RU18048U1 - LEARNING GAME - Google Patents
LEARNING GAME Download PDFInfo
- Publication number
- RU18048U1 RU18048U1 RU2000123286/20U RU2000123286U RU18048U1 RU 18048 U1 RU18048 U1 RU 18048U1 RU 2000123286/20 U RU2000123286/20 U RU 2000123286/20U RU 2000123286 U RU2000123286 U RU 2000123286U RU 18048 U1 RU18048 U1 RU 18048U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- numbers
- game
- dice
- mathematical operations
- graphic objects
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
1. Обучающая игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов и кубики, отличающаяся тем, что на графические объекты нанесены цифры, определяющие результаты математических операций, произведенных между ними и числами, выпадающими при бросках кубиков, которые используются для подсчета количества выигранных игровых элементов.2. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что количество выигранных игровых элементов определяют математические операции между числами, выпавшими при одновременном бросании нескольких кубиков или математические операции между числами, нанесенными на графические объекты, на которых остановились кубики.3. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что величина чисел, нанесенных на размещенные на игровом поле графические объекты, возрастает с уменьшением размера этих графических объектов.4. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что на графические объекты наносят такие цифры, что при выполнении математических операций между ними и числами, выпадающими при бросках кубиков, результаты этих операций могут не иметь целочисленного результата.1. An educational game containing a playing field with graphical objects placed on it, a set of game elements and cubes, characterized in that the graphical objects are marked with numbers that determine the results of mathematical operations performed between them and the numbers that appear when the dice are thrown, which are used to counting the number of won game elements. 2. The educational game according to claim 1, characterized in that the number of game elements won determines the mathematical operations between the numbers that fell out while simultaneously throwing several cubes or the mathematical operations between the numbers plotted on graphic objects on which the cubes stopped. The educational game according to claim 1, characterized in that the number of numbers plotted on graphic objects placed on the playing field increases with decreasing size of these graphic objects. The educational game according to claim 1, characterized in that the numbers are applied to graphic objects such that when performing mathematical operations between them and the numbers that appear when the dice are thrown, the results of these operations may not have an integer result.
Description
Игра относится к категории настольных игр и предназначена для детей от 3 до 7 лет.The game belongs to the category of board games and is intended for children from 3 to 7 years.
Известна настольная игра, содержащая разделенное на клетки игровое поле и фишки с игровыми символами в виде цифр, снабженная магазином, имющим в нижней части окно с упором и отсекателем фишек (свидетельство на полезную модель №0001435 от 9.07.1998г. класса A63F 3/00, 3/06)A board game is known that contains a playing field divided into cells and chips with game symbols in the form of numbers, equipped with a store having a window with a stop and a chip cutter in the lower part (certificate for utility model No. 0001435 dated July 9, 1998, class A63F 3/00, 3/06)
Недостатком этой игры является ограниченность возможности ее применения ввиду отсутствия прямых игровых связей между игровыми символами на фиошсах и элементами игрового ПОЛЯ.The disadvantage of this game is the limited possibility of its application due to the lack of direct game links between game symbols on fioshs and elements of the game FIELD.
Ближе всех к заявляемой полезной модели является настольная игра, содержашая игровое поле, заполненное нанесенными на него обьектами и фишки, перемещающиеся по нему, причем центр игрового поля вьшолнен объемным, а в четырех углах игрового поля расположены вьшуклые предметы, играющие роль убежищ, (свидетельство на полезную модель Г20002193 от 9.07.1998г. класса A63F 3/00,3/04).Closest to the claimed utility model is a board game containing a playing field filled with objects deposited on it and chips moving along it, with the center of the playing field filled with volumetric, and at the four corners of the playing field there are convex objects playing the role of shelters (certificate on Utility model Г20002193 dated July 9, 1998, class A63F 3 / 00,3 / 04).
Недостатком этой игры яв.1яется ограниченность возможности ее применения в обучающих целях, обусловленная малым количеством возможных комбинаций связей элементов игры.The disadvantage of this game is the limited possibility of its use for educational purposes, due to the small number of possible combinations of relationships of game elements.
Предложена обучающая игра «Арифметика, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов и кубики, отличающаяся тем, что на графические объекты нанесены цифры, определяющие результаты математических операций, произведенных между ними и числами, вьшадающими при бросках кубиков, которые используются для подсчета количества выигранных игровых элементов. Количество выигранных игровых элементов могут также определять математические операции между числами, вьшавшими при одновременном бросании нескольких кубиков или при последовате.пьном бросании одного или нескольких кубиков, или числами, вьш авпшми на кубиках и числами на элементах по.11я, на которых остановились кубики, или только числами на элементах поля, на которых остановились кубики.An educational game “Arithmetic” is proposed, containing a playing field with graphic objects placed on it, a set of game elements and cubes, characterized in that numbers are applied to graphic objects that determine the results of mathematical operations performed between them and the numbers that appear when the dice are thrown, which are used to count the number of game items won. The number of game elements won can also be determined by mathematical operations between the numbers that were displayed while simultaneously throwing several dice or the subsequent successive throwing of one or several dice, or the numbers, which were fully played on the dice and the numbers on the elements of 11th that stopped the dice, or only numbers on the field elements on which the cubes stopped.
. Величина чисел, нанесенных на размещенные на игровом поле графические объекты, может возрастать с уменьщением размера этих графических объектов. На графические объекты могут бъггь нанесенъ такие цифры, что при въшолнении математических операций между ними и числами, выпадаю-щими при бросках кубиков, результаты этих операций могут не иметь целочислен-ного результата.. The value of the numbers plotted on graphic objects placed on the playing field can increase with decreasing size of these graphic objects. Such numbers can be plotted on graphic objects that when performing mathematical operations between them and the numbers falling out during the dice rolls, the results of these operations may not have an integer result.
Предлагаемая игра позволяет значительно ускорить обучение детей устному счету путем совмещения элементов обучения с игрой, причем создание значительного числа неоднозначных связей между графическими объектами, помещенными на игровом поле и результатами действий игроков с 1дбиками дают возможность охватить в игре диапазон чисел, достаточный для подготовки ребенка к школе. Применение в качетве критерия, определяющего количество выигранных элементов, результатов математических операций между числами, вьшавшими при одновременном бросании нескольких кубиков или при последовате.11ьном бросании одного или нескольких к бшсов дает возможность проводить обучение счету в игрвой форме с исскусственным ограничением диапазона вероятных комбинаций используемых цифр, что необходимо на начальной стадии обучения. Возрастание величины чисел, нанесенных на размещенные на игровом поле графические объекты, приводит к снижению вероятности их использоания и, не исключая их из игрового процесса, увеличению длительности игры и значительному росту числа повторений игроками математических операций над числами. Нанесение на графические объекты таких цифр, что при вьшолнении математических операций между ними и числами, вьшадающими при бросках кубиков, результаты этих операций могут не иметь целочисленного результата, приводит к необходимости повторных проверок результатов вьшолненных математических операций и готовит ребенка к изучению дробных чисел.The proposed game can significantly accelerate children's learning of oral counting by combining learning elements with the game, and the creation of a significant number of ambiguous relationships between graphic objects placed on the playing field and the results of the actions of players with 1dbiki make it possible to cover a range of numbers in the game sufficient to prepare the child for school . The use of a criterion in the quality that determines the number of elements won, the results of mathematical operations between numbers that were generated while simultaneously throwing several dice or during the subsequent 11th roll of one or several dice makes it possible to conduct training in the game form with the artificial limitation of the range of possible combinations of numbers used, what is needed at the initial stage of training. An increase in the number of numbers plotted on graphic objects placed on the playing field reduces the likelihood of their use and, not excluding them from the game process, increases the duration of the game and a significant increase in the number of players repeating mathematical operations on numbers. Drawing on graphical objects such numbers that when performing mathematical operations between them and numbers that appear during dice rolls, the results of these operations may not have an integer result, leads to the need for repeated checks of the results of completed mathematical operations and prepares the child for the study of fractional numbers.
Па рисунке 1 приведена возможная схема размещения графических объектов на игровом поле при обучении умножению. На рисунке 2 приведена возможная схема размещения графических объектов на игровом поле при обучении делению.Figure 1 shows a possible layout of graphic objects on the playing field when learning to multiply. Figure 2 shows a possible layout of graphic objects on the playing field when training in division.
Пример 1. Изучение таблицы умножения.Example 1. The study of the multiplication table.
Вариант 1. Игроки по очереди бросают кубик на игровое поле (возможный вариант поля приведен на рисунке 1), умножают выпавшее на кубике число на число, указанное на элементе поля, на котором остановился кубик и берут себе то число игровых элементов (например, жетонов), которое получается в результате операции укшожения. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество игровых элементов.Option 1. Players take turns to roll a die onto the playing field (a possible variant of the field is shown in Figure 1), multiply the number drawn on the die by the number indicated on the field element on which the die has stopped and take the number of game elements (for example, tokens) , which is obtained as a result of the refinement operation. The player with the highest number of game elements wins.
Вариант 2. Игроки до начала игры делят игровые элементы пополам и в процессе игры забирают их друг у друга. Побеждает игрок, собравших все игровые элементы.Option 2. Players before the start of the game divide the game elements in half and during the game take them from each other. The player who collects all the game elements wins.
Пример 2. Обучение сложению.Example 2. Training in addition.
Вариант 1. Игроки по очереди бросают кубик на игровое поле (возможный вариант приведен на рисунке 1), складьшают вьшавшее на кубике число и число, указанное на элементе поля, на котором остановился кубик и берут себе то число игровых элементов (например, жетонов), которое получается в результате операции сложения. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество игровых элементов. Вариант 2. Игроки по очереди бросают несколько кубиков, складьшают вьшавшие на кубиках числа или числа, вьшавшие на кубиках и числа на элементах поля, на которых остановились кубики, или числа на элементах поля, на которых остановились кубики. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество игровых элементов или игрок, собравший все игровые элементы (в случае предварительного их деления между игроками.Option 1. Players take turns to roll a die onto the playing field (a possible variant is shown in Figure 1), add up the number on the die and the number indicated on the field element on which the die has stopped and take the number of game elements (for example, tokens), which is obtained as a result of the addition operation. The player with the highest number of game elements wins. Option 2. Players take turns throwing several dice, add numbers or dice on the dice, dice on the dice and numbers on the field elements where the cubes stopped, or numbers on the field elements where the cubes stopped. The player with the largest number of game elements or the player who has collected all game elements (in the event of their preliminary division between the players) wins.
ПримерЗ. Обучение вычитанию.Example Z. Learning to subtract.
Вариант 1. Игроки по очереди бросают кубик на игровое поле (возможный вариант приведен на рисунке 1), вычитают вьшавшее на кубике число из числа, указанного на элементе поля, на котором остановился кубик (ес.ш вьшавшее число меньше числа, написанного на элементе поля) или число, написанное на элементе поля из числа, вьшавшего на кубике (если вьшавшее число больше числа, указанного на элементе поля, на котором остановился кубик) и берут себе то число игровых элементов (например, жетонов), которое получается в результате операции вычитания. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество игровых элементов.Option 1. Players take turns to roll a die onto the playing field (a possible option is shown in Figure 1), subtract the number on the die from the number indicated on the field element where the die was stopped (if the last number is less than the number written on the field element ) or a number written on a field element from the number that appeared on the cube (if the number entered is greater than the number indicated on the field element where the cube stopped) and take for themselves the number of game elements (for example, tokens) that is obtained as a result of the subtraction operation . The player with the highest number of game elements wins.
Вариант 2. . Игроки по очереди бросают несколько кубиков, вычитают выпавшие на кубиках числа друг из друга или числа, вьшавшие на кубиках и числа на элементах поля, на которых остановились кубики, или числа на элементах поля, на которых остановились кубики. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество игровых элементов или игрок, собравший все игровые элементы (в случае предварительного их деления между игроками.Option 2.. Players take turns throwing several dice, subtract the numbers that fell on the dice from each other, or the numbers that appear on the dice and the numbers on the field elements on which the cubes stopped, or the numbers on the field elements on which the cubes stopped. The player with the largest number of game elements or the player who has collected all game elements (in the event of their preliminary division between the players) wins.
ПримерЗ. Обучение делению.Example Z. Training in division.
Вариант 1. Игроки по очереди бросают кубик на игровое поле (возможный вариант приведен на рисунке 2), делят число, указанное на элементе поля, на котором остановился кубрпс на вьшавшее на кубике число (если число, написанного на элементе поля делится на число, выпавшее на кубике, без остатка) и берут себе то число игровых элементов, которое получилось в результате деления. Если же число, указанное на элементе игрового поля, на котором остановился кубик, на число, вьшавшее на кубике без остатка не делится, то игрок берет себе число игровых элементов, вьшавшее на кубике.Option 1. Players take turns to roll a die on the playing field (a possible variant is shown in Figure 2), divide the number indicated on the field element, on which the cube stopped, by the number that was written on the die (if the number written on the field element is divided by the number dropped out on a cube, without a remainder) and take for themselves the number of game elements that turned out as a result of division. If the number indicated on the element of the playing field, on which the cube stopped, is not divisible by the number hanging on the cube, the player takes the number of game elements hanging on the cube.
Предлагаемая игра позволяет значительно ускорить обучение детей устному счету за счет многократного вьшолнения ребенком в уме математических операций, обусловленных правилами игры, а искусственное варьирование размеров графических элементов и комбинаций нанесенных на них чисел дают возможность концентрировать направление усилий ребенка на диапазоны чисел работа с которыми для него была затруднена.The proposed game allows you to significantly accelerate children's learning of oral counting due to the child repeatedly performing mathematical operations in the mind due to the rules of the game, and artificially varying the sizes of graphic elements and combinations of numbers applied to them make it possible to concentrate the direction of the child’s efforts on the number ranges the work with which he was difficult.
-.Кузнецов А.А. -.Kuznetsov A.A.
/у,;;/ y, ;;
/ VC) - х Кузнецов А.Н./ VC) - x Kuznetsov A.N.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2000123286/20U RU18048U1 (en) | 2000-09-15 | 2000-09-15 | LEARNING GAME |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2000123286/20U RU18048U1 (en) | 2000-09-15 | 2000-09-15 | LEARNING GAME |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU18048U1 true RU18048U1 (en) | 2001-05-20 |
Family
ID=48277948
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2000123286/20U RU18048U1 (en) | 2000-09-15 | 2000-09-15 | LEARNING GAME |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU18048U1 (en) |
-
2000
- 2000-09-15 RU RU2000123286/20U patent/RU18048U1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6811402B1 (en) | Method of playing a mathematical game | |
US20070138742A1 (en) | Variable point generation craps game | |
Packel | Mathematics of Games and Gambling | |
US20060197281A1 (en) | Methods and apparatus for solving mathematical problems for entertainment | |
US3913919A (en) | Combination card and dice game utilized with player mats | |
US20080036149A1 (en) | Method and apparatus for a trick-taking card game that uses rank-modifying cards | |
KR101299788B1 (en) | board game instrument for learning and game method using the same | |
US1377327A (en) | Card game | |
US3614105A (en) | Game apparatus utilizing dice and cards | |
US11176776B1 (en) | Game assembly | |
RU18048U1 (en) | LEARNING GAME | |
US5112057A (en) | Apparatus for playing a game | |
Morris | Magic tricks, card shuffling and dynamic computer memories | |
US2409584A (en) | Card game | |
US4234186A (en) | Board game | |
US2283578A (en) | Baseball game | |
Millman | A statistical analysis of casino blackjack | |
Gallian | The first sixty-six years of the Putnam Competition | |
US7905490B2 (en) | Interactive game and method of play | |
US3072408A (en) | Game | |
US2712446A (en) | Gameboard and playing cards | |
US20220051587A1 (en) | Math game | |
US20220212089A1 (en) | Pura Vida Monsters | |
CN113244598A (en) | Card special for calculating 24 points | |
RU18937U1 (en) | LEARNING GAME |