Claims (16)
1. Деталь игрового конструктора в форме полой рамки, включающей, по крайней мере, три стороны, каждая из которых образована стержневыми элементами, оси, по крайней мере, двух из которых отстоят друг от друга в пространстве и имеют промежуточное соединение своих смежных концов друг с другом при том, что стержневые элементы обладают возможностью взаимодействия с аналогичной парой стержневых элементов другой детали за счет взаимодействия отвечающих друг другу элементов зацепления в виде выступов и впадин, ограничивающим противоположные промежуточному соединению концы стержневых элементов, а также, что каждая из сторон детали имеет возможность такого эластичного изгиба, что при сопряжении двух сторон разных деталей одну из сторон, по крайней мере, подвергают изгибу до обеспечения зацепления, при котором выступы каждой из сторон входят в зацепление с впадинами сопрягаемой стороны и наоборот, а при снятии напряжения изгиба форма сторон детали возвращается в исходное положение и детали остаются скрепленными шарнирным соединением ответных элементов зацепления, отличающаяся тем, что промежуточные соединения стержневых элементов, по крайней мере, двух сторон детали соединены дополнительным пространственным элементом и/или элементами.1. A detail of the game constructor in the form of a hollow frame, comprising at least three sides, each of which is formed by rod elements, the axes of at least two of which are separated from each other in space and have an intermediate connection of their adjacent ends to each other another, while the rod elements have the ability to interact with a similar pair of rod elements of another part due to the interaction of the corresponding engagement elements in the form of protrusions and depressions, limiting the opposite between the ends of the rod elements, and also that each side of the part has the possibility of such flexible bending that when pairing the two sides of different parts, one of the sides is at least bent until it engages in which the protrusions of each side engage with the depressions of the mating side and vice versa, and when the bending stress is relieved, the shape of the sides of the part returns to its original position and the parts remain fastened by a swivel of the engagement response elements the fact that the intermediate connections of the core elements of at least two sides of the part are connected by an additional spatial element and / or elements.
2. Деталь игрового конструктора по п. 1, отличающаяся тем, что соединение дополнительного пространственного элемента выполнено разъемным. 2. A detail of a game constructor according to claim 1, characterized in that the connection of the additional spatial element is detachable.
3. Деталь игрового конструктора по п. 1, отличающаяся тем, что оси, по крайней мере, двух стержневых элементов, отстоящих друг от друга в пространстве, образуют угол, отличающийся от 180o.3. Detail of the game constructor according to claim 1, characterized in that the axes of at least two rod elements spaced apart from each other in space form an angle different from 180 o .
4. Деталь игрового конструктора по п. 1, отличающаяся тем, что оси, по крайней мере, двух стержневых элементов, отстоящих друг от друга в пространстве параллельны друг другу. 4. A detail of a game constructor according to claim 1, characterized in that the axes of at least two rod elements spaced apart from each other in space are parallel to each other.
5. Деталь игрового конструктора по п. 1, отличающаяся тем, что дополнительный пространственный элемент и/или элементы образованы стержневыми элементами, оси двух из которых, по крайней мере, параллельны и отстоят друг от друга в пространстве и имеют промежуточное соединение своих смежных концов друг с другом при том, что стержневые элементы обладают возможностью взаимодействия с аналогичной парой стержневых элементов другой детали за счет взаимодействия отвечающих друг другу элементов зацепления в виде выступов и впадин, ограничивающим противоположные промежуточному соединению концы стержневых элементов, а также, что каждая из сторон детали имеет возможность такого эластичного изгиба, что при сопряжении двух сторон разных деталей одну из сторон, по крайней мере, подвергают изгибу до обеспечения зацепления, при котором выступы каждой из сторон входят в зацепление с впадинами сопрягаемой стороны и наоборот, а при снятии напряжения изгиба форма сторон детали возвращается в исходное положение и детали остаются скрепленными шарнирным соединением ответных элементов зацепления. 5. A detail of the game constructor according to claim 1, characterized in that the additional spatial element and / or elements are formed by rod elements, the axes of two of which are at least parallel and spaced apart from each other in space and have an intermediate connection of their adjacent ends to each other with the other, while the rod elements have the ability to interact with a similar pair of rod elements of another part due to the interaction of the corresponding engagement elements in the form of protrusions and depressions, limiting the ends of the rod elements opposite to the intermediate connection, and also that each of the sides of the part has the possibility of such flexible bending that, when mating two sides of different parts, one of the sides is at least bent until it engages, in which the protrusions of each side enter meshing with the depressions of the mating side and vice versa, and when the bending stress is removed, the shape of the sides of the part returns to its original position and the parts remain fastened by articulation of the mating elements laziness.
6. Деталь игрового конструктора по п. 1, отличающаяся тем, что дополнительный пространственный элемент выполнен в виде геометрической фигуры, образованной стержневыми элементами и вписанной в стержневую структуру детали с аналогичной ей формой. 6. A detail of a game constructor according to claim 1, characterized in that the additional spatial element is made in the form of a geometric figure formed by rod elements and inscribed in the rod structure of a part with a similar shape to it.
7. Деталь игрового конструктора по п. 1 или 2, отличающаяся тем, что дополнительный пространственный элемент выполнен в виде монолитной пространственной фигуры. 7. A detail of a game constructor according to claim 1 or 2, characterized in that the additional spatial element is made in the form of a monolithic spatial figure.
8. Деталь игрового конструктора по п. 7, отличающаяся тем, что дополнительный пространственный элемент имеет прорези произвольной художественной и/или геометрической формы. 8. A detail of a game constructor according to claim 7, characterized in that the additional spatial element has slots of arbitrary artistic and / or geometric shapes.
9. Деталь игрового конструктора по любому из пп. 1-8, отличающаяся тем, что, по крайней мере, один участок стержневых элементов их промежуточных соединений, монолитной структуры и/или дополнительного/дополнительных элементов выполнен из материала с физическими характеристиками, отличающимися от материала изготовления остальных участков. 9. Detail of the game constructor according to any one of paragraphs. 1-8, characterized in that at least one section of the core elements of their intermediate compounds, monolithic structure and / or additional / additional elements is made of material with physical characteristics different from the material of manufacture of the remaining sections.
10. Игровой конструктор, образованный, по крайней мере, двумя деталями, скрепленными шарнирным соединением по любому из пп. 1-9. 10. Game designer, formed by at least two parts fastened by a swivel according to any one of paragraphs. 1-9.
11. Игровой конструктор по п. 10, отличающийся тем, что дополнен деталями монолитной структуры или близкой к ней, снабженными элементами крепления или зацепления с деталями, выполненными из стержневых элементов. 11. The game constructor according to claim 10, characterized in that it is supplemented with details of a monolithic structure or close to it, equipped with fastening or engaging elements with parts made of rod elements.
12. Игровой конструктор по п. 10, отличающийся тем, что детали, выполненные из стержневых элементов по пп. 1-9 имеют элементы зацепления, отвечающие элементам зацепления деталей монолитной структуры. 12. The game constructor according to claim 10, characterized in that the parts made of core elements according to claims 1-9 have engagement elements corresponding to engagement elements of parts of a monolithic structure.
13. Игровой конструктор по пп. 10-12, отличающийся тем, что дополнен стержнями для пространственного соединения узлов, образованных скрепленными деталями конструктора. 13. Game designer according to paragraphs 10-12, characterized in that it is supplemented with rods for the spatial connection of the nodes formed by the fastened parts of the designer.
14. Игровой конструктор по п. 13, отличающийся тем, что, по крайней мере, торцевые концы стержней имеют форму, сопрягаемую с отверстиями, образованными стержневыми элементами деталей и/или прорезями в дополнительных элементах монолитной структуры. 14. The game designer according to claim 13, characterized in that at least the end ends of the rods have a shape that mates with holes formed by the core elements of the parts and / or slots in additional elements of a monolithic structure.
15. Игровой конструктор по пп. 13 или 14, отличающийся тем, что стержни выполнены составными с возможностью наращивания их длины, поперечного сечения или изменения их формы. 15. Game designer according to paragraphs 13 or 14, characterized in that the rods are made integral with the possibility of increasing their length, cross-section or changing their shape.
16. Игровой конструктор по любому из пп. 10-15, отличающийся тем, что сопрягаемые детали конструктора выполнены из материалов с отличающимися физическими характеристиками. 16. Game designer according to any one of paragraphs. 10-15, characterized in that the mating parts of the designer are made of materials with different physical characteristics.