RU2029592C1 - Logical game - Google Patents
Logical game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2029592C1 RU2029592C1 SU4908471A RU2029592C1 RU 2029592 C1 RU2029592 C1 RU 2029592C1 SU 4908471 A SU4908471 A SU 4908471A RU 2029592 C1 RU2029592 C1 RU 2029592C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- playing field
- game
- plates
- width
- pair
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к производству товаров народного потребления, в частности к логическим играм и головоломкам, и может быть использовано для организации игровых процессов и развлечений, в вычислительной технике в качестве вспомогательного пособия (дешифратора) для программистов и обслуживающего персонала ЭВМ при переводе двоичного кода в десятичный, восьмиричный, шестнадцатиричный и др. и наоборот. The invention relates to the production of consumer goods, in particular to logical games and puzzles, and can be used to organize game processes and entertainment, in computer technology as an auxiliary tool (decoder) for computer programmers and maintenance personnel when translating binary code to decimal, octal, hexadecimal, etc. and vice versa.
Целью изобретения является расширение игровых возможностей. The aim of the invention is the expansion of gaming capabilities.
На фиг. 1 изображен общий вид логической игры и ее составных элементов при использовании одной пары пластин; на фиг. 2 - пластины второй пары; на фиг. 3 - пластины третьей пары; на фиг. 4 - пластины четвертой пары; на фиг. 5 - вариант выполнения игрового поля при использовании одной пары пластин; на фиг. 6-8 - то же, в случае использования двух, трех и четырех пар пластин соответственно; на фиг. 9-16 - расположение пластин на игровых полях; на фиг. 17 - одновременное расположение двух пар пластин на игровом поле; на фиг. 18 и 19 - то же, для трех и четырех пар пластин соответственно; на фиг. 20 - вариант соединения П-образных элементов между собой; на фиг. 21 - вариант выполнения П-образных элементов и пластин со средствами фиксации; на фиг. 22 - вариант выполнения игрового поля со сквозными отверстиями; на фиг. 23 - общий вид игры в сборе с использованием двух пар пластин; на фиг. 24 - то же, для четырех пар пластин. In FIG. 1 shows a General view of the logical game and its components using one pair of plates; in FIG. 2 - plates of the second pair; in FIG. 3 - plates of the third pair; in FIG. 4 - plate of the fourth pair; in FIG. 5 - embodiment of the playing field when using one pair of plates; in FIG. 6-8 - the same, in the case of using two, three and four pairs of plates, respectively; in FIG. 9-16 - the location of the plates on the playing fields; in FIG. 17 - simultaneous arrangement of two pairs of plates on the playing field; in FIG. 18 and 19 - the same for three and four pairs of plates, respectively; in FIG. 20 is a variant of connecting the U-shaped elements to each other; in FIG. 21 is an embodiment of U-shaped elements and plates with fixing means; in FIG. 22 is an embodiment of a playing field with through holes; in FIG. 23 is a general view of a game assembly using two pairs of plates; in FIG. 24 is the same for four pairs of plates.
Логическая игра содержит корпус, выполненный из набора П-образных элементов 1 (фиг. 1), игровое поле 2 с игровыми элементами 3 и пары пластин. Пластины каждой пары размещены в наборном корпусе над игровым полем 2, друг над другом и перпендикулярно друг другу. Каждая пластина связана с соответствующим средством 4 управления или выполнена заодно с ним. Размеры каждой из пластин кратны размерам игровых элементов 3 игрового поля 2, при этом пластины 5 и 6 первой пары обеспечивают перекрытие соответствующей половины игрового поля 2. Каждый из П-образных элементов 1 на своих противолежащих сторонах имеет пазы 7, а каждая пластина 5 и 6 имеет ответный выступ 8 и установлена в соответствующем П-образном элементе 1 с возможностью перемещения в нем и взаимодействия своим ответным выступом 8 с соответствующим пазом 7 смежного П-образного элемента 1. The logical game contains a housing made of a set of U-shaped elements 1 (Fig. 1), a
Наборный корпус игры имеет окно и ложемент для установки игрового поля 2, образованные П-образным элементом 9 и днищем 10, которое имеет пуклевку (выступ) 11 для надежной фиксации игрового поля 2. The typesetting of the game has a window and a lodgement for installing the
Игра включает также решетчатую крышку 12, окна 13 которой расположены над соответствующими игровыми элементами 3 или их группами на игровом поле 2. Все П-образные элементы 1, днище 10 и крышка 12 имеют отверстия 14, необходимые для их совместного соединения между собой любым из известных способов, например с помощью винтов, шпилек, штифтов и т.п. (не показаны). The game also includes a
На фиг. 1 продемонстрирован простейший вариант игры, в котором используется только одна пара пластин. В данной игре целесообразно использовать игровые поля, изображенные на фиг. 5 и 6. In FIG. 1 shows the simplest version of the game, in which only one pair of plates is used. In this game, it is advisable to use the playing fields shown in FIG. 5 and 6.
Игра может быть усложнена введением второй пары пластин 15 и 16 (фиг. 2), каждая из которых также имеет выступ 8 для взаимодействия с соответствующим пазом 7 П-образного элемента 1. Каждая из пластин 15 и 16 второй пары установлена в П-образных элементах 1 аналогично пластинам 5 и 6 первой пары и имеет продольный вырез 17, длина которого равна длине игрового поля 2, а ширина - четверти ширины игрового поля 2, при общей ширине пластины три четверти игрового поля 2. Предложенные соотношения подробно показаны на фиг. 6, где изображено игровое поле 2 для игры, состоящей из двух пар пластин, и фиг. 11 и 12, где подробно показано соотношение размеров игрового поля 2 и пластин 15 и 16 второй пары. Пластины второй пары и соответствующие П-образные элементы, в которых они помещены, могут устанавливаться до или после пластин 5 и 6 первой пары, т.е. над или под ними. The game can be complicated by the introduction of a second pair of
Игра может быть снабжена и третьей парой пластин 18 и 19 (фиг. 3), установленных в П-образных элементах 1 аналогично пластинам 5, 6, 15 и 16 первой и второй пар, при этом каждая из пластин третьей пары имеет три продольных выреза 20, длина каждого из которых равна соответствующей длине игрового поля 2, а ширина каждого из них - одной восьмой ширины игрового поля, при общей ширине пластины, равной семи восьмым ширины игрового поля 2. В данном случае игра может содержать шестьдесят четыре игровых элемента 3 (см. игровое поле 2 на фиг. 7) и приобретает большее количество вариантов и комбинаций. Соотношения размеров пластин 18 и 19 и игрового поля 2 иллюстрируются на фиг. 13 и 14. The game can be equipped with a third pair of
Наиболее сложный вариант игры содержит четыре пары пластин. При этом пластины 21 и 22 четвертой пары (фиг. 4) установлены в П-образных элементах 1 аналогично пластинам предыдущих пар. Каждая из пластин 21 и 22 четвертой пары имеет семь продольных вырезов 23, длина каждого из которых равна соответствующей длине игрового поля 2, а ширина - одной шестнадцатой ширины игрового поля, при общей ширине пластины 21 и 22, равной пятнадцать шестнадцатых ширины игрового поля. В этом случае игра может содержать двести пятьдесят шесть игровых элементов 3 (см. игровое поле 2 на фиг. 8) и приобретает наибольшее количество комбинаций и вариантов. Соотношение размеров пластин 21 и 22 и игрового поля 2 подробно иллюстрируется на фиг. 15 и 16. The most difficult version of the game contains four pairs of plates. The
Механизм игры показан на фиг. 9-19. Если на игровом поле 2 (фиг. 9) расположить пластину 5 первой пары, то она перекроет половину игрового поля 2 и в зоне видимости останется половина игровых элементов 3. При перемещении средства 4 управления в другое крайнее положение в зоне видимости окажется другая половина игровых элементов 3, ранее закрытая пластиной 5. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 5 разместить пластину 6 (фиг. 10) первой пары, то в зоне видимости останется всего четверть игровых элементов 3. Поочередно сдвигая пластины 5 и 6 из одного крайнего положения в другое, можно открывать группы игровых элементов 3, размещенных в разных концах игрового поля 2. The game mechanism is shown in FIG. 9-19. If the
Теперь рассмотрим взаимодействие между собой пластин второй пары. Перекрывая игровое поле 2, пластина 15 (фиг. 11) оставляет для обозрения 8 игровых элементов 3 на игровом поле 2 (фиг. 6 и 11), 32 элемента для игрового поля на фиг. 7 или 128 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 8. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 15 расположить пластину 16 этой пары (фиг. 12), то для обозрения останется всего 4 игровых элемента 3 для игрового поля на фиг. 6, 16 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 7 или 64 элемента для игрового поля на фиг. 8. Поочередно сдвигая пластины 15 и 16 из одного крайнего положения в другое, можно так же, как и в первом случае, открывать группы игровых элементов, размещенных в разных частях игрового поля (полей) 2. Now consider the interaction between the plates of the second pair. Covering the
Перекрывая игровое поле 2, пластина 18 (фиг. 13) третьей пары оставляет для обозрения 32 или 128 игровых элементов 3 для игровых полей, изображенных на фиг. 7 и 8 соответственно. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 18 расположить пластину 19 этой пары (фиг. 14), то для обозрения останется 16 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 7 или 64 элемента 3 для игрового поля на фиг. 8. Covering the
Перекрывая игровое поле 2, пластина 21 (фиг. 15) четвертой пары оставляет для обозрения 128 игровых элементов 3 для игрового поля на фиг. 8. Если на игровом поле 2 перпендикулярно пластине 21 расположить пластину 22 четвертой пары (фиг. 16), то для обозрения останется всего 64 игровых элемента 3. Поочередно сдвигая пластины 21 и 22 из одного крайнего положения в другое, можно, как и в предыдущих случаях, открывать группы игровых элементов 3, размещенных в разных частях игрового поля 2. Overlapping the
При наложении пластин 5 и 6 первой пары на пластины 15 и 16 второй пары получается конструкция (фиг. 17), при которой для обозрения открыты лишь один игровой элемент 3 для игрового поля 2, изображенного на фиг. 6, группа из четырех элементов 3 для игрового поля 2 на фиг. 7 и группа из 16 игровых элементов 3 в случае использования игрового поля 2, изображенного на фиг. 8. Перемещая пластины в определенной последовательности можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 или их группы на игровом поле (полях) 2. When the
При наложении трех пар пластин 5 и 6, 15 и 16, 18 и 19 друг на друга получается конструкция (фиг. 18) при которой для обозрения открыт лишь один игровой элемент 3 для игрового поля, изображенного на фиг. 7, или группа из четырех элементов 3 для игрового поля на фиг. 8. Перемещая пластины в определенной последовательности, можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 или их группы на игровом поле 2. When three pairs of
При наложении четырех пар пластин 5 и 6, 15 и 16, 18 и 19, 21 и 22 друг на друга получается конструкция (фиг. 19), при которой для обозрения открыт лишь один игровой элемент 3 для игрового поля, изображенного на фиг. 8. Перемещая пластины в определенной последовательности, можно поочередно открывать соответствующие игровые элементы 3 игрового поля 2. When four pairs of
Конфигурация игрового поля может быть самой различной: в виде прямоугольника (фиг. 5-8), ромба, параллелепипеда (не показано) и т.п. В зависимости от конфигурации игрового поля 2 изменяются форма корпуса логической игры, ее П-образных элементов 1 и конфигурация пластин 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 и 22. The configuration of the playing field can be very different: in the form of a rectangle (Fig. 5-8), a rhombus, a box (not shown), etc. Depending on the configuration of the
Таким образом, игровые поля 2 могут содержать четыре игровых элемента 3 (фиг. 5), 16 (фиг. 6), 64 (фиг. 7), 256 (фиг. 8) и т.д. Однако предложенные варианты являются оптимальными, поскольку дальнейшее увеличение числа игровых элементов 3 на игровом поле 2 препятствует нормальному восприятию информации во время игры из-за уменьшающихся размеров игровых элементов. Thus, the
Символика игровых элементов 3 на игровом поле 2 может быть самой различной: буквы, цифры, рисунки людей и животных, герои мультфильмов, гербы городов, дорожные знаки, географические наименования и пр. The symbols of the
Игровое поле 2 по существу представляет собой плоскую пластину или карточку, на которой любым из известных методов (например, типографским способом или способом тампопечати) нанесены игровые элементы 3. Информация (игровые элементы 3) может быть нанесена на карточки как с одной, так и с двух сторон. Однако возможно и применение пустых карточек (без информации), в этом случае роль игровых элементов выполняют части игрового поля 2, размещенные под соответствующими окнами 13 крышки 12. The
Предложенная логическая игра несет в себе элементы конструктора, поэтому соединения элементов игры между собой может быть самым разнообразным. Так, возможно построение игры с двух сторон (фиг. 20). В этом случае вместо днища 10 к П-образному элементу 9 могут быть присоединены П-образные элементы 1. Игровое поле 2 может иметь сквозные игровые элементы (отверстия) 24 (фиг. 22). The proposed logical game carries the elements of a constructor, so the connection of the elements of the game among themselves can be very diverse. So, it is possible to build a game from two sides (Fig. 20). In this case, instead of the
П-образные элементы 1 и пластины всех пар могут иметь средства фиксации, необходимые для надежного удержания пластин 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 и 22 в крайних положениях. Указанные средства могут быть выполнены в виде выступов 25, размещенных на пластинах с возможностью взаимодействия с ответными пазами (или канавками) 26, выполненными на П-образных элементах 1. U-shaped
Логическая игра может иметь метки 27 (фиг. 23 и 24) соответствующие символам двоичной системы исчисления ("0" и "1"), размещенные на корпусе или на крышке 12 в местах, соответствующих крайним положениям средств 4 управления каждой пластины. The logical game may have marks 27 (FIGS. 23 and 24) corresponding to the binary system symbols (“0” and “1”) located on the housing or on the
Игра может происходить следующим образом. The game may occur as follows.
Играющий выбирает заинтересовавший его вариант игры, например с шестнадцатью игровыми элементами 3 на игровом поле 2 (фиг. 23) или с 256 (фиг. 24). Затем отбирает необходимые для этого элементы - крышку 12, днище 10, пластины и П-образные элементы 1 - собирает логическую игру. Далее выбирает заинтересовавшее его игровое поле 2 и вставляет его в полость П-образного элемента 9, поочередно перемещая пластины 5, 6, 15, 16, 18, 19, 21 и 22 с помощью средств 4 управления (ползунов), переводя их из одного крайнего положения в другое, открывает или пытается открыть необходимый ему игровой элемент 3. В зависимости от поставленной задачи с учетом возраста, интеллекта, увлечения или профессиональной направленности логическая игра может иметь самые разнообразные варианты и комбинации. The player selects a variant of the game that interests him, for example, with sixteen
Например перевод чисел из двоичной системы исчисления в восьмиричную, десятичную, шестнадцатиричную. Двоичное число устанавливают переключателями - средствами 4 управления, ориентируясь на метки 27, а ответ считывают в открытом окне 13 крышки 12. For example, the conversion of numbers from the binary system to octal, decimal, hexadecimal. The binary number is set by switches - control means 4, focusing on
Игра "Крестики-нолики" осуществляется следующим образом. The game "Tic Tac Toe" is as follows.
Вставляют в игру пустую (без символов игровых элементов) карточку (игровое поле 2), открывают то или иное окно, перемещая средства 4 управления, и через окна 13 пишут на соответствующей части поля Х или 0. Выигрывает тот, у кого через определенное число ходов (заранее оговоренных) будет больше отмеченных его знаками частей (игровых элементов) карточки. Insert a blank card (game field 2) into the game (game field 2), open a window by moving the
Игра "Кто больше". Играющие по очереди, делая один ход (одно переключение с помощью средств 4 управления), записывают свое имя (или первую его букву) на открытом поле пустой карточки. Выигрывает тот, кто поставил свое имя на большем количестве полей (незаполненных игровых элементов). The game "Who is more." The players, taking turns, making one move (one switch using the means of control 4), write down their name (or its first letter) on the open field of the empty card. The winner is the one who put his name on more fields (unfilled game elements).
Игра "Поиск". Первый из играющих перечеркивает одно из полей пустой карточки, а второй пытается его найти. Подсчитывают количество ходов в каждой партии. Общее количество ходов в нескольких партиях одного игрока вычитают из общего количества ходов в том же количестве партий второго игрока. Game "Search". The first of the players crosses out one of the fields of the empty card, and the second tries to find it. Count the number of moves in each game. The total number of moves in several games of one player is subtracted from the total number of moves in the same number of games of the second player.
Соревнование "Кто быстрее". Играющие стараются отметить все шестнадцать или больше (зависит от собранной конструкции игры) окон 13 за отведенное время либо время отсчитывают по секундомеру и выигрывает тот, кто быстрее сделает отметки на игровом поле. Competition "Who is faster." The players try to mark all sixteen or more (depending on the assembled construction of the game)
Соревнование "Кто раньше". Играющий (каждый на своей игре) соревнуются в том, кто первый сделает все шестнадцать отметок (в зависимости от выбранного типа игры). "Who used to be" competition. The player (each in his own game) competes in who first makes all sixteen marks (depending on the type of game selected).
"Шифратор-дешифратор" ("кодер-декодер"). Сообщение, состоящее из шестнадцати (или более) знаков или букв, записывают на карточки (каждый знак или буква своей части поля - игровом элементе 3). Каждой букве ставится в соответствие одной комбинации положений переключателей: 0101; 0111; 1101 и т. д. Необходимо за определенное время расшифровать (декодировать) сообщение. "Encoder-decoder" ("encoder-decoder"). A message consisting of sixteen (or more) characters or letters is recorded on cards (each character or letter of its part of the field - game element 3). Each letter is associated with one combination of switch positions: 0101; 0111; 1101, etc. It is necessary for a certain time to decrypt (decode) the message.
Игра "Морской бой". Играющие (на одной или двух играх) соревнуются в том, кто первый уничтожит корабли противника. Координаты расположения кораблей кодируются двоичными числами, соответствующими их расположению на игровых элементах игрового поля (карточки). О количестве и форме кораблей играющие договариваются до начала иглы. Для того чтобы сделать "выстрел" по судну противника, играющий должен перевести двоичное число того игрового поля, по которому собирается произвести выстрел в десятичную систему исчисления и сообщить это число противнику, который, в свою очередь, переводит десятичное число в двоичное, устанавливает переключатели в соответствующее положение и проверяет попадание произведенного "выстрела" в игровое поле, на котором расположен его корабль или его часть. В случае попадания "стрелявший" получает право произвести дополнительный "выстрел". The game "Sea battle". Players (in one or two games) compete in who will destroy the enemy’s ships first. The coordinates of the location of the ships are encoded with binary numbers corresponding to their location on the playing elements of the playing field (card). The players agree on the number and shape of the ships before the needle begins. In order to make a “shot” on the enemy’s ship, the player must translate the binary number of the playing field, which is going to fire a decimal system of calculation and tell the enemy that number, which, in turn, translates the decimal number into binary, sets the switches to appropriate position and checks that the fired shot has hit the playing field on which his ship or part of it is located. In the event of a hit, the “shooter” receives the right to produce an additional “shot”.
Логическая игра обеспечивает огромное количество поисковых игр. Например, для самых маленьких - найти на игровом поле, где прячутся персонажи сказок. Для ребят постарше найти герб определенного города и записать его координаты в двоичной системе (с учетом меток 27 на корпусе). Использование карточки (игрового поля 2) с шестнадцатиричным кодом (фиг. 1) позволяет пользователю перевести число из двоичной системы, которое он наберет передвигая ползуны в соответствии с указаниями меток 27, в шестнадцатиричную. Здесь логическая игра превращается в дешифратор. Logic game provides a huge number of search games. For example, for the smallest - find on the playing field where the characters of fairy tales are hiding. For older children, find the coat of arms of a certain city and write down its coordinates in the binary system (taking into account the 27 marks on the case). Using a card (playing field 2) with a hexadecimal code (Fig. 1) allows the user to translate a number from the binary system that he will dial by moving the sliders in accordance with the instructions of
Если игрок воспользуется двусторонней схемой построения игры (фиг. 20), в игре может принять участие сразу два участника. Например, кто быстрее найдет героя мультфильма на своем поле. Другая игра - найти точки соприкосновения на разных сторонах игры, открыть один и тот же элемент 3 игрового поля, что визуально быстро определяется, если игровое поле 2 выполнено из прозрачного материала или со сквозным отверстием 24. Здесь также возможны самые невероятные ситуации. If a player uses a two-sided scheme for constructing a game (Fig. 20), two participants can take part in the game at once. For example, who will quickly find the cartoon character in his field. Another game is to find common ground on different sides of the game, open the
В предложенной игре пользователь сначала сам модулирует схему логической игры, затем осуществляет ее построение и только потом начинает игровой процесс или занятия по информатике. Творческий процесс в сочетании с большим количеством игровых ситуаций и комбинаций обеспечивает значительное расширение игровых возможностей игры по сравнению с известными играми. In the proposed game, the user first modulates the logic game scheme, then constructs it and only then begins the game process or computer science classes. The creative process, combined with a large number of game situations and combinations, provides a significant expansion of the game's game capabilities compared to well-known games.
Изобретение расширяет игровые возможности логической игры за счет увеличения числа комбинаций и игровых ситуаций. Все это ведет к широкому применению в народном хозяйстве и обеспечивает потребителей новыми и полезными средствами для организации досуга и игровых процессов. The invention extends the gaming capabilities of a logical game by increasing the number of combinations and game situations. All this leads to widespread use in the national economy and provides consumers with new and useful means for organizing leisure and game processes.
Claims (6)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU4908471 RU2029592C1 (en) | 1991-02-06 | 1991-02-06 | Logical game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU4908471 RU2029592C1 (en) | 1991-02-06 | 1991-02-06 | Logical game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2029592C1 true RU2029592C1 (en) | 1995-02-27 |
Family
ID=21558982
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU4908471 RU2029592C1 (en) | 1991-02-06 | 1991-02-06 | Logical game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2029592C1 (en) |
-
1991
- 1991-02-06 RU SU4908471 patent/RU2029592C1/en active
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР N 1284576, кл. A 63F 9/08, 1984. * |
Авторское свидетельство СССР N 1388070, кл. A 63F 9/06, 1985. * |
Авторское свидетельство СССР N 1477435, кл. A 63F 9/08, 1986. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6027117A (en) | Geometric and cryptographic puzzle | |
US5511793A (en) | Composite chess game and method | |
US3608902A (en) | Cube game | |
US3930651A (en) | Three dimensional word game | |
US4359227A (en) | Game of chance | |
US3588114A (en) | Board game apparatus | |
EP0090806A1 (en) | Three-dimensional geometric puzzle | |
US4131282A (en) | Board game apparatus | |
RU2403946C1 (en) | Volume brainteaser | |
US5497991A (en) | Changeable maze game | |
US5110130A (en) | Puzzle having tiles transferable between casements connected in a loop | |
US3677549A (en) | Board game apparatus | |
CA1234400A (en) | Dice game | |
RU2029592C1 (en) | Logical game | |
US3399893A (en) | Game board utilizing different windowed cards and spinner therefor | |
US6024360A (en) | Curved geometry game apparatus | |
SU1247028A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
RU2029590C1 (en) | Logical game | |
US3851881A (en) | Subway board game apparatus | |
US4156527A (en) | Scoring game with operative path and switching apparatus | |
RU2029588C1 (en) | Logic game | |
RU2029593C1 (en) | Logical game | |
SU995837A1 (en) | Puzzle game | |
SU1719001A1 (en) | Three-dimensional logic game | |
GB2121693A (en) | Manipulative puzzle |