RU215142U1 - Устройство для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции - Google Patents
Устройство для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции Download PDFInfo
- Publication number
- RU215142U1 RU215142U1 RU2022125721U RU2022125721U RU215142U1 RU 215142 U1 RU215142 U1 RU 215142U1 RU 2022125721 U RU2022125721 U RU 2022125721U RU 2022125721 U RU2022125721 U RU 2022125721U RU 215142 U1 RU215142 U1 RU 215142U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- electrical stimulation
- stimulation
- patient
- screen
- buttons
- Prior art date
Links
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title description 2
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 claims abstract description 34
- 230000003183 myoelectrical Effects 0.000 claims abstract description 4
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 claims description 5
- 230000001771 impaired Effects 0.000 abstract description 3
- 230000024163 proprioception Effects 0.000 abstract description 3
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 abstract description 3
- 201000010099 disease Diseases 0.000 abstract description 2
- 239000003814 drug Substances 0.000 abstract description 2
- 230000001953 sensory Effects 0.000 description 18
- 210000001364 Upper Extremity Anatomy 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000002354 daily Effects 0.000 description 4
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 3
- 230000037152 sensory function Effects 0.000 description 3
- 210000003414 Extremities Anatomy 0.000 description 2
- 230000003238 somatosensory Effects 0.000 description 2
- 238000002560 therapeutic procedure Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 210000003169 Central Nervous System Anatomy 0.000 description 1
- 210000001428 Peripheral Nervous System Anatomy 0.000 description 1
- 206010040026 Sensory disturbance Diseases 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive Effects 0.000 description 1
- 230000001684 chronic Effects 0.000 description 1
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 1
- 230000004064 dysfunction Effects 0.000 description 1
- 230000003370 grooming Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000001537 neural Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral Effects 0.000 description 1
- 230000005180 public health Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000002269 spontaneous Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating Effects 0.000 description 1
- 230000016776 visual perception Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Полезная модель относится к восстановительной медицине, в частности травматологии, невропатологии, реабилитации, и может быть использована для восстановительного лечения больных с различными заболеваниями, вызывающими нарушение тактильной чувствительности, проприоцепции, моторной функции. Устройство для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции содержит сенсорную панель для тактильного обследования, экран для предъявления обратной связи и информации о результатах тренировки, электростимулятор для проведения функциональной электростимуляции с присоединенными электродами для миоэлектростимуляции. Функциональные детали устройства жестко закреплены на пластиковом корпусе, на лицевой стороне которого расположены кнопка включения, ручка настройки интенсивности электростимуляции, кнопки выбора программы тренировки, кнопки выбора правильного ответа, экран для отображения выбранной программы тренировки и параметров электростимуляции. 7 з.п. ф-лы, 5 ил.
Description
Полезная модель относится к восстановительной медицине, в частности травматологии, невропатологии, реабилитации, и может быть использована для восстановительного лечения больных с различными заболеваниями, вызывающими нарушение тактильной чувствительности, проприоцепции, моторной функции.
Предшествующий уровень техники.
Сенсорная функция верхней конечности (ВК) играет ключевую роль во взаимодействии человека с окружающей средой. Сенсорные нарушения ВК являются распространенным явлением, и примерно у 40% людей после инсульта остаются в хронической фазе [1], что негативно влияет на способность контролировать силу захвата [2], манипулировать и распознавать объекты в руке без поддержки зрения [3] и спонтанное использование руки в повседневной деятельности [4, 5]. Также описано, что люди с сенсорными нарушениями ВК после инсульта испытывают трудности во многих видах повседневной деятельности, таких как уход за собой при принятии душа, одевании и завязывании шнурков, в бытовой деятельности при приготовлении пищи, захвате предметов и использовании столовых приборов, а также во время различных видов досуга [6]. Одним из методов тренировки, который может улучшить сенсорную функцию ВК, является сенсорное повторное обучение [7, 8]. Обучение основано на активном исследовании различных материалов и предметов с помощью конечности с нарушенной чувствительностью, при этом внимание уделяется сенсорным стимулам (т.е. сенсорной дискриминации, распознаванию тактильных объектов и проприоцепции). Кроме того, используются такие принципы обучения, как повторяющаяся и интенсивная практика, постепенное развитие, прерывистая обратная связь и калибровка с помощью зрения или непораженной руки. Однако, поскольку сенсорная и моторная системы в центральной и периферической нервной системе постоянно взаимодействуют во время движений [9, 10], может быть важно сочетать сенсорные и моторные тренировки (тренировки, специфичные для конкретной задачи) при реабилитации ВК после инсульта [11]. Ранее был разработан протокол тренировки под названием "Сенсорное повторное обучение верхней конечности" после инсульта, в котором сочетались сенсорное повторное обучение и тренировка, специфическая для конкретной задачи, для ВК [12, 13]. В рандомизированном контролируемом исследовании (РКИ) 27 участников были рандомизированы либо на сенсорное повторное обучение в сочетании с тренировками для решения конкретных задач (n=15), либо только на тренировки для решения конкретных задач (n=12, контрольная группа) в течение 5 недель. Группа сенсорного обучения улучшила сенсорную функцию руки (с точки зрения порогов осязания) и выполнение повседневной деятельности рук значительно больше, чем контрольная группа [14].
Недостатком описанного метода является необходимость использовать для первой части тренировки большого количества разнообразных текстур, невозможность легко адаптировать задание под конкретного пациента и отсутствие автоматизированной системы анализа результатов терапии и отслеживания динамики пациента.
Патентными аналогами заявленного устройства являются
1) Игровое устройство для развития образно-пространственного мышления на основе использования тактильных ощущений наряду со зрительным восприятием (см. RU 2775477 C1, опубл. 01.07.2022);
2) Устройство для электростимуляции иммобилизированной конечности (см. RU 124574 U1, опубл. 10.02.2013)
3) Устройство и способ, относящиеся к устройству электростимуляции (см. RU 2671870 C2, опубл. 07.11.2018.
Задача, на решение которой направлено заявленное техническое решение, заключается в повышении эффективности и удобства и безопасности устройство для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции, которые обеспечивается применением единого безопасного корпуса с расположением всех функциональных деталей в едином корпусе.
Результатом, обеспечиваемым данным устройством, является повышение эффективности реабилитации пациентов, направленной на улучшение сенсорной и моторной функции и сенсомоторной интеграции, а также повышение вовлеченности пациентов в терапевтическую процедуру за счет предъявления разнообразных, в том числе и игровых сценариев, и возможности адаптивной настройки сценариев под конкретного пациента.
Заявленный технический результат достигается за счет создания устройства для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции, содержащего сенсорную панель для тактильного обследования, экран для предъявления обратной связи и информации о результатах тренировки, электростимулятор для проведения функциональной электростимуляции с присоединенными электродами для миоэлектростимуляции. Функциональные детали устройства жестко закреплены на пластиковом корпусе, на лицевой стороне которого расположены кнопка включения, ручка настройки интенсивности электростимуляции, кнопки выбора программы тренировки, кнопки выбора правильного ответа, экран для отображения выбранной программы тренировки и параметров электростимуляции.
В частном случае выполнения пластиковый корпус выполнен из медицинской пластмассы.
В частном случае выполнения в корпусе устройства выполнены выемки для размещения кабеля и электродов.
В частном случае выполнения в корпусе выемки снабжены фиксаторами для кабеля и электродов.
В частном случае выполнения электроды соединены с закрепляющей лентой для крепления на пальце пациента.
В частном случае выполнения соединительный кабель выполнен трехжильным витым.
В частном случае выполнения устройство позволяет предъявлять виртуальные текстуры, регистрировать перемещения пальца и посылает команду на стимуляцию в соответствии с параметрами текстуры и траекторией движения пальца по планшету.
В частном случае выполнения автоматически анализирует точность выполнения заданий и адаптивно регулирует интенсивность стимуляции и сложность выполняемых заданий для повышения заинтересованности пациента.
В частном случае выполнения позволяет реализовать бесконечный набор сценариев посредством модификации управляющего кода.
В частном случае выполнения содержит картридж, в котором закодированы сценарии сессии реабилитации, содержащие, в том числе, информацию об индивидуальной траектории реабилитации пациента.
Сущность полезной модели поясняется чертежами, на которых
фиг. 1 - схема предлагаемого технического решения;
фиг. 2 - внешний вид устройства;
фиг 3. - пример виртуальных текстур, кодируемых на поверхности планшета (пересечение пальцем, каждой из невидимых линий виртуальной текстуры порождает единичный импульс электрической стимуляции);
фиг. 4 - два типа предъявляемых виртуальных текстур (сверху). Запись стимулирующего сигнала при обследовании менее (а) и более (б) плотной текстуры, произведенная с помощью осциллографа (снизу);
фиг. 5 - показатели точности и других параметров выполнения задания пациентом.
Устройство включает в себя сенсорную панель для тактильного обследования (1), экран для предъявления обратной связи и информации о результатах тренировки (2), электростимулятор для проведения функциональной электростимуляции с присоединенными электродами для миоэлектростимуляции (3). Функциональные детали устройства заключены в пластиковый корпус, на лицевой стороне которого расположены кнопка включения (4), ручка настройки интенсивности электростимуляции (5), кнопки выбора программы тренировки (6), кнопки выбора правильного ответа (7), экран для отображения выбранной программы тренировки и параметров электростимуляции (8) и сплот для картриджа (9).
Схема предлагаемого технического решения
a - планшет с сенсорным экраном, на котором предъявляются виртуальные текстуры, кнопки для выбора ответа, обратная связь. При обследовании пациентом текстур планшет посылает сигнал на программируемое устройство для функциональной электростимуляции (b), которое производит электростимуляцию посредством электродов, закрепленных на пальце (c).
Устройство работает следующим образом.
На палец пациента надевают миографические электроды. Конкретное место крепления электродов подбирают индивидуально в соответствии с рекомендациями лечащего врача, как правило, на уровне первой и второй фаланги указательного пальца. При помощи пользовательского интерфейса подбирают силу электрической стимуляции, на 1 мА превышающую порог чувствительности. Параметры стимуляции должны быть подобраны таким образом, чтобы пациент ясно распознавал импульсы, но не испытывал неприятных или болевых ощущений. Пациенту объясняют суть задания, заключающегося в том, чтобы одним пальцем обследовать две обозначенные области экрана, на которых расположены закодированные виртуальные текстуры. Пациент не может их видеть, но каждой из текстур соответствует определенный тип электростимуляции, которую он чувствует, когда проводит пальцем по участку экрана. Пересечение пальцем каждой из линий виртуальной невидимой пациенту текстуры порождает единичный импульс электрической стимуляции. Задачей пациента является выбрать из двух текстур ту, которая соответствует заданному условию. Например, текстуру с более частой сеткой линий. Чтобы дать ответ, пациент должен нажать на кнопку на экране, расположенную под текстурой. После этого на экране предъявляется обратная связь о правильности решения.
Установленное на планшете ПО реализует следующие функции:
Запускает работу функционального электростимулятора MOTIONSTIM 8.
Генерирует пары бинарных матриц, кодирующих модельные текстуры различной плотности.
Представляет эти пары текстур испытуемому вместе с парой кнопок ответа.
Следит за пальцем испытуемого на экране компьютера, обновляя положение пальца по крайней мере каждые 5 мс.
Генерирует и передает через USB команды на MOTIONSTIM 8, которые инициируют стимуляцию каждый раз, когда палец, исследующий виртуальную текстуру, появляется над активным пикселем (со значением "1").
Записывает траекторию движения пальца и абсолютные метки времени, соответствующие моментам представления задания и принятия решения (нажатия программных кнопок).
Генерирует визуальную обратную связь с испытуемым в зависимости от его/ее выбора.
ПО состоит из нескольких модулей, перечисленных ниже:
TrackBeep2_Sound_Traj.m - основной скрипт, реализующий парадигму активного прикосновения с периферической стимуляцией
MotionFcn_patients_periph.m - функция обратного вызова фигуры Matlab, которая отслеживает движение, записывает траекторию, посылает команду "Start" на стимулятор MotionStim 8
Fes_parameters.m - программирует последовательность стимулов, которая будет генерироваться MotionStim 8, и посылает соответствующую команду на стимулятор
Combinations_patients.m - генерирует набор индексов текстур для формирования пар, которые будут предъявлены испытуемому
- Textures.m - генерирует бинарные матрицы текстур.
Литература:
1. Kessner, S.S.; Schlemm, E.; Cheng, B.; Bingel, U.; Fiehler, J.; Gerloff, C.; Thomalla, G. Somatosensory deficits after ischemic stroke. Stroke 2019, 50, 1116-1123.
2. Nowak, D.A.; Hermsdorfer, J.; Topka, H. Deficits of predictive grip force control during object manipulation in acute stroke. J. Neurol. 2003, 250, 850-860.
3. Yekutiel, M. Sensory Re-Education of the Hand after Stroke; Whurr Publishers: London, UK, 2000.
4. Sullivan, J.E.; Hedman, L.D. Sensory dysfunction following stroke: Incidence, significance, examination, and intervention. Top. Stroke Rehabil. 2008, 15, 200-217.
5. Carey, L.M.; Matyas, T.A.; Baum, C. Effects of somatosensory impairment on participation after stroke. Am. J. Occup. Ther. 2018, 72, 7203205100p1-7203205100p10.
6. Carlsson, H.; Gard, G.; Brogardh, C. Upper-limb sensory impairments after stroke: Self-reported experiences of daily life and rehabilitation. J. Rehabil. Med. 2018, 50, 45-51.
7. Carey, L.; Macdonell, R.; Matyas, T.A. SENSe: Study of the effectiveness of neurorehabilitation on sensation: A randomized controlled trial. Neurorehabilit. Neural Repair 2011, 25, 304-313.
8. Turville, M.L.; Walker, J.; Blennerhassett, J.M.; Carey, L.M. Experiences of upper limb somatosensory retraining in persons with stroke: An interpretative phenomenological analysis. Front. Neurosci. 2019, 13, 756.
9. Purves, D. Neuroscience, 6th ed.; Oxford University Press: New York, NY, USA, 2019.
10. Kessner, S.S.; Bingel, U.; Thomalla, G. Somatosensory deficits after stroke: A scoping review. Top. Stroke Rehabil. 2016, 23, 136-146.
11. Normann, B.; Fikke, H.K.; ØBerg, G.K. Somatosensory impairments and upper limb function following stroke: Extending the framework guiding neurological physiotherapy. Eur. J. Physiother. 2015, 17, 81-88.
12. Carlsson, H.; Rosen, B.; Pessah-Rasmussen, H.; Bjorkman, A.; Brogardh, C. SENSory re-learning of the UPPer limb after stroke (SENSUPP): Study protocol for a pilot randomized controlled trial. Trials 2018, 19, 229.
13. Carlsson, H.; Rosén, B.; Björkman, A.; Pessah-Rasmussen, H.; Brogardh, C. SENSory re-learning of the UPPer limb (SENSUPP) after stroke: Development and description of a novel intervention using the TIDieR checklist. Trials 2021, 22, 430.
14. Carlsson H, Lindgren I, Rosén B, Björkman A, Pessah-Rasmussen H, Brogardh C. Experiences of SENSory Relearning of the UPPer Limb (SENSUPP) after Stroke and Perceived Effects: A Qualitative Study. Int J Environ Res Public Health. 2022 Mar 18; 19(6): 3636.
Claims (8)
1. Устройство для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции, содержащее сенсорную панель для тактильного обследования, экран для предъявления обратной связи и информации о результатах тренировки, электростимулятор для проведения функциональной электростимуляции с присоединенными электродами для миоэлектростимуляции, отличающееся тем, что электроды соединены с закрепляющей лентой для крепления на пальце пациента, при этом устройство позволяет предъявлять виртуальные текстуры, регистрировать перемещения пальца и посылает команду на стимуляцию в соответствии с параметрами текстуры и траекторией движения пальца по планшету, причем функциональные детали устройства жестко закреплены на пластиковом корпусе, на лицевой стороне которого расположены кнопка включения, ручка настройки интенсивности электростимуляции, кнопки выбора программы тренировки, кнопки выбора правильного ответа, экран для отображения выбранной программы тренировки и параметров электростимуляции.
2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что пластиковый корпус выполнен из медицинской пластмассы.
3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что в корпусе устройства выполнены выемки для размещения кабеля и электродов.
4. Устройство по п.1, отличающееся тем, что в корпусе выемки снабжены фиксаторами для кабеля и электродов.
5. Устройство по п.1, отличающееся тем, что соединительный кабель выполнен трехжильным витым.
6. Устройство по п.1, отличающееся тем, что автоматически анализирует точность выполнения заданий и адаптивно регулирует интенсивность стимуляции и сложность выполняемых заданий для повышения заинтересованности пациента.
7. Устройство по п.1, отличающееся тем, что позволяет реализовать бесконечный набор сценариев посредством модификации управляющего кода.
8. Устройство по п.1, отличающееся тем, что содержит картридж, в котором закодированы сценарии сессии реабилитации, содержащие, в том числе, информацию об индивидуальной траектории реабилитации пациента.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU215142U1 true RU215142U1 (ru) | 2022-11-30 |
Family
ID=
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003033563A (ja) * | 2001-07-23 | 2003-02-04 | Tatsuko Kurihara | 点字パズルおよび盲人絵ブロックパズル |
RU124574U1 (ru) * | 2012-06-22 | 2013-02-10 | Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Курский государственный медицинский университет" Министерства здравоохранения и социального развития Российской Федерации | Устройство для электромиостимуляции иммобилизированной конечности |
RU2671870C2 (ru) * | 2012-12-07 | 2018-11-07 | Конинклейке Филипс Н.В. | Устройство и способ, относящиеся к устройству электростимуляции |
RU2775477C1 (ru) * | 2021-04-09 | 2022-07-01 | Виктория Михайловна Ворошилова | Игровое устройство для развития образно-пространственного мышления на основе использования тактильных ощущений наряду со зрительным восприятием |
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003033563A (ja) * | 2001-07-23 | 2003-02-04 | Tatsuko Kurihara | 点字パズルおよび盲人絵ブロックパズル |
RU124574U1 (ru) * | 2012-06-22 | 2013-02-10 | Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Курский государственный медицинский университет" Министерства здравоохранения и социального развития Российской Федерации | Устройство для электромиостимуляции иммобилизированной конечности |
RU2671870C2 (ru) * | 2012-12-07 | 2018-11-07 | Конинклейке Филипс Н.В. | Устройство и способ, относящиеся к устройству электростимуляции |
RU2775477C1 (ru) * | 2021-04-09 | 2022-07-01 | Виктория Михайловна Ворошилова | Игровое устройство для развития образно-пространственного мышления на основе использования тактильных ощущений наряду со зрительным восприятием |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Khan et al. | Review on motor imagery based BCI systems for upper limb post-stroke neurorehabilitation: From designing to application | |
Kapadia et al. | Functional electrical stimulation therapy for retraining reaching and grasping after spinal cord injury and stroke | |
Kim et al. | Effects of action observational training plus brain–computer interface‐based functional electrical stimulation on paretic arm motor recovery in patient with stroke: a randomized controlled trial | |
López-Larraz et al. | Brain-machine interfaces for rehabilitation in stroke: a review | |
Inanici et al. | Transcutaneous electrical spinal stimulation promotes long-term recovery of upper extremity function in chronic tetraplegia | |
Van Dokkum et al. | Brain computer interfaces for neurorehabilitation–its current status as a rehabilitation strategy post-stroke | |
Tamaki et al. | PossessedHand: techniques for controlling human hands using electrical muscles stimuli | |
Rao | Towards neural co-processors for the brain: combining decoding and encoding in brain–computer interfaces | |
Fontani et al. | Effect of mental imagery on the development of skilled motor actions | |
JP2016516450A (ja) | 神経情報の集団的符号化によって病状を治療する方法 | |
Trincado-Alonso et al. | A pilot study of brain-triggered electrical stimulation with visual feedback in patients with incomplete spinal cord injury | |
Savić et al. | Feasibility of a Hybrid Brain‐Computer Interface for Advanced Functional Electrical Therapy | |
Remsik et al. | BCI-FES with multimodal feedback for motor recovery poststroke | |
Shell et al. | Novel neurostimulation-based haptic feedback platform for grasp interactions with virtual objects | |
RU215142U1 (ru) | Устройство для генерации и взаимодействия с виртуальными текстурами на основе программируемой чрезкожной электростимуляции | |
Cole et al. | Evoked potentials in a subject with a large-fibre sensory neuropathy below the neck | |
Buist et al. | Novel wearable device for mindful sensorimotor training: Integrating motor decoding and somatosensory stimulation for neurorehabilitation | |
Várkuti et al. | Conversion of a medical implant into a versatile computer-brain interface | |
KR102050261B1 (ko) | 기능적 전기 자극 시스템 및 그것의 제어 방법 | |
Zhang et al. | Somatotopically evoked tactile sensation via transcutaneous electrical nerve stimulation improves prosthetic sensorimotor performance | |
Pena | Enhanced Surface Electrical Neurostimulation (eSENS): A Non-invasive Platform for Peripheral Neuromodulation | |
Lubin et al. | Intracortical microstimulation of human somatosensory cortex reproduces touch in spinal cord injury patient | |
Schildt et al. | Closed-loop afferent electrical stimulation for recovery of hand function in individuals with motor incomplete spinal injury: Early clinical results | |
RU2766044C1 (ru) | Способ формирования фантомной карты кисти у пациентов с ампутацией верхней конечности на основе активации нейропластичности | |
RU2786989C1 (ru) | Способ тренировки и количественной оценки моторики пальцев рук и функционального состояния головного мозга по управлению координированным движением пальцев рук и устройство для его реализации |