RU2029592C1 - Logical game - Google Patents

Logical game Download PDF

Info

Publication number
RU2029592C1
RU2029592C1 SU4908471A RU2029592C1 RU 2029592 C1 RU2029592 C1 RU 2029592C1 SU 4908471 A SU4908471 A SU 4908471A RU 2029592 C1 RU2029592 C1 RU 2029592C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
playing field
game
plates
width
pair
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Александр Анатольевич Можаев
Федор Александрович Можаев
Алевтина Вячеславовна Федосеева
Дмитрий Робертович Федосеев
Original Assignee
Александр Анатольевич Можаев
Федор Александрович Можаев
Алевтина Вячеславовна Федосеева
Дмитрий Робертович Федосеев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Анатольевич Можаев, Федор Александрович Можаев, Алевтина Вячеславовна Федосеева, Дмитрий Робертович Федосеев filed Critical Александр Анатольевич Можаев
Priority to SU4908471 priority Critical patent/RU2029592C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2029592C1 publication Critical patent/RU2029592C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: game process organization. SUBSTANCE: logical game has at least one pair of plates located in the composing case over the playing field one over another and perpendicular to each other. Each plate is connected with the corresponding control means. The dimensions of each plate are divisible by those of the playing members of the playing field and ensure the overlapping of its corresponding half. The case is made of a set of U-shaped members. Each of them has pairs on their opposite laying sides. Each plate has a reciprocal protrusion and is mounted in the corresponding U-shaped member for displacement in it and for interacting by its reciprocal protrusion with the corresponding groove of the adjacent U-shaped member. The case has a window for the installation and orientation of the playing field. EFFECT: new kind of game. 5 cl, 24 dwg

Description

Изобретение относится к производству товаров народного потребления, в частности к логическим играм и головоломкам, и может быть использовано для организации игровых процессов и развлечений, в вычислительной технике в качестве вспомогательного пособия (дешифратора) для программистов и обслуживающего персонала ЭВМ при переводе двоичного кода в десятичный, восьмиричный, шестнадцатиричный и др. и наоборот. The invention relates to the production of consumer goods, in particular to logical games and puzzles, and can be used to organize game processes and entertainment, in computer technology as an auxiliary tool (decoder) for computer programmers and maintenance personnel when translating binary code to decimal, octal, hexadecimal, etc. and vice versa.

Целью изобретения является расширение игровых возможностей. The aim of the invention is the expansion of gaming capabilities.

На фиг. 1 изображен общий вид логической игры и ее составных элементов при использовании одной пары пластин; на фиг. 2 - пластины второй пары; на фиг. 3 - пластины третьей пары; на фиг. 4 - пластины четвертой пары; на фиг. 5 - вариант выполнения игрового поля при использовании одной пары пластин; на фиг. 6-8 - то же, в случае использования двух, трех и четырех пар пластин соответственно; на фиг. 9-16 - расположение пластин на игровых полях; на фиг. 17 - одновременное расположение двух пар пластин на игровом поле; на фиг. 18 и 19 - то же, для трех и четырех пар пластин соответственно; на фиг. 20 - вариант соединения П-образных элементов между собой; на фиг. 21 - вариант выполнения П-образных элементов и пластин со средствами фиксации; на фиг. 22 - вариант выполнения игрового поля со сквозными отверстиями; на фиг. 23 - общий вид игры в сборе с использованием двух пар пластин; на фиг. 24 - то же, для четырех пар пластин. In FIG. 1 shows a General view of the logical game and its components using one pair of plates; in FIG. 2 - plates of the second pair; in FIG. 3 - plates of the third pair; in FIG. 4 - plate of the fourth pair; in FIG. 5 - embodiment of the playing field when using one pair of plates; in FIG. 6-8 - the same, in the case of using two, three and four pairs of plates, respectively; in FIG. 9-16 - the location of the plates on the playing fields; in FIG. 17 - simultaneous arrangement of two pairs of plates on the playing field; in FIG. 18 and 19 - the same for three and four pairs of plates, respectively; in FIG. 20 is a variant of connecting the U-shaped elements to each other; in FIG. 21 is an embodiment of U-shaped elements and plates with fixing means; in FIG. 22 is an embodiment of a playing field with through holes; in FIG. 23 is a general view of a game assembly using two pairs of plates; in FIG. 24 is the same for four pairs of plates.

Логическая игра содержит корпус, выполненный из набора П-образных элементов 1 (фиг. 1), игровое поле 2 с игровыми элементами 3 и пары пластин. Пластины каждой пары размещены в наборном корпусе над игровым полем 2, друг над другом и перпендикулярно друг другу. Каждая пластина связана с соответствующим средством 4 управления или выполнена заодно с ним. Размеры каждой из пластин кратны размерам игровых элементов 3 игрового поля 2, при этом пластины 5 и 6 первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля 2. Каждый из П-образных элементов 1 на своих противолежащих сторонах имеет пазы 7, а каждая пластина 5 и 6 имеет ответный выступ 8 и установлена в соответствующем П-образном элементе 1 с возможностью перемещения в нем и взаимодействия своим ответным выступом 8 с соответствующим пазом 7 смежного П-образного элемента 1. The logical game contains a housing made of a set of U-shaped elements 1 (Fig. 1), a playing field 2 with game elements 3 and a pair of plates. The plates of each pair are placed in a stacked case above the playing field 2, one above the other and perpendicular to each other. Each plate is connected with the corresponding control means 4 or is made integral with it. The dimensions of each of the plates are a multiple of the dimensions of the game elements 3 of the playing field 2, while the plates 5 and 6 of the first pair provide overlapping of the corresponding half of the playing field 2. Each of the U-shaped elements 1 has grooves 7 on its opposite sides, and each plate 5 and 6 has a mating protrusion 8 and is installed in the corresponding U-shaped element 1 with the possibility of movement in it and interacting with its mating protrusion 8 with the corresponding groove 7 of the adjacent U-shaped element 1.

Наборный корпус игры имеет окно и ложемент для установки игрового поля 2, образованные П-образным элементом 9 и днищем 10, которое имеет пуклевку (выступ) 11 для надежной фиксации игрового поля 2. The typesetting of the game has a window and a lodgement for installing the playing field 2, formed by a U-shaped element 9 and the bottom 10, which has a knuckle (protrusion) 11 for reliable fixation of the playing field 2.

Игра включает также решетчатую крышку 12, окна 13 которой расположены над соответствующими игровыми элементами 3 или их группами на игровом поле 2. Все П-образные элементы 1, днище 10 и крышка 12 имеют отверстия 14, необходимые для их совместного соединения между собой любым из известных способов, например с помощью винтов, шпилек, штифтов и т.п. (не показаны). The game also includes a trellis cover 12, the windows 13 of which are located above the respective game elements 3 or their groups on the playing field 2. All U-shaped elements 1, the bottom 10 and the cover 12 have holes 14 necessary for any of them to be connected together methods, for example using screws, studs, pins, etc. (not shown).

На фиг. 1 продемонстрирован простейший вариант игры, в котором используется только одна пара пластин. В данной игре целесообразно использовать игровые поля, изображенные на фиг. 5 и 6. In FIG. 1 shows the simplest version of the game, in which only one pair of plates is used. In this game, it is advisable to use the playing fields shown in FIG. 5 and 6.

Игра может быть усложнена введением второй пары пластин 15 и 16 (фиг. 2), каждая из которых также имеет выступ 8 для взаимодействия с соответствующим пазом 7 П-образного элемента 1. Каждая из пластин 15 и 16 второй пары установлена в П-образных элементах 1 аналогично пластинам 5 и 6 первой пары и имеет продольный вырез 17, длина которого равна длине игрового поля 2, а ширина - четверти ширины игрового поля 2, при общей ширине пластины три четверти игрового поля 2. Предложенные соотношения подробно показаны на фиг. 6, где изображено игровое поле 2 для игры, состоящей из двух пар пластин, и фиг. 11 и 12, где подробно показано соотношение размеров игрового поля 2 и пластин 15 и 16 второй пары. Пластины второй пары и соответствующие П-образные элементы, в которых они помещены, могут устанавливаться до или после пластин 5 и 6 первой пары, т.е. над или под ними. The game can be complicated by the introduction of a second pair of plates 15 and 16 (Fig. 2), each of which also has a protrusion 8 for interaction with the corresponding groove 7 of the U-shaped element 1. Each of the plates 15 and 16 of the second pair is installed in the U-shaped elements 1 is similar to the plates 5 and 6 of the first pair and has a longitudinal cutout 17, the length of which is equal to the length of the playing field 2, and the width is a quarter of the width of the playing field 2, with a total plate width of three quarters of the playing field 2. The proposed relations are shown in detail in FIG. 6, which shows a game field 2 for a game consisting of two pairs of plates, and FIG. 11 and 12, which shows in detail the aspect ratio of the playing field 2 and the plates 15 and 16 of the second pair. The plates of the second pair and the corresponding U-shaped elements in which they are placed can be installed before or after the plates 5 and 6 of the first pair, i.e. above or below them.

Игра может быть снабжена и третьей парой пластин 18 и 19 (фиг. 3), установленных в П-образных элементах 1 аналогично пластинам 5, 6, 15 и 16 первой и второй пар, при этом каждая из пластин третьей пары имеет три продольных выреза 20, длина каждого из которых равна соответствующей длине игрового поля 2, а ширина каждого из них - одной восьмой ширины игрового поля, при общей ширине пластины, равной семи восьмым ширины игрового поля 2. В данном случае игра может содержать шестьдесят четыре игровых элемента 3 (см. игровое поле 2 на фиг. 7) и приобретает большее количество вариантов и комбинаций. Соотношения размеров пластин 18 и 19 и игрового поля 2 иллюстрируются на фиг. 13 и 14. The game can be equipped with a third pair of plates 18 and 19 (Fig. 3) installed in the U-shaped elements 1 similarly to the plates 5, 6, 15 and 16 of the first and second pairs, with each of the plates of the third pair having three longitudinal cutouts 20 , the length of each of which is equal to the corresponding length of the playing field 2, and the width of each of them is one eighth of the width of the playing field, with a total plate width equal to seven-eighths of the width of the playing field 2. In this case, the game may contain sixty-four game elements 3 (see The playing field 2 in Fig. 7) and acquires more lichestvo options and combinations. The aspect ratios of the plates 18 and 19 and the playing field 2 are illustrated in FIG. 13 and 14.

Наиболее сложный вариант игры содержит четыре пары пластин. При этом пластины 21 и 22 четвертой пары (фиг. 4) установлены в П-образных элементах 1 аналогично пластинам предыдущих пар. Каждая из пластин 21 и 22 четвертой пары имеет семь продольных вырезов 23, длина каждого из которых равна соответствующей длине игрового поля 2, а ширина - одной шестнадцатой ширины игрового поля, при общей ширине пластины 21 и 22, равной пятнадцать шестнадцатых ширины игрового поля. В этом случае игра может содержать двести пятьдесят шесть игровых элементов 3 (см. игровое поле 2 на фиг. 8) и приобретает наибольшее количество комбинаций и вариантов. Соотношение размеров пластин 21 и 22 и игрового поля 2 подробно иллюстрируется на фиг. 15 и 16. The most difficult version of the game contains four pairs of plates. The plates 21 and 22 of the fourth pair (Fig. 4) are installed in the U-shaped elements 1 similarly to the plates of the previous pairs. Each of the plates 21 and 22 of the fourth pair has seven longitudinal cutouts 23, the length of each of which is equal to the corresponding length of the playing field 2, and the width is one sixteenth of the width of the playing field, with the total width of the plates 21 and 22 equal to fifteen sixteenths of the width of the playing field. In this case, the game may contain two hundred and fifty-six game elements 3 (see game field 2 in Fig. 8) and acquires the greatest number of combinations and options. The aspect ratio of the plates 21 and 22 and the playing field 2 is illustrated in detail in FIG. 15 and 16.

Механизм игры показан на фиг. 9-19. Если на игровом поле 2 (фиг. 9) расположить пластину 5 первой пары, то она перекроет половину игрового поля 2 и в зоне видимости останется половина игровых элементов 3. При перемещении средства 4 управления в другое крайнее положение в зоне видимости окажется другая половина игровых элементов 3, ранее закрытая пластиной 5. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 5 разместить пластину 6 (фиг. 10) первой пары, то в зоне видимости останется всего четверть игровых элементов 3. Поочередно сдвигая пластины 5 и 6 из одного крайнего положения в другое, можно открывать группы игровых элементов 3, размещенных в разных концах игрового поля 2. The game mechanism is shown in FIG. 9-19. If the plate 5 of the first pair is placed on the playing field 2 (Fig. 9), then it will block half of the playing field 2 and half of the game elements will remain in the visibility zone 3. When the control means 4 are moved to another extreme position, the other half of the game elements will be in the visibility zone 3, previously covered by the plate 5. If the plate 6 (Fig. 10) of the first pair is placed on the playing field 2 perpendicular to the plate 5, then only a quarter of the game elements 3 will remain in the field of visibility 3. Alternately shifting the plates 5 and 6 from one extreme position to another , you can open the group of game elements 3 located at different ends of the game field 2.

Теперь рассмотрим взаимодействие между собой пластин второй пары. Перекрывая игровое поле 2, пластина 15 (фиг. 11) оставляет для обозрения 8 игровых элементов 3 на игровом поле 2 (фиг. 6 и 11), 32 элемента для игрового поля на фиг. 7 или 128 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 8. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 15 расположить пластину 16 этой пары (фиг. 12), то для обозрения останется всего 4 игровых элемента 3 для игрового поля на фиг. 6, 16 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 7 или 64 элемента для игрового поля на фиг. 8. Поочередно сдвигая пластины 15 и 16 из одного крайнего положения в другое, можно так же, как и в первом случае, открывать группы игровых элементов, размещенных в разных частях игрового поля (полей) 2. Now consider the interaction between the plates of the second pair. Covering the playing field 2, the plate 15 (FIG. 11) leaves for viewing 8 game elements 3 on the playing field 2 (FIGS. 6 and 11), 32 elements for the playing field in FIG. 7 or 128 game elements 3 for the playing field in FIG. 8. If a plate 16 of this pair is placed perpendicular to the plate 15 on the playing field 2 (FIG. 12), then for viewing only 4 game elements 3 for the playing field in FIG. 6, 16 of the game elements 3 for the playing field in FIG. 7 or 64 elements for the playing field in FIG. 8. Alternately shifting the plates 15 and 16 from one extreme position to another, it is possible, as in the first case, to open groups of game elements located in different parts of the game field (s) 2.

Перекрывая игровое поле 2, пластина 18 (фиг. 13) третьей пары оставляет для обозрения 32 или 128 игровых элементов 3 для игровых полей, изображенных на фиг. 7 и 8 соответственно. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 18 расположить пластину 19 этой пары (фиг. 14), то для обозрения останется 16 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 7 или 64 элемента 3 для игрового поля на фиг. 8. Covering the playing field 2, the plate 18 (FIG. 13) of the third pair leaves 32 or 128 game elements 3 for the game fields shown in FIG. 7 and 8, respectively. If the plate 19 of this pair is placed perpendicular to the plate 18 on the playing field 2 (FIG. 14), then for viewing there will remain 16 game elements 3 for the playing field in FIG. 7 or 64 of the element 3 for the playing field in FIG. 8.

Перекрывая игровое поле 2, пластина 21 (фиг. 15) четвертой пары оставляет для обозрения 128 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 8. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 21 расположить пластину 22 четвертой пары (фиг. 16), то для обозрения останется всего 64 игровых элемента 3. Поочередно сдвигая пластины 21 и 22 из одного крайнего положения в другое, можно, как и в предыдущих случаях, открывать группы игровых элементов 3, размещенных в разных частях игрового поля 2. Overlapping the playing field 2, the plate 21 (Fig. 15) of the fourth pair leaves for viewing 128 game elements 3 for the playing field in FIG. 8. If on the playing field 2 perpendicular to the plate 21 to place the plate 22 of the fourth pair (Fig. 16), then for viewing there will be only 64 game elements 3. Alternately shifting the plates 21 and 22 from one extreme position to another, it is possible, as in previous cases, open groups of game elements 3 located in different parts of the game field 2.

При наложении пластин 5 и 6 первой пары на пластины 15 и 16 второй пары получается конструкция (фиг. 17), при которой для обозрения открыты лишь один игровой элемент 3 для игрового поля 2, изображенного на фиг. 6, группа из четырех элементов 3 для игрового поля 2 на фиг. 7 и группа из 16 игровых элементов 3 в случае использования игрового поля 2, изображенного на фиг. 8. Перемещая пластины в определенной последовательности можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 или их группы на игровом поле (полях) 2. When the plates 5 and 6 of the first pair are superimposed on the plates 15 and 16 of the second pair, a structure is obtained (Fig. 17), in which only one game element 3 is open for viewing for the game field 2 shown in FIG. 6, a group of four elements 3 for the playing field 2 in FIG. 7 and a group of 16 game elements 3 in the case of using the game field 2 shown in FIG. 8. By moving the plates in a certain sequence, you can alternately open the corresponding game elements 3 or their groups on the playing field (s) 2.

При наложении трех пар пластин 5 и 6, 15 и 16, 18 и 19 друг на друга получается конструкция (фиг. 18) при которой для обозрения открыт лишь один игровой элемент 3 для игрового поля, изображенного на фиг. 7, или группа из четырех элементов 3 для игрового поля на фиг. 8. Перемещая пластины в определенной последовательности, можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 или их группы на игровом поле 2. When three pairs of plates 5 and 6, 15 and 16, 18 and 19 are superimposed on each other, a design is obtained (Fig. 18), in which only one game element 3 is open for viewing for the game field shown in Fig. 7, or a group of four elements 3 for the playing field in FIG. 8. By moving the plates in a certain sequence, you can alternately open the corresponding game elements 3 or their groups on the playing field 2.

При наложении четырех пар пластин 5 и 6, 15 и 16, 18 и 19, 21 и 22 друг на друга получается конструкция (фиг. 19), при которой для обозрения открыт лишь один игровой элемент 3 для игрового поля, изображенного на фиг. 8. Перемещая пластины в определенной последовательности, можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 игрового поля 2. When four pairs of plates 5 and 6, 15 and 16, 18, 19, 21 and 22 are superimposed on each other, a structure is obtained (Fig. 19), in which only one game element 3 is open for viewing in the game field shown in FIG. 8. By moving the plates in a certain sequence, it is possible to alternately open the corresponding game elements 3 of the game field 2.

Конфигурация игрового поля может быть самой различной: в виде прямоугольника (фиг. 5-8), ромба, параллелепипеда (не показано) и т.п. В зависимости от конфигурации игрового поля 2 изменяются форма корпуса логической игры, ее П-образных элементов 1 и конфигурация пластин 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 и 22. The configuration of the playing field can be very different: in the form of a rectangle (Fig. 5-8), a rhombus, a box (not shown), etc. Depending on the configuration of the playing field 2, the shape of the body of the logical game, its U-shaped elements 1 and the configuration of the plates 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 and 22 are changed.

Таким образом, игровые поля 2 могут содержать четыре игровых элемента 3 (фиг. 5), 16 (фиг. 6), 64 (фиг. 7), 256 (фиг. 8) и т.д. Однако предложенные варианты являются оптимальными, поскольку дальнейшее увеличение числа игровых элементов 3 на игровом поле 2 препятствует нормальному восприятию информации во время игры из-за уменьшающихся размеров игровых элементов. Thus, the game fields 2 can contain four game elements 3 (Fig. 5), 16 (Fig. 6), 64 (Fig. 7), 256 (Fig. 8), etc. However, the proposed options are optimal, since a further increase in the number of game elements 3 on the game field 2 prevents the normal perception of information during the game due to the decreasing size of the game elements.

Символика игровых элементов 3 на игровом поле 2 может быть самой различной: буквы, цифры, рисунки людей и животных, герои мультфильмов, гербы городов, дорожные знаки, географические наименования и пр. The symbols of the game elements 3 on the playing field 2 can be very different: letters, numbers, drawings of people and animals, cartoon characters, coats of arms of cities, road signs, geographical names, etc.

Игровое поле 2 по существу представляет собой плоскую пластину или карточку, на которой любым из известных методов (например, типографским способом или способом тампопечати) нанесены игровые элементы 3. Информация (игровые элементы 3) может быть нанесена на карточки как с одной, так и с двух сторон. Однако возможно и применение пустых карточек (без информации), в этом случае роль игровых элементов выполняют части игрового поля 2, размещенные под соответствующими окнами 13 крышки 12. The playing field 2 is essentially a flat plate or card on which game elements 3 are applied by any of the known methods (for example, by printing or pad printing). Information (game elements 3) can be applied to cards with either one or two sides. However, it is possible to use empty cards (without information), in this case, the role of the game elements is played by parts of the game field 2 located under the corresponding windows 13 of the cover 12.

Предложенная логическая игра несет в себе элементы конструктора, поэтому соединения элементов игры между собой может быть самым разнообразным. Так, возможно построение игры с двух сторон (фиг. 20). В этом случае вместо днища 10 к П-образному элементу 9 могут быть присоединены П-образные элементы 1. Игровое поле 2 может иметь сквозные игровые элементы (отверстия) 24 (фиг. 22). The proposed logical game carries the elements of a constructor, so the connection of the elements of the game among themselves can be very diverse. So, it is possible to build a game from two sides (Fig. 20). In this case, instead of the bottom 10, U-shaped elements 1 can be attached to the U-shaped element 9. The playing field 2 can have through-game elements (holes) 24 (Fig. 22).

П-образные элементы 1 и пластины всех пар могут иметь средства фиксации, необходимые для надежного удержания пластин 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 и 22 в крайних положениях. Указанные средства могут быть выполнены в виде выступов 25, размещенных на пластинах с возможностью взаимодействия с ответными пазами (или канавками) 26, выполненными на П-образных элементах 1. U-shaped elements 1 and plates of all pairs can have the fixing means necessary for reliable holding of plates 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 and 22 in extreme positions. These means can be made in the form of protrusions 25, placed on the plates with the possibility of interaction with mating grooves (or grooves) 26, made on the U-shaped elements 1.

Логическая игра может иметь метки 27 (фиг. 23 и 24) соответствующие символам двоичной системы исчисления ("0" и "1"), размещенные на корпусе или на крышке 12 в местах, соответствующих крайним положениям средств 4 управления каждой пластины. The logical game may have marks 27 (FIGS. 23 and 24) corresponding to the binary system symbols (“0” and “1”) located on the housing or on the cover 12 in places corresponding to the extreme positions of the control means 4 of each plate.

Игра может происходить следующим образом. The game may occur as follows.

Играющий выбирает заинтересовавший его вариант игры, например с шестнадцатью игровыми элементами 3 на игровом поле 2 (фиг. 23) или с 256 (фиг. 24). Затем отбирает необходимые для этого элементы - крышку 12, днище 10, пластины и П-образные элементы 1 - собирает логическую игру. Далее выбирает заинтересовавшее его игровое поле 2 и вставляет его в полость П-образного элемента 9, поочередно перемещая пластины 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 и 22 с помощью средств 4 управления (ползунов), переводя их из одного крайнего положения в другое, открывает или пытается открыть необходимый ему игровой элемент 3. В зависимости от поставленной задачи с учетом возраста, интеллекта, увлечения или профессиональной направленности логическая игра может иметь самые разнообразные варианты и комбинации. The player selects a variant of the game that interests him, for example, with sixteen game elements 3 on the playing field 2 (Fig. 23) or 256 (Fig. 24). Then he selects the necessary elements for this - the cover 12, the bottom 10, plates and U-shaped elements 1 - collects a logical game. Next, he selects the playing field 2 that interests him and inserts it into the cavity of the U-shaped element 9, alternately moving the plates 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 and 22 using the control means 4 (sliders), transferring them from one extreme positions to another, opens or tries to open the game element 3 that he needs. Depending on the task, taking into account age, intelligence, hobby or professional orientation, the logical game can have a wide variety of options and combinations.

Например перевод чисел из двоичной системы исчисления в восьмиричную, десятичную, шестнадцатиричную. Двоичное число устанавливают переключателями - средствами 4 управления, ориентируясь на метки 27, а ответ считывают в открытом окне 13 крышки 12. For example, the conversion of numbers from the binary system to octal, decimal, hexadecimal. The binary number is set by switches - control means 4, focusing on labels 27, and the answer is read in the open window 13 of the cover 12.

Игра "Крестики-нолики" осуществляется следующим образом. The game "Tic Tac Toe" is as follows.

Вставляют в игру пустую (без символов игровых элементов) карточку (игровое поле 2), открывают то или иное окно, перемещая средства 4 управления, и через окна 13 пишут на соответствующей части поля Х или 0. Выигрывает тот, у кого через определенное число ходов (заранее оговоренных) будет больше отмеченных его знаками частей (игровых элементов) карточки. Insert a blank card (game field 2) into the game (game field 2), open a window by moving the controls 4, and write through the windows 13 on the corresponding part of the field X or 0. The one who wins after a certain number of moves (previously agreed) there will be more parts (game elements) of the card marked with its signs.

Игра "Кто больше". Играющие по очереди, делая один ход (одно переключение с помощью средств 4 управления), записывают свое имя (или первую его букву) на открытом поле пустой карточки. Выигрывает тот, кто поставил свое имя на большем количестве полей (незаполненных игровых элементов). The game "Who is more." The players, taking turns, making one move (one switch using the means of control 4), write down their name (or its first letter) on the open field of the empty card. The winner is the one who put his name on more fields (unfilled game elements).

Игра "Поиск". Первый из играющих перечеркивает одно из полей пустой карточки, а второй пытается его найти. Подсчитывают количество ходов в каждой партии. Общее количество ходов в нескольких партиях одного игрока вычитают из общего количества ходов в том же количестве партий второго игрока. Game "Search". The first of the players crosses out one of the fields of the empty card, and the second tries to find it. Count the number of moves in each game. The total number of moves in several games of one player is subtracted from the total number of moves in the same number of games of the second player.

Соревнование "Кто быстрее". Играющие стараются отметить все шестнадцать или больше (зависит от собранной конструкции игры) окон 13 за отведенное время либо время отсчитывают по секундомеру и выигрывает тот, кто быстрее сделает отметки на игровом поле. Competition "Who is faster." The players try to mark all sixteen or more (depending on the assembled construction of the game) windows 13 in the allotted time or the time is counted by the stopwatch and the winner is the one who quickly makes marks on the playing field.

Соревнование "Кто раньше". Играющий (каждый на своей игре) соревнуются в том, кто первый сделает все шестнадцать отметок (в зависимости от выбранного типа игры). "Who used to be" competition. The player (each in his own game) competes in who first makes all sixteen marks (depending on the type of game selected).

"Шифратор-дешифратор" ("кодер-декодер"). Сообщение, состоящее из шестнадцати (или более) знаков или букв, записывают на карточки (каждый знак или буква своей части поля - игровом элементе 3). Каждой букве ставится в соответствие одной комбинации положений переключателей: 0101; 0111; 1101 и т. д. Необходимо за определенное время расшифровать (декодировать) сообщение. "Encoder-decoder" ("encoder-decoder"). A message consisting of sixteen (or more) characters or letters is recorded on cards (each character or letter of its part of the field - game element 3). Each letter is associated with one combination of switch positions: 0101; 0111; 1101, etc. It is necessary for a certain time to decrypt (decode) the message.

Игра "Морской бой". Играющие (на одной или двух играх) соревнуются в том, кто первый уничтожит корабли противника. Координаты расположения кораблей кодируются двоичными числами, соответствующими их расположению на игровых элементах игрового поля (карточки). О количестве и форме кораблей играющие договариваются до начала иглы. Для того чтобы сделать "выстрел" по судну противника, играющий должен перевести двоичное число того игрового поля, по которому собирается произвести выстрел в десятичную систему исчисления и сообщить это число противнику, который, в свою очередь, переводит десятичное число в двоичное, устанавливает переключатели в соответствующее положение и проверяет попадание произведенного "выстрела" в игровое поле, на котором расположен его корабль или его часть. В случае попадания "стрелявший" получает право произвести дополнительный "выстрел". The game "Sea battle". Players (in one or two games) compete in who will destroy the enemy’s ships first. The coordinates of the location of the ships are encoded with binary numbers corresponding to their location on the playing elements of the playing field (card). The players agree on the number and shape of the ships before the needle begins. In order to make a “shot” on the enemy’s ship, the player must translate the binary number of the playing field, which is going to fire a decimal system of calculation and tell the enemy that number, which, in turn, translates the decimal number into binary, sets the switches to appropriate position and checks that the fired shot has hit the playing field on which his ship or part of it is located. In the event of a hit, the “shooter” receives the right to produce an additional “shot”.

Логическая игра обеспечивает огромное количество поисковых игр. Например, для самых маленьких - найти на игровом поле, где прячутся персонажи сказок. Для ребят постарше найти герб определенного города и записать его координаты в двоичной системе (с учетом меток 27 на корпусе). Использование карточки (игрового поля 2) с шестнадцатиричным кодом (фиг. 1) позволяет пользователю перевести число из двоичной системы, которое он наберет передвигая ползуны в соответствии с указаниями меток 27, в шестнадцатиричную. Здесь логическая игра превращается в дешифратор. Logic game provides a huge number of search games. For example, for the smallest - find on the playing field where the characters of fairy tales are hiding. For older children, find the coat of arms of a certain city and write down its coordinates in the binary system (taking into account the 27 marks on the case). Using a card (playing field 2) with a hexadecimal code (Fig. 1) allows the user to translate a number from the binary system that he will dial by moving the sliders in accordance with the instructions of labels 27 into hexadecimal. Here the logical game turns into a decoder.

Если игрок воспользуется двусторонней схемой построения игры (фиг. 20), в игре может принять участие сразу два участника. Например, кто быстрее найдет героя мультфильма на своем поле. Другая игра - найти точки соприкосновения на разных сторонах игры, открыть один и тот же элемент 3 игрового поля, что визуально быстро определяется, если игровое поле 2 выполнено из прозрачного материала или со сквозным отверстием 24. Здесь также возможны самые невероятные ситуации. If a player uses a two-sided scheme for constructing a game (Fig. 20), two participants can take part in the game at once. For example, who will quickly find the cartoon character in his field. Another game is to find common ground on different sides of the game, open the same element 3 of the playing field, which is visually quickly determined if the playing field 2 is made of transparent material or with a through hole 24. Here the most incredible situations are also possible.

В предложенной игре пользователь сначала сам модулирует схему логической игры, затем осуществляет ее построение и только потом начинает игровой процесс или занятия по информатике. Творческий процесс в сочетании с большим количеством игровых ситуаций и комбинаций обеспечивает значительное расширение игровых возможностей игры по сравнению с известными играми. In the proposed game, the user first modulates the logic game scheme, then constructs it and only then begins the game process or computer science classes. The creative process, combined with a large number of game situations and combinations, provides a significant expansion of the game's game capabilities compared to well-known games.

Изобретение расширяет игровые возможности логической игры за счет увеличения числа комбинаций и игровых ситуаций. Все это ведет к широкому применению в народном хозяйстве и обеспечивает потребителей новыми и полезными средствами для организации досуга и игровых процессов. The invention extends the gaming capabilities of a logical game by increasing the number of combinations and game situations. All this leads to widespread use in the national economy and provides consumers with new and useful means for organizing leisure and game processes.

Claims (6)

1. ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА, содержащая корпус, игровое поле с игровыми элементами и по меньшей мере одно средство управления, смонтированное в корпусе с возможностью возвратно-поступательного перемещения, отличающаяся тем, что, с целью расширения игровых возможностей, она снабжена по меньшей мере одной парой пластин, размещенных в корпусе над игровым полем одна над другой и взаимно перпендикулярно, при этом каждая пластина связана с соответствующим средством управления, размеры каждой из пластин кратны размерам игровых элементов игрового поля и обеспечивают перекрытие соответствующей его половины, корпус выполнен из набора П-образных элементов, каждый из которых на своих противолежащих сторонах имеет пазы, а каждая пластина имеет ответный выступ и установлена в соответствующем П-образном элементе с возможностью перемещения в нем и взаимодействия своим ответным выступом с соответствующим пазом смежного П-образного элемента, а корпус имеет окно для установки и ориентации игрового поля. 1. LOGIC GAME, comprising a housing, a playing field with game elements and at least one control device mounted in the housing with the possibility of reciprocating movement, characterized in that, in order to expand the gaming capabilities, it is equipped with at least one pair of plates placed in the housing above the playing field one above the other and mutually perpendicular, with each plate connected to the corresponding control means, the dimensions of each of the plates are multiples of the dimensions of the playing elements of the playing field and provide overlapping of its corresponding half, the housing is made of a set of U-shaped elements, each of which has grooves on its opposite sides, and each plate has a reciprocal protrusion and is installed in the corresponding U-shaped element with the possibility of moving in it and interacting with its reciprocal protrusion with the corresponding groove of the adjacent U-shaped element, and the housing has a window for installing and orienting the playing field. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что она снабжена второй парой пластин, установленной в П-образных элементах аналогично пластинам первой пары, при этом каждая из пластин второй пары имеет продольный вырез, длина которого равна длине игрового поля, а ширина - 1/4 ширины игрового поля при общей ширине пластины 3/4 ширины игрового поля. 2. The game according to claim 1, characterized in that it is equipped with a second pair of plates installed in the U-shaped elements similarly to the plates of the first pair, with each of the plates of the second pair having a longitudinal cutout, the length of which is equal to the length of the playing field, and the width is 1/4 of the width of the playing field with a total plate width of 3/4 of the width of the playing field. 3. Игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что она снабжена третьей парой пластин, установленной в П-образных элементах аналогично пластинам первой и второй пар, при этом каждая из пластин третьей пары имеет три продольных выреза, длина каждого из которых равна соответствующей длине игрового поля, а ширина каждого из них - 1/8 ширины игрового поля при общей ширине пластины 7/8 ширины игрового поля. 3. The game according to claims 1 and 2, characterized in that it is provided with a third pair of plates installed in the U-shaped elements similarly to the plates of the first and second pairs, with each of the plates of the third pair having three longitudinal cuts, each of which is equal in length the corresponding length of the playing field, and the width of each of them is 1/8 of the width of the playing field with a total plate width of 7/8 of the width of the playing field. 4. Игра по пп.1 - 3, отличающаяся тем, что она снабжена четвертой парой пластин, установленной в П-образных элементах аналогично пластинам предыдущих пар, при этом каждая из пластин четвертой пары имеет семь продольных вырезов, длина каждого из которых равна соответствующей длине игрового поля, а ширина-1/16 ширины игрового поля при общей ширине пластины 15/16 ширины игрового поля. 4. The game according to claims 1 to 3, characterized in that it is equipped with a fourth pair of plates installed in the U-shaped elements similarly to the plates of the previous pairs, with each of the plates of the fourth pair having seven longitudinal cutouts, each of which is equal to the corresponding length the playing field, and the width is 1/16 of the width of the playing field with a total plate width of 15/16 of the width of the playing field. 5. Игра по пп.1 - 4, отличающаяся тем, что корпус имеет решетчатую крышку, окна которой расположены над соответствующими игровыми элементами игрового поля. 5. The game according to claims 1 to 4, characterized in that the housing has a trellised lid, the windows of which are located above the corresponding game elements of the playing field. 6. Игра по пп.1 - 5, отличающаяся тем, что она имеет метки, соответствующие символам двоичной системы исчисления, размещенные на корпусе в местах, соответствующих крайним положениям средств управления каждой пластины. 6. The game according to claims 1 to 5, characterized in that it has labels corresponding to the symbols of the binary number system, placed on the body in places corresponding to the extreme positions of the controls of each plate.
SU4908471 1991-02-06 1991-02-06 Logical game RU2029592C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4908471 RU2029592C1 (en) 1991-02-06 1991-02-06 Logical game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4908471 RU2029592C1 (en) 1991-02-06 1991-02-06 Logical game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2029592C1 true RU2029592C1 (en) 1995-02-27

Family

ID=21558982

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4908471 RU2029592C1 (en) 1991-02-06 1991-02-06 Logical game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2029592C1 (en)

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР N 1284576, кл. A 63F 9/08, 1984. *
Авторское свидетельство СССР N 1388070, кл. A 63F 9/06, 1985. *
Авторское свидетельство СССР N 1477435, кл. A 63F 9/08, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6027117A (en) Geometric and cryptographic puzzle
US5511793A (en) Composite chess game and method
US3608902A (en) Cube game
US3930651A (en) Three dimensional word game
US4359227A (en) Game of chance
US3588114A (en) Board game apparatus
EP0090806A1 (en) Three-dimensional geometric puzzle
US4131282A (en) Board game apparatus
RU2403946C1 (en) Volume brainteaser
US5497991A (en) Changeable maze game
US5110130A (en) Puzzle having tiles transferable between casements connected in a loop
US3677549A (en) Board game apparatus
CA1234400A (en) Dice game
RU2029592C1 (en) Logical game
US3399893A (en) Game board utilizing different windowed cards and spinner therefor
US6024360A (en) Curved geometry game apparatus
SU1247028A1 (en) Volumetric logic puzzle
RU2029590C1 (en) Logical game
US3851881A (en) Subway board game apparatus
US4156527A (en) Scoring game with operative path and switching apparatus
RU2029588C1 (en) Logic game
RU2029593C1 (en) Logical game
SU995837A1 (en) Puzzle game
SU1719001A1 (en) Three-dimensional logic game
GB2121693A (en) Manipulative puzzle