RU2219984C1 - Method for evaluating of sportsman's technical skills - Google Patents
Method for evaluating of sportsman's technical skills Download PDFInfo
- Publication number
- RU2219984C1 RU2219984C1 RU2002107616A RU2002107616A RU2219984C1 RU 2219984 C1 RU2219984 C1 RU 2219984C1 RU 2002107616 A RU2002107616 A RU 2002107616A RU 2002107616 A RU2002107616 A RU 2002107616A RU 2219984 C1 RU2219984 C1 RU 2219984C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- target
- targets
- blows
- gate
- ground
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
- Studio Devices (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к области физкультуры и спорта и может быть использовано для игровых видов спорта, предусматривающих наличие ворот и размеченной штрафной площадки, в частности для тренировки футболиста с мячом, в основном для тренировки ударов (бросков) по воротам. The invention relates to the field of physical education and sports and can be used for playing sports involving a goal and a marked penalty area, in particular for training a soccer player with a ball, mainly for training shots (shots) on goal.
Известен способ тренировки с мячом /1/ путем оценки мастерства футболистов при попадании мяча в мишень, выполненной в виде вертикальной рамы. A known method of training with the ball / 1 / by evaluating the skill of football players when the ball hits the target, made in the form of a vertical frame.
Известен способ тренировки спортсмена /2/, включающий определение силы удара, скорости полета шайбы или мяча, времени реакции спортсмена, импульса силы удара, занесение полученных данных в ЭВМ, обработку их и представление на экране монитора, определение энергии удара. A known method of training an athlete / 2 /, including determining the impact force, the flight speed of the puck or ball, the reaction time of the athlete, the impulse of the impact force, entering the received data into a computer, processing them and presenting them on the monitor screen, determining the impact energy.
Недостатком способов является необходимость установки для тренировки специальной вертикальной рамы с системой датчиков ударов, недостаточная наглядность и динамика тренировки. The disadvantage of this method is the need to install for training a special vertical frame with a system of shock sensors, lack of visibility and training dynamics.
Известен способ обучения футболистов навыкам ударов по воротам /3/, включающий в себя выполненную из прочной ткани прямоугольную мишень, имеющую вертикальный размер, равный высоте футбольных ворот, и состоящую из трех частей. Каждая из частей содержит откидные створки размером, достаточным чтобы пропустить мяч. Обучающая модель может устанавливаться в любом месте по длине перекладины, а выполнение ударов производится из любой точки, расположенной не далее точки пенальти. A known method of teaching football players the skills of shots on goal / 3 /, which includes a rectangular target made of durable fabric, having a vertical size equal to the height of the football goal, and consisting of three parts. Each part contains flaps large enough to let the ball pass. The training model can be installed anywhere along the length of the crossbar, and shots are taken from any point located no further than the penalty point.
Недостатком способа является наличие дополнительного крепежного устройства, а также отсутствие характерных точек для ударов, позволяющих создать для соревнующихся равные условия. Также ограничение радиуса ударов, в совокупности с расположением нижней мишени на уровне земли, снижает уровень критериев для оценки мастерства футболистов. The disadvantage of this method is the presence of an additional mounting device, as well as the absence of characteristic points for impacts, which allow creating equal conditions for competitors. Also, limiting the radius of strikes, together with the location of the lower target at ground level, reduces the level of criteria for assessing the skill of football players.
Ближайшим аналогом является способ оценки способностей футболистов при отработке ими ударов по воротам /4/, включающий подачу метательным средством в намеченный для удара сектор поля мяча с заданной скоростью и высотой относительно газона поля и подсчет очков в серии ударов заданной штатной ситуации в зависимости от точности попадания мяча в створ ворот, имитируемый мишенью с подвижным силуэтом вратаря. The closest analogue is a method of assessing the abilities of football players when they practice blows on goal / 4 /, which includes throwing a ball at a target sector of the ball field with a given speed and height relative to the pitch lawn and counting points in a series of shots of a given standard situation depending on the accuracy the ball into the target, simulated by a target with a moving silhouette of the goalkeeper.
Недостатком прототипа является наличие метательного средства, что усложняет процесс тренировки и создает для игроков неодинаковые условия из-за наличия погрешности метательного средства. Наличие имитирующей мишени в виде подвижного силуэта вратаря также создает различие ситуации тренирующимся, что положительно для общего навыка игроков, но не позволяет оценить уровень игроков, поставленных в одинаковые условия. The disadvantage of the prototype is the presence of a throwing agent, which complicates the training process and creates uneven conditions for players due to the error of the throwing means. The presence of a simulating target in the form of a moving silhouette of the goalkeeper also creates a difference in the situation for the trainees, which is positive for the general skill of the players, but does not allow assessing the level of players placed in the same conditions.
Задачей предлагаемого изобретения является создание способа оценки технического мастерства спортсменов, позволяющего оценить в первую очередь точность ударов по зонам ворот, наиболее уязвимых для вратаря. The objective of the invention is the creation of a method for assessing the technical skill of athletes, which allows to assess primarily the accuracy of shots in the goal areas most vulnerable to the goalkeeper.
Поставленная задача решается тем, что в известном способе оценки технического мастерства спортсменов при отработке ими ударов по воротам, включающем подачу мяча в намеченный для удара сектор ворот с мишенью, подсчет очков, который осуществляют по числу попаданий в мишени, каждый из участников производит серию ударов за фиксированный период времени с семи характерных точек, расположенных в штрафной площадке, в мишени, выполненные в виде квадратных рам, имеющих фиксированную высоту и регулируемую ширину, расположенных над уровнем земли попарно в плоскости футбольных ворот под перекладиной и по обе стороны от боковых штанг. The problem is solved in that in the known method of assessing the technical skill of athletes when they practice blows on goal, including feeding the ball into the goal sector with the target intended for hitting, scoring, which is carried out according to the number of hits in the target, each of the participants makes a series of shots for a fixed period of time with seven characteristic points located in the penalty area in the target, made in the form of square frames having a fixed height and adjustable width, located above the ground twin plane football goal under the crossbar and on both sides of the side bars.
Мишени дополнительно снабжают датчиками. Targets are additionally equipped with sensors.
Попадание мяча в мишени верхней зоны (угол между перекладиной и боковой штангой) как более недоступной для вратаря оценивается большим количеством баллов, чем нижние мишени. Достаточная удаленность точек ударов от мишеней и расположение мишеней над газоном поля предполагает выполнение игроками достаточно сильных ударов. Ограничение во времени для проведения серии ударов предполагает как быстроту подготовки и выполнения ударов, так и достаточно короткое время для передвижения спортсменов по контуру ударных точек. The hit of the ball in the target of the upper zone (the angle between the crossbar and the side bar) as more inaccessible to the goalkeeper is estimated by a greater number of points than the lower targets. The sufficient distance of the points of impact from the targets and the location of the targets above the lawn of the field implies that the players perform sufficiently strong blows. The time limit for carrying out a series of strokes implies both the speed of preparation and execution of strokes, and a sufficiently short time for the athletes to move along the contour of the shock points.
Датчики служат для дополнительной наглядности и оценки точности ударов и определения их скорости. Sensors are used for additional visibility and to assess the accuracy of impacts and determine their speed.
Способ осуществляется следующим образом. The method is as follows.
Рассмотрим на примере игры в футбол. Выполнение серии ударов производят на футбольном поле со стандартной разметкой штрафной площади у любых из 2-х футбольных стандартных ворот. Для осуществления способа ворота содержат 4 мишени в виде рам. На фиг.1 показан общий вид ворот с установленными мишенями. Мишени с "карманами" цвета "А" 1 и с "карманами" цвета "В" 2 установлены с обеих сторон ворот и крепятся направляющими тросами к перекладине и боковым штангам. Размеры всех четырех мишеней одинаковы, имеют фиксированную высоту (1 м) и регулируемую ширину (0,5-1 м), устанавливаемую в зависимости от уровня мастерства футболистов. Мишени, находящиеся в верхних углах ворот, оцениваются выше (например, 2 балла), а находящиеся под ними, - в 1 балл. Удары по мишеням производят с семи характерных точек, расположенных на штрафной площадке (фиг.2). Перед началом серии ударов в каждой из семи точек устанавливают футбольные мячи. Последний удар производят с одиннадцатиметровой отметки (точка 11), а последовательность ударов может быть по часовой стрелке (10-9-8-7-6-5-11) или против часовой стрелки (5-6-7-8-9-10-11). Для динамичности процесса тренировки серию ударов каждый участник производит за фиксированный период времени (например, 2-3 мин), по окончании которого игрок приостанавливает выполнение упражнения. Подсчет очков производят по количеству попаданий в мишени и по суммарному количеству набранных баллов с учетом затраченного времени, по которым и производят оценку мастерства футболистов. Для облегчения подсчета очков за попадание в мишень и вынимания мячей карманы выполняются из трубчатого растягивающегося материала или имеют конусообразную форму типа "баскетбольной сетки" и зафиксированы широкой частью к направляющим тросам мишени, а другой (сквозной, сужающейся) крепятся к боковой штанге или расположены свободно на земле за линией ворот (фиг.3). Карманы выполнены из сетки разного цвета для наглядности и дифференцированной оценки попадания мяча в мишень. Мишени с одной стороны крепятся тросами методом удавки или специальными зажимами 13 к боковым стойкам и перекладине, а другой стороной зафиксированы тросами 3 и 4 с помощью колец 14 и узлов крепления 15. Consider the example of a game of football. A series of shots is performed on the football field with standard marking of the penalty area at any of the 2 football standard gates. To implement the method, the gate contains 4 targets in the form of frames. Figure 1 shows a General view of the gate with mounted targets. Targets with “pockets” of color “A” 1 and with “pockets” of color “B” 2 are installed on both sides of the gate and are fastened with guide cables to the crossbar and side bars. The sizes of all four targets are the same, have a fixed height (1 m) and an adjustable width (0.5-1 m), set depending on the skill level of the players. Targets located in the upper corners of the goal are rated higher (for example, 2 points), and those below them - 1 point. Attacks on targets produced from seven characteristic points located on the penalty area (figure 2). Before starting a series of shots, soccer balls are placed at each of the seven points. The last strike is made from the penalty spot (point 11), and the sequence of strokes can be clockwise (10-9-8-7-6-5-11) or counterclockwise (5-6-7-8-9-10 -eleven). For the dynamism of the training process, each participant makes a series of strokes for a fixed period of time (for example, 2-3 minutes), at the end of which the player pauses the exercise. Scoring is carried out according to the number of hits in the target and the total number of points scored taking into account the time spent, by which the skill of the players is evaluated. To facilitate scoring for hitting the target and taking the balls out, the pockets are made of tubular stretchable material or have a “basketball net” type cone shape and are fixed wide to the target guide ropes, and the other (through, tapering) are attached to the side bar or are located freely on the ground behind the goal line (figure 3). Pockets are made of a grid of different colors for clarity and a differentiated assessment of the ball hit the target. Targets on one side are fastened with ropes by a noose method or with
Для дополнительной наглядности и оценки точности ударов и определения их скорости мишени имеют датчики, фиксирующие пересечение площади мишеней футбольным мячом. Для выдачи информации на экран монитора или табло датчики связаны с ЭВМ. For additional clarity and to evaluate the accuracy of strikes and determine their speed, the targets have sensors that record the intersection of the target area with a soccer ball. To display information on a monitor screen or scoreboard, the sensors are connected to a computer.
Пример
Допустим, в соревновании участвуют два игрока. Серию ударов каждый из них производит по контуру из семи точек против часовой стрелки (5-6-7-8-9-10-11) в течение 3 минут. Попадание в мишень "А" оценивается в 2 очка, в мишень "В" - в 1 очко. Первый игрок за 3 минуты выполнил 7 ударов, из них попал в мишень "А" 1 раз, в мишень "В" - 3 раза. Общая сумма набранных очков составляет К=(1•2)+(3•1)=5 очков.Example
Let's say two players are participating in a competition. Each of them produces a series of strokes along a contour of seven points counterclockwise (5-6-7-8-9-10-11) for 3 minutes. The hit in the target "A" is estimated at 2 points, in the target "B" - at 1 point. The first player completed 7 hits in 3 minutes, of which 1 hit the A target, 3 times into the B target. The total amount of points is K = (1 • 2) + (3 • 1) = 5 points.
Второй игрок за 3 минуты успел выполнить 6 ударов, из них попал в мишень "А" - 2 раза, в мишень "В" - 2 раза. Общая сумма набранных очков составит К= (2•2)+(2•1)=6 очков. The second player managed to complete 6 hits in 3 minutes, of which 2 times hit the “A” target, 2 times into the “B” target. The total amount of points will be K = (2 • 2) + (2 • 1) = 6 points.
Второй игрок имеет больше очков, мастерство его оценивается выше. The second player has more points, his skill is rated higher.
Возможны и варианты командного соревнования (2-5 участников) с целью набрать большее количество очков за определенное время или поразить все мишени за наименьшее количество ударов или меньший период времени. Variants of team competition are also possible (2-5 participants) in order to score more points in a certain time or hit all targets in the least number of strokes or a shorter period of time.
Предлагаемый способ, названный автором "aimball" (цель-мяч), позволяет разнообразить формы и правила соревнования для различных игровых видов спорта, упростить оценку мастерства спортсменов, в том числе футболистов, позволяет проводить соревнование или тренировку динамично, придает процессу игровой характер и наглядность. The proposed method, called by the author "aimball" (goal-ball), allows you to diversify the forms and rules of the competition for various game sports, simplify the assessment of the skill of athletes, including football players, allows you to conduct a competition or training dynamically, gives the process a playful character and visibility.
Источники информации
1. Авт. св. СССР 1795898, А 63 В 63/00, 1993 г.Sources of information
1. Auth. St. USSR 1795898, A 63 B 63/00, 1993
2. Патент РФ 21680621, А 63 В 69/34, А 63 В 71/06, 2000 г. 2. RF patent 21680621, A 63 V 69/34, A 63 B 71/06, 2000
3. Патент США 5181725, А 63 В 63/00, 1993 г. 3. US patent 5181725, A 63 B 63/00, 1993
4. Патент СССР 1837916, А 63 В 69/00, А 63 В 63/00, 1993 г. (прототип). 4. USSR patent 1837916, A 63 B 69/00, A 63 B 63/00, 1993 (prototype).
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2002107616A RU2219984C1 (en) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | Method for evaluating of sportsman's technical skills |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2002107616A RU2219984C1 (en) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | Method for evaluating of sportsman's technical skills |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2002107616A RU2002107616A (en) | 2003-11-27 |
RU2219984C1 true RU2219984C1 (en) | 2003-12-27 |
Family
ID=32066189
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2002107616A RU2219984C1 (en) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | Method for evaluating of sportsman's technical skills |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2219984C1 (en) |
-
2002
- 2002-03-25 RU RU2002107616A patent/RU2219984C1/en not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4395042A (en) | Game apparatus | |
US4995607A (en) | Interactive sports training device | |
Werner | Teaching games: A tactical perspective | |
Webb et al. | Teaching Games for Understanding (TGfU) in primary and secondary physical education | |
US20090280922A1 (en) | Golf swing practice target panel and method of using | |
KR19990044579A (en) | Golf Practice Equipment and Practice | |
US20110294608A1 (en) | Target Table Tennis | |
EP1115462A1 (en) | Sports training aid | |
RU2219984C1 (en) | Method for evaluating of sportsman's technical skills | |
RU2428238C1 (en) | Site for sport game "shield of perseus" | |
US20070200298A1 (en) | Electronic Ball Game | |
RU2652283C2 (en) | Svintsov′s football simulator | |
JPH01227776A (en) | Game method for balling game | |
US7311619B1 (en) | Racquet and ball sport court and target system | |
RU2620704C2 (en) | Device for training sportsmen, premierly footballers | |
JP3114138U (en) | Scoring ball equipment | |
US20160303456A1 (en) | Golf training and practice aid that is designed for chipping, pitching, and full shots | |
Beaudet et al. | Simplify volleying through modified game play | |
US20210308543A1 (en) | Method and apparatus for developing and improving place kicking skills in soccer goal kicking | |
KR200415246Y1 (en) | Water baseball practice ground | |
CN211302002U (en) | Ball game facility | |
KR100680768B1 (en) | Water baseball practice ground | |
UA133413U (en) | METHOD OF IMPROVEMENT OF TECHNICAL SKILLS OF ATHLETES | |
RU1837916C (en) | Method of evaluating capacities of footballers in mastering goal kicks | |
RU2677406C2 (en) | Hardware and software complex “electronic goalkeeper” |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20160326 |