RU2311685C2 - Игра для игрового автомата и автомат для нее - Google Patents

Игра для игрового автомата и автомат для нее

Info

Publication number
RU2311685C2
RU2311685C2 RU2005117142/09A RU2005117142A RU2311685C2 RU 2311685 C2 RU2311685 C2 RU 2311685C2 RU 2005117142/09 A RU2005117142/09 A RU 2005117142/09A RU 2005117142 A RU2005117142 A RU 2005117142A RU 2311685 C2 RU2311685 C2 RU 2311685C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
display
reels
rotation
player
Prior art date
Application number
RU2005117142/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2005117142A (ru
Inventor
Михаэль ГАУЗЕЛЬМАНН (DE)
Михаэль ГАУЗЕЛЬМАНН
Original Assignee
Атроник Интернешнл ГмбХ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Атроник Интернешнл ГмбХ filed Critical Атроник Интернешнл ГмбХ
Publication of RU2005117142A publication Critical patent/RU2005117142A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2311685C2 publication Critical patent/RU2311685C2/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine

Abstract

Изобретение относится к игровым автоматам с дисплеем. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей игрового автомата за счет обеспечения изменения во времени отображения различных игр, а также изменения отображаемых символов игр или изменения фона игр, обеспечивающегося подпрограммой изменения во времени работы игрового автомата. В игровом автомате процессор предназначен для выполнения игровой программы и отслеживания времени инициирования подпрограммы изменения игровой программы. Измененная игра может быть основной игрой или премиальной игрой, срок времени между изменениями, а также тип игр могут быть разными. При автоматическом изменении игры независимо от результата игры и без участия игрока меняется игровой опыт, и игроку не надоедает играть в одну и ту же игру. 3 з.п. ф-лы, 9 ил

Description

Изобретение относится к играм, которые реализуются с использованием устройства для видеоигр, таким как игры на игровых автоматах.
Обычный игровой автомат, установленный в казино, показывает несколько виртуальных барабанов, которые имитируют вращение и произвольно останавливаются. Игрок получает выигрыши в зависимости от комбинаций символов в одной или нескольких строках выплат. Типичный игровой автомат позволяет разыгрывать только один вариант игры. Игрок может осуществлять переход от одной игры к другому игровому автомату, чтобы играть в другую игру.
Некоторые игровые автоматы хранят в памяти программное обеспечение для разных игр, и игрок может выбрать игру для себя путем нажатия клавиши выбора. Например, игрок может выбрать одну из нескольких карточных игр.
В настоящем изобретении описывается игровой автомат, в котором сама игра автоматически изменяется в определенное время без какого-либо взаимодействия с игроком. Срок времени между изменениями может быть любым, например минуты, часы, дни, сезоны и т.д.
В одном варианте реализации изобретения тип видеоигры на пяти барабанах, имеющей конкретную тему, автоматически меняется в конкретное время на игру иного типа, например игру с помощью четырех барабанов или игру, имеющую другую тему.
В другом варианте реализации изобретения видеоигра бинго в определенное время автоматически меняется на видеоигру в рулетку.
Еще в одном варианте реализации изобретения символы игры барабанного типа автоматически изменяются без взаимодействия с игроком, становясь другими символами, таким образом, чтобы произошли изменения набора выигрышных комбинаций символов или план выплат. В другом варианте меняется план выплат без изменения символов.
Замена одной игры другой или одной обстановки игры другой обстановкой может происходить или быстро, или медленно. Длительность переходного времени зависит от типа изменения, которое производится.
При автоматическом изменении игры без участия игрока меняется игровой опыт, что повышает интерес игрока к одной и той же игре.
В изобретении рассматриваются также дополнительные варианты игры, построенные по описываемому принципу.
Ниже представлены чертежи, чтобы проиллюстрировать некоторые возможные примеры изобретения.
На фиг.1 показан перспективный вид одного из возможных вариантов игровых автоматов, которые могут включать настоящее изобретение.
На фиг.2 дана блок-схема различных ключевых элементов игрового автомата с фиг.1, где следующие позиции означают:
60 - «Центральный процессор»;
61 - «Детектор монет/кредита»;
62 - «Устройство выплаты»;
63 - «Программное ПЗУ»;
64 - «ПЗУ таблицы выплат»;
65 - «Контроллер дисплея»;
66 - «Дисплеи».
Фиг.3, 4, 5 и 6 дают примеры отображений на экране игрового автомата на фиг.1, когда игра меняется с типа игры на пяти барабанах в тип игры на четырех барабанах в любой период времени.
Фиг.7, 8 и 9 дают примеры экранных отображений, иллюстрирующих преобразование игры бинго в игру рулетки.
Изобретение реализуется путем установки компьютерной программы, как в большинстве типов современных игровых автоматов для видеоигр, одна конкретная платформа игрового автомата будет описана подробно.
На фиг.1 показан заявленный игровой автомат 10, который включает настоящее изобретение. Игровой автомат 10 включает дисплей 12, который может быть дисплеем на тонкопленочных транзисторах (ТПТ), дисплеем на жидких кристаллах (ЖК), электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) или любым другим типом дисплея. Второй дисплей 14 показывает игровые данные или другую информацию в дополнение к дисплею 12. Дисплей 14 может представлять статическую информацию, например логотип игры, правила игры, таблицу выплат, строки оплаты или другую информацию, или может показывать основную игру или премиальную игру совместно с дисплеем 12. В качестве альтернативы участок дисплея 14 может быть стеклом для сообщения сведений об игре.
Монетный слот 22 для опускания монет принимает монеты или жетоны одного или более достоинства для создания кредитов в автомате 10, чтобы вести игры. Вводной слот 24 для оптического считывателя и принтера принимает машинно-читаемые печатные билеты и выдает печатные билеты для использования в игре без наличных. Приемник банкнот 26 принимает бумажные деньги различного достоинства.
Монетный лоток 32 принимает монеты или жетоны из бункера после выигрыша или при изъятии денег игроком.
Слот считывателя карт 34 принимает различные типы карт, например смарт-карты, магнитные карты или другие типы карт, содержащих машинно-читаемую информацию. Считыватель карт считывает с вставленной карты информацию об игроке и кредитах для безналичных игр. Считыватель карт может также включать оптическое читающее устройство и принтер для считывания и распечатки кодированных штриховых кодов и другой информации с бумажного билета.
Клавиатура 36 служит для ввода данных игрока, таких как персональный идентификационный номер (PIN) и другой информации игрока. Дисплей 38 над клавиатурой 36 отображает меню с инструкциями и другой информацией и обеспечивает визуальную обратную связь при нажатии клавиш.
Контрольные клавиши игрока 39 включают любые клавиши, необходимые для ведения конкретной игры или игр, предлагаемых автоматом 10, включая, например, клавишу ставки, клавишу повторения ставки, клавишу двухсторонней игры, клавишу вращения барабанов, клавишу сдачи карт, клавиши преимущества в картах, клавишу взятия карты, клавишу максимальной ставки, клавишу изъятия денег, клавишу показа строк оплаты, клавишу показа таблиц выплат, клавиши выбора иконки и любую другую нужную клавишу. Клавиши 39 могут быть заменены сенсорным экраном с виртуальными клавишами.
На фиг.2 показаны основные блок-схемы заявленного игрового автомата. Блок управления (центральный процессор) 60 выполняет игровую программу, записанную в программном ПЗУ 63. Детектор монет/кредита 61 позволяет центральному процессору (ЦП) 60 инициировать следующую игру. ПЗУ таблицы выплат 64 фиксирует результат игры и идентифицирует выигрыш, выплачиваемый игроку. Выплачивающее устройство 62 выплачивает выигрыш игроку в форме монет после прекращения игры или после изъятия денег игроком. Выплата может также производиться в форме кодированного бумажного билета, записи на кредит в смарт-карту или магнитную карту или в любой другой форме. Контроллер дисплея 65 получает команды с ЦП 60 и генерирует сигналы для различных дисплеев 66. Если дисплей 66 является сенсорным экраном, команды игрока могут вводиться в ЦП 60 с сенсорного экрана.
Фиг.3 показывает упрощенное изображение 70, которое может выводиться на дисплей 14 или дисплей 12 с фиг.1. Фиг.3 иллюстрирует игру на пяти барабанах, когда игрок делает ставки путем нажатия клавиши 74 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА или клавиши 75 СТАВКА НА СТРОКУ и затем нажимает клавишу 76 НАЧАЛО ИГРЫ, что приводит к кажущемуся вращению пяти барабанов 78. Остановка барабанов происходит произвольно, и комбинации символов в любой из активированных строк оплаты (в этом примере до 20 строк оплаты) обеспечивают выплату заранее определенного выигрыша. Выигрыши для различных комбинаций символов обычно объявляются игроку на стекле дисплея или на отдельном экране.
В примере на фиг.3 темой игры была зимняя тема, которая включает покрытые снегом символы, полярных медведей, тюленей и пингвинов.
В какое-то время, установленное разработчиком, например каждый час, или в определенное время в течение дня, или в определенный день года, или через любой другой интервал дисплей на фиг.3 переходит на другой тип игры. В примерах на чертежах 3-6 игра на пяти барабанах заменяется игрой на четырех барабанах, хотя игра может преобразоваться в игру любого другого типа.
В одном варианте реализации ЦП 60 на фиг.2 совместно с памятью отслеживает время и дату в обусловленной манере, и, когда время и дата соответствуют указанному времени и дате, инициируется подпрограмма изменения. Написать компьютерную программу изменения игры вполне по силам тем, кто осуществляет программирование игровых автоматов.
На фиг.4 изменение началось и первоначально приводит к образованию трещины 80 в центральном барабане, где появилось "К". Трещина представляет трещину во льду, образующем барабаны.
На фиг.5 трещина кажется становящейся больше. Анимация продолжается в любой развлекательной манере до тех пор, пока не исчезнет полностью или не растает средний барабан. Может даже казаться, что средний барабан разрушается или разбивается вдребезги.
На фиг.6, после того как исчез средний барабан, другие барабаны расширяются, чтобы занять место исчезнувшего среднего барабана. После этого игрок ведет игру, как на игровом автомате с четырьмя барабанами. Могут также измениться различные выигрыши для комбинаций символов и набор выигрышных комбинаций символов. Когда изменяются выигрыши и выигрышные комбинации, желательно использовать отдельный экран дисплея для показа этих выигрышей вместо постоянного показа на стекле дисплея.
В одном из вариантов преобразование игры на пяти барабанах в игру на четырех барабанах происходит периодически в течение одного дня. В какое-то время игровой автомат с четырьмя барабанами опять превращается в автомат с пятью барабанами, что может быть сделано как мгновенное изменение или как занимательная анимация превращения.
В другом варианте зимняя тема фиг.3 медленно переходит в весеннюю тему или другую сезонную тему на основе реального сезона. Например, когда сменяются сезоны, различные символы могут индивидуально превращаться в разное время в символы, соответствующие смене сезонов. Например, покрытые снегом символы могут меняться таким образом, чтобы снег таял с символов. Кроме того, различные полярные животные могут заменяться лесными животными. Рассматривается также много других типов реализации.
Если символы, используемые в игре, автоматически меняются (например, полярные животные на лесных животных), должны также изменяться и выигрышные комбинации символов, объявленные игроку. Поэтому тип игры можно изменить путем смены выигрышных комбинаций, хотя игра остается игрой на пяти барабанах. Игру можно также изменить путем изменения плана выплат за различные выигрышные комбинации символов.
Символы могут также заменяться специальными символами, например символами премии, групповыми символами, символами множителя, символами рассеивания и т.д., тем самым меняя игру. Например, "К" на фиг.3 может растаять, превратившись в групповой символ, таким образом меняя игру путем изменения выигрышных комбинаций и плана выплат.
В одном из вариантов реализации игры меняется тема, как в машине времени, когда тема древности (с символами древнего типа) превращается в тему будущего (с символами будущего типа). Через некоторое время тема возвращается назад к теме древности.
Хотя выигрышные комбинации и/или выигрыши (план выплат) могут изменяться, когда автоматически меняется игра, игровой автомат может сохранять прежнее соотношение вводимых средств к выплатам.
На рисунках 7-9 иллюстрируется другой вариант реализации изобретения. Фиг.7 показывает пример дисплея на игровом автомате фиг.1 для игры бинго. В такой игре матрица 82 произвольно освещается и используется для того, чтобы вытащить одну или более карт бинго, получаемых игроком для того, чтобы составлять наборы, ассоциируемые с выигрышами. В какое-то время игра бинго, как показано на фиг.8 и 9, меняется на игру в рулетку.
На фиг.8 показано изображение в течение процесса изменения, а на фиг.9 показано окончательное колесо рулетки. При игре в рулетку игрок делает ставку на изображении стола рулетки подобно реальной игре в рулетку, и колесо рулетки вращается для выбора результата. В одном варианте имитируемый шарик катается по колесу рулетки вместо или в дополнение к вращению колеса рулетки. Окончательное положение шарика указывает число на рулетке. В таком случае игрок получает выигрыш в зависимости от того, где игрок поставил ставку на виртуальном столе рулетки.
Преобразование одной игры в другую может производиться в любых двух или более играх. Например, игра в рулетку на фиг.9 может смениться карточной игрой или любым другим типом игры и может опять вернуться к игре в рулетку. Другие возможные игры включают кено, покер, покер с вращением барабанов, джокер или любую другую игру. Такие изменения могут происходить в любое время и могут случаться много раз в день или в любой другой интервал времени. Интервал времени может быть даже произвольным. Ниже приводятся дополнительные примеры изменения игры.
В случае получения игроком определенных результатов в основной игре, например определенной выигрышной комбинации символов, игрок получает возможность сыграть премиальную игру. Премиальная игра может быть началом специальной видеоигры обычно с более высоким выигрышем, чем в основной игре, или же премиальная игра может быть свободным вращением и т.п. Премиальной может быть игра любого типа. В одном из вариантов реализации изобретения премиальная игра автоматически изменяется с течением времени. Премиальная игра может заменяться с возможностями новой премиальной игры или дополнительной премиальной игры. Если появляются возможности дополнительной премиальной игры, игрок сможет выбрать для себя премиальную игру, используя сенсорный экран или клавиши управления. Премиальная игра может меняться с течением времени (например, плавно трансформироваться) или меняться неожиданно. Премиальная игра может меняться в произвольное время или может меняться с учетом времени, дня, сезона и т.д. Оператор, который настраивает игровой автомат, может выбирать характеристики премиальной игры при установке конфигурации игрового автомата.
Примеры премиальных игр, которые могут добавляться к игре с течением времени или заменять другую премиальную игру, включают видео- или реальную игру с вращением барабанов, видеоигру в рулетку, карточную видеоигру (например, покер, джокер), видеоигру в пачинко или другие игры. Игрок может действительно создать виртуальное казино путем собирания премиальных игр. Игрок может выбирать премиальную игру, в которую будет играть. Если игровой автомат остается бездействующим длительный период времени, премиальная игра может возвратиться к премиальной игре, устанавливаемой по умолчанию.
В другом варианте реализации изобретения основная игра и премиальная игра могут автоматически меняться с течением времени, предлагая новые возможности выигрыша. Например, в какое-то время игра может добавлять возможность пропорционально возрастающего джекпота, когда процент ставок одного игрового автомата или связанных автоматов аккумулируется в джекпот. В этом случае определенный результат основной игры и премиальной игры может принести игроку джекпот. После этого возможность пропорционального возрастания может быть отключена на какой-то период времени и может автоматически появиться в будущем после какого-то инициирующего события.
Иные примеры новых возможностей выигрыша, которые могут появляться в разное время для изменения игры, включают: 1) оплачиваемые выигрышные комбинации, которые составляются как слева направо, так и справа налево, а не только слева направо; 2) символы (например, групповые символы), которые временно меняют значение, например групповой символ, дополнительно умножающий выплату в два раза; и 3) новые выигрышные комбинации.
Тема основной игры и/или премиальной игры может меняться с течением времени вместе с самой игрой. Например, фон и символы могут меняться автоматически с течением времени на тему Рима, затем на тему Афин и потом на тему Нью-Йорка. Каждый город имеет свою собственную премиальную игру. Например, Рим может иметь премиальную игру со скрытым выигрышем, Афины могут иметь премиальную игру с вращением рулетки, а Нью-Йорк может иметь премиальную игру со свободным вращением барабанов.
В одном из вариантов реализации символы меняются с течением времени до тех пор, пока игра не станет игрой с другой темой. Например, некоторые символы на виртуальных барабанах могут представлять яйца дракона. С течением времени яйца лопаются, и символы превращаются в полностью выросших драконов. В конце концов полностью преобразованная игра может вернуться к первоначальной игре и иметь другие правила. В одном из вариантов реализации первая игра не появляется снова и игра заменяется новыми играми, которые никогда не проводились игровым автоматом. В этом случае игроки не устают от игры на том же самом игровом автомате. В таких играх смена на последующую игру может происходить за периоды дней, недель, месяцев.
О наступающих изменениях игры игровой автомат может сообщать во всплывающих объявлениях на дисплее игрового автомата, или же в казино можно будет отдельно объявлять изменения. Это добавляет интерес к переживаниям игрока.
В другом варианте реализации премиальная игра автоматически изменяется, предоставляя дополнительные уровни премиальной игры с течением времени. Например, премиальной игрой может быть видеоигра, где игрок делает выбор из иконок со скрытым значением, пытаясь выбрать иконку с максимальным значением. Значение выбранной иконки раскрывается, после того как игрок выбрал ее, и игрок получает выбранный выигрыш. Премиальная игра может меняться с течением времени путем добавления дополнительных скрытых значений, которые в случае их выбора инициируют премиальную игру высшего уровня или иную премиальную игру. Дополнительные скрытые значения, которые меняются с течением времени, могут включать выигрыш очень большого размера, который случается не часто. Игрок стремиться играть на игровом автомате в надежде сыграть премиальную игру во время, когда премиальная игра предоставляет наиболее благоприятные возможности. Путем непрерывного изменения премиальной игры с течением времени игроку могут стать доступны редкие выигрыши большого размера, заставляя его играть, хотя и не увеличивая долговременный общий процент выплат. Возможные выигрыши могут раскрываться игроку перед или после премиальной игры.
После того как изобретение подробно описано, те, кто имеет опыт в данной области, способны понять, что при наличии представленного описания в изобретение можно будет вносить изменения, не отклоняясь от его духа и концепций изобретения, описанных здесь. Поэтому не думается, что рамки изобретения будут ограничиваться конкретными приведенными и описанными вариантами реализации изобретения.

Claims (4)

1. Игровой автомат, включающий устройство ввода игрока, один дисплей для визуального отображения, по меньшей мере, игры одного или другого типа, другой дисплей для отображения игровых данных или другой информации, процессор для выполнения игровой программы, записанной в памяти, и определения одного или более результатов при проведении игр одного или другого типа, контроллер дисплеев, предназначенный для получения команды для указанных дисплеев от указанного процессора, который предназначен для отслеживания времени инициирования подпрограммы изменения игровой программы, а также для изменения отображения игры одного типа в игру другого типа и наоборот, или изменения символов, или изменения фона отображения игр, без взаимодействия с устройством ввода игрока, при этом время перехода изменения указанного отображения представляет собой определенный или произвольный промежуток времени.
2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что один из указанных дисплеев предназначен для отображения игры первого типа в виде вращения Х барабанов и остановкой вращения в одной или более строках выплат, а также игры второго типа в виде вращения Y барабанов и остановкой их вращения в одной или более строках выплаты, где Х не является числом Y, а указанный процессор предназначен для изменения отображения вращения Х барабанов в отображение вращения Y барабанов при определении времени перехода из игры одного типа в игру другого типа.
3. Игровой автомат по п.2, отличающийся тем, что отображение игры первого типа в виде вращения барабанов включает первый набор символов на барабанах с остановкой вращения указанных барабанов для обеспечения выигрыша на основе комбинаций из первого набора символов в одной или более строках выплат, отображение игры второго типа в виде вращения барабанов включает второй набор символов, отличающихся от первого набора символов, с остановкой вращения указанных барабанов для обеспечения выигрыша на основе комбинаций символов из второго набора символов в одной или более строках выплаты.
4. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что один из указанных дисплеев представляет собой устройство ввода игрока в виде сенсорного экрана с виртуальными клавишами.
RU2005117142/09A 2004-06-21 2005-06-06 Игра для игрового автомата и автомат для нее RU2311685C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/873,542 US20050282607A1 (en) 2004-06-21 2004-06-21 Game for a gaming device that changes automatically over time
US10/873,542 2004-06-21

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005117142A RU2005117142A (ru) 2006-11-20
RU2311685C2 true RU2311685C2 (ru) 2007-11-27

Family

ID=34933732

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005117142/09A RU2311685C2 (ru) 2004-06-21 2005-06-06 Игра для игрового автомата и автомат для нее

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20050282607A1 (ru)
EP (1) EP1610275A1 (ru)
AU (1) AU2005202683A1 (ru)
CA (1) CA2495649A1 (ru)
RU (1) RU2311685C2 (ru)

Families Citing this family (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7704141B1 (en) 2002-05-15 2010-04-27 Wms Gaming Inc. Slot machine game having a plurality of ways for a user to obtain payouts based on the selection of one or more symbol positions in the symbol matrix (“Lucky Spot”)
US7828656B2 (en) * 2004-08-31 2010-11-09 Igt Gaming method and apparatus utilizing secondary software applications
CA2483728A1 (en) * 2004-09-29 2006-03-29 Jvl Corporation Video game terminal with operator programmed games with series of rounds
US7803045B2 (en) * 2004-09-30 2010-09-28 Wms Gaming, Inc. Wagering game with communication feature for special wagers
WO2006063290A2 (en) * 2004-12-10 2006-06-15 Wms Gaming Inc. Symbol pushing gaming machine
EP1669947A1 (en) * 2004-12-10 2006-06-14 Aruze Corporation Game machine and game system
US8690663B2 (en) * 2005-01-12 2014-04-08 Igt Payline and wagering options for low denomination games
JP4355298B2 (ja) * 2005-01-27 2009-10-28 コナミゲーミング インコーポレーテッド ゲーム機
US20070060261A1 (en) * 2005-08-19 2007-03-15 Wms Gaming Inc. Wagering game having expanding symbol for triggering bonus game
JP2007054515A (ja) * 2005-08-26 2007-03-08 Konami Gaming Inc ビデオスロットマシン
US7918736B2 (en) 2005-12-09 2011-04-05 Igt Method and apparatus for using conditional parameters to alternate between wagering games
US8197322B2 (en) * 2006-04-28 2012-06-12 King Show Games, Inc. System, apparatus, and method for configuring gaming experiences
JP2007301300A (ja) * 2006-05-15 2007-11-22 Aruze Corp 多人数参加型ゲーム装置
US7794318B2 (en) * 2006-06-06 2010-09-14 Multimedia Games, Inc. User alterable prize distribution and system for identifying results in games
JP2008119285A (ja) * 2006-11-14 2008-05-29 Aruze Corp 所定の条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行するルーレットゲーム機及びルーレットゲームのプレイ方法
JP2008253461A (ja) * 2007-04-03 2008-10-23 Aruze Corp 遊技機及び遊技システム
JP2009000456A (ja) * 2007-06-25 2009-01-08 Aruze Corp 遊技機
US20090005169A1 (en) * 2007-06-29 2009-01-01 Rocco Pellegrinelli Multistage, multiplayer game of chance
US9142097B2 (en) 2007-10-26 2015-09-22 Igt Gaming system and method for providing play of local first game and remote second game
US8313367B2 (en) * 2007-11-05 2012-11-20 Wms Gaming Inc. Gaming system having cycling eligibility for supplemental features
AU2009200541A1 (en) * 2008-02-13 2009-08-27 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd A gaming machine that changes a displayed view of symbols
AU2009201719A1 (en) * 2008-05-05 2009-11-19 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming and a gaming system
US20100248813A1 (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Bally Gaming, Inc. Wagering game with collapsible reel area
US9039516B2 (en) 2009-07-30 2015-05-26 Igt Concurrent play on multiple gaming machines
AU2011226885B2 (en) 2010-09-27 2013-07-25 Bally Gaming, Inc. Wagering game with multiple overlying reel strips for triggering events or outcomes
US20120083327A1 (en) * 2010-10-01 2012-04-05 Zobel A Stuart Symbol and Reel Substitution Methods for Multi-Line Slot Machines
US10068433B2 (en) 2011-06-15 2018-09-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having morphing symbol feature
US9626839B2 (en) * 2012-03-16 2017-04-18 Igt Gaming system and method providing an additional award opportunity when a designated quantity of displayed symbols is associated with a displayed background
US9633521B2 (en) * 2012-07-10 2017-04-25 Video Gaming Technologies, Inc. Gaming system with prize award based on current and previous game play outcomes
US9129469B2 (en) 2012-09-11 2015-09-08 Igt Player driven game download to a gaming machine
US9520022B2 (en) 2012-09-27 2016-12-13 Bally Gaming, Inc. Wagering game with a secondary reel having oversized single-evaluation symbols
US9478100B2 (en) 2013-03-12 2016-10-25 Igt Localized remote gaming
US9600979B2 (en) 2013-03-15 2017-03-21 Bally Gaming, Inc. Wagering games employing a mega symbol
AU2013231092B1 (en) * 2013-09-19 2014-12-04 Konami Gaming, Inc. System and method of allowing a player to play gaming machines having step-based changes and multiple pattern features
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US11763630B2 (en) * 2020-05-29 2023-09-19 Aristocrat Technologies, Inc. Electronic gaming machines, systems, and methods for providing electronic gaming with community aspects

Family Cites Families (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5390297A (en) * 1987-11-10 1995-02-14 Auto-Trol Technology Corporation System for controlling the number of concurrent copies of a program in a network based on the number of available licenses
WO1992020021A1 (en) * 1991-05-08 1992-11-12 Digital Equipment Corporation License management system
US5940504A (en) * 1991-07-01 1999-08-17 Infologic Software, Inc. Licensing management system and method in which datagrams including an address of a licensee and indicative of use of a licensed product are sent from the licensee's site
US5257179A (en) * 1991-10-11 1993-10-26 Williams Electronics Games, Inc. Audit and pricing system for coin-operated games
US5771354A (en) * 1993-11-04 1998-06-23 Crawford; Christopher M. Internet online backup system provides remote storage for customers using IDs and passwords which were interactively established when signing up for backup services
US5625690A (en) * 1993-11-15 1997-04-29 Lucent Technologies Inc. Software pay per use system
JP3688356B2 (ja) * 1995-08-31 2005-08-24 富士通株式会社 ライセンシー通知システム
US5758068A (en) * 1995-09-19 1998-05-26 International Business Machines Corporation Method and apparatus for software license management
EP0880840A4 (en) * 1996-01-11 2002-10-23 Mrj Inc DEVICE FOR CONTROLLING ACCESS AND DISTRIBUTION OF DIGITAL PROPERTY
US5758069A (en) * 1996-03-15 1998-05-26 Novell, Inc. Electronic licensing system
JP3924342B2 (ja) * 1997-02-14 2007-06-06 富士通株式会社 ソフトウェアライセンス管理システムおよびソフトウェアライセンス管理装置
US6454651B1 (en) * 1997-03-12 2002-09-24 Shuffle Master, Inc. Method of scoring a video wagering game
US6021438A (en) * 1997-06-18 2000-02-01 Wyatt River Software, Inc. License management system using daemons and aliasing
US6009525A (en) * 1997-08-29 1999-12-28 Preview Systems, Inc. Multi-tier electronic software distribution
US6044469A (en) * 1997-08-29 2000-03-28 Preview Software Software publisher or distributor configurable software security mechanism
US5991402A (en) * 1997-09-23 1999-11-23 Aegisoft Corporation Method and system of dynamic transformation of encrypted material
US6289452B1 (en) * 1997-11-07 2001-09-11 Cybersource Corporation Method and system for delivering digital products electronically
US6078909A (en) * 1997-11-19 2000-06-20 International Business Machines Corporation Method and apparatus for licensing computer programs using a DSA signature
US6189146B1 (en) * 1998-03-18 2001-02-13 Microsoft Corporation System and method for software licensing
US6009401A (en) * 1998-04-06 1999-12-28 Preview Systems, Inc. Relicensing of electronically purchased software
US6049789A (en) * 1998-06-24 2000-04-11 Mentor Graphics Corporation Software pay per use licensing system
US6169976B1 (en) * 1998-07-02 2001-01-02 Encommerce, Inc. Method and apparatus for regulating the use of licensed products
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US7699699B2 (en) * 2000-06-23 2010-04-20 Igt Gaming device having multiple selectable display interfaces based on player's wagers
US6561900B1 (en) * 2000-06-29 2003-05-13 Igt Gaming device with traveling reel symbols
US6974385B2 (en) * 2000-10-04 2005-12-13 Wms Gaming Inc. Gaming machine with visual and audio indicia changed over time
US6939226B1 (en) * 2000-10-04 2005-09-06 Wms Gaming Inc. Gaming machine with visual and audio indicia changed over time
US6960136B2 (en) * 2000-10-04 2005-11-01 Wms Gaming Inc. Gaming machine with visual and audio indicia changed over time
US6565436B1 (en) * 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
CA2436491C (en) * 2001-02-21 2011-12-06 Igt Apparatus and method for a gaming unit that changes with time
US6394902B1 (en) * 2001-04-18 2002-05-28 Igt Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols
US20020160825A1 (en) * 2001-04-26 2002-10-31 Nicastro Neil D. Amusement game having a probability-based award system
US6652378B2 (en) * 2001-06-01 2003-11-25 Igt Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming
US20030013512A1 (en) * 2001-07-10 2003-01-16 Rick Rowe Bonus system and method of awarding a bonus
US6780109B2 (en) * 2001-09-20 2004-08-24 Igt Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators
US6575829B2 (en) * 2001-09-27 2003-06-10 Anchor Gaming Method and apparatus for gaming with simulation of telephone for player interaction
US6955600B2 (en) * 2001-10-15 2005-10-18 Igt Gaming device having a re-triggering symbol bonus scheme with a bonus symbol accumulator
US20030153379A1 (en) * 2002-02-11 2003-08-14 Nicole Beaulieu Automated selection of video gaming options
US20030176216A1 (en) * 2002-03-13 2003-09-18 Mike Storey Universal bonus trigger for a gaming machine
US20040053678A1 (en) * 2002-09-16 2004-03-18 Russell Savio Gaming machine and method having bonus game with skilled and non-skilled options
US20040242313A1 (en) * 2003-05-29 2004-12-02 Munoz Andre Michael Paul Gaming device having adjustable reel operation and sliding paytable

Also Published As

Publication number Publication date
AU2005202683A1 (en) 2006-01-12
EP1610275A1 (en) 2005-12-28
US20050282607A1 (en) 2005-12-22
CA2495649A1 (en) 2005-12-21
RU2005117142A (ru) 2006-11-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2311685C2 (ru) Игра для игрового автомата и автомат для нее
US10366580B2 (en) Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols
US8668567B2 (en) Gaming device having free spin mode with symbol elimination
US7819743B2 (en) Gaming machine including redo feature
US20040063489A1 (en) Gaming device including outcome pools for providing game outcomes
US20060264255A1 (en) Game played with playing card and non-playing card symbols
US9165436B2 (en) Gaming device having a designated activator symbol therein and method thereof
US10679468B2 (en) Gaming machine, method and program for providing a game
US20050192072A1 (en) Gaming machine with special award feature
JP2011092719A (ja) ゲームマシン
US20090227354A1 (en) Playing a spinning reel game
US20130157745A1 (en) Gaming system and method of gaming
CA2527294A1 (en) Wagering game with an improved wheel bonus game and method therefor
US8272939B2 (en) Video wagering machine including a bonus round termination enhancement
US20190139373A1 (en) Systems and methods for enhancing gaming awards via gambling tickets spanning multiple events
US9349241B2 (en) Gaming device having positional symbol awards
US9129479B2 (en) Gaming device having additional play opportunities from an initial wager
RU2296369C2 (ru) Игровое устройство с призовой выплатой за последовательные выигрыши
AU2003100835B4 (en) Method for visually providing a bonus award on a Gaming Machine
AU2006201811B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20120607