RU16909U1 - Система для проведения игры - Google Patents

Система для проведения игры Download PDF

Info

Publication number
RU16909U1
RU16909U1 RU2000122537/20U RU2000122537U RU16909U1 RU 16909 U1 RU16909 U1 RU 16909U1 RU 2000122537/20 U RU2000122537/20 U RU 2000122537/20U RU 2000122537 U RU2000122537 U RU 2000122537U RU 16909 U1 RU16909 U1 RU 16909U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
information
participants
computer
organizers
Prior art date
Application number
RU2000122537/20U
Other languages
English (en)
Inventor
С.М. Бондаренко
Б.В. Дубинин
Н.Ю. Сыромятников
Original Assignee
Сыромятников Николай Юрьевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сыромятников Николай Юрьевич filed Critical Сыромятников Николай Юрьевич
Priority to RU2000122537/20U priority Critical patent/RU16909U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU16909U1 publication Critical patent/RU16909U1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Система для проведения игры, содержащая игровые карточки, распространяемые организаторами игры среди ее участников и выполненные с возможностью записи на них и считывания с них информации посредством имеющихся у участников игры игровых устройств, каждое из которых снабжено средством ввода информации и средством отображения игровой ситуации, отличающаяся тем, что система для проведения игры содержит по меньшей мере один компьютер организатора игры, выполненный с возможностью обработки, хранения и передачи участникам игры на их игровые устройства посредством пейджинговой системы информации, являющейся предметом ставок и/или пари, а игровые устройства участников игры выполнены с возможностью приема информации от организаторов игры и передачи на их компьютер через пейджинговую систему информации, считанной с игровой карточки и/или введенной с помощью средства ввода.

Description

Полезная модель относится к устройствам, предназначенным для проведения массовых игр в реальном времени, и может быть использована при организации и проведении таких игр как рулетка, «Колесо Фортуны, бинго, а также всевозможных карточных игр, лотерей, викторин, конкурсов и тотализаторов.
Наиболее близким аналогом является устройство системы для проведения игры типа «Бонза, содержащее игровые карточки и игровые устройства, при этом распространяемые организаторами игры среди ее участников игровые карточки выполнены с возможностью записи на них и считывания с них информации посредством игровых устройств, имеющихся у участников игры и снабженных средством ввода информации и средством отображения игровой ситуации (Патент РФ №2100840, кл. G06F17/60, публикация от 27 декабря 1997г.).
Недостатком известного устройства является невозможность его использования при проведении массовых коллективных игр или соревнований, что в значительной мере снижает их азартность.
A63F3/08
массовых, коллективных играх при проведении игр в реальном времени повысило бы привлекательность игры, ее доступность и азартность, в частности, за счет «эффекта присутствия.
Поставленная задача в полезной модели достигается за счет того, что система для проведения игры, содержащая игровые карточки, распространяемые организаторами игры среди ее участников и выполненные с возможностью записи на них и считывания с них информации посредством имеющихся у участников игры игровых устройств, каждое из которых снабжено средством ввода информации и средством отображения игровой ситуации, содержит также по меньшей мере один компьютер организатора игры, выполненный с возможностью обработки, хранения и передачи участникам игры на их игровые устройства посредством пейджинговой системы информации, являющейся предметом ставок и/или пари, при этом игровые устройства участников игры выполнены с возможностью приема информации от организаторов игры и передачи на их компьютер через пейджинговую систему информации, считанной с игровой карточки и/или введенной с помощью средства ввода.
Полезная модель поясняется чертежами.
На фиг. 1 изображена схема системы для проведения игры.
Па фиг. 2 изображен обпщй вид игрового устройства.
игровые карточки 3, Компьютер 1 организатора игры выполнен с возможностью обработки, хранения и передачи участникам игры на их игровые устройства 2 посредством пейджинговой системы 4 информации, являющейся предметом ставок и/или пари. Вышеуказанная информация может поступать на компьютер 1 в автоматическом или ручном режиме из казино (со столов рулеток, с карточных столов, со столов для игры в «Бинго, с «Колеса Фортуны), а также с ипподромов или стадионов (со скачек, гонок или спортивных тотализаторов), т.е. данную информацию (о начале или окончании приема ставок, о размещении ставок и их величине, о результатах розыгрышей или соревнований, о победителях или призерах, и т.д.) на компьютер 1 может передавать как специальное электронное устройство, так и человек (оператор) путем набора этой информации на клавиатуре.
Каждое игровое устройство 2 снабжено средством ввода информации, выполненным, например, в виде клавиатуры 5, средством отображения игровой ситуации, выполненным, например, в виде жидкокристаллического экрана 6, средством записи-считывания 7 соответственно для записи информации на игровые карточки 3 и/или считывания информации с игровых карточек 3. При этом на жидкокристаллическом экране 6 в качестве одной из составляющих игровой ситуации может отражаться информация, вводимая в игровое устройство 2 как посредством клавиатуры 5, так и через средство записи-считывания 7. Причем игровые устройства 2 участников
/4C.
игры выполнены с возможностью приема информации от организаторов игры и передачи на их компьютер 1 через пейджинговую систему 4 информации, считанной с игровой карточки 3 и/или введенной с помощью клавиатуры 5.
Игровое устройство 2 по своей сути является персональным коммуникационным устройством, которое объединяет в себе не только пейджер и электронную игру, но и выполняет функции удаленного терминала, не требует обращения к каким-либо дополнительным устройствам.
Конкретное конструктивное выполнение такого игрового устройства 2 может быть любым.
Так, в частности, для возможности обеспечения вышеуказанных функций в игровое устройство 2, содержащее пейджерный приемник, блок управления, блок индикации, клавиатуру, блок оперативной памяти и блок сигнализации, могут быть введены синхронизатор, коммутатор и блок обмена данными, выход клавиатуры подключен к установочным входам синхронизатора и блока управления, шина обмена пейджерного приемника соединена с первой шиной обмена блока управления, вторая шина обмена которого подключена к первой шине обмена коммутатора, вторая и третья шины обмена которого соединены с шинами обмена соответственно блока оперативной памяти и блока обмена данными, соответствующие выходы синхронизатора подключены ко входам синхронизации блока управления.
блока оперативной памяти, клавиатуры и коммутатора, первый и второй выходы которого соединены со входами соответственно блока индикации и блока сигнализации.
В игровое устройство 2 могут быть введены скремблер и дескремблер, шины обмена которых подключены соответственно к четвертой и пятой шинам обмена коммутатора,
В игровое устройство 2 может быть введен арифметико-логический блок, установочный вход и вход синхронизации которого подключены к соответствующим выходам соответственно клавиатуры и синхронизатора, а выход соединен с дополнительным входом коммутатора.
В игровое устройство 2 может быть введена дополнительная клавиатура, вход синхронизации и выход которой подключены соответственно к первому выходу синхронизатора и управляюш;ему входу пейджерного приемника.
При этом блок сигнализации может содержать (как по отдельности, так и в любой комбинации) соединенные последовательно усилитель и громкоговоритель, соединенные последовательно усилитель и вибратор, соединенные последовательно усилитель и оптический излучатель, причем вход усилителя является входом блока сигнализации.
Блок обмена данными может содержать канал связи и интерфейс ввода-вывода, первая шина обмена которого является шиной обмена блока
обмена данными, вторая шина обмена интерфейса ввода-вывода соединена с
шиной обмена канала связи.
При этом канал связи может быть разъемом телефонной линии, либо содержать первый приемопередатчик, шина обмена которого является шиной обмена канала связи, первый приемопередатчик связан посредством линии связи со вторым приемопередатчиком, шина которого подключена к разъему телефонной линии связи.
Характерно, что линия связи может быть линией радиосвязи, линией инфракрасной связи или линией ультразвуковой связи.
Кроме того, синхронизатор может содержать задаюпдий генератор, счетчик текуш;его времени и набор таймеров, выход задающего генератора является первым выходом синхронизатора и соединен со входами синхронизации набора таймеров и счетчика текуш,его времени, установочные входы которых являются установочным входом синхронизатора, выходы набора таймеров и счетчика текуп ;его времени являются вторыми выходами синхронизатора.
Игровое устройство 2 также может быть выполнено в виде модернизированного двустороннего пейджера, который обычно имеет функции приема письменного сообш;ения и передачи ответной информации на принятое письменное сообш;ение и информацию, по выбору пользователя. Система обмена информации основной станции передает ответное сообш,ение, выбранное пользователем, передатчику вызова посредством
формирования канала связи. Радиочастотный (РЧ) приемник принимает пейджинговый радиосигнал, преобразовывает его частоту и формирует выходной сигнал. Выходной сигнал радиочастотного приемника является пейджинговым радиосигналом, преобразованным в цифровую форму и подаваемым на декодер, который устанавливает режим работы радиопейджера путем декодирования данных выходного сигнала. В неактивном режиме декодер управляет работой источника питания в соответствии с заданным периодом обнаружения данных преамбулы, и детектирует в режиме пакетной обработки данные синхрослова и установленные данные кадра (фрейма), а также преобразовывает данные детектированного фрейма в исходные данные путем их декодирования.
Контроллер, использующий микропроцессор, принимает декодированные данные из декодера. Контроллер управляет функцией вызова сигнала оповещения посредством обработки полученной информации и выработки сигнала управления сигналом оповещения и передаваемых данных и информации, которые будут сохраняться, путем выработки адреса с указанием области данной памяти, и считывает данные из соответствующей области памяти, согласно заданной инструкции вывода данных и передает их на дисплей. Сигнальное устройство вырабатывает тональный или вибрационный звуковой сигнал посредством сигнала управления сигналом оповещения, передаваемого из контроллера. На жидкокристаллический экран выводятся сообщение вызывающего абонента.
537
информация о состоянии пейджера, передаваемое сообщение и соответствующая информация о его прохождении. Первая память, использующая оперативное запоминающее устройство, сохраняет передаваемое сообщение и соответствующую информацию о его прохождении. Вторая память, использующая программируемое постоянное запоминающее устройство, сохраняет адрес и информацию фрейма, предназначенную и характерную для пейджера.
Игровые карточки 3 представляют собой так называемые «интеллектуальные карточки, имеющие такие носители информации как, например, магнитная полоса, электронный чип или микросхема.
Работу заявленной системы для проведения игры можно показать на примере игры в рулетку. Игра происходит по правилам обычного казино, которые могут прилагаться к игровому устройству 2. В игре может принимать участие несколько казино. Каждое из участвующих в игре казино как правило выделяет для игры специальную рулетку, снабженную специальным электронным устройством, выполненным с возможностью идентификации ячейки колеса рулетки, в которую попадает шарик, при этом данное устройство соединено с сервером 1 организатора игры, который, в свою очередь, соединен с пейджинговой системой. В случае, если организатором игры является казино, то сервер 1 может быть установлен непосредственно в игорном заведении, а если организатором игры является
пейджинговая компания, то сервер 1 целесообразно установить непосредственно у пейджингового терминала.
Целесообразно, чтобы каждая из рулеток имела расписание бросков, которые совершает крупье. Это позволит делать ставки предварительно (заблаговременно) (например, бросок № 35 на 2001.05.9).
Кроме того, игровое поле данной рулетки может быть выполнено в виде экрана, на котором наблюдающие за игрой зрители могли бы наблюдать сделанные на очередной бросок ставки, общую сумму ставок, а после броска - выпавщее число и общую сумму выигрыша.
Организаторы игры выпускают игровые устройства 2 и игровые карточки 3, каждая из которых имеет идентификационный код и номинал (стоимость). По договоренности несколько казино могут выпускать единую игровую карточку. Игровые устройства 2 позволяют всем желающим принять участие в игре вне казино. Посредством данных игровых устройств 2 участники игры могут делать ставки на очередные броски находясь гденибудь на отдыхе (на пикнике на природе, на даче, в доме отдыха), при этом игровые устройства 2 через пейджинговую систему 4 могут получать из казино информацию о выпавшем числе после очередного броска и/или «историю предыдущих выпавших чисел, о сумме своего выигрыша, о конечном финансовом итоге на своей игровой карточке после последнего броска и т.п.
Для того, чтобы начать игру участник игры сначала устанавливает игровую карточку 3 казино в соответствующее гнездо средства занисисчитывания 7 игрового устройства 2, а затем нажатием одной из кнопок клавиатуры 5 (например 1, 2, 5, 10, 25 и т.п.) производит размен стоимости (номинала) игровой карточки 3 на «виртуальные фишки соответствующего номинала. В любой желаемый момент (но обязательно между бросками крупье) участник игры может поменять номинал «фишки нажатием на соответствующую кнопку клавиатуры 5.
Далее участник игры путем точечного нажатия в определенное место установки фишки на игровом поле игрового устройства 2, в качестве которого может быть использована по меньшей мере часть жидкокристаллического экрана 6, делает ставку на очередной бросок. Каждая точка установки «фишки для удобства цифрового ввода ставки имеет свой номер на игровом поле устройства 2. Кроме того, на панели игрового устройства 2 или на клавиатуре 5 могут иметься кнопки «сброса установленных «фишек. После того как ставки сделаны участник игры передает соответствующую информацию (информацию о сделанных ставках) с игрового устройства 2 на компьютер (сервер) 1. На этот же компьютер 1 поступает информация о бросках с соответствующей рулетки казино. Индивидуальные (идентификационные) номера игровых карточек 3 позволяют быстро произвести анализ игры для каждого ее участника и подвести очередной итог.
По желанию участника игры на жидкокристаллический экран 6 с сервера 1 может быть выдана информация как о выпадении последних пбросков, так и о расстановке фишек на игровом поле рулетки из условия минимального выпадения за последние п-бросков. Данная информация может быть задействована при игре в реальном казино путем ввода выпавших за последние п-бросков ставок.
Игра может быть закончена и возобновлена по желанию ее участника с учетом положительного финансового итога на игровой карточке 3,
Оплата выигрыша производится при предъявлении игровой карточки 3 и ее контроле на сервере 1. Составитель Н.Ю. Сыромятников

Claims (1)

  1. Система для проведения игры, содержащая игровые карточки, распространяемые организаторами игры среди ее участников и выполненные с возможностью записи на них и считывания с них информации посредством имеющихся у участников игры игровых устройств, каждое из которых снабжено средством ввода информации и средством отображения игровой ситуации, отличающаяся тем, что система для проведения игры содержит по меньшей мере один компьютер организатора игры, выполненный с возможностью обработки, хранения и передачи участникам игры на их игровые устройства посредством пейджинговой системы информации, являющейся предметом ставок и/или пари, а игровые устройства участников игры выполнены с возможностью приема информации от организаторов игры и передачи на их компьютер через пейджинговую систему информации, считанной с игровой карточки и/или введенной с помощью средства ввода.
    Figure 00000001
RU2000122537/20U 2000-08-31 2000-08-31 Система для проведения игры RU16909U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000122537/20U RU16909U1 (ru) 2000-08-31 2000-08-31 Система для проведения игры

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000122537/20U RU16909U1 (ru) 2000-08-31 2000-08-31 Система для проведения игры

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU16909U1 true RU16909U1 (ru) 2001-02-27

Family

ID=48277206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2000122537/20U RU16909U1 (ru) 2000-08-31 2000-08-31 Система для проведения игры

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU16909U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004000428A1 (fr) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Systeme de jeu pour jeux d'argent a distance

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004000428A1 (fr) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Systeme de jeu pour jeux d'argent a distance

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2174258C2 (ru) Система игровых устройств
RU2267342C2 (ru) Система и способ удаленного доступа для игры в рулетку
US6702672B1 (en) Wireless interactive gaming system
US5038022A (en) Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
AU751533B2 (en) Game system, corresponding method and related devices
US5917725A (en) Tournament data system
EP1791098B1 (en) Wireless gaming machine
ES2350566T3 (es) Sistema de lotería.
US20020103028A1 (en) Networked casino gaming system and method of participation
US20060172792A1 (en) Casino game having a bonus game and method therefor
EP0450520A2 (en) Lottery terminal
WO1981001664A1 (en) A remote gaming system
EP0673534A1 (en) Secure access control system
UA9124U (en) Playing system for remote gaming activities for gambling
US20070259714A1 (en) Player Identification Feature for Restricted-Access Wagering Games
US9396613B2 (en) Combination casino kiosk and notification result responder device and method therefor
US20090233690A1 (en) Gaming Machine
CN102755728A (zh) 桌上游戏系统
RU16909U1 (ru) Система для проведения игры
WO2001000291A1 (en) Wireless interactive gaming system
GB2232087A (en) Concurrent game network
JP2007282924A (ja) 遊技媒体貸出装置および遊技場システム
CN112996576A (zh) 信息处理装置、游戏机及游戏系统
JP2015116270A (ja) スロットマシン
US20040166941A1 (en) Communication system