RU216634U1 - Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов - Google Patents

Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов Download PDF

Info

Publication number
RU216634U1
RU216634U1 RU2022106895U RU2022106895U RU216634U1 RU 216634 U1 RU216634 U1 RU 216634U1 RU 2022106895 U RU2022106895 U RU 2022106895U RU 2022106895 U RU2022106895 U RU 2022106895U RU 216634 U1 RU216634 U1 RU 216634U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
training
computer mouse
computer
sportsmen
mount
Prior art date
Application number
RU2022106895U
Other languages
English (en)
Inventor
Елена Алексеевна Косьмина
Иван Васильевич Косьмин
Original Assignee
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург"
Filing date
Publication date
Application filed by Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" filed Critical Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург"
Application granted granted Critical
Publication of RU216634U1 publication Critical patent/RU216634U1/ru

Links

Images

Abstract

Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов относится к области спорта, в частности к снарядам и устройствам для физических упражнений в компьютерном спорте, а также к области медицины для восстановления функционирования пальцев рук и развития пальцев после болезней и травм руки. Задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является повышение координационных способностей киберспортсменов и развитие специальных физических качеств, таких как быстрота и ловкость, за счет создания новых условий среды управления компьютерной мышью, а также упрощение устройства при сохранении его функциональных возможностей. Указанные задачи достигаются за счет того, что в тренажерном устройстве для тренировки киберспортсменов, содержащем платформу с эргономичным покрытием для размещения беспроводной компьютерной мыши и мышь, платформа выполнена в виде базовой опоры в форме квадрата, по четырем углам опоры, на равном расстоянии от центра, размещены крепления, к корпусу беспроводной компьютерной мыши с четырех сторон прикреплены кольца-крепления, при этом каждое крепление на корпусе компьютерной мыши соединено с ближайшим к нему креплением на краю прямоугольной базовой опоры с помощью, по крайней мере, одного эластичного элемента. Повышение координационных способностей киберспортсменов и развитие специальных физических качеств, таких как быстрота и ловкость, происходит за счет создания новых условий среды управления компьютерной мышью.

Description

Предлагаемая полезная модель относится к области спорта, в частности к снарядам и устройствам для физических упражнений в компьютерном спорте, а также к области медицины для восстановления функционирования пальцев рук и развития пальцев после болезней и травм руки.
До настоящего времени в арсенале тренера по компьютерному спорту имелись только виртуальные тренажерные устройства, реализованные в виде программ для персонального компьютера. Эти тренажерные устройства позволяют развивать специальную координацию в виртуальной среде у тренирующихся, а также способности к контролю цели, переключению внимания, развитию зрительной памяти, повышению скорости и точности стрельбы, скорости реакции, моторной асимметрии и др.
Однако указанные выше тренажеры не оказывают воздействия на развитие специальных способностей киберспортсменов, а именно не позволяют реализовать эффект воздействия внешнего отягощения на повышение их уровня.
Поэтому создание тренажеров для компьютерного спорта, влияющих на развитие специальных способностей спортсмена, в настоящее время является актуальным, т.к. точность перемещения курсора мыши является одним из ведущих показателей эффективности реализации тренировочных и соревновательных действий.
Известно устройство управления курсором оптической мыши, описанное в патенте МПК G06F 3/0354 "Компьютерная мышь на магните" [1]. В этом патенте в качестве датчика перемещения используется фотодетектор, а информация о перемещении устройства и нажатия кнопок на нем, передается непосредственно в персональный компьютер и после программной интерпретации отображается на экране в виде перемещения курсора - указателя и выполнения заданных команд. Сопротивление паразитному перемещению устройства осуществляется при помощи системы магнитов.
К недостаткам данного устройства, в части применения его как тренажерного, можно отнести невозможность крепления на него различных нагрузочных систем, оказывающих физическое сопротивление движению компьютерной мыши, а, следовательно, оно не может, в должной мере, оказывать тренировочных нагрузок на мышцы кисти и межмышечную координацию.
Наиболее близким к предлагаемой полезной модели по выполняемой функции, а именно, к оказанию тренировочных нагрузок на мышцы кисти, и выбранным в качестве прототипа, является устройство, описанное в полезной модели по патенту RU 159697 [2]. Он представляет собой тренажер для рук, предназначенный для восстановления функционирования пальцев рук и развития пальцев после болезней и травм руки. Конструктивные особенности устройства, выполненного в виде плоского деревянного основания, на котором закреплен жесткий обруч путем фиксации его пятью пружинами или резинками, расположенными по окружности на равном расстоянии друг от друга, позволяют менять степень нагрузки на кисть, путем подбора отягощения, исходя из вязкостных свойств, применяемых нагрузочных элементов.
К причинам, препятствующим использованию данного устройства в качестве тренажера в компьютерном спорте, следует отнести отсутствие в его составе компьютерной мыши, что не позволяет обеспечить связь спортсмен-компьютер. Это, в свою очередь, делает невозможным формирование корректной двигательной программы, а количество нагрузочных элементов - 5 может негативно сказаться на решении двигательной задачи, за счет частичного ограничения степеней свободы перемещения кисти спортсмена.
Задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является развитие специальных физических качеств, таких как быстрота и ловкость, за счет создания новой среды управления компьютерной мышью.
Указанная задача достигаются за счет того, что в тренажерном устройстве для тренировки киберспортсменов, содержащем платформу с эргономичным покрытием для размещения компьютерной мыши и мышь, платформа выполнена в виде базовой опоры в форме квадрата, по четырем углам которого на равном расстоянии от центра размещены крепления, при этом к корпусу компьютерной мыши с четырех сторон прикреплены кольца - крепления, причем каждое крепление на корпусе компьютерной мыши соединено с ближайшим к нему креплением на краю прямоугольной базовой опоры с помощью, по крайней мере одного, эластичного элемента.
Указанный технический результат при осуществлении полезной модели достигается за счет дооснащения известных устройств нагрузочной системой и установкой ее на специальную платформу, выполняющую функции коврика для компьютерной мыши и фиксатора нагрузочной системы в виде резиновых жгутов прикрепляемых к компьютерной мыши через кольца-крепления, установленные в ее корпусе.
Проведенный заявителем анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации, и выявление источников, содержащих сведения об аналогах заявленной полезной модели, позволил установить, что заявитель не обнаружил аналог, характеризующийся, признаками, тождественным (идентичными) всем существенным признакам заявленной полезной модели. Следовательно, заявляемая полезная модель обладает новизной.
Сущность заявляемой полезной модели поясняется с помощью чертежей, где:
фиг. 1. - вид сверху тренажерного устройства для тренировки киберспортсменов;
фиг. 2. - вид сбоку тренажерного устройства для тренировки киберспортсменов.
Предлагаемое тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов (см. фиг. 1, 2) включает:
1. Винт-крепление (11, 12, 13, 14);
2. Резиновый эластичный элемент (21, 2.2, 2.3, 2.4);
3. Металлическое кольцо-крепление на корпусе компьютерной мыши (3.1, 3.2, 3.3, 3.4);
4. Компьютерная мышь (4);
5. Деревянная квадратная базовая опора с эргономичным матовым покрытием (5);
6. Провод компьютерной мыши с USB коннектором (6).
Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов состоит из деревянной квадратной базовой опоры размером 500×500 мм, высотой 10 мм с эргономичным матовым покрытием (5) для размещения компьютерной мыши (4), подключенной к персональному компьютеру проводом с USB коннектором (6). По четырем углам деревянной квадратной базовой опоры, на равном расстоянии от центра размещены винты-крепления (11, 12, 13, 14). К пластиковому корпусу беспроводной компьютерной мыши с четырех сторон, прикреплены металлические кольца-крепления (3.1, 3.2, 3.3, 3.4). Каждое кольцо-крепление на компьютерной мыши (3.1, 3.2, 3.3, 3.4) соединено с ближайшим к нему винтом-креплением на краю деревянной квадратной базовой опоры (11, 12, 13, 14) с помощью одного или нескольких резиновых жгутов (21, 2.2, 2.3, 2.4). Конструкция устройства позволяет производить замену резиновых жгутов на более жесткие для обеспечения дополнительного нагрузочного эффекта.
Устройство работает следующим образом.
В собранном виде тренажер размещают на поверхности компьютерного стола. Компьютерную мышь (4), закрепленную на деревянной базовой опоре (5), через провод компьютерной мыши с USB коннектором (6), соединяют с персональным компьютером через USB порт, тренажер готов к работе.
Для развития и тренировки координации киберспортсмен выполняет следующие действия с помощью заявляемой полезной модели.
На персональном компьютере, используя ГВС «интернет» в средстве просмотра WEВ страниц (интернет-браузере) производится переход на страницу интернет-портала https://cyberten.ru/, где выбирается раздел под названием «скорость и точность стрельбы» применяемый для тренировки и повышения уровня координационных способностей киберспортсменов. Выбирается уровень сложности задания, это размер мишеней 2, количество мишеней 100. К персональному компьютеру подключается тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов. Это устройство размещается на компьютерном столе, заменяя собой манипулятор - компьютерную мышь. Позиция размещения выбирается индивидуально исходя из антропометрических параметров тела тренируемого (длина предплечья, размеры кисти). А также с учетом ведущей конечности (левая или правая). Спортсмен принимает исходное положение, сидя на стуле за компьютерным столом, спина прямая, локти на опоре (поверхности компьютерного стола), голова развернута к монитору персонального компьютера, условная прямая, проведенная через центры глазных яблок параллельна условной прямой проведенной через височные ямки черепной коробки и параллельна плоскости экрана персонального компьютера. Одна рука размещается на клавиатуре персонального компьютера, другая на тренажерном устройстве для тренировки киберспортсменов, имитируя хват обычной компьютерной мыши, таким образом, чтобы клавиши и колесико мыши оказались под дистальными фалангами указательного и безымянного пальцев кисти. По команде «старт», тренируемый начинает поражать появляющиеся на экране мишени, отображаемые в форме круга желтого цвета путем перемещения подвижной части тренажерного устройства. Во время этой тренировочной попытки на персональном компьютере, в автоматическом режиме производится регистрация следующих показателей:
1. Время игры, в секундах (время тренировочной попытки показанное тренируемым);
2. Темп стрельбы, выстрелов в минуту;
3. Количество попаданий;
4. Количество промахов;
5. Общее количество выстрелов (нажатий на левую кнопку подвижной части тренажерного устройства, находящейся под дистальной фалангой указательного пальца);
6. Точность в % в виде соотношения промахов к попаданиям;
7. Скорость указателя мыши пиксел в секунду;
8. Количество набранных очков.
Изменение показателей, а именно: сокращение времени игры, повышение темпа стрельбы, увеличение числа попаданий, снижение количества промахов, приближение общего числа выстрелов к значению количества мишеней, повышение показателя, после проведения заданного тренером количества тренировочных занятий, свидетельствуют о достижении тренировочного эффекта, достигнутого при изменении условий взаимодействия, тренируемого с программным обеспечением путем применения тренажерного устройства для тренировки киберспортсменов, а достижение поставленной задачи подтверждается стабильным улучшением достигнутого результата в перечисленных выше показателях при использовании обычного манипулятора - компьютерная мышь. Применение тренажерного устройства для тренировки киберспортсменов меняющего условия взаимодействия тренируемого и персонального компьютера дают возможность сделать заключение о достижении тренировочного эффекта.
Решение поставленной задачи достигается, во-первых, за счет приложения большей силы при перемещении тренировочного снаряда, во-вторых, за счет принудительной фиксации на опоре локтевого сустава, что позволяет исключить плечо из работы, тем самым снизив количество задействованных звеньев биокинематической цепи до оптимально необходимого для выполнения двигательной задачи.
Все другие упражнения осуществляют путем изменения отягощения при выполнении тренировочных действий. Подбор объемов тренировочных нагрузок проводится индивидуально исходя из текущего уровня тренированности киберспортсмена.
Заявленная полезная модель изготовлена из общедоступных манипуляторов типа «компьютерная мышь» и общедоступных материалов на производственной базе Университета, что позволяет сделать заключение о ее соответствии критерию промышленная применимость.
Источники информации, принятые во внимание при экспертизе:
1. Патент №2604860 С2 Российская Федерация, МПК G06F 3/0354. Компьютерная мышь на магните: №2015110183/08: заявл. 23.03.2015: опубл. 10.12.2016 / К.Б. Вдовиченко, Ю.К. Захаров, В.В. Коритчук [и др.]; заявитель Федеральное государственное казенное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Михайловская военная артиллерийская академия" МО РФ.
2. Патент на полезную модель №159697 U1 Российская Федерация, МПК В63В 23/16. Тренажер для рук: №2015119113/12: заявл. 21.05.2015 юпубл. 20.02.2016/ Л.А. Шестакова, В.А. Демин, А.И. Кузьмин, С.В. Рыков; заявитель Государственное бюджетное образовательное учреждение города Москвы "Школа №929" - прототип.

Claims (1)

  1. Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов, содержащее платформу с эргономичным покрытием для размещения компьютерной мыши и мышь, отличающееся тем, что платформа выполнена в виде базовой опоры в форме квадрата, по четырем углам которого на равном расстоянии от центра размещены крепления, при этом к корпусу компьютерной мыши с четырех сторон прикреплены кольца-крепления, причем каждое крепление на корпусе компьютерной мыши соединено с ближайшим к нему креплением на краю прямоугольной базовой опоры с помощью, по крайней мере одного, эластичного элемента.
RU2022106895U 2022-03-15 Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов RU216634U1 (ru)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU216634U1 true RU216634U1 (ru) 2023-02-16

Family

ID=

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU222502U1 (ru) * 2023-10-23 2023-12-29 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" Тренажерное устройство для тренировки помехоустойчивости киберспортсменов

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7951054B2 (en) * 2007-10-26 2011-05-31 Lifting Up Life, Lp Rehabilitation and exercise apparatus
RU159697U1 (ru) * 2015-05-21 2016-02-20 Государственное бюджетное образовательное учреждение города Москвы "Школа N 929" Тренажер для рук
RU170112U1 (ru) * 2016-08-15 2017-04-14 Леонид Евгеньевич Селявко Устройство-тренажер для разработки нарушенных движений пальцев и кисти руки у больных неврологической клиники
US10269263B2 (en) * 2017-02-22 2019-04-23 Robert Todd Carrick Music muscles—finger exercise device to be used while practicing any musical instrument that requires the use of the fingers or any other activity that requires the use of the fingers such as typing, sports that require the use of the hands, or hand, wrist and finger rehabilitation

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7951054B2 (en) * 2007-10-26 2011-05-31 Lifting Up Life, Lp Rehabilitation and exercise apparatus
RU159697U1 (ru) * 2015-05-21 2016-02-20 Государственное бюджетное образовательное учреждение города Москвы "Школа N 929" Тренажер для рук
RU170112U1 (ru) * 2016-08-15 2017-04-14 Леонид Евгеньевич Селявко Устройство-тренажер для разработки нарушенных движений пальцев и кисти руки у больных неврологической клиники
US10269263B2 (en) * 2017-02-22 2019-04-23 Robert Todd Carrick Music muscles—finger exercise device to be used while practicing any musical instrument that requires the use of the fingers or any other activity that requires the use of the fingers such as typing, sports that require the use of the hands, or hand, wrist and finger rehabilitation

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU222502U1 (ru) * 2023-10-23 2023-12-29 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" Тренажерное устройство для тренировки помехоустойчивости киберспортсменов

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Sigrist et al. Augmented visual, auditory, haptic, and multimodal feedback in motor learning: a review
Okazaki et al. A review on the basketball jump shot
RU2364436C2 (ru) Способ тренировки и устройство для его осуществления
Anderson et al. Enhancing motor skill acquisition with augmented feedback
Magill et al. The roles and uses of augmented feedback in motor skill acquisition
Lohse et al. Attentional focus affects movement efficiency
Malagoli Lanzoni et al. A kinematic comparison between long-line and cross-court top spin forehand in competitive table tennis players
Turmo Vidal et al. Bodylights: Open-ended augmented feedback to support training towards a correct exercise execution
Perreault et al. Differences in children’s thinking and learning during attentional focus instruction
McDaniel et al. Motor learning using a kinematic-vibrotactile mapping targeting fundamental movements
RU216634U1 (ru) Тренажерное устройство для тренировки киберспортсменов
RU2201784C2 (ru) Тренажер
Fleishman et al. The Dimensions of Physical Fitness: A Factor Analysis of Speed, Flexibility, Balance, and Coordination Tests
Yoo et al. The effects of audible feedback as a coaching strategy on golf skill learning for novice players
Ziambetov Students’ vestibular apparatus development using physical exercises from combat sports
Park et al. Design of a Soft Wearable Passive Fitness Device for Upper Limb Resistance Exercise
RU222502U1 (ru) Тренажерное устройство для тренировки помехоустойчивости киберспортсменов
Ilić et al. MORPHOLOGICAL AND MOTOR CHARACTERISTICS OF YOUNG JUDOKAS.
Lee et al. Vibrotactile guidance for drumming learning: Method and perceptual assessment
Paay et al. Weight-Mate: Adaptive training support for weight lifting
Баламутова et al. Development of Flexibility and Its Impact on the Effective Technique of 12-13-Year-Old Swimmers Specializing in the 200m Breaststroke
Poole A cinematographic analysis of the upper extremity movements of world class players executing two basic badminton strokes
Mukhlisin Kinesthetic Role In Motorist Learning
Che et al. Fitness Bow: An Intelligent Supervised Motion System
Ziyodullayeva METHOD OF DEVELOPING PROFESSIONAL SKILLS IN STUDENTS THROUGH GYMNASTICS