RU2097087C1 - Table game - Google Patents

Table game Download PDF

Info

Publication number
RU2097087C1
RU2097087C1 RU93010325A RU93010325A RU2097087C1 RU 2097087 C1 RU2097087 C1 RU 2097087C1 RU 93010325 A RU93010325 A RU 93010325A RU 93010325 A RU93010325 A RU 93010325A RU 2097087 C1 RU2097087 C1 RU 2097087C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
figures
playing field
game
board
different
Prior art date
Application number
RU93010325A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU93010325A (en
Inventor
Анатолий Григорьевич Меховников
Original Assignee
Анатолий Григорьевич Меховников
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Анатолий Григорьевич Меховников filed Critical Анатолий Григорьевич Меховников
Priority to RU93010325A priority Critical patent/RU2097087C1/en
Publication of RU93010325A publication Critical patent/RU93010325A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2097087C1 publication Critical patent/RU2097087C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

FIELD: amusing equipment. SUBSTANCE: according to first, second and third versions, table game has board with first field divided into 64 cells. In the fourth and fifth versions, first field has 100 cells, playing field of sixth and seventh versions has 144 cells and playing field of eighth version has 256 cells. Two sets of playing pieces have different colors and include various groups of playing pieces. EFFECT: increased amusing effect and simplified construction. 9 cl, 23 dwg

Description

Изобретение относится к логическим играм и в качестве изделия культурно-бытового назначения может быть использовано в быту и местах отдыха для развлечений. The invention relates to logical games and as a cultural product can be used in everyday life and places of recreation for entertainment.

Известна настольная игра, содержащая 64-клеточное игровое поле и два комплекта игровых фигур [1]
Ближайшим аналогом изобретения является настольная игра, изложенного в пп.1 3 формулы изобретения, содержащая доску с игровым полем, размеченным на 64 клетки и два различных по цвету комплекта игровых фигур, три группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других [2]
Ближайшим аналогом изобретения является настольная игра по пп. 4, 6, 8, 9, 14 формулы изобретения, содержащая доску с игровым полем, размеченным на 100 клеток и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из десяти одинаковых фигур, четыре группы по две одинаковых фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других [3]
Недостатками известных настольных игр являются: большое среднее число ходов в партиях; малая подвижность некоторых фигур (королей, пешек, коней), в каждом комплекте для двух фигур слонов доступны только половина клеток игрового поля, возможно широкое использование упрощенных математических и логических приемов просмотра вариантов игры; в процессе равной игры сравнительно редко встречаются позиции для проведения комбинаций.
Known board game containing a 64-cell playing field and two sets of game pieces [1]
The closest analogue of the invention is a board game set forth in claims 1 to 3 of the claims, containing a board with a playing field marked up in 64 cells and two sets of game pieces of different colors, three groups of two identical figures and two figures, each of which differs from others [2]
The closest analogue of the invention is a board game according to claims. 4, 6, 8, 9, 14 of the claims, containing a board with a playing field marked up for 100 cells and two different-colored sets of game pieces, each of which includes one group of ten identical figures, four groups of two identical figures and two figures, each of which differs from the others [3]
The disadvantages of well-known board games are: a large average number of moves in games; low mobility of some pieces (kings, pawns, horses), in each set for two pieces of elephants only half of the squares of the playing field are available, widespread use of simplified mathematical and logical techniques for viewing game options; in the process of equal play, positions for holding combinations are relatively rare.

Техническим результатом изобретения является повышение игрового эффекта. The technical result of the invention is to increase the gaming effect.

Указанный технический результат достигается по первому варианту выполнения настольной игры тем, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен группой, состоящей из двух фигур и двумя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. The specified technical result is achieved according to the first embodiment of the board game in that, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with a group of two figures and two figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.

По второму варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the second embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with a figure that is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.

По третьему варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен четырьмя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the third embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with four figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.

По четвертому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен двумя группами, содержащими по две одинаковые фигуры, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the fourth embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with two groups containing two identical figures, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.

По пятому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен тремя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the fifth embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with three figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.

По шестому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект дополнительно снабжен двумя фигурами, входящими в группу фигур одного вида и двумя группами, содержащими по две одинаковые фигуры, при этом игровое поле дополнительно имеет 44 чередующиеся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. According to the sixth embodiment of the board game, in the well-known game, each set is additionally equipped with two figures included in a group of figures of the same type and two groups containing two identical figures, while the playing field additionally has 44 cells alternating in color, forming main longitudinal and transverse rows, and divided by a transverse strip into two equal parts.

По седьмому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен двумя фигурами, входящими в группу фигур одного вида, одной группой, имеющей две одинаковые фигуры и одной фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле дополнительно имеет 44 чередующиеся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. According to the seventh embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with two figures included in the group of figures of the same type, one group having two identical figures and one figure different from the others, while the playing field further has 44 cells alternating in color, forming longitudinal and transverse rows with the main ones, and is divided by a transverse strip into two equal parts.

По восьмому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен шестью фигурами, входящими в группу фигур одного вида, тремя группами по две одинаковые фигуры и одной фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле дополнительно имеет 156 чередующихся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. According to the eighth embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with six figures included in the group of figures of the same type, three groups of two identical figures and one figure different from the others, while the playing field additionally has 156 alternating by color, cells that form longitudinal and transverse rows with the main ones, and are divided by a transverse strip into two equal parts.

На фиг. 1 23 показаны шахматные фигуры и доска с 64-клеточным игровым полем: фиг. 1 король, фиг.2 ферзь, фиг. 3 визирь, фиг. 4 ладья, фиг. 5 маг, фиг. 6 тар, фиг. 7 аргам, фиг. 8 слон, фиг. 9 пешка, фиг. 10 - игровое поле. In FIG. 1 23 shows chess pieces and a board with a 64-cell playing field: FIG. 1 king, fig. 2 queen, fig. 3 vizier, FIG. 4 rooks, fig. 5 magician, fig. 6 tar, fig. 7 argam, fig. 8 elephant, fig. 9 pawn, fig. 10 - playing field.

По первому варианту выполнения игра содержит доску 1 с 64-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части и два комплекта шахматных фигур светлого и темного цвета. Каждый комплект состоит из 20 фигур. Начальная расстановка 16 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг.10 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 - визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. According to the first embodiment, the game comprises a board 1 with a 64-cell playing field 2 and a transverse strip 3 dividing the field into two equal parts and two sets of chess pieces of light and dark color. Each set consists of 20 figures. The initial arrangement of 16 figures on each side of the playing field is shown in Fig. 10 in numbers in the cells, where: 1 king, 2 queen, 3 - vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 elephant, 9 pawn.

Все фигуры круглые в плане. All figures are round in plan.

Король (Кр) имеет вершину 1 в форме конуса, переходящего в шаровой сегмент, головку из диска 2, конического элемента 3 и кольца 4, цилиндрическую стойку 5, конический элемент 6 и короткий цилиндр 7 в основании (фиг. 1), ходы по любому ряду клеток, по одноцветным клеткам двух смежных рядов (ход "зигзаг"), взятие на расстоянии одной клетки, невозможен ход через клетку, находящуюся под ударом фигуры другого цвета. The king (Kr) has a vertex 1 in the form of a cone turning into a spherical segment, a head from a disk 2, a conical element 3 and a ring 4, a cylindrical column 5, a conical element 6 and a short cylinder 7 at the base (Fig. 1), moves according to any a series of cells, along monochromatic cells of two adjacent rows (zigzag move), taking at a distance of one cell, it is impossible to move through a cell under the impact of a figure of a different color.

Ферзь (Ф) имеет вершину 8 в форме шара, головку из шарового сегмента 9 и усеченных конусов 10 и 11 с общим меньшим основанием, стойку 5, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 2), ходы на ближайшую не смежную клетку другого цвета, по любому ряду клеток, в том числе на первую клетку за одной фигурой своего комплекта. The queen (Ф) has a vertex 8 in the shape of a ball, a head from a spherical segment 9 and truncated cones 10 and 11 with a common smaller base, a stand 5, elements 6 and 7 at the base (Fig. 2), moves to the nearest non-adjacent cell of a different color , for any row of cells, including the first cell after one piece of its kit.

Визирь (В) имеет вершину 8, головку из конического элемента 12 и цилиндра 13, конический элемент 14, цилиндрическую стойку 15, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 3), ходы на одну-две клетку в любом направлении, по продольному или поперечному ряду клеток, и на любую клетку одного цвета, если четыре смежные клетки свободны. The vizier (B) has a vertex 8, a head from a conical element 12 and a cylinder 13, a conical element 14, a cylindrical stand 15, elements 6 and 7 at the base (Fig. 3), moves one or two cells in any direction, along the longitudinal or to the transverse row of cells, and to any cell of the same color, if four adjacent cells are free.

Ладья (Л) имеет вершину 16 в форму конической части, переходящей в шаровой сегмент, головку из короткого цилиндра 17, цилиндра 18 и конического элемента 19, стойку 15, конический элемент 20 и короткий цилиндр 21 в основании (фиг. 4), ходы по продольному или поперечному ряду клеток, и на одну две клетки, на первую в любом направлении и на вторую с поворотим на 45o
Маг (М) имеет вершину 8, головку из цилиндрического элемента 22 и усеченного конуса 23, конический элемент 24, стойку 15, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 5), ходы на одну две клетки в любом направлении, по диагонали, и на любую клетку одного цвета, если примыкающие к ней четыре клетки по диагоналям свободны.
The boat (L) has a vertex 16 in the form of a conical part turning into a spherical segment, a head from a short cylinder 17, cylinder 18 and a conical element 19, a stand 15, a conical element 20 and a short cylinder 21 at the base (Fig. 4), moves along longitudinal or transverse row of cells, and on one two cells, on the first in any direction and on the second with a rotation of 45 o
The magician (M) has a vertex 8, a head of a cylindrical element 22 and a truncated cone 23, a conical element 24, a rack 15, elements 6 and 7 at the base (Fig. 5), moves one two cells in any direction, diagonally, and to any cell of the same color, if the four cells adjacent to it are diagonally free.

Тар (Т, таран) имеет вершину 16, головку из конических элементов 25, 27 и цилиндра 26, стойку 15, элементы 20 и 21 в основании (фиг. 6), ходы по диагонали или продольному ряду клеток. Tar (T, ram) has a vertex 16, a head of conical elements 25, 27 and cylinder 26, a rack 15, elements 20 and 21 at the base (Fig. 6), moves along the diagonal or longitudinal row of cells.

Аргам (А, аргамак) имеет вершину 16, головку из конических элементов 28 и 29, стойку 15 и элементы 20 и 21 в основании (фиг. 7), ходы на ближайшую не смежную клетку другого цвета, в продольном или поперечном ряду по одноцветным клеткам и через одну из них с поворотом на смежную клетку в соседнем ряду. Argam (A, argamak) has a vertex 16, a head of conical elements 28 and 29, a stand 15 and elements 20 and 21 at the base (Fig. 7), moves to the nearest non-adjacent cell of a different color, in a longitudinal or transverse row along the same-color cells and through one of them with a turn to an adjacent cell in an adjacent row.

Слон (С) имеет вершину 16, головку из конического элемента 30, цилиндра 31 и короткого цилиндра 32, стойку 15, элементы 20 и 21 в основании (фиг. 8), ходы по диагонали или поперечному ряду клеток. The elephant (C) has a vertex 16, a head of a conical element 30, a cylinder 31 and a short cylinder 32, a stand 15, elements 20 and 21 at the base (Fig. 8), moves along the diagonal or transverse row of cells.

Пешка (П) имеет вершину 16, головку из короткого цилиндра 33 и конического элемента 34, конический элемент 35 и короткий цилиндр 36 в основании (фиг. 9), ходы вперед по продольному ряду клеток, первый ход не далее поперечной полосы, взятие на первой клетке вперед по диагонали, в том числе пешки, прошедшей через эту клетку (взятие "на проходе"), пешка, достигшая крайнего поперечного ряда, заменяется любой другой фигурой из своего комплекта. The pawn (P) has a vertex 16, a head from a short cylinder 33 and a conical element 34, a conical element 35 and a short cylinder 36 at the base (Fig. 9), moves forward along the longitudinal row of cells, the first move is not further than the transverse strip, taking on the first cell forward diagonally, including a pawn that has passed through this cell (taking “in the aisle”), a pawn that has reached the extreme transverse row is replaced by any other piece from its set.

В упрощенном варианте игры исключаются некоторые разновидности ходов: ход "зигзаг" у короля, ход на вторую клетку с поворотом у ладьи, ход на первую клетку за одной фигурой своего комплекта у ферзя, ход с поворотом на смежную клетку в соседнем ряду у аргама. In the simplified version of the game, some varieties of moves are excluded: the king’s “zigzag” move, the move to the second square with a turn at the rook, the move to the first square after one piece of his set from the queen, the move with rotation to the adjacent square in the adjacent row at the argam.

Четыре дополнительные фигуры остаются в резерве: визирь, тар и два слона. Любые из них могут быть использованы в середине и в конце игры при превращениях пешек. При этом для конкретной позиции выбирается наиболее эффективная фигура для ускорения достижения цели игры. Кроме того дополнительные фигуры могут использоваться и в начальной позиции, например, слоны вместо магов. При этом получаются дополнительные варианты игры, повышается занимательность, устраняется однообразие. Four additional pieces remain in reserve: the vizier, tar and two elephants. Any of them can be used in the middle and at the end of the game when transforming pawns. At the same time, for the specific position, the most effective figure is selected to accelerate the achievement of the goal of the game. In addition, additional figures can be used in the initial position, for example, elephants instead of magicians. At the same time, additional game options are obtained, amusement is increased, monotony is eliminated.

После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.

Совокупность фигур с новыми качествами, когда при каждом ходе фигуры доступно большее число клеток игрового поля, увеличивает число возможных позиций в игре, позволяет повысить динамичность игры и снизить среднее число ходов в партии в 1,3 1,9 раза. Например, в пяти партиях с фигурами прототипа среднее число ходов составило 45, в заявляемой игре 32 (30, 41, 37, 33, 19 ходов), или снижение в 1,4 раза. A set of pieces with new qualities, when a larger number of cells of the playing field is available at each move of the piece, increases the number of possible positions in the game, allows you to increase the dynamics of the game and reduce the average number of moves in a game by 1.3 1.9 times. For example, in five games with the figures of the prototype, the average number of moves was 45, in the inventive game 32 (30, 41, 37, 33, 19 moves), or a decrease of 1.4 times.

2. Во втором варианте игры, сходным с первым, каждый комплект состоит из 17 фигур. В резерве остается одна дополнительная фигура визирь. Этот вариант проще для исполнения, содержит меньше фигур, позволяет получить тот же технический результат, но дополнительный вариант игры в нем получается при замене ферзя визирем. 2. In the second version of the game, similar to the first, each set consists of 17 figures. One additional vizier remains in reserve. This option is easier to execute, contains fewer pieces, allows you to get the same technical result, but an additional version of the game in it is obtained when replacing the queen with a vizier.

По третьему варианту выполнения игра содержит доску 1 с 64-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 11). Каждый из двух комплектов состоит из 18 фигур. Начальная расстановки 16 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 11 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. According to the third embodiment, the game comprises a board 1 with a 64-cell playing field 2 and a transverse strip 3 dividing the field into two equal parts (Fig. 11). Each of the two sets consists of 18 figures. The initial arrangement of 16 figures on each side of the playing field is shown in FIG. 11 numbers in the cells, where: 1 king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 elephant, 9 pawn.

Особенность начальной расстановки фигур заключается в том, что вместо одной пары одинаковых фигур в прототипе применены две разные фигуры слон и тар. Это повышает занимательность игры и улучшает выбор средств для более быстрого достижения цели игры. The peculiarity of the initial arrangement of figures is that instead of one pair of identical figures in the prototype, two different figures, elephant and tar, are used. This increases the fun of the game and improves the selection of tools to more quickly achieve the goal of the game.

Две дополнительные фигуры в комплекте остаются в резерве визирь и маг. Любая из них или обе могут быть использованы в середине и в конце игры при превращениях пешек. При этом выбор наиболее эффективной фигуры способствует ускорению хода игры и повышает занимательность. Two additional figures in the kit remain in reserve vizier and magician. Either of them, or both, can be used in the middle and at the end of the game when transforming pawns. At the same time, the choice of the most effective figure helps to accelerate the course of the game and increases entertainment.

После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой король партнера остается без защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the partner’s king remains unprotected from a piece attack.

Совокупность фигур с новыми качествами, когда при каждом ходе одной из фигур доступно большее число клеток игрового поля, увеличивает число возможных позиций, что позволяет повысить динамичность игры и снизить среднее число ходов в партии. A set of figures with new qualities, when a larger number of playing field cells is available at each move of one of the figures, increases the number of possible positions, which allows to increase the dynamics of the game and reduce the average number of moves in a game.

По четвертому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 100-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 12). Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 10 и букв латинского алфавита от a до j соответственно. Каждый из двух комплектов светлого и темного цвета состоит из 24 фигур. Начальная расстановка 20 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 12 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. Четыре дополнительные фигуры остаются в резерве, два визиря и два тара. Любые из них могут быть использованы в середине и в конце игры при превращениях пешек. При этом в конкретной позиции выбирается наиболее эффективная фигура для ускорения достижения цели игры. Кроме того дополнительные фигуры могут использоваться для изменения начальной позиции, например, вместо магов ставятся тары. При этом получается дополнительный вариант игры, повышается занимательность, устраняется однообразие. According to the fourth embodiment, the game comprises a board 1 with a 100-cell playing field 2 and a transverse strip 3 dividing the field into two equal parts (Fig. 12). Transverse and longitudinal rows of cells can sometimes be denoted by numbers from 1 to 10 and letters of the Latin alphabet from a to j, respectively. Each of the two sets of light and dark color consists of 24 figures. An initial arrangement of 20 figures on each side of the playing field is shown in FIG. 12 numbers in the cells, where: 1 king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 elephant, 9 pawn. Four additional pieces remain in reserve, two viziers and two containers. Any of them can be used in the middle and at the end of the game when transforming pawns. At the same time, in the specific position, the most effective figure is selected to accelerate the achievement of the goal of the game. In addition, additional figures can be used to change the starting position, for example, containers are placed instead of magicians. At the same time, an additional version of the game is obtained, amusement is increased, monotony is eliminated.

После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.

Совокупность фигур с новыми качествами, когда при каждом ходе одной из фигур доступно большее число клеток игрового поля, увеличивает число возможных позиций в игре, позволяет повысить динамичность. A set of figures with new qualities, when at each turn of one of the figures a larger number of cells of the playing field is available, increases the number of possible positions in the game, and allows to increase dynamism.

По пятому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 100-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 13). Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 10 и букв латинского алфавита от a до j соответственно. Каждый из двух комплектов светлого и темного цвета состоит из 21 фигуры. Начальная расстановка 20 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 13 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. Дополнительная фигура, остающаяся в резерве визирь. Эта фигура может быть использована в середине и в конце игры при превращении пешек, для ускорения достижения цели игры, что вносит разнообразие и повышает занимательность. According to the fifth embodiment, the game comprises a board 1 with a 100-cell playing field 2 and a transverse strip 3 dividing the field into two equal parts (Fig. 13). Transverse and longitudinal rows of cells can sometimes be denoted by numbers from 1 to 10 and letters of the Latin alphabet from a to j, respectively. Each of the two sets of light and dark color consists of 21 figures. An initial arrangement of 20 figures on each side of the playing field is shown in FIG. 13 numbers in the cells, where: 1 king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 elephant, 9 pawn. An additional figure remaining in reserve is the vizier. This piece can be used in the middle and at the end of the game when turning pawns, to accelerate the achievement of the goal of the game, which adds variety and increases fun.

После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.

По шестому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 144-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 15). Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 12 и букв латинского алфавита от a до i соответственно. Клетки a1 темного цвета. According to the sixth embodiment, the game comprises a board 1 with a 144-cell playing field 2 and a transverse strip 3 dividing the field into two equal parts (Fig. 15). Transverse and longitudinal rows of cells can sometimes be denoted by numbers from 1 to 12 and letters of the Latin alphabet from a to i, respectively. A1 cells are dark in color.

Каждый из двух комплектов из 26 фигур. Начальная расстановка 24 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 15 цифрами в клетках, где: 1 - король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 - слон, 9 пешка. Резервными фигурами остаются два визиря. Это позволяет, изменяя начальную расстановку фигур, получить дополнительные варианты игры, например, использовав вместо одной пары фигур другую. Остающиеся в резерве фигуры могут быть использованы в середине или в конце игры при превращении пешек. Это повышает занимательность игры и в конкретной позиции может ускорить достижение цели игры. Each of two sets of 26 figures. An initial arrangement of 24 figures on each side of the playing field is shown in FIG. 15 figures in the cells, where: 1 - king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 - elephant, 9 pawn. Two viziers remain reserve figures. This allows, changing the initial arrangement of figures, to obtain additional options for the game, for example, using instead of one pair of figures another. The pieces remaining in the reserve can be used in the middle or at the end of the game when turning pawns. This increases the fun of the game and in a specific position can accelerate the achievement of the goal of the game.

После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.

Седьмой вариант игры, содержащей 144-клеточное игровым полем и два комплекта по 25 фигур, сходен с предыдущим вариантом и отличается от него тем, что в качестве резервной применена дополнительная фигура главиз (Г, главный визирь), которая имеет вершину 8, головку из шарового сегмента 37, конического элемента 38 и цилиндра 39, конический элемент 14, стойку 15, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 16), ходы как у визиря, мага и аргама. The seventh version of the game, containing a 144-cell playing field and two sets of 25 figures, is similar to the previous version and differs from it in that an additional glaviz figure (G, the main vizier), which has a vertex of 8, a ball head, is used as a backup. segment 37, the conical element 38 and the cylinder 39, the conical element 14, the rack 15, the elements 6 and 7 at the base (Fig. 16), the moves like the vizier, mage and argam.

По восьмому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 256-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 22). Светлые и темные клетки игрового поля чередуются попеременно. Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 16 и букв латинского алфавита от a до p соответственно. Клетка a1 темного цвета. According to the eighth embodiment, the game comprises a board 1 with a 256-cell game field 2 and a transverse strip 3 dividing the field into two equal parts (Fig. 22). The light and dark cells of the playing field alternate alternately. Transverse and longitudinal rows of cells can sometimes be denoted by numbers from 1 to 16 and letters of the Latin alphabet from a to p, respectively. Cell a1 is dark in color.

Каждый из двух комплектов состоит из 33 фигуры. Расстановка фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 22 цифрами в клетках, где: 1 - король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 - слон, 21 пешка. Дополнительная фигура, остающаяся в резерве главный визирь. Each of the two sets consists of 33 pieces. The arrangement of figures on each side of the playing field is shown in FIG. 22 numbers in the cells, where: 1 - king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 - elephant, 21 pawn. An additional figure remaining in reserve is the main vizier.

Бокола (Б, боевая колесница) имеет вершину 16, головку из элемента 40 в форму бочки и диска 41, стойку 15, диск 41, элементы 20 и 21 в основании (фиг. 21), ходы по диагонали и на 1 2 клетки: на первую в любом направлении, на вторую с поворотом на 45o.Bokola (B, war chariot) has a vertex 16, a head from an element 40 in the form of a barrel and a disk 41, a rack 15, a disk 41, elements 20 and 21 at the base (Fig. 21), moves diagonally and by 1 2 cells: on the first in any direction, the second with a rotation of 45 o .

После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king.

Игра позволяет создать позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. The game allows you to create a position in which the partner’s king does not have protection against a piece attack.

Простор на игровом поле повышает степень функционирования фигур, особенно визиря и мага. Expanse on the playing field increases the degree of functioning of the figures, especially the vizier and the magician.

Игра может использоваться для соревнования партнеров с развитием навыков управления значительным числом объектов, для соревнований команд (с консультантами), по телефону, для проверки возможностей и надежности новых компьютеров и т.д. Могут использоваться электронная шахматная доска и вспомогательный компьютер для автоматической записи ходов и сигнализации о нарушении правил игры. The game can be used to compete partners with the development of skills to manage a significant number of objects, for team competitions (with consultants), by phone, to test the capabilities and reliability of new computers, etc. An electronic chessboard and an auxiliary computer can be used to automatically record moves and signal a violation of the rules of the game.

Claims (8)

1. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на шестьдесят четыре клетки, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из восьми одинаковых фигур, три группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен группой, состоящей из двух одинаковых фигур, и двумя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. 1. A board game containing a board with a playing field marked up in sixty-four squares, and two different-colored sets of game pieces, each of which includes one group of eight identical figures, three groups of two identical figures and two figures, each of which differs from others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with a group consisting of two identical figures, and two figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts. 2. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на шестьдесят четыре клетки, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из восьми одинаковых фигур, три группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. 2. A board game containing a board with a playing field marked in sixty-four squares, and two sets of game pieces of different colors, each of which includes one group of eight identical figures, three groups of two identical figures and two figures, each of which differs from others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with a figure that is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts. 3. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на шестьдесят четыре клетки, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из восьми одинаковых фигур, две группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен четырьмя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. 3. A board game containing a board with a playing field marked in sixty-four squares, and two sets of game pieces of different colors, each of which includes one group of eight identical figures, two groups of two identical figures and two figures, each of which differs from others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with four figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts. 4. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на сто клеток, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу, состоящую из десяти одинаковых фигур, четыре группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен двумя группами, содержащими по две одинаковые фигуры, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. 4. A board game containing a board with a playing field marked out on one hundred squares, and two sets of game pieces of different colors, each of which includes one group consisting of ten identical figures, four groups of two identical figures and two figures, each of which differs from others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with two groups containing two identical figures, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts. 5. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на сто клеток, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из десяти одинаковых фигур, три группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен тремя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. 5. A board game containing a board with a playing field marked out on one hundred squares, and two sets of game pieces of different colors, each of which includes one group of ten identical figures, three groups of two identical figures and two figures, each of which is different from others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with three figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts. 6. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на сто клеток, чередующихся по цвету и образующих продольные и поперечные ряды, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из десяти фигур одного вида, четыре группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект дополнительно снабжен двумя фигурами, входящими в группу фигур одного вида, и двумя группами, содержащими по две одинаковые фигуры, при этом игровое поле дополнительно имеет сорок четыре чередующиеся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. 6. A board game containing a board with a playing field, marked out in a hundred squares, alternating in color and forming longitudinal and transverse rows, and two different-colored sets of game pieces, each of which includes one group of ten figures of the same kind, four groups of two identical figures and two figures, each of which is different from the others, characterized in that each set is additionally equipped with two figures included in the group of figures of the same type, and two groups containing two identical figures, while the playing field additionally has forty-four cells alternating in color, forming longitudinal and transverse rows with the main ones, and is divided by a transverse strip into two equal parts. 7. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на сто клеток, чередующихся по цвету и образующих продольные и поперечные ряды, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из десяти фигур одного вида, четыре группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен двумя фигурами, входящими в группу фигур одного вида, одной группой, имеющей две одинаковые фигуры, и одной фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле дополнительно имеет сорок четыре чередующиеся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. 7. A board game containing a board with a playing field, marked out in a hundred squares, alternating in color and forming longitudinal and transverse rows, and two different-colored sets of game figures, each of which includes one group of ten figures of the same kind, four groups of two identical figures and two figures, each of which is different from the others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with two figures included in a group of figures of the same type, one group having two identical figures, and one figure, distinguishing separate from the others, while the playing field additionally has forty-four cells alternating in color, forming longitudinal and transverse rows with the main ones, and is divided by a transverse strip into two equal parts. 8. Настольная игра, содержащая доску с игровым полем, размеченным на сто клеток, чередующихся по цвету и образующих продольные и поперечные ряды, и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из десяти фигур одного вида, четыре группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других, отличающаяся тем, что каждый комплект фигур дополнительно снабжен шестью фигурами, входящими в группу фигур одного вида, тремя группами по две одинаковые фигуры и одной фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле дополнительно имеет сто пятьдесят шесть чередующихся по цвету клеток, образующих с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. 8. A board game containing a board with a playing field, marked out in a hundred squares, alternating in color and forming longitudinal and transverse rows, and two different-colored sets of game pieces, each of which includes one group of ten figures of the same kind, four groups of two identical figures and two figures, each of which is different from the others, characterized in that each set of figures is additionally equipped with six figures included in a group of figures of the same type, three groups of two identical figures and one figure different from others, while the playing field additionally has one hundred and fifty six cells of alternating color, forming longitudinal and transverse rows with the main ones, and is divided by a transverse strip into two equal parts.
RU93010325A 1993-03-01 1993-03-01 Table game RU2097087C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93010325A RU2097087C1 (en) 1993-03-01 1993-03-01 Table game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93010325A RU2097087C1 (en) 1993-03-01 1993-03-01 Table game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93010325A RU93010325A (en) 1997-04-20
RU2097087C1 true RU2097087C1 (en) 1997-11-27

Family

ID=20137860

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93010325A RU2097087C1 (en) 1993-03-01 1993-03-01 Table game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2097087C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. US, патент, 4052069, кл.A 63F 3/02, 1977. 2. Сюрпризные шашки, шахматы. Артикул МО-049-01-318. 3. DE, патент, 386445, кл.A 63F 3/02, 1923. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4856780A (en) Sports trivia board game
US3608902A (en) Cube game
US3589729A (en) Board game apparatus with spinners
KR100401292B1 (en) Math Puzzle Game
US4601473A (en) Word forming game
US3908999A (en) Modified chess game apparatus
US3565439A (en) Double crossword game apparatus
US4778187A (en) Modified chess game method of play
US7494124B2 (en) Multiplicity of dice boardless game
US4335879A (en) Game apparatus and means for playing the same
US4743025A (en) Visually differentiating the coded combinations of three dies
US4289314A (en) Word forming checkers game method
US4852878A (en) Toy blocks for multiple puzzles and games of varying skill levels
US4131282A (en) Board game apparatus
US4194741A (en) Board game apparatus
US4787639A (en) Game of chance
US4927157A (en) Chess-like board game apparatus and method of playing the same
US4659085A (en) Board game matching numbered sides of rectangular pieces
US6460854B1 (en) Puzzle type game
US5018744A (en) Method for playing a board game
US5071132A (en) Molecular structure game
CA1234400A (en) Dice game
US4149727A (en) Game apparatus
US4522408A (en) Peg board game apparatus
US3997165A (en) Checkers-like game