RU2083253C1 - Настольная игра "квадраты ареста" - Google Patents

Настольная игра "квадраты ареста" Download PDF

Info

Publication number
RU2083253C1
RU2083253C1 RU93048631A RU93048631A RU2083253C1 RU 2083253 C1 RU2083253 C1 RU 2083253C1 RU 93048631 A RU93048631 A RU 93048631A RU 93048631 A RU93048631 A RU 93048631A RU 2083253 C1 RU2083253 C1 RU 2083253C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing
information
squares
square
Prior art date
Application number
RU93048631A
Other languages
English (en)
Other versions
RU93048631A (ru
Inventor
Михаил Яковлевич Арест
Евгений Владимирович Красноруцкий
Original Assignee
Михаил Яковлевич Арест
Евгений Владимирович Красноруцкий
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Яковлевич Арест, Евгений Владимирович Красноруцкий filed Critical Михаил Яковлевич Арест
Priority to RU93048631A priority Critical patent/RU2083253C1/ru
Publication of RU93048631A publication Critical patent/RU93048631A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2083253C1 publication Critical patent/RU2083253C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Использование: в настольных, обучающих играх. Сущность изобретения: настольная игра содержит набор игровых элементов, на лицевую и оборотную сторону каждого из которых нанесена игровая информация. Набор состоит из трех групп квадратных игровых элементов, на лицевых сторонах которых игровая информация выполнена в виде точек, моделирующих базовые количества предметов в двоичной, троичной и четверичной системах счисления, соответственно в первой, второй и третьей группах. Оборотные стороны квадратных игровых элементов разделены на множество игровых участков, а игровая информация на них выполнена в виде цветовых образов и распределена в игровых участках в зависимости от возрастания ценовой значимости игровых элементов. На каждом игровом элементе игровая информация на оборотной стороне количественно соответствует игровой информации на лицевой стороне, при этом количество игровых элементов с одинаковой игровой информацией в каждой группе выражает модель цифры в системах счисления и равно n - 1. 6 ил.

Description

Изобретение относится к коллективным логическим играм и может быть использовано для ознакомления детей дошкольного и младшего школьного возраста с системами счисления на образном уровне развития личности с пониманием назначения цифр в позиционных системах, а также для развития устного счета, интуиции и координационного мышления.
Известна американская настольная игра, в состав которой входят: игровая доска, 81 игровой элемент и приспособление для укрытия набора игровых элементов от взглядов соперника. На игровые элементы нанесены различные комбинации числовых и цветовых меток. Доска содержит игровые поля, отдельные друг от друга и разделенные на участки, соответствующие по форме и размерам игровым элементам. Во время игры игровые элементы кладут на соответствующие им участки.
Однако, данная игра не обеспечивает ознакомление детей с системами счисления на образном уровне развития личности, с пониманием назначения цифр в позиционной системе, что, в свою очередь, является необходимым условием для развития интуиции, координационного мышления и подготовки ребенка к работе с компьютером.
Известна также американская настольная игра, принятая в качестве прототипа и требующая определенного числа игроков. Каждому игроку выдается по игровому элементу в виде фишки и определяется их очередность. Все игроки получают определенную сумму "денег". Игровая доска разделена на участки. Каждый участок представляет собой вид собственности с определенной стоимостью. В зависимости от цен на участки, мнимых политических взаимоотношений и других условий, игроки отыгрывают участки друг у друга. При этом в зависимости от вышеперечисленных и других обстоятельств цены на участки повышаются или понижаются.
Однако, данная игра не обеспечивает ознакомление детей с системами на образном уровне развития личности с пониманием назначения цифр в позиционной системе счисления, что является необходимым условием для развития интуиции, координационного мышления и подготовки ребенка к работе с компьютером.
Целью изобретения является ознакомление детей с системами счисления на образном уровне развития личности, развитие интуиции и координационного мышления.
Поставленная цель достигается следующим образом: предлагаемая настольная игра представлена игровым набором, состоящим из трех групп игровых элементов, выполненных в форме квадрата, на лицевой и оборотной сторонах которых нанесена игровая информация, изображенная на лицевой стороне в виде точек, моделирующих количества предметов, которые в двоичной, троичной и четверичной системах счисления являются базовыми, а на обратной стороне в виде цветовых образов, количественно соответствующих игровой информации лицевой стороны, причем каждый цвет каждой группы символизирует разные ценовые достоинства (в данном случае доллары красный цвет, франки оранжевый цвет, марки желтый цвет) игровых элементов, а количество игровых элементов с одинаковой игровой информацией в каждой группе выражает модель цифры в системах счисления и равно n-1. Таким образом, в двоичной системе счисления квадратов с одинаковыми метками игровой информации может быть только один, в троичной системе два, в четверичной три. Игровое поле оборотной стороны каждого квадрата разделено на отдельные участки и часть участков, соответствующих наличию базовых элементов упомянутых выше систем счисления, окрашены в красный, оранжевый или желтый цвета, а остальные участки, выражающие отсутствие других базовых элементов, окрашены в белый цвет и являются образами нуля.
Таким образом, предлагается настольная игра, представленная тремя группами игровых элементов, выполненных в форме квадратов, на лицевой и оборотной сторонах которых нанесена игровая информация, изображенная на лицевой стороне в виде точек, моделирующих количество предметов, которые в двоичной, троичной и четверичной системах счисления являются базовыми, а на обратной стороне в виде цветовых образов, количественно соответствующих игровой информации лицевой стороны, причем каждый цвет каждой группы символизирует разные ценовые достоинства игровых элементов, количество игровых элементов с одинаковой игровой информацией выражает модель цифры в системах счисления и равно n-1, а игровые поля оборотной стороны каждого квадрата разделены на отдельные участки и часть участков, соответствующих наличию базовых элементов упомянутых систем счисления, окрашены в красный, оранжевый и желтый цвета, а остальные участки, выражающие отсутствие других базовых элементов, окрашены в белый цвет и являются образом нуля, что позволяет заявить, о соответствии предлагаемой настольной игры критерию изобретения "новизна".
Сравнение предлагаемого решения не только с прототипом, но и с другими решениями, относящимися к данной области педагогики, не позволяло выявить совокупность заявляемых отличительных особенностей, что дает возможность сделать вывод о соответствии предлагаемого решения критерию изобретения "изобретательский уровень".
На фиг. 1 изображена игровая информация лицевой стороны первой группы квадратов; на фиг. 2 игровая информация оборотной стороны первой группы квадратов; на фиг. 3 игровая информация лицевой стороны второй группы квадратов; на фиг. 4 игровая информация оборотной стороны второй группы квадратов; на фиг. 5 игровая информация лицевой стороны третьей группы квадратов; на фиг. 6 игровая информации оборотной стороны третьей группы квадратов.
Предлагаемая настольная игра представляет собой набор отдельных игровых элементов, выполненных в форме квадратов с размером сторон равным 40 х 40 мм и высотой 2 3 мм, изготовленных, например, из картона, фанеры или полимерных материалов. Полный набор игровых элементов подразделяется на три группы. Первая группа представлена в вашем случае тремя квадратами, на лицевой стороне которых нанесена игровая информация в следующем виде: на лицевую сторону первого квадрата первой группы нанесена одна точка, на втором квадрате две точки, на третьем квадрате четыре точки и т. д. Оборотная сторона первого квадрата первой группы разделена на 100 равных частей, одна из которых (слева) окрашена в красный цвет, а остальные 99 в белый. Оборотная сторона второго квадрата первой группы разделена также на 100 равных частей, две из которых (левые) окрашены в красный цвет, а другие 98 в белый. Оборотная сторона третьего квадрата первой группы разделена на 100 равных частей, четыре из которых окрашены в красный цвет, а остальные 96 в белый.
Вторая группа игровых элементов представлена в данном случае шестью квадратами, где на лицевых сторонах первого и второго квадратов нанесена игровая информация в виде точки на каждом квадрате, на третьем и четвертом квадрате по три точки на каждом, на пятом и шестом квадрате по девять точек на каждом. Оборотные стороны первого и второго квадратов второй группы разделены на 100 равных частей, одна из которых окрашена в оранжевый цвет, а остальные 99 в белый. Оборотные стороны третьего и четвертого квадратов второй группы разделены на 100 равных частей, три из которых окрашены в оранжевый цвет, а другие 97 в белый. Оборотные стороны пятого и шестого квадратов разделены на 100 равных частей, девять из которых окрашены в оранжевый цвет, а остальные 91 в белый.
Третья группа игровых элементов представлена девятью квадратами, где на лицевые стороны первых трех квадратов нанесено по одной точке на каждый квадрат; на следующих трех по четыре точки на каждый, на остальных трех по шестнадцать точек на каждый квадрат. Оборотные стороны первых трех квадратов третьей группы разделены на 100 равных частей, одна из которых окрашена в желтый цвет, а 99 других каждого квадрата в белый. Оборотные стороны следующих трех квадратов третьей группы разделены на 100 равных частей, четыре из которых окрашены в желтый цвет, а остальные 96 в белый. Оборотные стороны последующих трех квадратов разделены на 100 равных частей, шестнадцать из которых окрашены в желтый цвет, а остальные 84 в белый.
Таким образом, игровая информация, нанесенная на лицевые стороны первой группы квадратов в виде точек, представляет собой моделирующие количественные базовые элементы двоичной системы счисления, а оборотные стороны тех же квадратов цветовой образ количества, указанного на лицевых сторонах тех же квадратов.
Игровая информация, нанесенная на лицевые стороны второй группы квадратов в виде точек, представляет собой моделирующие количественные базовые элементы троичной системы счисления, а оборотные стороны тех же квадратов цветовой образ количества, указанного на лицевых сторонах данных квадратов.
Игровая информация, нанесенная на лицевые стороны третьей группы квадратов в виде точек, представляет собой моделирующие количественные базовые элементы четверичной системы счисления, а оборотные стороны тех же квадратов
цветовой образ количества, указанного на лицевых сторонах данных квадратов. Участки оборотных сторон всех трех групп игровых элементов, не содержащие базовых элементов, окрашены в белый цвет и являются образами нуля. Системы цветовых образов игровых элементов всех трех групп выражают начала радужной окраски и сделано это для того, чтобы ребенок самостоятельно мог перейти в дальнейшем к любым другим системам счета, зная логику их построения.
Игра требует определенного числа игроков. Каждому игроку выдается разное количество игровых элементов. Каждая группа квадратов объявляется валютой. Ведущий объявляет цену условного товара в трех видах валюты: долларах (ими объявляются квадраты, например, с красной цветовой информацией), франках (ими объявляются квадраты с оранжевой цветовой информацией), марках (ими объявляются квадраты с желтой цветовой информацией). Игрок, быстро собравший необходимую сумму или заявивший о недостатке его "денег" для покупки (если действительно не хватает "денег"), получает товар или поощряется другим способом. "Деньги", собранные на покупку товара, выстраиваются игравшими вряд в виде квадратов по числу убывания точек слева направо. Игроки тщательно запоминают расположение квадратов, затем ведущий называет номер квадрата слева или справа в ряду и номер ряда, если рядов несколько. Требуется угадать число точек в названном квадрате или сравнить это число с числом, названным ведущим. Игра усложняется, если ведущий меняет расположение квадратов.
Предлагаемая настольная игра позволяет ознакомить детей с различными системами счисления на образном уровне развития личности, развить интуицию и координационное мышление.

Claims (1)

  1. Настольная игра, содержащая набор игровых элементов, на лицевую и оборотную стороны каждого из которых нанесена игровая информация, отличающаяся тем, что набор состоит из трех групп квадратных игровых элементов, на лицевых сторонах которых игровая информация выполнена в виде точек, моделирующих базовые количества предметов в двоичной, троичной и четверичной системах счисления соответственно в первой, второй и третьей группах, при этом оборотные стороны квадратных игровых элементов разделены на множество игровых участков, а игровая информация на них выполнена в виде цветовых образов и распределена в игровых участках в зависимости от возрастания ценовой значимости игровых элементов, причем на каждом игровом элементе игровая информация на оборотной стороне количественно соответствует игровой информации на лицевой стороне, а количество игровых элементов с одинаковой игровой информацией в каждой группе выражает модель цифры в системах счисления и равно n 1.
RU93048631A 1993-10-25 1993-10-25 Настольная игра "квадраты ареста" RU2083253C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93048631A RU2083253C1 (ru) 1993-10-25 1993-10-25 Настольная игра "квадраты ареста"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93048631A RU2083253C1 (ru) 1993-10-25 1993-10-25 Настольная игра "квадраты ареста"

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93048631A RU93048631A (ru) 1996-04-20
RU2083253C1 true RU2083253C1 (ru) 1997-07-10

Family

ID=20148430

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93048631A RU2083253C1 (ru) 1993-10-25 1993-10-25 Настольная игра "квадраты ареста"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2083253C1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 4402513, кл.A 63 F 1/04, 1983. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Posamentier et al. Problem solving in mathematics, grades 3-6: powerful strategies to deepen understanding
Sheffield Extending the challenge in mathematics: Developing mathematical promise in K-8 students
US4029320A (en) Educational game apparatus and teaching system
US5356151A (en) Gameboard and scale model game
US5100326A (en) Flash cards for teaching and practicing blackjack
US4402513A (en) Word card game
US3482333A (en) Pack of cards for sentence building game
Posamentier et al. Problem-solving strategies in mathematics: From common approaches to exemplary strategies
US5156407A (en) Question and answer board game
US6189886B1 (en) Board game based on stock market concepts
Gardiner Mathematical puzzling
US5584484A (en) Board game apparatus
US5360217A (en) Collectible factspak card board game
US4379555A (en) Puzzle-game
US5362061A (en) Game board apparatus
US4928967A (en) Map board game
RU2083253C1 (ru) Настольная игра "квадраты ареста"
Krulik Problems, problem solving, and strategy games
US5704790A (en) Methods of playing games which enhance mathematical understanding
USRE29355E (en) Board game apparatus
Davidson An annotated bibliography of suggested manipulative devices1
Flexer et al. Mathematics on the home front
Greenblatt Mathematical Entertainments
Garaschuk et al. Grade Five Competition from the Leningrad Mathematical Olympiad
US5520542A (en) Games for enhancing mathematical understanding