RU2106691C1 - Способ определения выигрышей в лотерее - Google Patents

Способ определения выигрышей в лотерее Download PDF

Info

Publication number
RU2106691C1
RU2106691C1 RU95107682/09A RU95107682A RU2106691C1 RU 2106691 C1 RU2106691 C1 RU 2106691C1 RU 95107682/09 A RU95107682/09 A RU 95107682/09A RU 95107682 A RU95107682 A RU 95107682A RU 2106691 C1 RU2106691 C1 RU 2106691C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
numbers
register
numerical
stored
list
Prior art date
Application number
RU95107682/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU95107682A (ru
Inventor
Лундин Пер
Se]
Original Assignee
Лундин Пер
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Лундин Пер filed Critical Лундин Пер
Priority claimed from PCT/SE1992/000543 external-priority patent/WO1994003873A1/en
Publication of RU95107682A publication Critical patent/RU95107682A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2106691C1 publication Critical patent/RU2106691C1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

Изобретение относится к способу определения по жребию с использованием микропроцессора победителей в лотерее с заранее заданной общей суммой выигрышей. Техническим результатом является обеспечение возможности получения заранее заданной общей суммы выигрышей в играх типа бинго. Технический результат достигается тем, что в способе определения выигрышей, заключающемся в том, что каждый лотерейный билет содержит по меньшей мере одну числовую комбинацию типа бинго с рядом чисел, расположенных в строках и столбцах, а также уникальный идентификационный индекс для каждого лотерейного билета. Идентификационный индекс каждого лотерейного билета и строку чисел числовой комбинации запоминают в первом регистре, предназначенном для считывания микропроцессором, формируют ряд числовых последовательностей и запоминают их во втором регистре, предназначенном для считывания микропроцессором, при этом каждая из числовых последовательностей неповторима и дает число выигрышных строк чисел среди числовых комбинаций, причем это число соответствует заданной общей сумме выигрышей. Одну из числовых последовательностей во втором регистре выбирают путем случайной жеребьевки. Сравнивают с помощью микропроцессора эту выбранную числовую последовательность со строками чисел в первом регистре и выделяют идентификационные индексы, которые указывают на числовые комбинации с выигрышной строкой чисел. 6 з.п. ф-лы.

Description

Изобретение относится к способу определения по жребию с использованием микропроцессора победителей в лотерее с заранее заданной общей суммой выигрышей, при котором каждый лотерейный билет содержит по меньшей мере одну числовую комбинацию типа бинго с некоторым количеством упорядоченных в строках и столбцах, а также идентификатор, однозначно определенный для каждого лотерейного билета.
В обычных лотереях выигрышные билеты просто вытягивают по жребию из общего числа лотерейных билетов, пока не будет получено заранее заданное число выигрышных билетов. Результаты таких розыгрышей публикуются в виде таблиц розыгрышей лотереи. Недостаток обычных лотерей связан с тем, что вызывающий наибольший интерес самый захватывающий момент игры слишком краток.
Интерактивные (т.е. осуществляемые в диалоговом режиме) игры типа бинго вызывают значительно больший интерес участников и поэтому считываются более захватывающими. Проблема в играх типа бинго заключается в том, что случайная жеребьевка при определении (выигрышных) чисел дает непрогнозируемую общую сумму выигрышей. Хотя общая сумма выигрышей в долгосрочной перспективе может быть определена статистическими методами, но перед каждой отдельной жеребьевкой (розыгрышем) неопределенность все же очень велика.
Задачей изобретения является создание способа, обеспечивающего возможность получения заранее заданной общей суммы выигрышей в играх типа бинго.
Решение этой задачи в изобретении обеспечивается тем, что идентификационный индекс (идентификатор) каждого лотерейного билета и строку чисел числовой комбинации запоминают в первом регистре, который предназначен для считывания микропроцессором, формируют ряд числовых последовательностей, которые запоминают во втором регистре, предназначенном для считывания микропроцессором, причем каждая из числовых последовательностей является уникальной (неповторяющейся) и дает число выигрышных строк чисел среди числовых комбинаций, соответствующее заданной сумме выигрышей, выбирают одну из числовых последовательностей во втором регистре путем случайной жеребьевки (выбора), сравнивают с помощью микропроцессора эту выбранную числовую последовательность со строками чисел в первом регистре, в результате чего определяют идентификаторы, которые указывают на числовые комбинации с выигрышной строкой чисел.
Предпочтительные варианты осуществления изобретения представлены в дополнительных пунктах формулы изобретения.
Способ согласно изобретению основан на использовании обычной числовой комбинации типа бинго для вариационных игр. Обычно такая числовая комбинация содержит 75 чисел, упорядоченных в пять столбцов с 15 строками в каждом столбце, причем в первом столбце содержатся числа 1-15, во втором столбце - 16-30, в третьем столбце - 31-45, в четвертом столбце - 46-60 и в пятом столбце - 61-75. Однако изобретение не ограничивается данным размером числовой комбинации, но может быть модифицировано, что касается числа строк и столбцов.
Всего существует 50625 различных вариантов комбинирования для образования числовой комбинации типа бинго при использовании 75 чисел в пяти столбцах. Каждый лотерейный билет содержит по меньшей мере одну из этих числовых комбинаций. Может быть целесообразным использование серии, например, из 10000 лотерейных билетов в серии. Тогда выбираются 10000 числовых комбинаций из общего количества числовых комбинаций типа бинго. Каждую из числовых комбинаций печатают и снабжают идентификационным номером, так что каждый лотерейный билет в каждой серии имеет единственную в своем роде числовую комбинацию и единственный в своем роде идентификационный номер. Если имеется несколько серий, например девять, то, следовательно, существует 90000 лотерейных билетов с девятью идентичными сериями числовых комбинаций и 90000 различными номерами лотерейных билетов.
В результате каждый номер лотерейного билета в серии представляет уникальную (неповторяющуюся) числовую комбинацию. Номера лотерейных билетов и соответствующие им числовые комбинации запоминают в первом регистре, который может считываться микропроцессором.
Перед каждой жеребьевкой (розыгрышем) должно быть известно плановое число выигрышей. Например, можно задать, что на 10000 лотерейных билетов должно быть 90 выигрышей. Жеребьевку выполняют после окончания продажи и перед представлением результатов жеребьевки. Это представление может происходить, например, по телевидению таким образом, чтобы представлялось что жеребьевка в игре типа бинго выполняется в момент телевизионного вещания. Кроме того, после телепередачи представленные результаты жеребьевки могут быть опубликованы в ежедневной прессе.
Во втором регистре, считываемом микропроцессором, запоминают некоторое количество числовых последовательностей, которые включают 17-20 различных чисел от 1 до 75. Эти числовые последовательности являются уникальными (неповторяющимися) и сформированы так, что они дают точное число выигрышей при использовании 10000 числовых комбинаций. Чтобы удовлетворять требованию случайности, количество числовых последовательностей может составлять, например, 2000.
Жеребьевка выполняется путем случайного выбора числовой последовательности из упомянутых 2000 числовых последовательностей, хранящихся во втором регистре. Таким образом, это полностью случайная выборка, которая определяет, какие 90 числовых комбинаций в серии являются выигрышными.
После этой жеребьевки с использованием компьютерной программы выбранную числовую последовательность сравнивают с числовыми комбинациями в первом регистре. Таким путем номера выигрышных лотерейных билетов последовательно выбирают, пока не будут получены все выигрышные билеты во всех сериях.
Теперь можно осуществлять представление выбранного числового ряда, например, путем трансляции по телевидению таким образом, чтобы у зрителей могло сложиться впечатление, что жеребьевка в игре типа бинго происходит в момент телевизионной передачи.
Формирование числовых последовательностей осуществляют с помощью генератора случайных чисел в компьютере. Сначала генерируют пять перечней случайных чисел (по одному на столбец) при произвольном распределении чисел 1-15 в первом перечне, 16-30 - во втором перечне, 31-45 - в третьем перечне, 46-60 - в четвертом перечне и 61-75 - в пятом перечне. После этого генерируют случайное число от единицы до пяти. Это число определяет, в каком перечне случайных чисел (столбце) должно быть по жребию вытянуто последнее число. Затем в каждом из пяти перечней случайных чисел по жребию определяют соответствующее количество чисел с помощью нового случайного числа между 1 и 15 для каждой жеребьевки. Это случайное число указывает на позицию в фактическом перечне случайных чисел. Эта позиция содержит число, которое должно быть использовано в числовой последовательности. Таким образом, функцию генерации случайных чисел компьютера используют дважды для получения вытянутого по жребию числа. Более того, гарантируется, что порядок генерируемых чисел "перепутан", так что не все числа из одного и того же столбца появляются последовательно. Распределение чисел из различных столбцов выполняется надлежащим образом в соответствии с числом выигрышей, например, вытягивание по жребию трех чисел в столбце 1, двух чисел в столбце 2, пяти числе в столбце 3, одного числа в столбце 4 и трех чисел в столбце 5 дает общее число выигрышей, равное 90.
Таким путем генерируют каждую числовую последовательность. Затем компьютер используют для просмотра и выяснения того, в каких числовых комбинациях имеется горизонтальная строка с пятью вытянутыми по жребию числами. Если количество выигрышных числовых комбинаций соответствует заданной общей сумме выигрышей, эта числовая последовательность принимается, в ином случае она отвергается. Таким путем генерируются принимаемые числовые последовательности до тех пор, пока числа не образуют количества, соответствующего их статистическому распределению для заданного количества лотерейных билетов в каждой серии.
После завершении тура лотереи выбранную числовую последовательность во втором регистре стирают. Вместо нее вышеописанным способом путем жеребьевки создают новую последовательность, так что перед каждым туром лотереи всегда имеется в наличии определенное количество последовательностей для выбора заданных заранее.
Способ согласно изобретению является очень гибким и может быть легко приспособлен к различным средним распределениям общей суммы выигрышей.
Изобретение не ограничено вышеописанными примерами выполнения, различные его видоизменения возможны в рамках объема формулы изобретения. Например, могут использоваться числовые комбинации с большим или меньшим количеством чисел, чем описанные выше.

Claims (7)

1. Способ определения выигрышей в лотерее, включающий создание лотерейных билетов типа бинго, каждый из которых имеет уникальную числовую комбинацию, содержащую некоторое количество различных чисел, упорядоченных в строки и столбцы, и идентификационный индекс, определение случайной жеребьевкой выигрышей в соответствии с заранее заданной общей суммой выигрышей с использованием микропроцессора и представление выбранных выигрышных лотерейных билетов, отличающийся тем, что идентификационный индекс и строки чисел уникальной числовой комбинации каждого лотерейного билета запоминают в первом регистре, предназначенном для считывания микропроцессором, лотерейные билеты печатают в соответствии с уникальными числовыми комбинациями об идентификационном индексе и строках чисел, хранящимися в первом регистре, некоторое количество неповторяющихся числовых последовательностей, определенное в соответствии с заранее заданной общей суммой выигрыша, запоминают во втором регистре, предназначенном для считывания микропроцессором, определение случайной жеребьевкой выигрышей осуществляют путем случайного выбора из неповторяющихся числовых последовательностей, хранящихся во втором регистре, числовой последовательности из второго регистра, сравнивают ее с помощью микропроцессора со строками чисел уникальных числовых комбинаций лотерейных билетов, хранящихся в первом регистре, отбирают из первого регистра с помощью микропроцессора уникальные числовые комбинации, содержащие строки чисел, соответствующие выбранной числовой последовательности, и выполняют представление лотерейных билетов с отобранными выигрышными строками чисел и их идентификационными индексами в качестве выигрышных лотерейных билетов.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что числа выбранной числовой последовательности по случайной жеребьевке представляют одно за одним по типу бинго.
3. Способ по п.1 или 2, отличающийся тем, что в первом регистре запоминают все возможные числовые комбинации различных строк чисел.
4. Способ по п.1 или 2, отличающийся тем, что в первом регистре запоминают выбранное количество строк чисел.
5. Способ по пп.1 - 4, отличающийся тем, что число запоминаемых во втором регистре неповторяющихся числовых последовательностей выбирают по меньшей мере достаточным для получения статистического распределения в соответствии с количеством строк чисел.
6. Способ по пп. 1 - 5, отличающийся тем, что каждую неповторяющуюся числовую последовательность формируют с учетом количества строк чисел, количества выигрышей при заданной общей сумме выигрышей и с учетом требуемой длины числовой повеледовательности для указания выигрышных строк чисел.
7. Способ по п.6, отличающийся тем, что в уникальную числовую комбинацию каждого лотерейного билета включают числа 1 - 75, упорядоченные в пять столбцов, а каждую неповторяющуюся числовую последовательность формируют с помощью генератора случайных чисел, в котором количество перечней случайных чисел генерируют в соответствии со столбцами чисел на билете при произвольном распределении чисел 1 - 15 в первом перечне, 16 - 30 - во втором перечне, 31 - 45 - в третьем перечне, 46 - 60 - в четвертом перечне и 61 - 75 - в пятом перечне, генерируют случайное число в пределах от единицы до пяти, предназначенное для определения того, что из каждого перечня случайных чисел должно быть выбрано по жребию последнее число, в каждом из перечней случайных чисел по жребию выбирают от одного до пяти чисел с помощью нового случайного числа между 1 и 15 для каждой жеребьевки, причем это случайное число указывает на позицию в текущем перечне случайных чисел, содержащую число, которое используют в неповторяющейся числовой последовательности.
RU95107682/09A 1992-08-07 1992-08-07 Способ определения выигрышей в лотерее RU2106691C1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/SE1992/000543 WO1994003873A1 (en) 1992-08-07 1992-08-07 A system for drawing winners in a lottery

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU95107682A RU95107682A (ru) 1997-12-20
RU2106691C1 true RU2106691C1 (ru) 1998-03-10

Family

ID=20385412

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU95107682/09A RU2106691C1 (ru) 1992-08-07 1992-08-07 Способ определения выигрышей в лотерее

Country Status (3)

Country Link
KR (1) KR100284395B1 (ru)
RU (1) RU2106691C1 (ru)
UA (1) UA39183C2 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA009948B1 (ru) * 2005-04-13 2008-04-28 Арузе Корп. Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA009948B1 (ru) * 2005-04-13 2008-04-28 Арузе Корп. Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество игроков
US7766738B2 (en) 2005-04-13 2010-08-03 Universal Entertainment Corporation Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game

Also Published As

Publication number Publication date
UA39183C2 (ru) 2001-06-15
KR100284395B1 (ko) 2001-03-02
KR950703185A (ko) 1995-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6572106B2 (en) Multi price point on-line game and method of playing
US7985130B2 (en) Method, apparatus, and program product for applying bonus designations in a bingo game
US5979894A (en) Multi price point on-line game and method of playing
US8038534B1 (en) Networked multiple bingo game system
US6183361B1 (en) Finite and pari-mutual video keno
US7631871B2 (en) Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
KR970706044A (ko) 무작위의 상금 발생 기능을 갖는 점진적인 잭포트 게임(progressive jackpot gaming with random prize generation)
MX2007009621A (es) Combinacion de juego de loteria y rifa.
WO2007032999A2 (en) Dynamic session bingo gaming system
US6582305B1 (en) Blackout bingo with winner determined by date
US5601287A (en) System for drawing winners in a lottery
WO2001093966A1 (en) System and method for playing a multiplier game
AU2001265382A1 (en) System and method for playing a multiplier game
CA2141858C (en) A system for drawing winners in a lottery
US8075386B1 (en) Method and a surface for playing a wagering game of chance
RU2106691C1 (ru) Способ определения выигрышей в лотерее
US7520808B1 (en) Lottery game
RU19945U1 (ru) Устройство для проведения лотереи
PL170662B1 (pl) Sposób losowania zwycięzców w loterii
RU95107682A (ru) Способ определения выигрышей в лотерее
RU41899U1 (ru) Устройство для проведения лотереи
BG62269B1 (bg) Метод за теглене на печалби в лотария
RU57934U1 (ru) Устройство для проведения лотереи
WO2001043841A1 (en) Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences
RU2001109838A (ru) Способ игры "lovzar" и лотерейный билет для его осуществления

Legal Events

Date Code Title Description
PC4A Invention patent assignment

Effective date: 20041206

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20080808