RU160084U1 - Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами - Google Patents

Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами Download PDF

Info

Publication number
RU160084U1
RU160084U1 RU2015129501/11U RU2015129501U RU160084U1 RU 160084 U1 RU160084 U1 RU 160084U1 RU 2015129501/11 U RU2015129501/11 U RU 2015129501/11U RU 2015129501 U RU2015129501 U RU 2015129501U RU 160084 U1 RU160084 U1 RU 160084U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
virtual
real
user
virtual reality
positioning system
Prior art date
Application number
RU2015129501/11U
Other languages
English (en)
Inventor
Андрей Леонидович Горбунов
Андрей Юрьевич Зелинский
Андрей Иванович Кауров
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "АВИАРЕАЛ"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "АВИАРЕАЛ" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "АВИАРЕАЛ"
Priority to RU2015129501/11U priority Critical patent/RU160084U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU160084U1 publication Critical patent/RU160084U1/ru

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Водительский тренажер виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники, позволяющий обучаемому перемещаться в пространстве, включающий шлем виртуальной реальности с двумя микродисплеями и аудиосистемой, систему позиционирования, датчики которой обеспечивают определение трех линейных координат и трех угловых координат положения в пространстве головы, рук и ног пользователя, систему слежения за руками и пальцами пользователя, отображающую видеоизображение рук пользователя в виртуальном мире, компьютер, в реальном времени генерирующий и передающий стерео видеоизображение виртуальной рабочей среды на микродисплеи шлема виртуальной реальности в соответствии с данными датчиков системы позиционирования и, отличающийся тем, что дополнен моделями панелей управления спецтехники, точно воспроизводящими физические размеры оригиналов и содержащими те же элементы управления, что и оригиналы, при этом посредством точного воспроизведения в виртуальном мире спецтехники и точной настройки системы позиционирования виртуальные объекты - виртуальные панели управления, воспроизводящие визуальные образы реальных панелей управления, совмещаются в реальном пространстве с реальными объектами - реальными моделями панелей управления.

Description

Полезная модель относится к средствам обучения, а именно: к учебно-тренировочным устройствам для водителей спецтехники, в частности для водителей аэродромных погрузчиков контейнеров.
Уровень техники.
В настоящее время обучение и проверка навыков водителей автотранспорта проводится с помощью компьютерных симуляторов, включающих водительское кресло с органами управления и один или нескольких дисплеев, на которых воспроизводится картинка трехмерной компьютерной графики, имитирующая вид через лобовое стекло кабины автомобиля (см., например, тренажер для водителей аэродромного транспорта ADT компании Micronav http://www.micronav.co.uk/products/airside-driver-trainer).
Такие тренажеры нельзя применять в случаях, когда специфика работы водителя предполагает не только нахождение в кресле, но и перемещение в пространстве, что характерно для водителей спецтехники, например водителей аэродромных погрузчиков контейнеров (см., например, широко распространенный погрузчик СНАМР350 компании Trepel http://www.trepel.com/products/loader.html). Водитель погрузчика контейнеров в процессе работы должен переходить от панели управления погрузчиком к панели управления грузом, перемещаясь по рабочей площадке длиной 2 метра и разворачиваясь на 180 градусов, спускаться и подниматься на рабочую площадку, поэтому показ пользователю вышеупомянутых компьютерных симуляторов видимой водителем при выполнении рабочих функций картинки окружающего мира на стационарно размещенных дисплеях невозможен. Решения с замкнутым помещением, на стенки которого проецируются изображения трехмерной компьютерной графики, также непригодны, поскольку водитель оперирует объектами, находящимися в непосредственной близости от него.
Указанная проблема решается с помощью технологии полнопогружной виртуальной реальности, когда пользователь тренажера надевает шлем виртуальной реальности (например, Oculus Rift http://www.oculus.com/order), обеспечивающий полную визуальную изоляцию его от реального мира. При этом задействуется система позиционирования (например, G4 компании Polhemus http://polhemus.com/motion-tracking/all-trackers/g4), датчик которой располагается в шлеме виртуальной реальности и позволяет определять пространственные и угловые координаты шлема, т.е. головы пользователя. Информация реального времени о пространственном положении головы пользователя используется для генерации стереопары виртуального мира, показываемой пользователю через микродисплеи шлема, при этом виртуальный мир воспроизводит рабочую среду, например аэродром с самолетом и погрузчиком контейнеров. Таким образом, пользователь оказывается полностью погруженным в виртуальную рабочую среду и, перемещаясь в реальном мире, аналогично перемещается в виртуальной рабочей среде, которую может наблюдать также как в реальном мире. Пользователь видит виртуальные органы управления, однако при этом возникает проблема тактильного взаимодействия с этими виртуальными органами. При размещении датчиков системы позиционирования на руках пользователь видит виртуальные образы своих рук в виртуальном мире, которые перемещаются аналогично реальным рукам, однако не может почувствовать касание руля, рычагов и т.п. Существуют тактильные перчатки (например, CyberTouch компании CuberGlove Technologies http://www.cyberglovesystems.com/products/cybertouch/overview), обеспечивающие некоторый эффект осязательной обратной связи на кончиках пальцев, но этот эффект ограничен только ощущениями легкого толчка или вибрации, что абсолютно недостаточно для полноценного воспроизведения ощущения хватки руля и других органов управления, приобретение навыков работы с которыми является неотъемлемой частью тренинга.
Наиболее близкой к предлагаемой полезной модели по технической сущности и достигаемому техническому результату является известная система VizMove Walking VR (http://www.worldviz.com/products/vizmove-walking-vr) компании WorldViz - решение для создания тренажеров виртуальной реальности, позволяющее пользователю свободно перемещаться в виртуальном мире. Пользователь данной системы, держа в руках пульт с датчиками системы позиционирования, видит в виртуальном мире условный виртуальный образ своей руки, однако данная система не обеспечивает тактильного контакта с виртуальными объектами, что критически важно в тренажерах транспортных средств и других систем управления.
Раскрытие и осуществление полезной модели.
Техническая задача предлагаемой полезной модели состоит в создании впервые тренажерного комплекса виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники с обеспечением полноценной тактильной обратной связи за счет дополнения виртуальной реальности реальными объектами.
Технический результат предлагаемой полезной модели состоит в реализации ее назначения - обучение водителей спецтехники в виртуальной среде, при этом виртуальная среда точно воспроизводит рабочую среду, например аэродром с самолетом и погрузчиком контейнеров, а обучаемый осязает органы управления.
Указанный технический результат достигается тем, что тренажерный комплекс виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники, содержащий шлем виртуальной реальности с беспроводным интерфейсом, снабженный двумя микродисплеями и аудиосистемой; систему позиционирования, датчики которой обеспечивают определение трех линейных координат и трех угловых координат положения в пространстве головы, рук и ног пользователя; систему слежения за руками и пальцами пользователя, отображающую видеоизображение рук пользователя в виртуальном мире (см., например, систему Hand and Finger Sensor компании Sensics http://sensics.com/additional-options-2/hand-and-finger-tracking-sensor/); компьютер, в реальном времени генерирующий и передающий стерео видеоизображение виртуальной рабочей среды на микродисплеи шлема виртуальной реальности в соответствии с данными расположенного на голове датчика системы позиционирования, дополняется моделями панелей управления спецтехники, точно воспроизводящими физические размеры оригиналов и содержащими те же элементы управления, что и оригиналы. Путем точного воспроизведения в виртуальном мире спецтехники и точной настройки системы позиционирования и системы слежения за руками и пальцами пользователя, виртуальные объекты - виртуальные панели управления, воспроизводящие визуальные образы реальных панелей управления, совмещаются в реальном пространстве с реальными объектами - реальными моделями панелей управления. Характеристики современных доступных на рынке систем позиционирования позволяют осуществлять такое совмещение с достаточной точностью: например, упомянутая беспроводная система позиционирования G4 на расстоянии 1 метра обеспечивает точность определения линейных координат 2 мм и угловых координат 0,5°. Таким образом обучаемый водитель спецтехники, видя в виртуальном мире свои реальные руки, может касаться ими виртуальных органов управления, одновременно касаясь реальных органов управления, чем обеспечивается полная тактильная обратная связь. Размещение датчиков системы позиционирования на голове, руках и ногах обучаемого обеспечивает возможность наблюдения им в виртуальном мире рук и ног своего виртуального двойника - аватара, движения которого совпадают с движениями обучаемого (см., например, видео применения системы позиционирования STEM компании Sixense http://wwww.youtube.com/watch?t=77&v=jkOLsw.J1TBs на 2:34 мин.). Компьютер, управляющий всем тренажерным комплексом и базовый модуль системы позиционирования размещены в стойке моделей панелей управления спецтехники, чем обеспечивается конструктивное единство тренажера. Размещенный в стойке компьютер связан интерфейсами со шлемом виртуальной реальности, датчиками системы позиционирования, размещенными на голове, руках и ногах пользователя и с датчиком системы слежения за руками и пальцами, расположенном на шлеме виртуальной реальности.
Общая конструктивная схема основной части тренажерного комплекса для водителей аэродромных погрузчиков контейнеров с дополнением реальными объектами - моделями панелей управления и ограждающих рабочую площадку перил, показана на фиг. 1.
Краткое описание иллюстраций.
Фиг. 1. Общая конструктивная схема основной части тренажерного комплекса для водителей аэродромных погрузчиков контейнеров с дополнением реальными объектами - моделями панелей управления и ограждающих рабочую площадку перил.
Для осуществления полезной модели может быть использован любой современный компьютер средней производительности офисного уровня и выпускаемые промышленностью шлем виртуальной реальности (например вышеупомянутый Oculus Rift), система позиционирования (например вышеупомянутая G4), система слежение и отображения в виртуальном мире рук и пальцев (например вышеупомянутая Hand and Finger Sensor).

Claims (1)

  1. Водительский тренажер виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники, позволяющий обучаемому перемещаться в пространстве, включающий шлем виртуальной реальности с двумя микродисплеями и аудиосистемой, систему позиционирования, датчики которой обеспечивают определение трех линейных координат и трех угловых координат положения в пространстве головы, рук и ног пользователя, систему слежения за руками и пальцами пользователя, отображающую видеоизображение рук пользователя в виртуальном мире, компьютер, в реальном времени генерирующий и передающий стерео видеоизображение виртуальной рабочей среды на микродисплеи шлема виртуальной реальности в соответствии с данными датчиков системы позиционирования и, отличающийся тем, что дополнен моделями панелей управления спецтехники, точно воспроизводящими физические размеры оригиналов и содержащими те же элементы управления, что и оригиналы, при этом посредством точного воспроизведения в виртуальном мире спецтехники и точной настройки системы позиционирования виртуальные объекты - виртуальные панели управления, воспроизводящие визуальные образы реальных панелей управления, совмещаются в реальном пространстве с реальными объектами - реальными моделями панелей управления.
    Figure 00000001
RU2015129501/11U 2015-07-20 2015-07-20 Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами RU160084U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2015129501/11U RU160084U1 (ru) 2015-07-20 2015-07-20 Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2015129501/11U RU160084U1 (ru) 2015-07-20 2015-07-20 Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU160084U1 true RU160084U1 (ru) 2016-02-27

Family

ID=55435909

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015129501/11U RU160084U1 (ru) 2015-07-20 2015-07-20 Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU160084U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110045826A (zh) * 2019-04-01 2019-07-23 北京小马智行科技有限公司 应用于车辆的虚拟现实体验方法、装置和系统

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110045826A (zh) * 2019-04-01 2019-07-23 北京小马智行科技有限公司 应用于车辆的虚拟现实体验方法、装置和系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10529248B2 (en) Aircraft pilot training system, method and apparatus for theory, practice and evaluation
Alnagrat et al. A review of extended reality (XR) technologies in the future of human education: Current trend and future opportunity
US9520072B2 (en) Systems and methods for projecting images onto an object
Thevin et al. X-road: virtual reality glasses for orientation and mobility training of people with visual impairments
Rebelo et al. Virtual reality in consumer product design: methods and applications
Christou et al. Navigation in virtual reality: Comparison of gaze-directed and pointing motion control
Zhang et al. The application of virtual reality technology in physical education teaching and training
CN106293082A (zh) 一种基于虚拟现实的人体解剖交互系统
KR101710000B1 (ko) 모션 추적 기반 3차원 인터페이스 장치 및 그 방법
Juřík et al. Cognitive aspects of collaboration in 3D virtual environments
Buń et al. Application of professional and low-cost head mounted devices in immersive educational application
US20170206798A1 (en) Virtual Reality Training Method and System
Bednarz et al. Human-computer interaction experiments immersive virtual reality applications for the mining industry
CN205540577U (zh) 虚拟教学视频直播装置
Marougkas et al. Virtual reality in education: reviewing different technological approaches and their implementations
US20190005831A1 (en) Virtual Reality Education Platform
WO2017014671A1 (ru) Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами
RU160084U1 (ru) Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами
Ozcelik et al. Gesture‐based interaction for learning: time to make the dream a reality
Butnariu et al. DEVELOPMENT OF A NATURAL USER INTERFACE FOR INTUITIVE PRESENTATIONS IN EDUCATIONAL PROCESS.
Lee et al. Immersive gesture interfaces for 3D map navigation in HMD-based virtual environments
Onime et al. Mare: Mobile augmented reality based experiments in science, technology and engineering
Chen et al. Conceptualizing tangible augmented reality systems for design learning
Corvaglia Virtual training for manufacturing and maintenance based on web3d technologies
Yuan et al. TIPTAB: A tangible interactive projection tabletop for virtual experiments