RU2097087C1 - Table game - Google Patents
Table game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2097087C1 RU2097087C1 RU93010325A RU93010325A RU2097087C1 RU 2097087 C1 RU2097087 C1 RU 2097087C1 RU 93010325 A RU93010325 A RU 93010325A RU 93010325 A RU93010325 A RU 93010325A RU 2097087 C1 RU2097087 C1 RU 2097087C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- figures
- playing field
- game
- board
- different
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к логическим играм и в качестве изделия культурно-бытового назначения может быть использовано в быту и местах отдыха для развлечений. The invention relates to logical games and as a cultural product can be used in everyday life and places of recreation for entertainment.
Известна настольная игра, содержащая 64-клеточное игровое поле и два комплекта игровых фигур [1]
Ближайшим аналогом изобретения является настольная игра, изложенного в пп.1 3 формулы изобретения, содержащая доску с игровым полем, размеченным на 64 клетки и два различных по цвету комплекта игровых фигур, три группы по две одинаковые фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других [2]
Ближайшим аналогом изобретения является настольная игра по пп. 4, 6, 8, 9, 14 формулы изобретения, содержащая доску с игровым полем, размеченным на 100 клеток и два различных по цвету комплекта игровых фигур, каждый из которых включает одну группу из десяти одинаковых фигур, четыре группы по две одинаковых фигуры и две фигуры, каждая из которых отличается от других [3]
Недостатками известных настольных игр являются: большое среднее число ходов в партиях; малая подвижность некоторых фигур (королей, пешек, коней), в каждом комплекте для двух фигур слонов доступны только половина клеток игрового поля, возможно широкое использование упрощенных математических и логических приемов просмотра вариантов игры; в процессе равной игры сравнительно редко встречаются позиции для проведения комбинаций.Known board game containing a 64-cell playing field and two sets of game pieces [1]
The closest analogue of the invention is a board game set forth in
The closest analogue of the invention is a board game according to claims. 4, 6, 8, 9, 14 of the claims, containing a board with a playing field marked up for 100 cells and two different-colored sets of game pieces, each of which includes one group of ten identical figures, four groups of two identical figures and two figures, each of which differs from the others [3]
The disadvantages of well-known board games are: a large average number of moves in games; low mobility of some pieces (kings, pawns, horses), in each set for two pieces of elephants only half of the squares of the playing field are available, widespread use of simplified mathematical and logical techniques for viewing game options; in the process of equal play, positions for holding combinations are relatively rare.
Техническим результатом изобретения является повышение игрового эффекта. The technical result of the invention is to increase the gaming effect.
Указанный технический результат достигается по первому варианту выполнения настольной игры тем, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен группой, состоящей из двух фигур и двумя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. The specified technical result is achieved according to the first embodiment of the board game in that, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with a group of two figures and two figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.
По второму варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the second embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with a figure that is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.
По третьему варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен четырьмя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the third embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with four figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.
По четвертому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен двумя группами, содержащими по две одинаковые фигуры, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the fourth embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with two groups containing two identical figures, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.
По пятому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен тремя фигурами, каждая из которых отличается от других, при этом игровое поле разделено поперечной полосой на две равные части. According to the fifth embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with three figures, each of which is different from the others, while the playing field is divided by a transverse strip into two equal parts.
По шестому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект дополнительно снабжен двумя фигурами, входящими в группу фигур одного вида и двумя группами, содержащими по две одинаковые фигуры, при этом игровое поле дополнительно имеет 44 чередующиеся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. According to the sixth embodiment of the board game, in the well-known game, each set is additionally equipped with two figures included in a group of figures of the same type and two groups containing two identical figures, while the playing field additionally has 44 cells alternating in color, forming main longitudinal and transverse rows, and divided by a transverse strip into two equal parts.
По седьмому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен двумя фигурами, входящими в группу фигур одного вида, одной группой, имеющей две одинаковые фигуры и одной фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле дополнительно имеет 44 чередующиеся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. According to the seventh embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with two figures included in the group of figures of the same type, one group having two identical figures and one figure different from the others, while the playing field further has 44 cells alternating in color, forming longitudinal and transverse rows with the main ones, and is divided by a transverse strip into two equal parts.
По восьмому варианту выполнения настольной игры в том, что в известной игре каждый комплект фигур дополнительно снабжен шестью фигурами, входящими в группу фигур одного вида, тремя группами по две одинаковые фигуры и одной фигурой, отличающейся от других, при этом игровое поле дополнительно имеет 156 чередующихся по цвету клетки, образующие с основными продольные и поперечные ряды, и разделено поперечной полосой на две равные части. According to the eighth embodiment of the board game, in the well-known game, each set of figures is additionally equipped with six figures included in the group of figures of the same type, three groups of two identical figures and one figure different from the others, while the playing field additionally has 156 alternating by color, cells that form longitudinal and transverse rows with the main ones, and are divided by a transverse strip into two equal parts.
На фиг. 1 23 показаны шахматные фигуры и доска с 64-клеточным игровым полем: фиг. 1 король, фиг.2 ферзь, фиг. 3 визирь, фиг. 4 ладья, фиг. 5 маг, фиг. 6 тар, фиг. 7 аргам, фиг. 8 слон, фиг. 9 пешка, фиг. 10 - игровое поле. In FIG. 1 23 shows chess pieces and a board with a 64-cell playing field: FIG. 1 king, fig. 2 queen, fig. 3 vizier, FIG. 4 rooks, fig. 5 magician, fig. 6 tar, fig. 7 argam, fig. 8 elephant, fig. 9 pawn, fig. 10 - playing field.
По первому варианту выполнения игра содержит доску 1 с 64-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части и два комплекта шахматных фигур светлого и темного цвета. Каждый комплект состоит из 20 фигур. Начальная расстановка 16 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг.10 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 - визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. According to the first embodiment, the game comprises a
Все фигуры круглые в плане. All figures are round in plan.
Король (Кр) имеет вершину 1 в форме конуса, переходящего в шаровой сегмент, головку из диска 2, конического элемента 3 и кольца 4, цилиндрическую стойку 5, конический элемент 6 и короткий цилиндр 7 в основании (фиг. 1), ходы по любому ряду клеток, по одноцветным клеткам двух смежных рядов (ход "зигзаг"), взятие на расстоянии одной клетки, невозможен ход через клетку, находящуюся под ударом фигуры другого цвета. The king (Kr) has a
Ферзь (Ф) имеет вершину 8 в форме шара, головку из шарового сегмента 9 и усеченных конусов 10 и 11 с общим меньшим основанием, стойку 5, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 2), ходы на ближайшую не смежную клетку другого цвета, по любому ряду клеток, в том числе на первую клетку за одной фигурой своего комплекта. The queen (Ф) has a
Визирь (В) имеет вершину 8, головку из конического элемента 12 и цилиндра 13, конический элемент 14, цилиндрическую стойку 15, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 3), ходы на одну-две клетку в любом направлении, по продольному или поперечному ряду клеток, и на любую клетку одного цвета, если четыре смежные клетки свободны. The vizier (B) has a
Ладья (Л) имеет вершину 16 в форму конической части, переходящей в шаровой сегмент, головку из короткого цилиндра 17, цилиндра 18 и конического элемента 19, стойку 15, конический элемент 20 и короткий цилиндр 21 в основании (фиг. 4), ходы по продольному или поперечному ряду клеток, и на одну две клетки, на первую в любом направлении и на вторую с поворотим на 45o
Маг (М) имеет вершину 8, головку из цилиндрического элемента 22 и усеченного конуса 23, конический элемент 24, стойку 15, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 5), ходы на одну две клетки в любом направлении, по диагонали, и на любую клетку одного цвета, если примыкающие к ней четыре клетки по диагоналям свободны.The boat (L) has a
The magician (M) has a
Тар (Т, таран) имеет вершину 16, головку из конических элементов 25, 27 и цилиндра 26, стойку 15, элементы 20 и 21 в основании (фиг. 6), ходы по диагонали или продольному ряду клеток. Tar (T, ram) has a
Аргам (А, аргамак) имеет вершину 16, головку из конических элементов 28 и 29, стойку 15 и элементы 20 и 21 в основании (фиг. 7), ходы на ближайшую не смежную клетку другого цвета, в продольном или поперечном ряду по одноцветным клеткам и через одну из них с поворотом на смежную клетку в соседнем ряду. Argam (A, argamak) has a
Слон (С) имеет вершину 16, головку из конического элемента 30, цилиндра 31 и короткого цилиндра 32, стойку 15, элементы 20 и 21 в основании (фиг. 8), ходы по диагонали или поперечному ряду клеток. The elephant (C) has a
Пешка (П) имеет вершину 16, головку из короткого цилиндра 33 и конического элемента 34, конический элемент 35 и короткий цилиндр 36 в основании (фиг. 9), ходы вперед по продольному ряду клеток, первый ход не далее поперечной полосы, взятие на первой клетке вперед по диагонали, в том числе пешки, прошедшей через эту клетку (взятие "на проходе"), пешка, достигшая крайнего поперечного ряда, заменяется любой другой фигурой из своего комплекта. The pawn (P) has a
В упрощенном варианте игры исключаются некоторые разновидности ходов: ход "зигзаг" у короля, ход на вторую клетку с поворотом у ладьи, ход на первую клетку за одной фигурой своего комплекта у ферзя, ход с поворотом на смежную клетку в соседнем ряду у аргама. In the simplified version of the game, some varieties of moves are excluded: the king’s “zigzag” move, the move to the second square with a turn at the rook, the move to the first square after one piece of his set from the queen, the move with rotation to the adjacent square in the adjacent row at the argam.
Четыре дополнительные фигуры остаются в резерве: визирь, тар и два слона. Любые из них могут быть использованы в середине и в конце игры при превращениях пешек. При этом для конкретной позиции выбирается наиболее эффективная фигура для ускорения достижения цели игры. Кроме того дополнительные фигуры могут использоваться и в начальной позиции, например, слоны вместо магов. При этом получаются дополнительные варианты игры, повышается занимательность, устраняется однообразие. Four additional pieces remain in reserve: the vizier, tar and two elephants. Any of them can be used in the middle and at the end of the game when transforming pawns. At the same time, for the specific position, the most effective figure is selected to accelerate the achievement of the goal of the game. In addition, additional figures can be used in the initial position, for example, elephants instead of magicians. At the same time, additional game options are obtained, amusement is increased, monotony is eliminated.
После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.
Совокупность фигур с новыми качествами, когда при каждом ходе фигуры доступно большее число клеток игрового поля, увеличивает число возможных позиций в игре, позволяет повысить динамичность игры и снизить среднее число ходов в партии в 1,3 1,9 раза. Например, в пяти партиях с фигурами прототипа среднее число ходов составило 45, в заявляемой игре 32 (30, 41, 37, 33, 19 ходов), или снижение в 1,4 раза. A set of pieces with new qualities, when a larger number of cells of the playing field is available at each move of the piece, increases the number of possible positions in the game, allows you to increase the dynamics of the game and reduce the average number of moves in a game by 1.3 1.9 times. For example, in five games with the figures of the prototype, the average number of moves was 45, in the inventive game 32 (30, 41, 37, 33, 19 moves), or a decrease of 1.4 times.
2. Во втором варианте игры, сходным с первым, каждый комплект состоит из 17 фигур. В резерве остается одна дополнительная фигура визирь. Этот вариант проще для исполнения, содержит меньше фигур, позволяет получить тот же технический результат, но дополнительный вариант игры в нем получается при замене ферзя визирем. 2. In the second version of the game, similar to the first, each set consists of 17 figures. One additional vizier remains in reserve. This option is easier to execute, contains fewer pieces, allows you to get the same technical result, but an additional version of the game in it is obtained when replacing the queen with a vizier.
По третьему варианту выполнения игра содержит доску 1 с 64-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 11). Каждый из двух комплектов состоит из 18 фигур. Начальная расстановки 16 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 11 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. According to the third embodiment, the game comprises a
Особенность начальной расстановки фигур заключается в том, что вместо одной пары одинаковых фигур в прототипе применены две разные фигуры слон и тар. Это повышает занимательность игры и улучшает выбор средств для более быстрого достижения цели игры. The peculiarity of the initial arrangement of figures is that instead of one pair of identical figures in the prototype, two different figures, elephant and tar, are used. This increases the fun of the game and improves the selection of tools to more quickly achieve the goal of the game.
Две дополнительные фигуры в комплекте остаются в резерве визирь и маг. Любая из них или обе могут быть использованы в середине и в конце игры при превращениях пешек. При этом выбор наиболее эффективной фигуры способствует ускорению хода игры и повышает занимательность. Two additional figures in the kit remain in reserve vizier and magician. Either of them, or both, can be used in the middle and at the end of the game when transforming pawns. At the same time, the choice of the most effective figure helps to accelerate the course of the game and increases entertainment.
После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой король партнера остается без защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the partner’s king remains unprotected from a piece attack.
Совокупность фигур с новыми качествами, когда при каждом ходе одной из фигур доступно большее число клеток игрового поля, увеличивает число возможных позиций, что позволяет повысить динамичность игры и снизить среднее число ходов в партии. A set of figures with new qualities, when a larger number of playing field cells is available at each move of one of the figures, increases the number of possible positions, which allows to increase the dynamics of the game and reduce the average number of moves in a game.
По четвертому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 100-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 12). Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 10 и букв латинского алфавита от a до j соответственно. Каждый из двух комплектов светлого и темного цвета состоит из 24 фигур. Начальная расстановка 20 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 12 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. Четыре дополнительные фигуры остаются в резерве, два визиря и два тара. Любые из них могут быть использованы в середине и в конце игры при превращениях пешек. При этом в конкретной позиции выбирается наиболее эффективная фигура для ускорения достижения цели игры. Кроме того дополнительные фигуры могут использоваться для изменения начальной позиции, например, вместо магов ставятся тары. При этом получается дополнительный вариант игры, повышается занимательность, устраняется однообразие. According to the fourth embodiment, the game comprises a
После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.
Совокупность фигур с новыми качествами, когда при каждом ходе одной из фигур доступно большее число клеток игрового поля, увеличивает число возможных позиций в игре, позволяет повысить динамичность. A set of figures with new qualities, when at each turn of one of the figures a larger number of cells of the playing field is available, increases the number of possible positions in the game, and allows to increase dynamism.
По пятому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 100-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 13). Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 10 и букв латинского алфавита от a до j соответственно. Каждый из двух комплектов светлого и темного цвета состоит из 21 фигуры. Начальная расстановка 20 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 13 цифрами в клетках, где: 1 король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 слон, 9 пешка. Дополнительная фигура, остающаяся в резерве визирь. Эта фигура может быть использована в середине и в конце игры при превращении пешек, для ускорения достижения цели игры, что вносит разнообразие и повышает занимательность. According to the fifth embodiment, the game comprises a
После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.
По шестому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 144-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 15). Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 12 и букв латинского алфавита от a до i соответственно. Клетки a1 темного цвета. According to the sixth embodiment, the game comprises a
Каждый из двух комплектов из 26 фигур. Начальная расстановка 24 фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 15 цифрами в клетках, где: 1 - король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 - слон, 9 пешка. Резервными фигурами остаются два визиря. Это позволяет, изменяя начальную расстановку фигур, получить дополнительные варианты игры, например, использовав вместо одной пары фигур другую. Остающиеся в резерве фигуры могут быть использованы в середине или в конце игры при превращении пешек. Это повышает занимательность игры и в конкретной позиции может ускорить достижение цели игры. Each of two sets of 26 figures. An initial arrangement of 24 figures on each side of the playing field is shown in FIG. 15 figures in the cells, where: 1 - king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 - elephant, 9 pawn. Two viziers remain reserve figures. This allows, changing the initial arrangement of figures, to obtain additional options for the game, for example, using instead of one pair of figures another. The pieces remaining in the reserve can be used in the middle or at the end of the game when turning pawns. This increases the fun of the game and in a specific position can accelerate the achievement of the goal of the game.
После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. Цель игры создание позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king. The goal of the game is to create a position in which the king of the partner does not have protection against attack by a piece.
Седьмой вариант игры, содержащей 144-клеточное игровым полем и два комплекта по 25 фигур, сходен с предыдущим вариантом и отличается от него тем, что в качестве резервной применена дополнительная фигура главиз (Г, главный визирь), которая имеет вершину 8, головку из шарового сегмента 37, конического элемента 38 и цилиндра 39, конический элемент 14, стойку 15, элементы 6 и 7 в основании (фиг. 16), ходы как у визиря, мага и аргама. The seventh version of the game, containing a 144-cell playing field and two sets of 25 figures, is similar to the previous version and differs from it in that an additional glaviz figure (G, the main vizier), which has a vertex of 8, a ball head, is used as a backup.
По восьмому варианту выполнения игра содержит доску 1 со 256-клеточным игровым полем 2 и поперечной полосой 3, разделяющей поле на две равные части (фиг. 22). Светлые и темные клетки игрового поля чередуются попеременно. Поперечные и продольные ряды клеток могут иногда обозначаться посредством цифр от 1 до 16 и букв латинского алфавита от a до p соответственно. Клетка a1 темного цвета. According to the eighth embodiment, the game comprises a
Каждый из двух комплектов состоит из 33 фигуры. Расстановка фигур с каждой стороны игрового поля показана на фиг. 22 цифрами в клетках, где: 1 - король, 2 ферзь, 3 визирь, 4 ладья, 5 маг, 6 тар, 7 аргам, 8 - слон, 21 пешка. Дополнительная фигура, остающаяся в резерве главный визирь. Each of the two sets consists of 33 pieces. The arrangement of figures on each side of the playing field is shown in FIG. 22 numbers in the cells, where: 1 - king, 2 queen, 3 vizier, 4 rooks, 5 mage, 6 tar, 7 argam, 8 - elephant, 21 pawn. An additional figure remaining in reserve is the main vizier.
Бокола (Б, боевая колесница) имеет вершину 16, головку из элемента 40 в форму бочки и диска 41, стойку 15, диск 41, элементы 20 и 21 в основании (фиг. 21), ходы по диагонали и на 1 2 клетки: на первую в любом направлении, на вторую с поворотом на 45o.Bokola (B, war chariot) has a
После расстановки фигур на игровом поле партнеры поочередно делают ходы фигурами. При взятии на последней клетке маршрута фигура ставится вместо снимаемой фигуры. При рокировке король первым ходом в поперечном направлении ставится на вторую от угла клетку рядом с ладьей, которая переносится на первую от короля пересеченную им клетку. After arranging the pieces on the playing field, the partners alternately make moves with pieces. When taking on the last square of the route, the figure is placed instead of the removed figure. When castling, the king in the first move in the transverse direction is placed on the second cell from the corner next to the rook, which is transferred to the cell that he crossed first from the king.
Игра позволяет создать позиции, в которой у короля партнера нет защиты от нападения фигуры. The game allows you to create a position in which the partner’s king does not have protection against a piece attack.
Простор на игровом поле повышает степень функционирования фигур, особенно визиря и мага. Expanse on the playing field increases the degree of functioning of the figures, especially the vizier and the magician.
Игра может использоваться для соревнования партнеров с развитием навыков управления значительным числом объектов, для соревнований команд (с консультантами), по телефону, для проверки возможностей и надежности новых компьютеров и т.д. Могут использоваться электронная шахматная доска и вспомогательный компьютер для автоматической записи ходов и сигнализации о нарушении правил игры. The game can be used to compete partners with the development of skills to manage a significant number of objects, for team competitions (with consultants), by phone, to test the capabilities and reliability of new computers, etc. An electronic chessboard and an auxiliary computer can be used to automatically record moves and signal a violation of the rules of the game.
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU93010325A RU2097087C1 (en) | 1993-03-01 | 1993-03-01 | Table game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU93010325A RU2097087C1 (en) | 1993-03-01 | 1993-03-01 | Table game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU93010325A RU93010325A (en) | 1997-04-20 |
RU2097087C1 true RU2097087C1 (en) | 1997-11-27 |
Family
ID=20137860
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU93010325A RU2097087C1 (en) | 1993-03-01 | 1993-03-01 | Table game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2097087C1 (en) |
-
1993
- 1993-03-01 RU RU93010325A patent/RU2097087C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
1. US, патент, 4052069, кл.A 63F 3/02, 1977. 2. Сюрпризные шашки, шахматы. Артикул МО-049-01-318. 3. DE, патент, 386445, кл.A 63F 3/02, 1923. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4856780A (en) | Sports trivia board game | |
US3608902A (en) | Cube game | |
US3589729A (en) | Board game apparatus with spinners | |
KR100401292B1 (en) | Math Puzzle Game | |
US4601473A (en) | Word forming game | |
US3908999A (en) | Modified chess game apparatus | |
US3565439A (en) | Double crossword game apparatus | |
US4778187A (en) | Modified chess game method of play | |
US7494124B2 (en) | Multiplicity of dice boardless game | |
US4335879A (en) | Game apparatus and means for playing the same | |
US4743025A (en) | Visually differentiating the coded combinations of three dies | |
US4289314A (en) | Word forming checkers game method | |
US4852878A (en) | Toy blocks for multiple puzzles and games of varying skill levels | |
US4131282A (en) | Board game apparatus | |
US4194741A (en) | Board game apparatus | |
US4787639A (en) | Game of chance | |
US4927157A (en) | Chess-like board game apparatus and method of playing the same | |
US4659085A (en) | Board game matching numbered sides of rectangular pieces | |
US6460854B1 (en) | Puzzle type game | |
US5018744A (en) | Method for playing a board game | |
US5071132A (en) | Molecular structure game | |
CA1234400A (en) | Dice game | |
US4149727A (en) | Game apparatus | |
US4522408A (en) | Peg board game apparatus | |
US3997165A (en) | Checkers-like game |