RU189720U1 - Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг - Google Patents

Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг Download PDF

Info

Publication number
RU189720U1
RU189720U1 RU2019104792U RU2019104792U RU189720U1 RU 189720 U1 RU189720 U1 RU 189720U1 RU 2019104792 U RU2019104792 U RU 2019104792U RU 2019104792 U RU2019104792 U RU 2019104792U RU 189720 U1 RU189720 U1 RU 189720U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
module
input
output
platform
information
Prior art date
Application number
RU2019104792U
Other languages
English (en)
Inventor
Юрий Владимирович Евстафьев
Original Assignee
Смаль Алексей Игоревич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Смаль Алексей Игоревич filed Critical Смаль Алексей Игоревич
Priority to RU2019104792U priority Critical patent/RU189720U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU189720U1 publication Critical patent/RU189720U1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к вычислительной технике, в частности к технологической платформе интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг.Техническим результатом является повышение надежности работы технологической платформы путем контроля финансовых транзакций игроков в реальном масштабе времени.Технический результат достигается тем, что система содержит модуль приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, модуль селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, модуль приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы, модуль приема данных сервера базы данных технологической платформы, модуль адресации сообщений пользователям игровых площадок, модуль приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, модуль проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, модуль селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок, модуль адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам. 5 ил.

Description

Полезная модель относится к вычислительной технике, в частности, к технологической платформе интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг.
При этом потенциал такой интеграции дает наибольший эффект при условии использования многомиллионной аудитории пользователей игрового контента - игроков, играющих, в первую очередь, для получения позитивного психологического настроя без подключения других мотиваторов.
Подобная технологическая платформа позволяет объединить пользователей сети Интернет, издателей и владельцев игр, продавцов товаров и услуг (партнеров), и дать возможность игрокам зарабатывать, играя в любимые игры.
Известны технические решения поставленной задачи (1, 2).
Первое из известных технических решений содержит модуль задания временных параметров поступления входных сообщений, модуль измерения и документирования характеристик функционирования системы, модуль обработки кодограмм сообщений объектов системы, модуль приема записей базы данных сервера центра обработки данных, модуль идентификации объектов системы, модуль селекции временных циклов обработки данных, модуль идентификации опорных адресов базы данных сервера центра обработки данных, модуль селекции временных циклов приема сообщений объектов системы, модуль фиксации результатов контроля функционирования системы, модуль идентификации опорных адресов документирования данных и модуль формирования сигналов считывания и записи базы данных (1).
Недостаток этого технического решения состоит в невысоком быстродействии системы, обусловленной тем, что обработку данных игровых ресурсов сети Интернет технологическая платформа не может реализовать в реальном масштабе времени.
Известно и другое техническое решение наиболее близкое к заявленному объекту, содержащее модуль приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, модуль установки заданного числа транзакций игроков, модуль приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, модуль синхронизации, модуль памяти, модуль селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы, модуль приема адресов записи данных сервера базы данных, модуль контроля числа принятых транзакций, модуль адресации сообщений игрокам игровых площадок (2).
Недостаток данного технического решения состоит в невысокой надежности технологической платформы при проведении финансовых расчетов пользователей игровых площадок с торговыми партнерами за приобретение товаров и услуг.
Цель полезной модели состоит в устранении указанного недостатка, то есть в повышении надежности работы технологической платформы путем контроля финансовых платежей игроков на приобретение товаров и услуг в реальном масштабе времени.
Поставленная цель достигается тем, что технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг содержит модуль приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, информационный и синхронизирующий входы которого являются первыми информационным и синхронизирующим входами технологической платформы соответственно, при этом первый информационный вход технологической платформы предназначен для приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, а первый синхронизирующий вход технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения транзакций игроков в модуль приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, модуль селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, первый информационный вход которого соединен с первым информационным выходом модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, первый синхронизирующий вход модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы подключен к первому синхронизирующему входу технологической платформы, модуль приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы, информационный вход которого соединен с информационным выходом модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, синхронизирующий вход модуля приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы подключен к синхронизирующему выходу модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, а адресный выход модуля приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы является адресным выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи адресов записей игроков на адресный вход сервера базы данных, модуль приема данных сервера базы данных технологической платформы, информационный и синхронизирующий входы которого являются вторыми информационным и синхронизирующим входами технологической платформы соответственно, при этом второй информационный вход технологической платформы предназначен для приема начисленных сумм игрокам, а второй синхронизирующий вход технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения начисленных сумм игрокам в модуль приема данных сервера базы данных технологической платформы, модуль адресации сообщений пользователям игровых площадок, информационные выходы группы которого являются информационными выходами первой группы технологической платформы, при этом второй информационный выход модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний является информационным выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи данных временных затрат игроков на информационный вход сервера базы данных, адресный выход модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний соединен с первым адресным входом модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, информационный вход которого подключен к информационному выходу модуля приема данных сервера базы данных технологической платформы, модуль приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, информационный и синхронизирующий входы которого являются третьими информационным и синхронизирующим входами технологической платформы соответственно, при этом третий информационный вход технологической платформы предназначен для приема кодограмм запросов пользователей, а третий синхронизирующий вход технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения кодограмм запросов пользователей в модуль приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, первый информационный выход модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг соединен с вторым информационным входом модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, первый адресный выход модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг подключен к второму адресному входу модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, модуль проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, один информационный вход которого соединен с информационным выходом модуля приема данных сервера базы данных технологической платформы, а другой информационный вход подключен к второму информационному выходу модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, модуль селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок, первый тактирующий вход которого соединен с первым синхронизирующим входом технологической платформы, второй тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок подключен к второму синхронизирующему входу технологической платформы, третий тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок соединен с третьим синхронизирующим входом технологической платформы, четвертый тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок подключен к синхронизирующему выходу модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, а пятый тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок соединен с первым сигнальным выходом модуля проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, при этом первый синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок является первым синхронизирующим выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи синхронизирующих сигналов на вход первого канала прерывания сервера базы данных, второй синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок является вторым синхронизирующим выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи синхронизирующих сигналов на вход второго канала прерывания сервера базы данных, третий синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок подключен к синхронизирующему входу модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, а четвертый синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок соединен с синхронизирующим входом модуля проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, и модуль адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам, адресный вход которого подключен к второму адресному выходу модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, информационный вход модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам соединен с третьим информационным выходом модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, синхронизирующий вход модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам подключен к второму сигнальному выходу модуля проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, а информационные выходы группы модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам являются информационными выходами второй группы технологической платформы, при этом установочный вход модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг соединен с первым синхронизирующим входом технологической платформы, а установочный вход модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний и второй синхронизирующий вход модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы подключены к третьему синхронизирующему входу технологической платформы.
Сущность полезной модели поясняется чертежами, где на фиг. 1 представлена структурная схема технологической платформы интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг, на фиг. 2 - структурная схема модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, на фиг. 3 - структурная схема модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, на фиг. 4 - структурная схема модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок, на фиг. 5 - структурная схема модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам.
Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг (фиг. 1) содержит модуль 1 приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, модуль 2 селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, модуль 3 приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы, модуль 4 приема данных сервера базы данных технологической платформы, модуль 5 адресации сообщений пользователям игровых площадок, модуль 6 приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, модуль 7 проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, модуль 8 селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок, модуль 9 адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам.
На чертеже показаны первый 11, второй 12, и третий 13 информационные входы технологической платформы, первый 14, второй 15 и третий 16 синхронизирующие входы технологической платформы, а также адресный 17 и информационный 18 выходы технологической платформы, первая 20-22 и вторая 23-25 группы информационных выходов технологической платформы, первый 26 и второй 27 синхронизирующие выходы технологической платформы.
Модуль 1 (фиг. 1) приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний выполнен в виде регистра, имеющего информационный 30, синхронизирующий 31 и установочный 32 входы, а также первый 33 и второй 34 информационные и третий 35 адресный выходы.
Модуль 2 (фиг. 2) селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы содержит постоянное запоминающее устройство 40, дешифратор 41, элементы 42-44 И, элемент 45 ИЛИ, элементы 46 И группы, элементы 47 и 48 задержки. На чертеже показаны первый 49 и второй 50 адресные входы, первый 51 и второй 52 синхронизирующие 61 входы, а также информационный 53 и синхронизирующий 54 выходы.
Модуль 3 (фиг. 1) приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы выполнен в виде регистра, имеющего информационный 55 и синхронизирующий 56 входы, а также адресный 17 выход.
Модуль 4 (фиг. 1) приема данных сервера базы данных технологической платформы выполнен в виде регистра, имеющего информационный 12 и синхронизирующий 15 входы, а также информационный 57 выход.
Модуль 5 (фиг. 3) адресации сообщений пользователям игровых площадок содержит дешифратор 60, группы 61-63 элементов И, а также группу 64 элементов ИЛИ. На чертеже показаны первый 65 и второй 66 адресные входы, информационный 67 и синхронизирующий 68 входы, а также группу информационных 20-22 выходов.
Модуль 6 (фиг. 1) приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг игроков выполнен в виде регистра, имеющего информационный 13, синхронизирующий 16 установочный 70 входы, а также первый 72, второй 73 и третий 74 информационные, и первый 75, и второй 76 адресные выходы.
Модуль 7 (фиг. 1) проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя выполнен в виде компаратора, имеющего первый 78, второй 79 информационные и синхронизирующий 80 входы, а также первый 81 и второй 82 сигнальные выходы.
Модуль 8 (фиг. 4) селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок содержит триггер 85, элементы 86-89 И, элемент 90 ИЛИ, элементы 91-93 задержки. На чертеже показаны первый 94, второй 95, третий 96, четвертый 97 и пятый 98 тактирующие входы, а также первый 99, второй 100, третий 101 и четвертый 102 синхронизирующие выходы.
Модуль 9 (фиг. 5) адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам содержит дешифратор 105, и группы 106-108 элементов И. На чертеже показаны информационный 109, адресный 110, и синхронизирующий 111 входы, а также группа информационных 23-25 выходов.
Ключевой особенностью предлагаемого технического решения поставленной задачи является введение в деловой оборот понятия «игрового майнинга», т.е. активной деятельности потребителей многопользовательских игр, вознаграждаемой соответствующей суммой денег пропорционально времени игровой сессии.
Размер выплат пересчитывается ежесуточно путем определения эффективности игрового майнинга в час, а затем начисления каждому игроку конкретной суммы пропорционально времени, проведенному в игре за учитываемые сутки. После начисления соответствующей суммы вознаграждения игрок получает возможность совершать покупки на платформе с оплатой заработанными деньгами.
Платформа на основании договоров с партнерами предоставляет возможность игрокам выбрать из перечня товаров и услуг те из них, которые необходимы им в данный момент. Единый сводный перечень товаров и услуг, доступных к покупке на платформе постоянно пополняется партнерами и проверяется сотрудниками компании.
Технологическая платформа работает следующим образом.
В течение ежесуточного проведения игровой сессии с каждой игровой площадки через информационный вход 11 поступают транзакции от каждого из игроков, имеющие следующую структуру:
Figure 00000001
Каждая из транзакций с информационного входа 11 через информационный вход 30 модуля 1 синхронизирующим импульсом с входа 14 через вход 31 заносится в регистр модуля 1.
Выход 34 модуля 1 является информационным выходом 18 технологической платформы, предназначенным для выдачи количества часов, затраченных игроком в данной игровой сессии, на первый информационный вход сервера базы данных технологической платформы.
Код идентификатора игрока с выхода 33 модуля 1 поступает на адресный 49 вход модуля 2, где проходит через элементы 46 И группы и далее поступает на вход дешифратора 41, который расшифровывает поступивший код, открывая один из элементов 42-44 И. Для определенности положим, что высокий потенциал поступил на один вход элемента 43 И.
Параллельно с этим, синхронизирующий импульс с входа 14 технологической платформы через первый вход 51 модуля 2 проходит через элемент 45 ИЛИ, задерживается элементом 47 на время занесения кода транзакции в модуль 1, и далее с выхода элемента 47 поступает на входы элементов 42-44 И модуля 2.
Учитывая то обстоятельство, что открытым по одному входу будет только элемент 43 И, то пройдя через него, синхроимпульс поступает на вход считывания соответствующей фиксированной ячейки памяти постоянного запоминающего устройства 40. В фиксированной ячейке памяти хранится адрес записи поступающих транзакций от данного игрока в сервере базы данных технологической платформы.
Считанные данные адреса записи с выхода 53 модуля 2 поступают на информационный 55 вход модуля 3. Одновременно с этим, синхронизирующий импульс с выхода элемента 47 задержки модуля 2, вновь задерживается элементом 48 задержки на время считывания фиксированной ячейки памяти постоянного запоминающего устройства 40, и с выхода 54 модуля 2 он, во-первых, поступает на синхронизирующий 56 вход модуля 3, обеспечивая занесение адреса записи в регистр 3.
С выхода регистра 3 код адреса записи сервера базы данных выдается на адресный 17 выход технологической платформы.
Во-вторых, синхронизирующий импульс с выхода 54 модуля 2 поступает на тактирующий 97 вход модуля 8, где он поступает на одни входы элементов 86 и 87 И, другие входы которых подключены к соответствующим прямому и инверсному выходам триггера 85 соответственно.
В данном случае при поступлении входной транзакции с игровой площадки синхронизирующий импульс с входа 14 технологической платформы поступает также через тактирующий 94 вход модуля 8 на нулевой вход триггера 85 и подтверждает его исходное состояние, при котором высоким потенциалом с инверсного выхода триггера 85 элемент 86 И будет открыт, а низким потенциалом с прямого выхода триггера 85 элемент 87 И будет закрыт.
В результате этого, с входа 97 модуля 8 синхронизирующий импульс проходит через элемент 86 И, задерживается элементом 91 задержки на время формирования адреса в модуле 3, и далее с выхода 99 модуля 8 через выход 26 технологической платформы выдается на вход первого канала прерывания сервера базы данных.
С приходом данного импульса сервер базы данных технологической платформы переходит на подпрограмму записи количества часов, затраченных игроком в данной игровой сессии с выхода 18 технологической платформы по адресу, установленному на адресном 17 выходе технологической платформы, начисления данному пользователю конкретной суммы пропорционально времени, затраченному на проведение очередной игровой сессии, прибавления ее нарастающим итогом к накопленной сумме в электронном кошельке данного пользователя и выдачи сообщения о текущей сумме данного игрока на информационный 12 вход технологической платформы, куда оно заносится синхронизирующим импульсом с входа 15.
Figure 00000002
С выхода 57 модуля 4 начисленная сумма игроку через вход 67 модуля 5 поступает на информационные входы групп элементов 61-63.
Одновременно с этим, код адреса данного игрока с выхода 35 модуля 1 через адресный 65 вход модуля 5 проходит элементы 64 И группы на вход дешифратора 60, который расшифровывает код адреса игрока и открывает по одному входу элементы И одной из групп 61-63. Для определенности, допустим, что по одному входу открыты элементы И 61 группы.
Параллельно с этим, синхронизирующий импульс с входа 15 через вход 95 модуля 8 задерживается элементом 93 задержки на время занесения данных в регистр 4 и затем поступает на входы элементов 88, 89 И модуля 8, состояние которых управляется триггером 85.
Учитывая, что к данному моменту времени триггер 85 находится в исходном состоянии, то низким потенциалом с прямого выхода триггера 85 элемент 89 И будет закрыт, а высоким потенциалом с инверсного выхода триггера 85 элемент 88 И будет открыт.В результате этого синхронизирующий импульс с выхода элемента 93 задержки проходит через элемент 88 И, затем элемент 90 ИЛИ и далее через выход 101 модуля 8 поступает на вход 68 модуля 5, откуда он подается на входы всех элементов И групп 61-63.
Учитывая, что в данном случае по одному входу открыты только элементы И 61 группы, то итоговая сумма начислений данного игрока с входа 67 модуля через элементы И 61 группы с выхода 20 технологической платформы выдается по его адресу.
При необходимости приобретения товаров и услуг каждый из пользователей игровых площадок выбирает необходимые ему товары и услуги, формируя запрос, имеющий следующую структуру:
Figure 00000003
Запрос игрока поступает на информационный 13 вход модуля 6, куда заносится синхронизирующим импульсом с входа 16, технологической платформы, поступающим на синхронизирующий вход 69 модуля 6. Кроме того, этот же синхронизирующий импульс с входа 16, во-первых, поступает на второй 52 синхронизирующий вход модуля 2, во-вторых, он поступает на установочный 32 вход модуля 1, возвращая его в исходное состояние, в-третьих, он также поступает на второй синхронизирующий 95 вход модуля 8.
Код идентификатора игрока с выхода 72 модуля 6 поступает на адресный 50 вход модуля 2, где проходит через элементы 46 ИЛИ группы и далее поступает на вход дешифратора 41, который расшифровывает поступивший код, открывая один из элементов 42-44 И. Для определенности положим, что высокий потенциал поступил на один вход элемента 42 И. Параллельно с этим, синхронизирующий импульс с входа 16 технологической платформы через второй вход 52 модуля 2 проходит через элемент 45 ИЛИ, задерживается элементом 47 на время занесения кода транзакции в модуль 1, и далее с выхода элемента 47 поступает на входы элементов 42-44 И модуля 2.
Учитывая то обстоятельство, что открытым по одному входу будет только элемент 42 И, то пройдя через него, синхроимпульс поступает на вход считывания соответствующей фиксированной ячейки памяти постоянного запоминающего устройства 40, в которой хранится адрес записи поступающих транзакций от данного игрока в сервере базы данных технологической платформы.
Считанные данные адреса записи с выхода 53 модуля 2 поступают на информационный 55 вход модуля 3. Одновременно с этим, синхронизирующий импульс с выхода элемента 47 задержки модуля 2, вновь задерживается элементом 48 задержки на время считывания фиксированной ячейки памяти постоянного запоминающего устройства 40, и с выхода 54 модуля 2 он, во-первых, поступает на синхронизирующий 56 вход модуля 3, обеспечивая занесение адреса записи в регистр 3. С выхода регистра 3 код адреса записи сервера базы данных выдается на адресный 17 выход технологической платформы.
Во-вторых, синхронизирующий импульс с выхода 54 модуля 2 поступает на тактирующий 97 вход модуля 8, где он поступает на одни входы элементов 86 и 87 И, другие входы которых подключены к соответствующим прямому и инверсному выходам триггера 85 соответственно.
В данном случае при поступлении кодограммы запроса игрока синхронизирующий импульс с входа 16 технологической платформы поступает также через тактирующий 96 вход модуля 8 на прямой вход триггера 85 и устанавливает его в единичное состояние, при котором высоким потенциалом с прямого выхода триггера 85 элемент 87 И будет открыт, а низким потенциалом с инверсного выхода триггера 85 элемент 86 И будет закрыт.
В результате этого, с входа 97 модуля 8 синхронизирующий импульс проходит через элемент 87 И, задерживается элементом 92 задержки на время формирования адреса в модуле 3, и далее с выхода 100 модуля 8 через выход 27 технологической платформы выдается на вход второго канала прерывания сервера базы данных.
С поступлением этого импульса сервер базы данных технологической платформы переходит на подпрограмму выдачи сообщения о текущей сумме начислений данного игрока, находящейся в его электронном кошельке, на информационный 12 вход технологической платформы, куда оно заносится синхронизирующим импульсом с входа 15.
С выхода 57 модуля 4 начисленная сумма, во-первых, через вход 67 модуля 5 поступает на информационные входы групп элементов 61-63 И.
Кроме того, начисленная сумма поступает на первый информационный 78 вход модуля 7, на другой информационный 79 вход которого с выхода 73 модуля 6 поступает потребная сумма, которую необходимо оплатить данному игроку торговым партнерам за товары и услуги, указанные в кодограмме запроса.
Параллельно с этим, синхронизирующий импульс с входа 15 через вход 95 модуля 8 задерживается элементом 93 задержки на время занесения данных в регистр 4 и затем поступает на входы элементов 88, 89 И модуля 8, состояние которых управляется триггером 85. Учитывая, что к данному моменту времени триггер 85 находится в единичном состоянии, то высоким потенциалом с прямого выхода триггера 85 элемент 89 И будет открыт, а низким потенциалом с инверсного выхода триггера 85 элемент 88 И будет закрыт.В результате этого синхронизирующий импульс с выхода элемента 93 задержки проходит через элемент 89 И на выход 102 модуля 8 и далее поступает на синхронизирующий 80 вход модуля 7.
С поступлением синхронизирующего импульса модуль 7 сравнивает начисленную сумму в электронном кошельке данного игрока, поступающую с выхода 57 модуля 4 на первый информационный 78 вход модуля 7, с требуемой суммой для оплаты товаров и услуг, поступающей с информационного 73 выхода модуля 6 на второй информационный 79 вход модуля 7.
Если начисленная сумма в электронном кошельке данного игрока превышает требуемую сумму для оплаты товаров и услуг, тогда на выходе 81 модуля 7 формируется импульс, который поступает на синхронизирующий 111 вход модуля 9, на адресном 110 входе которого установлен код адрес магазина торгового партнера.
Дешифратор 105 расшифровывает код адреса магазина и высоким потенциалом на одном из своих выходов открывает элементы И одной из групп, например, элементы И 106 группы, на другие входы которых с выхода 76 модуля 6 поступает кодограмма запроса пользователя на приобретение товаров и услуг.
Синхронизирующий импульс с входа 111 модуля 9 поступает на третий вход элементов И 106 группы и обеспечивает выдачу кодограммы запроса на выход 23 технологической платформы.
Если же начисленная сумма в электронном кошельке данного игрока меньше требуемой суммы для оплаты товаров и услуг, то технологическая платформа направляет данному игроку уведомление о величине начисленной ему суммы в электронном кошельке данного игрока.
С этой целью на выходе 82 модуля 7 формируется импульс, который поступает на тактирующий 98 вход модуля 8, проходит через элемент 90 ИЛИ, и с выхода 101 модуля 8 поступает на вход 68 модуля 5, откуда он подается на входы всех элементов И групп 61-63.
Параллельно с этим, код адреса игрока с выхода 75 модуля 6 поступает на вход 66 модуля 5, и далее через элементы 64 ИЛИ группы поступает на вход дешифратора 60, который расшифровывает код адреса игрока и открывает по одному входу элементы И одной из групп 61-63. Одновременно с этим, начисленная сумма данного игрока с выхода 57 модуля 4 через вход 67 модуля 5 поступает на информационные входы групп элементов 61-63.
Учитывая, что в данном случае по одному входу открыты только элементы И одной из групп, то начисленная сумма данного игрока с входа 67 модуля через элементы И 61-63 групп через один из информационных выходов 20 - 22 технологической платформы выдается по его адресу.
Таким образом, введение новых модулей и новых конструктивных связей позволило существенно повысить надежность технологической платформы путем контроля финансовых транзакций игроков в реальном масштабе времени.
Источники информации, принятые во внимание при составлении описания заявки
1. Патент РФ №160865 (09.04.2015)
2. Патент РФ №181439 (06.04.2018) (прототип)

Claims (1)

  1. Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг, содержащая модуль приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, информационный и синхронизирующий входы которого являются первыми информационным и синхронизирующим входами технологической платформы соответственно, при этом первый информационный вход технологической платформы предназначен для приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, а первый синхронизирующий вход технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения транзакций игроков в модуль приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, модуль селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, первый информационный вход которого соединен с первым информационным выходом модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, первый синхронизирующий вход модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы подключен к первому синхронизирующему входу технологической платформы, модуль приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы, информационный вход которого соединен с информационным выходом модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, синхронизирующий вход модуля приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы подключен к синхронизирующему выходу модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний, а адресный выход модуля приема адресов записи данных сервера базы данных технологической платформы является адресным выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи адресов записей игроков на адресный вход сервера базы данных, модуль приема данных сервера базы данных технологической платформы, информационный и синхронизирующий входы которого являются вторыми информационным и синхронизирующим входами технологической платформы соответственно, при этом второй информационный вход технологической платформы предназначен для приема начисленных сумм игрокам, а второй синхронизирующий вход технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения начисленных сумм игрокам в модуль приема данных сервера базы данных технологической платформы, модуль адресации сообщений пользователям игровых площадок, информационные выходы группы которого являются информационными выходами первой группы технологической платформы, при этом второй информационный выход модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний является информационным выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи данных временных затрат игроков на информационный вход сервера базы данных, адресный выход модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний соединен с первым адресным входом модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, информационный вход которого подключен к информационному выходу модуля приема данных сервера базы данных технологической платформы, отличающаяся тем, что технологическая платформа содержит модуль приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, информационный и синхронизирующий входы которого являются третьими информационным и синхронизирующим входами технологической платформы соответственно, при этом третий информационный вход технологической платформы предназначен для приема кодограмм запросов пользователей, а третий синхронизирующий вход технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения кодограмм запросов пользователей в модуль приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, первый информационный выход модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг соединен с вторым информационным входом модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, первый адресный выход модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг подключен к второму адресному входу модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, модуль проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, один информационный вход которого соединен с информационным выходом модуля приема данных сервера базы данных технологической платформы, а другой информационный вход подключен к второму информационному выходу модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, модуль селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок, первый тактирующий вход которого соединен с первым синхронизирующим входом технологической платформы, второй тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок подключен к второму синхронизирующему входу технологической платформы, третий тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок соединен с третьим синхронизирующим входом технологической платформы, четвертый тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок подключен к синхронизирующему выходу модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, а пятый тактирующий вход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок соединен с первым сигнальным выходом модуля проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, при этом первый синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок является первым синхронизирующим выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи синхронизирующих сигналов на вход первого канала прерывания сервера базы данных, второй синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок является вторым синхронизирующим выходом технологической платформы, предназначенным для выдачи синхронизирующих сигналов на вход второго канала прерывания сервера базы данных, третий синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок подключен к синхронизирующему входу модуля адресации сообщений пользователям игровых площадок, а четвертый синхронизирующий выход модуля селекции интервалов обработки данных пользователей с игровых площадок соединен с синхронизирующим входом модуля проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, и модуль адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам, адресный вход которого подключен к второму адресному выходу модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, информационный вход модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам соединен с третьим информационным выходом модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг, синхронизирующий вход модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам подключен к второму сигнальному выходу модуля проверки соответствия запрашиваемой стоимости покупки наличию денег в кошельке пользователя, а информационные выходы группы модуля адресации сообщений пользователей игровых площадок торговым партнерам являются информационными выходами второй группы технологической платформы, при этом установочный вход модуля приема запросов пользователей с игровых площадок на покупку товаров и услуг соединен с первым синхронизирующим входом технологической платформы, а установочный вход модуля приема временных затрат пользователей с площадок игровых компаний и второй синхронизирующий вход модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы подключены к третьему синхронизирующему входу технологической платформы.
RU2019104792U 2019-02-20 2019-02-20 Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг RU189720U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019104792U RU189720U1 (ru) 2019-02-20 2019-02-20 Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019104792U RU189720U1 (ru) 2019-02-20 2019-02-20 Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU189720U1 true RU189720U1 (ru) 2019-05-31

Family

ID=66792542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019104792U RU189720U1 (ru) 2019-02-20 2019-02-20 Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU189720U1 (ru)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080020826A1 (en) * 1995-02-21 2008-01-24 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
EA200801117A1 (ru) * 2005-10-18 2009-02-27 Интертраст Текнолоджиз Корпорейшн Системы и способы на основе механизма управления цифровыми правами
RU160865U1 (ru) * 2015-04-09 2016-04-10 Федеральное государственное унитарное предприятие "Научно-исследовательский институт "Восход" Технологическая платформа безбумажного электронного документооборота в облачной среде
RU181439U1 (ru) * 2018-04-06 2018-07-13 Оксана Валерьевна Кириченко Децентрализованная технологическая платформа хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080020826A1 (en) * 1995-02-21 2008-01-24 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
EA200801117A1 (ru) * 2005-10-18 2009-02-27 Интертраст Текнолоджиз Корпорейшн Системы и способы на основе механизма управления цифровыми правами
RU160865U1 (ru) * 2015-04-09 2016-04-10 Федеральное государственное унитарное предприятие "Научно-исследовательский институт "Восход" Технологическая платформа безбумажного электронного документооборота в облачной среде
RU181439U1 (ru) * 2018-04-06 2018-07-13 Оксана Валерьевна Кириченко Децентрализованная технологическая платформа хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU181439U1 (ru) Децентрализованная технологическая платформа хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети
Evans et al. Paying with plastic: the digital revolution in buying and borrowing
US7168616B2 (en) Bank card with lottery feature
US20050149393A1 (en) Lottery credit card rewards system
TW200537342A (en) Methods and systems for integration of multiple rewards programs
JP2010539561A (ja) ゲーム活動の提供システムおよび提供方法
MXPA02008971A (es) Sistema de prepago de tarjetas de debito.
Halaburda Digital currencies: beyond bitcoin
JP6908225B2 (ja) 動的決済処理システム
Górka Interchange Fee Economics
US7448537B2 (en) Bank card with sweepstakes feature
RU189720U1 (ru) Технологическая платформа интеграции игровых ресурсов сети Интернет для покупки пользователями товаров и услуг
JP7175046B1 (ja) 取引支援システム、取引支援方法及びプログラム
Benson et al. Interoperability in electronic payments: Lessons and opportunities
KR102600069B1 (ko) 금융 서비스 제공 방법 및 시스템
US20080110979A1 (en) Enhanced bank card with lottery feature
Mehilli An empirical study on the adoption of cryptocurrency E-payment systems in Italian business platforms
KR102571036B1 (ko) 중고 서적 거래를 통한 인세 제공 방법 및 이를 이용한 서버
JP7223462B1 (ja) 取引支援システム、取引支援方法及びプログラム
KR102420345B1 (ko) 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템 및 그 지급보장방법
GB2570469A (en) Arrangements relating to cryptocurrency
KR102684658B1 (ko) 금융 서비스 제공 방법 및 시스템
Mariotto et al. Innovation and competition in the retail banking industry: An industrial organization perspective
Litan et al. Moving money: the future of consumer payments
Hsu et al. An approach to trading valuable points in a virtual wealth exchange model for closed virtual communities

Legal Events

Date Code Title Description
PC91 Official registration of the transfer of exclusive right (utility model)

Effective date: 20190927

MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20200221