RU22753U1 - GAME DEVICE - Google Patents

GAME DEVICE

Info

Publication number
RU22753U1
RU22753U1 RU2001103086/20U RU2001103086U RU22753U1 RU 22753 U1 RU22753 U1 RU 22753U1 RU 2001103086/20 U RU2001103086/20 U RU 2001103086/20U RU 2001103086 U RU2001103086 U RU 2001103086U RU 22753 U1 RU22753 U1 RU 22753U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
processor
screen
output
gaming device
display unit
Prior art date
Application number
RU2001103086/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
С.Л. Горелик
Original Assignee
Горелик Самуил Лейбович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Горелик Самуил Лейбович filed Critical Горелик Самуил Лейбович
Priority to RU2001103086/20U priority Critical patent/RU22753U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU22753U1 publication Critical patent/RU22753U1/en

Links

Abstract

1. Игровое устройство, содержащее блок отображения, процессор, выход которого подключен к входу блока отображения, блок идентификации игрока, блок памяти, выход которого подключен к входу процессора, отличающееся тем, что оно снабжено индивидуальными пультами игроков, подключенными через свои блоки идентификации игрока к соответствующим входам процессора, пультом ведущего игры, выход которого подключен к соответствующему входу процессора, причем блок отображения выполнен в виде экрана для коллективного обозрения.2. Игровое устройство по п.1, отличающееся тем, что экран для коллективного обозрения разделен на несколько игровых зон, а также снабжен информационной зоной.3. Игровое устройство по каждому из пп.1 и 2, отличающееся тем, что экран для коллективного обозрения выполнен в виде нескольких идентичных экранов, разнесенных в пространстве и параллельно подключенных к выходу процессора.4. Игровое устройство по каждому из пп.1-3, отличающееся тем, что каждый индивидуальный пульт игрока снабжен кнопками, номера которых соответствуют номерам игровых зон экрана для коллективного обозрения.1. A gaming device comprising a display unit, a processor, the output of which is connected to the input of the display unit, a player identification unit, a memory unit, the output of which is connected to the input of the processor, characterized in that it is provided with individual player consoles connected through their player identification units to the corresponding inputs of the processor, the host console, the output of which is connected to the corresponding input of the processor, the display unit being made in the form of a screen for collective viewing. 2. The gaming device according to claim 1, characterized in that the screen for collective viewing is divided into several gaming zones, and is also equipped with an information zone. A gaming device according to each of claims 1 and 2, characterized in that the screen for collective viewing is made in the form of several identical screens spaced in space and connected in parallel to the processor output. 4. A gaming device according to each of claims 1 to 3, characterized in that each individual player console is equipped with buttons, the numbers of which correspond to the numbers of the game zones of the screen for collective viewing.

Description

ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВОGAME DEVICE

Предлагаемое техническое решение относится к проведению игр и может бытьThe proposed solution relates to games and may be

использовано для создания заведений типа казино.used to create casino type establishments.

Известно большое количество аналогичных устройств, наиболее близким из которыхA large number of similar devices are known, the closest of which

по своей технической суш;ности к заявленному является игровое устройство поaccording to its technical sushi; nosti to the declared is a gaming device for

патенту РФ N 2145116, содержащее блок отображения, процессор, вьпсод которогоRF patent N 2145116, containing a display unit, a processor, the interface of which

подключен к входу блока отображения, блок идентификации игрока, соединенныйconnected to the input of the display unit, the player identification unit connected

через микроконтроллер с процессором, блок памяти, выход которого подключен кthrough a microcontroller with a processor, a memory unit whose output is connected to

соответствующему входу процессора.corresponding processor input.

Недостатком указанного устройства является ориентация его на индивидуальнуюThe disadvantage of this device is its orientation to the individual

игру, что значительно снижает состязательность в процессе проведения игры.game, which significantly reduces competitiveness in the process of the game.

Задачей предлагаемого устройства является повьш1ение состязательности процессаThe objective of the proposed device is to increase the competitiveness of the process

Это достигается тем, что игровое устройство, содержащее блок отображения,This is achieved by the fact that the gaming device containing the display unit,

процессор, выход которого подключен к входу блока отображения, блокprocessor, the output of which is connected to the input of the display unit, unit

идентификации игрока, блок памш1и, выход которого подключен к входуidentification of the player, the memory unit 1, the output of which is connected to the input

процессора, отличается тем, что оно снабжено индивидуальными пультами игроков,processor, characterized in that it is equipped with individual player consoles,

подключенными через свои блоки идентификации игрока к соответствующимconnected through their player identification blocks to the corresponding

входам процессора, пультом ведущего игры, выход которого подключен кthe inputs of the processor, the remote control of the host game, the output of which is connected to

соответствующему входу процессора, причем блок отображения выполнен в видеthe corresponding input of the processor, and the display unit is made in the form

Прилагаемые иллюстрации поясняют суть предлагаемого устройства. На фиг.1The accompanying illustrations explain the essence of the proposed device. 1

представлена функциональная схема игрового устройства. На фиг. 2 показан вариантA functional diagram of a gaming device is presented. In FIG. 2 shows an option

разделения на зоны коллективного экрана. На фиг.З показан варианг клавиатурыdivision into zones of the collective screen. Fig. 3 shows a variant of the keyboard

индивидуального пульта игрока.individual player console.

Предлагаемое игровое устройство (фиг.1) содержит блок отображения,The proposed gaming device (figure 1) contains a display unit,

выполненный в виде коллективного экрана 20, процессор 30, выход которогоmade in the form of a collective screen 20, a processor 30, the output of which

подключен к входу коллективного экрана 20, блоки 40i... 40к идентификации игроков, блок памяти 50, выход которого подключен к входу процессора 30, индивидуальные пульты 60i .. .60м игроков, подключенные через соответствующиеconnected to the input of the collective screen 20, blocks 40i ... 40k for identifying players, a memory block 50, the output of which is connected to the input of the processor 30, individual consoles 60i ... .60m players connected through the corresponding

G 07 F 17/34 G 07 F 17/34

им блоки 401...40к идентификации игроков к соответствующим входам процессора 30, пульт 70 ведущего игры (пульт крупье), выход которого подключен к соответствующему входу процессора 30.they have blocks 401 ... 40k of identifying the players to the corresponding inputs of the processor 30, the console 70 of the leading game (console croupier), the output of which is connected to the corresponding input of the processor 30.

Коллективный экран 20 (фиг. 2) разделен на несколько зон, каждая из которых имеет соответствующий номер 1...6, а также информационную зону А. Каждый участвующий в игре получает пульт 60 (фиг.З), имеющий свой номер, снабженный кнопками 1... 6, номера которых соответствуют номерам зон на коллективном экране 20 и связаны с этими зонами через процессор 30, который снабжен портом для принятия сигналов пультов 60 и блоками идентификации игрока (номера пульта), а также интерфейсом для связи с коллективным экраном 20. С процессором 30 также связан блок 50 памяти, в который записаны вопросы, отображаемые в информационной зоне А коллективного экрана и варианты ответов, отображаемых в пронумерованных зонах 1...6. Процессор 30 снабжен также блоком принятия рещения, который подключен через соответствующие порты к индивидуальным пультам 60 игроков и в который записаны алгоритмы принятия рещения о правильности выбранного ответга, определения победителей и начисления призов, В пульте 70 ведущего игры (пульт крупье), имеются кнопки сигналов и инструкций («делайте ставки, «ставки окончень), а также другие в зависимости от алгоритма и правил игры). При нажатии кнопок в информационной зоне А коллективного экрана 20, появляются соответствующие образы и текст, которые визуально воспринимаются участниками игры. Для выполнения действий, предусмотренных отображаемыми сигналами и инструкциями, каждый индивидуальный пульт 60 игрока может быть снабжен кнопками уровня ставок или другими средствами для ввода данных в процессорзо.The collective screen 20 (Fig. 2) is divided into several zones, each of which has a corresponding number 1 ... 6, as well as information zone A. Each participant in the game receives a remote control 60 (Fig. 3), which has its own number, equipped with buttons 1 ... 6, the numbers of which correspond to the numbers of zones on the collective screen 20 and are connected with these zones through a processor 30, which is equipped with a port for receiving signals from the panels 60 and player identification units (number of the panel), as well as an interface for communicating with the collective screen 20 . With the processor 30, a memory unit 50 is also connected, in The questions recorded in the information area A of the collective screen and the answer options displayed in the numbered zones 1 ... 6 are recorded. The processor 30 is also equipped with a decision-making unit, which is connected through the corresponding ports to individual control panels of 60 players and in which the decision-making algorithms are written about the correctness of the selected answer, determining winners and accruing prizes. In the console 70 of the leading game (croupier console), there are signal buttons and instructions ("place bets," bets are over), as well as others, depending on the algorithm and rules of the game). When the buttons are pressed in the information zone A of the collective screen 20, corresponding images and text appear that are visually perceived by the participants in the game. To perform the actions provided by the displayed signals and instructions, each individual player panel 60 may be equipped with bet level buttons or other means for entering data into the processor.

Предлагаемое устройство рабо ает следующим образом.The proposed device operates as follows.

Игроки получают нумерованные индивидуальные пульты 60 и место, с которого они могут наблюдать коллективный экран 20, который вьшолняется либо как один большой видеоэкран 20, установленный в зоне прямой видимости игроков, либо как несколько малых экранов, доступных одному или нескольким игрокам. В соответствии с сигналами и инструкциями подаваемыми ведущим игры (это может быть реальный крупье или оператор, снабженный пультом 70, либо автоматическая система, действующая по одному из записанных в ее память алгоритмов), игрокиPlayers receive numbered individual consoles 60 and the place from which they can watch the collective screen 20, which is displayed either as one large video screen 20, installed in the direct line of sight of the players, or as several small screens available to one or more players. In accordance with the signals and instructions given by the game host (it can be a real croupier or an operator equipped with a remote control 70, or an automatic system operating according to one of the algorithms recorded in its memory), players

выполняют определенные действия, например, выбирают уровень ставок, в соответствии с которым они будут, в -случае положительного результата игры, получать вознаграждение. После того, как уровень ставок выбран всеми игроками (на это отводится определенное время и если кто-то не успел, то по умолчанию устанавливается минимальная ставка), в пронумерованных зонах коллективного экрана 20 появляются варианты ответов на вопрос, отображенный на информационной части А коллективного экрана 20. Каждый игрок должен выбрать правильный ответ и нажать соответствующую кнопку на своем пульте 60. Процессор 30 воспримет ответы каждого игрока, время через которое они были получены, и определит победителей и призовое вознаграждение с учетом правил закрепленных в алгоритме, введенном предварительно. Призовое вознаграждение определяется в зависимости от результата и выбранного уровня ставок для каждого игрока отдельно и результаты выводятся на информационную зону А коллективного экрана 20. Игра по предполагаемому устройству может быть реализована через интернет. В этом имеются два варианта. В первом из них крупье подает сигналы и инструкции из центрального зала дистанционно через интернет-каналы сразу в несколько смежных залов казино, где находятся игроки.perform certain actions, for example, choose a level of bets, according to which they will, in the case of a positive outcome of the game, receive a reward. After the level of bets is selected by all players (a certain time is allotted for it and if someone does not have time, then the minimum bet is set by default), in the numbered zones of the collective screen 20, answers to the question displayed on the information part A of the collective screen appear 20. Each player must select the correct answer and press the corresponding button on their remote control 60. The processor 30 will perceive the answers of each player, after which they were received, and determine the winners and the prize reward s according to the rules set forth in the algorithm, previously introduced. The prize reward is determined depending on the result and the selected level of bets for each player separately and the results are displayed on the information area A of the collective screen 20. The game on the proposed device can be implemented via the Internet. There are two options for this. In the first of them, the croupier gives signals and instructions from the central hall remotely via Internet channels to several adjacent halls of the casino where the players are located.

Во втором случае каждый игрок находится в любом удобном ему месте и использует в качестве индивидуального пульта 60 средства управления доступного ему в настоящий момент персонального компьютера, через который он должен Ьвести свои идентификационные данные в гарантии оплаты.In the second case, each player is in any place convenient for him and uses, as an individual remote control 60, controls for the currently available personal computer through which he must enter his identification data in a guarantee of payment.

При создании возможного алгоритма проведения игры с помощью предлагаемого устройства, может использоваться ситуация, предусматривающая постановку вопроса о событиях, которые еще только должны произойти. Папример, игроки, наблюдают за событием, происходящим на удалении от них (кто-то играет в рулетку или участвует в каком-либо соревновании). Это собьггие отображается в зоне А коллективного экрана 20. Задача игрока - сделать ставку или ставки на некоторые возможные рюультаты, имеющие вероятностный характер.When creating a possible algorithm for playing the game using the proposed device, a situation can be used to raise the question of events that are yet to occur. For example, players observe an event occurring at a distance from them (someone is playing roulette or participating in some kind of competition). This is displayed in zone A of the collective screen 20. The player’s task is to place a bet or bets on some probabilistic results.

При реализации коллективных игр в алгоритме может быть заложен в качестве правильного ответ, сформированный по большинству мнений игроков при принятии решений. Для определения лучшего результата в правилах игры может бытьWhen implementing collective games in the algorithm, the answer can be incorporated as the correct one, formed according to the majority of opinions of the players when making decisions. To determine the best result in the rules of the game may be

заложена состязательность, связанная с первенством игрока по минимальной затрате времени на ответы.the competitiveness associated with the primacy of the player in minimizing the time spent on answers is laid.

Claims (4)

1. Игровое устройство, содержащее блок отображения, процессор, выход которого подключен к входу блока отображения, блок идентификации игрока, блок памяти, выход которого подключен к входу процессора, отличающееся тем, что оно снабжено индивидуальными пультами игроков, подключенными через свои блоки идентификации игрока к соответствующим входам процессора, пультом ведущего игры, выход которого подключен к соответствующему входу процессора, причем блок отображения выполнен в виде экрана для коллективного обозрения.1. A gaming device comprising a display unit, a processor, the output of which is connected to the input of the display unit, a player identification unit, a memory unit, the output of which is connected to the input of the processor, characterized in that it is provided with individual player consoles connected through their player identification units to the corresponding inputs of the processor, the console of the host game, the output of which is connected to the corresponding input of the processor, and the display unit is made in the form of a screen for collective viewing. 2. Игровое устройство по п.1, отличающееся тем, что экран для коллективного обозрения разделен на несколько игровых зон, а также снабжен информационной зоной. 2. The gaming device according to claim 1, characterized in that the screen for collective viewing is divided into several gaming zones, and is also equipped with an information zone. 3. Игровое устройство по каждому из пп.1 и 2, отличающееся тем, что экран для коллективного обозрения выполнен в виде нескольких идентичных экранов, разнесенных в пространстве и параллельно подключенных к выходу процессора. 3. A gaming device according to each of claims 1 and 2, characterized in that the screen for collective viewing is made in the form of several identical screens spaced in space and connected in parallel to the processor output. 4. Игровое устройство по каждому из пп.1-3, отличающееся тем, что каждый индивидуальный пульт игрока снабжен кнопками, номера которых соответствуют номерам игровых зон экрана для коллективного обозрения.
Figure 00000001
4. A gaming device according to each of claims 1 to 3, characterized in that each individual player console is equipped with buttons, the numbers of which correspond to the numbers of the game zones of the screen for collective viewing.
Figure 00000001
RU2001103086/20U 2001-02-02 2001-02-02 GAME DEVICE RU22753U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001103086/20U RU22753U1 (en) 2001-02-02 2001-02-02 GAME DEVICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001103086/20U RU22753U1 (en) 2001-02-02 2001-02-02 GAME DEVICE

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU22753U1 true RU22753U1 (en) 2002-04-27

Family

ID=48283751

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001103086/20U RU22753U1 (en) 2001-02-02 2001-02-02 GAME DEVICE

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU22753U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5669817A (en) Casino card table with video display
RU2267342C2 (en) System and method of remote access for playing roulette
US10008070B2 (en) Electronic gaming table
US6929546B2 (en) Computer game display system and processes, in electronically-controlled multi-participant game contests, for aggregating and composing a common display and for incorporating virtual participants in the context of games/contests involving active participants
EP0398948B1 (en) Display system for data assisted bingo game
US6062979A (en) Video card game machine
US6398645B1 (en) Electronic video bingo with multi-card play ability
US5605504A (en) Electronic wagering machine
WO2000016863A1 (en) Gaming apparatus and method
US20080207308A1 (en) Game system in which a plurality of players participate
US5637844A (en) Process and system for automated running of sports contests
KR20050057266A (en) Random number selector, and bingo game machine incorporating the same
WO2007034182A1 (en) Electronic betting terminal
US20080194310A1 (en) Game system providing game in which a plurality of players participate
WO2007070019A1 (en) Method for playing a card game, in particular black jack (variants) and gaming equipment for playing said game
RU22753U1 (en) GAME DEVICE
US20080200248A1 (en) Game system providing game in which a plurality of players participate
GB2232087A (en) Concurrent game network
KR20000054167A (en) Multi chnnel digital slot machine and internet game method.
RU2239231C2 (en) Game machine operation method
US20220335772A1 (en) Gaming Table Device and Method for Use and Supervision of Game Play
RU2753819C1 (en) Complex for conducting interactive game
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
CN102215921A (en) Gaming machine and method for controlling same
US20040152506A1 (en) Gaming machine