RU217608U1 - Тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов - Google Patents

Тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов Download PDF

Info

Publication number
RU217608U1
RU217608U1 RU2022112750U RU2022112750U RU217608U1 RU 217608 U1 RU217608 U1 RU 217608U1 RU 2022112750 U RU2022112750 U RU 2022112750U RU 2022112750 U RU2022112750 U RU 2022112750U RU 217608 U1 RU217608 U1 RU 217608U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
training
utility
model
computer
computer mouse
Prior art date
Application number
RU2022112750U
Other languages
English (en)
Inventor
Елена Алексеевна Косьмина
Иван Васильевич Косьмин
Николай Даниэльевич Каведуке
Original Assignee
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург"
Filing date
Publication date
Application filed by Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" filed Critical Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург"
Application granted granted Critical
Publication of RU217608U1 publication Critical patent/RU217608U1/ru

Links

Images

Abstract

Тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов относится к области спорта, в частности к обучению в компьютерном спорте. Также данное изобретение может быть использовано в обучении компьютерному рисованию, веб-дизайну, 3D-моделированию, в реабилитационной работе по восстановлению мелкой моторики кистей рук. Задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является расширение функциональных возможностей полезной модели за счет совершенствования дополнительных качеств киберспортсмена, а также оценки и последующего анализа его тренировочной деятельности киберспортсмена. Другой задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является повышение скорости и точности реакции киберспортсмена за счет создания новых условий среды управления компьютерной мышью. Указанные задачи достигаются за счет того, что пишущее устройство с амортизирующим наконечником, закрепленное в фиксирующем элементе при помощи удерживающего болта, позволяет производить рисунки, показывающие траекторию движений компьютерной мыши, под управлением спортсмена, во время выполнения им специальных двигательных действий. Полученные таким образом рисунки позволяют производить анализ техники выполнения двигательного действия спортсмена. Совершенствование скорости и точности владения компьютерной мыши, развитие глазомера и памяти может быть воспроизведено в условиях совмещения заявляемой полезной модели со специализированными прописями.

Description

Предлагаемая полезная модель относится к области спорта, в частности, к тренажерам, предназначенным для обучения в компьютерном спорте. Также полезная модель может быть использована для обучения компьютерному рисованию, веб-дизайну, 3D-моделированию.
Создание тренажеров для компьютерного спорта, влияющих на развитие специальных способностей спортсмена и являющимися альтернативой виртуальным тренажерам в настоящее время является актуальным и востребованным направлением.
До настоящего времени в арсенале тренера по компьютерному спорту имелись только виртуальные тренажерные устройства, реализованные в виде программ для персонального компьютера. Эти тренажерные устройства позволяют развивать скорость и точности стрельбы, специальную координацию в виртуальной среде у тренирующихся, а также способности контроля цели, переключения внимания, развития зрительной памяти, скорости реакции, моторной асимметрии и др.
Однако указанные выше тренажеры не могут быть использованы в очном формате, без использования компьютера или сети интернет. Разработанная модель имеет более обширную область применения: тестирование навыков скорости и точности наведения курсора компьютерной мыши на объект, контроля цели, развитие глазомера и памяти, оценка формирования навыков, отслеживание траектории перемещения компьютерной мыши, обучение рисованию на компьютере.
Известно об инструменте с амортизирующем элементом, описанном в патенте «Пишущий инструмент с амортизирующим элементом» [1]. В этом патенте используется пишущий инструмент, способный реагировать на силу, действующую на наконечник пишущего инструмента во время письма, обеспечивая, таким образом, более мягкое изображение.
К недостаткам данного устройства, в части применения его как тренажерного, следует отнести отсутствие в его составе компьютерной мыши, что не позволяет обеспечить связь спортсмен-компьютер. Это, в свою очередь, делает невозможным формирование корректной двигательной программы, а количество нагрузочных элементов - 5 может негативно сказаться на решении двигательной задачи, за счет частичного ограничения степеней свободы перемещения кисти спортсмена.
Наиболее близким к предлагаемой полезной модели по выполняемой функции, а именно, к оказанию тренировочных воздействий является указательное устройство «мышь» с быстро заменяемым аккумулятором [2].К причинам, препятствующим использованию данного устройства в качестве тренажера в компьютерном спорте, можно отнести отсутствие возможности крепления к нему пишущего элемента, из-за чего отслеживание траектории движения кисти спортсмена в режиме реального времени становится невозможным.
Задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является расширение функциональных возможностей полезной модели за счет совершенствования дополнительных качеств киберспортсмена, а также оценки и последующего анализа его тренировочной деятельности киберспортсмена,
Другой задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является повышение скорости и точности реакции киберспортсмена за счет создания новых условий среды управления компьютерной мышью.
Указанные задачи достигаются за счет того, что тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов содержит компьютерную мышь, которая выполнена с возможностью подключения к персональному компьютеру проводом с USB коннектором, при этом на боковой поверхности корпуса компьютерной мыши установлено крепление, которое состоит из фиксирующего элемента, в который вставлен пишущий инструмент с амортизирующим элементом в положении, обеспечивающем пишущему инструменту с амортизирующим элементом возможность прорисовки траекторий.
Проведенный заявителем анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации, и выявление источников, содержащих сведения об аналогах заявленной полезной модели, позволил установить, что заявитель не обнаружил аналог, характеризующийся, признаками, тождественным (идентичными) всем существенным признакам заявленной полезной модели. Следовательно, заявляемая полезная модель обладает новизной.
Сущность заявляемой полезной модели поясняется с помощью чертежей, где:
фиг. 1 - вид сверху тренажера-манипулятора для подготовки киберспортсменов;
фиг. 2 - вид сбоку тренажера-манипулятора для подготовки киберспортсменов.
Предлагаемый тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов (см. фиг. 1, 2) включает:
1 - компьютерная мышь,
2 - провод компьютерной мыши с USB коннектором.
Проведенный заявителем анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации, и выявление источников, содержащих сведения об аналогах заявленной полезной модели, позволил установить, что заявитель не обнаружил аналог, характеризующийся признаками, тождественным (идентичными) всем существенным признакам заявленной полезной модели. Следовательно, заявляемая полезная модель обладает новизной.
Сущность заявляемой полезной модели поясняется с помощью чертежей, где:
фиг. 1 - вид сверху тренажера-манипулятора для подготовки киберспортсменов;
фиг. 2 - вид сбоку тренажера-манипулятора для подготовки киберспортсменов.
Предлагаемый тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов (см. фиг. 1, 2) включает:
3 - компьютерная мышь,
4 - провод компьютерной мыши с USB коннектором.
Путем многократного повторения двигательного действия (прорисовки в специальной прописи, по предлагаемому лекало, траектории, целостным движением тренажера-манипулятора для тренировки киберспортсменов, формируется умение компенсировать отдачу оружия игрового персонажа в игровой среде.
Многократное повторение указанного выше действия в течение, по меньшей мере, одного тренировочного микроцикла позволяет сформировать навык управления манипулятором - компьютерной мышью, что, в конечном счете, позволяет повысить эффективность тренировочной и соревновательной деятельности киберспортсмена.
Анализ эффективности применения предложенного метода тренировки проводится путем оценки качества выполнения заданий по прорисовке траекторий перемещения указателя (соответствие лекало и проведенной тренируемым линии) в специальных прописях, с применением тренажера-манипулятора для тренировки киберспортсменов, а также путем подсчета пораженных мишеней в виртуальной среде. Положительная динамика сокращения ошибок при поражении виртуальных целей, позволяет сделать заключение о росте тренированности обучаемого контингента.
Заявленная полезная модель изготовлена из общедоступных манипуляторов типа «компьютерная мышь» и общедоступных материалов на производственной базе Университета, что позволяет сделать заключение о ее соответствии критерию промышленная применимость.
Источники информации, принятые во внимание при экспертизе
1. Патент №2337834 С2 Российская Федерация, МПК В28В 7/16. Пишущий инструмент с амортизирующим элементом: №: 2005131844/12, заявл. 12.03.2004, опубл. 12.03.2004.
2. Патент №2716903 С1, МПК G06F 3/0354. Указательное устройство "мышь" с быстро заменяемым аккумулятором: №2019131158, заявл. 05.11.2019, опубл. 17.03.2020 - прототип.

Claims (1)

  1. Тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов, содержащий компьютерную мышь, которая выполнена с возможностью подключения к персональному компьютеру проводом с USB коннектором, при этом на боковой поверхности корпуса компьютерной мыши установлено крепление, которое состоит из фиксирующего элемента, в который вставлен пишущий инструмент с амортизирующим элементом, в положении обеспечивающем пишущему инструменту с амортизирующим элементом возможность прорисовки траекторий.
RU2022112750U 2022-05-06 Тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов RU217608U1 (ru)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU217608U1 true RU217608U1 (ru) 2023-04-07

Family

ID=

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU222502U1 (ru) * 2023-10-23 2023-12-29 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" Тренажерное устройство для тренировки помехоустойчивости киберспортсменов

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2420784C2 (ru) * 2004-11-23 2011-06-10 Майкрософт Корпорейшн Снижение случайной активизации сенсорного устройства
RU108165U1 (ru) * 2010-09-06 2011-09-10 Сергей Серафимович Хохряков Манипулятор "неподвижное перо"
RU132584U1 (ru) * 2013-05-08 2013-09-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Кубанский государственный аграрный университет" Оптическая ручка - мышь
US10357683B2 (en) * 2017-02-02 2019-07-23 Harrison Legacy 301, Llc Hand exercise device for gamers

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2420784C2 (ru) * 2004-11-23 2011-06-10 Майкрософт Корпорейшн Снижение случайной активизации сенсорного устройства
RU108165U1 (ru) * 2010-09-06 2011-09-10 Сергей Серафимович Хохряков Манипулятор "неподвижное перо"
RU132584U1 (ru) * 2013-05-08 2013-09-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Кубанский государственный аграрный университет" Оптическая ручка - мышь
US10357683B2 (en) * 2017-02-02 2019-07-23 Harrison Legacy 301, Llc Hand exercise device for gamers

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU222502U1 (ru) * 2023-10-23 2023-12-29 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" Тренажерное устройство для тренировки помехоустойчивости киберспортсменов

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Ruffaldi et al. Structuring a virtual environment for sport training: A case study on rowing technique
Van Der Linden et al. Musicjacket—combining motion capture and vibrotactile feedback to teach violin bowing
Yeadon et al. Computer simulation modelling in sport
CN108091380A (zh) 基于多传感融合的青少年基本运动能力训练系统及方法
Lin et al. Development of a badminton teaching system with wearable technology for improving students’ badminton doubles skills
Felton et al. Optimising the front foot contact phase of the cricket fast bowling action
Frank et al. Observational practice promotes action-related order formation in long-term memory: Investigating action observation and the development of cognitive representation in complex motor action
Xu et al. Adoption of machine learning algorithm-based intelligent basketball training robot in athlete injury prevention
Xiong A new physical education teaching system and training framework based on human-computer interaction and auxiliary interaction
RU217608U1 (ru) Тренажер-манипулятор для подготовки киберспортсменов
Vaughan Computer simulation of human motion in sports biomechanics
Casas-Ortiz et al. Intelligent systems for psychomotor learning: A systematic review and two cases of study
Biryukova et al. Movement kinematics as an index of the level of motor skill: the case of Indian craftsmen stone knapping
Vako Biomechanical modelling as a method of studying athlete’s motor actions
Ivashchenko et al. Informative indicators of 14-15 years’ age boys’ motor fitness
CN102475966A (zh) 一种基于计算机的扭腰运动实现方法及系统
CN114247081A (zh) 智能石锁的运动能量消耗确定方法及系统
Izzo et al. Analysis of peak linear accelerations expressed in the technical gesture of gyaku-zuki in Karate/Kumite, comparing dominant and non-dominant limbs, including a complete review of the subject
Michaelsen et al. Kinematic determinants of scoring success in the fencing flick: Logistic and linear multiple regression analysis
Borgwardt et al. Vrisbee: How hand visibility impacts throwing accuracy and experience in virtual reality
Bieniek et al. Biomechatronic simulator for fencing training using virtual reality technology
Xabibjon o‘g‘li Use of digital technologies in determining the effect of childhood gymnastics on motor development
Hadjakos et al. Potential use of inertial measurement sensors for piano teaching systems: Motion analysis of piano playing patterns
Kostin et al. Methods for teaching punching and kicking techniques in Kyokushin
Liebermann et al. Video-based technologies