RU1824210C - Game - Google Patents
GameInfo
- Publication number
- RU1824210C RU1824210C SU904881295A SU4881295A RU1824210C RU 1824210 C RU1824210 C RU 1824210C SU 904881295 A SU904881295 A SU 904881295A SU 4881295 A SU4881295 A SU 4881295A RU 1824210 C RU1824210 C RU 1824210C
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- cubes
- game
- cube
- cells
- protrusions
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Использование: развитие логического мышлени . Сущность изобретени : игра имеет шарнирный механизм, двадцать шесть кубов, причем шесть центральных кубов жестко закреплены на шарнирном механизме , двенадцать межугловых кубов снабжены выступами первого рода, восемь угло,вых кубов - выступами второго рода. Кубы выполнены полыми, прозрачными и разделенными внутренними прозрачными перегородками с проходными отверсти ми на чейки, причем на смежных внутренних гран х кубов выполнены пропускные отверсти . 4 з.п. ф-лы. 6 ил.Use: the development of logical thinking. SUMMARY OF THE INVENTION: the game has a hinge mechanism, twenty-six cubes, with six central cubes rigidly fixed to the hinge mechanism, twelve inter-corner cubes are provided with protrusions of the first kind, eight angles, and output cubes with protrusions of the second kind. The cubes are hollow, transparent and separated by internal transparent partitions with passage openings into the cells, and through holes are made on adjacent inner faces of the cubes. 4 s.p. f-ly. 6 ill.
Description
Изобретение относитс к занимательным играм.The invention relates to entertaining games.
Цель изобретени - повышение занимательности за счет создани нестационарного лабиринта.The purpose of the invention is to increase entertainment by creating an unsteady labyrinth.
На фиг.1 изображена игра в сборе; на фиг.2 - игровой куб; на фиг.З - крепление центральных кубов к шарнирному механизму , на фиг.4 - варианты граней игровых кубов; на фиг.5 - возможные варианты расположени пропускных отверстий на смежных гран х кубов; на фиг.б - вариант выполнени пропускного отверсти .Figure 1 shows the game assembly; figure 2 - game cube; in Fig.3 - fastening of the central cubes to the hinge mechanism, in Fig.4 - options for the faces of the game cubes; Fig. 5 shows possible arrangements for the passage openings on adjacent faces of cubes; Fig. b is an embodiment of a through hole.
Устройство содержит игровые кубы 1, прозрачные перегородки 2 в них, содержащие отверсти 3, начальную чейку 4, конечную чейку 5, игровой элемент 6 (шарик, бусинка и т.д.), шарнирный механизм 7, пропускные отверсти 8 на внешних гран х кубов впускной 9 и выпускной 10 клапаны, примыкающие к пропускным отверсти м стенки 11, зеркальные поверхности 12, непрозрачные внешние грани 13.The device comprises game cubes 1, transparent partitions 2 therein, containing holes 3, an initial cell 4, an end cell 5, a game element 6 (ball, bead, etc.), a hinge mechanism 7, through holes 8 on the outer faces of the cubes inlet 9 and outlet 10 valves adjacent to the passage openings of the wall 11, mirror surfaces 12, opaque outer edges 13.
Винт 14 предназначен дл жесткого закреплени центральных кубов в игровом кубе и соответствующем месте шарнира,The screw 14 is designed for rigidly fixing the central cubes in the game cube and the corresponding place of the hinge,
открутив этот винт, можно вынуть центральный куб и/или повернуть его.unscrewing this screw, you can remove the central cube and / or rotate it.
Пропускные отверсти в кубах можно выполнить по-разному и, в том числе, в ограниченном числе секций. Из-за расположени отверстий может возникнуть ситуаци , когда лабиринт непроходим от чейки к чейке, что повышает дополнительно занимательность. Однако эта игрова ситуаци устран етс путем кручени игрового куба.Throughput holes in cubes can be performed in different ways and, including, in a limited number of sections. Due to the location of the holes, a situation may arise where the labyrinth is impassable from cell to cell, which further enhances the fun. However, this game situation is eliminated by twisting the game cube.
Впускной 9 и выпускной 10 клапаны могут выполн тьс однонаправленного действи или вообще не выполн тьс - тогда игровой элемент вводитс во внутрь при изготовлении игрового куба.The inlet 9 and outlet 10 valves may be unidirectional or not performed at all - then the game element is inserted inward when the game cube is made.
Зеркальные поверхности 12 повышают занимательность за счет создани видимости несуществующих перегородок или отверстий , путем отражени имеющихс . При этом зеркальные поверхности не вл ютс статичными, т.к. мен ютс при вращении игрового куба.Mirrored surfaces 12 increase amusement by creating the appearance of non-existent partitions or holes by reflecting existing ones. In this case, the mirror surfaces are not static, because change as the game cube rotates.
Стенки у отверстий (или у стенок) выполн ютс дл фиксации игрового элемента (неподвижно) на врем раздумывани играющего .The walls at the openings (or at the walls) are made to fix the game element (motionless) for the time the player thinks.
ЁYo
со юwith y
Јь ГОГОь GO
Кубы могут выполн тьс эдентичными либо частично или полностью отличатьс .The cubes may be identical or partially or completely different.
Игральные кубы можно выполн ть любой размерности.Game cubes can be made of any dimension.
Внешние непрозрачные грани 13 не позвол ют играющему в некоторых положени х видеть лабиринт, т.е. игра происходит вслепую.The external opaque edges 13 do not allow the player to see the maze in some positions, i.e. the game is blind.
Устройство работает следующим образом .The device operates as follows.
Игровой элемент б находитс в начальной чейке 4, например, запускаетс через входной клапан 9. Путем перемещени игрового лабиринта, его тр ски, перевертывани и т.п. играющий проводит игровой элемент через серию чеек и отверсти 3 и 8 к конечной чейке 5.The game element b is located in the initial cell 4, for example, is triggered through the inlet valve 9. By moving the game labyrinth, its track, turning over, and the like. the player guides the game element through a series of cells and holes 3 and 8 to the final cell 5.
Путем кручени игрового куба играющий измен ет лабиринт и начинает игру заново . Возможно изменение лабиринта в процессе перемещени игрового элемента.By twisting the game cube, the player changes the maze and starts the game again. It is possible to change the maze during the movement of the game element.
Таким образом, преимущества предложенной игры заключаютс в создании устройства - лабиринта с числом лабиринтов, не меньшим числа комбинаций Кубика-ру- бика.Thus, the advantages of the proposed game are in the creation of a device - a maze with the number of labyrinths not less than the number of combinations of the Cube-Rubik.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904881295A RU1824210C (en) | 1990-11-15 | 1990-11-15 | Game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904881295A RU1824210C (en) | 1990-11-15 | 1990-11-15 | Game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU1824210C true RU1824210C (en) | 1993-06-30 |
Family
ID=21544552
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU904881295A RU1824210C (en) | 1990-11-15 | 1990-11-15 | Game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU1824210C (en) |
-
1990
- 1990-11-15 RU SU904881295A patent/RU1824210C/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент Венгрии № 17062, кл. А63 F9/12, 1976. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU1824210C (en) | Game | |
SU394052A1 (en) | BOARD GAME | |
US5068839A (en) | Resettable sandglass-type timing device which provides selective timing periods | |
US3008715A (en) | Ball and runway toy | |
SU1697864A1 (en) | Ball-shaped puzzle game | |
SU1174050A1 (en) | Puzzle | |
SU1258456A1 (en) | Versions of volumetric logic puzzle | |
SU1180028A1 (en) | Volumetric logic toy | |
RU1836977C (en) | Puzzle "logic" | |
RU94006795A (en) | KUBIK YURIMOVA | |
SU1186227A1 (en) | Puzzle | |
SU1687283A1 (en) | Logical puzzle | |
SU1277978A1 (en) | Game "labyrinth" | |
SU1192845A1 (en) | Game | |
SU1232171A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
SU1227226A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
SU1087139A1 (en) | Three-dimensional logic puzzle | |
SU1180030A1 (en) | Puzzle | |
SU1754138A1 (en) | Puzzle-game | |
SU1210866A1 (en) | Volumetric logic toy | |
CN2246533Y (en) | Interesting built-up toy | |
RU53928U1 (en) | A GAME | |
SU1377130A1 (en) | Puzzle | |
RU1803163C (en) | Puzzle game | |
SU1210865A1 (en) | Volumetric logic toy |