RU2075991C1 - "translevels" type chess play - Google Patents
"translevels" type chess play Download PDFInfo
- Publication number
- RU2075991C1 RU2075991C1 RU94043726A RU94043726A RU2075991C1 RU 2075991 C1 RU2075991 C1 RU 2075991C1 RU 94043726 A RU94043726 A RU 94043726A RU 94043726 A RU94043726 A RU 94043726A RU 2075991 C1 RU2075991 C1 RU 2075991C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- level
- cells
- game
- figures
- translevels
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к играм на досках. The invention relates to games on the boards.
Известны настольные игры, содержащие игровое поле и игровые фигуры [1 и 2]
Известные игры недостаточно развлекательны и в них не предусмотрена возможность увеличения числа игроков.Known board games containing a playing field and game pieces [1 and 2]
Well-known games are not entertaining enough and they do not provide for the possibility of increasing the number of players.
Известна шахматная игра, содержащая игровое поле, размещенное клетками и состоящее из центральной части, имеющей 64 клетки и расположенных по ее периметру четырех периферийных частей, соответствующих числу игроков, и комплект игровых фигур [3]
Техническим результатом заявленного изобретения является повышение развлекательности. Указанный технический результат достигается тем, что в известной шахматной игре периферийные части имеют треугольную форму, а количество клеток в каждой из них равно 13.Known chess game containing a playing field, placed by cells and consisting of a Central part having 64 cells and located on its perimeter four peripheral parts corresponding to the number of players, and a set of game pieces [3]
The technical result of the claimed invention is to increase entertainment. The specified technical result is achieved by the fact that in the well-known chess game, the peripheral parts have a triangular shape, and the number of cells in each of them is 13.
Игра содержит игровую доску (фиг.1), состоящую из одного квадратного поля размером 8х8 клеток ("площади") и четырех треугольных полей ("домов"), в которых размещаются фигуры играющих и четыре комплекта фигур, различающихся по цвету. При этом варианты форм и цветов фигур могут быть разнообразны. The game contains a game board (Fig. 1), consisting of one square field measuring 8x8 squares ("squares") and four triangular fields ("houses"), which contain figures of players and four sets of figures that differ in color. In this case, options for shapes and colors of shapes can be varied.
В игру могут играть одновременно от двух до четырех человек. Играют в данную игру следующим образом. Two to four people can play the game at the same time. Play this game as follows.
Для каждого из играющих цель игры состоит в том, чтобы взять все фигуры противника. В начале игры в распоряжении каждого играющего тринадцать фигур, различающихся по уровню: шесть фигур первого уровня, четыре фигуры второго уровня, две фигуры третьего уровня и одна фигура четвертого уровня. Различие фигур разных уровней заключается в различии и дальности ходов. Фигуры 1-го уровня, стоящие на первой линии в "домах" ходят во все стороны на одну клетку, но не могут возвращаться в свой "дом". Фигуры 2-го уровня, стоящие на второй линии в "домах" ходят по диагонали на любое количество клеток. Фигуры 3-го уровня, стоящие на третьей линии в "домах" ходят по вертикали и горизонтали на любое количество клеток. Фигуры 4-го уровня, стоящие на четвертой линии в "домах" ходят во все стороны на любое количество клеток. В начальном положении все фигуры играющих находятся в "домах", согласно фиг.2. В игре участвуют только "дома" играющих. For each of the players, the goal of the game is to take all the opponent’s pieces. At the beginning of the game, each player has thirteen figures that differ in level: six figures of the first level, four figures of the second level, two figures of the third level and one figure of the fourth level. The difference between the figures of different levels lies in the difference and range of moves. The figures of the 1st level, standing on the first line in the "houses" go in all directions on the same cell, but can not return to their "house". The figures of the 2nd level, standing on the second line in the "houses" go diagonally to any number of cells. The figures of the 3rd level, standing on the third line in the "houses" go vertically and horizontally to any number of cells. The figures of the 4th level, standing on the fourth line in the "houses" go in all directions on any number of cells. In the initial position, all the figures of the players are in the "houses", according to figure 2. Only the "houses" of the players participate in the game.
При взятии фигуры противника, взявшая фигура ставится на место срубленной. Фигура 1-го уровня рубит только по диагонали, фигуры высших уровней рубят согласно правилам ходов. Фигура может взять любую фигуру противника, попавшую в зону ее дальнодействия. When taking the opponent’s piece, the player who takes it is put in place of the cut one. The figure of the 1st level cuts only diagonally, the pieces of the highest levels cut according to the rules of moves. A figure can take any enemy figure that falls into its range.
В игре предусмотрено повышение уровня фигуры, происходящее при взятии фигуры противника, имеющей уровень, не меньший, чем у берущей фигуры или при достижении соответствующей линии уровней в доме противника. Например, фигура 2-го уровня повысит свой уровень до 3-го при взятии фигуры противника, имеющей уровень не ниже 2-го или при достижении линии 3-го уровня в доме противника. При взятии этой же фигурой противника, имеющей уровень не ниже 3-го или достижении линии 4-го уровня в доме противника она повысит свой уровень до 4-го. По достижении 4-го уровня уровень фигуры не повышается. The game provides for an increase in the level of the figure that occurs when an opponent’s figure is taken that has a level no lower than that of the taker’s figure or when the corresponding level line is reached in the opponent’s house. For example, a figure of the 2nd level will increase its level to the 3rd when taking the opponent’s figure, which has a level not lower than the 2nd or when reaching the line of the 3rd level in the enemy’s house. When the enemy’s figure is taken by the same figure, having a level no lower than 3rd or when reaching the 4th level line in the enemy’s house, she will raise her level to the 4th. Upon reaching the 4th level, the level of the figure does not increase.
Запись ходов в игре осуществляется следующим образом: "Номер хода". "Название дома" "Номер уровня". "Координата начала хода" "координата конца хода". Ходы играющих разделяются точкой с запятой. Recording of moves in the game is as follows: "Move number". "House Name" "Level Number". "The coordinate of the beginning of the course" "The coordinate of the end of the course." The player’s moves are separated by a semicolon.
Пример: 5. Z2. a4-b5; W2. i8-m3; N3. a14-j11; 0l. e5- d4. Example: 5. Z2. a4-b5; W2. i8-m3; N3. a14-j11; 0l. e5-d4.
Фигура 4-го уровня прежде чем вступить в игру должна выйти из вершины "дома", где она расположена на одну из клеток (пустую), где располагаются фигуры третьего уровня. При этом запись хода следующая: Z4 A1 или Z4 n1. The figure of the 4th level must enter the top of the "house" before entering the game, where it is located on one of the cells (empty), where the figures of the third level are located. The move record is as follows: Z4 A1 or Z4 n1.
При взятии фигуры противника используется следующая запись. When taking the opponent’s piece, the following entry is used.
Пример: 6. N3. a4:b3 N4; фигура 2-го уровня из "дома" N перешла с клетками a4 на клетку b3, взяв при этом фигуру противника, и повысила свой уровень до 4-го. Example: 6. N3. a4: b3 N4; a 2nd-level figure from the “house” N passed with cells a4 to cell b3, taking the opponent’s figure and increased its level to 4th.
При потере всех фигур в "доме" используется следующая запись: 40. W.X; При этом "дом" "W" выбывает из игры. With the loss of all figures in the "house" the following entry is used: 40. W.X; In this case, the "house" "W" is eliminated from the game.
Изобретение дает возможность играющим проявить свою сообразительность, развивает математические способности, память, вырабатывает логическое мышление, знакомит с элементами игры в шахматы и шашки. The invention enables players to show their ingenuity, develops mathematical abilities, memory, develops logical thinking, introduces elements of the game of chess and checkers.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU94043726A RU2075991C1 (en) | 1994-12-14 | 1994-12-14 | "translevels" type chess play |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU94043726A RU2075991C1 (en) | 1994-12-14 | 1994-12-14 | "translevels" type chess play |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU94043726A RU94043726A (en) | 1996-10-10 |
RU2075991C1 true RU2075991C1 (en) | 1997-03-27 |
Family
ID=20163117
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU94043726A RU2075991C1 (en) | 1994-12-14 | 1994-12-14 | "translevels" type chess play |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2075991C1 (en) |
-
1994
- 1994-12-14 RU RU94043726A patent/RU2075991C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
1. Авербах Ю.Л., Бейлин М.Л. Путешествие в шахматное королевство.- М.: Физкультура и спорт, 1972, с.288. 2. Авторское свидетельство СССР N 1214116, кл. A 63 F 3/02, 1986. 3. US, патент N 4696478, кл. A 63 F 3/00, 1987. * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU94043726A (en) | 1996-10-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4298200A (en) | Tangram game assembly | |
US4666163A (en) | Card game | |
US4585233A (en) | Board game structure | |
US4778187A (en) | Modified chess game method of play | |
US3627324A (en) | Chess game | |
US4239231A (en) | Three-dimensional domino game | |
US4659085A (en) | Board game matching numbered sides of rectangular pieces | |
US4688802A (en) | Board game | |
US3899176A (en) | Game apparatus | |
US4881740A (en) | Board game method of play | |
US7322577B1 (en) | Board game and method to play | |
US2772885A (en) | Game apparatus | |
CA1114849A (en) | Board game | |
US4955619A (en) | Card game apparatus and method | |
US4305585A (en) | Board game apparatus | |
US4063734A (en) | Board game apparatus | |
RU2075991C1 (en) | "translevels" type chess play | |
US5492332A (en) | Chess-type game | |
US3977677A (en) | Board game apparatus | |
US6082735A (en) | Method of playing game | |
US2453907A (en) | Game | |
US3402934A (en) | Puzzle game | |
GB2033239A (en) | Board Games | |
US5435567A (en) | Baseball board game | |
US4324406A (en) | Board game method |