RU2120816C1 - Crossword-type collective game - Google Patents
Crossword-type collective game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2120816C1 RU2120816C1 RU97118548A RU97118548A RU2120816C1 RU 2120816 C1 RU2120816 C1 RU 2120816C1 RU 97118548 A RU97118548 A RU 97118548A RU 97118548 A RU97118548 A RU 97118548A RU 2120816 C1 RU2120816 C1 RU 2120816C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- crossword
- words
- combinations
- organizers
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к коллективным играм и может быть использовано, в частности, в индустрии развлечений при проведении розыгрышей лотерей в телевизионных, радио- и газетно-журнальных викторинах. The invention relates to collective games and can be used, in particular, in the entertainment industry when holding lotteries in television, radio and newspaper and journal quizzes.
Одним из наиболее близких аналогов является коллективная игра "Спортлото", характеризующаяся, в частности, тем, что игроки присылают организаторам игры игровые комбинации, из которых затем выбирают выигрышную игровую комбинацию (Шур Е.Л., Все о спортлото, Минск, Полымя, 1986, с. 1-8). One of the closest analogues is the collective game "Sportloto", characterized, in particular, by the fact that players send game combinations to the organizers of the game, from which they then choose a winning game combination (Shur E.L., All about sportloto, Minsk, Polymya, 1986 p. 1-8).
Недостатком известной игры является ее малая развлекательность, поскольку в качестве игровых комбинаций игроки присылают цифры, которые не имеют смысловой нагрузки. The disadvantage of the well-known game is its low entertainment, since as game combinations, players send numbers that do not have a meaning.
Задачей заявленной коллективной игры является создание такой игры, которая позволила бы повысить ее занимательность и привлекательность за счет повышения смысловой нагрузки разыгрываемых игровых комбинаций. The objective of the claimed collective game is to create a game that would increase its amusement and attractiveness by increasing the semantic load of the played game combinations.
Вышеуказанная задача достигается тем, что игроки в качестве игровых комбинаций присылают организаторам игры слова с их словесным описанием, а организаторы игры сначала из этих слов составляют базу данных, а затем на ее основе по заранее заданной или случайной выбранной геометрической сетке составляют по меньшей мере один кроссворд. Затем из вошедших в кроссворд слоев с учетом их словесного описания выбирают выигрышную игровую комбинацию (слово и его словесное описание). The aforementioned task is achieved by the fact that, as game combinations, the players send the words to the game organizers with their verbal description, and the game organizers first make up a database of these words and then make up at least one crossword puzzle based on a predefined or randomly selected geometric grid . Then, from the layers included in the crossword puzzle, taking into account their verbal description, a winning game combination (a word and its verbal description) is selected.
Вышеуказанная задача достигается тем, что кроссворд организаторы игры составляют с помощью компьютера. The above task is achieved in that the organizers of the game compose a crossword using a computer.
Изобретение поясняется схемой реализации коллективной игры "Кроссворд" (см. чертеж). The invention is illustrated by the implementation scheme of the collective game "Crossword" (see drawing).
Игра состоит из нескольких этапов и заключается в следующем. Начинается игра с накопительного этапа, во время которого организаторы игры формируют базу данных (а1б1, а2б2,...аNбN). Вышеуказанную базу данных формируют из игровых комбинаций (ак, бк), где К ∈ 1,2,...N, которые участники игры присылают организаторам игры, например на почтовых открытках или специальных купонах. В качестве игровых комбинаций (ак, бк) участники игры присылают слова (ак) с их словесным описанием (бк). В более простом варианте коллективной игры игровая комбинация может состоять только из слова (ак), т.е. без его словесного описания (б1 = б2 = ... = бN = 0). Организаторы игры сначала из этих слов составляют базу данных, а затем на ее основе по заранее заданной или случайной выбранной геометрической сетке (сt) составляют по меньшей мере один кроссворд 4. Вошедшие в кроссворд слова (аi, аj, ... аm), где i, j, m ∈ 1,2, . . .N и их словесные описания (бi, бj, ... бm), образуют совокупность разыгрываемых игровых комбинаций (аiбj, аiбj, ... аmбm), при условии, что бк ≠ 0. Кроссворд может быть составлен посредством компьютера 1 с помощью специальной компьютерной программы 2, например программы-составителя кроссвордов: "Crossword Compiler 4.1 for W 95" © Antony Lowis или "Crossword Creator" © 1996 Centron Software Unc.), при этом геометрическая сетка (сt) кроссворда может быть случайно выбрана с помощью программы случайного выбора 3 из имеющихся (с1, с2, ... см), где t ∈ 1, 2, ... M. На этом накопительный этап формирования базы данных заканчивается. После этого из разыгрываемых игровых комбинаций (аiбi, аjбj, ... аmбm) случайно с помощью программы 2 выбирают выигрышную игровую комбинацию, при этом в случае, если в базе данных оказывается несколько слов, идентичных вошедшему в кроссворд слову (аi = аp = ... = аv, где i, p, ... v ∈ 1, 2, N), то выигрышную игровую комбинацию выбирают с учетом их словесного описания. После проведения розыгрыша вновь начинается накопительный этап формирования базы данных.The game consists of several stages and is as follows. The game begins with the cumulative stage, during which the game organizers form a database (a 1 b 1 , a 2 b 2 , ... a N b N ). The above database is formed from game combinations (a k , b k ), where K ∈ 1,2, ... N, which game participants send to the game organizers, for example, on postcards or special coupons. As game combinations (a k , b k ), the participants of the game send the words (a k ) with their verbal description (b k ). In a simpler version of a collective game, a game combination may consist only of a word (a k ), i.e. without his verbal description (b 1 = b 2 = ... = b N = 0). The organizers of the game first make up a database of these words, and then based on it on a predetermined or randomly selected geometric grid (with t ) make up at least one crossword 4. The words (a i , a j , ... a m ), where i, j, m ∈ 1,2,. . .N and their verbal descriptions (b i , b j , ... b m ), form the totality of playable combinations (a i b j , a i b j , ... a m b m ), provided that b to ≠ 0. A crossword puzzle can be compiled using computer 1 using a special computer program 2, for example, a crossword compilation program: "Crossword Compiler 4.1 for W 95" © Antony Lowis or "Crossword Creator" © 1996 Centron Software Unc.), while the geometric grid (with t ) of the crossword puzzle can be randomly selected using the random selection program 3 of the available ones (from 1 , s 2 , ... s m ), where t ∈ 1, 2, ... M. At this, the cumulative stage is formed The database ends. After that, from the game combinations being played (a i b i , a j b j , ... a m b m ), a winning game combination is randomly selected using program 2, in case there are several words in the database that are identical to the entered crossword to the word (a i = a p = ... = a v , where i, p, ... v ∈ 1, 2, N), then the winning game combination is chosen taking into account their verbal description. After the drawing, the accumulative stage of the database formation begins again.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU97118548A RU2120816C1 (en) | 1997-10-29 | 1997-10-29 | Crossword-type collective game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU97118548A RU2120816C1 (en) | 1997-10-29 | 1997-10-29 | Crossword-type collective game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2120816C1 true RU2120816C1 (en) | 1998-10-27 |
RU97118548A RU97118548A (en) | 1999-02-10 |
Family
ID=20198825
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU97118548A RU2120816C1 (en) | 1997-10-29 | 1997-10-29 | Crossword-type collective game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2120816C1 (en) |
-
1997
- 1997-10-29 RU RU97118548A patent/RU2120816C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Шур Е.Л. Все о спортлото. -Минск: Полымя, 1986, с. 1-8. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5928081A (en) | High/low card game | |
US6070876A (en) | Pai gow game | |
US7527267B2 (en) | Casino poker game with community hand player choice (pick and win poker) | |
US20040048647A1 (en) | Prize assignment method and program product for bingo-type games | |
US7216868B2 (en) | Word forming board game with lettered tiles | |
US7758048B1 (en) | Multiplayer game with strategic element | |
US5931472A (en) | PAI GOW game | |
CA2443941A1 (en) | Prize assignment method and program product for bingo-type games | |
WO2001052956A1 (en) | Multi component wagering game | |
US5139270A (en) | Name game bingo | |
EP1385130A3 (en) | Gaming machine, program, and server | |
WO2005045609A3 (en) | Bingo with pre-assigned cards and pre-matched card sets | |
TWI302470B (en) | Method for playing a poker game with many players | |
US6631906B1 (en) | Supplemental wager for Pai Gow poker | |
US5540441A (en) | Lottery payoff method having pyramid scheme | |
US8567787B1 (en) | Word scramble games for stimulating brain and physical health | |
US20060022406A1 (en) | Board game and method for playing a game with multiple game options | |
US7401781B2 (en) | Method for playing a game | |
RU2120816C1 (en) | Crossword-type collective game | |
US5816577A (en) | Game of chance matching game and method therefor | |
US20080042356A1 (en) | Word creation card set | |
US20060125182A1 (en) | Biased card deal | |
Wai-Ming | Japanese video games in Singapore: History, culture and industry | |
Johansson | What makes online collectible card games fun to play? | |
Kim | Surviving Digital Asia: PlayerUnknown's Battlegrounds and the Affective Economy of the Battle Royale |