RU213268U1 - Board game - Google Patents

Board game Download PDF

Info

Publication number
RU213268U1
RU213268U1 RU2022108314U RU2022108314U RU213268U1 RU 213268 U1 RU213268 U1 RU 213268U1 RU 2022108314 U RU2022108314 U RU 2022108314U RU 2022108314 U RU2022108314 U RU 2022108314U RU 213268 U1 RU213268 U1 RU 213268U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
elements
driven
recesses
playing field
Prior art date
Application number
RU2022108314U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Денис Вадимович Квашнев
Павел Николаевич Лемешев
Иван Николаевич Майоров
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Газпром трансгаз Томск"
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Газпром трансгаз Томск" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Газпром трансгаз Томск"
Application granted granted Critical
Publication of RU213268U1 publication Critical patent/RU213268U1/en

Links

Images

Abstract

Полезная модель относится к деловым и управленческим имитационным играм и может быть использована для выработки навыков управления, а именно обучения индивидуальной стратегии за счет моделирования действий участников. Настольная игра содержит игровое поле с закрепленными на нем подвижно относительно друг друга ведущим и ведомыми игровыми элементами, выполненными с возможностью поворота вокруг своей оси, при этом на поверхности ведомых игровых элементов выполнены углубления, в которые вклеены магнитные вставки и в углубления установлены игровые фигуры, оснащенные магнитным основанием, причем игровые фигуры выполнены с возможностью их извлечения из углублений. Технический результат - повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. 8 з.п. ф-лы, 10 фиг., 3 прим.

Figure 00000001
The utility model relates to business and management simulation games and can be used to develop management skills, namely, learning an individual strategy by simulating the actions of participants. The board game contains a playing field with the leading and driven game elements fixed on it movably relative to each other, made with the possibility of rotation around its axis, while on the surface of the driven game elements there are recesses into which magnetic inserts are glued and game pieces equipped with a magnetic base, and the game pieces are made with the possibility of their extraction from the recesses. The technical result is an increase in the stability of the placement of game pieces in recesses on the surface of the driven game elements. 8 w.p. f-ly, 10 figs., 3 approx.
Figure 00000001

Description

Полезная модель относится к деловым и управленческим имитационным играм и может быть использована для выработки навыков управления, а именно обучения индивидуальной стратегии за счет моделирования действий участников.The utility model relates to business and management simulation games and can be used to develop management skills, namely, learning an individual strategy by simulating the actions of participants.

Известна настольная игра «Таинственный цирк» (Mystery Circus), описанная в интернет источнике http://www.analoggames.com/story/mysterious-asymmetrical-game-with-rotating-gears/, дата кеширования информации по данным сайта https://web.archive.org - 13.04.2016 г. Игровым полем в настольной игре является поверхность шестерней, на которые устанавливаются игровые фигуры (синяя шестерня - для игровых фигур акробатов; зеленая шестерня - для игровых фигур животных; радужная шестерня - для игровых фигур клоунов; фиолетово-оранжевая шестерня - для игровых фигур фокусников). Это игра для четырех игроков, каждый из которых управляет своими игровыми фигурами и собственной шестерней.The board game "Mystery Circus" is known, described in the Internet source http://www.analoggames.com/story/mysterious-asymmetrical-game-with-rotating-gears/, the date of caching information according to the site https:/ /web.archive.org - 04/13/2016 The playing field in the board game is the surface of the gears on which the game pieces are installed (blue gear - for game pieces of acrobats; green gear - for game pieces of animals; rainbow gear - for game pieces of clowns ; purple-orange gear - for game figures of magicians). This is a game for four players, each of which controls their game pieces and their own gear.

Игроки по очереди бросают два кубика, после чего вращают свои собственные шестерни в соответствии с суммой выпавших чисел на двух кубиках. Таким образом, вращение шестерни обеспечивает изменение положения и расстояния между игровыми фигурами игроков. Случайность выпадения чисел на кубиках приводит к непредсказуемости игрового процесса. Игрокам практически невозможно спланировать следующий ход или продумать общую стратегию перед началом игры.Players take turns rolling two dice and then spin their own gears according to the sum of the numbers on the two dice. Thus, the rotation of the gear provides a change in the position and distance between the game pieces of the players. The randomness of falling numbers on the dice leads to the unpredictability of the gameplay. It is almost impossible for players to plan their next move or think of a general strategy before starting the game.

Достоинством настольной игры является наличие зубчатой передачи, состоящей из шестерней, находящихся в зацеплении, что обеспечивает вращение ведомых шестерней при вращательном движении ведущей шестерни. Ведущие и ведомые шестерни чередуются, и ведущей шестерней становится шестерня, принадлежащая игроку, совершающему игровой ход.The advantage of the board game is the presence of a gear train consisting of gears that are engaged, which ensures the rotation of the driven gears during the rotational movement of the drive gear. The driving and driven gears alternate, and the gear belonging to the player making the game turn becomes the driving gear.

Недостатком настольной игры является неустойчивость размещения игровых фигур на поверхности шестерней.The disadvantage of the board game is the instability of the placement of game pieces on the surface of the gears.

Общими существенными признаками заявленного технического решения и аналога являются наличие подвижных относительно друг друга и выполненных с возможностью поворота вокруг своей оси игровых элементов (у аналога игровыми элементами являются шестерни), включающих ведущий и ведомые игровые элементы, при этом на поверхности игровых элементов установлены игровые фигуры.The common essential features of the claimed technical solution and analogue are the presence of game elements that are movable relative to each other and can be rotated around their axis (gears are the game elements of the analogue), including driving and driven game elements, while game figures are installed on the surface of the game elements.

Известна настольная игра «Тцолкин: Календарь Майя» (Tzolk’in: The Mayan Calendar), описанная в руководстве игрока настольной игры https://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf, дата кеширования информации по данным сайта https://web.archive.org - 26.02.2015. Настольная игра принята в качестве прототипа. Настольная игра относится к настольным играм вида "размещение рабочих", то есть расстановка игровых фигур на игровом поле и получение ресурсов. Игровое поле состоит из четырех картонных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими картонными элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами. На игровом поле расположена ведущая шестерня с 26 зубьями, обозначающая календарь майя. В зацеплении с ведущей шестерней находятся пять ведомых шестерней, обозначающих пять крупнейших городов цивилизации майя (Паленке, Уксмал, Тикаль, Йашчилан, Чичен-Ица). Игроки выступают в роли вождей племен майя. Ведущая шестерня передает вращательное движение ведомым шестерням, таким образом, приводя их во вращение, также по положению зубьев ведущей шестерни относительно стрелки-указателя можно подсчитать количество сделанных ходов с момента начала игры и количество ходов, оставшихся до конца игры.The board game "Tzolk'in: The Mayan Calendar" is known, described in the board game player's manual https://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf, the date of caching information according to the data site https://web.archive.org - 26.02.2015. The board game is taken as a prototype. The board game refers to board games of the type "placement of workers", that is, the arrangement of game pieces on the playing field and the receipt of resources. The playing field consists of four cardboard puzzle elements, on the sides of which protrusions and depressions are made for engagement with other cardboard puzzle elements with reciprocal depressions and projections. On the playing field is a 26-tooth pinion representing the Mayan calendar. Five driven gears are engaged with the drive gear, indicating the five largest cities of the Mayan civilization (Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilan, Chichen Itza). Players take on the role of the leaders of the Mayan tribes. The drive gear transmits rotational motion to the driven gears, thus causing them to rotate, also by the position of the teeth of the drive gear relative to the pointer arrow, you can count the number of moves made since the start of the game and the number of moves remaining until the end of the game.

В начале игры каждому игроку доступны игровые фигуры в виде деревянных цилиндров. Игрок, совершающий игровой ход, может установить/извлечь игровые фигуры в любое углубление на поверхности ведомых шестерней. Зубья ведомых шестерней указывают на игровые ресурсы, которые получит игрок, если игровые фигуры игрока, установленные в углублениях на поверхности ведомых шестерней, будут извлечены из соответствующих углублений. Каждый город специализируется на различных игровых ресурсах, например, Паленке - получение кукурузы и дерева; Йашчилан - получение хрустального черепа; Тикаль - позволяет улучшить технологию и архитектуру; Уксмал - это центр торговли; Чичен-Ица - место поклонения богам, которым игроки приносят в дар хрустальный череп, добытый в Йашчилане. Игра заканчивается тогда, когда ведущая шестерня совершит один полный оборот вокруг своей оси.At the beginning of the game, each player has access to game pieces in the form of wooden cylinders. The player making the game move can install/remove the game pieces in any recess on the surface of the driven gears. The teeth of the driven gears indicate the game resources that the player will receive if the player's game pieces installed in the recesses on the surface of the driven gears are extracted from the corresponding recesses. Each city specializes in different game resources, for example, Palenque - obtaining corn and wood; Yaxchilan - obtaining a crystal skull; Tikal - allows you to improve technology and architecture; Uxmal is the center of trade; Chichen Itza is a place of worship for the gods, to whom players donate a crystal skull mined in Yaxchilan. The game ends when the pinion gear makes one complete revolution around its axis.

Достоинством настольной игры является наличие зубчатой передачи, состоящей из шестерней, находящихся в зацеплении, что обеспечивает вращение ведомых шестерней при вращательном движении ведущей шестерни.The advantage of the board game is the presence of a gear train consisting of gears that are engaged, which ensures the rotation of the driven gears during the rotational movement of the drive gear.

Недостатком настольной игры является неустойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых шестерней: при вращении ведомых шестерней вокруг своей оси, игровые фигуры, вставленные в углубления на поверхности этих ведомых шестерней, выскакивают из этих углублений, что приводит к замедлению игрового процесса из-за того, что игроки тратят время на возвращение игровых фигур в соответствующие углубления на поверхности ведомых шестерней. Горизонтальное и/или вертикальное смещение игровых фигур возможно при вращении шестерней либо при установке/извлечении игровых фигур из углублений на поверхности ведомых шестерней со случайным касанием соседних игровых фигур. Также, изготовление шестерней из низкокачественных материалов является причиной того, что ломаются зубья шестерней, и отсутствие зацепления между шестернями приводит к тому, что шестерни перестают вращаться, таким образом, нарушается игровой процесс. Углубления на поверхности ведомых шестерней, выполненных из низкокачественных материалов, деформируются и перестают обеспечивать фиксацию игровой фигуры в углублении на поверхности ведомой шестерни. Также вся поверхность ведущей шестерни, приводящей в движение ведомые шестерни, имеет незначительную выпукло-вогнутую форму, что не обеспечивает достаточный захват поверхности пальцами игрока, и пальцы игрока при совершении попытки вращения ведущей шестерни вокруг своей оси могут соскользнуть с поверхности ведущей шестерни и сместить рядом находящиеся игровые фигуры из углублений на поверхности ведомых шестерней.The disadvantage of the board game is the instability of the placement of game pieces in the recesses on the surface of the driven gears: when the driven gears rotate around their axis, the game pieces inserted into the recesses on the surface of these driven gears pop out of these recesses, which leads to a slowdown in the gameplay due to the fact that the players spend time returning the game pieces to the corresponding recesses on the surface of the driven gears. Horizontal and/or vertical displacement of the game pieces is possible when the gears rotate or when the game pieces are installed/removed from the recesses on the surface of the driven gears with an accidental touch of adjacent game pieces. Also, making gears from low quality materials causes the gear teeth to break, and the lack of engagement between the gears causes the gears to stop rotating, thus disrupting the gameplay. The recesses on the surface of the driven gears made of low-quality materials are deformed and cease to provide fixation of the game piece in the recess on the surface of the driven gear. Also, the entire surface of the drive gear that drives the driven gears has a slight convex-concave shape, which does not provide sufficient grip on the surface by the player's fingers, and the player's fingers, when attempting to rotate the drive gear around its axis, can slip off the surface of the drive gear and displace the adjacent game figures from the recesses on the surface of the driven gears.

Общими существенными признаками заявленного технического решения и прототипа являются наличие игрового поля, с закрепленными на игровом поле подвижно относительно друг друга и выполненными с возможностью поворота вокруг своей оси игровыми элементами (у прототипа игровыми элементами являются шестерни), включающими ведущий и ведомые игровые элементы, при этом на поверхности ведомых игровых элементов выполнены углубления, в которые могут быть установлены игровые фигуры.The common essential features of the claimed technical solution and the prototype are the presence of a playing field, with game elements fixed on the playing field movably relative to each other and rotatable around its axis (in the prototype, the game elements are gears), including driving and driven game elements, while recesses are made on the surface of the driven game elements, into which game figures can be installed.

Технической проблемой, решение которой обеспечивается при использовании заявленной полезной модели и которая не может быть решена при осуществлении или использовании аналогов полезной модели, является низкая надежность удерживания игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов при сдвиговых нагрузках, низкое качество материалов, из которых изготовлены игровые элементы и игровые фигуры, незначительная выпукло-вогнутая форма поверхности ведущего игрового элемента не обеспечивает достаточный захват поверхности пальцами игрока, что в итоге приводит к недостаточной устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.The technical problem, the solution of which is provided by the use of the claimed utility model and which cannot be solved by the implementation or use of analogues of the utility model, is the low reliability of holding the game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements under shear loads, the low quality of the materials from which the game pieces are made. elements and game pieces, a slight convex-concave shape of the surface of the leading game element does not provide sufficient grip on the surface by the player's fingers, which ultimately leads to insufficient stability of the placement of game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements.

Технический результат, достигаемый при использовании заявленной полезной модели, заключается в повышении устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.The technical result achieved by using the claimed utility model is to increase the stability of placing game pieces in recesses on the surface of driven game elements.

Указанный технический результат достигается тем, что настольная игра содержит игровое поле с закрепленными на нем подвижно относительно друг друга ведущим и ведомыми игровыми элементами, выполненными с возможностью поворота вокруг своей оси, при этом на поверхности ведомых игровых элементов выполнены углубления, в которые вклеены магнитные вставки и в углубления установлены игровые фигуры, оснащенные магнитным основанием, причем игровые фигуры выполнены с возможностью их извлечения из углублений.The specified technical result is achieved by the fact that the board game contains a playing field with the leading and driven game elements fixed on it movably relative to each other, made with the possibility of rotation around its axis, while recesses are made on the surface of the driven game elements, into which magnetic inserts are glued and game figures are installed in the recesses, equipped with a magnetic base, and the game figures are made with the possibility of their extraction from the recesses.

Рекомендуется игровое поле выполнить цельным.It is recommended that the playing field be made solid.

Целесообразно игровое поле выполнить c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами.It is advisable to make the playing field with the possibility of assembling from separate puzzle elements, on the sides of which protrusions and depressions are made for engagement with other puzzle elements with reciprocal depressions and projections.

Предпочтительно выполнение ведущего и ведомых игровых элементов в виде шестерней, соответственно ведущей и ведомых.Preferably, the driving and driven game elements are made in the form of gears, respectively driving and driven.

Рекомендуется игровые элементы напечатать на 3D-принтере из ABS или PLA пластика.It is recommended to print game elements on a 3D printer from ABS or PLA plastic.

Рекомендуется игровые фигуры напечатать на 3D-принтере из ABS или PLA пластика.It is recommended to print game figures on a 3D printer from ABS or PLA plastic.

Целесообразно магнитное основание игровых фигур выполнить из гибкого магнитного материала.It is expedient to make the magnetic base of the game pieces from a flexible magnetic material.

Целесообразно магнитные вставки выполнить из гибкого магнитного материала.It is advisable to make the magnetic inserts from a flexible magnetic material.

Рекомендуется поверхность ведущего игрового элемента выполнить выпукло-вогнутой, повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента на секторы.It is recommended that the surface of the leading game element be made convex-concave, following the contours of a ball valve and radial pipelines dividing the surface of the leading game element into sectors.

Игровые фигуры, оснащенные магнитным основанием, имеют устойчивое вертикальное и горизонтальное положение в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов за счет сил магнитного сцепления с магнитными вставками, находящимися в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. Оснащение игровых фигур магнитным основанием, и размещение магнитных вставок в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов за счет сил магнитного сцепления при вибрационных и сдвиговых нагрузках исключает соскальзывание, горизонтальное и/или вертикальное смещение и слетание (падение, опрокидывание) игровых фигур с углублений на поверхности ведомых игровых элементов.The game pieces equipped with a magnetic base have a stable vertical and horizontal position in the recesses on the surface of the driven game elements due to the forces of magnetic adhesion to the magnetic inserts located in the recesses on the surface of the driven game elements. Equipping game pieces with a magnetic base and placing magnetic inserts in recesses on the surface of driven game elements due to magnetic adhesion forces under vibration and shear loads eliminates slipping, horizontal and/or vertical displacement and flying (falling, overturning) of game pieces from recesses on the surface of driven game elements. game elements.

Соединение магнитных вставок с ведомыми игровыми элементами и магнитных оснований с игровыми фигурами посредством клеевого слоя, способствует повышению устойчивости игровой фигуры в углублении ведомого игрового элемента за счет повышения надежности соединения магнитных вставок с ведомыми игровыми элементами и магнитных оснований с игровыми фигурами.The connection of magnetic inserts with driven game elements and magnetic bases with game figures by means of an adhesive layer helps to increase the stability of the game figure in the recess of the driven game element by increasing the reliability of connecting magnetic inserts with driven game elements and magnetic bases with game figures.

Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами, с установленными один раз (перед первым использованием настольной игры) на элементы-пазлы игровыми элементами, обеспечивает отсутствие необходимости монтажа/демонтажа игровых элементов на игровое поле перед/после каждого использования настольной игры. Элементы-пазлы с установленными игровыми элементами удобно хранить в небольшой коробке/емкости/таре, они не занимают много места.A playing field made with the possibility of assembling from separate puzzle elements, on the sides of which protrusions and depressions are made for engagement with other puzzle elements with reciprocal depressions and projections, with game elements installed once (before the first use of the board game) on the puzzle elements , ensures that there is no need to install / dismantle game elements on the playing field before / after each use of the board game. It is convenient to store puzzle elements with installed game elements in a small box / container / container, they do not take up much space.

При частом использовании настольной игры с цельным игровым полем возможен неаккуратный монтаж игровых элементов на игровое поле, вследствие чего происходят отклонения оси вращения от вертикали одного или нескольких игровых элементов (т.е. перекос игровых элементов), соответственно, игровые фигуры, размещенные в углублениях на поверхности подвергшихся перекосу ведомых игровых элементов, тоже подвергаются перекосу, что снижает устойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, с установленными один раз (перед первым использованием настольной игры) на элементы-пазлы игровыми элементами без отклонений оси вращения от вертикали каждого игрового элемента, обеспечивает повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.With frequent use of a board game with a solid playing field, inaccurate installation of game elements on the playing field is possible, as a result of which deviations of the axis of rotation from the vertical of one or more game elements occur (i.e. skew of game elements), respectively, game pieces placed in recesses on the surfaces of the skewed driven game elements are also skewed, which reduces the stability of placing the game pieces in the depressions on the surface of the driven game elements. The playing field, made with the possibility of assembling from separate puzzle elements, with game elements installed once (before the first use of the board game) on puzzle elements without deviations of the axis of rotation from the vertical of each game element, provides an increase in the stability of placing game pieces in recesses on the surface driven game elements.

Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами, обеспечивает возможность формирования в открытом проеме каждой впадины средств фиксации в виде располагаемого напротив впадины выступа, выполненного с возможностью вхождения во впадину и фиксации в ней без возможности случайного выпадения из впадины. При внедрении выступов одного элемента-пазла во впадину соседнего элемента-пазла происходит продавливание выступа внутрь впадины и выступ упруго фиксируется во впадине. Случайные касания или неловкие сдвиги элементов-пазлов не приводят к выпадению выступов элементов-пазлов из впадин соседних элементов-пазлов. Для расфиксации необходимо приложить более серьезное и намеренное усилие, чтобы преодолеть упругость выступов на входе впадины. Это позволяет исключить случайное нарушение целостности игрового поля, собранного из элементов-пазлов.The playing field, made with the possibility of assembling from separate puzzle elements, on the sides of which protrusions and depressions are made for engagement with other puzzle elements with reciprocal depressions and projections, provides the possibility of forming in the open opening of each cavity of the fixation means in the form of a protrusion located opposite the cavity, made with the possibility of entering the cavity and fixing in it without the possibility of accidental falling out of the cavity. When the protrusions of one puzzle element are introduced into the cavity of the adjacent puzzle element, the protrusion is forced into the cavity and the protrusion is elastically fixed in the cavity. Accidental touches or awkward shifts of the puzzle pieces do not cause the protrusions of the puzzle pieces to fall out of the depressions of adjacent puzzle pieces. To unfix it is necessary to apply a more serious and deliberate effort to overcome the elasticity of the protrusions at the entrance of the cavity. This allows you to exclude accidental violation of the integrity of the playing field, assembled from puzzle elements.

При частом использовании настольной игры с игровым полем, выполненным c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, возможен неаккуратный монтаж элементов-пазлов, приводящий к разной величине продавливания выступов разных сторон элемента-пазла внутрь впадин соседних элементов-пазлов, что является причиной перекоса одной стороны элемента-пазла относительно другой своей стороны, а также, перекоса игровых элементов, размещенных на этом элементе-пазле и перекоса игровых фигур, размещенных в углублениях на поверхности подвергшихся перекосу ведомых игровых элементов, что снижает устойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. Цельное игровое поле образует ровную поверхность, не требует проверки перекоса частей игрового поля относительно друг друга, соответственно обеспечивается повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов, установленных без отклонений оси вращения от вертикали.With frequent use of a board game with a playing field made with the possibility of assembling from separate puzzle elements, inaccurate installation of puzzle elements is possible, leading to different amounts of protrusions of different sides of the puzzle element being pushed into the depressions of adjacent puzzle elements, which causes one side to be skewed. the puzzle element relative to its other side, as well as the warping of the game elements placed on this puzzle element and the warping of the game pieces placed in the recesses on the surface of the driven game elements subjected to warp, which reduces the stability of the placement of the game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements . The solid playing field forms a flat surface, does not require checking the skew of the parts of the playing field relative to each other, respectively, the stability of the placement of game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements installed without deviations of the axis of rotation from the vertical is ensured.

Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, характеризуется наличием зазоров между элементами-пазлами, что зрительно может отвлекать внимание игрока в процессе игры и повлечь за отвлечением внимания игрока непреднамеренное смещение игровых фигур при неловком движении игрока, что приводит к замедлению игрового процесса из-за того, что игроки тратят время на возвращение игровых фигур в соответствующие углубления на поверхности ведомых игровых элементов. Выполнение игрового поля цельным решает проблему отвлечения внимания игрока на рассматривание зазоров между элементами-пазлами, что обеспечивает повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.The playing field, made with the possibility of assembling from separate puzzle elements, is characterized by the presence of gaps between the puzzle elements, which can visually distract the player's attention during the game and cause the player's attention to be distracted by unintentional displacement of the game pieces during the awkward movement of the player, which leads to a slowdown in the game. process due to the fact that the players spend time returning the game pieces to the corresponding recesses on the surface of the driven game elements. Making the playing field integral solves the problem of diverting the player's attention to examining the gaps between the puzzle elements, which ensures an increase in the stability of placing the game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements.

Выполнение игрового поля цельным или из отдельных элементов-пазлов обеспечивает повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов при неаккуратной сборке игрового поля либо при неаккуратном монтаже игровых элементов на игровое поле.The execution of the playing field as a whole or from separate elements-puzzles provides an increase in the stability of placing game pieces in recesses on the surface of the driven game elements in case of inaccurate assembly of the playing field or inaccurate installation of game elements on the playing field.

Цилиндрические боковые поверхности игровых элементов могут иметь низкий коэффициент трения, и поэтому возможно проскальзывание/соскальзывание пальцев игрока с цилиндрической боковой поверхности ведущего игрового элемента при осуществлении попытки вращения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Для устранения возможности проскальзывания/соскальзывания пальцев игрока с цилиндрической боковой поверхности ведущего игрового элемента цилиндрическая боковая поверхность, как ведущего игрового элемента, так и ведомых игровых элементов, выполняется зазубренной (либо иным образом выполняется менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами игрока (например, указательным пальцем/средним пальцем/большим пальцем, либо комбинацией пальцев), который будет достаточен для вращающего движения в целях контролируемого поворотного перемещения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Использование в качестве ведущего и ведомых игровых элементов ведущей и ведомых шестерней обеспечивает надежный захват боковой поверхности ведущего игрового элемента пальцами игрока, исключая соскальзывание/проскальзывание при захвате пальцами игрока зубьев ведущего игрового элемента при осуществлении попытки вращения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Таким образом, исключение соскальзывания пальцев с боковой поверхности ведущего игрового элемента обеспечивает отсутствие смещений рядом находящихся игровых фигур из углублений на поверхности ведомых игровых элементов, тем самым повышается устойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.Cylindrical side surfaces of the game elements may have a low coefficient of friction, and therefore the player's fingers may slip/slip off the cylindrical side surface of the host game element when attempting to rotate the host game element around its axis. To eliminate the possibility of slipping / slipping of the player's fingers from the cylindrical side surface of the leading game element, the cylindrical side surface of both the leading game element and the driven game elements is serrated (or otherwise less smooth) and has protrusions and recesses for gripping the surface with the player's fingers (e.g. index finger/middle finger/thumb or combination of fingers) that is sufficient for a rotational movement to move the play element in a controlled rotation around its axis. The use of the driving and driven gears as the driving and driven game elements ensures a reliable grip of the side surface of the driving game element by the player's fingers, excluding slippage/slip when the player's fingers grip the teeth of the driving game element when attempting to rotate the driving game element around its axis. Thus, the prevention of slipping of fingers from the side surface of the leading game element ensures that there are no displacements of adjacent game pieces from the recesses on the surface of the driven game elements, thereby increasing the stability of placing game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements.

Печать на 3D принтере может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, в основе которых лежит принцип послойного создания (выращивания) твердого объекта, в частности, с использованием технологии FDM (Fused Deposition Modeling) - послойной печати расплавленной полимерной нитью (или метода послойного наплавления или моделирования методом наплавления), в результате которой объект формируется путем послойной укладки на поверхность рабочего стола (рабочую поверхность) слоя, формируемого расплавленной нитью из плавкого материала (расходного или моделирующего материала), например, пластика, с пошаговым перемещением рабочего стола вниз на высоту сформированного слоя. Технология FDM печати заключается в следующем: печатающая головка (или экструдер) с контролируемой температурой разогревает до текучего состояния нить из плавкого материала, и с высокой точностью подает расплавленный материал тонкими слоями на рабочую поверхность 3D-принтера. Слои наносятся друг на друга, соединяются между собой и отвердевают, постепенно формируя готовое изделие. Печатающая головка выдавливает жидкий материал слой за слоем, перемещаясь свободно как в плоскости слоя, так и по вертикали. Для позиционирования печатающей головки используют декартовую систему координат, согласно которой в конструкции принтера печатающая головка, либо рабочий стол, на котором формируются изделия, перемещаются вдоль трех взаимно-перпендикулярных направляющих.Printing on a 3D printer can be carried out in different ways and using different materials, which are based on the principle of layer-by-layer creation (growing) of a solid object, in particular, using FDM (Fused Deposition Modeling) technology - layer-by-layer printing with a molten polymer thread (or layer-by-layer fusing method). or modeling by welding), as a result of which the object is formed by layer-by-layer laying on the surface of the desktop (working surface) a layer formed by a molten thread from a fusible material (consumable or modeling material), for example, plastic, with a step-by-step movement of the desktop down to the height of the formed layer. FDM printing technology is as follows: a temperature-controlled print head (or extruder) heats a fusible material filament to a fluid state, and with high precision delivers the melted material in thin layers to the working surface of a 3D printer. The layers are applied on top of each other, joined together and hardened, gradually forming the finished product. The print head extrudes liquid material layer by layer, moving freely both in the plane of the layer and vertically. To position the print head, a Cartesian coordinate system is used, according to which, in the design of the printer, the print head, or the desktop on which the products are formed, move along three mutually perpendicular guides.

Изготовление игровых элементов и игровых фигур посредством печати на 3D-принтере из термопластичных сортов пластика (т.е. пластика, который плавится при нагревании, и твердеет при охлаждении) обеспечивает увеличение прочности игровых элементов и игровых фигур за счет регулирования параметров толщины слоя и количества слоев, формируемых расплавленной нитью из плавкого материала, что, в конечном итоге, за счет устранения деформирования игровых элементов обеспечивает надежную фиксацию игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. В качестве материала в экструзионных 3D-принтерах наиболее широко используется АБС (ABS) пластик (ударопрочная техническая термопластическая смола), как наиболее надежный и универсальный материал, в т.ч. благодаря своей температуре стеклования - достаточно высокой, чтобы не возникало нежелательных деформаций при небольшом нагреве в применяемых областях (в т.ч. бытовых условиях), но достаточно низкой для безопасной экструзии с помощью стандартных инструментов. Для 3D-печати данным методом также может быть использован ПЛА (PLA) пластик.The production of game elements and game figures by printing on a 3D printer from thermoplastic grades (i.e. plastic that melts when heated and hardens when cooled) increases the strength of game elements and game figures by adjusting the layer thickness parameters and the number of layers formed by a molten thread from a fusible material, which, ultimately, due to the elimination of deformation of the game elements, ensures reliable fixation of the game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements. The most widely used material in extrusion 3D printers is ABS (ABS) plastic (impact-resistant technical thermoplastic resin), as the most reliable and versatile material, incl. thanks to its glass transition temperature - high enough not to cause unwanted deformations with slight heating in the applied areas (including domestic conditions), but low enough for safe extrusion with standard tools. PLA (PLA) plastic can also be used for 3D printing with this method.

Поверхности игровых элементов могут иметь низкий коэффициент трения, и поэтому возможно проскальзывание/соскальзывание пальцев игрока с поверхности ведущего игрового элемента при осуществлении попытки вращения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Для устранения возможности проскальзывания/соскальзывания пальцев игрока с поверхности ведущего игрового элемента, поверхность ведущего игрового элемента выполняется зазубренной (либо иным образом выполняется менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами игрока (например, указательным пальцем/средним пальцем/большим пальцем, либо комбинацией пальцев), который будет достаточен для вращающего движения в целях контролируемого поворотного перемещения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Выполнение поверхности ведущего игрового элемента выпукло-вогнутой, повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента на секторы, увеличивает надежность захвата поверхности пальцами, исключая соскальзывание/проскальзывание.The game element surfaces may have a low coefficient of friction and therefore it is possible for the player's fingers to slip/slip off the surface of the host game element when attempting to rotate the host game element about its axis. To eliminate the possibility of the player's fingers slipping/sliding off the surface of the master game element, the surface of the master game element is serrated (or otherwise less smooth) and has protrusions and indentations to grip the surface with the player's fingers (for example, index finger/middle finger/thumb, or a combination of fingers) that will be sufficient for a rotational movement in order to control the rotational movement of the leading game element around its axis. Making the surface of the leading game element convex-concave, repeating the contours of a ball valve and radially located pipelines dividing the surface of the leading game element into sectors, increases the reliability of gripping the surface with fingers, excluding slippage/slippage.

Таким образом, выполнение поверхности ведущего игрового элемента выпукло-вогнутой, зазубренной (либо иным образом выполненной менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами игрока увеличивает захват поверхности пальцами игрока. Увеличение захвата поверхности пальцами игрока исключает соскальзывание/проскальзывание пальцев и смещение рядом находящихся игровых фигур из углублений на поверхности ведомых игровых элементов, тем самым обеспечивается повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.Thus, making the surface of the host game element convex-concave, jagged (or otherwise less smooth) and having protrusions and depressions for gripping the surface by the player's fingers increases the grip of the surface by the player's fingers. Increasing grip on the surface by the player's fingers eliminates slippage/slippage of fingers and displacement of nearby game pieces from recesses on the surface of the driven game elements, thereby increasing the stability of placing game pieces in the recesses on the surface of the driven game elements.

Гибкий магнитный материал поддается механической обработке, выдерживает широкий температурный диапазон, не подвергается коррозии, нетоксичен, имеет большой срок годности. Достоинством гибкого магнитного материала при его использовании для достижения указанного технического результата в заявленном техническом решении является то, что он обладает хорошей эластичностью, т.е. при его установке в качестве основания игровой фигуры он не будет деформировать кромки углублений на поверхности ведомых игровых элементов, и игровые фигуры будут надежно зафиксированы в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. При использовании гибкого магнитного материала в качестве магнитных вставок, находящихся в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов, оптимальный подбор толщины гибкого магнитного материала обеспечивает то, чтобы углубления на поверхности ведомых игровых элементов не были полностью заполнены магнитной вставкой и в углублениях оставалось место для размещения в них магнитного основания, тем самым игровые фигуры будут надежно зафиксированы в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.The flexible magnetic material can be machined, withstands a wide temperature range, does not corrode, is non-toxic, and has a long shelf life. The advantage of a flexible magnetic material when used to achieve the specified technical result in the claimed technical solution is that it has good elasticity, i.e. when installed as the base of the game piece, it will not deform the edges of the recesses on the surface of the driven game elements, and the game pieces will be securely fixed in the recesses on the surface of the driven game elements. When using flexible magnetic material as magnetic inserts located in recesses on the surface of the driven game elements, the optimal selection of the thickness of the flexible magnetic material ensures that the recesses on the surface of the driven game elements are not completely filled with a magnetic insert and there is room in the recesses for placement in them. magnetic base, thereby the game pieces will be securely fixed in the recesses on the surface of the driven game elements.

Полезная модель иллюстрируется на неограничивающих сущность полезной модели фигурах, где:The utility model is illustrated in figures that do not limit the essence of the utility model, where:

на фиг. 1 представлен вид сверху на настольную игру, в которой игровое поле выполнено цельным, а в качестве игровых элементов используются шестерни;in fig. 1 shows a top view of a board game in which the playing field is made in one piece, and gears are used as game elements;

на фиг. 2 показано изометрическое изображение настольной игры, в которой игровое поле выполнено цельным, а в качестве игровых элементов используются шестерни;in fig. 2 shows an isometric view of a board game in which the playing field is made in one piece, and gears are used as game elements;

на фиг. 3 представлен увеличенный вид А с фиг. 2;in fig. 3 is an enlarged view of A in FIG. 2;

на фиг. 4 представлен увеличенный вид Б с фиг. 2;in fig. 4 is an enlarged view of B in FIG. 2;

на фиг. 5 представлен вид сверху на настольную игру, в которой игровое поле выполнено c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, а в качестве игровых элементов используются шестерни;in fig. 5 shows a top view of a board game in which the playing field is made with the possibility of assembly from separate puzzle elements, and gears are used as game elements;

на фиг. 6 показано изометрическое изображение настольной игры, в которой игровое поле выполнено c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, а в качестве игровых элементов используются шестерни;in fig. 6 shows an isometric view of a board game in which the playing field is made with the possibility of assembly from separate puzzle elements, and gears are used as game elements;

на фиг. 7 показан вид сверху на ведомый игровой элемент, выполненный в виде шестерни;in fig. 7 shows a top view of a driven game element made in the form of a gear;

на фиг. 8 показан разрез А-А с фиг. 7;in fig. 8 shows section A-A from FIG. 7;

на фиг. 9 представлено изометрическое изображение ведомого игрового элемента, выполненного в виде шестерни, изображенного также на фиг. 7, с шестью игровыми фигурами, установленными в углубления на поверхности ведомого игрового элемента, рядом с ведомым игровым элементом показаны магнитная вставка и игровая фигура в разборе (магнитное основание с клеевым слоем показаны отдельно от игровой фигуры);in fig. 9 is an isometric view of the gear driven game element also shown in FIG. 7, with six game pieces installed in recesses on the surface of the driven game element, a magnetic insert and a game piece are shown in disassembly next to the driven game element (the magnetic base with an adhesive layer is shown separately from the game figure);

на фиг. 10 показано изометрическое изображение ведомого игрового элемента, выполненного в виде шестерни, с семью игровыми фигурами, установленными в углубления на поверхности ведомого игрового элемента, процесс сбора игровой фигуры, показанный на фиг. 9 завершен, магнитная вставка вклеена в углубление на поверхности ведомого игрового элемента.in fig. 10 is an isometric view of a driven game element made in the form of a gear with seven game pieces installed in recesses on the surface of the driven game element, the game piece collection process shown in FIG. 9 is completed, the magnetic insert is pasted into the recess on the surface of the driven game element.

Заявленная настольная игра содержит игровое поле 1 (фиг. 1, 2, 5, 6), которое может быть выполнено из плотной бумаги или картона, и может иметь любую форму, но предпочтительнее прямоугольную или квадратную форму. Игровое поле 1 может быть выполнено цельным и нескладывающимся (фиг. 1, 2, 5, 6) либо цельным и складывающимся (на фиг. не показано), либо c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов 2 (фиг. 5, 6), на сторонах которых выполнены выступы 3 (фиг. 5, 6) и впадины 4 (фиг. 5, 6) для зацепления с другими элементами-пазлами 2 с ответными впадинами 4 и выступами 3. На игровом поле 1 может присутствовать разметка (на фиг. не показана), обозначающая производственно-хозяйственную деятельность предприятия по различным направлениям, например, производственное направление, экономическое направление, направление управления человеческими ресурсами. Под термином «разметка» здесь и далее понимается как плоская, так и выпукло-вогнутая маркировка игрового поля в виде различных игровых ячеек, текстовой и графической информации, при этом служащая для сообщения определенной информации игрокам. На игровом поле 1 закреплены подвижно относительно друг друга и выполнены с возможностью поворота вокруг своей оси игровые элементы 5 (фиг. 1, 2, 5, 6), включающие ведущий и ведомые игровые элементы. Ведущий и ведомые игровые элементы находятся в зацеплении, поэтому при вращательном движении ведущего игрового элемента обеспечивается вращение ведомых игровых элементов. Игровой элемент 5, к которому прикладывается вращающее движение в целях контролируемого поворотного перемещения игрового элемента 5 вокруг своей оси, является ведущим игровым элементом 6 (фиг. 1, 2, 4-6), а все остальные игровые элементы 5, соответственно, ведомыми игровыми элементами 7 (фиг. 1-3, 5-10). Игроки (на фиг. не показаны) прикладывают вращающее движение к тому игровому элементу 5, который наиболее для этого приспособлен в соответствии с правилами и исполнением настольной игры. В качестве ведущего игрового элемента 6 и ведомых игровых элементов 7 могут использоваться, например, шестерни (фиг. 1-10) или диски (на фиг. не показаны). Рядом с ведущим игровым элементом 6 на игровом поле 1 закреплен указатель 8 (фиг. 1, 5), предназначенный для ручного подсчета игроком количества сделанных ходов с момента начала игры и количества ходов, оставшихся до конца игры, по положению ведущего игрового элемента 6 относительно указателя 8.The claimed board game contains a playing field 1 (Fig. 1, 2, 5, 6), which can be made of thick paper or cardboard, and can have any shape, but preferably a rectangular or square shape. The playing field 1 can be made solid and non-folding (Fig. 1, 2, 5, 6) or solid and folding (not shown in Fig.), or can be assembled from separate puzzle elements 2 (Fig. 5, 6), on the sides of which protrusions 3 (Fig. 5, 6) and depressions 4 (Fig. 5, 6) are made for engagement with other puzzle elements 2 with reciprocal depressions 4 and projections 3. Marking may be present on the playing field 1 (in Fig. not shown), indicating the production and economic activities of the enterprise in various areas, for example, the production direction, the economic direction, the direction of human resource management. The term "marking" hereinafter means both flat and convex-concave marking of the playing field in the form of various game cells, textual and graphic information, while serving to communicate certain information to the players. On the playing field 1, game elements 5 (Fig. 1, 2, 5, 6) are movably fixed relative to each other and are rotatable around their axis, including the leading and driven game elements. The driving and driven game elements are engaged, therefore, when the driving game element is rotated, the driven game elements are rotated. The game element 5, to which a rotational movement is applied for the purpose of controlled rotary movement of the game element 5 around its axis, is the leading game element 6 (Fig. 1, 2, 4-6), and all other game elements 5, respectively, are driven game elements. 7 (FIGS. 1-3, 5-10). The players (not shown in the figure) apply a rotational movement to the game element 5 that is most suitable for this in accordance with the rules and execution of the board game. As a leading game element 6 and driven game elements 7, for example, gears (Fig. 1-10) or disks (not shown in Fig.) can be used. Next to the leading game element 6 on the playing field 1, a pointer 8 is fixed (Fig. 1, 5), designed for the player to manually count the number of moves made since the start of the game and the number of moves remaining until the end of the game, according to the position of the leading game element 6 relative to the pointer eight.

Поверхность ведущего игрового элемента 6 выполнена зазубренной (либо иным образом выполняется менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами (на фиг. не показаны) игрока (например, указательным пальцем/средним пальцем/большим пальцем, либо комбинацией пальцев), который будет достаточен для вращающего движения в целях контролируемого поворотного перемещения ведущего игрового элемента 6 вокруг своей оси. Поверхность ведущего игрового элемента 6 может быть выполнена повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента 6 на секторы (изображены на фиг. 1, 2, 4-6, но позицией не обозначены).The surface of the leading game element 6 is made serrated (or otherwise less smooth) and having protrusions and recesses for gripping the surface with the fingers (not shown in Fig.) of the player (for example, the index finger/middle finger/thumb, or a combination of fingers), which will be sufficient for a rotational movement in order to control the rotational movement of the leading game element 6 around its axis. The surface of the leading game element 6 can be made following the contours of a ball valve and radial pipelines dividing the surface of the leading game element 6 into sectors (shown in Fig. 1, 2, 4-6, but not indicated by the position).

На горизонтальной поверхности ведомых игровых элементов 7 выполнены углубления 9 (фиг. 3, 4, 8-10), в которые вклеены магнитные вставки 10 (фиг. 8, 9). В углубления 9 ведомых игровых элементов 7 могут быть установлены игровые фигуры 11 (фиг. 1-6, 8-10), оснащенные магнитным основанием 12 (фиг. 8, 9). Игровые фигуры 11 могут быть выполнены с прямоугольным или овальным, или треугольным, или круглым внешним контуром, соответствующим внутреннему контуру углублений 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7. Рядом с каждым ведомым игровым элементом 7 на игровом поле 1 присутствует разметка, обозначающая игровые ресурсы (игровые ресурсы на фиг. не показаны, показаны кольцевые участки, разделенные на секторы, в этих секторах могут располагаться игровые ресурсы), которые получит игрок, если игровые фигуры 11 игрока, установленные в углублениях 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, будут извлечены из соответствующих углублений 9 в процессе игры (в соответствии с правилами настольной игры). Магнитные вставки 10 с ведомыми игровыми элементами 7 и магнитные основания 12 с игровыми фигурами 11 соединены между собой посредством клеевого слоя 13 (на фиг. 9 показан клеевой слой между магнитным основанием 12 и игровой фигурой 11) из, например, казеинового клея или клея ПВА.On the horizontal surface of the driven game elements 7 recesses 9 are made (Fig. 3, 4, 8-10), into which magnetic inserts 10 are glued (Fig. 8, 9). In the recesses 9 of the driven game elements 7, game figures 11 (Fig. 1-6, 8-10) equipped with a magnetic base 12 (Fig. 8, 9) can be installed. Game pieces 11 can be made with a rectangular or oval, or triangular, or round outer contour corresponding to the inner contour of the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7. Next to each driven game element 7 on the playing field 1 there is a marking indicating game resources (game resources in Fig. are not shown, circular sections are shown, divided into sectors, these sectors can contain game resources) that the player will receive if the game pieces 11 of the player installed in the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7 are removed from the corresponding recesses 9 during the game (in accordance with the rules of the board game). Magnetic inserts 10 with driven game elements 7 and magnetic bases 12 with game figures 11 are interconnected by means of an adhesive layer 13 (Fig. 9 shows the adhesive layer between the magnetic base 12 and the game figure 11) from, for example, casein glue or PVA glue.

Игровые элементы 5 и игровые фигуры 11 могут быть выполнены из различных материалов и, в зависимости от используемого материала, игровые элементы 5 и игровые фигуры 11 могут быть изготовлены путем штамповки, литья, резки, аддитивных технологий, в том числе 3D-печатью на 3D-принтере. В качестве пластмассы для игровых элементов 5 и игровых фигур 11 могут быть использованы акрилнитрил-бутадиен-стирол (ABS), полилактид (PLA), поливинилхлорид (PVC), полиэтилентерефталат (PET), поликарбонат (PC), стеклопластик (GRP - Glassfiber Reinforced Plastic), ударопрочный полистирол, или любой другой подходящий вид пластмасс. Игровые элементы 5 и игровые фигуры 11, выполненные посредством 3D-печати, представляют собой множество монолитных слоев термопластичного материала.Game elements 5 and game figures 11 can be made of various materials and, depending on the material used, game elements 5 and game figures 11 can be made by stamping, casting, cutting, additive technologies, including 3D printing on 3D printer. Acrylonitrile butadiene styrene (ABS), polylactide (PLA), polyvinyl chloride (PVC), polyethylene terephthalate (PET), polycarbonate (PC), fiberglass (GRP - Glassfiber Reinforced Plastic) can be used as plastic for game elements 5 and game figures 11 ), high-impact polystyrene, or any other suitable type of plastic. Game elements 5 and game figures 11, made by means of 3D printing, are a plurality of monolithic layers of thermoplastic material.

В качестве магнитной вставки 10 и магнитного основания 12 могут использоваться любые магниты, например, керамические, альнико, редкоземельные, предпочтительнее гибкие магнитные материалы. В качестве гибкого магнитного материала может быть применен магнитный винил (эластичный резиноподобный материал, сочетающий в себе свойства резины и постоянного магнита). Гибкий магнитный материал включает в себя магнитный порошок (ферриты) 70-75% от полного объема, полимерные материалы и пластификаторы. Предпочтительно, чтобы гибкий магнитный материал имел толщину менее 2 мм. Гибкие магнитные материалы имеют разные силы магнитного сцепления: магнитное поле практически отсутствует с лицевой стороны и сильное - с изнаночной. Если магнитное основание 12 игровой фигуры 11 выполнено из гибкого магнитного материала, то оно должно быть обращено к игровой фигуре 11 стороной с меньшими магнитными свойствами, а в противоположную сторону от основания игровой фигуры 11 - стороной с большими магнитными свойствами. Гибкий магнитный материал должен быть вклеен в углубления 9 ведомого игрового элемента 7 стороной с меньшими магнитными свойствами, обращенной к дну (на фиг. не показано) углубления 9 ведомого игрового элемента 7, а стороной с большими магнитными свойствами в противоположную сторону от дна углубления 9 ведомого игрового элемента 7.Any magnets can be used as the magnetic insert 10 and the magnetic base 12, such as ceramic, alnico, rare earth, preferably flexible magnetic materials. As a flexible magnetic material, magnetic vinyl (an elastic rubber-like material that combines the properties of rubber and a permanent magnet) can be used. Flexible magnetic material includes magnetic powder (ferrites) 70-75% of the total volume, polymeric materials and plasticizers. Preferably, the flexible magnetic material is less than 2 mm thick. Flexible magnetic materials have different strengths of magnetic adhesion: the magnetic field is practically absent from the front side and strong from the wrong side. If the magnetic base 12 of the game figure 11 is made of a flexible magnetic material, then it should face the game figure 11 with a side with less magnetic properties, and in the opposite direction from the base of the game figure 11 - with a side with greater magnetic properties. The flexible magnetic material must be glued into the recesses 9 of the driven game element 7 with the side with less magnetic properties facing the bottom (not shown in Fig.) of the recess 9 of the driven game element 7, and the side with high magnetic properties in the opposite direction from the bottom of the recess 9 of the slave game element 7.

Помимо игровых фигур 11 в настольной игре могут использоваться дополнительные игровые фигуры различных цветов, различного количества, различного игрового назначения и различной формы, например, карточки 14 (фиг. 1, 2, 5, 6), фишки 15 (фиг. 1, 2, 5, 6), кубики, фигуры в форме пирамиды, куба, полусферы и т.д., фигуры в виде узнаваемых образов, существующих реально или вымышленных, например известных из литературы, эпоса, комиксов, телевизионных программ или фильмов (на фиг. не показаны).In addition to game pieces 11, additional game pieces of different colors, different numbers, different game purposes and different shapes can be used in a board game, for example, cards 14 (Fig. 1, 2, 5, 6), chips 15 (Fig. 1, 2, 5, 6), cubes, figures in the form of a pyramid, cube, hemisphere, etc., figures in the form of recognizable images that exist in real or fictional, for example, known from literature, epic, comics, television programs or films (not shown in Fig. shown).

Игровые элементы 5 после изготовления и установки в углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7 магнитных вставок 10 устанавливаются на соответствующие места игрового поля 1 и готовы к использованию в игровом процессе.The game elements 5 after manufacturing and installation in the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7 magnetic inserts 10 are installed on the corresponding places of the playing field 1 and are ready for use in the game process.

Настольная игра предназначена для двух и более игроков, что порождает соревновательный интерес и личностную мотивацию к победе в управленческой игре. Настольная игра является простым, доступным средством для понимания процесса ведения производственно-хозяйственной деятельности предприятия и контроля развития своей компании по трем основным направлениям (производственное направление, экономическое направление, направление управления человеческими ресурсами). Также, каждому игроку предстоит заниматься развитием технологий, закупками материалов, инструментов и техники, контролируя бюджет, строить производственные объекты и административные здания. Таким образом, настольная игра, основанная на игровой форме обучения, способствует развитию творческого мышления и игровой интуиции.The board game is designed for two or more players, which generates competitive interest and personal motivation to win in the management game. The board game is a simple, accessible tool for understanding the process of conducting the production and economic activities of an enterprise and controlling the development of its company in three main areas (production direction, economic direction, human resource management direction). Also, each player will have to develop technologies, purchase materials, tools and equipment, control the budget, build production facilities and office buildings. Thus, a board game based on a game form of learning contributes to the development of creative thinking and game intuition.

Настольная игра работает следующим образом.The board game works like this.

Устанавливают игровые элементы 5 на игровое поле 1, после чего игроки по очереди делают игровой ход, приводя во вращение ведущий игровой элемент 6, который в свою очередь приводит во вращение ведомые игровые элементы 7. В углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7 игроки вставляют/извлекают игровые фигуры 11. Игровая фигура 11 своим магнитным основанием 12 монтируется в углублении 9 ведомого игрового элемента 7 на магнитную вставку 10. Игровые фигуры 11, оснащенные магнитным основанием 12, размещены устойчиво в углублениях 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, посредством магнитного сцепления с магнитными вставками 10, вклеенными в углубления 9. При вибрационных и сдвиговых нагрузках, воздействующих на игровое поле 1, за счет сил магнитного сцепления исключается соскальзывание и слетание игровых фигур 11 из углублений 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7. Игрок в процессе игры подсчитывает количество сделанных ходов с момента начала игры и количество ходов, оставшихся до конца игры, ориентируясь на положение ведущего игрового элемента 6 относительно указателя 8, и корректирует индивидуальную стратегию ведения игры.Game elements 5 are installed on the playing field 1, after which the players take turns making a game move, rotating the leading game element 6, which in turn drives the driven game elements 7. In the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7, the players insert / game figures 11 are removed. The game figure 11 with its magnetic base 12 is mounted in the recess 9 of the driven game element 7 on the magnetic insert 10. magnetic inserts 10 glued into the recesses 9. Under vibration and shear loads acting on the playing field 1, due to the forces of magnetic adhesion, game figures 11 are prevented from slipping and flying off from the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7. During the game, the player counts the number of made moves since the start of the game and the number of moves remaining until the end of the game, focusing on the position of the leading game element 6 relative to the pointer 8, and adjusts the individual strategy of the game.

Примеры практической реализации.Examples of practical implementation.

Пример №1. Для получения 3D-моделей использовали программное обеспечение «Cura» с открытым исходным кодом. В качестве игровых элементов 5 выбрали шестерни и подготовили 3D-модели шестерней. У ведущего игрового элемента 6, выполненного в виде шестерни, количество зубьев - 26. Обработку 3D-моделей игровых элементов 5 и игровых фигур 11 произвели в программе Meshmixer (Autodesk, Inc., San Rafael, CA, США), после чего осуществили печать 3D-моделей игровых элементов 5 и игровых фигур 11 на 3D-принтере. Все детали были напечатаны единым каскадом. В качестве материала для 3D-печати использовали ABS пластик. Игровые фигуры 11 были выполнены с круглым внешним контуром, соответствующим внутреннему контуру углублений 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, выполненных в виде шестерней. В качестве магнитной вставки 10 и магнитного основания 12 игровой фигуры 11 использовался гибкий магнитный материал (магнитный винил).Example #1. The open source Cura software was used to generate 3D models. 5 selected gears as game elements and prepared 3D models of gears. The leading game element 6, made in the form of a gear, has 26 teeth. 3D models of game elements 5 and game figures 11 were processed using Meshmixer (Autodesk, Inc., San Rafael, CA, USA), after which 3D printing was carried out -models of game elements 5 and game figures 11 on a 3D printer. All details were printed in a single cascade. ABS plastic was used as a material for 3D printing. The game figures 11 were made with a round outer contour corresponding to the inner contour of the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7 made in the form of gears. A flexible magnetic material (magnetic vinyl) was used as a magnetic insert 10 and a magnetic base 12 of the game figure 11.

Игровое поле 1 было аккуратно собрано из отдельных элементов-пазлов 2, на сторонах которых выполнены выступы 3 и впадины 4 для зацепления с другими элементами-пазлами 2 с ответными впадинами 4 и выступами 3. Игровое поле 1 было выполнено прямоугольной формы, размером 500×400 мм. Игровые элементы 5, выполненные в виде шестерней, после изготовления и установки в углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, выполненных в виде шестерней, магнитных вставок 10 были установлены на соответствующие места игрового поля 1.The playing field 1 was carefully assembled from separate puzzle elements 2, on the sides of which protrusions 3 and depressions 4 were made to engage with other puzzle elements 2 with reciprocal depressions 4 and projections 3. The playing field 1 was made of a rectangular shape, 500 × 400 in size. mm. Game elements 5, made in the form of gears, after manufacturing and installation in recesses 9 on the surface of driven game elements 7, made in the form of gears, magnetic inserts 10 were installed on the corresponding places of the playing field 1.

В игре принимали участие четыре игрока. Каждый из игроков по очереди делал свой ход, вращая в одном направлении (по часовой стрелке) вокруг своей оси ведущий игровой элемент 6, выполненный в виде шестерни, смещая на один зуб относительно указателя 8. Каждый игрок в свой ход после вращения ведущего игрового элемента 6, выполненного в виде шестерни, вставлял либо извлекал игровые фигуры 11 в углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, выполненных в виде шестерней. Каждый игрок в процессе игры подсчитывал количество сделанных ходов с момента начала игры и количество ходов, оставшихся до конца игры, ориентируясь на положение ведущего игрового элемента 6 относительно указателя 8, и корректировал индивидуальную стратегию ведения игры.Four players took part in the game. Each of the players in turn made his move, rotating in one direction (clockwise) around its axis, the leading game element 6, made in the form of a gear, shifting by one tooth relative to the pointer 8. Each player in his turn after rotating the leading game element 6 , made in the form of a gear, inserted or removed the game pieces 11 into the recesses 9 on the surface of the driven game elements 7, made in the form of gears. During the game, each player counted the number of moves made since the start of the game and the number of moves remaining until the end of the game, focusing on the position of the leading game element 6 relative to the pointer 8, and adjusted the individual strategy of the game.

В процессе игры игровое поле 1 и игровые элементы 11 подвергались вибрационным и сдвиговым нагрузкам, однако ни одна игровая фигура самопроизвольно не покинула (сместилась/слетела) своё углубление 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7.During the game, the playing field 1 and the game elements 11 were subjected to vibration and shear loads, however, not a single game piece spontaneously left (displaced / flew off) its recess 9 on the surface of the driven game elements 7.

Пример №2.Example #2.

Пример №2 отличается от примера №1 только тем, что в качестве магнитной вставки 10 и магнитного основания 12 игровой фигуры 11 использовали керамические магниты.Example No. 2 differs from example No. 1 only in that ceramic magnets were used as a magnetic insert 10 and a magnetic base 12 of the game figure 11.

В процессе игры игровое поле 1 и игровые элементы 11 подвергались вибрационным и сдвиговым нагрузкам, однако ни одна игровая фигура самопроизвольно не покинула (сместилась/слетела) своё углубление 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7.During the game, the playing field 1 and the game elements 11 were subjected to vibration and shear loads, however, not a single game piece spontaneously left (displaced / flew off) its recess 9 on the surface of the driven game elements 7.

Пример №3.Example #3.

Пример №3 отличается от примера №1 только тем, что игровое поле 1 было выполнено цельным. В процессе игры игровое поле 1 и игровые элементы 11 подвергались вибрационным и сдвиговым нагрузкам, однако ни одна игровая фигура самопроизвольно не покинула (сместилась/слетела) свое углубление 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7.Example No. 3 differs from example No. 1 only in that the playing field 1 was made solid. During the game, the playing field 1 and the game elements 11 were subjected to vibration and shear loads, however, not a single game piece spontaneously left (displaced/flew off) its recess 9 on the surface of the driven game elements 7.

Настольная игра является простым и доступным средством для понимания процесса ведения производственно-хозяйственной деятельности предприятия и контроля развития своей компании по трем основным направлениям (производственное направление, экономическое направление, направление управления человеческими ресурсами). Каждый игрок занимается развитием технологий, закупками материалов, инструментов и техники, контролируя бюджет, строит производственные объекты и административные здания. Таким образом, настольная игра способствует выработке навыков управления, обучению индивидуальной стратегии за счет моделирования действий участников.The board game is a simple and accessible tool for understanding the process of conducting the production and economic activities of an enterprise and controlling the development of your company in three main areas (production direction, economic direction, human resource management direction). Each player is engaged in the development of technologies, procurement of materials, tools and equipment, controlling the budget, building production facilities and office buildings. Thus, the board game contributes to the development of management skills, teaching an individual strategy by simulating the actions of the participants.

Реализация заявленного технического решения позволяет обеспечить надежное закрепление игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.The implementation of the claimed technical solution makes it possible to securely fasten the game figures in the recesses on the surface of the driven game elements.

Claims (9)

1. Настольная игра, содержащая игровое поле с закрепленными на нем подвижно относительно друг друга ведущим и ведомыми игровыми элементами, выполненными с возможностью поворота вокруг своей оси, при этом на поверхности ведомых игровых элементов выполнены углубления, в которые вклеены магнитные вставки, и в углубления установлены игровые фигуры, оснащенные магнитным основанием, причем игровые фигуры выполнены с возможностью их извлечения из углублений. 1. A board game containing a playing field with leading and driven game elements fixed on it movably relative to each other, made with the possibility of rotation around its axis, while recesses are made on the surface of the driven game elements, into which magnetic inserts are glued, and recesses are installed game figures equipped with a magnetic base, and the game figures are made with the possibility of their extraction from the recesses. 2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено цельным.2. Board game according to claim 1, characterized in that the playing field is solid. 3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами.3. The board game according to claim 1, characterized in that the playing field is made with the possibility of assembly from separate puzzle elements, on the sides of which protrusions and depressions are made for engagement with other puzzle elements with reciprocal depressions and projections. 4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что ведущий и ведомые игровые элементы являются шестернями, соответственно ведущей и ведомыми.4. Board game according to claim 1, characterized in that the driving and driven game elements are gears, respectively leading and driven. 5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые элементы напечатаны на 3D-принтере из ABS или PLA пластика.5. The board game according to claim 1, characterized in that the game elements are printed on a 3D printer from ABS or PLA plastic. 6. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые фигуры напечатаны на 3D-принтере из ABS или PLA пластика.6. Board game according to claim 1, characterized in that the game pieces are printed on a 3D printer from ABS or PLA plastic. 7. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что магнитное основание игровых фигур представляет собой гибкий магнитный материал.7. Board game according to claim 1, characterized in that the magnetic base of the game pieces is a flexible magnetic material. 8. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что магнитные вставки выполнены из гибкого магнитного материала.8. Board game according to claim 1, characterized in that the magnetic inserts are made of a flexible magnetic material. 9. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что поверхность ведущего игрового элемента выполнена выпукло-вогнутой, повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента на секторы.9. The board game according to claim 1, characterized in that the surface of the leading game element is made convex-concave, repeating the contours of the ball valve and radial pipelines dividing the surface of the leading game element into sectors.
RU2022108314U 2022-03-30 Board game RU213268U1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU213268U1 true RU213268U1 (en) 2022-09-05

Family

ID=

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU228176U1 (en) * 2024-06-20 2024-08-16 Варвара Сергеевна Загитова THE FOUNDATION OF THE MAGNETIC GAME

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1567234A1 (en) * 1986-06-19 1990-05-30 Предприятие П/Я Р-6045 Table game
SU1651936A1 (en) * 1988-11-14 1991-05-30 Б.Х.Левинсон и Г.Б. Содаловска Table game
CN2172145Y (en) * 1993-11-11 1994-07-20 黄潮辉 Magnetic driving game machine
RU2048830C1 (en) * 1991-05-07 1995-11-27 Казанский Авиационный Институт Им.А.Н.Туполева Device for learning, playing and participating in competitions
CN203591583U (en) * 2013-11-27 2014-05-14 王官华 Magnetic gear game disc

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1567234A1 (en) * 1986-06-19 1990-05-30 Предприятие П/Я Р-6045 Table game
SU1651936A1 (en) * 1988-11-14 1991-05-30 Б.Х.Левинсон и Г.Б. Содаловска Table game
RU2048830C1 (en) * 1991-05-07 1995-11-27 Казанский Авиационный Институт Им.А.Н.Туполева Device for learning, playing and participating in competitions
CN2172145Y (en) * 1993-11-11 1994-07-20 黄潮辉 Magnetic driving game machine
CN203591583U (en) * 2013-11-27 2014-05-14 王官华 Magnetic gear game disc

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU228176U1 (en) * 2024-06-20 2024-08-16 Варвара Сергеевна Загитова THE FOUNDATION OF THE MAGNETIC GAME

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Forman Constructive play
Rieber et al. Serious design for serious play in physics
WO2007085088A1 (en) Three dimensional geometric puzzle
RU213268U1 (en) Board game
Rasinski et al. Sharing literacy: Guiding principles and practices for parent involvement
Notari-Syverson et al. Math is for everyone: Strategies for supporting early mathematical competencies in young children
McNamara et al. LEGO brick sculptures and robotics in education
CA2136306A1 (en) Didactic-educational toy for elementary arythmetic operations, reading and writing
US5492472A (en) Apparatus for teaching mechanical drawing skills
Schon Changing patterns of inquiry in work and living
WO2008102171A2 (en) An educational device
DeFeo et al. From productivity to process: Flipping the writing group
Acharya et al. Introducing Engineering Design through an Intelligent Rube Goldberg Implementation.
CN211215375U (en) Biodegradable plastic toy
Nickols et al. Creating precision robots: a project-based approach to the study of mechatronics and robotics
EP2890466A1 (en) Method for transforming a three dimensional digital model in a space object made of sheet material
Chilvers How to Recognise and Support Mathematical Mastery in Young Children’s Play: Learning from the'Talk for Maths Mastery'Initiative
Moloney 3D game software and architectural education
RU210895U1 (en) 3D PUZZLE
Lane BUNDLES: MAKING STUDENTS LIVES EASIER
CN204891224U (en) Splicing toy
Merritt et al. Designing and building the cork vault: reflections on a two-week digital fabrication workshop
Troiano et al. The Legend of Spookley the square pumpkin
Harris Animal countdown
CN201643666U (en) Magnetic splicing intelligence toy