RU2060752C1 - Puzzle for entertaining arithmetic - Google Patents

Puzzle for entertaining arithmetic Download PDF

Info

Publication number
RU2060752C1
RU2060752C1 RU93009412A RU93009412A RU2060752C1 RU 2060752 C1 RU2060752 C1 RU 2060752C1 RU 93009412 A RU93009412 A RU 93009412A RU 93009412 A RU93009412 A RU 93009412A RU 2060752 C1 RU2060752 C1 RU 2060752C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
game elements
signs
elements
field
Prior art date
Application number
RU93009412A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU93009412A (en
Inventor
В.П. Литвинов
В.П. Трегубов
А.В. Литвинов
П.В. Литвинов
Original Assignee
Литвинов Валентин Петрович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Литвинов Валентин Петрович filed Critical Литвинов Валентин Петрович
Priority to RU93009412A priority Critical patent/RU2060752C1/en
Publication of RU93009412A publication Critical patent/RU93009412A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2060752C1 publication Critical patent/RU2060752C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: puzzles. SUBSTANCE: device has housing bottom and housing cover. Game fields and limiting flanges are located on outer facets of bottom and cover of housing. In addition device has game tokens having labels of digits from 1 to 8 or 9. according to second claim in invention specification additional game tokens having signs of arithmetic operations are added. Goal of player is fastest search of solution using four arithmetic operations (addition, subtraction, multiplication and division) for arbitrary game tokens. EFFECT: possibility to develop mathematical thinking for children and to entertain adults. 2 cl, 4 dwg, 3 tbl

Description

Изобретение относится к играм-головоломкам, в частности к комбинационным играм, и может быть использовано для развития математического и логического мышления у детей младшего и среднего школьного возраста, а также в качестве учебного пособия в средней школе и для проведения досуга детьми старшего школьного возраста и взрослыми. The invention relates to puzzle games, in particular to combinational games, and can be used to develop mathematical and logical thinking in children of primary and secondary school age, as well as a teaching aid in high school and for leisure activities by older children and adults .

Известна игра-головоломка "Арифметика на кубиках", состоящая из пяти кубиков, соединенных между собой последовательно по одной оси симметрии с возможностью перестановки каждого из кубиков и их вращения вокруг этой оси. На основные грани первого, второго и третьего кубиков нанесены числовые символы от 1 до 4. На основных гранях четвертого кубика размещены символы арифметических действий: сложность "+", умножить "х", вычесть "-" и разделить ":", а на основных гранях пятого кубика размещены знаки равенства "=". The well-known puzzle game "Arithmetic on cubes", consisting of five cubes connected together in series on the same axis of symmetry with the possibility of rearrangement of each of the cubes and their rotation around this axis. The numerical characters from 1 to 4 are marked on the main faces of the first, second and third cubes. The symbols of arithmetic operations are placed on the main faces of the fourth cube: complexity "+", multiply "x", subtract "-" and divide ":", and on the main faces of the fifth cube have equal signs "=".

Недостатком этой игры-головоломки является плохая наглядность, поскольку играющий может видеть одновременно не более двух граней и, следовательно, не более двух математических операций. Это не только значительно снижает игровой интерес к ней, а также не способствует развитию математического и логического мышления, поскольку метки с цифровыми символами на кубиках зафиксированы в строгой последовательности, а возможность их перестановки относительно друг друга отсутствует. Это не только ограничивает количество возможных вариантов, но и сужает поле деятельности играющего. The disadvantage of this puzzle game is poor visibility, since the player can see no more than two faces and, therefore, no more than two mathematical operations. This not only significantly reduces the gaming interest in it, but also does not contribute to the development of mathematical and logical thinking, since labels with digital symbols on cubes are fixed in strict sequence, and there is no possibility of their rearrangement relative to each other. This not only limits the number of possible options, but also narrows the field of activity of the player.

Наиболее близкой к предлагаемой по технической сущности и достигаемому результату является механическая головоломка, содержащая прямоугольные основания корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы, по крайне мере, с цифровыми метками, размещенные на игровом после основания корпуса с возможностью перемещения их параллельно внутренним граням, и два ограничителя перемещения, отстоящие от внутренних стенок основания корпуса и один от другого на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход между ними одного игрового элемента. Closest to the proposed technical essence and the achieved result is a mechanical puzzle containing rectangular bases of the case with a cover, rectangular game elements, at least with digital marks, placed on the game after the base of the case with the possibility of moving them parallel to the inner edges, and two limiters movements spaced from the inner walls of the base of the housing and one from the other at a distance that provides a consistent passage between them of one game element .

Известная игра обладает хорошей наглядностью, поскольку играющий одновременно может видеть все игровое поле. The well-known game has good visibility, because the player can simultaneously see the entire playing field.

Однако конструкция этой игры-головоломки обеспечивает только монотонную операцию перемещения игровых элементов на свободный участок игрового поля, что не позволяет выполнять более сложные логические и арифметические операции, кроме счета до 12. Это значительно снижает игровой интерес к ней и она не обеспечивает развития у детей логического и математического мышления. Кроме того, конструкция известной игры не позволяет играть в нее одновременно двум игрокам и, следовательно, она не обеспечивает повышения игрового интереса за счет состязательности играющих. However, the construction of this puzzle game provides only a monotonous operation of moving game elements to a free area of the playing field, which does not allow more complex logical and arithmetic operations, except for counting up to 12. This significantly reduces the game interest in it and it does not provide logical development in children and mathematical thinking. In addition, the design of the known game does not allow two players to play it at the same time and, therefore, it does not provide increased gaming interest due to the competitiveness of the players.

Задача изобретения повышение игрового интереса за счет состязательности играющих. The objective of the invention is to increase gaming interest due to the competitiveness of the players.

По п. 1 формулы изобретения это достигается тем, что в игре, содержащей прямоугольные основания корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы, по крайней мере, с цифровыми метками, размещенные на игровом поле с возможностью перемещения их параллельно боковым кромкам игрового поля, и два ограничителя перемещений игровых элементов, отстоящие от боковых кромок игрового поля и один от другого на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход между ними одного игрового элемента, в соответствии с изобретением игровое поле размещено, по крайней мере, на одной из внешних главных граней крышки или основания корпуса, а ограничители перемещений выполнены на всю ширину игрового поля, причем на лицевой грани одного из ограничителей перемещений игровых элементов выполнены метки в виде знаков арифметических действий, а на лицевой грани другого ограничителя перемещений выполнены метки в виде знаков равенства. According to paragraph 1 of the claims, this is achieved by the fact that in a game containing rectangular base of the case with a cover, rectangular game elements with at least digital marks placed on the playing field with the ability to move them parallel to the side edges of the playing field, and two limiters movements of game elements, spaced from the lateral edges of the game field and one from another at a distance that provides a consistent passage between them of one game element, in accordance with the invention, the game field is placed, p at least on one of the outer main faces of the lid or base of the case, and the movement limiters are made over the entire width of the playing field, and on the front side of one of the movement limiters of the game elements marks are made in the form of signs of arithmetic operations, and on the front side of the other movement limiter labels in the form of equal signs.

В игре "Арифметический квадрат 2" по п.2 формулы изобретения это достигается тем, что в игре, содержащей прямоугольные основания корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы, по крайней мере, с цифровыми метками, и ограничитель перемещений игровых элементов, отстоящий от боковых кромок игрового поля на расстоянии, обеспечивающем последовательное размещение между ними одного игрового элемента, в соответствии с изобретением игровое поля размещено, по крайней мере, на одной из внешних главных граней крышки или основания корпуса, а на части игровых элементов выполнены метки в виде знаков арифметических действий и знаков равенства, при этом размещенные на игровом поле соответственно игровые элементы с метками в виде знаков равенства выполнены за одно целое с крышкой или/и с основанием корпуса, а высота игровых элементов с цифровыми метками и с метками в виде знаков арифметических действий выбрана больше высоты игровых элементов с метками в виде знаков равенства и высоты ограничителя перемещений игровых элементов. In the game "Arithmetic square 2" according to claim 2, this is achieved by the fact that in a game containing rectangular housing bases with a lid, rectangular game elements with at least digital marks, and a limiter for the movement of game elements spaced from the side edges the playing field at a distance that ensures the sequential placement of one game element between them, in accordance with the invention, the playing field is placed on at least one of the outer main faces of the lid or base of the case, and for an hour These game elements are marked in the form of signs of arithmetic operations and equal signs, while the game elements with marks in the form of equal signs, respectively, placed on the playing field are made integrally with the lid and / or the base of the case, and the height of the game elements with digital marks and with labels in the form of signs of arithmetic operations, more than the height of the game elements with labels in the form of equal signs and the height of the limiter of movement of the game elements is selected.

Сопоставительный анализ с прототипом показывает, что по пп. 1 и 2 формулы изобретения отличается размещением игрового поля, по крайней мере, на одной из внешних граней крышки или основания корпуса и по п.1, выполнением ограничителей перемещений игровых элементов на всю ширину игрового поля, а также размещением на ограничителях соответствующих меток. По п.2 формулы изобретения отличается также выполнением игровых элементов с метками в виде знаков равенства за одно целое с игровым полем и выбором высоты остальных игровых элементов. Таким образом, предлагаемые варианты игры соответствуют критерию "Новизна". Comparative analysis with the prototype shows that for PP. 1 and 2 of the claims is distinguished by the placement of the playing field, at least on one of the outer faces of the cover or base of the housing and according to claim 1, the execution of the limiters of movement of the game elements over the entire width of the playing field, as well as the placement on the limiters of the corresponding labels. According to claim 2, the invention is also characterized by the implementation of game elements with labels in the form of equal signs in one piece with the game field and the choice of the height of the remaining game elements. Thus, the proposed game options meet the criterion of "Novelty."

Сравнение заявляемых технических решений не только с прототипом, но и с другими техническими решениями в области игр и других областях техники не позволило выявить в них указанные отличительные признаки в качестве самостоятельных функциональных признаков, используемых в какой-либо другой совокупности признаков для решения поставленной задачи. Это позволяет сделать вывод о соответствии заявляемого технического решения критерию "изобретательский уровень". Comparison of the claimed technical solutions not only with the prototype, but also with other technical solutions in the field of games and other areas of technology did not allow us to identify the indicated distinctive features as independent functional features used in any other set of features to solve the problem. This allows us to conclude that the claimed technical solution meets the criterion of "inventive step".

На фиг.1 представлена конструкция игры "занимательная арифметика 2"; на фиг.2 внешняя главная грань основания корпуса игры "Занимательная арифметика 2"; на фиг.3 конструкция игры "Арифметический квадрат 2"; на фиг.4 внешняя главная грань основания корпуса игры "Арифметический квадрат 2". Figure 1 shows the design of the game "entertaining arithmetic 2"; figure 2 is the outer main face of the base of the body of the game "Entertaining Arithmetic 2"; figure 3 the design of the game "Arithmetic square 2"; figure 4 is the outer main face of the base of the body of the game "Arithmetic square 2".

Игра "Занимательная арифметика 2" содержит основание 1 корпуса, крышку 2 корпуса, ограничители 3 и 4 перемещений игровых элементов с метками в виде знаков арифметических действий и в виде знаков равенства соответственно и игровые элементы 5. The game "Entertaining Arithmetic 2" contains the base 1 of the case, the cover 2 of the case, the limiters 3 and 4 of the movement of game elements with marks in the form of signs of arithmetic operations and in the form of equal signs, respectively, and game elements 5.

Игра "Арифметический квадрат 2" содержит основание 1 корпуса, крышку 2 корпуса, ограничитель 3 перемещений игровых элементов, игровые элементы 4, выполненные за одно целое с игровым полем, и игровые элементы 5 с цифровыми метками и знаками арифметических действий 5. The game "Arithmetic square 2" contains the base 1 of the case, the cover 2 of the case, the limiter 3 movements of the game elements, game elements 4, made in one piece with the playing field, and game elements 5 with digital marks and signs of arithmetic operations 5.

Каждый из двух игроков, разместив на любой плоскости тыльной стороной вверх и перемешав игровые элементы 5 с цифровыми метками, берет требуемое в соответствии с игрой количество игровых элементов, которые затем вставляются в соответствующие арифметическими операциям места игрового поля. В игре "Занимательная арифметика 2" игровые элементы 5 размещаются по столбцам, а в игре "Арифметический квадрат 2" по контуру. Играющие путем перестановки игровых элементов 5 должны обеспечить одновременное выполнение всех арифметических операций: сложение, вычитание, умножение и деление. В игре "Занимательная арифметика 2" арифметические действия выполняются по горизонтальным рядам, а в игре "Арифметиеский квадрат 2" последовательно по контуру, причем игровые элементы, расположенные в угловых областях игрового поля, являются одновременно игровыми элементами арифметических операций соответствующего ряда и столбца. Выигрывает тот игрок, который первым обеспечит выполнение всех арифметических действий с взятыми игровыми элементами 5. Each of the two players, placing on any plane the back side up and mixing the game elements 5 with digital marks, takes the number of game elements required in accordance with the game, which are then inserted into the places of the playing field corresponding to arithmetic operations. In the game "Entertaining Arithmetic 2", game elements 5 are placed in columns, and in the game "Arithmetic Square 2" along the contour. Playing by rearranging the game elements 5 must ensure the simultaneous execution of all arithmetic operations: addition, subtraction, multiplication and division. In the game "Entertaining Arithmetic 2", arithmetic operations are performed in horizontal rows, and in the game "Arithmetic Square 2" sequentially along the contour, and game elements located in the corner areas of the playing field are simultaneously game elements of arithmetic operations of the corresponding row and column. The player who first ensures the performance of all arithmetic operations with the taken game elements 5 wins.

В игре "Занимательная арифметика 2" ограничители 3 и 4 перемещений позволяют устанавливать игровые элементы 5 в вертикальные столбцы игрового поля, а также служат одновременно неподвижными игровыми элементами с метками в виде знаков арифметических действий и в виде знаков равенства. In the game "Entertaining Arithmetic 2", the movement limiters 3 and 4 allow you to install game elements 5 in the vertical columns of the playing field, and also serve as stationary game elements with labels in the form of signs of arithmetic operations and in the form of equal signs.

В игре "Арифметический квадрат 2" ограничитель 3 перемещений обеспечивает размещение игровых элементов 5 вдоль периферии игрового поля, а выбор высоты игровых элементов 5 больше высоты игровых элементов 4 с метками в виде знаков равенства и высоты ограничителя 3 перемещений позволяет поочередно вынимать игровые элементы 5 для их установки на другое место. In the game "Arithmetic square 2", the limiter 3 moves the placement of the game elements 5 along the periphery of the playing field, and the choice of the height of the game elements 5 is greater than the height of the game elements 4 with marks in the form of equal signs and the height of the limiter 3 moves allows you to take out the game elements 5 to installation to another place.

Выполнение игровых полей одновременно на основании 1 корпуса и крышке 2 корпуса обеспечивает расширение игровых возможностей игры, поскольку позволяет играть в нее как одному, так и двум игрокам. При этом совмещение части игровых элементов либо с игровым полем, либо с ограничителями перемещений при выполнении игровых полей одновременно на главных гранях оснований 1 и крышки 2 корпуса позволяет уменьшить количество игровых элементов без уменьшения возможного количества вариантов и разместить все игровые элементы внутри корпуса. The implementation of the playing fields at the same time on the basis of 1 housing and the cover 2 of the housing provides the expansion of the gaming capabilities of the game, since it allows you to play it as one or two players. At the same time, combining part of the game elements with either the game field or with movement limiters when playing the game fields simultaneously on the main faces of the bases 1 and the cover 2 of the case allows reducing the number of game elements without reducing the possible number of options and placing all game elements inside the case.

Практически игры были изготовлены из полистирола УПМ 0508 ОСТ 6-05-406-80 с габаритами 87 х 87 х 10 мм и размером игровых элементов 16 х 16 мм и высотой 3,6 мм. На игровых элементах были выполнены метки в соответствии с табл.1-3. Practically, the games were made of UPM 0508 OST 6-05-406-80 polystyrene with dimensions of 87 x 87 x 10 mm and the size of game elements 16 x 16 mm and a height of 3.6 mm. On game elements, marks were made in accordance with Table 1-3.

Игры были изготовлены с 25 игровыми элементами с метками в соответствии с табл.1-3 и с 24 игровыми элементами без игрового элемента с меткой в виде цифры 9. The games were made with 25 game elements with labels in accordance with Table 1-3 and with 24 game elements without a game element with a label in the form of the number 9.

Кроме того, была изготовлена игра с игровым полем в соответствии с п.1 формулы изобретения, размещенным на основной внешней грани основания корпуса и игровым полем в соответствии с п.2 формулы изобретения, размещенным на основной внешней грани крышки корпуса. В соответствии с пп.1 и 2 формулы изобретения возможно также изготовление игры с другим размещением игровых полей, а именно по п.1 формулы изобретения на основной внешней грани крышки корпуса и по п. 2 формулы изобретения на основной внешней грани основания корпуса. In addition, a game was made with a playing field in accordance with claim 1, located on the main outer edge of the base of the housing and a playing field in accordance with claim 2, located on the main outer edge of the housing cover. In accordance with claims 1 and 2 of the claims, it is also possible to make a game with a different arrangement of game fields, namely, according to claim 1 on the main outer edge of the housing cover and according to claim 2 on the main outer edge of the housing base.

Таким образом, одновременное выполнение игровых полей на внешних главных основания и крышки корпуса с другими существенными признаками формулы изобретения позволяет играть и соревноваться в математических способностях одновременно двум игрокам, что обеспечивает повышение игрового интереса за счет состязательности играющих. Thus, the simultaneous execution of playing fields on the external main bases and the lid of the body with other essential features of the claims allows two players to play and compete in mathematical abilities at the same time, which ensures increased gaming interest due to the competitiveness of the players.

Claims (2)

1. Игра, содержащая прямоугольное основание корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы по крайней мере с цифровыми метками, размещенные на игровом поле с возможностью перемещения их параллельно боковым кромкам игрового поля, и два ограничителя перемещений игровых элементов, отстоящих от боковых кромок игрового поля и один от другого на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход между ними одного игрового элемента, отличающаяся тем, что игровое поле размещено по крайней мере на одной из внешних основных граней крышки или основания корпуса, а ограничители перемещений выполнены на всю ширину игрового поля, причем на лицевой грани одного из ограничителей перемещений игровых элементов выполнены метки в виде знаков арифметических действий, а на лицевой грани другого ограничителя перемещений метки в виде знаков равенства. 1. A game comprising a rectangular base of the body with a lid, rectangular game elements with at least digital marks placed on the playing field with the possibility of moving them parallel to the side edges of the playing field, and two movement limiters of the playing elements, spaced from the side edges of the playing field and one from another at a distance that provides a consistent passage between them of one game element, characterized in that the game field is placed on at least one of the outer main faces of the lid or warping the housing and guides movement performed on the entire width of the playing field, and on the front faces of one of the displacement limiters game elements formed label in the form of signs of arithmetic operations, and on the front face of another tags displacement limiter as equal signs. 2. Игра, содержащая прямоугольное основание корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы по крайней мере с цифровыми метками и ограничитель перемещений игровых элементов, отстоящий от боковых кромок игрового поля на расстоянии, обеспечивающем последовательное размещение между ними одного игрового элемента, отличающаяся тем, что игровое поле размещено по крайней мере на одной из внешних основных граней крышки или основания корпуса, а на части игровых элементов выполнены метки в виде знаков арифметических действий и знаков равенства, при этом размещенные на игровом поле соответственно игровые элементы с метками в виде знаков равенства выполнены за одно целое с крышкой или/и с основанием корпуса, а высота игровых элементов с цифровыми метками и с метками в виде знаков арифметических действий выбрана большей высоты игровых элементов с метками в виде знаков равенства и высоты ограничителя перемещений игровых элементов. 2. A game comprising a rectangular base of the housing with a lid, rectangular game elements with at least digital marks and a movement limiter of the game elements, spaced apart from the side edges of the game field, providing a sequential placement of one game element between them, characterized in that the game field placed on at least one of the outer main faces of the lid or base of the case, and on the part of the game elements marks are made in the form of signs of arithmetic operations and equal signs and, at the same time, game elements placed on the playing field with labels in the form of equal signs are made in one piece with the lid and / or with the base of the case, and the height of the game elements with digital marks and with labels in the form of signs of arithmetic operations is chosen to be higher than the height of the game elements with labels in the form of equal signs and the height of the limiter of movement of game elements.
RU93009412A 1993-02-25 1993-02-25 Puzzle for entertaining arithmetic RU2060752C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93009412A RU2060752C1 (en) 1993-02-25 1993-02-25 Puzzle for entertaining arithmetic

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93009412A RU2060752C1 (en) 1993-02-25 1993-02-25 Puzzle for entertaining arithmetic

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93009412A RU93009412A (en) 1995-08-10
RU2060752C1 true RU2060752C1 (en) 1996-05-27

Family

ID=20137555

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93009412A RU2060752C1 (en) 1993-02-25 1993-02-25 Puzzle for entertaining arithmetic

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2060752C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002008094A1 (en) * 2000-07-25 2002-01-31 Matjushkina, Anna Alexeevna Device for displacing movable elements along a non-linear trajectory in a plane and a lock

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
SU, авторское свидетельство 1217444, кл. A 63F 9/06, 1986. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002008094A1 (en) * 2000-07-25 2002-01-31 Matjushkina, Anna Alexeevna Device for displacing movable elements along a non-linear trajectory in a plane and a lock

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4298200A (en) Tangram game assembly
US3625516A (en) Invisible maze puzzle
US20100156045A1 (en) Puzzle and game
US20060273509A1 (en) Board game
US4667960A (en) Multiple maze game
US3523377A (en) Instructional gaming apparatus
US5360216A (en) Time board game
US6412781B1 (en) Vocabulary word game
RU2060752C1 (en) Puzzle for entertaining arithmetic
RU2060753C1 (en) Game
RU2019240C1 (en) Logic game
US4482154A (en) Game apparatus with moving objects
US5011148A (en) Randomizing apparatus
RU1807881C (en) Arithmetic square game
US6182965B1 (en) Ring-spinning games with game parts and methods of play
US2896951A (en) Solitaire card game device
RU1809769C (en) Play
EP0077425A1 (en) Tangram game assembly
RU219632U1 (en) Puzzle game for kids playground
US5437454A (en) Reciprocating manipulable ball puzzle
SU1747113A1 (en) Dominoes
US4198047A (en) Multi compartment game board
RU2060754C1 (en) Games
RU93009412A (en) GAME "ENTERTAINMENT ARITHMETIC"
SU1214118A1 (en) Puzzle