RU2024276C1 - Игра-головоломка - Google Patents

Игра-головоломка

Info

Publication number
RU2024276C1
RU2024276C1 SU4893643A RU2024276C1 RU 2024276 C1 RU2024276 C1 RU 2024276C1 SU 4893643 A SU4893643 A SU 4893643A RU 2024276 C1 RU2024276 C1 RU 2024276C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing
field
elements
playing field
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Игорь Николаевич Капралов
Николай Сергеевич Кирпичев
Original Assignee
Игорь Николаевич Капралов
Николай Сергеевич Кирпичев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Игорь Николаевич Капралов, Николай Сергеевич Кирпичев filed Critical Игорь Николаевич Капралов
Priority to SU4893643 priority Critical patent/RU2024276C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2024276C1 publication Critical patent/RU2024276C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Использование: занимательная игра. Сущность изобретения: игра содержит прямоугольное игровое поле с бортами и размещенные на нем игровые и неигровые элементы. Игровые элементы установленны с возможностью перемещения, выполнены с метками, образуют группы различной расцветки, имеющие между собой перемычки из участков игрового поля для перевода игровых элементов из одной группы в другую. Группы игровых элементов имеют одинаковую индексацию и расположены с образованием свободных ячеек, примыкающих к ним. Неигровые элементы выполнены без меток, имеют форму и размеры, идентичные игровым элементам, и установлены на игровом поле с возможностью перестановки и фиксации. Средства фиксации неигровых элементов выполнены в виде штырей, имеющихся на неигровых элементах со стороны игрового поля, и соответствующих отверстий, соответственно выполненных на игровом поле. 1 з.п. ф-лы, 9 ил.

Description

Изобретение относится к играм-головоломкам.
Широко известна игра-головоломка "Игра в 15", содержащая прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и плоские квадратные игровые элементы с метками.
Наиболее близким по технической сущности игрой-головоломкой является игра-головоломка "Логические прямоугольники" (авт.св. N 1388070, кл. А 63 F 9/06, 1983).
Она содержит прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и по крайней мере с одной направляющей планкой, установленной параллельно борту. Плоские квадратные и прямоугольные элементы заполняют игровое поле с образованием свободной ячейки и установлены с возможностью перемещения на свободную ячейку.
К недостаткам игры-головоломки следует отнести то, что игра идет на игровом поле, размеры которого, количество плоских квадратных и прямоугольных игровых элементов, свободных ячеек и положение перегородок фиксированы. Поэтому игра имеет ограниченное число вариантов решений.
Целью изобретения является повышение занимательности за счет широкого диапазона изменения начальных условий игры-головоломки.
Для достижения поставленной цели в игре-головоломке, содержащей прямоугольное игровое поле, разбитое на равные квадраты игрового поля с бортами по периметру и плоские квадратные игровые элементы с метками, плоские квадратные игровые элементы с метками образуют не менее чем две группы с одинаковой индексацией, имеющие между собой перемычки из квадратов игрового поля и такие же свободные квадраты игрового поля, примыкающие к группам плоских квадратных игровых элементов. Неиспользуемые в конкретном варианте игры квадраты игрового поля закрыты плоскими квадратными неигровыми элементами без меток для ограничения игрового поля. Плоские квадратные неигровые элементы со стороны игрового поля имеют штыри, входящие в отверстия, образованные в каждом из квадратов игрового поля, а плоские квадратные игровые элементы имеют выпуклость на противоположной от игрового поля стороне для удобства перемещения.
Плоские квадратные игровые элементы одной группы отличаются по расцветке от таких же плоских квадратных игровых элементов другой группы для удобства их различия.
Заявителю не известны игры-головоломки с признаками, отличающими данную игру-головоломку от указанной игры-прототипа.
На фиг.1 представлен общий вид игры-головоломки; на фиг.2 - разрез А-А на фиг. 1; на фиг.3 - разрез Б-Б на фиг.1; на фиг.4-9 - различные варианты игры.
Игра-головоломка содержит прямоугольное игровое поле 1, разбитое на равные квадраты 2 игрового поля 1 с бортами 3 по периметру и плоские квадратные игровые элементы 4 с метками 5. Плоские квадратные игровые элементы 4 с метками 5 образуют не менее чем две группы 6 и 7 с одинаковой индексацией, имеющие между собой перемычки 8 из квадратов 2 игрового поля 1, и такие же свободные квадраты 9 игрового поля, примыкающие к группам плоских квадратных игровых элементов 4. Неиспользуемые в конкретном варианте игры квадраты 2 игрового поля 1 закрыты плоскими квадратными неигровыми элементами 10 без меток. Плоские квадратные неигровые элементы 10 со стороны игрового поля 1 имеют штыри 11, входящие в отверстия 12, образованные в каждом из квадратов 2 игрового поля 1, а плоские игровые квадратные элементы 4 имеют выпуклость 13 на противоположной от игрового поля 1 стороне. Игровые элементы 4 одной группы 6 отличаются по расцветке от таких же игровых элементов 4 другой группы 7.
Использование игры-головоломки рассмотрим на примере варианта, изображенного на фиг.1.
На игровом поле 1, полностью закрытом плоскими квадратными неигровыми элементами 10, вынимаются только те из них, которые образуют нужную конфигурацию свободных квадратов 9 игрового поля 1. На освободившиеся места устанавливаются в порядке индексации две группы 6 и 7 плоских квадратных игровых элементов 4 различной расцветки. Правила игры следующие: не отрывая плоские квадратные игровые элементы 4 групп 6 и 7 от игрового поля 1, передвигают их, меняя местами в том же порядке индексации, используя для этого перемычку 8 и свободные квадраты 9 игрового поля 1. Для упрощения игры при перестановке групп 6 и 7 плоских квадратных игровых элементов 4 необязательно их размещать в порядке индексации.
Освоив вариант на фиг.1, можно перейти к другим вариантам. Правила игры для вариантов на фиг. 4,5,6,7,8,9 те же.
В процессе игры в пределах одного варианта можно усложнять ее, изменяя количество плоских квадратных игровых элементов 4, количество свободных квадратов 9 игрового поля 1, количество, расположение и длину перемычек 8.
Предлагаемая игра-головоломка обладает большой гибкостью, что частично отражено в вариантах на фиг.4,5,6,7,8,9.
Конструкция игрового поля игры-головоломки позволяет играющему самостоятельно образовывать новые конфигурации на игровом поле, изменять количество, длину и расположение перемычек, количество плоских квадратных игровых элементов и количество их групп. Все это значительно повышает занимательность игры. Такая игра будет интересна для детей от 7 лет и для взрослых.
К тому же эта игра проста в изготовлении. Ее, например, можно сделать из пластмассы методом литья под давлением без последующих доработок, что может обусловить низкую ее стоимость.

Claims (2)

1. ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА, содержащая прямоугольное игровое поле с бортами и установленные с возможностью перемещения игровые элементы с метками, образующие группы различной расцветки, имеющие между собой перемычки из участков игрового поля для перевода игровых элементов из одной группы в другую, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности за счет расширения диапазона изменения начальных условий игры, она снабжена неигровыми плоскими элементами без меток, по форме и размерам идентичными игровым элементам, размещенными на игровом поле с возможностью их перестановки для изменения формы игрового поля и фиксации, а группы игровых элементов имеют одинаковую индексацию и расположены на поле с образованием свободных ячеек игрового поля, примыкающих к ним.
2. Игра - головоломка по п.1, отличающаяся тем, что неигровые элементы для их фиксации на поле со стороны последнего имеют штыри, а на поле выполнены соответствующие отверстия.
SU4893643 1990-12-25 1990-12-25 Игра-головоломка RU2024276C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4893643 RU2024276C1 (ru) 1990-12-25 1990-12-25 Игра-головоломка

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4893643 RU2024276C1 (ru) 1990-12-25 1990-12-25 Игра-головоломка

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2024276C1 true RU2024276C1 (ru) 1994-12-15

Family

ID=21551604

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4893643 RU2024276C1 (ru) 1990-12-25 1990-12-25 Игра-головоломка

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2024276C1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Е.М.Минскин "От игры к знаниям". М., "Просвещение", 1987 г., с.25, рис.38. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5171018A (en) Math-chess and the method of playing it
US3643956A (en) Board game apparatus
US4147359A (en) Game equipment having stepped ramp means
US4659085A (en) Board game matching numbered sides of rectangular pieces
US4927157A (en) Chess-like board game apparatus and method of playing the same
US4136880A (en) Four hand checkerboard
US4226421A (en) Bridge-linking table game
US4583742A (en) Block and board puzzle game
US4607847A (en) Game and apparatus therefor
US4032152A (en) Board game
RU2024276C1 (ru) Игра-головоломка
US4504060A (en) Chess-like game with two vertically spaced boards
US4146234A (en) Parlor game with pieces which can be moved on compartments
GB2091112A (en) Word forming card game
US3938808A (en) Game apparatus including board and pieces
US3402934A (en) Puzzle game
US4842282A (en) Method for playing a triangular pyramid board game
US7014190B2 (en) Board game with movable neutral playing pieces
RU2129035C1 (ru) Набор игровых элементов для математических игр
HU206638B (en) Logical toy
US3915456A (en) Board game apparatus
SU1716953A3 (ru) "Игра-головоломка "Лоцман"
SU1240423A1 (ru) Игра-головоломка
SU1755841A1 (ru) "Логическа игра "Магический квадрат"
RU2014862C1 (ru) Комбинаторная игра "смекалка"