RU181439U1 - Decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network - Google Patents
Decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network Download PDFInfo
- Publication number
- RU181439U1 RU181439U1 RU2018112447U RU2018112447U RU181439U1 RU 181439 U1 RU181439 U1 RU 181439U1 RU 2018112447 U RU2018112447 U RU 2018112447U RU 2018112447 U RU2018112447 U RU 2018112447U RU 181439 U1 RU181439 U1 RU 181439U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- module
- decentralized
- platform
- input
- players
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к вычислительной технике, в частности к децентрализованной технологической платформе хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети, базирующейся на использовании технологии блокчейн при конвертации транзакций пользователей игрового и социального контента сети Интернет в обеспечение логистических потоков.Техническим результатом является повышение быстродействия децентрализованной технологической платформы путем обработки данных пользователей сети Интернет в реальном масштабе времени.Технический результат достигается тем, что система содержит модуль приема транзакций с площадок игровых компаний, модуль селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы, модуль памяти, модуль приема адресов записи данных сервера базы данных, модуль синхронизации, модуль установки общего числа транзакций с игровых площадок, модуль приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, модуль контроля числа принятых транзакций, модуль адресации сообщений игрокам игровых площадок. 8 ил.The utility model relates to computer technology, in particular to a decentralized technological platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network, based on the use of blockchain technology when converting transactions of users of game and social content on the Internet to ensure logistics flows. The technical result is to increase the speed of a decentralized technological platforms by real-time processing of data from Internet users The technical result is achieved by the fact that the system contains a module for receiving transactions from the sites of gaming companies, a module for selecting addresses of players in a server database of a decentralized technology platform, a memory module, a module for receiving addresses for recording data from a database server, a synchronization module, a module for setting the total number transactions from playgrounds, a module for receiving data from a server of a database of a decentralized technological platform, a module for monitoring the number of received transactions, a module for addressing a message th players on the playgrounds. 8 ill.
Description
Полезная модель относится к вычислительной технике, в частности, к децентрализованной технологической платформе хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети, базирующейся на использовании технологии блокчейн при конвертации транзакций пользователей игрового и социального контента сети Интернет в обеспечение логистических потоков.The utility model relates to computing, in particular, to a decentralized technological platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network, based on the use of blockchain technology when converting transactions of users of Internet gaming and social content into logistics flows.
Актуальные тренды развития современной экономики отличаются динамичным характером и противоречивостью. Стагнация традиционных секторов рынка сопровождается взрывным развитием технологий блок-чейна, неудержимым ростом капитализации криптовалют. Нестабильность этого «мыльного пузыря», его сходство с классическими пирамидами подчеркивается отсутствием у большинства криптовалют цели их эмиссии и какого-либо механизма их обеспечения в нагрузку к проблемам правового регулирования зафиксированным случаям прямого мошенничества.Actual trends in the development of the modern economy are dynamic and contradictory. The stagnation of traditional market sectors is accompanied by the explosive development of block chain technologies, an uncontrollable increase in the cryptocurrency capitalization. The instability of this “soap bubble”, its resemblance to the classical pyramids, is underlined by the absence of the purpose of most emissions of any cryptocurrency and any mechanism to ensure them in the burden to the problems of legal regulation of recorded cases of direct fraud.
С другой стороны рынка, низкая маржинальность традиционных потребительских секторов, их перенасыщенность дополняется исчерпанностью традиционных способов продвижения товаров и услуг.On the other hand, the low margin of traditional consumer sectors, their oversaturation is complemented by the exhaustion of traditional ways of promoting goods and services.
В этих условиях возникает задача создания технологической платформы для стандартизации и универсализации новейших технологий, интегрирующей ресурсы ранее слабоинтегрированных рынков и площадок: блок-чейна, маркетинговых технологий и рекламных услуг. При этом потенциал такой интеграции даст наибольший эффект при условии использования еще одного малоэффектвно используемого ресурса - многосотмиллионной аудитории пользователей игрового контента - игроков, играющих, в первую очередь, для получения позитивного психологического настроя без подключения других - мотиваторов.In these conditions, the task arises of creating a technological platform for standardization and universalization of the latest technologies, integrating the resources of previously poorly integrated markets and platforms: block chain, marketing technologies and advertising services. At the same time, the potential of such integration will have the greatest effect if one more ineffectively used resource is used - a multi-million audience of game content users - players playing, first of all, to get a positive psychological attitude without connecting other motivators.
Подобная технологическая платформа позволит объединить пользователей сети Интернет, издателей и владельцев игр, продавцов товаров и услуг (партнеров), и дать возможность игрокам зарабатывать криптовалюту, играя в любимые игры.Such a technological platform will bring together Internet users, publishers and game owners, sellers of goods and services (partners), and allow players to earn cryptocurrency by playing their favorite games.
Известны технические решения поставленной задачи (1, 2).Known technical solutions to the problem (1, 2).
Первое из известных технических решений содержит множество компьютерных устройств, объединенных в сеть, выполняющих функции рабочих мест по обработке документов, и компьютерных устройств, предназначенных для хранения баз данных документов, при этом в упомянутых базах данных, содержатся данные, относящиеся к документам, представленным в соответствии с заданными шаблонами, и в систему дополнительно включены первое компьютерное устройство, выполняющее функцию портала, предназначенное для обеспечения и контроля доступа пользователей к данным, и второе компьютерное устройство управления инфраструктурой системы, предназначенное для интеграции с внешними системами, обеспечения доставки сообщений системам и пользователям, а также для управления и обеспечения доступа к корпоративным справочникам, соединенные между собой, а первое компьютерное устройство, выполняющее функцию портала, также соединено с множеством компьютерных устройств, объединенных в сеть, выполняющих функции рабочих мест по обработке документов, и с компьютерными устройствами, предназначенными для хранения баз данных документов (1).The first known technical solution contains many computer devices connected in a network that perform the functions of workstations for processing documents, and computer devices designed to store databases of documents, while the mentioned databases contain data related to documents submitted in accordance with predefined patterns, and the system additionally includes the first computer device that acts as a portal, designed to provide and control users' access to data, and a second computer device for managing the system’s infrastructure, designed to integrate with external systems, ensure message delivery to systems and users, as well as to manage and provide access to corporate directories, interconnected, and the first computer device that acts as a portal is also connected with many computer devices connected in a network that perform the functions of workplaces for processing documents, and with computer devices designed for neniya database document (1).
Недостаток данного технического решения заключается в его невысокой надежности, обусловленной тем, что в системе не контролируется поступление полного набора передаваемых данных пользователей.The disadvantage of this technical solution is its low reliability, due to the fact that the system does not control the receipt of a complete set of transmitted user data.
Известна и другая технологическая платформа, содержащая модуль задания временных параметров поступления входных сообщений, модуль измерения и документирования характеристик функционирования системы, модуль обработки кодограмм сообщений объектов системы, модуль приема записей базы данных сервера центра обработки данных, модуль идентификации объектов системы, модуль селекции временных циклов обработки данных, модуль идентификации опорных адресов базы данных сервера центра обработки данных, модуль селекции временных циклов приема сообщений объектов системы, модуль фиксации результатов контроля функционирования системы, модуль идентификации опорных адресов документирования данных и модуль формирования сигналов считывания и записи базы данных (2).Another technological platform is also known, which contains a module for setting the time parameters of incoming messages, a module for measuring and documenting the characteristics of the system’s functioning, a module for processing codograms of messages of system objects, a module for receiving database records of a data center server, an identification module for system objects, a module for selecting temporary processing cycles data module identification of reference addresses of the database server of the data center, a module for selecting time cycles of reception with generalization of system objects, a module for recording the results of monitoring the functioning of the system, a module for identifying reference addresses for documenting data, and a module for generating read and write database signals (2).
Недостаток этого технического решения состоит в невысоком быстродействии системы, обусловленной тем, что обработку данных игровых ресурсов сети Интернет технологическая платформа не может реализовать в реальном масштабе времени.The disadvantage of this technical solution is the low speed of the system, due to the fact that the processing platform cannot process the data of the game resources of the Internet in real time.
Цель полезной модели заключается в устранении указанного недостатка, т.е. в повышении быстродействия технологической платформы путем обработки данных игроков - пользователей сети Интернет в реальном масштабе времени.The purpose of the utility model is to eliminate this drawback, i.e. to increase the speed of the technological platform by processing the data of players - Internet users in real time.
Поставленная цель достигается тем, что в децентрализованную технологическую платформу, содержащую модуль приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, информационный и синхронизирующий входы которого являются первыми информационным и синхронизирующим входами децентрализованной технологической платформы соответственно, а первый информационный выход модуля приема транзакций игроков с площадок игровых компаний является информационным выходом децентрализованной технологической платформы, предназначенным для выдачи транзакций игроков на информационный вход сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, при этом первый информационный вход децентрализованной технологической платформы предназначен для приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, а первый синхронизирующий вход децентрализованной технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения транзакций игроков в модуль приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, модуль установки заданного числа транзакций игроков, информационный и синхронизирующий входы которого являются вторыми информационным и синхронизирующим входами децентрализованной технологической платформы соответственно, при этом второй информационный вход децентрализованной технологической платформы предназначен для приема заданного числа транзакций игроков, а второй синхронизирующий вход децентрализованной технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения заданного числа транзакций игроков в модуль установки заданного числа транзакций игроков, модуль приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, информационный и синхронизирующий входы которого являются третьими информационным и синхронизирующим входами децентрализованной технологической платформы соответственно, при этом третий информационный вход децентрализованной технологической платформы предназначен для приема данных из базы данных децентрализованной технологической платформы, а третий синхронизирующий вход децентрализованной технологической платформы предназначен для приема синхронизирующих сигналов занесения данных в модуль приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, модуль синхронизации, один тактирующий вход которого соединен с первым синхронизирующим входом децентрализованной технологической платформы, а другой тактирующий вход модуля синхронизации подключен к третьему синхронизирующему входу децентрализованной технологической платформы, и модуль памяти, введены модуль селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы, информационный вход которого соединен с вторым информационным выходом модуля приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, синхронизирующий вход модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы подключен к первому тактирующему выходу модуля синхронизации, а считывающие выходы модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы соединены с соответствующими входами считывания модуля памяти, модуль приема адресов записи данных сервера базы данных, информационный вход которого соединен с информационным выходом модуля памяти, синхронизирующий вход модуля приема адресов записи данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы подключен к второму тактирующему выходу модуля синхронизации, а адресный выход модуля приема адресов записи данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы является адресным выходом децентрализованной технологической платформы, модуль контроля числа принятых транзакций, информационный вход которого соединен с информационным выходом модуля приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, синхронизирующий вход модуля контроля числа принятых транзакций подключен к третьему тактирующему выходу модуля синхронизации, являющемуся первым синхронизирующим выходом децентрализованной технологической платформы, предназначенным для выдачи синхронизирующих сигналов на вход первого канала прерывания сервера базы данных, а синхронизирующий выход модуля контроля числа принятых транзакций является вторым синхронизирующим выходом децентрализованной технологической платформы, предназначенным для выдачи синхронизирующих сигналов на вход второго канала прерывания сервера базы данных, модуль адресации сообщений игрокам игровых площадок, первый и второй информационные входы которого соединены с первым и вторым информационными выходами модуля приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы соответственно, синхронизирующий вход модуля адресации сообщений игрокам игровых площадок подключен к четвертому тактирующему выходу модуля синхронизации, а информационные выходы группы модуля адресации сообщений игрокам игровых площадок являются информационными выходами группы децентрализованной технологической платформы.This goal is achieved by the fact that in a decentralized technology platform containing a module for receiving transactions of players from the platforms of gaming companies, the information and synchronizing inputs of which are the first information and synchronizing inputs of a decentralized technology platform, respectively, and the first information output of the module for receiving transactions of players from the platforms of gaming companies is information output of a decentralized technology platform designed to issue trans players ’shares to the information input of the decentralized technology platform database server, while the first information input of the decentralized technology platform is designed to receive transactions of players from the platforms of gaming companies, and the first synchronizing input of the decentralized technology platform is designed to receive synchronizing signals of entering transactions of players into the player’s transaction receiving module from the platforms of gaming companies, the module for setting a given number of transactions of players, in the formation and synchronization inputs of which are the second information and synchronization inputs of a decentralized technology platform, respectively, while the second information input of a decentralized technology platform is designed to receive a given number of player transactions, and the second synchronization input of a decentralized technology platform is designed to receive synchronization signals for entering a given number of players transactions in module for setting a given number of game transactions shackles, a module for receiving data from a server of a database of a decentralized technological platform, the information and synchronizing inputs of which are the third information and synchronizing inputs of a decentralized technological platform, respectively, while the third information input of a decentralized technological platform is designed to receive data from a database of a decentralized technological platform, and the third synchronizing the input of the decentralized technology platform is designed to receiving synchronization signals for entering data into the data receiving module of the database server of the decentralized technological platform, the synchronization module, one clock input of which is connected to the first synchronizing input of the decentralized technological platform, and the other clock input of the synchronization module is connected to the third synchronizing input of the decentralized technological platform, and the memory module , a module for selecting addresses of players in the server database of a decentralized technological the first platform, the information input of which is connected to the second information output of the module for receiving transactions of players from the platforms of gaming companies, the synchronizing input of the module for selecting addresses of players in the server database of the decentralized technology platform is connected to the first clocking output of the synchronization module, and the reading outputs of the module for selecting addresses of players in the database the server data of the decentralized technology platform are connected to the corresponding read inputs of the memory module, the address receiving module recording data of a database server, the information input of which is connected to the information output of the memory module, the synchronizing input of the address receiving module of the data recording server database of the decentralized technological platform is connected to the second clocking output of the synchronization module, and the address output of the receiving module of the address receiving data recording module of the database of the decentralized technological platform is the address output of a decentralized technology platform, a module for monitoring the number of received transactions, the information input of which is connected to the information output of the data reception module of the database server of the decentralized technological platform, the synchronizing input of the module for monitoring the number of received transactions is connected to the third clock output of the synchronization module, which is the first synchronizing output of the decentralized technological platform, designed to issue synchronizing signals to the input of the first interrupt channel database server, and the synchronizing output of the module control the number of received transaction is the second synchronizing output of the decentralized technology platform, designed to issue synchronizing signals to the input of the second channel server interrupt channel, the module for addressing messages to the players of the playgrounds, the first and second information inputs of which are connected to the first and second information outputs of the data server receiving module of the decentralized database technology platform, respectively, the synchronizing input of the module addressing messages to players of the gaming area c connected to the fourth output of the timing synchronization module, and the data outputs of the module group addressing messages playgrounds players are data outputs group of decentralized technology platform.
Сущность полезной модели поясняется чертежами, где на фиг. 1 представлена структурная схема децентрализованной технологической платформы хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети, на фиг. 2 - структурная схема модуля селекции адресов игроков в базе данных сервера технологической платформы, на фиг. 3 - структурная схема модуля синхронизации, на фиг. 4 - структурная схема модуля контроля числа принятых транзакций с площадок игровых компаний, на фиг. 5 - структурная схема модуля адресации сообщений игрокам игровых площадок, на фиг. 6, 7 и 8 показаны примеры обобщенных схем, иллюстрирующих принцип взаимодействия технологической платформы с игровыми компаниями, игроками и партнерами.The essence of the utility model is illustrated by drawings, where in FIG. 1 is a structural diagram of a decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network, FIG. 2 is a block diagram of a module for selecting addresses of players in a server database of a technology platform, FIG. 3 is a block diagram of a synchronization module; FIG. 4 is a block diagram of a module for monitoring the number of received transactions from gaming company sites; FIG. 5 is a structural diagram of a module for addressing messages to players of playgrounds; FIG. 6, 7 and 8 show examples of generalized schemes illustrating the principle of interaction of a technology platform with gaming companies, players and partners.
Децентрализованная технологическая платформа хранения и обмена данными транзакций в распределенной вычислительной сети (фиг. 1) содержит модуль 1 приема транзакций игроков с площадок игровых компаний, модуль 2 селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы, модуль 3 памяти, модуль 4 приема адресов записи данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, модуль 5 синхронизации, модуль 6 установки заданного числа транзакций игроков, модуль 7 приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы, модуль 8 контроля числа принятых транзакций, модуль 9 адресации сообщений игрокам игровых площадок.A decentralized technological platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computer network (Fig. 1) contains a
На чертеже показаны первый 20, второй 21, и третий 22 информационные входы децентрализованной технологической платформы, первый 23, второй 24 и третий 25 синхронизирующие входы децентрализованной технологической платформы, а также информационный 30 и адресный 31 выходы децентрализованной технологической платформы, первый 32 и второй 33 синхронизирующие выходы, группа информационных 34-37 выходов децентрализованной технологической платформы.The drawing shows the first 20, second 21, and third 22 information inputs of a decentralized technology platform, the first 23, second 24 and third 25 synchronizing inputs of a decentralized technology platform, as well as
Модуль 1 (фиг. 1) приема транзакций игроков с площадок игровых компаний выполнен в виде регистра, имеющего информационный 20 и синхронизирующий 23 входы, а также первый 42 и второй 43 информационные выходы.Module 1 (Fig. 1) of receiving transactions of players from the platforms of gaming companies is made in the form of a
Модуль 2 (фиг. 2) селекции адресов игроков в базе данных сервера децентрализованной технологической платформы содержит дешифратор 26, элементы 27-29 И. На чертеже показаны информационный 60 и синхронизирующий 61 входы, а также выходы 62-64 считывания.Module 2 (Fig. 2) of the selection of player addresses in the server database of the decentralized technology platform contains a
Модуль 3 (фиг. 1) памяти выполнен в виде постоянного запоминающего устройства, имеющего входы считывания 65-67. и информационный выход 68.The module 3 (Fig. 1) of the memory is made in the form of read-only memory having read inputs 65-67. and information output 68.
Модуль 4 (фиг. 1) приема адресов записи данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы выполнен в виде регистра, имеющего информационный 69 и синхронизирующий 70 входы, а также адресный 31 выход.Module 4 (Fig. 1) of receiving addresses for recording data of a server database of a decentralized technological platform is made in the form of a
Модуль 5 (фиг. 3) синхронизации содержит элементы 37-40 задержки. На чертеже показаны первый 44 и второй 45 тактирующие входы, а также первый 46, второй 47, третий 48 и четвертый 49 тактирующие выходы.Module 5 (Fig. 3) synchronization contains elements 37-40 delay. The drawing shows the first 44 and second 45 clock inputs, as well as the first 46, second 47, third 48 and fourth 49 clock outputs.
Модуль 6 (фиг. 1) установки заданного числа транзакций игроков выполнен в виде регистра, имеющего информационный 50 и синхронизирующий 51 входы, и информационный 52 выход.Module 6 (Fig. 1) of setting a given number of player transactions is made in the form of a
Модуль 7 (фиг. 1) приема данных сервера базы данных децентрализованной технологической платформы выполнен в виде регистра, имеющего информационный 53 и синхронизирующий 54 входы, а также первый 55 и второй 56 информационные выходы.The module 7 (Fig. 1) for receiving data from a server of a database of a decentralized technological platform is made in the form of a
Модуль 8 (фиг. 4) контроля числа принятых транзакций с площадок игровых компаний содержит счетчик 76, компаратор 77 и элемент 78 задержки. На чертеже показаны информационный 71 и синхронизирующий 72 входы, а также синхронизирующий 33 выход.Module 8 (Fig. 4) for monitoring the number of received transactions from the sites of gaming companies contains a
Модуль 9 (фиг. 5) адресации сообщений игрокам игровых площадок содержит дешифратор 76, и группы 77-80 элементов И. На чертеже показаны адресный 73, информационный 74 и синхронизирующий 75 входы, а также группа информационных 34-37 выходов.Module 9 (Fig. 5) addressing messages to players of the playgrounds contains a
Заявляемое техническое решение поставленной задачи базируется на использовании технологии блокчейн (цепочке блоков), представляющей собой распределенную базу данных, у которой средства хранения данных не подключены к общему серверу базы данных.The claimed technical solution to the problem is based on the use of blockchain technology (block chain), which is a distributed database in which data storage facilities are not connected to a common database server.
Распределенная база данных хранит постоянно растущий список упорядоченных записей, называемых блоками. Каждый блок содержит метку времени и ссылку на предыдущий блок.A distributed database keeps an ever-growing list of ordered records called blocks. Each block contains a time stamp and a link to the previous block.
Применение шифрования гарантирует, что пользователи могут изменять только те части цепочки блоков, которыми они «владеют» в том смысле, что у них есть закрытые ключи, без которых запись в файл невозможна. Кроме того, шифрование обеспечивает синхронизацию копий распределенной цепочки блоков у всех пользователей.The use of encryption ensures that users can change only those parts of the block chain that they “own” in the sense that they have private keys, without which writing to the file is impossible. In addition, encryption provides synchronization of copies of a distributed block chain for all users.
Безопасность в технологии блокчейн обеспечивается через децентрализованный сервер, проставляющий метки времени, и одноранговые сетевые соединения. В результате формируется база данных, которая управляется автономно, без единого центра, что позволяет делать цепочки блоков очень удобными для регистрации событий (например, операций с данными, управления идентификацией и подтверждения подлинности источника).Security in blockchain technology is provided through a decentralized time-stamping server and peer-to-peer network connections. As a result, a database is formed that is managed autonomously, without a single center, which makes block chains very convenient for recording events (for example, data operations, identity management, and source authentication).
Ключевой особенностью предлагаемого технического решения поставленной задачи является операционализация (введение в деловой оборот понятия «игрового майнинга», т.е. активной деятельности потребителей многопользовательских игр, иного игрового контента по достижению игровых целей в рамках игровых правил), вознаграждаемой единицами криптовалюты пропорционально времени игровой сессии.A key feature of the proposed technical solution to the problem is operationalization (the introduction of the concept of “gaming mining”, that is, the active activity of consumers of multi-user games, other game content to achieve game goals within the framework of game rules), rewarded with units of cryptocurrency in proportion to the time of the game session .
С организационно-технической точки зрения игровой майнинг становится доступен для игроков после подписания договоров между децентрализованной технологической платформой, назовем ее условно PlaytoBuy, и игровыми компаниями и их подключения к ней (фиг. 7 и фиг. 8).From an organizational and technical point of view, game mining becomes available for players after signing agreements between a decentralized technology platform, let's call it PlaytoBuy, and game companies and their connection to it (Fig. 7 and Fig. 8).
Название PlaytoBuy отражает содержательную часть заявляемого технического решения, поскольку Play - это непосредственно процесс игры, в ходе которого игрок получает токены Gcoin, пропорционально времени игровой сессии - игровой майнинг, a Buy - это процесс покупки товаров и услуг партнеров с оплатой токенами Gcoin (в полном объеме или частично).The name PlaytoBuy reflects the substantive part of the proposed technical solution, since Play is the game process itself, during which the player receives Gcoin tokens in proportion to the time of the game session - game mining, and Buy is the process of buying goods and services of partners with payment of Gcoin tokens (in full volume or in part).
Согласно основному алгоритму игрового майнинга - начисление игрокам заработанных токенов Gcoin производится ежедневно, при этом в качестве источника эмиссии используется форжинг Gcoin, предварительно размещенных в ходе закрытого предварительного ICO. ICO - это сокращение от Initial Coin Offering (первичная продажа токенов). Ее суть состоит в том, что разработчики предлагают инвесторам приобрести некоторую часть токенов их новой криптовалюты или проекта за биткоины (фиг. 6).According to the basic algorithm for gaming mining, players earned Gcoin tokens are accrued daily to players, while Gcoin forging previously placed during a closed preliminary ICO is used as a source of emission. ICO is short for Initial Coin Offering (Initial Token Sale). Its essence is that developers offer investors to purchase some of the tokens of their new cryptocurrency or project for bitcoins (Fig. 6).
Форжинг - это специфический термин, использующийся в криптоплатформе второго поколения Nextcoin (NXT) и обозначающий процесс зарабатывания монет NXT, аналогичный майнингу Биткоин. Основным преимуществом форжинга NXT по сравнению с майнингом Биткоин является тот факт, что для форжинга не требуется дорогостоящее оборудование как для майнинга.Forging is a specific term used in Nextcoin (NXT) second generation crypto platform and denotes the process of earning NXT coins, similar to Bitcoin mining. The main advantage of NXT forging compared to Bitcoin mining is the fact that forging does not require expensive equipment like for mining.
Таким образом, для запуска проекта необходимо проведение первичного ICO и выпуск базовых токенов Gcoin, которые будут служить основой для форжинга.Thus, to launch the project, it is necessary to conduct an initial ICO and issue basic Gcoin tokens, which will serve as the basis for forging.
Вся ежедневная (заранее определенная и неизменная) эмиссия токенов Gcoin направляется для выплаты вознаграждения всем игрокам всех серверов всех игр, подключенных к технологической платформе PlaytoBuy.All daily (predefined and unchanged) issue of Gcoin tokens is sent to pay rewards to all players of all servers of all games connected to the PlaytoBuy technology platform.
Размер выплат пересчитывается ежесуточно путем определения эффективности игрового майнинга в час (деление количества токенов Gcoin ежедневной эмиссии на общий ежесуточный игровой тайминг всех игроков), а затем начисления каждому конкретной суммы токенов Gcoin пропорционально времени, проведенному в игре за учитываемые сутки.The amount of payments is recounted daily by determining the effectiveness of game mining per hour (dividing the number of Gcoin tokens of daily issue by the total daily game timing of all players), and then charging each specific amount of Gcoin tokens in proportion to the time spent in the game for the considered day.
Начисление Gcoin производится на аккаунт игрока, а для их инициализации необходима привязка аккаунта к Gcoin-кошельку пользователя, предоставляемого платформой PlaytoBuy. После начисления и инициализации Gcoin игрок получает возможность совершать покупки на платформе PlaytoBuy с оплатой заработанными токенами Gcoin.Gcoin is credited to the player’s account, and to initialize them, the account must be linked to the user's Gcoin wallet provided by the PlaytoBuy platform. After accruing and initializing Gcoin, the player gets the opportunity to make purchases on the PlaytoBuy platform with payment by earned Gcoin tokens.
Платформа PlaytoBuy на основании договоров с партнерами предоставляет возможность игрокам выбрать из перечня товаров и услуг, необходимые им в данный момент. Единый сводный перечень товаров и услуг, доступных к покупке на платформе PlaytoBuy постоянно пополняется партнерами и проверяется сотрудниками компании.The PlaytoBuy platform, based on agreements with partners, provides an opportunity for players to choose from the list of goods and services that they currently need. A single consolidated list of goods and services available for purchase on the PlaytoBuy platform is constantly updated by partners and checked by company employees.
Оплата товаров и услуг осуществляется в Интернет магазинах партнеров, при этом сэкономленные партнерами на рекламе и продвижении товаров денежные средства оплачиваются токенами Gcoin.Payment for goods and services is carried out in the online stores of partners, while the money saved by partners on advertising and promotion of goods is paid for with Gcoin tokens.
Таким образом, дисконт оплачивается игроками токенами Gcoin, себестоимость товара с минимальной наценкой - фиатными деньгами, доставка и гарантии осуществляются по стандартным правилам партнеров.Thus, the discount is paid by the players with Gcoin tokens, the cost of goods with a minimum margin - fiat money, delivery and guarantees are carried out according to the standard rules of the partners.
В целом, платформа PlaytoBuy, эмитируя Gcoin, выступает как рекламная площадка партнеров - дискаунтеров, а сами токены Gcoin играют роль драйверов - мотиваторов потребления.In general, the PlaytoBuy platform, issuing Gcoin, acts as an advertising platform for partners - discounters, and Gcoin tokens themselves play the role of drivers - motivators of consumption.
Технологическая платформа работает следующим образом.The technology platform works as follows.
Перед началом работы администратор децентрализованной технологической платформы фиксирует число игроков на игровых площадках, принимающих участие в игровой сессии. С этой цельючисло игроков с информационного входа 21 заносится в регистр 6, где фиксируется синхронизирующим импульсом, поступающим на синхронизирующий вход 24.Before starting work, the administrator of the decentralized technology platform records the number of players on the playgrounds participating in the game session. To this end, the number of players from the
В течение ежесуточного проведения игровой сессии с каждой игровой площадки через информационный вход 20 поступают транзакции от каждого из игроков, имеющие следующую структуру:During the daily gaming session, transactions from each of the players having the following structure are received from each playing field through the information input 20:
Каждая из транзакций с информационного входа 20 через информационный вход 40 модуля 1 синхронизирующим импульсом с входа 23 через вход 41 заносится в регистр модуля 1.Each of the transactions from the
Выход 42 модуля 1 является информационным выходом 30 децентрализованной технологической платформы, предназначенным для выдачи количества часов, затраченных игроком в данной игровой сессии, на информационный вход сервера базы данных децентрализованной технологической платформы.The
Код идентификатора игрока с выхода 43 модуля 1 поступает на информационный 60 вход модуля 2 и далее на вход дешифратора 26, а синхронизирующий импульс с входа 23 децентрализованной технологической платформы через первый вход 44 модуля 5 задерживается элементом 37 на время занесения кода транзакции в модуль 1, и далее с выхода 46 модуля 5 поступает на синхронизирующий вход 61 модуля 2.The player identifier code from the
Дешифратор 26 расшифровывает поступивший код, открывая один из элементов 27-29 И, и подготавливает цепь прохождения сигнала с входа 61. Для определенности положим, что высокий потенциал поступил на один вход элемента 27 И.The
Учитывая то обстоятельство, что открытым по одному входу будет только элемент 27 И, то пройдя этот элемент И, синхроимпульс с входа 61 поступает на выход 62 модуля 2 и далее на вход 65 считывания фиксированной ячейки памяти постоянного запоминающего устройства 3.Considering the fact that only the And
В фиксированной ячейке памяти модуля 3 хранятся следующие данные:The following data is stored in a fixed memory cell of module 3:
Считанные данные с выхода 68 модуля 3 поступают на информационный 69 вход модуля 4. Одновременно с этим, синхронизирующий импульс с выхода элемента 37 модуля 5, задерживается элементом 38 задержки на время считывания фиксированной ячейки памяти постоянного запоминающего устройства 3, и с выхода 47 модуля 5 поступает на синхронизирующий вход 70 модуля 4, обеспечивая занесение адреса записи в регистр 4.The read data from the output 68 of the module 3 is fed to the
С выхода регистра 4 код адреса записи сервера базы данных выдается на адресный 31 выход децентрализованной технологической платформы.From the output of
Кроме того, синхронизирующий импульс с выхода элемента 38 модуля 5 задерживается элементом 39 задержки на время срабатывания регистра 4, и далее с выхода 48 модуля 5 он выдается на синхронизирующий выход 32 децентрализованной технологической платформы, откуда он выдается на вход первого канала прерывания сервера базы данных децентрализованной технологической платформы.In addition, the synchronizing pulse from the output of
С приходом этого импульса сервер базы данных децентрализованной технологической платформы переходит на подпрограмму записи количества часов, затраченных игроком в данной игровой сессии с выхода 30 по адресу, установленному на адресном 31 выходе децентрализованной технологической платформы.With the arrival of this impulse, the database server of the decentralized technological platform switches to the subroutine for recording the number of hours spent by the player in this game session from
Кроме того, синхронизирующий импульс с выхода 48 модуля 5 поступает на счетный вход 72 модуля 8 и далее поступает на счетный вход счетчика 76, подсчитывающего число поступивших транзакций от игроков нарастающим итогом.In addition, the synchronizing pulse from the
Зафиксированное число сообщений счетчика 76 выдается на один вход компаратора 77, на другой вход которого с входа 71 модуля 6 поступает код заданного количества транзакций, которое должно быть принято от игроков всех игровых площадок с выхода 52 модуля 6.A fixed number of
По синхронизирующему импульсу с входа 72, задержанному элементом 78 задержки на время срабатывания счетчика 76, компаратор 77 сравнивает показания счетчика 76 с заданным числом транзакций, поступающих с выхода 52 модуля 6.According to the synchronizing pulse from the
В тот момент времени, когда показания счетчика 76 будут равны заданному числу подлежащих приему транзакций из модуля 6, то компаратор 77 модуля 8 формирует импульс на выходе 33 технологической платформы, с которого этот сигнал поступает на вход второго канала прерывания сервера базы данных технологической платформы.At that time, when the
С приходом этого сигнала сервер базы данных децентрализованной технологической платформы переходит на подпрограмму перерасчета выплат игрокам путем определения эффективности игрового майнинга в час (деление количества токенов Gcoin ежедневной эмиссии на общий ежесуточный игровой тайминг всех игроков), а затем начисления каждому игроку конкретной суммы токенов пропорционально времени, проведенному в игре за учитываемые сутки.With the arrival of this signal, the database server of the decentralized technological platform switches to the sub-program for recalculating payments to players by determining the effectiveness of game mining per hour (dividing the number of Gcoin tokens of daily issue by the total daily game timing of all players), and then charging each player a specific amount of tokens in proportion to time, spent in the game for the accounted day.
Начисление Gcoin осуществляется на аккаунт игрока, а их инициализация реализуется привязкой аккаунта к Gcoin - кошельку пользователя, предоставляемого технологической платформой.Gcoin is credited to the player’s account, and their initialization is implemented by linking the account to Gcoin - the user's wallet provided by the technology platform.
После окончания процедуры начисления каждому игроку конкретной суммы токенов пропорционально времени, проведенному в игре за учитываемые сутки, сервер базы данных переходит на подпрограмму выдачи каждому игроку сведений о начисленной суммы токенов в виде сообщений, имеющих следующую структуру:After the end of the procedure for accruing to each player a specific amount of tokens in proportion to the time spent in the game for the counted day, the database server switches to a subroutine for issuing each player information about the accrued amount of tokens in the form of messages having the following structure:
С этой целью последовательность сообщений с информационного выхода сервера базы данных децентрализованной технологической платформы через информационный 22 вход децентрализованной технологической платформы поступает на информационный 53 вход модуля 7, в который кодограмма сообщения заносится синхронизирующим импульсом с входа 25.To this end, the sequence of messages from the information output of the database server of the decentralized technology platform through the
Код идентификатора игрока с выхода 55 модуля 7 через вход 73 модуля 9 поступает на вход дешифратора 76, который в соответствии с кодом идентификатора игрока открывает соответствующую группу элементов И, например, группу элементов 77 И. Параллельно с этим, с выхода 56 модуля 7 на вход 74 поступает начисленная сумма токенов Gcoin, которая также подается на другой вход элементов 77 И.The player identifier code from the
Кроме того, синхронизирующий импульс с входа 25 децентрализованной технологической платформы через вход 45 модуля 5 задерживается элементом 40 на время срабатывания регистра 7, и с выхода 49 модуля 5 через вход 75 модуля 9 поступает на третий вход элементов 77 И, обеспечивая выдачу начисленной суммы токенов Gcoin в адрес соответствующего игрока.In addition, the synchronizing pulse from the
После начисления и инициализации Gcoin игроки получают возможность совершать покупки товаров и услуг с оплатой заработанными токенами Gcoin. Оплата товаров и услуг осуществляется в Интернет - магазинах партнеров, при этом сэкономленные партнерами денежные средства на рекламе и продвижении товаров в стандартном случае и оплачиваются токенами Gcoin.After accrual and initialization of Gcoin, players get the opportunity to make purchases of goods and services with payment by earned Gcoin tokens. Payment for goods and services is carried out in the online stores of partners, while the money saved by partners on advertising and promotion of goods in the standard case is paid by Gcoin tokens.
Таким образом, введение новых модулей позволило существенно повысить быстродействие децентрализованной технологической платформы путем обработки данных игроков - пользователей сети Интернет в реальном масштабе времени.Thus, the introduction of new modules has significantly improved the performance of a decentralized technology platform by processing the data of players - Internet users in real time.
Источники информации, принятые во внимание при составлении описания заявки:Sources of information taken into account when drawing up the description of the application:
1. Патент РФ №47116 (06.04.2005)1. RF patent No. 47116 (04/06/2005)
2. Патент РФ №160865 (09.04.2015) (прототип).2. RF patent No. 160865 (04/09/2015) (prototype).
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2018112447U RU181439U1 (en) | 2018-04-06 | 2018-04-06 | Decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2018112447U RU181439U1 (en) | 2018-04-06 | 2018-04-06 | Decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU181439U1 true RU181439U1 (en) | 2018-07-13 |
Family
ID=62915181
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2018112447U RU181439U1 (en) | 2018-04-06 | 2018-04-06 | Decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU181439U1 (en) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU189720U1 (en) * | 2019-02-20 | 2019-05-31 | Смаль Алексей Игоревич | Technology platform for the integration of gaming resources on the Internet for users to purchase goods and services |
RU2695976C1 (en) * | 2018-10-24 | 2019-07-29 | Максим Михайлович Михайленко | Method for scaling data processing in a distributed system |
RU2721402C1 (en) * | 2017-05-31 | 2020-05-19 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Data processing method and device |
RU2724181C1 (en) * | 2018-11-07 | 2020-06-22 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Simplification of consensus in blockchain based on principle of practical fail-safety based on byzantine agreement and synchronization of nodes |
CN111478959A (en) * | 2020-04-02 | 2020-07-31 | 深圳市九九八八网络科技有限公司 | Distributed storage method for game transaction platform |
RU2731417C1 (en) * | 2018-12-28 | 2020-09-02 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Parallel execution of transactions in network of blockchains based on white lists of smart contracts |
RU2744496C2 (en) * | 2018-11-27 | 2021-03-10 | Эдванст Нью Текнолоджиз Ко., Лтд. | System and method for increasing safety of a smart contract in a chain of units |
RU2745518C2 (en) * | 2018-12-13 | 2021-03-25 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Data isolation in the blockchain network |
US11132676B2 (en) | 2018-12-28 | 2021-09-28 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Parallel execution of transactions in a blockchain network |
US11138597B2 (en) | 2018-11-27 | 2021-10-05 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | System and method for improving security of smart contract on blockchain |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2300804C2 (en) * | 2001-09-28 | 2007-06-10 | Бэлли Гейминг Интернэшнл, Инк. | Combined system for input and output of information |
EA200801117A1 (en) * | 2005-10-18 | 2009-02-27 | Интертраст Текнолоджиз Корпорейшн | SYSTEMS AND METHODS BASED ON THE DIGITAL RIGHT MANAGEMENT MECHANISM |
RU160865U1 (en) * | 2015-04-09 | 2016-04-10 | Федеральное государственное унитарное предприятие "Научно-исследовательский институт "Восход" | TECHNOLOGICAL PLATFORM FOR PAPERLESS ELECTRONIC DOCUMENT CIRCULATION IN THE CLOUD |
-
2018
- 2018-04-06 RU RU2018112447U patent/RU181439U1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2300804C2 (en) * | 2001-09-28 | 2007-06-10 | Бэлли Гейминг Интернэшнл, Инк. | Combined system for input and output of information |
EA200801117A1 (en) * | 2005-10-18 | 2009-02-27 | Интертраст Текнолоджиз Корпорейшн | SYSTEMS AND METHODS BASED ON THE DIGITAL RIGHT MANAGEMENT MECHANISM |
RU160865U1 (en) * | 2015-04-09 | 2016-04-10 | Федеральное государственное унитарное предприятие "Научно-исследовательский институт "Восход" | TECHNOLOGICAL PLATFORM FOR PAPERLESS ELECTRONIC DOCUMENT CIRCULATION IN THE CLOUD |
Cited By (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2721402C1 (en) * | 2017-05-31 | 2020-05-19 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Data processing method and device |
US10686803B2 (en) | 2017-05-31 | 2020-06-16 | Alibaba Group Holding Limited | Enhancing processing efficiency of blockchain technologies using parallel service data processing |
US10785231B2 (en) | 2017-05-31 | 2020-09-22 | Alibaba Group Holding Limited | Enhancing processing efficiency of blockchain technologies using parallel service data processing |
RU2695976C1 (en) * | 2018-10-24 | 2019-07-29 | Максим Михайлович Михайленко | Method for scaling data processing in a distributed system |
US10803052B2 (en) | 2018-11-07 | 2020-10-13 | Alibaba Group Holding Limited | Facilitating practical byzantine fault tolerance blockchain consensus and node synchronization |
RU2724181C1 (en) * | 2018-11-07 | 2020-06-22 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Simplification of consensus in blockchain based on principle of practical fail-safety based on byzantine agreement and synchronization of nodes |
US11397725B2 (en) | 2018-11-07 | 2022-07-26 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Facilitating practical byzantine fault tolerance blockchain consensus and node synchronization |
US11036721B2 (en) | 2018-11-07 | 2021-06-15 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Facilitating practical byzantine fault tolerance blockchain consensus and node synchronization |
US11354727B2 (en) | 2018-11-27 | 2022-06-07 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | System and method for improving security of smart contract on blockchain |
US11138597B2 (en) | 2018-11-27 | 2021-10-05 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | System and method for improving security of smart contract on blockchain |
RU2744496C2 (en) * | 2018-11-27 | 2021-03-10 | Эдванст Нью Текнолоджиз Ко., Лтд. | System and method for increasing safety of a smart contract in a chain of units |
RU2745518C2 (en) * | 2018-12-13 | 2021-03-25 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Data isolation in the blockchain network |
US11003646B2 (en) | 2018-12-13 | 2021-05-11 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Data isolation in a blockchain network |
RU2745518C9 (en) * | 2018-12-13 | 2021-05-26 | Эдванст Нью Текнолоджиз Ко., Лтд. | Data isolation in the blockchain network |
US11132676B2 (en) | 2018-12-28 | 2021-09-28 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Parallel execution of transactions in a blockchain network |
US10911461B2 (en) | 2018-12-28 | 2021-02-02 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Parallel execution of transactions in a blockchain network based on smart contract whitelists |
RU2731417C1 (en) * | 2018-12-28 | 2020-09-02 | Алибаба Груп Холдинг Лимитед | Parallel execution of transactions in network of blockchains based on white lists of smart contracts |
US11381573B2 (en) | 2018-12-28 | 2022-07-05 | Advanced New Technologies Co., Ltd. | Parallel execution of transactions in a blockchain network based on smart contract whitelists |
RU189720U1 (en) * | 2019-02-20 | 2019-05-31 | Смаль Алексей Игоревич | Technology platform for the integration of gaming resources on the Internet for users to purchase goods and services |
CN111478959A (en) * | 2020-04-02 | 2020-07-31 | 深圳市九九八八网络科技有限公司 | Distributed storage method for game transaction platform |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU181439U1 (en) | Decentralized technology platform for storing and exchanging transaction data in a distributed computing network | |
US11893626B2 (en) | Method for creating commodity assets from unrefined commodity reserves utilizing blockchain and distributed ledger technology | |
JP7385706B2 (en) | Method of distributing digital assets registered on blockchain and autonomous computing agent | |
US8152060B2 (en) | System and method for processing closed loop cards and codes | |
US11580538B2 (en) | Transparent crowd sourcing for projects | |
US8152061B2 (en) | System and method for processing closed loop cards and codes | |
US20200294033A1 (en) | Automatically assigning cryptographic tokens to cryptocurrency wallet addresses via a smart contract in response to analysis of transaction data | |
KR20210008111A (en) | Blockchain system with consensus algorithm based on proof-of -transaction and method there of | |
KR102280249B1 (en) | A system and its method for storing an exchange value of goods and generating cryptocurrency using blockchain technology | |
AU2019201798A1 (en) | Automatically assigning cryptographic tokens to cryptocurrency wallet addresses via a smart contract in response to analysis of transaction data | |
KR20190120680A (en) | Block Chain Based Cryptocurrency Transaction Method | |
KR102176062B1 (en) | Method and apparatus for providing stable coin service on blockchain | |
Fröwis et al. | The operational cost of Ethereum airdrops | |
CN113468271A (en) | Method and device for managing storage space of intelligent contract account | |
Hrytsai | The place of virtual assets in the structure of digital financial technology | |
Rauman | The Budding Disruption of Blockchain Technology Upon the Current Structure of the Music Industry | |
Sreekala et al. | Fintech issues and challenges in India | |
CN115099926A (en) | Credit data analysis method, credit data sharing device and credit data sharing equipment based on block chain | |
Salehi | An analysis of upgradeability, oracles, and stablecoins in the ethereum blockchain | |
Menon et al. | Decentralized Crowdfunding Using Blockchain | |
CN111967994A (en) | Intelligent contract creating method and device | |
RU189720U1 (en) | Technology platform for the integration of gaming resources on the Internet for users to purchase goods and services | |
Mehilli | An empirical study on the adoption of cryptocurrency E-payment systems in Italian business platforms | |
Ehrenfeld et al. | Legal Issues Surrounding Blockchain, Cryptocurrency, & Bitcoin | |
Dolderer et al. | Identification of Dimensions for the Description of Blockchain-based Token Systems |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RH9K | Utility model duplicate issue |
Effective date: 20181220 |
|
MM9K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20190407 |