RU2111784C1 - Игра "шахматы 12 • 12" - Google Patents

Игра "шахматы 12 • 12" Download PDF

Info

Publication number
RU2111784C1
RU2111784C1 RU95116664A RU95116664A RU2111784C1 RU 2111784 C1 RU2111784 C1 RU 2111784C1 RU 95116664 A RU95116664 A RU 95116664A RU 95116664 A RU95116664 A RU 95116664A RU 2111784 C1 RU2111784 C1 RU 2111784C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
playing
game
fields
playing fields
pieces
Prior art date
Application number
RU95116664A
Other languages
English (en)
Other versions
RU95116664A (ru
Inventor
Антон Арнольдович Порк
Original Assignee
Антон Арнольдович Порк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Антон Арнольдович Порк filed Critical Антон Арнольдович Порк
Priority to RU95116664A priority Critical patent/RU2111784C1/ru
Publication of RU95116664A publication Critical patent/RU95116664A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2111784C1 publication Critical patent/RU2111784C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относится к настольным играм. Игра предназначена для развлечения и развития логического и интуитивного мышления, памяти. Каждая группа фигур белого и черного цвета дополнительно снабжена двумя конями, двумя слонами и четырьмя пешками с образованием 24 фигур. Доска разделена диагоналями на четыре игровые зоны. Доска имеет 144 (12х12) игровых поля. Каждая игровая зона выполнена в виде треугольника, включающего 36 игровых полей и имеющего 11 игровых полей в основании и 6 по высоте. Каждая игровая зона имеет два вида разметки полей. При переходе от зоны к зоне один вид разметки остается неизменным, а другой изменяется таким образом, чтобы на доске обеспечивалась возможность присутствия игровых полей четырех видов разметки. Разметка игровых полей может быть выполнена в виде их различной окраски, различной плотности штриховки или растра на них и с использованием различных пород дерева. Техническим результатом является повышение занимательности и зрелищности игры, расширение игровых возможностей. 3 з.п.ф-лы, 7 ил.

Description

Изобретение относится к настольным играм на досках, развивает логическое и интуитивное мышление, долговременную и оперативную память, совершенствует способность к концентрации внимания. Игра может быть использована людьми любого возраста.
Известна традиционная игра в шахматы, в которой используется квадратная доска с нанесенными на нее квадратными полями белого и черного цвета и две группы фигур белого и черного цвета. Всего в игре на шахматной доске из 64 квадратных полей белого и черного цвета принимают участие два игрока, у каждого из которых по 16 фигур одного цвета. В каждую из этих групп фигур входят: один король и ферзь, два слона, два коня, две ладьи и восемь пешек, которые в начале игры (исходной позиции) зажимают определенные места. Игроки по правилам игры делают поочередно по одному ходу, выигрывает тот из игроков, кто первым объявит мат королю противника (см. книгу Теория и практика шахматной игры. /Под редакцией Я.Б.Эстрина. М.: Высшая школа, 1984).
Однако, по мнению автора предлагаемого изобретения, известная игра недостаточно занимательна из-за фактического преобладания ферзей над остальными фигурами, особенно в заключительной фазе игры (эндшпиле), а также обладает относительной известностью стратегии и тактики.
Известна игра "Круговые шахматы" по патенту РФ 2004286, кл. A 63 F 3/02, 1990. Повышение занимательности в этой игре достигается выполнением игрового поля, которое содержит семь концентрических колец, образованных концентрическими окружностями, пересеченными прямыми радиальными линиями с образованием шестнадцати одинаковых участков, окрашенных в шахматном порядке в черный и белый цвета. Расстановка фигур, за исключением ладьи и коня, как в обычных шахматах. Все фигуры на игровом поле стоят рядом и фигуры противников не изолированы между собой, а связаны, за счет чего повышаются тактические и стратегические возможности фигур. Однако, по мнению автора заявляемого решения, игровая доска в этой игре довольно громоздка, что обусловлено наличием разновеликих игровых полей от центра к периферии.
Известна шахматная игра, которая содержит квадратное основание, разделенное на 121 ячейку квадратной формы и две группы по 9 шахматных фигур (с дополнительным ферзем) и 9 пешками. При этом расстановка фигур соответствует традиционной, а дополнительная фигура - ферзь размещена симметрично фигурам основного комплекта. Однако в этой игре ферзь, как и в традиционных шахматах, является фигурой, фактически преобладающей над остальными, хотя подвижность самых легких фигур увеличена (см. авт. св. N 1703150, кл. А 63 F 3/02, 1989).
Известная игра недостаточно занимательна.
Наиболее близким аналогом заявляемого изобретения является шахматная игра, содержащая основание в виде доски с игровыми полями, разделенной диагоналями на четыре игровые зоны, и две группы шахматных фигур белого и черного цветов (см. патент Великобритании N 2137103, кл. A 63 F 3/00, 1984).
Техническим результатом изобретения является повышение занимательности и зрелищности игры, расширение игровых возможностей.
Указанный технический результат достигается тем, что в известной шахматной игре, содержащей основание в виде доски с игровыми полями, разделенной диагоналями на четыре игровые зоны, и две группы шахматных фигур белого и черного цвета, согласно изобретению каждая группа фигур дополнительно снабжена двумя конями, двумя слонами и четырьмя пешками с образованием 24 фигур, при этом доска имеет 144(12х12) игровых поля, каждая игровая зона выполнена в виде треугольника, включающего 36 игровых полей и имеющего 11 игровых полей в основании и 6 по высоте, причем каждая игровая зона имеет два вида разметки полей, при переходе от зоны к зоне один вид разметки остается неизменным, а другой изменяется таким образом, чтобы на доске обеспечивалась возможность присутствия игровых полей четырех видов разметки. Разметка игровых полей может быть выполнена в виде их различной плотности штриховки или растра на них и с использование различных пород дерева.
Заявленная игра поясняется следующими графическими материалами.
На фиг. 1 показана игровая доска заявляемой игры с разметкой игровых двухцветных зон; на фиг. 2-5 - конфигурация двухцветных игровых зон и их разметка; на фиг. 6 - исходная позиция игровых фигур на доске; на фиг. 7 - внешний вид заявляемой игры с игровыми фигурами.
Игра содержит квадратную доску 1 с нанесенными на нее 144 игровыми полями 2, при этом доска содержит четыре двухцветные игровые зоны 3 треугольной формы, каждая из которых состоит из 36 игровых полей, окрашенных в шахматном порядке в два контрастных цвета из четырех используемых.
Указанные игровые зоны образованы делением доски по большим диагоналям полями различной разметки, причем каждая игровая зона представляет собой шахматный треугольник, имеющий в основании 11 игровых полей, а по высоте - 6 игровых полей, включая в себя 36 игровых полей, окрашенных в шахматном порядке, но при этом в пределах каждой зоны используется только два цвета (или два вида разметки) игровых полей, а при переходе от зоны к зоне один цвет (или вид разметки) сохраняется неизменным, а другой меняется. Так, например, при переходе от одной зоны к другой против часовой стрелки сохраняется неизменный цвет (вид разметки) тех игровых полей, которые совпадают с цветом (видом разметки) игровых полей, лежащих на больших диагоналях, то есть чередование цвета (вида разметки) полей происходит по схеме "1,2_→2,3_→3,4_→4,1" , где под цифрами 1-6-,3,4 закодированы четыре различных вида разметки, используемых на игровой доске. В качестве примера разметка доски выполнена в сочетании белого, черного, синего и красного цветов. Для удобства игры доска может быть снабжена по вертикали и горизонтали буквенными и цифровыми индексами. Число игровых фигур с каждой из сторон увеличено до 24 за счет введения дополнительных двух коней, двух слонов и четырех пешек. В отличие от традиционных шахмат в исходной позиции большая часть легких фигур занимает крайнее положение на флангах, обеспечивая равномерную поддержку пешечного строя и максимальную подвижность слонов с учетом вводимых ограничений на их перемещение.
Исходная позиция:
БЕЛЫЕ: Пешки A2 - L2; слон A1; слон B1; конь C1; ладья D1; конь E1; ферзь F1; король G1; конь H1; ладья I1; конь J1; слон K1; слон L1.
ЧЕРНЫЕ: Пешки A11 - L11; слон A12; слон B12; конь C12; ладья D12; конь E12; король F12; ферзь G12; конь H12; ладья I12; конь J12; слон K12; слон L12.
В заявляемой игре традиционное правило "ферзь любит свой цвет" выполняется лишь на половину: в исходном положении только белый ферзь стоит на "своем" поле. Объясняется это непозиционным (несимметричным) положением королей в исходной позиции, исключающим их атаку слонами. Если бы они стояли, как в традиционных шахматах, то "БЕЛЫЕ" изначально имели бы одностороннее преимущество и их слон L1 мог бы в процессе игры объявить шах королю "ЧЕРНЫХ".
Расположение слонов на флангах обусловлено тем, чтобы по крайней мере половина из них (белопольный и синепольный) в процессе развития фигур могли бы атаковать слонов противника.
Расположение коней выбрано, исходя из целесообразности обеспечения наиболее равномерной поддержки пешечного строя (наступления пешек).
Ладьи размещены ближе к центру для обеспечения более быстрого развития фигур в условиях отсутствия рокировки.
В процессе игры каждая фигура перемещается по игровой доске, соблюдая помимо основных правил традиционных шахмат следующие дополнительные правила игры:
1. Пешка, перемещаясь вперед и прямо, может сделать первый ход через два поля на третье, например, E2-E5.
2. Конь может сделать первый ход через два поля и поле в сторону, например, E1-D4.
3 Ферзь, двигаясь по диагонали, не может войти в поле другого цвета.
4. Слон никогда не может войти в поле другого цвета.
5. Рокировка не производится.
Таким образом, описанная цветовая "разметка" шахматной доски наряду с ее расширением до 144 игровых полей и введением дополнительных игровых фигур обусловливает повышение занимательности и зрелищности - фигуры, двигающиеся по диагоналям, ограничены в свободе перемещения по доске полями разного цвета. Следовательно, игроки, находясь в более сложных условиях, должны проявить себя, используя другие фигуры, количество которых увеличено. Поэтому одним из главных результатов описанной "разметки" доски, по мнению автора, является ограничение фактического преобладания ферзей над остальными фигурами и разнообразие тактических приемов игры, что повышает ее занимательность и зрелищность.
Игра осуществляется следующим образом. Первыми ходят "БЕЛЫЕ". Каждый из игроков делает по одному ходу поочередно. Игроки могут пользоваться любыми из принадлежащих им фигур для осуществления своего очередного хода, если к тому нет препятствий. Правила и конечная цель заявляемой игры "ШАХМАТЫ 12х12" соответствуют известным правилам и цели традиционных шахмат с учетом изложенных выше правил.
Возможность промышленного применения заявляемой игры обеспечивается разнообразием используемого материала для изготовления игровой доски и может быть легко реализована на любом предприятии, выпускающем различные настольные игры, сувениры, с использованием стандартного оборудования. Кроме того, следует отметить, что игра "ШАХМАТЫ 12х12" может представлять интерес для предприятий и организаций, специализирующихся в области компьютерных игр.

Claims (4)

1. Шахматная игра, содержащая основание в виде доски с игровыми полями, разделенной диагоналями на четыре игровые зоны, и две группы шахматных фигур белого и черного цвета, отличающаяся тем, что каждая группа фигур дополнительно снабжена двумя конями, двумя слонами и четырьмя пешками с образованием 24 фигур, при этом доска имеет 144 (12 x 12) игровых поля, каждая игровая зона выполнена в виде треугольника, включающего 36 игровых полей и имеющего 11 игровых полей в основании и 6 по высоте, причем каждая игровая зона имеет два вида разметки полей, при переходе от зоны к зоне один вид разметки остается неизменным, а другой изменяется так, чтобы на доске обеспечивалась возможность присутствия игровых полей четырех видов разметки.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что разметка игровых полей выполнена в виде их различной окраски.
3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что разметка игровых полей выполнена в виде различной плотности шриховки или растра на них.
4. Игра по п.1, отличающаяся тем, что разметка игровых полей выполнена с использованием различных пород дерева.
RU95116664A 1995-09-26 1995-09-26 Игра "шахматы 12 • 12" RU2111784C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95116664A RU2111784C1 (ru) 1995-09-26 1995-09-26 Игра "шахматы 12 • 12"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU95116664A RU2111784C1 (ru) 1995-09-26 1995-09-26 Игра "шахматы 12 • 12"

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU95116664A RU95116664A (ru) 1997-08-27
RU2111784C1 true RU2111784C1 (ru) 1998-05-27

Family

ID=20172425

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU95116664A RU2111784C1 (ru) 1995-09-26 1995-09-26 Игра "шахматы 12 • 12"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2111784C1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2770697C1 (ru) * 2021-06-30 2022-04-21 Валерий Филиппович Иванов Устройство для игры в парные шахматы

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Теория и практика шахматной игры/Под ред. Я.Б.Эстрина. - М.: Высшая школа, 1984. 2. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2770697C1 (ru) * 2021-06-30 2022-04-21 Валерий Филиппович Иванов Устройство для игры в парные шахматы

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4699385A (en) Chess puzzle board and pieces
US3806125A (en) Stacking type chess game apparatus
US4778187A (en) Modified chess game method of play
US3908999A (en) Modified chess game apparatus
US4463952A (en) Color match board game
US3895804A (en) Game apparatus
US3588113A (en) Game boards with pattern-changing means
US571464A (en) Charles oakley truex
US2732211A (en) foster
US3851883A (en) Chess game board
US3920247A (en) Chess game apparatus
US6702287B1 (en) Method of playing an advanced chess game
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
US4553756A (en) Circular chess
US4190254A (en) "Double-chess" game board
US4136880A (en) Four hand checkerboard
US6102399A (en) Four way chess game
US3075771A (en) Board game apparatus
US3759523A (en) Chess game pieces
US5492332A (en) Chess-type game
RU2111784C1 (ru) Игра "шахматы 12 • 12"
US5586762A (en) Method of playing a quadrilateral chess game
US4249741A (en) Board for three player draughts and the like
US4146234A (en) Parlor game with pieces which can be moved on compartments
US1383185A (en) Game-board