RU2013113347A - Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера - Google Patents

Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера Download PDF

Info

Publication number
RU2013113347A
RU2013113347A RU2013113347/08A RU2013113347A RU2013113347A RU 2013113347 A RU2013113347 A RU 2013113347A RU 2013113347/08 A RU2013113347/08 A RU 2013113347/08A RU 2013113347 A RU2013113347 A RU 2013113347A RU 2013113347 A RU2013113347 A RU 2013113347A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
video controller
stereoscopic
dimensional scene
create
image
Prior art date
Application number
RU2013113347/08A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2532866C1 (ru
Inventor
Александр Иванович Алчинов
Борислав Борисович Вербицкий
Анатолий Витальевич Иванов
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Талка+"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Талка+" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Талка+"
Priority to RU2013113347/08A priority Critical patent/RU2532866C1/ru
Publication of RU2013113347A publication Critical patent/RU2013113347A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2532866C1 publication Critical patent/RU2532866C1/ru

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

1. Способ создания многооконного стереоскопического графического интерфейса пользователя компьютера, содержащего видеоконтроллер, поддерживающий возможность создания стереоскопического изображения на основе пространства трехмерной сцены и устройство для показа стереоизображения на базе жидкокристаллического дисплея, подключенного к выходу видеоконтроллера и создающих стереоскопическое изображение любым возможным методом (анаглифическим, затворным, поляризационным и др.), при котором:устанавливают режим работы видеоконтроллера, в котором производится создание стереоизображение с помощью драйвера либо модуля драйвера видеоконтроллера;создают программный интерфейс прикладных программ, позволяющий создавать элементы графического пользовательского интерфейса в трехмерной сцене на основе графических библиотек Direct3D и OpenGL, и устанавливают уровень кооперации указанного программного интерфейса в соответствии с типом приложения (полноэкранное, оконное или комбинированное), использующего выдачу на экран стереоизображений;создают трехмерную сцену в памяти компьютера;в процессе работы определяют, когда необходимо изменить детализацию элементов трехмерной сцены;формируют первичное изображение в графическом буфере для первого глаза;формируют разностное изображение в графическом буфере для второго глаза;формируют сигнал на выходе видеоконтроллера, с учетом выбранного метода стереоскопического отображения;непрерывно подают сигнал для обоих глаз с выхода видеоконтроллера на экран.2. Способ по п.1, в котором создание трехмерной сцены включает в себя создание элементов графического пользовательс�

Claims (12)

1. Способ создания многооконного стереоскопического графического интерфейса пользователя компьютера, содержащего видеоконтроллер, поддерживающий возможность создания стереоскопического изображения на основе пространства трехмерной сцены и устройство для показа стереоизображения на базе жидкокристаллического дисплея, подключенного к выходу видеоконтроллера и создающих стереоскопическое изображение любым возможным методом (анаглифическим, затворным, поляризационным и др.), при котором:
устанавливают режим работы видеоконтроллера, в котором производится создание стереоизображение с помощью драйвера либо модуля драйвера видеоконтроллера;
создают программный интерфейс прикладных программ, позволяющий создавать элементы графического пользовательского интерфейса в трехмерной сцене на основе графических библиотек Direct3D и OpenGL, и устанавливают уровень кооперации указанного программного интерфейса в соответствии с типом приложения (полноэкранное, оконное или комбинированное), использующего выдачу на экран стереоизображений;
создают трехмерную сцену в памяти компьютера;
в процессе работы определяют, когда необходимо изменить детализацию элементов трехмерной сцены;
формируют первичное изображение в графическом буфере для первого глаза;
формируют разностное изображение в графическом буфере для второго глаза;
формируют сигнал на выходе видеоконтроллера, с учетом выбранного метода стереоскопического отображения;
непрерывно подают сигнал для обоих глаз с выхода видеоконтроллера на экран.
2. Способ по п.1, в котором создание трехмерной сцены включает в себя создание элементов графического пользовательского интерфейса, в т.ч. сложной формы, используя полигональные сетки (меши) либо маски прозрачности, текстовые элементы графического пользовательского интерфейса, используя технологию RTT (Render-To-Texture).
3. Способ по п.1, в котором определяют порядок следования элементов графического пользовательского интерфейса.
4. Способ по п.1, в котором происходит изменение детализации элементов трехмерной сцены в зависимости от порядка следования таковых либо в зависимости от производительности аппаратной части и текущей нагрузки на таковую со стороны самого приложения либо сторонних приложений в текущий момент времени, для поддержания величины задержки обработки одного кадра в графическом буфере в диапазоне, сравнимом с интервалом времени смены кадров на мониторах.
5. Способ по п.1, в котором при необходимости вывода стереоскопических изображений или стереоскопического видеопотока в указанном окне приложения совершают ряд дополнительных операций, в т.ч. создают элемент-приемник, корректируют размеры такого элемента, измеряют стереоскопический параллакс элемента-приемника, измеряют стереоскопический параллакс стереоскопического изображения, отображаемого на таком элементе, проводят необходимые корректировки положения и размеров элемента-приемника.
6. Способ по п.1, в котором при отображении стереоизображения либо стереоскопического видеопотока на поверхности элемента-приемника принудительно подменяют прямоугольные области графического буфера, соответствующие левому и правому каналам проекции поверхности элемента-приемника на зрительную плоскость, на содержимое левого и правого каналов стереоизображения либо стереоскопического видеопотока путем вызова ряда необходимых функций, методов, процедур программного интерфейса драйвера видеоконтроллера либо передачи необходимых параметров программному интерфейсу драйвера видеоконтроллера при наличии аппаратной и программной поддержки подобных возможностей со стороны видеоконтроллера.
7. Способ по п.1, в котором левый и правый каналы являются переключаемыми.
8. Способ по п.1, в котором расхождение итогового (наблюдаемого пользователем на дисплее) стереоскопического изображения (стереоскопический параллакс) является изменяемым.
9. Способ по п.1, в котором возможен поворот либо вращение элементов графического пользовательского интерфейса любым возможным способом.
10. Способ по п.1, в котором дополнительно производят преобразование цифрового сигнала изображения интерфейса, получаемого на выходе либо выходах видеоконтроллера, из цифрового в аналоговый.
11. Способ по п.1, в котором создают две и более точек наблюдения (камер) в трехмерной сцене.
12. Способ по п.1, в котором трехмерная сцена создается с помощью какого-либо графического движка, фреймворка либо платформы, в т.ч. такого, который использует Direct3D или OpenGL.
RU2013113347/08A 2013-03-27 2013-03-27 Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера RU2532866C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013113347/08A RU2532866C1 (ru) 2013-03-27 2013-03-27 Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013113347/08A RU2532866C1 (ru) 2013-03-27 2013-03-27 Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2013113347A true RU2013113347A (ru) 2014-10-10
RU2532866C1 RU2532866C1 (ru) 2014-11-10

Family

ID=53379603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013113347/08A RU2532866C1 (ru) 2013-03-27 2013-03-27 Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2532866C1 (ru)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6020931A (en) * 1996-04-25 2000-02-01 George S. Sheng Video composition and position system and media signal communication system
JPH1139135A (ja) * 1997-07-22 1999-02-12 Sanyo Electric Co Ltd カーソル表示装置
US6344860B1 (en) * 1998-11-27 2002-02-05 Seriate Solutions, Inc. Methods and apparatus for a stereoscopic graphic user interface
US7178111B2 (en) * 2004-08-03 2007-02-13 Microsoft Corporation Multi-planar three-dimensional user interface
RU2380763C1 (ru) * 2008-07-01 2010-01-27 Институт проблем управления им. В.А. Трапезникова РАН Способ создания стереоскопического графического интерфейса пользователя компьютера

Also Published As

Publication number Publication date
RU2532866C1 (ru) 2014-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9307228B2 (en) Depth of field maintaining apparatus, 3D display system and display method
EP2276267A2 (en) Image signal processing apparatus and image display
KR101869872B1 (ko) 멀티뷰 영상 생성방법과 이를 이용한 입체영상 표시장치
US8368696B2 (en) Temporal parallax induced display
US20120287252A1 (en) Image display device, image display system, and image display method
EP2541948B1 (en) Stereoscopic image display method and display timing controller
US20180184066A1 (en) Light field retargeting for multi-panel display
CN108076208B (zh) 一种显示处理方法及装置、终端
CN104125452A (zh) 一种面向立体眼镜的2d及3d图像显示和操作控制系统
US20140146143A1 (en) Stereoscopic image display device and method for driving the same
JP2012010047A5 (ru)
WO2017215251A1 (zh) 视差光栅面板、显示装置、电子设备以及显示方法
CN202149995U (zh) 一种裸眼3d屏装置
JP2013182192A5 (ru)
TWI473058B (zh) 顯示方法及其立體顯示系統
RU2013113347A (ru) Способ создания стереоскопического интерфейса пользователя компьютера
JP2015104014A5 (ru)
US20130176314A1 (en) Image processing apparatus and image processing method
CN104919443B (zh) 观看图像的方法和装置
JP5830705B2 (ja) 画像信号処理装置および画像信号処理方法
CN210573008U (zh) Ar显示设备及ar眼镜
KR100766087B1 (ko) 실시간 3차원 영상 입출력 장치
KR20160079552A (ko) 입체영상표시장치 및 이의 동작방법
Hong Change of the observed binocular disparity of the moving 3D object in 3D technology based on the time-division
CN106937104B (zh) 一种图像处理方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20150328