RU2067484C1 - "field of miracles" game - Google Patents

"field of miracles" game Download PDF

Info

Publication number
RU2067484C1
RU2067484C1 SU4818960A RU2067484C1 RU 2067484 C1 RU2067484 C1 RU 2067484C1 SU 4818960 A SU4818960 A SU 4818960A RU 2067484 C1 RU2067484 C1 RU 2067484C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
marks
holes
hole
free movement
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Валерий Степанович Проскуров
Original Assignee
Валерий Степанович Проскуров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Валерий Степанович Проскуров filed Critical Валерий Степанович Проскуров
Priority to SU4818960 priority Critical patent/RU2067484C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2067484C1 publication Critical patent/RU2067484C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: attraction, table games. SUBSTANCE: game has box-shaped body 1, ball-like play elements 4, 11 having at leas two through holes 5, 6 placed for free movement inside body and rod 9 made for free movement in through holes 5, 6 of ball-like play elements 4, 11. Orientation marks are made on bottom part 2, walls 3 and ball-like play elements 4, 11. EFFECT: entertainment for children. 2 dwg

Description

Изобретение относится к занимательным настольным играм-аттракционам. Аналогом изобретения является обычная игральная кость в виде кубика с цифрами на каждой грани (от 1 до 6). Бросают на стол (без меток), смотрят на верхнюю грань и считают очки. The invention relates to entertaining board games, rides. An analogue of the invention is a regular dice in the form of a cube with numbers on each face (from 1 to 6). Throw on the table (without marks), look at the top line and count points.

Прототипом изобретения является игра-головоломка "Цветной кегельбан В.С. Проскурова" заявка 4686657/12, содержащий коробчатый корпус, на стенках и донной части которого имеются ориентирующие метки, и размещенные внутри коробчатого корпуса с возможностью свободного перемещения шарообразные игровые элементы, каждый из которых имеет указатель ориентирующих меток, выполненный в виде по меньшей мере одного сквозного отверстия. При игре встряхивают корпус, останавливают его и определяют метки на стенках корпуса визуально по оси заказанного отверстия в игровом элементе. Здесь ось отверстия в игровом элементе является своеобразным указателем ориентирующих меток. The prototype of the invention is a puzzle game "Colored bowling alley V.S. Proskurova" application 4686657/12, containing a box-shaped case, on the walls and the bottom of which there are orientation marks, and spherical game elements placed inside the box-shaped body with the possibility of free movement, each of which has an index of orientation marks, made in the form of at least one through hole. When playing, they shake the case, stop it and determine the marks on the walls of the case visually along the axis of the ordered hole in the game element. Here, the axis of the hole in the game element is a kind of pointer orienting marks.

Однако игра имеет тот недостаток, что затруднительно определить метки именно на донной части корпуса. Это снижает игровые возможности. However, the game has the disadvantage that it is difficult to determine the marks on the bottom of the hull. This reduces gaming capabilities.

Цель изобретения расширение игровых возможностей. The purpose of the invention is the expansion of gaming capabilities.

Сущность изобретения в наличии коробчатого корпуса с плоской донной частью и ориентирующими метками внутри как на последней, так и на стенках. Игровой элемент шар преимущественно имеет по меньшей мере два сквозных отверстия для вставки в них стержня для указания полученной метки. SUMMARY OF THE INVENTION The presence of a box-shaped case with a flat bottom and orientation marks inside both the last and the walls. The game element ball preferably has at least two through holes for inserting a rod into them to indicate the resulting label.

Отличительный признак наличие дополнительного указателя ориентирующих меток в виде стержня с возможностью его свободного перемещения в сквозных отверстиях шарообразных игровых элементов. A distinctive feature is the presence of an additional index of orienting marks in the form of a rod with the possibility of its free movement in through holes of spherical game elements.

На фиг. 1 изображена принципиальная схема игры, на фиг. 2 вид А на фиг. 1. In FIG. 1 is a schematic diagram of a game; FIG. 2, view A in FIG. 1.

Коробчатый корпус 1 с донной поверхностью (частью) 2 и стенками 3 имеет на последних метки и устанавливается, например, на столе, в квартире. Шарообразный игровой элемент 4 имеет сквозные отверстия 5 и 6 с осями ОО и НН соответственно. Рядом с отверстием 6 могут быть запрессованы два кольца 7 и 8 одного цвета или одного номера. Указатель ориентирующих меток 9 в виде стержня расположен в отверстии 5 с возможностью его свободного перемещения и имеет вершину 10 для фиксации меток на донной поверхности 2. Оси ОО и НН являются оптическими указателями меток. Шарообразный игровой элемент 11 аналогично имеет два отверстия 5 и 6 с осями О1О1 и Н1Н1 соответственно. М и С метки на игровом элементе по обе стороны отверстия 5, их может быть три и более, симметрично относительно оси каждого сквозного отверстия. The box-shaped case 1 with a bottom surface (part) 2 and walls 3 has on the last marks and is installed, for example, on a table, in an apartment. The spherical game element 4 has through holes 5 and 6 with the axes OO and HH, respectively. Near the hole 6 can be pressed in two rings 7 and 8 of the same color or one number. The orienting mark pointer 9 in the form of a rod is located in the hole 5 with the possibility of its free movement and has a vertex 10 for fixing the marks on the bottom surface 2. The OO and HH axes are optical mark indicators. The spherical game element 11 likewise has two holes 5 and 6 with the axes O1O1 and H1H1, respectively. M and C marks on the game element on both sides of the hole 5, there can be three or more, symmetrically with respect to the axis of each through hole.

Игра в том, что игрок бросает-катит шарообразный игровой элемент 4, например от края корпуса 1, ждет остановки, после чего определяет тот конец отверстия, который находится на самом верху относительно других концов-отверстий. Пусть это отверстие 5. Вставляем туда стержень 9, фиксируем пальцами его неподвижно под установленным углом, приподнимаем игровой элемент 4 вверх по стрелке В и вдоль стержня 9 и визуально смотрим, какую метку показывает вершина 10. В этом итог игры. The game is that the player rolls and rolls the spherical game element 4, for example, from the edge of the housing 1, waits for a stop, after which it determines the end of the hole that is at the very top relative to the other ends of the holes. Let this hole be 5. Insert the rod 9 there, fix it with your fingers at a fixed angle, raise the game element 4 up along the arrow B and along the rod 9 and visually see what mark the vertex 10 shows. This is the result of the game.

Исходное положение перед игрой это игровой элемент 11, оси отверстий могут быть под любыми углами, выбранными игроком. The initial position before the game is the game element 11, the axis of the holes can be at any angle selected by the player.

Можно играть, загадывая верхнее положение меток М и С. Если угаданная метка М выше, чем метка С после останова игрового элемента 4, то тогда вставляется стержень в отверстие и реализуются очки на метках. Иначе - проигрыш и передача игрового элемента другому игроку. Правила могут устанавливаться самостоятельно. Вместо меток М и С можно реализовывать цветные кольца 7 и 8 и играть по уговору. Очки можно снимать и по оптическому указателю осям отверстий. Игровые элементы могут быть в виде куба с по меньшей мере 2-3 отверстиями. Тогда этот куб является как бы аналогом обычного куба-кости с разным количеством цветных точек на каждой грани. Каждые два и более отверстий в одном игровом элементе могут иметь разные диаметры, форму, цвета или номера. Например, сечения отверстий могут быть прямоугольными или квадратными. Игра может быть снабжена фишками, где поочередно указаны метки корпуса 1 и рядом с ними слова, фразы, пословицы, надписи, цифры и пр. по уговору. Пусть на корпусе 1 метки от "1" до "5", т.е. 5 квадратов. Вершина 10 стержня 9 показана цифру "7". По положению верхнего отверстия 5 мы взяли в руки набор фишек "К", соответствующего отверстию 5 (каждому отверстию соответствует свой набор фишек). По показанию вершины 10 взяли из этого набора фишку соответствующую (напр. метка N 5 и фишка N 5). Прочитай на ней итог своей игры. Игра является весьма многоцелевой. You can play by guessing the upper position of the marks M and C. If the guessed mark M is higher than the mark C after stopping the game element 4, then the rod is inserted into the hole and points are realized on the marks. Otherwise, the loss and transfer of the game element to another player. Rules can be set independently. Instead of marks M and C, you can implement colored rings 7 and 8 and play by agreement. Glasses can also be removed by the optical index of the axes of the holes. Game elements may be in the form of a cube with at least 2-3 holes. Then this cube is like an analogue of a regular cube-bone with a different number of colored dots on each face. Every two or more holes in one game element may have different diameters, shape, colors or numbers. For example, the cross sections of the holes may be rectangular or square. The game can be equipped with chips, where the marks of building 1 are alternately indicated and next to them are words, phrases, proverbs, inscriptions, numbers, etc., by agreement. Let on the case 1 marks from "1" to "5", i.e. 5 squares. The top 10 of the rod 9 shows the number "7". According to the position of the top hole 5, we picked up a set of chips "K" corresponding to hole 5 (each hole has its own set of chips). According to the testimony of vertex 10, we took the corresponding chip from this set (for example, label N 5 and chip N 5). Read the outcome of your game on it. The game is very multi-purpose.

Claims (1)

Игра, содержащая коробчатый корпус, на стенках и донной части которого имеются ориентирующие метки, и размещенные внутри коробчатого корпуса с возможностью свободного перемещения шарообразные игровые элементы, каждый из которых имеет указатель ориентирующих меток, выполненный в виде по меньшей мере одного сквозного отверстия, отличающаяся тем, что, с целью расширения игровых возможностей, игра снабжена дополнительным указателем ориентирующих меток, выполненным в виде стержня с возможностью его свободного перемещения в сквозных отверстиях шарообразных игровых элементов. A game containing a box-shaped case, on the walls and the bottom of which there are orientation marks, and spherical game elements placed inside the box-shaped body with the possibility of free movement, each of which has a pointer of orientation marks made in the form of at least one through hole, characterized in that, in order to expand the gaming capabilities, the game is equipped with an additional indicator of orienting marks, made in the form of a rod with the possibility of its free movement in through holes spheres of spherical game elements.
SU4818960 1990-04-25 1990-04-25 "field of miracles" game RU2067484C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4818960 RU2067484C1 (en) 1990-04-25 1990-04-25 "field of miracles" game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4818960 RU2067484C1 (en) 1990-04-25 1990-04-25 "field of miracles" game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2067484C1 true RU2067484C1 (en) 1996-10-10

Family

ID=21510830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4818960 RU2067484C1 (en) 1990-04-25 1990-04-25 "field of miracles" game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2067484C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 2033231, кл. A 63 F 7/04, 1989. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4190256A (en) Path forming game
US4452454A (en) Manipulatable game
US3608902A (en) Cube game
US2228180A (en) Game
US2526123A (en) Dice game device
US5261666A (en) Game device
US1633445A (en) Game apparatus
US4013293A (en) Magnetic game apparatus
US4164351A (en) Die-resembling game cube
US5641166A (en) Diverse board game
US4535993A (en) Push peg game apparatus
US2484143A (en) Bingo card and numbered indicators therefor
US5657989A (en) Family chore board game
US7114720B1 (en) Game device and method for playing
US3190655A (en) Game board having concentric closed paths connected by linear paths inter-secting at center
US5657990A (en) Board game with freely movable pieces
RU2067484C1 (en) "field of miracles" game
US2901255A (en) Game apparatus
US3589728A (en) Board game apparatus
CA1175457A (en) Board game for three players
US4230320A (en) Game board with corresponding cards
GB2144642A (en) Apparatus for playing a game
US4448422A (en) Board game apparatus
US4328970A (en) Magnetic board game
RU2079326C1 (en) Table game