RU2060752C1 - Puzzle for entertaining arithmetic - Google Patents
Puzzle for entertaining arithmetic Download PDFInfo
- Publication number
- RU2060752C1 RU2060752C1 RU93009412A RU93009412A RU2060752C1 RU 2060752 C1 RU2060752 C1 RU 2060752C1 RU 93009412 A RU93009412 A RU 93009412A RU 93009412 A RU93009412 A RU 93009412A RU 2060752 C1 RU2060752 C1 RU 2060752C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- game elements
- signs
- elements
- field
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к играм-головоломкам, в частности к комбинационным играм, и может быть использовано для развития математического и логического мышления у детей младшего и среднего школьного возраста, а также в качестве учебного пособия в средней школе и для проведения досуга детьми старшего школьного возраста и взрослыми. The invention relates to puzzle games, in particular to combinational games, and can be used to develop mathematical and logical thinking in children of primary and secondary school age, as well as a teaching aid in high school and for leisure activities by older children and adults .
Известна игра-головоломка "Арифметика на кубиках", состоящая из пяти кубиков, соединенных между собой последовательно по одной оси симметрии с возможностью перестановки каждого из кубиков и их вращения вокруг этой оси. На основные грани первого, второго и третьего кубиков нанесены числовые символы от 1 до 4. На основных гранях четвертого кубика размещены символы арифметических действий: сложность "+", умножить "х", вычесть "-" и разделить ":", а на основных гранях пятого кубика размещены знаки равенства "=". The well-known puzzle game "Arithmetic on cubes", consisting of five cubes connected together in series on the same axis of symmetry with the possibility of rearrangement of each of the cubes and their rotation around this axis. The numerical characters from 1 to 4 are marked on the main faces of the first, second and third cubes. The symbols of arithmetic operations are placed on the main faces of the fourth cube: complexity "+", multiply "x", subtract "-" and divide ":", and on the main faces of the fifth cube have equal signs "=".
Недостатком этой игры-головоломки является плохая наглядность, поскольку играющий может видеть одновременно не более двух граней и, следовательно, не более двух математических операций. Это не только значительно снижает игровой интерес к ней, а также не способствует развитию математического и логического мышления, поскольку метки с цифровыми символами на кубиках зафиксированы в строгой последовательности, а возможность их перестановки относительно друг друга отсутствует. Это не только ограничивает количество возможных вариантов, но и сужает поле деятельности играющего. The disadvantage of this puzzle game is poor visibility, since the player can see no more than two faces and, therefore, no more than two mathematical operations. This not only significantly reduces the gaming interest in it, but also does not contribute to the development of mathematical and logical thinking, since labels with digital symbols on cubes are fixed in strict sequence, and there is no possibility of their rearrangement relative to each other. This not only limits the number of possible options, but also narrows the field of activity of the player.
Наиболее близкой к предлагаемой по технической сущности и достигаемому результату является механическая головоломка, содержащая прямоугольные основания корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы, по крайне мере, с цифровыми метками, размещенные на игровом после основания корпуса с возможностью перемещения их параллельно внутренним граням, и два ограничителя перемещения, отстоящие от внутренних стенок основания корпуса и один от другого на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход между ними одного игрового элемента. Closest to the proposed technical essence and the achieved result is a mechanical puzzle containing rectangular bases of the case with a cover, rectangular game elements, at least with digital marks, placed on the game after the base of the case with the possibility of moving them parallel to the inner edges, and two limiters movements spaced from the inner walls of the base of the housing and one from the other at a distance that provides a consistent passage between them of one game element .
Известная игра обладает хорошей наглядностью, поскольку играющий одновременно может видеть все игровое поле. The well-known game has good visibility, because the player can simultaneously see the entire playing field.
Однако конструкция этой игры-головоломки обеспечивает только монотонную операцию перемещения игровых элементов на свободный участок игрового поля, что не позволяет выполнять более сложные логические и арифметические операции, кроме счета до 12. Это значительно снижает игровой интерес к ней и она не обеспечивает развития у детей логического и математического мышления. Кроме того, конструкция известной игры не позволяет играть в нее одновременно двум игрокам и, следовательно, она не обеспечивает повышения игрового интереса за счет состязательности играющих. However, the construction of this puzzle game provides only a monotonous operation of moving game elements to a free area of the playing field, which does not allow more complex logical and arithmetic operations, except for counting up to 12. This significantly reduces the game interest in it and it does not provide logical development in children and mathematical thinking. In addition, the design of the known game does not allow two players to play it at the same time and, therefore, it does not provide increased gaming interest due to the competitiveness of the players.
Задача изобретения повышение игрового интереса за счет состязательности играющих. The objective of the invention is to increase gaming interest due to the competitiveness of the players.
По п. 1 формулы изобретения это достигается тем, что в игре, содержащей прямоугольные основания корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы, по крайней мере, с цифровыми метками, размещенные на игровом поле с возможностью перемещения их параллельно боковым кромкам игрового поля, и два ограничителя перемещений игровых элементов, отстоящие от боковых кромок игрового поля и один от другого на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход между ними одного игрового элемента, в соответствии с изобретением игровое поле размещено, по крайней мере, на одной из внешних главных граней крышки или основания корпуса, а ограничители перемещений выполнены на всю ширину игрового поля, причем на лицевой грани одного из ограничителей перемещений игровых элементов выполнены метки в виде знаков арифметических действий, а на лицевой грани другого ограничителя перемещений выполнены метки в виде знаков равенства. According to
В игре "Арифметический квадрат 2" по п.2 формулы изобретения это достигается тем, что в игре, содержащей прямоугольные основания корпуса с крышкой, прямоугольные игровые элементы, по крайней мере, с цифровыми метками, и ограничитель перемещений игровых элементов, отстоящий от боковых кромок игрового поля на расстоянии, обеспечивающем последовательное размещение между ними одного игрового элемента, в соответствии с изобретением игровое поля размещено, по крайней мере, на одной из внешних главных граней крышки или основания корпуса, а на части игровых элементов выполнены метки в виде знаков арифметических действий и знаков равенства, при этом размещенные на игровом поле соответственно игровые элементы с метками в виде знаков равенства выполнены за одно целое с крышкой или/и с основанием корпуса, а высота игровых элементов с цифровыми метками и с метками в виде знаков арифметических действий выбрана больше высоты игровых элементов с метками в виде знаков равенства и высоты ограничителя перемещений игровых элементов. In the game "Arithmetic
Сопоставительный анализ с прототипом показывает, что по пп. 1 и 2 формулы изобретения отличается размещением игрового поля, по крайней мере, на одной из внешних граней крышки или основания корпуса и по п.1, выполнением ограничителей перемещений игровых элементов на всю ширину игрового поля, а также размещением на ограничителях соответствующих меток. По п.2 формулы изобретения отличается также выполнением игровых элементов с метками в виде знаков равенства за одно целое с игровым полем и выбором высоты остальных игровых элементов. Таким образом, предлагаемые варианты игры соответствуют критерию "Новизна". Comparative analysis with the prototype shows that for PP. 1 and 2 of the claims is distinguished by the placement of the playing field, at least on one of the outer faces of the cover or base of the housing and according to
Сравнение заявляемых технических решений не только с прототипом, но и с другими техническими решениями в области игр и других областях техники не позволило выявить в них указанные отличительные признаки в качестве самостоятельных функциональных признаков, используемых в какой-либо другой совокупности признаков для решения поставленной задачи. Это позволяет сделать вывод о соответствии заявляемого технического решения критерию "изобретательский уровень". Comparison of the claimed technical solutions not only with the prototype, but also with other technical solutions in the field of games and other areas of technology did not allow us to identify the indicated distinctive features as independent functional features used in any other set of features to solve the problem. This allows us to conclude that the claimed technical solution meets the criterion of "inventive step".
На фиг.1 представлена конструкция игры "занимательная арифметика 2"; на фиг.2 внешняя главная грань основания корпуса игры "Занимательная арифметика 2"; на фиг.3 конструкция игры "Арифметический квадрат 2"; на фиг.4 внешняя главная грань основания корпуса игры "Арифметический квадрат 2". Figure 1 shows the design of the game "entertaining arithmetic 2"; figure 2 is the outer main face of the base of the body of the game "Entertaining Arithmetic 2"; figure 3 the design of the game "
Игра "Занимательная арифметика 2" содержит основание 1 корпуса, крышку 2 корпуса, ограничители 3 и 4 перемещений игровых элементов с метками в виде знаков арифметических действий и в виде знаков равенства соответственно и игровые элементы 5. The game "Entertaining Arithmetic 2" contains the
Игра "Арифметический квадрат 2" содержит основание 1 корпуса, крышку 2 корпуса, ограничитель 3 перемещений игровых элементов, игровые элементы 4, выполненные за одно целое с игровым полем, и игровые элементы 5 с цифровыми метками и знаками арифметических действий 5. The game "Arithmetic
Каждый из двух игроков, разместив на любой плоскости тыльной стороной вверх и перемешав игровые элементы 5 с цифровыми метками, берет требуемое в соответствии с игрой количество игровых элементов, которые затем вставляются в соответствующие арифметическими операциям места игрового поля. В игре "Занимательная арифметика 2" игровые элементы 5 размещаются по столбцам, а в игре "Арифметический квадрат 2" по контуру. Играющие путем перестановки игровых элементов 5 должны обеспечить одновременное выполнение всех арифметических операций: сложение, вычитание, умножение и деление. В игре "Занимательная арифметика 2" арифметические действия выполняются по горизонтальным рядам, а в игре "Арифметиеский квадрат 2" последовательно по контуру, причем игровые элементы, расположенные в угловых областях игрового поля, являются одновременно игровыми элементами арифметических операций соответствующего ряда и столбца. Выигрывает тот игрок, который первым обеспечит выполнение всех арифметических действий с взятыми игровыми элементами 5. Each of the two players, placing on any plane the back side up and mixing the
В игре "Занимательная арифметика 2" ограничители 3 и 4 перемещений позволяют устанавливать игровые элементы 5 в вертикальные столбцы игрового поля, а также служат одновременно неподвижными игровыми элементами с метками в виде знаков арифметических действий и в виде знаков равенства. In the game "Entertaining Arithmetic 2", the
В игре "Арифметический квадрат 2" ограничитель 3 перемещений обеспечивает размещение игровых элементов 5 вдоль периферии игрового поля, а выбор высоты игровых элементов 5 больше высоты игровых элементов 4 с метками в виде знаков равенства и высоты ограничителя 3 перемещений позволяет поочередно вынимать игровые элементы 5 для их установки на другое место. In the game "Arithmetic
Выполнение игровых полей одновременно на основании 1 корпуса и крышке 2 корпуса обеспечивает расширение игровых возможностей игры, поскольку позволяет играть в нее как одному, так и двум игрокам. При этом совмещение части игровых элементов либо с игровым полем, либо с ограничителями перемещений при выполнении игровых полей одновременно на главных гранях оснований 1 и крышки 2 корпуса позволяет уменьшить количество игровых элементов без уменьшения возможного количества вариантов и разместить все игровые элементы внутри корпуса. The implementation of the playing fields at the same time on the basis of 1 housing and the
Практически игры были изготовлены из полистирола УПМ 0508 ОСТ 6-05-406-80 с габаритами 87 х 87 х 10 мм и размером игровых элементов 16 х 16 мм и высотой 3,6 мм. На игровых элементах были выполнены метки в соответствии с табл.1-3. Practically, the games were made of UPM 0508 OST 6-05-406-80 polystyrene with dimensions of 87 x 87 x 10 mm and the size of game elements 16 x 16 mm and a height of 3.6 mm. On game elements, marks were made in accordance with Table 1-3.
Игры были изготовлены с 25 игровыми элементами с метками в соответствии с табл.1-3 и с 24 игровыми элементами без игрового элемента с меткой в виде цифры 9. The games were made with 25 game elements with labels in accordance with Table 1-3 and with 24 game elements without a game element with a label in the form of the
Кроме того, была изготовлена игра с игровым полем в соответствии с п.1 формулы изобретения, размещенным на основной внешней грани основания корпуса и игровым полем в соответствии с п.2 формулы изобретения, размещенным на основной внешней грани крышки корпуса. В соответствии с пп.1 и 2 формулы изобретения возможно также изготовление игры с другим размещением игровых полей, а именно по п.1 формулы изобретения на основной внешней грани крышки корпуса и по п. 2 формулы изобретения на основной внешней грани основания корпуса. In addition, a game was made with a playing field in accordance with
Таким образом, одновременное выполнение игровых полей на внешних главных основания и крышки корпуса с другими существенными признаками формулы изобретения позволяет играть и соревноваться в математических способностях одновременно двум игрокам, что обеспечивает повышение игрового интереса за счет состязательности играющих. Thus, the simultaneous execution of playing fields on the external main bases and the lid of the body with other essential features of the claims allows two players to play and compete in mathematical abilities at the same time, which ensures increased gaming interest due to the competitiveness of the players.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU93009412A RU2060752C1 (en) | 1993-02-25 | 1993-02-25 | Puzzle for entertaining arithmetic |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU93009412A RU2060752C1 (en) | 1993-02-25 | 1993-02-25 | Puzzle for entertaining arithmetic |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU93009412A RU93009412A (en) | 1995-08-10 |
RU2060752C1 true RU2060752C1 (en) | 1996-05-27 |
Family
ID=20137555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU93009412A RU2060752C1 (en) | 1993-02-25 | 1993-02-25 | Puzzle for entertaining arithmetic |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2060752C1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2002008094A1 (en) * | 2000-07-25 | 2002-01-31 | Matjushkina, Anna Alexeevna | Device for displacing movable elements along a non-linear trajectory in a plane and a lock |
-
1993
- 1993-02-25 RU RU93009412A patent/RU2060752C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
SU, авторское свидетельство 1217444, кл. A 63F 9/06, 1986. * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2002008094A1 (en) * | 2000-07-25 | 2002-01-31 | Matjushkina, Anna Alexeevna | Device for displacing movable elements along a non-linear trajectory in a plane and a lock |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4298200A (en) | Tangram game assembly | |
US3625516A (en) | Invisible maze puzzle | |
US20100156045A1 (en) | Puzzle and game | |
US20060273509A1 (en) | Board game | |
US4667960A (en) | Multiple maze game | |
US3523377A (en) | Instructional gaming apparatus | |
US5360216A (en) | Time board game | |
US6412781B1 (en) | Vocabulary word game | |
RU2060752C1 (en) | Puzzle for entertaining arithmetic | |
RU2060753C1 (en) | Game | |
RU2019240C1 (en) | Logic game | |
US4482154A (en) | Game apparatus with moving objects | |
US5011148A (en) | Randomizing apparatus | |
RU1807881C (en) | Arithmetic square game | |
US6182965B1 (en) | Ring-spinning games with game parts and methods of play | |
US2896951A (en) | Solitaire card game device | |
RU1809769C (en) | Play | |
EP0077425A1 (en) | Tangram game assembly | |
RU219632U1 (en) | Puzzle game for kids playground | |
US5437454A (en) | Reciprocating manipulable ball puzzle | |
SU1747113A1 (en) | Dominoes | |
US4198047A (en) | Multi compartment game board | |
RU2060754C1 (en) | Games | |
RU93009412A (en) | GAME "ENTERTAINMENT ARITHMETIC" | |
SU1214118A1 (en) | Puzzle |