RU2074421C1 - Slot-machine - Google Patents
Slot-machine Download PDFInfo
- Publication number
- RU2074421C1 RU2074421C1 SU5016800A RU2074421C1 RU 2074421 C1 RU2074421 C1 RU 2074421C1 SU 5016800 A SU5016800 A SU 5016800A RU 2074421 C1 RU2074421 C1 RU 2074421C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- winnings
- game element
- player
- sensors
- Prior art date
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к игровым автоматам со случайным исходом игры, использующим монеты или жетоны. The invention relates to slot machines with a random outcome of a game using coins or tokens.
Известен игровой автомат, включающий в себя генератор импульсов, счетчик, блок индикации, элемент совпадения [1]
Недостатком известного устройства является невысокая занимательность игры, обусловленная тем, что играющий не видит хода игры, а только ее результат.Known gaming machine, which includes a pulse generator, counter, display unit, a matching element [1]
A disadvantage of the known device is the low entertainingness of the game, due to the fact that the player does not see the progress of the game, but only its result.
По технической сущности ближайшим аналогом заявляемого игрового автомата является автомат, содержащий вертикальную игровую панель с каналом для движения игрового элемента, монетоприемник, механизм выдачи игрового элемента, средство воздействия играющего на игровой элемент, группу датчиков выигрыша, механизм выдачи выигрыша [2]
Недостатком данного автомата также является невысокая занимательность, обусловленная тем, что играющий заранее знает расположение выигрышных датчиков и сумму выигрыша при прохождении игровым элементом тех или иных ворот или соответственно того или иного датчика, при этом каждый раз прохождение игровым элементом одних и тех же ворот соответствует одному и тому же размеру выигрыша при одинаковой ставке, что также снижает занимательность игры.In technical essence, the closest analogue of the claimed gaming machine is a machine containing a vertical game panel with a channel for movement of a game element, a coin acceptor, a mechanism for issuing a game element, a means of acting on a game element, a group of win sensors, a mechanism for dispensing win [2]
The disadvantage of this machine is also its low amusement, due to the fact that the player knows in advance the location of the winning sensors and the amount of winnings when the game element passes through one or another gate or, accordingly, one or another sensor, and each time the game element passes through the same gate, it corresponds to one and the same amount of winnings at the same bet, which also reduces the fun of the game.
Целью изобретения является возможность увеличить число условий, которые влияли бы на факт и размер выигрыша, т.е. чтобы результат игры зависел не только от факта прохождения игровым элементом того или иного выигрышного датчика, но и от момента воздействия играющего на игровой элемент. The aim of the invention is the ability to increase the number of conditions that would affect the fact and size of the gain, i.e. so that the result of the game depended not only on the fact that the gaming element passed a winning sensor, but also on the moment the player plays on the game element.
Кроме того, в предлагаемом автомате играющий только после окончания своего хода видит, какие датчики могут быть выигрышными в данной игровой ситуации и размер возможного выигрыша, что увеличивает занимательность игры. In addition, in the proposed machine, the player only after the end of his turn sees which sensors can be winning in this game situation and the size of the possible win, which increases the entertainingness of the game.
В предлагаемом игровом автомате повышение занимательности игры достигается благодаря тому, что автомат, как и прототип содержит игровую панель с каналом, узел ввода и автомат монеты или жетона, узел выдачи игрового элемента, средство воздействия играющего на игровой элемент, группу выигрыша, узел выдачи выигрыша, но в отличие от прототипа автомат дополнительно снабжен датчиком окончания хода играющего и блоком индикации номеров выигрышных датчиков при данном ходе играющего в виде счетчика-индикатора, входы которого соединены с выходом узла ввода монеты или жетона и выходом датчика окончания хода играющего, а выход блока индикации через элемент сравнения, другой вход которого связан с выходами датчиков выигрыша, подключен к блоку выдачи выигрыша. Повышает занимательность игры и выполнение средства воздействия играющего на игровой элемент в виде подвижного объема канала (желоба), установленного на игровой панели. In the proposed gaming machine, an increase in the game’s amusement is achieved due to the fact that the machine, like the prototype, contains a game panel with a channel, an input unit and a coin or token machine, an issuing unit for a game element, a means of influencing a player playing a game element, a winning group, a winning issuing unit, but unlike the prototype, the automaton is additionally equipped with a sensor for the end of the player’s turn and a unit for indicating the numbers of winning sensors for the given player’s move in the form of a counter indicator, the inputs of which are connected to the output the input node of the coin or token and the output of the sensor of the end of the player’s move, and the output of the display unit through the comparison element, the other input of which is connected to the outputs of the win sensors, is connected to the win issuing unit. Increases the fun of the game and the implementation of the means of influence playing on the game element in the form of a moving volume of the channel (trough) installed on the game panel.
Введение в автомат датчика окончания хода играющего и блока индикации позволяет ввести в игровую ситуацию влияние момента хода играющего и заставляет автомат "раскрыть карты", т.е. выдать информацию о номерах выигрышных датчиков при данном ходе играющего и размер возможного выигрыша до окончания игры. При этом результат игры будет известен только после прохождения игровым элементом одного из датчиков группы выигрышных датчиков. The introduction into the machine of the sensor of the end of the course of the player and the display unit allows you to enter into the game situation the influence of the moment of the player’s course and makes the machine "reveal cards", i.e. provide information on the numbers of winning sensors for a given course of the player and the size of a possible win before the end of the game. In this case, the result of the game will be known only after the game element passes one of the sensors of the winning sensors group.
Выполнение средства воздействия играющего на игровой элемент в виде подвижного объемного канала позволяет играющему изменять место положения игрового элемента относительно игровой панели перед тем как произвести ход, что, как указывалось ранее, позволяет повысить занимательность игры. The implementation of the means of influencing the player on the game element in the form of a moving surround channel allows the player to change the position of the game element relative to the game panel before making a move, which, as mentioned earlier, can increase the entertainingness of the game.
На чертеже представлена блок-схема автомата, содержащая игровую панель 1, узел ввода 2 монеты или жетона, узел подачи 3 игрового элемента 4, средство воздействия 5 на игровой элемент 4, выполненный, например, в виде подвижного объемного желоба, установленного на игровой панели 1, группу датчиков выигрыша 6, узел выдачи выигрыша 7, датчик окончания хода играющего 8 и счетчик-индикатор 9 номеров датчиков выигрыша 6 при данном ходе играющего, один из входов которого связан с выходом узла ввода 2, другой вход с выходом датчика 8 окончания хода играющего, выход счетчика-индикатора 9 подключен к одному из входов элемента сравнения 10, другой вход которого соединен с выходами датчиков 6, а выход элемента сравнения 10 связан с блоком выдачи 7 выигрыша. Средство воздействия 5 на игровой элемент 4, счетчик-индикатор 9, группа датчиков выигрыша 6 расположены на лицевой стороне игровой панели 1. The drawing shows a block diagram of an automaton containing a game panel 1, an input unit 2 of a coin or token, a feed unit 3 of a game element 4, a means of acting 5 on the game element 4, made, for example, in the form of a movable volume chute mounted on the game panel 1 , a group of win sensors 6, a payout issuing node 7, a player’s end-of-turn sensor 8 and a counter indicator 9 of the number of winnings 6 sensors for a given player’s turn, one of the inputs of which is connected to the output of input node 2, the other input is an output of the sensor 8 of the player’s end , the output of the counter indicator 9 is connected to one of the inputs of the comparison element 10, the other input of which is connected to the outputs of the sensors 6, and the output of the comparison element 10 is connected to the payout unit 7. The means of influence 5 on the game element 4, the counter indicator 9, a group of winnings 6 are located on the front side of the game panel 1.
Автомат работает следующим образом. The machine works as follows.
После ввода играющим ставки в узел ввода 2 с его выхода поступает сигнал на выдачу узлом 3 игрового элемента 4, а средство воздействия 5 на игровой элемент 4. Этим же сигналом запускается счетчик-индикатор 9 и определяется число включенных разрядов, зависимое от суммы ставки. After the player has entered the stakes in the input node 2, a signal is issued from the output 3 for the game element 4 to be issued by the node 3, and the means 5 for the game element 4. The counter indicator 9 is launched with the same signal and the number of discharged bits is determined, which depends on the bet amount.
Игровой элемент 4, например шарик, попадая в средство воздействия 5, выполненное в виде подвижного объемного желоба, установленного на игровой панели 1 может перемещаться в нем как угодно долго под воздействием играющего на желоб, например, с помощью рычажного механизма. The game element 4, for example, a ball, falling into the means of influence 5, made in the form of a movable volume chute installed on the game panel 1 can move in it as long as desired under the influence of playing on the chute, for example, using a lever mechanism.
Во время нахождения игрового элемента 4 в средстве воздействия 5 cчетчик-индикатор 9 показывает меняющееся состояние счетчика. Свой ход играющий делает тогда, когда он выводит игровой элемент 4 из средства воздействия 5, например, поворотом желоба с помощью рычажного механизма, при этом играющий перед тем как сделать ход может с помощью этого же рычажного механизма менять место положения игрового элемента 4 в желобе. Момент выхода игрового элемента 4 из желоба является окончанием хода играющего 4 этот момент фиксируется датчиком 8 окончания хода играющего, по сигналу с которого останавливается счетчик 9, фиксируя, в свою очередь, то состояние, в котором он находился в момент окончания хода. Цифры, зафиксированные счетчиком-индикатором 9, будут указывать номера датчиков 6, которые могут быть выигрышными при данном ходе играющего, и размер выигрыша в случае прохождения игровым элементом 4 того датчика 6, номер которого совпадает хотя бы с одной из цифр, зафиксированных счетчиком-индикатором 9. Таким образом автомат "раскрывает свои карты" до окончания игры. Игровой элемент 4, покинув средство воздействия 5, движется по игровой панели 1 по направлению к группе датчиков выигрыша 6 и при прохождении им одного из этих датчиков 6 с выхода этого датчика 6 поступает сигнал на элемент сравнения 10, на второй вход которого поступает сигнал с счетчика-индикатора 9. При совпадении номера выигрышного датчика 6, через который прошел игровой элемент 4 хотя бы с одной из цифр, зафиксированных счетчиком-индикатором 9, с выхода элемента сравнения 10 поступает сигнал на узел выдачи 7 выигрыша. Сумма выигрыша, при совпадении номеров, зависит от того сколько раз номер датчика выигрыша 6 повторяется на цифровом табло счетчика-индикатора 9. Игровой элемент 4 пройдя один из датчиков 6 из группы выигрышных возвращается в узел выдачи 3 игрового элемента 4. While the game element 4 is in the influence means 5, the counter indicator 9 shows the changing state of the counter. The player makes his move when he withdraws the game element 4 from the means of influence 5, for example, by turning the trough using the lever mechanism, while the player, before making the move, can use the same lever mechanism to change the position of the game element 4 in the trench. The moment of exit of the game element 4 from the gutter is the end of the player’s turn 4, this moment is detected by the sensor 8 of the end of the player’s turn, the signal from which stops the counter 9, fixing, in turn, the state in which it was at the time of the end of the turn. The numbers recorded by the counter-indicator 9 will indicate the numbers of the sensors 6, which can be winning in this turn of the player, and the size of the gain if the game element 4 passes that sensor 6, the number of which coincides with at least one of the numbers fixed by the counter-indicator 9. Thus, the machine "reveals its cards" until the end of the game. The game element 4, leaving the means of influence 5, moves along the game panel 1 towards the group of win sensors 6 and when it passes through one of these sensors 6, the output of this sensor 6 receives a signal to the comparison element 10, the second input of which receives a signal from the counter -indicator 9. If the number of the winning sensor 6, through which the game element 4 has passed with at least one of the digits recorded by the counter-indicator 9, matches, the signal is sent to the output unit 7 of the win from the output of the comparison element 10. The winning amount, if the numbers coincide, depends on how many times the number of the winning sensor 6 is repeated on the digital display of the counter-indicator 9. Game element 4 having passed one of the sensors 6 from the winning group returns to the issuing unit 3 of game element 4.
Таким образом заявленный игровой автомат при своей относительной простоте обеспечивает большую занимательность в игре чем прототип. Thus, the claimed gaming machine with its relative simplicity provides greater entertainment in the game than the prototype.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5016800 RU2074421C1 (en) | 1991-12-17 | 1991-12-17 | Slot-machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5016800 RU2074421C1 (en) | 1991-12-17 | 1991-12-17 | Slot-machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2074421C1 true RU2074421C1 (en) | 1997-02-27 |
Family
ID=21591680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU5016800 RU2074421C1 (en) | 1991-12-17 | 1991-12-17 | Slot-machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2074421C1 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU167499U1 (en) * | 2016-04-29 | 2017-01-10 | Евгений Евгеньевич Белугин | Slot machine |
RU2636305C2 (en) * | 2012-11-16 | 2017-11-21 | Новоматик Аг | Money issuance block and game machine containing money issuance block |
RU2646740C2 (en) * | 2012-12-14 | 2018-03-06 | Новоматик Аг | Gaming device comprising vertical housing |
RU2650065C2 (en) * | 2012-12-11 | 2018-04-06 | Новоматик Аг | Game device |
-
1991
- 1991-12-17 RU SU5016800 patent/RU2074421C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР N 825125, кл. A 63 F 9/00, 1984. Авторское свидетельство СССР N 1309925, кл. G 07 F 17/32, 1987. * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2636305C2 (en) * | 2012-11-16 | 2017-11-21 | Новоматик Аг | Money issuance block and game machine containing money issuance block |
RU2650065C2 (en) * | 2012-12-11 | 2018-04-06 | Новоматик Аг | Game device |
RU2646740C2 (en) * | 2012-12-14 | 2018-03-06 | Новоматик Аг | Gaming device comprising vertical housing |
RU167499U1 (en) * | 2016-04-29 | 2017-01-10 | Евгений Евгеньевич Белугин | Slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5695402A (en) | Game of chance | |
US6840858B2 (en) | Method of playing a wagering game and gaming devices with a bingo-type secondary game | |
US6364313B1 (en) | Multiple play keno game with bonus feature | |
US5016879A (en) | Pachinko game | |
US6315291B1 (en) | Multiple play keno games | |
US6899625B2 (en) | Countdown game for a gaming device | |
US5980384A (en) | Gaming apparatus and method having an integrated first and second game | |
US5910048A (en) | Loss limit method for slot machines | |
US7278635B2 (en) | Game apparatus with rotary indicator and bonus multiplier | |
US6203008B1 (en) | Drop slot game machine | |
US7686686B2 (en) | Gaming machine having a selectable active symbol matrix (“what you see is what you get”) | |
US6168520B1 (en) | Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels | |
US20030087687A1 (en) | Slot machine with unified reel symbols | |
GB2226907A (en) | Gaming machines | |
JPH03149067A (en) | Playing device and method therefor | |
AU2007240164A1 (en) | Gaming device and method | |
WO2007142897A2 (en) | Wager-based domino games | |
WO2006061616A1 (en) | Apparatus for playing games | |
IE44734B1 (en) | Gaming machines | |
US6582303B1 (en) | Gaming device and method | |
GB2182476A (en) | Gaming machines | |
RU2074421C1 (en) | Slot-machine | |
HU206416B (en) | Arrangement for coin-freed apparatus for gems | |
JPH06105948A (en) | Game machine | |
RU2067485C1 (en) | Game machine |