RU2067484C1 - "field of miracles" game - Google Patents
"field of miracles" game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2067484C1 RU2067484C1 SU4818960A RU2067484C1 RU 2067484 C1 RU2067484 C1 RU 2067484C1 SU 4818960 A SU4818960 A SU 4818960A RU 2067484 C1 RU2067484 C1 RU 2067484C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- marks
- holes
- hole
- free movement
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к занимательным настольным играм-аттракционам. Аналогом изобретения является обычная игральная кость в виде кубика с цифрами на каждой грани (от 1 до 6). Бросают на стол (без меток), смотрят на верхнюю грань и считают очки. The invention relates to entertaining board games, rides. An analogue of the invention is a regular dice in the form of a cube with numbers on each face (from 1 to 6). Throw on the table (without marks), look at the top line and count points.
Прототипом изобретения является игра-головоломка "Цветной кегельбан В.С. Проскурова" заявка 4686657/12, содержащий коробчатый корпус, на стенках и донной части которого имеются ориентирующие метки, и размещенные внутри коробчатого корпуса с возможностью свободного перемещения шарообразные игровые элементы, каждый из которых имеет указатель ориентирующих меток, выполненный в виде по меньшей мере одного сквозного отверстия. При игре встряхивают корпус, останавливают его и определяют метки на стенках корпуса визуально по оси заказанного отверстия в игровом элементе. Здесь ось отверстия в игровом элементе является своеобразным указателем ориентирующих меток. The prototype of the invention is a puzzle game "Colored bowling alley V.S. Proskurova" application 4686657/12, containing a box-shaped case, on the walls and the bottom of which there are orientation marks, and spherical game elements placed inside the box-shaped body with the possibility of free movement, each of which has an index of orientation marks, made in the form of at least one through hole. When playing, they shake the case, stop it and determine the marks on the walls of the case visually along the axis of the ordered hole in the game element. Here, the axis of the hole in the game element is a kind of pointer orienting marks.
Однако игра имеет тот недостаток, что затруднительно определить метки именно на донной части корпуса. Это снижает игровые возможности. However, the game has the disadvantage that it is difficult to determine the marks on the bottom of the hull. This reduces gaming capabilities.
Цель изобретения расширение игровых возможностей. The purpose of the invention is the expansion of gaming capabilities.
Сущность изобретения в наличии коробчатого корпуса с плоской донной частью и ориентирующими метками внутри как на последней, так и на стенках. Игровой элемент шар преимущественно имеет по меньшей мере два сквозных отверстия для вставки в них стержня для указания полученной метки. SUMMARY OF THE INVENTION The presence of a box-shaped case with a flat bottom and orientation marks inside both the last and the walls. The game element ball preferably has at least two through holes for inserting a rod into them to indicate the resulting label.
Отличительный признак наличие дополнительного указателя ориентирующих меток в виде стержня с возможностью его свободного перемещения в сквозных отверстиях шарообразных игровых элементов. A distinctive feature is the presence of an additional index of orienting marks in the form of a rod with the possibility of its free movement in through holes of spherical game elements.
На фиг. 1 изображена принципиальная схема игры, на фиг. 2 вид А на фиг. 1. In FIG. 1 is a schematic diagram of a game; FIG. 2, view A in FIG. 1.
Коробчатый корпус 1 с донной поверхностью (частью) 2 и стенками 3 имеет на последних метки и устанавливается, например, на столе, в квартире. Шарообразный игровой элемент 4 имеет сквозные отверстия 5 и 6 с осями ОО и НН соответственно. Рядом с отверстием 6 могут быть запрессованы два кольца 7 и 8 одного цвета или одного номера. Указатель ориентирующих меток 9 в виде стержня расположен в отверстии 5 с возможностью его свободного перемещения и имеет вершину 10 для фиксации меток на донной поверхности 2. Оси ОО и НН являются оптическими указателями меток. Шарообразный игровой элемент 11 аналогично имеет два отверстия 5 и 6 с осями О1О1 и Н1Н1 соответственно. М и С метки на игровом элементе по обе стороны отверстия 5, их может быть три и более, симметрично относительно оси каждого сквозного отверстия. The box-shaped case 1 with a bottom surface (part) 2 and walls 3 has on the last marks and is installed, for example, on a table, in an apartment. The spherical game element 4 has through
Игра в том, что игрок бросает-катит шарообразный игровой элемент 4, например от края корпуса 1, ждет остановки, после чего определяет тот конец отверстия, который находится на самом верху относительно других концов-отверстий. Пусть это отверстие 5. Вставляем туда стержень 9, фиксируем пальцами его неподвижно под установленным углом, приподнимаем игровой элемент 4 вверх по стрелке В и вдоль стержня 9 и визуально смотрим, какую метку показывает вершина 10. В этом итог игры. The game is that the player rolls and rolls the spherical game element 4, for example, from the edge of the housing 1, waits for a stop, after which it determines the end of the hole that is at the very top relative to the other ends of the holes. Let this hole be 5. Insert the
Исходное положение перед игрой это игровой элемент 11, оси отверстий могут быть под любыми углами, выбранными игроком. The initial position before the game is the game element 11, the axis of the holes can be at any angle selected by the player.
Можно играть, загадывая верхнее положение меток М и С. Если угаданная метка М выше, чем метка С после останова игрового элемента 4, то тогда вставляется стержень в отверстие и реализуются очки на метках. Иначе - проигрыш и передача игрового элемента другому игроку. Правила могут устанавливаться самостоятельно. Вместо меток М и С можно реализовывать цветные кольца 7 и 8 и играть по уговору. Очки можно снимать и по оптическому указателю осям отверстий. Игровые элементы могут быть в виде куба с по меньшей мере 2-3 отверстиями. Тогда этот куб является как бы аналогом обычного куба-кости с разным количеством цветных точек на каждой грани. Каждые два и более отверстий в одном игровом элементе могут иметь разные диаметры, форму, цвета или номера. Например, сечения отверстий могут быть прямоугольными или квадратными. Игра может быть снабжена фишками, где поочередно указаны метки корпуса 1 и рядом с ними слова, фразы, пословицы, надписи, цифры и пр. по уговору. Пусть на корпусе 1 метки от "1" до "5", т.е. 5 квадратов. Вершина 10 стержня 9 показана цифру "7". По положению верхнего отверстия 5 мы взяли в руки набор фишек "К", соответствующего отверстию 5 (каждому отверстию соответствует свой набор фишек). По показанию вершины 10 взяли из этого набора фишку соответствующую (напр. метка N 5 и фишка N 5). Прочитай на ней итог своей игры. Игра является весьма многоцелевой. You can play by guessing the upper position of the marks M and C. If the guessed mark M is higher than the mark C after stopping the game element 4, then the rod is inserted into the hole and points are realized on the marks. Otherwise, the loss and transfer of the game element to another player. Rules can be set independently. Instead of marks M and C, you can implement colored rings 7 and 8 and play by agreement. Glasses can also be removed by the optical index of the axes of the holes. Game elements may be in the form of a cube with at least 2-3 holes. Then this cube is like an analogue of a regular cube-bone with a different number of colored dots on each face. Every two or more holes in one game element may have different diameters, shape, colors or numbers. For example, the cross sections of the holes may be rectangular or square. The game can be equipped with chips, where the marks of building 1 are alternately indicated and next to them are words, phrases, proverbs, inscriptions, numbers, etc., by agreement. Let on the case 1 marks from "1" to "5", i.e. 5 squares. The top 10 of the
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU4818960 RU2067484C1 (en) | 1990-04-25 | 1990-04-25 | "field of miracles" game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU4818960 RU2067484C1 (en) | 1990-04-25 | 1990-04-25 | "field of miracles" game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2067484C1 true RU2067484C1 (en) | 1996-10-10 |
Family
ID=21510830
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU4818960 RU2067484C1 (en) | 1990-04-25 | 1990-04-25 | "field of miracles" game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2067484C1 (en) |
-
1990
- 1990-04-25 RU SU4818960 patent/RU2067484C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР N 2033231, кл. A 63 F 7/04, 1989. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4190256A (en) | Path forming game | |
US4452454A (en) | Manipulatable game | |
US3608902A (en) | Cube game | |
US2228180A (en) | Game | |
US2526123A (en) | Dice game device | |
US5261666A (en) | Game device | |
US1633445A (en) | Game apparatus | |
US4013293A (en) | Magnetic game apparatus | |
US4164351A (en) | Die-resembling game cube | |
US5641166A (en) | Diverse board game | |
US4535993A (en) | Push peg game apparatus | |
US2484143A (en) | Bingo card and numbered indicators therefor | |
US5657989A (en) | Family chore board game | |
US7114720B1 (en) | Game device and method for playing | |
US3190655A (en) | Game board having concentric closed paths connected by linear paths inter-secting at center | |
US5657990A (en) | Board game with freely movable pieces | |
RU2067484C1 (en) | "field of miracles" game | |
US2901255A (en) | Game apparatus | |
US3589728A (en) | Board game apparatus | |
CA1175457A (en) | Board game for three players | |
US4230320A (en) | Game board with corresponding cards | |
GB2144642A (en) | Apparatus for playing a game | |
US4448422A (en) | Board game apparatus | |
US4328970A (en) | Magnetic board game | |
RU2079326C1 (en) | Table game |