящихся «на руках» у игрока, который не смог или не захотел отбиться. В случае если групповой игрок побил все зашедшие под него карты, то нельзя подбрасывать ему новых карт, и все карты со стола отправляют в стопку отбоя, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку. Заглядывать в стопку отбоя до конца игры нельзя. После каждого хода программа игры добавляет каждому из групповых игроков из остатка колоды карты в количестве, недостающем каждому из них до шести. Первым добавляют карты тому групповому игроку, кто ходил, потом тому, кто отбивался. В ходе игры остаток колоды раздают весь, включая и открытый козырь. Если в ответ на какой-то их ходов одного из игроков второму игроку, под которого зашли, нечем бить выложенные сделавшим ход игроком карты или этот второй игрок не желает этого делать, то он принимает эти карты себе. В этом случае программа игры добавляет сделавшему ход групповому игроку из остатка колоды карты, недостающие ему до шести и он опять имеет право хода. При этом если в конце партии сложится ситуация, в которой на руках у одного из игроков останется одна карта и под него делается ход, то делающий этот ход игрок может выложить на игровой стол только одну карту. Проигрывает групповой игрок, имеющий карты на руках в тот момент, когда другой групповой игрок избавился от всех своих карт и при этом все карты в колоде оказались разобраны.7. After all the agreements on the rules for choosing moves are made, on the screens of the members of the teams participating in the game, an image of the game table for the card game in “a simple untranslatable fool” is created, on which an image of a deck of cards of 36 pieces appears. The program deals cards one at a time, for a total of 6 each of two group players. The rest of the deck is represented by the program laid on a table with the stack upside down. The top card of the pile is removed by the game program and placed under the bottom of the stack face up so that half of the card is visible to all players. This card determines the trump suit. The highest card is an ace, then the king, queen, jack, then the numbers are in descending order, the lowest card is six. Any trump card beats any card of another suit. The first move belongs to the player in the first game, which has a trump card of junior dignity. The next game begins with the player who won the previous one. You can go either from one card of any value, or from 2 cards of the same value. After the start of the game, each of the members of the team making up the group player’s move indicates on the field of decision making visible to all the other participants of his team the option of the cards he proposes to go, and if the group player making the move fights off, the members of his team teams may also be offered the option to accept those cards that another group player has entered. At the same time, none of the team members has any opportunity to explain and justify to the other members of his team why he chose just such an option for making a move. After the group player who started the game is selected by the participants of his team from the above options 6.1. or 6.2. I determined how one or two of the number of cards he has on his table, the program displays these cards on the gaming table. The progress of each group player is considered to be done only after the game program displays on the game table those cards that were selected to make this move by the group player who made it, or if they are granted the right to choose from among the team members proposed game program options by the program itself. Further, that group player, under which the cards shown on the gaming table have entered, must beat (cover with the highest-value cards of the same suit or any trump cards) all the cards offered to him. The group player chooses which cards he will beat the cards proposed to him by the player who made the move, or he will not beat them at all, are carried out by the members of the team who fights off the group player in accordance with the method chosen by them from the number of options 6.1 indicated above. or 6.2. After making a choice, the game program either shows with which cards the beating player hides the cards lying on the table and sends all these cards to the pile, or inserts the cards lying on the table into the pile of cards that are “in the hands” of the player who could not or did not want to fend off. If a group player has beaten all the cards that come under him, then you cannot throw new cards to him, and all cards from the table are sent to the last post pile so that you no longer take part in the game, and the next move belongs to the beating player. You can’t look at the end of the pile until the end of the game. After each move, the game program adds to each of the group players from the remainder of the deck of the card in an amount missing for each of them up to six. First add cards to the group player who walked, then to the one who fought back. During the game, the remainder of the deck is dealt all, including the open trump card. If, in response to one of the player’s moves, the second player they entered has nothing to beat the cards laid out by the player who made the move or this second player does not want to do this, he accepts these cards for himself. In this case, the game program adds to the group player who made the move from the remainder of the deck the cards that are missing up to six and he again has the right to move. Moreover, if at the end of the game there is a situation in which one of the players has one card left and a move is made for him, then the player making this move can put only one card on the game table. Loses a group player who has cards in his hands at the moment when another group player got rid of all his cards and all the cards in the deck are dealt.

8. По договоренности между играющими партию групповыми игроками возможен выбор ими такой возможности ведения игры, при котором каждым участвующим в данной партии групповым игроком делается выбор не одного окончательного варианта хода, а двух или трех. При этом каждый из выбранных ходов обозначают на отдельном игровом столе и оба участвующих в партии групповых игрока делают свои ходы также на всех этих игровых столах. В этом случае суммарный выигрыш каждого из участвующих в данной игре групповых игроков подсчитывают пропорционально числу игровых столов, на которых этот групповой игрок одержал победу в данной партии. Все остальные условия проведения игры оставляют такими же, как и в случае с ее проведением на одном игровом поле.8. By agreement between the group players playing the game, it is possible for them to choose the possibility of playing a game in which each group player participating in the game makes a choice of not one final version of the move, but two or three. At the same time, each of the selected moves is designated on a separate gaming table and both group players participating in the game make their moves also on all these gaming tables. In this case, the total winnings of each of the group players participating in this game are calculated in proportion to the number of game tables on which this group player won in this game. All other conditions of the game are left the same as in the case of its holding on the same playing field.

Свойства компьютерных сетей позволяют легко организовать коллективное взаимодействие членов составляющей одного группового игрока команды, при котором исключено предварительное обсуждение причин, по которым тот или иной из членов команды предложил свои варианты каждого из совершаемых в игре ходов. При этом любой из членов команды лишен возможности влиять на принятие решений другими ее членами, что позволяет каждому из них принимать участие в выработке групповой стратегии всей команды в целом исключительно на основе собственного мнения и собственных оценок общей эффективности предлагаемых тем или иным членом ходов, т.е. исходя из собственного понимания ситуационных параметров самой игры, а не из личностных отношений и предпочтений, избегая тем самым присущего обсуждениям влияния эмоциональных и волевых параметров, а также авторитета того или иного из членов команды, что делает невозможным присущее обсуждениям эмоционально-волевое навязывание команде своих мнений теми из ее членов, которые обладают лучшими умением убеждать, волей, обаянием или авторитетом. Это позволяет совместить более высокую эффективность индивидуального поиска решения с большей эффективностью группового выбора в фазе доказательства правильности того или иного варианта предлагаемого решения, избежав проблемы поляризации группы, выражающейся в возникающем доминировании в дискуссии одного из участников. Предложенный алгоритм выбора ходов не допускает формальной фиксации лидерства того или иного из членов команды, что позволяет непрерывно поддерживать достаточно высокую однородность группы. А когда решения принимаются при равном участии всех членов составляющей одного группового игрока команды, то очевидность вклада каждого и влияние лидерства снижаются, а значит, степень однородности команды и ее общая продуктивность при принятии решений увеличиваются.The properties of computer networks make it easy to organize the collective interaction of the members of one group player of a team, in which the preliminary discussion of the reasons why one or another of the team members suggested their options for each of the moves made in the game is excluded. Moreover, any of the team members is deprived of the opportunity to influence the decision-making by its other members, which allows each of them to participate in the development of the group strategy of the whole team as a whole solely on the basis of their own opinions and their own assessments of the overall effectiveness of the moves proposed by one or another member, i.e. e. proceeding from their own understanding of the situational parameters of the game itself, and not from personal relationships and preferences, thereby avoiding the inherent influence of discussion of emotional and volitional parameters, as well as the authority of one or another of the team members, which makes it impossible for the emotional-volitional imposition of their opinions on the team those of its members who have the best ability to convince, will, charm or authority. This allows combining the higher efficiency of an individual search for a solution with the greater efficiency of group choice in the phase of proving the correctness of one or another variant of the proposed solution, avoiding the problem of group polarization, which manifests itself in the emerging dominance in the discussion of one of the participants. The proposed algorithm for choosing moves does not allow formal fixation of the leadership of one or another of the team members, which allows you to continuously maintain a fairly high homogeneity of the group. And when decisions are made with the equal participation of all members of a single group player of the team, the evidence of each contribution and the influence of leadership are reduced, which means that the degree of homogeneity of the team and its overall productivity in decision-making increase.

Также подобная форма организации взаимодействия челнов команды позволяет избежать развития так называемого феномена группомыслия, что достигается за счет следующего:Also, a similar form of organizing the interaction of team shuttles avoids the development of the so-called group thought phenomenon, which is achieved due to the following:

- составляющая одного группового игрока команда из нескольких человек способна предложить большее число альтернативных вариантов решения задачи, чем каждый из них по отдельности - просто в силу того, что все входящие в команду люди обладают разными способностями, опытом, социальными установками и предпочтениями при осуществлении выбора, интеллектуальными, психофизическими и прочими параметрами личности и организма.- a team of several people that is part of one group player is able to offer a greater number of alternative solutions to the problem than each of them individually - simply because all the people in the team have different abilities, experience, social attitudes and preferences when making choices, intellectual, psychophysical and other parameters of personality and organism.

Таким образом, составляющая одного группового игрока команда способна использовать накопленный каждым из ее членов уникальный опыт, что значительно расширяет общее число вариантов решений, в пределах которого делается выбор: только в команде возникает эффект взаимной ответственности и связанное с этим усиление желания каждого из входящих в команду членов максимально проявить все свои возможности и опыт, а знание того, что общий выигрыш будет распределен поровну, является эффективным средством против внутригруппового лидерства, поскольку пропадает один из основных мотивов пытаться стать лидером, что позволит поддерживать однородность, сплоченность и продуктивность всех членов составляющей группового игрока команды на протяжении всей игры.Thus, a team that is a member of one group player is able to use the unique experience accumulated by each of its members, which greatly expands the total number of decision options within which the choice is made: only in the team does the effect of mutual responsibility arise and, therefore, enhances the desire of each of the members of the team members to show their full potential and experience to the maximum extent possible, and the knowledge that the total winnings will be distributed equally is an effective tool against intra-group leadership. ku lost one of the main reasons to try to become a leader that will maintain the uniformity, cohesion and productivity of all members of the constituent group team player throughout the game.

Claims (14)

1. Способ создания и проведения сетевой многопользовательской компьютерной игры, предусматривающий регистрацию каждого участника игры с присвоением ему условного имени и индивидуального пароля доступа, отличающийся тем, что создают игровую страницу, например сайт в сети Интернет, с представленными на ней вариантами игр, за основу которых берут любые настольные игры, такие как шахматы, го, рендзю, шашки, преферанс, бридж, покер, рулетка, экономические игры типа «Монополии» и другие, причем представленные на игровой странице игровые поля каждой из сетевых многопользовательских игр представляют собой отражаемые на странице индивидуально для каждого удаленного участника игры программные эмуляции игровых пространств и игровых инструментов, которыми ведутся базовые настольные игры, а вместо индивидуальных игроков в играх участвуют групповые игроки, каждый из которых представляет собой команду, состоящую из нескольких зарегистрированных на игровой странице посетителей, выразивших желание принять участие в той или иной из игр, представленных на игровой странице, при этом на игровой странице приводят также описания правил участия в предложенных на ней вариантах игр и описание правил всех настольных игр, являющихся основой для создания этих вариантов, при регистрации каждый посетитель страницы указывает адрес своей электронной почты, который не отображается на игровой странице и не становится доступен другим посетителям страницы, а используется организующей работу игровой страницы программой или выполняющим эту же функцию человеком лишь для рассылки зарегистрированным авторизованным посетителям страницы разного рода информационных сообщений, после регистрации каждый посетитель страницы либо размещает в режиме он-лайн свое предложение к другим присутствующим в это же самое время на странице посетителям создать команды для проведения партий в выбранные им игры, или же принять его в качестве члена какой-либо из команд, которые начали формироваться ранее, до его регистрации на игровой странице и также намерены играть в интересующие его игры, причем посетитель может оставить сообщения о своем желании стать членом сразу нескольких команд для участия сразу в нескольких различных играх и впоследствии войти в те команды, которые будут создаваться в те периоды времени, когда данный посетитель страницы будет посещать ее в будущем, либо, если в данный момент на странице нет достаточного количества желающих играть именно в ту игру, в которую хочет играть он, данный посетитель может разместить свою заявку на формирование игровых команд и оставить ее доступной для просмотра всеми посетителями страницы, которые зайдут на нее позже, при этом посетители, которые хотят принять участие в формировании команд для этой игры, также оставляют заявки, в которых указывают момент времени, когда они вновь зайдут на эту страницу и смогут принять участие в игре, при этом информация о заявках, оставленных каждым из посетителей, желающим принять участие в формировании команд для проведения той или иной игры, рассылают по электронной почте всем остальным зарегистрированным посетителям, которые также оставили свои заявки на желание участвовать в формировании команд для проведения этих же игр, после чего в течение определенного промежутка времени из числа одновременно собравшихся на игровой странице зарегистрированных посетителей производят формирование команд игроков для проведения партии в ту или иную из выбранных этими посетителями игр, причем каждая сформированная команда образует одного группового игрока, а количество групповых игроков в многопользовательской игре, выбранной для проведения партии теми или иными образующими групповых игроков командами, соответствует количеству индивидуальных игроков в той настольной игре, которая взята за основу при создании выбранной именно этими командами многопользовательской игры, перед началом игры на игровой странице программа, эмулирующая ту игру, в которую собираются играть сформировавшиеся групповые игроки, создает поля выбора решений для каждого группового игрока, видимые всем членам команды, составляющей каждого отдельно взятого группового игрока, но не видимые членам команд, составляющих других играющих эту же партию групповых игроков, после начала игры каждый член команды, составляющей одного группового игрока, предлагает свой вариант каждого совершаемого групповым игроком хода, который появляется в поле выбора решений данного группового игрока, после чего все участники команды, составляющей одного группового игрока, выбирают окончательный вариант хода из числа представленных на поле выбора, причем предложение хода каждым членом команды и выбор окончательного варианта хода из числа предложенных происходит в определенный отрезок времени, после чего программа игры осуществляет выбранный ход, показывая его на игровом поле игры, доступном для наблюдения всем участникам тех команд, которые составляют групповых игроков, участвующих в данной игре, причем каждый ход фиксируют, записывают и защищают от последующих исправлений.1. A method of creating and conducting a network multiplayer computer game, which provides for the registration of each participant in the game with the assignment of a conditional name and an individual access password, characterized in that they create a game page, for example, an Internet site, with the variants of games presented on it, based on which they take any board games, such as chess, go, renju, checkers, preference, bridge, poker, roulette, economic games such as "Monopolies" and others, moreover, the game fields shown on the game page each of the network multiplayer games are represented on the page individually for each remote participant in the game program emulations of game spaces and playing instruments that host basic board games, and instead of individual players in the games are group players, each of which is a team consisting of several registered on the game page visitors who expressed a desire to participate in one or another of the games presented on the game page, while and the game page also provides descriptions of the rules for participating in the proposed game variants and a description of the rules of all board games that are the basis for creating these options, when registering, each visitor to the page indicates his email address, which is not displayed on the game page and does not become accessible to others visitors to the page, but is used by the program organizing the work of the game page or by a person performing the same function only for distribution to registered authorized visitors to countries It’s a source of various kinds of information messages, after registration, each visitor to the page either puts his proposal on-line to other visitors present at the same time on the page to create teams for holding games in their chosen games, or to accept him as a member of or from teams that began to form earlier, before registering on the game page and also intend to play games of interest to him, and the visitor can leave messages about his desire to become a member of several teams at once to participate in several different games at once and subsequently enter the teams that will be created during those time periods when this visitor to the page will visit her in the future, or if there are not enough people on the page who want to play that particular game, which he wants to play, this visitor can place his application for the formation of game teams and leave it available for viewing by all visitors of the page that will come to it later, while visitors who want to participate in the formation of teams for this game, they also leave applications that indicate the point in time when they again go to this page and will be able to participate in the game, while information about applications left by each of the visitors who want to participate in the formation of teams for this or that game, send by e-mail to all other registered visitors who also left their applications for the desire to participate in the formation of teams for the same games, after which during a certain prom a time duck from the number of registered visitors gathered on the game page at the same time, they form teams of players for holding a party in one or another of the games selected by these visitors, with each formed team forming one group player, and the number of group players in a multiplayer game selected for the game or other teams forming group players, corresponds to the number of individual players in that board game, which is taken as the basis for creating In order to select the multiplayer game selected by these teams, before starting the game on the game page, a program that emulates the game that the formed group players are going to play creates the decision fields for each group player, visible to all members of the team that makes up each individual group player, but not visible to the members of the teams that make up the other group players playing the same batch, after the start of the game, each member of the team that makes up one group player offers his own option After the move made by the group player that appears in the decision field of the given group player, after which all the participants of the team making up one group player choose the final version of the move from the number presented on the selection field, moreover, each member of the team proposes the move and selects the final version of the move from the number of proposed occurs in a certain period of time, after which the game program carries out the selected move, showing it on the playing field of the game, available for observation to all participants ex commands that make up the group of players involved in this game, with each course record, record and protect against subsequent corrections. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что условное имя для регистрации каждого посетителя игровой страницы выбирается им самим в виде ника, псевдонима, логина или прозвища.2. The method according to claim 1, characterized in that the conditional name for registering each visitor to the game page is chosen by him in the form of a nickname, pseudonym, login or nickname. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что кроме условного имени каждый посетитель игровой страницы может, но не обязан, сообщить и сделать доступными для других посетителей какие-либо данные о себе, например пол, возраст, место жительства и иные, для чего в этом случае на игровой странице предусматривают специальные информационные поля, открывающиеся каждому из посетителей при его регистрации на игровой странице.3. The method according to claim 1, characterized in that in addition to the conditional name, each visitor to the game page can, but is not obliged to, inform and make available to other visitors any data about himself, for example gender, age, place of residence and others, for which, in this case, on the game page provide special information fields that open to each of the visitors when they register on the game page. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что на игровой странице ведут одновременно несколько играемых разными групповыми игроками партий в каждую из представленных на странице сетевых многопользовательских игр.4. The method according to claim 1, characterized in that on the game page are several games played by different group players at the same time in each of the network multiplayer games presented on the page. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что все зарегистрированные участники, желающие играть партию в ту или иную из представленных на игровой странице игр, разбиваются на образующие групповых игроков команды случайным образом или жеребьевкой.5. The method according to claim 1, characterized in that all registered participants who want to play a game in one or another of the games presented on the game page are divided into randomly forming teams or by drawing lots. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначают на поле выбора решений без указания условного имени сделавшего их игрока в виде ника, псевдонима, логина или прозвища.6. The method according to claim 1, characterized in that the moves selected by each member of the component of this group player of the team are designated on the decision field without indicating the conditional name of the player who made them in the form of a nickname, alias, login or nickname. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что выбранные каждым из членов составляющей данного группового игрока команды ходы обозначают на поле выбора решений с указанием условного имени сделавшего их игрока в виде ника, псевдонима, логина или прозвища.7. The method according to claim 1, characterized in that the moves selected by each member of the component of this group player of the team are indicated on the decision field with the conditional name of the player who made them in the form of a nickname, pseudonym, login or nickname. 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что каждый очередной ход группового игрока определяют из числа вариантов этого хода, появившихся в поле выбора решений данного группового игрока, путем голосования, проводящегося за тот или иной из предложенных вариантов среди участников команды, образующей данного группового игрока.8. The method according to claim 1, characterized in that each successive group player move is determined from the number of variants of this move that appear in the decision field of a given group player by voting held for one or another of the proposed options among the members of the team forming this group player. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что очередной ход группового игрока определяется программой игры путем случайного выбора ею любого из предложенных на поле выбора решений этого группового игрока вариантов данного хода.9. The method according to claim 1, characterized in that the next group player move is determined by the game program by randomly selecting any of the options for this move proposed on the decision field of this group player. 10. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение способа выбора окончательных вариантов ходов группового игрока из числа предложенных выше осуществляется на игровой странице до начала игры путем предварительной договоренности между участниками команды, образующей данного группового игрока.10. The method according to claim 1, characterized in that the determination of the method for selecting the final options for the group player moves from those proposed above is carried out on the game page before the start of the game by prior arrangement between the participants of the team forming this group player. 11. Способ по п.1, отличающийся тем, что распределение зарегистрированных участников, желающих сыграть партию в ту или иную игру, на образующие групповых игроков команды, осуществляется на игровой странице до начала игры, путем договоренности между ее участниками.11. The method according to claim 1, characterized in that the distribution of registered participants who want to play a game in one or another game to the group members of the team is carried out on the game page before the start of the game, by agreement between its participants. 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что игру прерывают по взаимному желанию участников и существующее на этот момент состояние игры сохраняют в созданном для этого на игровой странице архиве, из которого участники незавершенной партии извлекают ее сохраненное состояние в следующий раз, когда они вновь соберутся на игровой странице вместе, и продолжают партию с того ее состояния, в котором прервали ее в предыдущий раз.12. The method according to claim 1, characterized in that the game is interrupted at the mutual request of the participants and the current state of the game is stored in the archive created for this on the game page, from which the participants of the unfinished party retrieve its saved state the next time they will gather together on the game page again, and continue the game from the state in which it was interrupted the previous time. 13. Способ по любому из пп.1-12, отличающийся тем, что каждым участвующим в данной партии игры групповым игроком делается выбор не одного окончательного варианта хода, а двух или трех, при этом каждый из выбранных ходов обозначают на отдельном игровом поле, столе или доске и все участвующие в этой игре другие групповые игроки делают свои ходы также на всех этих игровых полях, а суммарный выигрыш того или иного из участвующих в данной игре групповых игроков подсчитывают пропорционально числу тех игровых полей, на которых групповой игрок одержал победу в данной партии, а все остальные условия проведения игры оставляют такими же, как и в случае с ее проведением на одном игровом поле.13. The method according to any one of claims 1-12, characterized in that each group player participating in a given game of the game chooses not one final version of the move, but two or three, with each of the selected moves indicated on a separate playing field, table or a board and all other group players participating in this game make their moves also on all these playing fields, and the total win of one or another of the group players participating in this game is calculated in proportion to the number of those playing fields on which the group player has won victory in this game, and all other conditions of the game are left the same as in the case of its holding on the same playing field. 14. Способ по п.1, отличающийся тем, что на игровой странице предусматривают возможность формирования выигрышного фонда и после окончания игры победивший групповой игрок получает выигрыш, выраженный в той или иной материальной, финансовой, информационной или интеллектуальной форме, а распределение этого выигрыша между всеми членами составляющей победившего группового игрока команды осуществляют поровну.14. The method according to claim 1, characterized in that the game page provides for the possibility of forming a winning fund and after the end of the game, the winning group player receives a prize expressed in one or another material, financial, informational or intellectual form, and the distribution of this gain among all The members of the winning team player constitute the teams equally.
RU2006111360/09A 2006-04-07 2006-04-07 Method for creating and conducting a network multi-user computer game RU2314853C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006111360/09A RU2314853C1 (en) 2006-04-07 2006-04-07 Method for creating and conducting a network multi-user computer game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006111360/09A RU2314853C1 (en) 2006-04-07 2006-04-07 Method for creating and conducting a network multi-user computer game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2314853C1 true RU2314853C1 (en) 2008-01-20

Family

ID=39108535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006111360/09A RU2314853C1 (en) 2006-04-07 2006-04-07 Method for creating and conducting a network multi-user computer game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2314853C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012018315A1 (en) * 2010-08-03 2012-02-09 Savchuk Oleg Leonidovich Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012018315A1 (en) * 2010-08-03 2012-02-09 Savchuk Oleg Leonidovich Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7717783B2 (en) Computer-based, interactive, real-time card selection game
USRE41331E1 (en) Playing an interactive real-time card selection game over a network
US5779549A (en) Database driven online distributed tournament system
US20040132521A1 (en) Method of determining skill level in a tournament setting
US20090023492A1 (en) Systems and Methods for Enhancing the Gaming Experience
US20060241795A1 (en) Networked, electronic game tournament method and system
US20140038724A1 (en) Electronic game tournament in an amusement device network
CA2372694A1 (en) Method of staging a game of skill tournament
US20140309002A1 (en) Game system using modifying factors to allocate game pieces in a game of chance
CN101203285A (en) System and method for on-line blackjack tournament
Graepel et al. Ranking and matchmaking
JP6411564B2 (en) Information processing system and information processing program
US20150294527A1 (en) System for virtual intellectual lottery games
JP2004242955A (en) Member acquisition device and method
RU2314853C1 (en) Method for creating and conducting a network multi-user computer game
US20110237325A1 (en) Networked computer game system and methods with digital tokens
Farquhar Fighting games and social play
JP7122787B1 (en) Game system, game program and control method
JP2018199000A (en) Information processing system and information processing program
US20240144842A1 (en) Deck of playing cards and methods of play
AU2006201150B2 (en) Interactive tipping system
Bilen Essays in the Economics of Tournaments
Adams Barry Bonds v. Alex Rodriguez
WO2011119963A1 (en) Networked computer game system and methods with digital tokens
KR20050006672A (en) Online game method for wining a gift

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20130408