RU222704U1 - SPORTS EQUIPMENT FOR SPORTS SIMULATORS AND VIRTUAL REALITY GAMES - Google Patents

SPORTS EQUIPMENT FOR SPORTS SIMULATORS AND VIRTUAL REALITY GAMES Download PDF

Info

Publication number
RU222704U1
RU222704U1 RU2023124862U RU2023124862U RU222704U1 RU 222704 U1 RU222704 U1 RU 222704U1 RU 2023124862 U RU2023124862 U RU 2023124862U RU 2023124862 U RU2023124862 U RU 2023124862U RU 222704 U1 RU222704 U1 RU 222704U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
person
movement
sports
games
simulators
Prior art date
Application number
RU2023124862U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Николай Олегович Якубенко
Original Assignee
Николай Олегович Якубенко
Filing date
Publication date
Application filed by Николай Олегович Якубенко filed Critical Николай Олегович Якубенко
Application granted granted Critical
Publication of RU222704U1 publication Critical patent/RU222704U1/en

Links

Images

Abstract

Полезная модель относится к устройствам, предназначенным для ограничения передвижения человека при использовании спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности, требующих активных перемещений, движений, к ним предъявляются следующие требования:The utility model relates to devices designed to limit human movement when using sports simulators and games in virtual reality that require active movements and movements; they are subject to the following requirements:

- ограничить передвижение человека для предотвращения получения им травм и поломки используемого оборудования;- limit a person’s movement to prevent injury and damage to equipment used;

- обеспечить комфорт от использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности. С учетом того, что применение различных барьеров и препятствий снижают реализм от симуляторов и игр, требующих активных перемещений и движений. В модели эти требования учтены. Человек становится на плиту и надевает ремень с фиксирующими его растягивающимися жгутами. В результате он оказывается в центре комфортной для перемещения области, ограниченной длиной растяжения жгутов. Что важно - эта область ограниченна не жестко. Человек не упирается в стену или барьер, а чувствует усиливающиеся сопротивление по мере приближения к границе зоны комфорта и вынужденно прекращает движение.

Figure 00000001
- ensure comfort from using sports simulators and games in virtual reality. Taking into account the fact that the use of various barriers and obstacles reduces the realism of simulators and games that require active movements and movement. The model takes these requirements into account. A person stands on the stove and puts on a belt with stretchable cords securing it. As a result, it finds itself in the center of a comfortable area for movement, limited by the stretching length of the cords. What is important is that this area is not strictly limited. A person does not run into a wall or barrier, but feels increasing resistance as he approaches the border of his comfort zone and is forced to stop moving.
Figure 00000001

Description

Полезная модель относится к спортивным снарядам, а именно - к устройствам, ограничивающим перемещения человека во время использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности, требующих активных перемещений, движений.The utility model relates to sports equipment, namely to devices that limit a person’s movements while using sports simulators and games in virtual reality that require active movements and movements.

Цель: гибко ограничивать перемещения человека, оставляя доступную область для перемещения без каких-либо барьеров или ограждений.Goal: flexibly restrict a person's movements, leaving an accessible area for movement without any barriers or fences.

Цель достигается путем: использования для фиксации человека растягивающихся жгутов, пределами длины растяжения которых определяется доступная область для перемещения.The goal is achieved by: using stretchable cords to secure a person, the limits of the stretching length of which determine the accessible area for movement.

Важные недостатки существующих устройств:Important disadvantages of existing devices:

Жесткая фиксация человека, делающая невозможным его перемещение и активные движения.Rigid fixation of a person, making it impossible for him to move and make active movements.

Использование различных барьеров или преград для ограничения движения уменьшает реалистичность использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности, требующих активных перемещений, движений.The use of various barriers or obstacles to restrict movement reduces the realism of using sports simulators and virtual reality games that require active movement and movements.

При использовании устройств, использующих преграды для ограничения перемещения человека, есть вероятность получения им травмы или повреждения используемого оборудования (джойстиков, манипуляторов, шлема или очков) об эти преграды.When using devices that use barriers to restrict a person's movement, there is a possibility of injury or damage to the equipment used (joysticks, manipulators, helmet or glasses) from these barriers.

В чертеже полезной модели представлена фигура 1, где изображена структурная схема полезной модели.The utility model drawing shows Figure 1, which shows a block diagram of the utility model.

К устройствам, ограничивающим перемещения человека во время использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности, требующих активных перемещений, движений, предъявляются следующие требования:The following requirements apply to devices that limit a person’s movement while using sports simulators and games in virtual reality that require active movements and movements:

Сохранять реалистичность от использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности;Maintain realism when using sports simulators and virtual reality games;

Минимизировать вероятность получения им травмы или повреждения используемого оборудования (джойстиков, манипуляторов, шлема или очков).Minimize the likelihood of injury or damage to the equipment used (joysticks, manipulators, helmet or glasses).

Спортивный снаряд для занятий спортивными симуляторами и играми в виртуальной реальности состоит из плиты из плотного материала (1), на которой стоит человек. Площадь плиты незначительно превышает площадь комфортного перемещения человека во время использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности, требующих активных перемещений, движений.Sports equipment for practicing sports simulators and games in virtual reality consists of a plate of dense material (1) on which a person stands. The area of the slab slightly exceeds the area of comfortable movement of a person while using sports simulators and virtual reality games that require active movements and movements.

Из плиты спереди и сзади человека выходят два растягивающихся жгута (2) и крепятся к ремню (3), который одевает на себя человек.Two stretchable cords (2) come out of the plate in front and behind the person and are attached to a belt (3), which the person puts on.

Отличительной особенностью снаряда является отсутствие барьеров и других элементов конструкции, жестко ограничивающих перемещения человека.A distinctive feature of the projectile is the absence of barriers and other structural elements that strictly limit human movement.

Наиболее близкой альтернативой модели являются спортивные тренажеры различных производителей, которые используют барьеры вокруг человека, ограничивающие его передвижения небольшой областью, свободной для перемещения.The closest alternative to the model is sports equipment from various manufacturers, which use barriers around a person, limiting his movements to a small area free to move.

В отличие от полезной модели человек в процессе спортивной симуляции или игры упирается в барьер, что снижает реалистичность процесса и увеличивает вероятность получения им травмы, порчи оборудования.Unlike a utility model, a person, during a sports simulation or game, runs into a barrier, which reduces the realism of the process and increases the likelihood of injury or equipment damage.

Преимущества модели перед другими спортивными снарядами:Advantages of the model over other sports equipment:

Человек находится в центре комфортной для перемещения области, ограниченной длиной растяжения жгутов. Эта область ограничена не жестко. Человек не упирается в стену или барьер, а чувствует усиливающиеся сопротивление по мере приближения к границе зоны комфорта и вынужденно прекращает движение.The person is in the center of a comfortable area for movement, limited by the stretch length of the tourniquets. This area is not strictly limited. A person does not run into a wall or barrier, but feels increasing resistance as he approaches the border of his comfort zone and is forced to stop moving.

В модели отсутствуют твердые элементы конструкции в пределах прямой достигаемости человека, что позволяет уменьшить риск получения им травмы, а также повреждения используемого оборудования (джойстиков, манипуляторов, шлема или очков).The model has no solid structural elements within the direct reach of a person, which reduces the risk of injury, as well as damage to the equipment used (joysticks, manipulators, helmet or glasses).

Claims (1)

Спортивный снаряд, позволяющий ограничивать перемещения человека во время использования спортивных симуляторов и игр в виртуальной реальности, требующих перемещений и движений, состоящий из плиты из твердого материала, выполненной с возможностью расположения на ней человека, и двух жгутов, выполненных с возможностью растяжения, выходящих из плиты и закрепленных на ремне таким образом, что при надевании данного ремня на человека жгуты располагаются спереди и сзади от человека.Sports equipment that allows you to limit a person’s movements during the use of sports simulators and games in virtual reality that require movements and movements, consisting of a plate of hard material, made with the possibility of placing a person on it, and two cords, made with the possibility of stretching, extending from the plate and attached to the belt in such a way that when putting this belt on a person, the harnesses are located in front and behind the person.
RU2023124862U 2023-09-27 SPORTS EQUIPMENT FOR SPORTS SIMULATORS AND VIRTUAL REALITY GAMES RU222704U1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU222704U1 true RU222704U1 (en) 2024-01-17

Family

ID=

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6270414B2 (en) * 1997-12-31 2001-08-07 U.S. Philips Corporation Exoskeletal platform for controlling multi-directional avatar kinetics in a virtual environment
US10286313B2 (en) * 2013-10-24 2019-05-14 Virtuix Holdings Inc. Method of generating an input in an omnidirectional locomotion system
RU2756942C2 (en) * 2017-05-10 2021-10-07 ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи Movable structure for virtual reality
RU2784682C1 (en) * 2022-10-03 2022-11-29 Общество с ограниченной ответственностью "Движение реальность" Omnidirectional track for virtual reality

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6270414B2 (en) * 1997-12-31 2001-08-07 U.S. Philips Corporation Exoskeletal platform for controlling multi-directional avatar kinetics in a virtual environment
US10286313B2 (en) * 2013-10-24 2019-05-14 Virtuix Holdings Inc. Method of generating an input in an omnidirectional locomotion system
RU2756942C2 (en) * 2017-05-10 2021-10-07 ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи Movable structure for virtual reality
RU2784682C1 (en) * 2022-10-03 2022-11-29 Общество с ограниченной ответственностью "Движение реальность" Omnidirectional track for virtual reality

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Davis et al. The activity profile of elite male amateur boxing
US10446051B2 (en) Interactive cognitive-multisensory interface apparatus and methods for assessing, profiling, training, and improving performance of athletes and other populations
Batista et al. The influence of coaches’ instruction on technical actions, tactical behaviour, and external workload in football small-sided games
CA2869008C (en) Interactive cognitive-multisensory interface apparatus and methods for assessing, profiling, training, and/or improving performance of athletes and other populations
US20210356770A1 (en) Wearable training apparatus, a training system and a training method thereof
US9050518B2 (en) Slip and counter fight simulation / workout machine
US20130231222A1 (en) Slip and counter fight simulation / workout machine
JP2017506128A (en) Tri Combat
RU222704U1 (en) SPORTS EQUIPMENT FOR SPORTS SIMULATORS AND VIRTUAL REALITY GAMES
Ilhomovich Boxing training technology based on the level of physical development of children
Pekas et al. Small-sided games are more effective than instructional training for improving vertical jump performance and passing in young volleyball players
Hoshino et al. A world camera for recording the game tactics in martial arts using bamboo swords
Polat et al. A comparison of the reaction times of elite male taekwondo and kickboxing athletes
Baum Safety in Combat Sports: Is Boxing Safer?
Delp Muay Thai Basics: Introductory Thai Boxing Techniques
Singh Analysis of force, time, energy, psychological demand and safety of common kicks in martial arts
Veljović et al. Biomechanical analysis of three-point shot in basketball
Aviram Krav Maga: use your body as a weapon
Piekorz et al. Fleksibility and strenght of rowers
RU2193434C2 (en) Exerciser for football players
Mahoney Basketball: Science on the Court
Pomerantsev Biomechanics, physics and energy modelling of motion control
Udomtaku et al. TECHNICAL SKILLS DIFFERENCES BETWEEN WINNING AND LOSING MATCH IN SEPAKTAKRAW THAILAND LEAGUE.
Przybylski et al. Wieli nski, D.; Domaszewska, K. Morphological and Motor Fitness Determinants of Shotokan Karate Performance. IJERPH 2021, 18, 4423
Gkrekidis et al. FREESTYLE WRESTLERS REACTION TIME DIFFERENCES BETWEEN DIFFERENT WRESTLING SPECIFIC VISUAL STIMULI AND KINETIC RESPONSES