RU17277U1 - BOARD GAME - Google Patents

BOARD GAME Download PDF

Info

Publication number
RU17277U1
RU17277U1 RU2000118621/20U RU2000118621U RU17277U1 RU 17277 U1 RU17277 U1 RU 17277U1 RU 2000118621/20 U RU2000118621/20 U RU 2000118621/20U RU 2000118621 U RU2000118621 U RU 2000118621U RU 17277 U1 RU17277 U1 RU 17277U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
card
game
player
board game
moves
Prior art date
Application number
RU2000118621/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
В.В. Зарев
А.В. Зелятров
Д.Л. Шлесберг
Д.С. Тришкин
В.А. Базильский
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Демби"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Демби" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Демби"
Priority to RU2000118621/20U priority Critical patent/RU17277U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU17277U1 publication Critical patent/RU17277U1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. Настольная игра, содержащая игровое поле, по меньшей мере два набора игровых элементов, по меньшей мере одно средство для определения очередности хода и/или количества ходов и по меньшей мере один набор карточек, отличающаяся тем, что набор игровых элементов состоит из по меньшей мере одной стилизованной фигурки и/или по меньшей мере одной игровой фишки, а по меньшей мере в одном наборе карточек на каждую карточку нанесена информация, причем на одну сторону карточки нанесена информация в виде вопроса и проиндексированных вариантов ответа на этот вопрос, а на другую сторону карточки нанесена информация в виде тех же вариантов ответа и/или в виде их индексов, при этом варианты ответа, по меньшей мере один из которых является правильным, и/или их индексы имеют средство идентификации, которое одинаково с обеих сторон карточки только у правильного варианта ответа и/или у соответствующего ему индекса.2. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что средство для определения очередности хода и/или количества ходов выполнено в виде по меньшей мере одной игральной кости и/или в виде рулетки.3. Настольная игра по п. 1 или 2, отличающаяся тем, что индексы выполнены в виде букв и/или цифр.4. Настольная игра по п. 1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что средство идентификации каждого варианта ответа выполнено в виде по меньшей мере одной цветной или черно-белой метки.5. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что метка выполнена в виде изображения геометрической фигуры.1. A board game containing a playing field, at least two sets of game elements, at least one means for determining the sequence of moves and / or the number of moves and at least one set of cards, characterized in that the set of game elements consists of at least at least one stylized figure and / or at least one game chip, and at least one set of cards, information is printed on each card, with information in the form of a question and indexed options on one side of the card and on this question, and on the other side of the card, information is printed in the form of the same answer options and / or in the form of their indices, while the answer options, at least one of which is correct, and / or their indices have an identification tool that the same on both sides of the card only with the correct answer and / or with the corresponding index. 2. The board game according to claim 1, characterized in that the means for determining the sequence of moves and / or the number of moves is made in the form of at least one dice and / or in the form of roulette. 3. A board game according to claim 1 or 2, characterized in that the indices are in the form of letters and / or numbers. 4. A board game according to claim 1, 2, or 3, characterized in that the means for identifying each answer option is made in the form of at least one color or black and white mark. The board game according to claim 4, characterized in that the mark is made in the form of an image of a geometric figure.

Description

НАСТОЛЬНАЯ PITPADESKTOP PITPA

Нолезная модель относится к настольным играм и может быть использована в детских садах, школах, игротеках, а также при проведении всевозможных конкурсов.The useful model refers to board games and can be used in kindergartens, schools, game libraries, as well as during various competitions.

Одним из наиболее близких аналогов является настольная игра «Монополия, характеризующаяся тем, что она содержит игровое поле, по меньшей мере два набора игровых элементов, по меньшей мере одно средство для определения очередности хода и/или количества ходов и по меньшей мере один набор карточек («Игры и развлечения, составитель Л.М.Фирсова, книга 3, изд. «Молодая гвардня, Москва, 1992, стр.206 214).One of the closest analogues is the board game "Monopoly, characterized in that it contains a playing field, at least two sets of game elements, at least one means for determining the sequence of moves and / or the number of moves and at least one set of cards ( “Games and entertainment, compiled by L. M. Firsov, book 3, ed.“ Young Guard, Moscow, 1992, p. 206 214).

К недостаткам известной настольной игры можно, в частности, отнести то, что она не содержит уровней сложности (от простого к более сложному), а также не может быть использована при проведении викторин, что, в свою очередь, значительно снижает возможность расширения кругозора во время игры.The disadvantages of the well-known board game include, in particular, the fact that it does not contain difficulty levels (from simple to more difficult), and also cannot be used in conducting quizzes, which, in turn, significantly reduces the possibility of broadening one's horizons during games.

Задачей заявленной полезной модели является создание такой настольной игры, которая наряду с освоением стратегии игры, развивала бы зрительную память и расширяла кругозор играюпщх в различных областях науки и техники.The objective of the claimed utility model is to create a board game that, along with mastering the game strategy, would develop visual memory and expand the horizons of the gamers in various fields of science and technology.

МНК 7 A63F3/04MNC 7 A63F3 / 04

Поставлешгая задача достигается тем, что настольная игра содержит игровое поле, по меньшей мере два набора игровых элементов, по меньшей мере одно средство для определения очередности хода и/или количества ходов и но меньшей мере один набор карточек. Набор игровых элементов состоит из но меньшей мере одной стилизованной фигурки и/или но меньшей мере одной игровой фишки. По меньшей мере в одном наборе карточек на каждую карточку нанесена информация, причем на одну сторону карточки нанесена информация в виде вонроса и проиндексированных вариантов ответа на этот вопрос, а на другую сторону карточки нанесена информация в виде тех же вариантов ответа и/или в виде их индексов. Варианты ответа, по меньшей мере один из которых является гфавильным, и/или их индексы имеют средство идентификации, которое одинаково с обеих сторон карточки только у правильного варианта ответа и/или у соответствующего ему индекса.The task is achieved in that the board game contains a playing field, at least two sets of game elements, at least one means for determining the sequence of moves and / or the number of moves and at least one set of cards. A set of game elements consists of at least one stylized figure and / or but at least one game chip. At least one set of cards contains information on each card, moreover, on one side of the card there is information in the form of a wonros and indexed options for answering this question, and on the other side of the card is information in the form of the same answer options and / or in the form of indexes. Answer options, at least one of which is alphabetic, and / or their indices have an identification tool that is identical on both sides of the card only with the correct answer option and / or its corresponding index.

Поставленная задача достигается также тем, что средство для определения очередности хода и/шш количества ходов выполнено в виде но меньшей мере одной игральной кости и/или в виде рулетки.The task is also achieved by the fact that the means for determining the sequence of moves and / w number of moves is made in the form of at least one dice and / or in the form of a roulette.

Поставленная задача достигается также тем, что индексы выполнены в виде букв и/или цифр.The task is also achieved by the fact that the indices are in the form of letters and / or numbers.

Поставленная задача достигается также тем, что средство идентификации каждого варианга ответа вьшолнено в виде но меньшей мере одной цветной или черно-белой метки.The task is also achieved by the fact that the means of identification of each answer option is implemented in the form of at least one color or black and white mark.

Поставлетптая задача достигается также тем, что метка выполнена в виде юображения геометрической фигуры.The posedletta task is also achieved by the fact that the mark is made in the form of a geometric image.

Полезная модель ноясняется чертежами.The utility model is illustrated by drawings.

На фиг. 1 изображены фрагменты игрового ноля настольной игры. На фиг. 2 изображена стилизованная фигурка. На фиг. 3 изображены другие игровые элементы набора. На фиг. 4 изображены три карточки из трех наборов различной сложности и одна карточка «Случай с правилами игры.In FIG. 1 shows fragments of a game zero of a board game. In FIG. 2 shows a stylized figure. In FIG. 3 shows other game elements of the set. In FIG. 4 shows three cards of three sets of varying complexity and one card “Case with the rules of the game.

На фиг. 5 изображены оборотные стороны карточек по фиг. 4.In FIG. 5 shows the reverse sides of the cards of FIG. 4.

Настольная игра содержит игровое поле 1, четьфе набора игровых элементов (по количеству участников игры), средство для определеьшя очередности хода и/или количества ходов, выполненное в виде двух игральных костей, и четыре набора карточек. Набор игровых элементов каждого участника игры состоит из стилизованной фигурки солдатика 2, игровых фишек-солдат 3, фишек-знамен 4. Настольная игра содержит три набора карточек 5, каждый из которьгх: соответствует своему уровню сложности. В каждом таком наборе на каждую карточку 5 нанесена информация, причем на одну сторону карточки нанесена информация в виде вопроса и проиндексированных (например, пронумерованных) вариантов ответа на этот вопрос, а на другую сторону карточки нанесена информация вA board game contains a playing field 1, four sets of game elements (according to the number of participants in the game), means for determining the sequence of moves and / or the number of moves made in the form of two dice, and four sets of cards. The set of game elements for each participant in the game consists of a stylized figure of a soldier 2, game chips-soldiers 3, chips-banners 4. A board game contains three sets of cards 5, each of which corresponds to its own level of difficulty. In each such set, information is printed on each card 5, with information on the one side of the card in the form of a question and indexed (for example, numbered) options for answering this question, and information on the other side of the card in

виде порядковых номеров тех же вариантов ответа. Одж из вариантов ответа является правильным. Порядковые номера вариантов ответа имеют средство идентификации, которое одинаково с обеих сторон карточки только у норядкового номера нравильного варианта ответа. Средство идентификации каждого варианта ответа выполнено в виде изображения геометрической фигуры 6, внутри которой размещен норядковый номер варианта ответа. Настольная игра также может содержать один или несколько наборов карточек 7 с правилами игры, а также другие дополнительные игровые фишки или игровые элементы, являющиеся общими для всех участников игры. Заявленная настольная игра, в может быть представлена в следующем Цель игры. Цель игры заключается в (скипетр, держава и корона) и, in the form of serial numbers of the same answer options. One of the answer options is correct. The sequence numbers of the answer options have an identification tool that is the same on both sides of the card only for the standard number of the moral answer option. The means of identification of each answer option is made in the form of an image of a geometric figure 6, inside which is placed the standard number of the answer option. The board game may also contain one or more sets of cards 7 with the rules of the game, as well as other additional game chips or game elements that are common to all participants in the game. The stated board game, may be represented in the following Purpose of the game. The goal of the game is (scepter, power and crown) and,

«Царем Кремля.“The king of the Kremlin.

Игра «Кремль. частном случае своего выполнеьшя, виде. том, чтобы получить все три регалии таким образом, быть провозглащеннымThe game “Kremlin. special case of its fulfillment, form. to get all three regalia in this way to be proclaimed

Перед началом игры необходимо подготовить игровое поле. Для этого карточки «Случай и карточки с вопросами, которые разделены на три уровня сложности (1 - от 7 до 12 лет, 2 - от 12 до 16 лет, 3 - старше 16 лет) укладывают на соответствующие места игрового поля рубашкой вверх.Before starting the game, you need to prepare the playing field. For this, the cards “Case and cards with questions that are divided into three difficulty levels (1 - from 7 to 12 years old, 2 - from 12 to 16 years old, 3 - older than 16 years old) are placed face down on the corresponding places of the playing field.

Регалии - Скипетр, Держава и Корона - выкладывают на поле в залах соответственно «Скипетр, «Держава и «Корона на отведенные для них места.The regalia - Scepter, Power, and Crown - are laid out on the field in the halls, respectively, "Scepter," Power and "Crown in the spaces reserved for them.

В начале игры каждый игрок получает стилизованную фигурку солдатика и три фишки-знамени одного цвета.At the beginning of the game, each player receives a stylized soldier figure and three banner pieces of the same color.

Для разрешения спорных вопросов один из игроков (старпшй по возрасту) или нейтральный наблюдатель назначается судьей. Судья имеет право решающего голоса при определении правильности ответов, а также во всех спорных случаях. Он выдает игрокам стилизованные фигурки солдатиков и фишки-знамена, а также контролирует очередность хода, соблюдение правил игры, возвращение стилизованных фигурок солдатиков и фишек-знамен в коробки, а карточек «Случай и карточек с вопросами - в свои колоды.To resolve disputes, one of the players (oldest in age) or a neutral observer is appointed by the judge. The judge has a casting vote in determining the correctness of the answers, as well as in all disputed cases. He gives the players stylized figures of soldiers and banner chips, and also controls the order of progress, compliance with the rules of the game, the return of stylized figures of soldiers and banner chips in boxes, and cards “Case and cards with questions - in their decks.

Общая информацияgeneral information

Количество игроков не должно превышать четырех человек Все игроки начинают движение своих стилгоованных фигурок солдатиков с клетки «старт, обозначенной знаком () и находящейся рядом с изображением Спасской башни. Начинает игру самый младший по возрасту и далее по старшшютву по часовой стрелке. Игрок бросает два кубика и передвигаетThe number of players must not exceed four people. All players begin the movement of their stilgoovannye figures of soldiers with the cell "start, marked with a sign () and located next to the image of the Spasskaya Tower. The game starts with the youngest in age and further in the clockwise order of eldest. The player rolls two dice and moves

свою фишку по часовой стрелке на число клеток, выпавших па кубиках. При выпадении на обоих кубиках одинакового значения игрок после передвижения стилизованной фигурки солдатика бросает кубики повторно (вне очереди).its counterclockwise by the number of cells falling on the cubes. If the same value appears on both dice, after moving the stylized figure of the soldier, the player rolls the dice again (out of turn).

При попадании стилизованной фигурки солдатика на клетку «Вопрос шрок 01вечаег на вопрос предназначенный для соотвегствуюш,е1О возраста, при попадании на клетку «Случай игрок берет верхнюю карточку «Случай из колоды.If a stylized soldier’s figure gets on the cell “Question shrok 01vechaeg to the question intended for the corresponding e1O age, when hit on the cell“ Case, the player takes the top card “Case from the deck.

При попадании на клетку «Темница игрок помещает свою стилизованную фигурку солдатика в клетку «Темница и пропускает один ход. Если у игрока имеется карточка «Случай, право выхода из темницы, вместо пропуска хода игрок возвращает ее в колоду карточек «Случай и продолжает игру без пропуска хода.When hit on the cell "Dungeon, the player puts his stylized figure of a soldier in the cage" Dungeon and skips one move. If the player has a card “Case, the right to exit the dungeon, instead of skipping a move, the player returns it to the deck of cards“ Case and continues the game without skipping a move.

Игра проходит в три этапа и может играться в двух вариантах.The game takes place in three stages and can be played in two versions.

Первый вариант.First option.

Первый этап.First stage.

Цель нервого этапа - занять как можно больще свободных клеток игрового поля своими фишками-солдатами и выставить свои фишки-знамена на башнях. Проходя через любую бапшю, и не зависимо от того, на какой клетке остановится фишка, игрок вытягивает карточку с вопросом, предназначенную для соответствующего возраста. Отвечая правильно на этот вопрос, онThe goal of the nerve stage is to take as many free cells of the playing field as possible with your soldier chips and put your banner chips on the towers. Passing through any badge, and no matter what cell the chip stops at, the player draws out a question card designed for the appropriate age. Answering this question correctly, he

получает одну фишку-солдата цвета своей стилизовшпюй фигурю солдатика.Gets one soldier chip in the color of his stylized figure of a soldier.

Эту фишку-солдата он может расположить на любой свободной клетке по той стороне игрового поля, где находится его стилизованная фигурка. Если нет свободной клетки, то фишка-солдат остается в запасе у игрока. В случае неправильного ответа игрок пропускает ход. В дальнейшем при попадании на клетку со своей фишкой-солдатом, он делает внеочередной ход (но не более двух раз подряд).He can place this soldier token on any free cell on the side of the playing field where his stylized figure is located. If there is no free cell, then the soldier chip remains in the player’s reserve. In case of an incorrect answer, the player skips the move. In the future, when hit on the cage with his soldier chip, he makes an extraordinary move (but no more than two times in a row).

Попадая на любую го башен (их обозначают три выделенные мечами смежные клетки), игрок имеет право поставить на ней одно, два или максимум три фишки-знамени, но только в том случае, если башня не находится в чьем то владении. Если на башне уже находится три фишкизнамени игрока, то она является его собственностью и другой игрок не может занять ее (выставить свои фишки-знамена).When entering any of the towers (they are indicated by three adjacent cells marked with swords), the player has the right to put one, two or a maximum of three banner tiles on it, but only if the tower is not in someone’s possession. If the tower already has three player’s flag banners, then it is his property and the other player cannot occupy it (set his own banner chips).

В том случае, если на башне находится менее трех фишек-знамен однО1О шрока, то дру1ой шрок можег поставить такое же количество фишек-знамен или большее. При равном количестве фишек-знамен игроки разделяют владение башней. Если один ставит фишек-знамен больше, то он снимает находяшдеся на башне фишки-знамена других игроков и свои фишки-знамена по количеству снятых с поля. При последуюшем попадании на эту башню игрок имеет право поставить еше фишки-знамена, но на башне не должно быть более трех фишек-знамен одного цвета.In the event that the tower has less than three flag pieces of one O1O line, then another line can put the same number of flag pieces or more. With an equal number of banner chips, players share ownership of the tower. If one puts more banner chips, then he removes the other player’s banner chips located on the tower and his banner chips according to the number of shots from the field. The next time you hit this tower, the player has the right to put another banner chips, but the tower should not have more than three banner chips of the same color.

Владехше башней необходимо при прохождении второго этана - попасть в залы с регалиями можно только через башню, находяшуюся во владении игрока.Well, a tower is necessary when passing the second ethane - you can get into the halls with regalia only through the tower, which is in the possession of the player.

Попав на клетку «Вопрос игрок тянет верхнюю карточку из колоды для соответствующего возраста и отвечает на него. Правильный ответ определяется совпадением изображения геометрической фигуры и внисанной в нее цифры (норядкового номера) на лицевой стороне и рубашке карточки. Если игрок отвечает неверно, то нропускает ход.Once on the cell “Question, the player draws the top card from the deck for the appropriate age and answers it. The correct answer is determined by the coincidence of the image of the geometric figure and the number embedded in it (the normal number) on the front side and the shirt of the card. If the player answers incorrectly, then he misses the move.

При прохождении через клетку «Старт игрок как награду одну донолнительную фишку-знамя.When passing through the cage “Start the player as a reward one additional token-banner.

После заполнения всех свободных клеток фишками-солдатами, заканчиваегся первый этап шры.After filling all the free cells with soldier chips, the first stage of the shra ends.

Второй этапSecond phase

Второй этап начинается с момента, когда все клетки игрового поля заполнены фишками-солдатами. Каждый игрок начинает второй этап с той клетки, на которой находится его стилизованная фигурка солдатика.The second stage begins from the moment when all the cells of the playing field are filled with soldier chips. Each player begins the second stage with the cell where his stylized figure of a soldier is located.

Цель второго этапа - попасть на ближайшую башию со своей фишкойзнаменем и перейти в зал «Скипетр.The purpose of the second stage is to get to the nearest tower with your banner and go to the Scepter.

В том случае, если у игрока нет фишек-знамен ни на одной из башен, то он должен добраться до самой дальней по ходу своего движения.In the event that the player does not have banner chips on any of the towers, he must get to the farthest along the course of his movement.

При попадании па поле со своей фишкой-солдатом, игрок продолжает дальнейшее движение. Если игрок попадает на клетку, на которой находится чужая фишка-солдат, то он пропускает ход. Если у игрока есть дополнительные фишки-солдаты, то он может поменять чужую фипжусолдата, находяшуюся на этой клетке, на свою и продолжать движеьше. Как только игрок добирается до своей башни, заканчивается второй этап игры.When hit on the field with his soldier chip, the player continues to move further. If the player lands on the cage where the alien soldier chip is located, he skips the move. If the player has additional soldier tokens, he can exchange the other fiendish soldier located on this cell with his own and continue to move further. As soon as the player gets to his tower, the second stage of the game ends.

Третий этапThird stage

Третий этап начинается с момента, когда игрок со своей башни переставляет стилизованную фигурку солдатика в первый зал дворца, зал «Скипетр. Всего во дворце три зала: «Скипетр, «Держава и «Корона.The third stage starts from the moment when the player rearranges the stylized figurine of a soldier from his tower in the first hall of the palace, the Scepter. There are three halls in the palace: “Scepter,“ Power and “Crown.

В зале «Скипетр он бросает кубики. При выпадении на кубиках суммы не менее шести, он отвечает на вопрос. При правш1ьном ответе игрок получает регалию «Скипетр и переходит в следуюпщй зал. При неправильном ответе игрок пропускает ход. Если сумма на кубиках менее шести игрок бросает кубик повторно в порядке своей очереди. Сумму на кубиках можно увеличивать своими фишками-солдатами (одна фишка-солдат - одно очко).In the hall “Scepter, he rolls the dice. If the amount on the dice is not less than six, he answers the question. With the right answer, the player receives the “Scepter” regalia and moves to the next room. If the answer is incorrect, the player skips the move. If the amount on the dice is less than six, the player rolls the dice repeatedly in the order of his turn. The amount on the dice can be increased with your soldier tokens (one soldier token - one point).

В следуюш,ем зале «Держава для возможности ответа на вопрос и получения «Державы необходимо, чтобы вьшавшая сумма на кубиках была не менее восьми.In the next, I eat the hall “Power, in order to be able to answer the question and receive“ Power, it is necessary that the amount added on the dice be at least eight.

В третьем зале, для получения возможности ответа на вопрос, выпавшая сумма на кубиках сумма должна быть не менее десяти.In the third room, in order to be able to answer the question, the amount dropped on the dice should be at least ten.

Игрок, овладевший всеми регалиями, провозглашается «Царем Кремля и победителем игры.The player who has mastered all the regalia is proclaimed the “King of the Kremlin and the winner of the game.

При обгоне одного игрока другим во всех залах дворца, игрок, владеюпщй регалиями, обязан передать их обогнавшему игроку.When overtaking one player to another in all halls of the palace, the player who owns the regalia is obliged to transfer them to the player who overtakes.

Второй вариантSecond option

Второй вариант может быть использован для того, чтобы несколько разнообразить игру и сделать ее укороченной по времени.The second option can be used in order to somewhat diversify the game and make it shortened in time.

Цель этого варианта также заключается в прохождении первым всех этапов игры для получения регалий. Во втором варианте игра разделена на два этапа.The goal of this option is also to go through all the stages of the game first to get the regalia. In the second version, the game is divided into two stages.

Первый этапFirst stage

Для того чтобы попасть во второй, заключительный этап, необходимо чтобы на всех четырех угловых башнях кремля было выставлено хотя бы одна фишка-знамя игрока.In order to get into the second, final stage, it is necessary that all four corner towers of the Kremlin have at least one player-banner chip.

Попадая на любую из башен (их обозначают три выделенные мечами смежные клетки), игрок имеет право поставипъ на ней одно, два или максимум три фишки-знамени. При равном количестве фишек-знамен игроки разделяют владение башней. Если один игрок ставит фишекзнамен больше, то он снимает находяпщеся на башне фишки-знамена других игроков и свои фишки-знамена по количеству снятых с поля. При последующем попадании иа эту батшпо игрок имеет право доставить ещеOn any of the towers (they are indicated by three adjacent cells marked with swords), the player has the right to place one, two or a maximum of three banner tiles on it. With an equal number of banner chips, players share ownership of the tower. If one player puts the banner flag more, then he removes the other player’s banner chips located on the tower and his banner chips according to the number of shots from the field. Upon a subsequent hit by this bat, the player has the right to deliver

фшпки-знамена, но на бащне не должно быть более трех фишек-знамен одного цвета.fshpki-banners, but on the tower there should not be more than three tokens-banners of the same color.

Проходя через любую башню, игрок вытягивает карточку с вопросом, предназначенную для своего возраста. Отвечая нравильно на этот вопрос, он получает одну фишку-солдата цвета своей стилизованной фигурки солдатика. Двух фишек-солдат он имеет право поменять на одну фшшсу-знамя своего цвета или сместш-ь с башни фишку-знамя другого игрока. В случае неправильного ответа игрок пропускает ход или отдает одну фишку-солдата. В случае прохождение через бапшю и нопадания на клетку «Вопрос игрок отвечает на один вопрос, при попадашш на клетку «Случай - берет из колоды карточку «Случай.Passing through any tower, the player draws out a question card designed for his age. Answering morally this question, he receives one soldier token of the color of his stylized soldier figure. He has the right to exchange two soldier tokens for one fshsu-banner of his color or to remove the banner-banner of another player from the tower. In the case of an incorrect answer, the player skips a move or gives one token soldier. In case of passing through the bapsha and falling on the cell “Question, the player answers one question, when he gets on the cell“ Case - takes from the deck a card “Case.

Второй этапSecond phase

Второй этап идентичен третьему этапу в первом варианте.The second stage is identical to the third stage in the first embodiment.

Заявленная настольная игра расширят кругозор играющих, развивает внимательность и логическое мышление, а поскольку в комплект настольной игры входиг несколько наборов карточек разной сложности, то данная настольная игра будет интересна всем возрастным категориям. Составительt / J fThe declared board game will expand the horizons of the players, develop attentiveness and logical thinking, and since the board game kit includes several sets of cards of varying complexity, this board game will be interesting to all age categories. Compiled by / J f

////

11 Т. Н. Митрущенкова11 T. N. Mitruschenkova

Claims (5)

1. Настольная игра, содержащая игровое поле, по меньшей мере два набора игровых элементов, по меньшей мере одно средство для определения очередности хода и/или количества ходов и по меньшей мере один набор карточек, отличающаяся тем, что набор игровых элементов состоит из по меньшей мере одной стилизованной фигурки и/или по меньшей мере одной игровой фишки, а по меньшей мере в одном наборе карточек на каждую карточку нанесена информация, причем на одну сторону карточки нанесена информация в виде вопроса и проиндексированных вариантов ответа на этот вопрос, а на другую сторону карточки нанесена информация в виде тех же вариантов ответа и/или в виде их индексов, при этом варианты ответа, по меньшей мере один из которых является правильным, и/или их индексы имеют средство идентификации, которое одинаково с обеих сторон карточки только у правильного варианта ответа и/или у соответствующего ему индекса.1. A board game containing a playing field, at least two sets of game elements, at least one means for determining the sequence of moves and / or the number of moves and at least one set of cards, characterized in that the set of game elements consists of at least at least one stylized figure and / or at least one game chip, and at least one set of cards, information is printed on each card, with information in the form of a question and indexed options on one side of the card and on this question, and on the other side of the card, information is printed in the form of the same answer options and / or in the form of their indices, while the answer options, at least one of which is correct, and / or their indices have an identification tool that the same on both sides of the card only with the correct answer and / or the corresponding index. 2. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что средство для определения очередности хода и/или количества ходов выполнено в виде по меньшей мере одной игральной кости и/или в виде рулетки. 2. The board game according to claim 1, characterized in that the means for determining the order of the move and / or the number of moves is made in the form of at least one dice and / or in the form of roulette. 3. Настольная игра по п. 1 или 2, отличающаяся тем, что индексы выполнены в виде букв и/или цифр. 3. A board game according to claim 1 or 2, characterized in that the indices are made in the form of letters and / or numbers. 4. Настольная игра по п. 1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что средство идентификации каждого варианта ответа выполнено в виде по меньшей мере одной цветной или черно-белой метки. 4. A board game according to claim 1, 2, or 3, characterized in that the means of identifying each answer option is made in the form of at least one color or black and white mark. 5. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что метка выполнена в виде изображения геометрической фигуры.
Figure 00000001
5. The board game according to claim 4, characterized in that the mark is made in the form of an image of a geometric figure.
Figure 00000001
RU2000118621/20U 2000-07-19 2000-07-19 BOARD GAME RU17277U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000118621/20U RU17277U1 (en) 2000-07-19 2000-07-19 BOARD GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000118621/20U RU17277U1 (en) 2000-07-19 2000-07-19 BOARD GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU17277U1 true RU17277U1 (en) 2001-03-27

Family

ID=48277456

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2000118621/20U RU17277U1 (en) 2000-07-19 2000-07-19 BOARD GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU17277U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0616548B1 (en) Playing cards for an educational game
US7055823B2 (en) Cards
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US20100156045A1 (en) Puzzle and game
US7029281B1 (en) Educational card game and method of play
US7219896B2 (en) Spelling games
US6224057B1 (en) Enhanced word game method
US9539493B2 (en) Story based card game
US6059291A (en) Method of playing a learning enhanced card game
US6986512B2 (en) Word game and method of play
US4379555A (en) Puzzle-game
US6168159B1 (en) Apparatus and method for playing a matching game
US4637614A (en) Collector's auction game
US6325374B1 (en) Educational board game method and apparatus
US20130020762A1 (en) Honesty The Best Strategy Game
US20030071419A1 (en) Interactive question and answer word deduction game
US4973058A (en) Educational word game and method of play
US6402145B1 (en) Question and answer board game
RU17277U1 (en) BOARD GAME
US20060237907A1 (en) Sentence creation game
US5697615A (en) Word linking game
US7100920B2 (en) Scripture domino game
Posamentier et al. Strategy games to enhance problem-solving ability in mathematics
US20090085289A1 (en) Luck of the Irish™ Board Game and Method of Play
US20140361486A1 (en) U.S. Presidential Election Campaign Game and Method of Play