RU2061522C1 - Russian roulette playing method - Google Patents

Russian roulette playing method Download PDF

Info

Publication number
RU2061522C1
RU2061522C1 RU93003859/12A RU93003859A RU2061522C1 RU 2061522 C1 RU2061522 C1 RU 2061522C1 RU 93003859/12 A RU93003859/12 A RU 93003859/12A RU 93003859 A RU93003859 A RU 93003859A RU 2061522 C1 RU2061522 C1 RU 2061522C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
cartridge
game
revolver
player
cartridges
Prior art date
Application number
RU93003859/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU93003859A (en
Inventor
Дмитрий Геннадиевич Кузуб
Original Assignee
Дмитрий Геннадиевич Кузуб
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дмитрий Геннадиевич Кузуб filed Critical Дмитрий Геннадиевич Кузуб
Priority to RU93003859/12A priority Critical patent/RU2061522C1/en
Publication of RU93003859A publication Critical patent/RU93003859A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2061522C1 publication Critical patent/RU2061522C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment equipment. SUBSTANCE: method involves providing a set of marked casings and usage by players of money rate for predicting mark of randomly selected casing of the set of casings and position of this casing upon charging gun drum with this casing; rotating drum and stopping it in random position. Player may also use process allowing gain to be increased without doing additional stakes. Method may be accomplished by means of computer with display or automatic money device with built-in processor. EFFECT: increased entertainment effect and enhanced reliability in the process of playing. 6 cl, 7 dwg

Description

Изобретение относится к области индустрии развлечений, в частности к азартным играм с денежными ставками, проводимыми в казино. The invention relates to the field of entertainment industry, in particular to gambling with cash bets held in a casino.

Известен способ игры в покер, описанный в патенте США N 4743022, МКИ A 63 F 1/00 (ИСМ, 1989, в.17, N 1), реализуемый в казино с помощью компьютера с дисплеем или игрового денежного автомата со встроенным компьютером (процессором). Способ игры в покер включает следующие этапы: а) Игрок регистрирует первую ставку в компьютере. б) Компьютер наугад выбирает и выводит на экран пять карт стандартной игровой колоды из 52 карт, представляющих собой первую комбинацию. в) Игрок указывает компьютеру осуществить сброс до 5 карт из первой комбинации. г) Компьютер наугад выбирает и выводит на экран карты замены (из оставшихся в колоде карт, несброшенные и замененные карты составляют вторую комбинацию. д) Компьютер сравнивает вторую комбинацию карт со значением таблицы выигрышей, чтобы определить, выиграл или проиграл игрок сумму первой ставки. е) Компьютер предлагает игроку зарегистрировать вторую ставку, если есть вероятность набора третьей комбинации карт, образующей стрит или более старшую комбинацию, которая достигается использованием указанной выше второй комбинации и шестой карты, наугад выбираем из оставшихся в колоде карт. ж) Если имеется возможность набора такой третьей комбинации, игрок выбирает между окончанием игры и введением второй ставки в компьютер. з) Если игрок регистрирует вторую ставку, компьютер наугад выбирает шестую карту и и) сравнивает набранную третью комбинацию с таблицей выигрышей, чтобы определить, выиграл или проиграл игрок сумму второй ставки. A known method of playing poker is described in US patent N 4743022, MKI A 63 F 1/00 (ISM, 1989, p.17, N 1), implemented in a casino using a computer with a display or a gaming machine with a built-in computer (processor ) The method of playing poker includes the following steps: a) The player registers the first bet on the computer. b) The computer randomly selects and displays five cards of a standard game deck of 52 cards, representing the first combination. c) The player tells the computer to discard up to 5 cards from the first combination. d) The computer randomly selects and displays replacement cards (of the remaining cards in the deck, the non-discarded and replaced cards make up the second combination. e) The computer compares the second combination of cards with the value of the pay table to determine whether the player won or lost the amount of the first bet. f) The computer offers the player to register the second bet, if there is a chance of dialing a third combination of cards, forming a straight or an older combination, which is achieved using the above second combination and the sixth card, we randomly select from the remaining cards in the deck. g) If it is possible to dial such a third combination, the player chooses between the end of the game and the introduction of the second bet into the computer. h) If a player registers the second bet, the computer randomly selects the sixth card and i) compares the dialed third combination with the win table to determine whether the player won or lost the amount of the second bet.

Однако данный способ игры неприменим для игры в русскую рулетку, в которой в качестве игровых элементов используются не карты, а револьвер и револьверный патрон. However, this method of play is not applicable for playing Russian roulette, in which not cards are used as game elements, but a revolver and a revolving cartridge.

Широко известна игра "русская рулетка" ("офицерская", "гусарская" рулетка), описанная, например, в санкт-петербургской газете "Сегодня" от 04.11.92. В этой игре в качестве одного из игровых элементов используется револьверный патрон, которым игрок заряжает барабан револьвера, затем вращает барабан револьвера и нажатием на курок револьвера проверяет, попал ли револьверный патрон после остановки барабана в канал ствола револьвера. Если патрон не попал в ствол револьвера, то игрок считается выигравшим, а в случае попадания проигравшим. The game "Russian roulette" ("officer", "hussar" roulette) is widely known, described, for example, in the St. Petersburg newspaper "Today" from 04/11/92. In this game, a revolving cartridge is used as one of the game elements, with which the player charges the revolver drum, then rotates the revolver drum and checks the revolver by pulling the trigger of the revolver if the revolver cartridge got into the barrel channel of the revolver. If the cartridge does not hit the barrel of the revolver, then the player is considered the winner, and in the event of a hit, the loser.

Однако участие в игре "русская рулетка", проводимой таким образом, привлекает лишь небольшое количество желающих из-за опасности произведения выстрела. При проведении игры в русскую рулетку с денежными ставками, вследствие значительного превышения вероятности выигрыша Pв игрока над вероятностью его проигрыша Pп (например, при использовании шестизарядного револьвера Pп/Pв 0,2), организаторы игры не имеют возможности без убытка для себя выплачивать выигравшим игрокам суммы выигрышей, превышающие денежные ставки игроков более чем в (1 + Pп/Pв) раз. Игра с такими относительно низкими суммами выигрышей также будет обладать невысокой привлекательностью для возможных игроков.However, participation in the game "Russian Roulette", conducted in this way, attracts only a small number of people who wish, because of the danger of firing a shot. When conducting a game of Russian roulette with money rates, due to the significant excess of the probability of winning P in a player over the probability of losing P p (for example, when using a six-shot revolver P p / P of 0.2), the organizers of the game do not have the opportunity without loss for themselves pay winning players winnings in excess of players' money bets more than (1 + P p / P in ) times. A game with such relatively low winnings will also have low attractiveness for potential players.

Заявляемое изобретение направлено на увеличение привлекательности игры в русскую рулетку. The claimed invention is aimed at increasing the attractiveness of the game of Russian roulette.

В качестве заявляемого изобретения предлагается способ игры в русскую рулетку, включающий использование в качестве одного из игровых элементов револьверного патрона, отличающийся тем, что в игре используют комплект из нескольких отличающихся маркировкой патронов; у каждого участвующего в игре игрока принимают ставку на предсказание случайного результата игры, включающего маркировку патрона, который будет случайным образом выбран из комплекта маркированных патронов, определяют случайный результат игры, по меньшей мере осуществляя случайный выбор одного маркированного патрона из комплекта маркированных патронов, сравнивают случайный результат игры с предсказанием каждого игрока, участвующего в игре, и осуществляют расчеты по каждой принятой ставке, определяющие выигрыш или проигрыш каждого игрока. As the claimed invention, a method of playing Russian roulette is proposed, comprising using a revolving cartridge as one of the game elements, characterized in that the game uses a set of several cartridges differing in marking; each player participating in the game takes a bet on the prediction of a random game result, including marking a cartridge that will be randomly selected from a set of marked cartridges, determining a random game result, at least by randomly selecting one marked cartridge from a set of marked cartridges, and comparing a random result games with the prediction of each player participating in the game, and carry out calculations for each accepted bet, determining the gain or loss of each and rock.

Все признаки, отличающие заявляемое изобретение от прототипа, достаточны во всех случаях, на которые распространяется объем правовой охраны. All the signs that distinguish the claimed invention from the prototype are sufficient in all cases to which the scope of legal protection applies.

Проведение игры в русскую рулетку предлагаемым способом увеличивает привлекательность игры для игроков, поскольку, во-первых, она проводится с денежными ставками, во-вторых, организаторы игры могут без убытка для себя выплачивать суммы выигрыша, по крайней мере в два раза больше, чем сделанные игроками денежные ставки. Второе преимущество связано с тем, что максимальная вероятность правильного предсказания игроком случайного результата игры, включающего маркировку патрона, случайным образом выбираемого из комплекта маркированных патронов, равна 0,5 при минимальном количестве патронов в комплекте, равному двум. При большем же количестве отличающихся маркировкой патронов в комплекте или при предсказании результата игры, состоящего не только в маркировке выбираемого из комплекта патрона, вероятность выигрыша игрока будет существенно меньше 0,5, а организаторы игры смогут без убытка для себя выплачивать еще более крупные суммы выигрыша. Conducting a game of Russian roulette in the proposed way increases the attractiveness of the game for players, because, firstly, it is conducted with money rates, and secondly, the organizers of the game can pay out winnings without loss for themselves, at least twice as much as those made players cash bets. The second advantage is due to the fact that the maximum probability that a player correctly predicts a random game result, including marking a cartridge randomly selected from a set of marked cartridges, is 0.5 with a minimum number of cartridges in the set equal to two. With a larger number of cartridges differing in labeling or in predicting the outcome of the game, which consists not only in the labeling of the cartridge selected from the kit, the player’s probability of winning will be significantly less than 0.5, and the game organizers will be able to pay even larger winnings without loss for themselves.

В частном случае проведения игры в русскую рулетку предлагается использовать способ игры, отличающийся тем, что, по желанию каждого игрока, у него принимают несколько ставок на предсказание нескольких возможностей результатов игры, в том числе включающих маркировку патрона, случайным образом выбираемого из комплекта маркированных патронов, а случайный результат игры сравнивают с каждым предсказанием каждого игрока, участвующего в игре. Такое использование способа игры повышает увлекательность игры, так как игроки получают возможность делать разные ставки на предсказание разных результатов игры, в том числе и не включающих маркировку патрона, случайным образом выбираемого из комплекта. In the particular case of holding a game of Russian roulette, it is proposed to use a game method, characterized in that, at the request of each player, he takes several bets on the prediction of several possibilities of the game’s results, including the marking of a cartridge randomly selected from a set of marked cartridges, and the random outcome of the game is compared with each prediction of each player participating in the game. This use of the game method increases the excitement of the game, as players get the opportunity to make different bets on the prediction of different results of the game, including those not including the marking of the cartridge, randomly selected from the kit.

В частном случае проведения игры может использоваться способ игры, отличающийся тем, что у каждого участвующего в игре игрока принимают по меньшей мере одну ставку на одновременное предсказание маркировки патрона, случайным образом выбираемого из комплекта маркированных патронов, и случайного положения, которое этот патрон займет после зарядки им барабана револьвера и перевода барабана револьвера в случайное положение, осуществляют случайный выбор маркированного патрона из комплекта маркированных патронов, сравнивают маркировку выбранного патрона с каждым предсказанием каждого игрока и осуществляют расчеты по каждой ставке на неправильное предсказание маркировки выбранного патрона; если маркировка выбранного патрона совпадает с предсказанием маркировки, сделанным каким-либо игроком, то производят зарядку барабана револьвера выбранным патроном, переводят барабан револьвера в случайное положение, характеризуемое совмещением одного из патронных гнезд барабана револьвера и канала ствола револьвера, сравнивают занятое маркированным патроном положение с каждым сделанным каким-либо игроком предсказанием, включающим правильное предсказание маркировки выбранного патрона, и осуществляют расчеты по каждой ставке на предсказание маркировки выбранного патрона. Такое использование способа игры повышает занимательность игры, так как процедура зарядки барабана револьвера патроном и перевод заряженного этим патроном барабана в новое положение совпадает с действиями, производимыми в процессе проведения игры в русскую рулетку традиционным способом. Помимо этого, повышается увлекательность игры, так как игроки могут выиграть при правильном предсказании любого положения выбранного патрона, в том числе и положения, соответствующего попаданию патрона в канал ствола револьвера. In the particular case of a game, a game method can be used, characterized in that each player participating in the game takes at least one bet on the simultaneous prediction of the marking of the cartridge, randomly selected from the set of marked cartridges, and the random position that this cartridge will occupy after charging them a revolver drum and translating the revolver drum into a random position, carry out a random selection of a marked cartridge from a set of marked cartridges, compare the marking you rannogo cartridge with each player and each predictive calculations performed for each wrong prediction rate for marking the selected cartridge; if the marking of the selected cartridge matches the marking prediction made by any player, the revolver drum is charged with the selected cartridge, the revolver drum is moved to a random position characterized by the combination of one of the cartridge slots of the revolver drum and the barrel of the revolver barrel, the position occupied by the marked cartridge with each cartridge is compared made by a player prediction, including the correct prediction of the marking of the selected cartridge, and carry out calculations for each bet on p edskazanie marking the selected cartridge. This use of the game method increases the entertainingness of the game, since the procedure for charging the revolver drum with a cartridge and transferring the drum charged by this cartridge to a new position coincides with the actions performed in the traditional Russian roulette game. In addition, the fun of the game increases, since players can win with the correct prediction of any position of the selected cartridge, including the position corresponding to the cartridge falling into the barrel of the revolver.

В частном случае проведения игры в русскую рулетку возможно использование комплекта из нескольких маркированных патронов, в котором маркировка любых двух патронов различна, а количество патронов в комплекте равно числу патронных гнезд в барабане револьвера. При этом занимательность игры может быть повышена, если перед выбором одного маркированного патрона все маркированные патроны разместить в патронных гнездах барабана револьвера, а выбор маркированного патрона осуществлять путем поворота барабана и определения выбираемого патрона, исходя из положения патрона относительно ствола револьвера. Использование комплекта патронов, в котором маркировка любых двух патронов различна, упрощает игрокам расчеты вероятностей их выигрыша, так как становится равновероятным выбор патрона с любой из возможных маркировок. In the particular case of the Russian roulette game, it is possible to use a set of several marked cartridges, in which the marking of any two cartridges is different, and the number of cartridges in the set is equal to the number of cartridge sockets in the revolver drum. At the same time, the entertainingness of the game can be increased if, before choosing one marked cartridge, all marked cartridges are placed in the cartridge slots of the revolver drum, and the marked cartridge is selected by turning the drum and determining the cartridge to be selected, based on the position of the cartridge relative to the barrel of the revolver. The use of a set of cartridges, in which the marking of any two cartridges is different, makes it easier for players to calculate the probabilities of their winnings, since it becomes equally likely to choose a cartridge with any of the possible markings.

В частном случае проведения игры в русскую рулетку может использоваться способ игры, отличающийся тем, что каждому выигравшему игроку предоставляют возможность увеличить свой выигрыш; в случае согласия какого-либо выигравшего игрока воспользоваться возможностью увеличения своего выигрыша, барабан револьвера заряжают несколькими патронами, количество которых меньше числа патронных гнезд в барабане револьвера, барабан револьвера переводят в случайное положение, характеризуемое совмещением одного из патронных гнезд барабана револьвера и канала ствола револьвера, проверяют, занял ли хотя бы один из патронов в барабане положение, соответствующее попаданию патрона в канал ствола револьвера, и осуществляют расчеты, определяющие выигрыш или проигрыш каждого игрока, воспользовавшегося возможностью увеличения своего выигрыша. Такое использование способа игры повышает ее увлекательность, так как каждый выигравший игрок получает возможность, не делая новых ставок, увеличить свой выигрыш. В случае увеличения выигрыша игрок имеет возможность снова увеличивать свой выигрыш до тех пор, пока он не откажется от использования представляемой ему возможности или не проиграет. Игрок проигрывает весь свой выигрыш, если один из патронов, которыми был заряжен барабан револьвера, займет положение, соответствующее попаданию патрона в канал ствола револьвера. In the particular case of holding a game of Russian roulette, a game method can be used, characterized in that each winning player is given the opportunity to increase his winnings; if any winning player agrees to take the opportunity to increase their winnings, the revolver drum is loaded with several cartridges, the number of which is less than the number of cartridge sockets in the revolver drum, the revolver drum is moved to a random position, characterized by the combination of one of the cartridge nests of the revolver drum and the barrel barrel of the revolver, check whether at least one of the cartridges in the drum has taken a position corresponding to the cartridge entering the barrel of the revolver, and carry out calculations, determine Earn a win or loss for each player who took the opportunity to increase their winnings. This use of the method of the game increases its fascination, since each winning player gets the opportunity, without making new bets, to increase his winnings. In the case of an increase in winnings, the player has the opportunity to increase his winnings again until he refuses to use the opportunity presented to him or loses. The player loses all his winnings if one of the cartridges with which the revolver drum was loaded takes the position corresponding to the cartridge entering the barrel channel of the revolver.

Игра в русскую рулетку, проводимая предлагаемым способом, может осуществляться на компьютере с дисплеем или денежном игровом автомате со встроенным компьютером (процессором). При этом все игровые операции осуществляются с изображением патронов и револьвера, а увлекательность игры может быть увеличена за счет автоматизации процесса учета сделанных ставок и расчетов по ним, а также за счет применения специальных видео- и звуковых эффектов (например, изображения вспышки выстрела и звука выстрела в случае попадания изображения патрона после вращения барабана изображаемого на экране дисплея револьвера в канал ствола револьвера). The game of Russian roulette, conducted by the proposed method, can be carried out on a computer with a display or a cash machine with a built-in computer (processor). At the same time, all game operations are carried out with the image of cartridges and a revolver, and the game’s fascination can be increased by automating the process of accounting for bets made and settlements on them, as well as through the use of special video and sound effects (for example, flash shots and shot sound in the case of a cartridge image after rotation of the drum of the revolver displayed on the display screen into the barrel of the revolver).

При проведении любой азартной игры с помощью денежного игрового автомата со встроенным процессором предлагаемая процедура увеличения выигрыша может использоваться в качестве самостоятельного способа увеличения выигрыша в азартной игре (например, в случае выигрыша при игре в покер выигравший игрок получает возможность увеличить свой в два раза, сыграв в русскую рулетку при зарядке барабана шестизарядного револьвера тремя патронами). Это позволит повысить занимательность любой азартной игры, проводимой на денежном игровом автомате. When conducting any gambling using a money slot machine with a built-in processor, the proposed procedure for increasing winnings can be used as an independent way to increase winnings in a gambling game (for example, if you win when playing poker, the winning player gets the opportunity to double his by playing Russian roulette when charging the drum of a six-shot revolver with three cartridges). This will increase the fun of any gambling conducted on a cash slot machine.

Использование заявляемого способа игры в русскую рулетку не требует необходимости применения специальных устройств, так как игра может быть проведена с помощью игрушечного револьвера с поворачиваемым после нажатия курка барабаном и комплекта разноцветных игрушечных патронов, располагаемых в патронных гнездах барабана игрушечного револьвера, а также с помощью компьютера с дисплеем или денежного игрового автомата со встроенным процессором. Using the proposed method of playing Russian roulette does not require the use of special devices, since the game can be carried out using a toy revolver with a drum rotated after pressing the trigger and a set of multi-colored toy cartridges located in the cartridge jacks of the toy revolver drum, as well as using a computer with display or cash slot machine with a built-in processor.

ПЕРЕЧЕНЬ ФИГУР ЧЕРТЕЖЕЙ
Фиг. 1. Часть экрана дисплея с изображением комплекта патронов, маркированных римскими цифрами.
LIST OF DRAWINGS FIGURES
FIG. 1. Part of the display screen with an image of a set of cartridges marked with Roman numerals.

Фиг. 2. Часть экрана дисплея с изображением комплекта маркированных патронов после принятия у игрока трех ставок. FIG. 2. Part of the display screen with the image of a set of marked cartridges after the player has accepted three bets.

Фиг. 3. Часть экрана дисплея с изображением револьвера, в патронные гнезда которого помещен весь комплект маркированных патронов. FIG. 3. Part of the display screen with the image of a revolver, in the cartridge sockets of which the entire set of marked cartridges is placed.

Фиг. 4. Часть экрана дисплея с изображением револьвера во время процесса выбора одного маркированного патрона из комплекта. FIG. 4. Part of the display screen with the image of a revolver during the process of selecting one marked cartridge from the kit.

Фиг. 5. Часть экрана дисплея с изображением револьвера во время процесса перевода барабана в случайное положение, характеризуемое совмещением одного из патронных гнезд барабана с каналом ствола револьвера. FIG. 5. Part of the display screen with the image of the revolver during the process of translating the drum into a random position, characterized by the combination of one of the cartridge receptacles of the drum with the barrel of the revolver.

Фиг. 6. Часть экрана дисплея с изображением револьвера во время проверки нахождения патрона в канале ствола револьвера. FIG. 6. Part of the display screen with the image of the revolver while checking the cartridge in the barrel of the revolver.

Фиг. 7. Часть экрана дисплея, на которой изображена вся информация, относящаяся к процессу приема ставок от игрока. FIG. 7. Part of the display screen, which shows all the information related to the process of accepting bets from the player.

Для подтверждения возможности осуществления заявляемого изобретения рассмотрим пример использования способа игры в русскую рулетку, реализуемого с помощью компьютера с дисплеем. Для облегчения запоминания принятых у игрока ставок на часть экрана дисплея компьютер выводит изображение комплекта из шести патронов, каждый из которых маркирован разными римскими цифрами от I до YI (фиг.1). На фиг.1 изображение каждого патрона состоит из изображения гильзы 1 патрона и изображения пули 2. В процессе игры у игрока принимают ставки на одновременное предсказание маркировки случайным образом выбираемого из комплекта патрона и предсказания случайного положения этого патрона, занимаемого им после вращения барабана револьвера. Игроком могут быть предсказаны два возможных, взаимоисключающих, неравновероятных положения патрона: положение "А", соответствующее попаданию патрона в канал ствола револьвера, и положение "В", при котором с каналом ствола совместится одно из пустых патронных гнезд барабана револьвера, заряженного одним выбранным патроном. В качестве примера рассмотрим случай, когда игрок делает три одинаковые ставки (размер ставки оговорен перед началом игры) на предсказание того, что выбранным из комплекта окажется один из патронов, маркированных римскими цифрами I, III, YI, при этом, если будет выбран патрон, маркированный римской цифрой III, то он займет положение "А", а если будет выбран патрон, маркированный римской цифрой I или YI, то он займет положение "В". Для этого игрок на клавиатуре компьютера последовательно нажимает группы клавиш, обозначенные знаками "3", "А", "К", затем "I", "В", "К", и далее "6", "В", "К". В подтверждение того, что ставки игрока на предсказание результата игры приняты, компьютер изменяет изображение комплекта маркированных патронов на экране дисплея: добавляет изображенную на фиг. 2 штриховкой подсветку 3 изображений гильз патронов I и YI и подсветку 4 изображения пули патрона III. После приема всех ставок игрок нажимает на клавиатуре компьютера клавишу "Р" и компьютер выводит на экран дисплея изображение револьвера 5, представленное на фиг.3. На этом изображении в шести патронах гнездах барабана 6 револьвера видны изображения гильз 2 маркированных патронов. После этого компьютер приводит в движение изображение барабана 6 и останавливает барабан в одном из шести равновероятных положений, характеризуемом совмещением одного из патронных гнезд 7 барабана револьвера с каналом ствола 8 револьвера. При этом выбранным патроном считается маркированный патрон, находящийся в патронном гнезде барабана револьвера, совместившимся с каналом ствола револьвера. На фиг. 4 представлено для примера изображение револьвера 5 в случае, когда выбранным является патрон 9, маркированный римской цифрой III. Далее компьютер сравнивает маркировку выбранного патрона со сделанными предсказаниями и в рассматриваемом примере регистрирует проигрыш ставок, сделанных игроком на выбор патрона, маркированного римской цифрой I или YI. Так как игрок одним из своих предсказаний угадал маркировку выбранного патрона, то процесс игры не заканчивается. Компьютер выводит на экран дисплея изображение процесса удаления из барабана револьвера всех патронов, кроме выбранного, и затем выводит на экран дисплея представленное на фиг.5 новое изображение револьвера 5, заряженного выбранным патроном и подготовленного к выстрелу (взведен боек 10 револьвера). Затем компьютер выводит изображение револьвера с вращающимся барабаном и производит остановку барабана в одном из шести случайных равновероятных положений, характеризующихся совмещением одного из патронных гнезд барабана с каналом ствола револьвера. Для примера рассмотрим случай, когда выбранный патрон, маркированный римской цифрой III, занял положение, соответствующее попаданию патрона в канал ствола револьвера. Компьютер сравнивает занятое выбранным патроном положение с предсказанием игрока и определяет правильность сделанного игроком предсказания результата игры, заключающегося в выборе патрона, маркированного римской цифрой III, и занятия им после перевода барабана револьвера положения, соответствующего попаданию патрона в канал ствола револьвера. Для придания наглядности процессу сравнения предсказания с результатом игры компьютер выводит на экран дисплея изображения нажатия пальца руки человека на курок револьвера и удара бойка 10 револьвера (фиг.6). В рассматриваемом примере, так как патрон попал в канал ствола револьвера, компьютер генерирует звук выстрела и выводит на экран дисплея изображение летящей пули 12, маркированной римской цифрой III. В противном случае по отсутствию звука выстрела после нажатия курка револьвера игрок узнает, что выбранный патрон не попал в канал ствола револьвера. Далее в рассматриваемом примере компьютер увеличивает сделанную игроком ставку в тридцать раз и информирует игрока о выигрыше им увеличенной в тридцать раз первоначальной ставки. Так как игрок выиграл, то компьютер предлагает ему воспользоваться возможностью увеличения своего выигрыша. Для этого компьютер на части экрана дисплея с изображением комплекта маркированных патронов выводит поочередно подсвечиваемые изображения 13 и 14 прямоугольников с надписями "попытка" и "конец", представленные на фиг.7. В случае согласия воспользоваться предлагаемой возможностью игрок нажимает на клавиатуре компьютера последовательно клавиши "С" и "К", в случае отказа клавишу "К". Рассмотрим случай, когда игрок решил воспользоваться возможностью увеличения своего выигрыша. Тогда компьютер регистрирует решение игрока прекращением подсветки на экране дисплея прямоугольника 14 с надписью "конец", демонстрирует игроку на экране дисплея процесс зарядки барабана револьвера тремя патронами, осуществляет вращение барабана револьвера и остановку его в случайном равновероятном положении, характеризуемом совмещением одного из патронных гнезд барабана с каналом ствола револьвера. Далее компьютер осуществляет проверку попадания патрона в канал ствола револьвера, сопровождаемую на экране дисплея изображением процесса нажатия на курок револьвера (фиг.6). Пусть в рассматриваемом примере ни один из патронов в канал ствола револьвера не попал. Тогда предыдущий выигрыш игрока компьютером удваивается, а игроку предлагается снова воспользоваться возможностью увеличения удвоенного выигрыша. Такая возможность предоставляется игроку до тех пор, пока игрок не проиграет или не откажется воспользоваться предоставляемой возможностью. В этом случае компьютер на части экрана дисплея, представленной на фиг.7, убирает подсветку прямоугольника 13 с надписью "попытка" и подсвечивает прямоугольник 14 с надписью "конец". После этого можно начинать сначала новый цикл игры в русскую рулетку. ЫЫЫ2 ЫЫЫ4 ЫЫЫ6 To confirm the possibility of implementing the claimed invention, we consider an example of using the method of playing Russian roulette, implemented using a computer with a display. To facilitate the memorization of the bets accepted by the player on a part of the display screen, the computer displays an image of a set of six cartridges, each of which is marked with different Roman numerals from I to YI (Fig. 1). In Fig. 1, the image of each cartridge consists of the image of cartridge case 1 and the image of bullet 2. During the game, the player takes bets on the simultaneous prediction of marking of a cartridge randomly selected from the kit and prediction of the random position of this cartridge occupied by it after rotation of the revolver drum. The player can predict two possible, mutually exclusive, unequal positions of the cartridge: position "A" corresponding to the cartridge entering the barrel of the revolver, and position "B" in which one of the empty cartridge slots of the drum of the revolver loaded with one selected cartridge matches with the barrel . As an example, consider the case when a player makes three equal bets (the size of the bet is agreed before the start of the game) to predict that one of the cartridges marked with Roman numerals I, III, YI will be selected from the kit, and if a cartridge is selected, marked with the Roman numeral III, it will take position “A”, and if a cartridge marked with the Roman numeral I or YI is selected, it will take position “B”. To do this, the player on the computer keyboard sequentially presses the groups of keys marked with the signs "3", "A", "K", then "I", "B", "K", and then "6", "B", "K " In order to confirm that the player’s bet on the prediction of the game result has been accepted, the computer changes the image of the set of marked cartridges on the display screen: adds the one shown in FIG. 2 hatching illumination of 3 images of cartridge cases I and YI and illumination of 4 images of bullet cartridge III. After accepting all bets, the player presses the “P” key on the computer keyboard and the computer displays the image of the revolver 5 shown in FIG. 3 on the display screen. In this image, in six cartridges of the nests of the drum 6 of the revolver, images of the cartridges of 2 marked cartridges are visible. After that, the computer sets the image of the drum 6 in motion and stops the drum in one of six equally probable positions, characterized by the combination of one of the cartridge slots 7 of the revolver drum with the barrel channel 8 of the revolver. In this case, a marked cartridge located in the cartridge socket of the revolver drum that is compatible with the barrel channel of the revolver is considered to be the selected cartridge. In FIG. 4 shows, for example, an image of a revolver 5 in the case where the cartridge 9 selected is marked with the Roman numeral III. Next, the computer compares the marking of the selected cartridge with the predictions made and in the example in question registers the loss of bets made by the player to choose the cartridge marked with the Roman numeral I or YI. Since the player guessed the marking of the selected cartridge by one of his predictions, the game process does not end. The computer displays on the display screen an image of the process of removing all cartridges except the selected one from the revolver drum, and then displays on the display screen the new image of the revolver 5 loaded with the selected cartridge and prepared for firing (cocked 10 of the revolver cocked) shown in Fig. 5. Then the computer displays an image of a revolver with a rotating drum and stops the drum in one of six random equally probable positions, characterized by the combination of one of the cartridge receptacles of the drum with the barrel of the revolver. As an example, consider the case when the selected cartridge, marked with the Roman numeral III, has taken the position corresponding to the cartridge entering the barrel of the revolver. The computer compares the position occupied by the selected cartridge with the prediction of the player and determines the correctness of the prediction made by the player of the game result, consisting in the selection of the cartridge marked with the Roman numeral III and occupying it after transferring the revolver drum to the position corresponding to the cartridge entering the barrel of the revolver. To give clarity to the process of comparing the predictions with the result of the game, the computer displays on the screen the image of pressing a person’s finger on the trigger of the revolver and hitting the striker 10 of the revolver (Fig.6). In this example, since the cartridge fell into the barrel of the revolver, the computer generates the sound of a shot and displays on the display screen an image of a flying bullet 12, marked with the Roman numeral III. Otherwise, due to the absence of the sound of a shot after pressing the trigger of the revolver, the player finds out that the selected cartridge did not hit the barrel of the revolver. Further, in the considered example, the computer increases the bet made by the player thirty times and informs the player about winning them increased thirty times the original bet. Since the player won, the computer offers him the opportunity to increase his winnings. For this, the computer displays partly illuminated images 13 and 14 of rectangles with the words "attempt" and "end", shown in Fig.7, on a part of the display screen with the image of a set of marked cartridges. If you agree to take advantage of the proposed opportunity, the player presses the "C" and "K" keys on the computer keyboard in succession, in case of failure, the "K" key. Consider the case when a player decided to take the opportunity to increase his winnings. Then the computer registers the player’s decision by stopping the illumination of the rectangle 14 with the inscription “end” on the display screen, shows the player the process of charging the revolver drum with three cartridges on the display screen, rotates the revolver drum and stops it in a random equiprobable position, characterized by the combination of one of the drum cartridge sockets with barrel bore revolver. Next, the computer checks the cartridge in the barrel of the revolver, accompanied on the screen by the image of the process of pulling the trigger of the revolver (Fig.6). Suppose that in this example, none of the cartridges entered the barrel of the revolver. Then the previous player’s win by the computer doubles, and the player is again invited to take the opportunity to increase the doubled winnings. Such an opportunity is provided to the player until the player loses or refuses to take advantage of this opportunity. In this case, the computer on the part of the display screen shown in Fig.7, removes the backlight of the rectangle 13 with the inscription "attempt" and highlights the rectangle 14 with the inscription "end". After that, you can start again a new cycle of the game of Russian roulette. YYY2 YYY4 YYY6

Claims (6)

1. Способ игры в русскую рулетку, включающий использование в качестве одного из игровых элементов револьверного патрона, отличающийся тем, что в игре используют комплект из нескольких отличающихся маркировкой патронов, у каждого участвующего в игре игрока принимают ставку на предсказание случайного результата игры, включающего маркировку патрона, который будет случайным образом выбран из комплекта маркированных патронов, определяют случайный результат игры, по меньшей мере осуществляя случайный выбор одного маркированного патрона из комплекта маркированных патронов, сравнивают случайный результат игры с предсказанием каждого игрока, участвующего в игре, и осуществляют расчеты по каждой принятой ставке, определяющие выигрыш или проигрыш каждого игрока. 1. A method of playing Russian roulette, including the use of a revolving cartridge as one of the game elements, characterized in that the game uses a set of several cartridges differing in marking, each player participating in the game takes a bet on the prediction of a random game result, including cartridge marking , which will be randomly selected from a set of marked cartridges, determine a random outcome of the game, at least randomly selecting one marked cartridge from set of marked cartridges, compare the random outcome of the game with the prediction of each player participating in the game, and carry out calculations for each accepted bet, determining the gain or loss of each player. 2. Способ игры по п.1, отличающийся тем, что по желанию каждого игрока, у него принимают несколько ставок на предсказание нескольких возможных случайных результатов игры, в том числе включающих маркировку патрона, случайным образом выбираемого из комплекта маркированных патронов, а случайный результат игры сравнивают с каждым предсказанием каждого игрока, участвующего в игре. 2. The game method according to claim 1, characterized in that at the request of each player, he takes several bets on the prediction of several possible random results of the game, including including marking the cartridge, randomly selected from a set of marked cartridges, and a random game result compared with each prediction of each player participating in the game. 3. Способ игры по пп.1 и 2, отличающийся тем, что у каждого участвующего в игре игрока принимают по меньшей мере одну ставку на одновременное предсказание маркировки патрона, случайным образом выбираемого из комплекта маркированных патронов, и случайного положения, которое этот патрон займет после зарядки им барабана револьвера и перевода барабана револьвера в случайное положение, осуществляют случайный выбор маркированного патрона из комплекта маркированных патронов, сравнивают маркировку выбранного патрона с каждым предсказанием каждого игрока и осуществляют расчеты по каждой ставке на неправильное предсказание маркировки выбранного патрона, если маркировка выбранного патрона совпадает с предсказанием маркировки, сделанным каким-либо игроком, то производят зарядку барабана револьвера выбранным патроном, переводят барабан револьвера в случайное положение, характеризуемое совмещением одного из патронных гнезд барабана револьвера и канала ствола револьвера, сравнивают занятое маркированным патроном положение с каждым сделанным каким-либо игроком предсказанием, включающим правильное предсказание маркировки выбранного патрона, и осуществляют расчеты по каждой ставке на правильное предсказание маркировки выбранного патрона. 3. The game method according to claims 1 and 2, characterized in that each player participating in the game takes at least one bet on the simultaneous prediction of the marking of the cartridge, randomly selected from the set of marked cartridges, and the random position that this cartridge will occupy after charging the revolver drum with it and moving the revolver drum to a random position, carry out a random selection of a marked cartridge from a set of marked cartridges, compare the marking of the selected cartridge with each prediction player and make calculations for each bet on the incorrect prediction of the marking of the selected cartridge, if the marking of the selected cartridge matches the marking prediction made by any player, the revolver drum is charged with the selected cartridge, the revolver drum is transferred to a random position, characterized by the combination of one of the cartridge revolver drum nests and revolver barrel bore, compare the position occupied by the marked cartridge with each prediction made by any player, including the correct prediction of the marking of the selected cartridge, and carry out calculations for each bet on the correct prediction of the marking of the selected cartridge. 4. Способ игры по пп. 1-3, отличающийся тем, что в игре используют комплект из нескольких маркированных патронов, в котором маркировка любых двух патронов различна, а количество патронов в комплекте равно числу патронных гнезд в барабане револьвера. 4. The method of the game according to paragraphs. 1-3, characterized in that the game uses a set of several labeled cartridges, in which the marking of any two cartridges is different, and the number of cartridges in the kit is equal to the number of cartridge sockets in the revolver drum. 5. Способ игры по пп. 1-4, отличающийся тем, что каждому выигравшему игроку предоставляют возможность увеличить свой выигрыш, в случае согласия какого-либо выигравшего игрока воспользоваться возможностью увеличения своего выигрыша барабан револьвера заряжают несколькими патронами, количество которых меньше числа патронных гнезд в барабане револьвера, барабан револьвера переводят в случайное положение, характеризуемое совмещением одного из патронных гнезд барабана револьвера и канала ствола револьвера, проверяют, занял ли хотя бы один из патронов в барабане положение, соответствующее попаданию патрона в канал ствола револьвера, и осуществляют расчеты, определяющие выигрыш или проигрыш каждого игрока, воспользовавшегося возможностью увеличения своего выигрыша. 5. The method of the game according to paragraphs. 1-4, characterized in that each winning player is provided with the opportunity to increase their winnings, if the winning player agrees to take the opportunity to increase their winnings, the revolver drum is loaded with several cartridges, the number of which is less than the number of cartridge sockets in the revolver drum, the revolver drum is transferred to random position, characterized by the combination of one of the cartridge nests of the drum of the revolver and the barrel barrel of the revolver, check whether at least one of the cartridges was in the drum not the position corresponding to the cartridge entering the barrel of the revolver’s barrel, and carry out calculations that determine the gain or loss of each player who took the opportunity to increase their winnings. 6. Способ игры по пп. 1-5, отличающийся тем, что для проведения игры используют компьютер с дисплеем или денежный игровой автомат со встроенным процессором. 6. The method of the game according to paragraphs. 1-5, characterized in that for the game using a computer with a display or a cash game machine with a built-in processor.
RU93003859/12A 1993-01-25 1993-01-25 Russian roulette playing method RU2061522C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93003859/12A RU2061522C1 (en) 1993-01-25 1993-01-25 Russian roulette playing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93003859/12A RU2061522C1 (en) 1993-01-25 1993-01-25 Russian roulette playing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93003859A RU93003859A (en) 1995-09-10
RU2061522C1 true RU2061522C1 (en) 1996-06-10

Family

ID=20136233

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93003859/12A RU2061522C1 (en) 1993-01-25 1993-01-25 Russian roulette playing method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2061522C1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2555613C2 (en) * 2014-05-16 2015-07-10 Валерий Анатольевич Ещенко Method of playing "russian poker" roulette
RU2555612C2 (en) * 2014-05-06 2015-07-10 Валерий Анатольевич Ещенко Method of playing russian roulette
RU2560868C1 (en) * 2014-07-10 2015-08-20 Валерий Анатольевич Ещенко Game roulette and method of playing russian roulette (versions)
RU2626247C2 (en) * 2016-01-11 2017-07-25 Валерий Анатольевич Ещенко American roulette and american roulette playing method

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Способ игры в русскую рулетку. Газета "Сегодня", С.- Петербург, 1992. *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2555612C2 (en) * 2014-05-06 2015-07-10 Валерий Анатольевич Ещенко Method of playing russian roulette
RU2555613C2 (en) * 2014-05-16 2015-07-10 Валерий Анатольевич Ещенко Method of playing "russian poker" roulette
RU2560868C1 (en) * 2014-07-10 2015-08-20 Валерий Анатольевич Ещенко Game roulette and method of playing russian roulette (versions)
RU2626247C2 (en) * 2016-01-11 2017-07-25 Валерий Анатольевич Ещенко American roulette and american roulette playing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11749061B2 (en) System, device and method for providing an interactive gambling game
US5605504A (en) Electronic wagering machine
US7874903B2 (en) Modified poker with bonus match card
JP5474810B2 (en) Floor name roulette game and method by floor name casting
US7377513B2 (en) Method of playing a dice game side bet
US7316612B2 (en) Electronic Bingo game and method
US7815500B2 (en) Gaming device having a predetermined result poker game
US7179167B2 (en) Method and game device for playing keno or a lottery
AU715605B2 (en) Multiple-playstation game of chance
US20040053657A1 (en) Gaming machine with history display
US6840856B2 (en) Apparatus for and method of video gaming
AU753457B2 (en) Apparatus for playing a card game
UA45947C2 (en) SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATED COMPETITION
JP2017023860A (en) Tonic solfa roulette game and method using solmization
US6357749B1 (en) Multiple round card game of chance
RU2061522C1 (en) Russian roulette playing method
US6889981B2 (en) Card games involving increased possible combinations of cards
US20060287044A1 (en) Method of playing a game of chance involving player selection
US20050026668A1 (en) Sequential multi-hand poker game
GB2214389A (en) Video Brag Game Machine with Higher-Lower Gamble Feature
JP2018103009A (en) Tonic solfa roulette game and method using solmization
JP7176046B2 (en) roulette device
RU2240171C2 (en) Lottery game playing method
US20130260854A1 (en) Portable Gaming Device
JP6073822B2 (en) Floor name roulette game and method by floor name casting

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20050126