RU2016129187A - Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определеннии вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях - Google Patents
Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определеннии вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях Download PDFInfo
- Publication number
- RU2016129187A RU2016129187A RU2016129187A RU2016129187A RU2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- computing device
- draws
- time period
- user
- state
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 12
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 claims 10
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 claims 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0074—Game concepts, rules or strategies
- A63F2011/0097—Watching television being part of the game, e.g. using the television broadcasting of a sporting event
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Economics (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
Claims (46)
1. Компьютеризированный способ содействия участия на основе состояний в определении вариантов розыгрышей в футбольном матче, что позволяет болельщикам инициативно участвовать в режиме реального времени в игре вместе с игроками, арбитрами и тренерами, при этом способ содержит этапы, на которых:
принимают, посредством вычислительного устройства, профиль пользователя, причем профиль пользователя соответствует пользователю, зарегистрированному для голосования в футбольном матче в реальном времени, при этом профиль пользователя содержит тренерский счет;
инициируют, посредством вычислительного устройства, последовательность состояний в ответ на начало розыгрыша в ходе футбольного матча в реальном времени, при этом последовательность состояний содержит:
состояние создания опроса в течение первого временного периода, при этом состояние создания опроса содержит прием, посредством вычислительного устройства, заявления набора розыгрышей от вычислительного устройства тренера, за время, соответствующее времени до исполнения розыгрыша в футбольном матче в реальном времени;
состояние уведомления в течение второго временного периода, при этом состояние уведомления содержит отправку, посредством вычислительного устройства, набора розыгрышей на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя, в таком формате, что наборы розыгрышей автоматически отображаются на вычислительном устройстве зарегистрированного пользователя;
состояние голосования болельщиков в течение третьего временного периода, при этом состояние голосования болельщиков содержит прием, посредством вычислительного устройства, голоса от вычислительного устройства зарегистрированного пользователя, причем голос соответствует одному розыгрышу из набора розыгрышей;
состояние уведомления в течение четвертого временного периода, при этом состояние уведомления содержит отправку, посредством вычислительного устройства, победившего розыгрыша на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя и вычислительное устройство тренера, причем победивший розыгрыш основан на результатах голосования, таким образом, что сумма первого временного периода, второго временного периода, третьего временного периода и четвертого временного периода равна или меньше 100 секунд; и
состояние розыгрыша в действии в течение пятого временного периода, при этом состояние розыгрыша в действии содержит прием, посредством вычислительного устройства, результата розыгрыша в реальном времени на основе победившего розыгрыша, по меньшей мере, или от вычислительного устройства арбитра, или от вычислительного устройства администратора;
обновляют, посредством вычислительного устройства, тренерский счет, в результате сравнения голоса с победившим розыгрышем и с результатом розыгрыша в реальном времени; и
выводят, посредством вычислительного устройства, на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя информационный материал, связанный с тренерским счетом.
2. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором каждое из последовательности состояний прекращается с началом последующего состояния.
3. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором заявление набора розыгрышей дополнительно содержит переопределение тренера, при этом переопределение тренера содержит победивший розыгрыш, выбранный тренером.
4. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором состояние создания опроса дополнительно содержит создание, по меньшей мере, одного из следующего:
случайный набор розыгрышей,
набор розыгрышей на основе предшествующей игровой статистики, и
набор розыгрышей на основе текущей игровой статистики,
когда заявленный набор розыгрышей не содержит розыгрышей.
5. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором информационный материал содержит счет победивших розыгрышей, при этом счет победивших розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем из набора розыгрышей, соотнесенного с состоянием создания опроса, являлся победившим розыгрышем.
6. Компьютеризированный способ по п. 5, в котором информационный материал дополнительно содержит, по меньшей мере, или счет участия, или счет результативных розыгрышей, при этом счет участия соответствует количеству розыгрышей, когда пользователь отдает голос, счет результативных розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем, привел к тому, что соотнесенная с голосованием команда забила гол или предотвратила забивание гола.
7. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором информационный материал содержит, по меньшей мере, или информацию о голосовании, или вызовы, или обучающую информацию, при этом информация о голосовании содержит запись, соответствующую тому, как пользователь зарабатывал тренерский счет, вызовы содержат сравнение тренерского счета с тренерскими счетами, соответствующими другим пользовательским профилям, обучающая информация содержит, по меньшей мере, или информацию, или набор действий для улучшения тренерского счета.
8. Компьютеризированный способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором отправляют, посредством вычислительного устройства, информацию о состоянии на вычислительное устройство арбитра.
9. Компьютеризированный способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором принимают, посредством вычислительного устройства, продолжительность, по меньшей мере, или первого временного периода, или второго временного периода, или третьего временного периода, или четвертого временного периода, от вычислительного устройства арбитра.
10. Компьютеризированный способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором выводят, посредством вычислительного устройства, информацию об интерактивной игре, по меньшей мере, или на вычислительное устройство пользователя, или на вычислительное устройство тренера, или на вычислительное устройство арбитра.
11. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором сумма временных периодов находится в диапазоне от 30 секунд до 60 секунд.
12. Система для содействия участия на основе состояний в определении вариантов розыгрышей в футбольном матче, что позволяет болельщикам инициативно участвовать в режиме реального времени в игре вместе с игроками, арбитрами и тренерами, причем система содержит запоминающее устройство, содержащее в себе инструкции для исполнения процессором, при этом процессор выполнен с возможностью:
приема профиля пользователя, причем профиль пользователя соответствует пользователю, зарегистрированному для голосования в футбольном матче в реальном времени, при этом профиль пользователя содержит тренерский счет;
инициирования последовательности состояний в ответ на начало розыгрыша в ходе футбольного матча в реальном времени, при этом последовательность состояний содержит:
состояние создания опроса в течение первого временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью приема заявления набора розыгрышей от вычислительного устройства тренера, за время, соответствующее времени до исполнения розыгрыша в футбольном матче в реальном времени;
состояние уведомления в течение второго временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью отправки набора розыгрышей на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя, в таком формате, что наборы розыгрышей автоматически отображаются на устройстве зарегистрированного пользователя;
состояние голосования болельщиков в течение третьего временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью приема голоса от вычислительного устройства зарегистрированного пользователя, при этом голос соответствует одному розыгрышу из набора розыгрышей;
состояние уведомления в течение четвертого временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью отправки победившего розыгрыша на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя и вычислительное устройство тренера, причем победивший розыгрыш основан на результатах голосования, таким образом, что сумма первого временного периода, второго временного периода, третьего временного периода и четвертого временного периода равна или меньше 100 секунд; и
состояние розыгрыша в действии в течение пятого временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью приема результата розыгрыша в реальном времени на основе победившего розыгрыша, по меньшей мере, или от вычислительного устройства арбитра, или от вычислительного устройства администратора;
обновления тренерского счета, в результате сравнения голоса с победившим розыгрышем и с результатом розыгрыша в реальном времени; и
вывода на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя информационного материала, связанного с тренерским счетом.
13. Система по п. 12, в которой каждое из последовательности состояний прекращается с началом последующего состояния.
14. Система по п. 12, в которой заявление набора розыгрышей дополнительно содержит переопределение тренера, при этом переопределение тренера содержит победивший розыгрыш, выбранный тренером.
15. Система по п. 12, в которой для состояния создания опроса процессор дополнительно выполнен с возможностью создания, по меньшей мере, одного из следующего:
случайный набор розыгрышей,
набор розыгрышей на основе предшествующей игровой статистики, и
набор розыгрышей на основе текущей игровой статистики,
когда заявленный набор розыгрышей не содержит розыгрышей.
16. Система по п. 1, в которой информационный материал содержит счет победивших розыгрышей, при этом счет победивших розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем из набора розыгрышей, соотнесенного с состоянием создания опроса, являлся победившим розыгрышем.
17. Система по п. 16, в которой информационный материал дополнительно содержит, по меньшей мере, или счет участия, или счет результативных розыгрышей, при этом счет участия соответствует количеству розыгрышей, когда пользователь отдает голос, счет результативных розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем, привел к тому, что соотнесенная с голосованием команда забила гол или предотвратила забивание гола.
18. Система по п. 12, в которой информационный материал содержит, по меньшей мере, или информацию о голосовании, или вызовы, или обучающую информацию, при этом информация о голосовании содержит запись, соответствующую тому, как пользователь зарабатывал тренерский счет, вызовы содержат сравнение тренерского счета с тренерскими счетами, соответствующими другим пользовательским профилям, обучающая информация содержит, по меньшей мере, или информацию, или набор действий для улучшения тренерского счета.
19. Система по п. 12, в которой процессор дополнительно выполнен с возможностью отправки информации о состоянии на устройство арбитра.
20. Компьютеризированный способ по п. 12, в котором процессор дополнительно выполнен с возможностью приема продолжительности, по меньшей мере, или первого временного периода, или второго временного периода, или третьего временного периода, или четвертого временного периода, от вычислительного устройства арбитра.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361918350P | 2013-12-19 | 2013-12-19 | |
US61/918,350 | 2013-12-19 | ||
PCT/US2014/071271 WO2015095591A1 (en) | 2013-12-19 | 2014-12-18 | Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2016129187A true RU2016129187A (ru) | 2018-01-24 |
RU2666664C1 RU2666664C1 (ru) | 2018-09-11 |
Family
ID=53398975
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016129187A RU2666664C1 (ru) | 2013-12-19 | 2014-12-18 | Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определении вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US9751018B2 (ru) |
EP (1) | EP3082985A4 (ru) |
CN (1) | CN106413826A (ru) |
CA (1) | CA2934529A1 (ru) |
GB (1) | GB2539109A (ru) |
IL (1) | IL246260A0 (ru) |
RU (1) | RU2666664C1 (ru) |
WO (1) | WO2015095591A1 (ru) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2015095591A1 (en) | 2013-12-19 | 2015-06-25 | FFLShield, Inc. | Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events |
US9821211B2 (en) | 2013-12-19 | 2017-11-21 | Your Call, Inc. | Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events |
US10409831B2 (en) * | 2015-04-28 | 2019-09-10 | Impakt Athletics, Inc. | Athletic intelligence system |
US10213698B2 (en) * | 2015-09-30 | 2019-02-26 | Sports Maximization Inc. | Decision making system for a user to manage a sports team playing a virtual game over a media feed to evaluate their decision making performance |
US20170209793A1 (en) * | 2015-11-16 | 2017-07-27 | Reggie Johnson | System and Method for Live Interactive Coaching Game |
WO2017160734A1 (en) * | 2016-03-14 | 2017-09-21 | Your Call, Inc. | Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events |
CN106422298A (zh) * | 2016-11-04 | 2017-02-22 | 邵慧彦 | 一种围棋游戏对弈方法及其系统 |
US10537807B2 (en) | 2016-12-30 | 2020-01-21 | Project Fanchise Technology, LLC | Immersive interactive sports management system and method thereof |
US20180194386A1 (en) * | 2017-07-25 | 2018-07-12 | Sam Stathis | Chariot for horse and driver training in horseracing |
US11285372B2 (en) | 2017-10-03 | 2022-03-29 | Todd Wanke | Systems, devices, and methods employing the same for enhancing audience engagement in a competition or performance |
WO2019070351A1 (en) | 2017-10-03 | 2019-04-11 | Fanmountain Llc | SYSTEMS, DEVICES AND METHODS USING THE SAME TO ENHANCE THE COMMITMENT OF A PUBLIC IN COMPETITION OR PERFORMANCE |
US20190247756A1 (en) * | 2018-02-09 | 2019-08-15 | Marlan Campbell | Interactive sport coaching system |
CN112104898A (zh) * | 2020-08-31 | 2020-12-18 | 广州华多网络科技有限公司 | 连线直播控制方法、装置及相应的设备及存储介质 |
Family Cites Families (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4496148A (en) | 1981-12-09 | 1985-01-29 | Barry R. Morstain | Sporting event analysis device |
US4592546A (en) | 1984-04-26 | 1986-06-03 | David B. Lockton | Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event |
US4745468B1 (en) | 1986-03-10 | 1991-06-11 | System for evaluation and recording of responses to broadcast transmissions | |
US5508731A (en) | 1986-03-10 | 1996-04-16 | Response Reward Systems L.C. | Generation of enlarged participatory broadcast audience |
US4722526A (en) | 1987-01-20 | 1988-02-02 | Tovar Joseph L | Game method and apparatus for use while viewing a sporting event |
US5036389A (en) | 1989-07-14 | 1991-07-30 | Magus, Ltd. | Satellite controlled audience polling system |
US5365266A (en) | 1991-12-10 | 1994-11-15 | Carpenter Loren C | Video imaging method and apparatus for audience participation |
US5465384A (en) | 1992-11-25 | 1995-11-07 | Actifilm, Inc. | Automatic polling and display interactive entertainment system |
US5668859A (en) | 1994-12-28 | 1997-09-16 | Lucent Technologies Inc. | Apparatus and method for connecting remote callers to loudspeakers or other projecting means in an event facility |
US5860862A (en) | 1996-01-05 | 1999-01-19 | William W. Junkin Trust | Interactive system allowing real time participation |
US6293868B1 (en) | 1996-03-08 | 2001-09-25 | Glenn R. Bernard | Stadium game for fans |
US5993314A (en) | 1997-02-10 | 1999-11-30 | Stadium Games, Ltd. | Method and apparatus for interactive audience participation by audio command |
US6134531A (en) | 1997-09-24 | 2000-10-17 | Digital Equipment Corporation | Method and apparatus for correlating real-time audience feedback with segments of broadcast programs |
US7743070B1 (en) * | 1999-10-07 | 2010-06-22 | Blumberg J Seth | Entertainment management interactive system using a computer network |
US20020119823A1 (en) * | 2001-02-28 | 2002-08-29 | Beuscher Jarrell A. | Method and apparatus for interactive audience participation in a live event |
US7455590B2 (en) * | 2003-05-09 | 2008-11-25 | Microsoft Corporation | Sending messages in response to events occurring on a gaming service |
US8142268B2 (en) * | 2005-04-13 | 2012-03-27 | Take Two Interactive Software, Inc. | Systems and methods for simulating a particular user in an interactive computer system |
US8241129B2 (en) * | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
US20090156280A1 (en) | 2006-02-06 | 2009-06-18 | Tournamino Ltd. | Selling Hands During Gaming |
US20080268929A1 (en) | 2007-03-30 | 2008-10-30 | Youbeqb | Game representing real sporting event with play call feature |
EP2206047A4 (en) * | 2007-09-28 | 2012-07-25 | Nike International Ltd | SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING A TEAM SPORT COMMUNITY |
CN101611389A (zh) * | 2007-09-28 | 2009-12-23 | 耐克国际有限公司 | 创建团队体育社区的系统与方法 |
US20090137298A1 (en) * | 2007-11-27 | 2009-05-28 | Bedingfield Sr James Carlton | Collaborative Virtual Coaching |
US8734214B2 (en) * | 2007-11-29 | 2014-05-27 | International Business Machines Corporation | Simulation of sporting events in a virtual environment |
US9177287B2 (en) | 2008-04-30 | 2015-11-03 | Bally Gaming, Inc. | Coordinating group play event for multiple game devices |
US8964980B2 (en) * | 2008-09-30 | 2015-02-24 | The F3M3 Companies, Inc. | System and method of distributing game play instructions to players during a game |
WO2012019089A1 (en) * | 2010-08-05 | 2012-02-09 | Mark Bowring | System and method for enhancing sports gameplay and communication |
US20130060362A1 (en) * | 2011-09-03 | 2013-03-07 | Kathleen Murphy | Predictive gaming |
WO2013102083A1 (en) | 2011-12-30 | 2013-07-04 | Mindforce Consulting, Llc | Designing a real sports companion match-play crowdsourcing electronic game |
US20130316837A1 (en) * | 2012-02-03 | 2013-11-28 | Charles Edward Coiner, JR. | Football play selection applications |
WO2015095591A1 (en) | 2013-12-19 | 2015-06-25 | FFLShield, Inc. | Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events |
-
2014
- 2014-12-18 WO PCT/US2014/071271 patent/WO2015095591A1/en active Application Filing
- 2014-12-18 US US14/575,698 patent/US9751018B2/en active Active
- 2014-12-18 EP EP14871708.5A patent/EP3082985A4/en not_active Withdrawn
- 2014-12-18 CA CA2934529A patent/CA2934529A1/en not_active Abandoned
- 2014-12-18 RU RU2016129187A patent/RU2666664C1/ru active
- 2014-12-18 CN CN201480074717.9A patent/CN106413826A/zh active Pending
- 2014-12-18 GB GB1610612.2A patent/GB2539109A/en not_active Withdrawn
-
2016
- 2016-05-11 US US15/152,109 patent/US9878250B2/en active Active
- 2016-06-16 IL IL246260A patent/IL246260A0/en active IP Right Grant
-
2017
- 2017-10-03 US US15/723,852 patent/US20180021682A1/en not_active Abandoned
-
2018
- 2018-08-22 US US16/108,574 patent/US10695678B2/en active Active
-
2020
- 2020-05-22 US US16/881,398 patent/US20200353365A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2015095591A1 (en) | 2015-06-25 |
US20200353365A1 (en) | 2020-11-12 |
RU2666664C1 (ru) | 2018-09-11 |
US20180021682A1 (en) | 2018-01-25 |
EP3082985A1 (en) | 2016-10-26 |
US20160325186A1 (en) | 2016-11-10 |
CA2934529A1 (en) | 2015-06-25 |
IL246260A0 (en) | 2016-07-31 |
US9751018B2 (en) | 2017-09-05 |
GB2539109A (en) | 2016-12-07 |
CN106413826A (zh) | 2017-02-15 |
US10695678B2 (en) | 2020-06-30 |
US20190054381A1 (en) | 2019-02-21 |
GB201610612D0 (en) | 2016-08-03 |
US9878250B2 (en) | 2018-01-30 |
US20150174467A1 (en) | 2015-06-25 |
EP3082985A4 (en) | 2017-08-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2016129187A (ru) | Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определеннии вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях | |
Helsen et al. | The use of a simulator in evaluation and training of tactical skills in soccer | |
Plessner | Positive and negative effects of prior knowledge on referee decisions in sports | |
TW200621338A (en) | Game result evaluation method and device | |
EP2463000A3 (en) | Network video game system for executing event in network video game | |
EA201892152A1 (ru) | Способ, устройство и машиночитаемый носитель для размещения ставок на состязания по цифровым играм, основанным на умениях, с внеигровым модулем пиринговых ставок | |
Piñar López et al. | Participation of mini-basketball players during small-sided competitions | |
GB2598686A (en) | Interactive system for enabling hybrid fantasy-style pari-mutuel wagering over network interfaces | |
CN202549090U (zh) | 多媒体知识竞赛抢答系统 | |
RU2015134107A (ru) | Система и способ для сетевой спортивной фэнтези-игры | |
US11738269B2 (en) | Interactive sports fan experience | |
Martínez-Fernández et al. | Incidence of type of game mode in player participation in minibasket | |
EP3009173B1 (en) | Assisted-training system and method for billiards | |
WO2018040107A1 (zh) | 跳绳、跳绳比赛记录的信息传输的装置、方法及记录系统 | |
WO2015013442A3 (en) | Method and apparatus for electronic gaming | |
Sanger et al. | The effect of virtual training on speed and accuracy of decision making in sport | |
US10080954B2 (en) | Poker-incorporated sports | |
Arias | Free-throw accuracy and success as a function of ball weight in 9-to 11-year-old male players | |
CN104069633A (zh) | 乒乓球发球的虚拟现实生成系统 | |
Sobko | Characteristics of competitive activity of qualified basketball with hearing impairment compare to qualified healthy basketball player | |
Jannat et al. | Influence of playing experience and coaching education on coaching efficacy among Malaysian youth coaches | |
TWM600644U (zh) | 具有嵌入式系統之起跑架 | |
Horne | The role of performance analysis in elite netball competition structures | |
Manning | A Review of Feedback Techniques Used to Improve Athletic Performance | |
RU2719103C1 (ru) | Способ обучения юных спортсменов в игровых видах спорта |