RU2016129187A - Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определеннии вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях - Google Patents

Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определеннии вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях Download PDF

Info

Publication number
RU2016129187A
RU2016129187A RU2016129187A RU2016129187A RU2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A RU 2016129187 A RU2016129187 A RU 2016129187A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
computing device
draws
time period
user
state
Prior art date
Application number
RU2016129187A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2666664C1 (ru
Inventor
Джули Х. МЕРИНГЕР
Сьюзан Д. МЕМБРИНО
Уилльям Паккард КОЛЭНИ
Джордж Ф. КОЛЭНИ
Original Assignee
Йор Колл, Инк.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Йор Колл, Инк. filed Critical Йор Колл, Инк.
Publication of RU2016129187A publication Critical patent/RU2016129187A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2666664C1 publication Critical patent/RU2666664C1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0097Watching television being part of the game, e.g. using the television broadcasting of a sporting event
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)

Claims (46)

1. Компьютеризированный способ содействия участия на основе состояний в определении вариантов розыгрышей в футбольном матче, что позволяет болельщикам инициативно участвовать в режиме реального времени в игре вместе с игроками, арбитрами и тренерами, при этом способ содержит этапы, на которых:
принимают, посредством вычислительного устройства, профиль пользователя, причем профиль пользователя соответствует пользователю, зарегистрированному для голосования в футбольном матче в реальном времени, при этом профиль пользователя содержит тренерский счет;
инициируют, посредством вычислительного устройства, последовательность состояний в ответ на начало розыгрыша в ходе футбольного матча в реальном времени, при этом последовательность состояний содержит:
состояние создания опроса в течение первого временного периода, при этом состояние создания опроса содержит прием, посредством вычислительного устройства, заявления набора розыгрышей от вычислительного устройства тренера, за время, соответствующее времени до исполнения розыгрыша в футбольном матче в реальном времени;
состояние уведомления в течение второго временного периода, при этом состояние уведомления содержит отправку, посредством вычислительного устройства, набора розыгрышей на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя, в таком формате, что наборы розыгрышей автоматически отображаются на вычислительном устройстве зарегистрированного пользователя;
состояние голосования болельщиков в течение третьего временного периода, при этом состояние голосования болельщиков содержит прием, посредством вычислительного устройства, голоса от вычислительного устройства зарегистрированного пользователя, причем голос соответствует одному розыгрышу из набора розыгрышей;
состояние уведомления в течение четвертого временного периода, при этом состояние уведомления содержит отправку, посредством вычислительного устройства, победившего розыгрыша на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя и вычислительное устройство тренера, причем победивший розыгрыш основан на результатах голосования, таким образом, что сумма первого временного периода, второго временного периода, третьего временного периода и четвертого временного периода равна или меньше 100 секунд; и
состояние розыгрыша в действии в течение пятого временного периода, при этом состояние розыгрыша в действии содержит прием, посредством вычислительного устройства, результата розыгрыша в реальном времени на основе победившего розыгрыша, по меньшей мере, или от вычислительного устройства арбитра, или от вычислительного устройства администратора;
обновляют, посредством вычислительного устройства, тренерский счет, в результате сравнения голоса с победившим розыгрышем и с результатом розыгрыша в реальном времени; и
выводят, посредством вычислительного устройства, на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя информационный материал, связанный с тренерским счетом.
2. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором каждое из последовательности состояний прекращается с началом последующего состояния.
3. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором заявление набора розыгрышей дополнительно содержит переопределение тренера, при этом переопределение тренера содержит победивший розыгрыш, выбранный тренером.
4. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором состояние создания опроса дополнительно содержит создание, по меньшей мере, одного из следующего:
случайный набор розыгрышей,
набор розыгрышей на основе предшествующей игровой статистики, и
набор розыгрышей на основе текущей игровой статистики,
когда заявленный набор розыгрышей не содержит розыгрышей.
5. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором информационный материал содержит счет победивших розыгрышей, при этом счет победивших розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем из набора розыгрышей, соотнесенного с состоянием создания опроса, являлся победившим розыгрышем.
6. Компьютеризированный способ по п. 5, в котором информационный материал дополнительно содержит, по меньшей мере, или счет участия, или счет результативных розыгрышей, при этом счет участия соответствует количеству розыгрышей, когда пользователь отдает голос, счет результативных розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем, привел к тому, что соотнесенная с голосованием команда забила гол или предотвратила забивание гола.
7. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором информационный материал содержит, по меньшей мере, или информацию о голосовании, или вызовы, или обучающую информацию, при этом информация о голосовании содержит запись, соответствующую тому, как пользователь зарабатывал тренерский счет, вызовы содержат сравнение тренерского счета с тренерскими счетами, соответствующими другим пользовательским профилям, обучающая информация содержит, по меньшей мере, или информацию, или набор действий для улучшения тренерского счета.
8. Компьютеризированный способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором отправляют, посредством вычислительного устройства, информацию о состоянии на вычислительное устройство арбитра.
9. Компьютеризированный способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором принимают, посредством вычислительного устройства, продолжительность, по меньшей мере, или первого временного периода, или второго временного периода, или третьего временного периода, или четвертого временного периода, от вычислительного устройства арбитра.
10. Компьютеризированный способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором выводят, посредством вычислительного устройства, информацию об интерактивной игре, по меньшей мере, или на вычислительное устройство пользователя, или на вычислительное устройство тренера, или на вычислительное устройство арбитра.
11. Компьютеризированный способ по п. 1, в котором сумма временных периодов находится в диапазоне от 30 секунд до 60 секунд.
12. Система для содействия участия на основе состояний в определении вариантов розыгрышей в футбольном матче, что позволяет болельщикам инициативно участвовать в режиме реального времени в игре вместе с игроками, арбитрами и тренерами, причем система содержит запоминающее устройство, содержащее в себе инструкции для исполнения процессором, при этом процессор выполнен с возможностью:
приема профиля пользователя, причем профиль пользователя соответствует пользователю, зарегистрированному для голосования в футбольном матче в реальном времени, при этом профиль пользователя содержит тренерский счет;
инициирования последовательности состояний в ответ на начало розыгрыша в ходе футбольного матча в реальном времени, при этом последовательность состояний содержит:
состояние создания опроса в течение первого временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью приема заявления набора розыгрышей от вычислительного устройства тренера, за время, соответствующее времени до исполнения розыгрыша в футбольном матче в реальном времени;
состояние уведомления в течение второго временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью отправки набора розыгрышей на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя, в таком формате, что наборы розыгрышей автоматически отображаются на устройстве зарегистрированного пользователя;
состояние голосования болельщиков в течение третьего временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью приема голоса от вычислительного устройства зарегистрированного пользователя, при этом голос соответствует одному розыгрышу из набора розыгрышей;
состояние уведомления в течение четвертого временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью отправки победившего розыгрыша на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя и вычислительное устройство тренера, причем победивший розыгрыш основан на результатах голосования, таким образом, что сумма первого временного периода, второго временного периода, третьего временного периода и четвертого временного периода равна или меньше 100 секунд; и
состояние розыгрыша в действии в течение пятого временного периода, причем процессор дополнительно выполнен с возможностью приема результата розыгрыша в реальном времени на основе победившего розыгрыша, по меньшей мере, или от вычислительного устройства арбитра, или от вычислительного устройства администратора;
обновления тренерского счета, в результате сравнения голоса с победившим розыгрышем и с результатом розыгрыша в реальном времени; и
вывода на вычислительное устройство зарегистрированного пользователя информационного материала, связанного с тренерским счетом.
13. Система по п. 12, в которой каждое из последовательности состояний прекращается с началом последующего состояния.
14. Система по п. 12, в которой заявление набора розыгрышей дополнительно содержит переопределение тренера, при этом переопределение тренера содержит победивший розыгрыш, выбранный тренером.
15. Система по п. 12, в которой для состояния создания опроса процессор дополнительно выполнен с возможностью создания, по меньшей мере, одного из следующего:
случайный набор розыгрышей,
набор розыгрышей на основе предшествующей игровой статистики, и
набор розыгрышей на основе текущей игровой статистики,
когда заявленный набор розыгрышей не содержит розыгрышей.
16. Система по п. 1, в которой информационный материал содержит счет победивших розыгрышей, при этом счет победивших розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем из набора розыгрышей, соотнесенного с состоянием создания опроса, являлся победившим розыгрышем.
17. Система по п. 16, в которой информационный материал дополнительно содержит, по меньшей мере, или счет участия, или счет результативных розыгрышей, при этом счет участия соответствует количеству розыгрышей, когда пользователь отдает голос, счет результативных розыгрышей соответствует количеству раз, когда розыгрыш, выбранный пользователем, привел к тому, что соотнесенная с голосованием команда забила гол или предотвратила забивание гола.
18. Система по п. 12, в которой информационный материал содержит, по меньшей мере, или информацию о голосовании, или вызовы, или обучающую информацию, при этом информация о голосовании содержит запись, соответствующую тому, как пользователь зарабатывал тренерский счет, вызовы содержат сравнение тренерского счета с тренерскими счетами, соответствующими другим пользовательским профилям, обучающая информация содержит, по меньшей мере, или информацию, или набор действий для улучшения тренерского счета.
19. Система по п. 12, в которой процессор дополнительно выполнен с возможностью отправки информации о состоянии на устройство арбитра.
20. Компьютеризированный способ по п. 12, в котором процессор дополнительно выполнен с возможностью приема продолжительности, по меньшей мере, или первого временного периода, или второго временного периода, или третьего временного периода, или четвертого временного периода, от вычислительного устройства арбитра.
RU2016129187A 2013-12-19 2014-12-18 Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определении вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях RU2666664C1 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361918350P 2013-12-19 2013-12-19
US61/918,350 2013-12-19
PCT/US2014/071271 WO2015095591A1 (en) 2013-12-19 2014-12-18 Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2016129187A true RU2016129187A (ru) 2018-01-24
RU2666664C1 RU2666664C1 (ru) 2018-09-11

Family

ID=53398975

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016129187A RU2666664C1 (ru) 2013-12-19 2014-12-18 Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определении вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях

Country Status (8)

Country Link
US (5) US9751018B2 (ru)
EP (1) EP3082985A4 (ru)
CN (1) CN106413826A (ru)
CA (1) CA2934529A1 (ru)
GB (1) GB2539109A (ru)
IL (1) IL246260A0 (ru)
RU (1) RU2666664C1 (ru)
WO (1) WO2015095591A1 (ru)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015095591A1 (en) 2013-12-19 2015-06-25 FFLShield, Inc. Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events
US9821211B2 (en) 2013-12-19 2017-11-21 Your Call, Inc. Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events
US10409831B2 (en) * 2015-04-28 2019-09-10 Impakt Athletics, Inc. Athletic intelligence system
US10213698B2 (en) * 2015-09-30 2019-02-26 Sports Maximization Inc. Decision making system for a user to manage a sports team playing a virtual game over a media feed to evaluate their decision making performance
US20170209793A1 (en) * 2015-11-16 2017-07-27 Reggie Johnson System and Method for Live Interactive Coaching Game
WO2017160734A1 (en) * 2016-03-14 2017-09-21 Your Call, Inc. Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events
CN106422298A (zh) * 2016-11-04 2017-02-22 邵慧彦 一种围棋游戏对弈方法及其系统
US10537807B2 (en) 2016-12-30 2020-01-21 Project Fanchise Technology, LLC Immersive interactive sports management system and method thereof
US20180194386A1 (en) * 2017-07-25 2018-07-12 Sam Stathis Chariot for horse and driver training in horseracing
US11285372B2 (en) 2017-10-03 2022-03-29 Todd Wanke Systems, devices, and methods employing the same for enhancing audience engagement in a competition or performance
WO2019070351A1 (en) 2017-10-03 2019-04-11 Fanmountain Llc SYSTEMS, DEVICES AND METHODS USING THE SAME TO ENHANCE THE COMMITMENT OF A PUBLIC IN COMPETITION OR PERFORMANCE
US20190247756A1 (en) * 2018-02-09 2019-08-15 Marlan Campbell Interactive sport coaching system
CN112104898A (zh) * 2020-08-31 2020-12-18 广州华多网络科技有限公司 连线直播控制方法、装置及相应的设备及存储介质

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4496148A (en) 1981-12-09 1985-01-29 Barry R. Morstain Sporting event analysis device
US4592546A (en) 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
US4745468B1 (en) 1986-03-10 1991-06-11 System for evaluation and recording of responses to broadcast transmissions
US5508731A (en) 1986-03-10 1996-04-16 Response Reward Systems L.C. Generation of enlarged participatory broadcast audience
US4722526A (en) 1987-01-20 1988-02-02 Tovar Joseph L Game method and apparatus for use while viewing a sporting event
US5036389A (en) 1989-07-14 1991-07-30 Magus, Ltd. Satellite controlled audience polling system
US5365266A (en) 1991-12-10 1994-11-15 Carpenter Loren C Video imaging method and apparatus for audience participation
US5465384A (en) 1992-11-25 1995-11-07 Actifilm, Inc. Automatic polling and display interactive entertainment system
US5668859A (en) 1994-12-28 1997-09-16 Lucent Technologies Inc. Apparatus and method for connecting remote callers to loudspeakers or other projecting means in an event facility
US5860862A (en) 1996-01-05 1999-01-19 William W. Junkin Trust Interactive system allowing real time participation
US6293868B1 (en) 1996-03-08 2001-09-25 Glenn R. Bernard Stadium game for fans
US5993314A (en) 1997-02-10 1999-11-30 Stadium Games, Ltd. Method and apparatus for interactive audience participation by audio command
US6134531A (en) 1997-09-24 2000-10-17 Digital Equipment Corporation Method and apparatus for correlating real-time audience feedback with segments of broadcast programs
US7743070B1 (en) * 1999-10-07 2010-06-22 Blumberg J Seth Entertainment management interactive system using a computer network
US20020119823A1 (en) * 2001-02-28 2002-08-29 Beuscher Jarrell A. Method and apparatus for interactive audience participation in a live event
US7455590B2 (en) * 2003-05-09 2008-11-25 Microsoft Corporation Sending messages in response to events occurring on a gaming service
US8142268B2 (en) * 2005-04-13 2012-03-27 Take Two Interactive Software, Inc. Systems and methods for simulating a particular user in an interactive computer system
US8241129B2 (en) * 2005-06-20 2012-08-14 Microsoft Corporation Setting up on-line game sessions out of a game context
US20090156280A1 (en) 2006-02-06 2009-06-18 Tournamino Ltd. Selling Hands During Gaming
US20080268929A1 (en) 2007-03-30 2008-10-30 Youbeqb Game representing real sporting event with play call feature
EP2206047A4 (en) * 2007-09-28 2012-07-25 Nike International Ltd SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING A TEAM SPORT COMMUNITY
CN101611389A (zh) * 2007-09-28 2009-12-23 耐克国际有限公司 创建团队体育社区的系统与方法
US20090137298A1 (en) * 2007-11-27 2009-05-28 Bedingfield Sr James Carlton Collaborative Virtual Coaching
US8734214B2 (en) * 2007-11-29 2014-05-27 International Business Machines Corporation Simulation of sporting events in a virtual environment
US9177287B2 (en) 2008-04-30 2015-11-03 Bally Gaming, Inc. Coordinating group play event for multiple game devices
US8964980B2 (en) * 2008-09-30 2015-02-24 The F3M3 Companies, Inc. System and method of distributing game play instructions to players during a game
WO2012019089A1 (en) * 2010-08-05 2012-02-09 Mark Bowring System and method for enhancing sports gameplay and communication
US20130060362A1 (en) * 2011-09-03 2013-03-07 Kathleen Murphy Predictive gaming
WO2013102083A1 (en) 2011-12-30 2013-07-04 Mindforce Consulting, Llc Designing a real sports companion match-play crowdsourcing electronic game
US20130316837A1 (en) * 2012-02-03 2013-11-28 Charles Edward Coiner, JR. Football play selection applications
WO2015095591A1 (en) 2013-12-19 2015-06-25 FFLShield, Inc. Computer-implemented methods and systems enabling fan participation in calling plays at sporting and other events

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015095591A1 (en) 2015-06-25
US20200353365A1 (en) 2020-11-12
RU2666664C1 (ru) 2018-09-11
US20180021682A1 (en) 2018-01-25
EP3082985A1 (en) 2016-10-26
US20160325186A1 (en) 2016-11-10
CA2934529A1 (en) 2015-06-25
IL246260A0 (en) 2016-07-31
US9751018B2 (en) 2017-09-05
GB2539109A (en) 2016-12-07
CN106413826A (zh) 2017-02-15
US10695678B2 (en) 2020-06-30
US20190054381A1 (en) 2019-02-21
GB201610612D0 (en) 2016-08-03
US9878250B2 (en) 2018-01-30
US20150174467A1 (en) 2015-06-25
EP3082985A4 (en) 2017-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2016129187A (ru) Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определеннии вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях
Helsen et al. The use of a simulator in evaluation and training of tactical skills in soccer
Plessner Positive and negative effects of prior knowledge on referee decisions in sports
TW200621338A (en) Game result evaluation method and device
EP2463000A3 (en) Network video game system for executing event in network video game
EA201892152A1 (ru) Способ, устройство и машиночитаемый носитель для размещения ставок на состязания по цифровым играм, основанным на умениях, с внеигровым модулем пиринговых ставок
Piñar López et al. Participation of mini-basketball players during small-sided competitions
GB2598686A (en) Interactive system for enabling hybrid fantasy-style pari-mutuel wagering over network interfaces
CN202549090U (zh) 多媒体知识竞赛抢答系统
RU2015134107A (ru) Система и способ для сетевой спортивной фэнтези-игры
US11738269B2 (en) Interactive sports fan experience
Martínez-Fernández et al. Incidence of type of game mode in player participation in minibasket
EP3009173B1 (en) Assisted-training system and method for billiards
WO2018040107A1 (zh) 跳绳、跳绳比赛记录的信息传输的装置、方法及记录系统
WO2015013442A3 (en) Method and apparatus for electronic gaming
Sanger et al. The effect of virtual training on speed and accuracy of decision making in sport
US10080954B2 (en) Poker-incorporated sports
Arias Free-throw accuracy and success as a function of ball weight in 9-to 11-year-old male players
CN104069633A (zh) 乒乓球发球的虚拟现实生成系统
Sobko Characteristics of competitive activity of qualified basketball with hearing impairment compare to qualified healthy basketball player
Jannat et al. Influence of playing experience and coaching education on coaching efficacy among Malaysian youth coaches
TWM600644U (zh) 具有嵌入式系統之起跑架
Horne The role of performance analysis in elite netball competition structures
Manning A Review of Feedback Techniques Used to Improve Athletic Performance
RU2719103C1 (ru) Способ обучения юных спортсменов в игровых видах спорта