RU160084U1 - Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами - Google Patents
Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами Download PDFInfo
- Publication number
- RU160084U1 RU160084U1 RU2015129501/11U RU2015129501U RU160084U1 RU 160084 U1 RU160084 U1 RU 160084U1 RU 2015129501/11 U RU2015129501/11 U RU 2015129501/11U RU 2015129501 U RU2015129501 U RU 2015129501U RU 160084 U1 RU160084 U1 RU 160084U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- virtual
- real
- user
- virtual reality
- positioning system
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Водительский тренажер виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники, позволяющий обучаемому перемещаться в пространстве, включающий шлем виртуальной реальности с двумя микродисплеями и аудиосистемой, систему позиционирования, датчики которой обеспечивают определение трех линейных координат и трех угловых координат положения в пространстве головы, рук и ног пользователя, систему слежения за руками и пальцами пользователя, отображающую видеоизображение рук пользователя в виртуальном мире, компьютер, в реальном времени генерирующий и передающий стерео видеоизображение виртуальной рабочей среды на микродисплеи шлема виртуальной реальности в соответствии с данными датчиков системы позиционирования и, отличающийся тем, что дополнен моделями панелей управления спецтехники, точно воспроизводящими физические размеры оригиналов и содержащими те же элементы управления, что и оригиналы, при этом посредством точного воспроизведения в виртуальном мире спецтехники и точной настройки системы позиционирования виртуальные объекты - виртуальные панели управления, воспроизводящие визуальные образы реальных панелей управления, совмещаются в реальном пространстве с реальными объектами - реальными моделями панелей управления.
Description
Полезная модель относится к средствам обучения, а именно: к учебно-тренировочным устройствам для водителей спецтехники, в частности для водителей аэродромных погрузчиков контейнеров.
Уровень техники.
В настоящее время обучение и проверка навыков водителей автотранспорта проводится с помощью компьютерных симуляторов, включающих водительское кресло с органами управления и один или нескольких дисплеев, на которых воспроизводится картинка трехмерной компьютерной графики, имитирующая вид через лобовое стекло кабины автомобиля (см., например, тренажер для водителей аэродромного транспорта ADT компании Micronav http://www.micronav.co.uk/products/airside-driver-trainer).
Такие тренажеры нельзя применять в случаях, когда специфика работы водителя предполагает не только нахождение в кресле, но и перемещение в пространстве, что характерно для водителей спецтехники, например водителей аэродромных погрузчиков контейнеров (см., например, широко распространенный погрузчик СНАМР350 компании Trepel http://www.trepel.com/products/loader.html). Водитель погрузчика контейнеров в процессе работы должен переходить от панели управления погрузчиком к панели управления грузом, перемещаясь по рабочей площадке длиной 2 метра и разворачиваясь на 180 градусов, спускаться и подниматься на рабочую площадку, поэтому показ пользователю вышеупомянутых компьютерных симуляторов видимой водителем при выполнении рабочих функций картинки окружающего мира на стационарно размещенных дисплеях невозможен. Решения с замкнутым помещением, на стенки которого проецируются изображения трехмерной компьютерной графики, также непригодны, поскольку водитель оперирует объектами, находящимися в непосредственной близости от него.
Указанная проблема решается с помощью технологии полнопогружной виртуальной реальности, когда пользователь тренажера надевает шлем виртуальной реальности (например, Oculus Rift http://www.oculus.com/order), обеспечивающий полную визуальную изоляцию его от реального мира. При этом задействуется система позиционирования (например, G4 компании Polhemus http://polhemus.com/motion-tracking/all-trackers/g4), датчик которой располагается в шлеме виртуальной реальности и позволяет определять пространственные и угловые координаты шлема, т.е. головы пользователя. Информация реального времени о пространственном положении головы пользователя используется для генерации стереопары виртуального мира, показываемой пользователю через микродисплеи шлема, при этом виртуальный мир воспроизводит рабочую среду, например аэродром с самолетом и погрузчиком контейнеров. Таким образом, пользователь оказывается полностью погруженным в виртуальную рабочую среду и, перемещаясь в реальном мире, аналогично перемещается в виртуальной рабочей среде, которую может наблюдать также как в реальном мире. Пользователь видит виртуальные органы управления, однако при этом возникает проблема тактильного взаимодействия с этими виртуальными органами. При размещении датчиков системы позиционирования на руках пользователь видит виртуальные образы своих рук в виртуальном мире, которые перемещаются аналогично реальным рукам, однако не может почувствовать касание руля, рычагов и т.п. Существуют тактильные перчатки (например, CyberTouch компании CuberGlove Technologies http://www.cyberglovesystems.com/products/cybertouch/overview), обеспечивающие некоторый эффект осязательной обратной связи на кончиках пальцев, но этот эффект ограничен только ощущениями легкого толчка или вибрации, что абсолютно недостаточно для полноценного воспроизведения ощущения хватки руля и других органов управления, приобретение навыков работы с которыми является неотъемлемой частью тренинга.
Наиболее близкой к предлагаемой полезной модели по технической сущности и достигаемому техническому результату является известная система VizMove Walking VR (http://www.worldviz.com/products/vizmove-walking-vr) компании WorldViz - решение для создания тренажеров виртуальной реальности, позволяющее пользователю свободно перемещаться в виртуальном мире. Пользователь данной системы, держа в руках пульт с датчиками системы позиционирования, видит в виртуальном мире условный виртуальный образ своей руки, однако данная система не обеспечивает тактильного контакта с виртуальными объектами, что критически важно в тренажерах транспортных средств и других систем управления.
Раскрытие и осуществление полезной модели.
Техническая задача предлагаемой полезной модели состоит в создании впервые тренажерного комплекса виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники с обеспечением полноценной тактильной обратной связи за счет дополнения виртуальной реальности реальными объектами.
Технический результат предлагаемой полезной модели состоит в реализации ее назначения - обучение водителей спецтехники в виртуальной среде, при этом виртуальная среда точно воспроизводит рабочую среду, например аэродром с самолетом и погрузчиком контейнеров, а обучаемый осязает органы управления.
Указанный технический результат достигается тем, что тренажерный комплекс виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники, содержащий шлем виртуальной реальности с беспроводным интерфейсом, снабженный двумя микродисплеями и аудиосистемой; систему позиционирования, датчики которой обеспечивают определение трех линейных координат и трех угловых координат положения в пространстве головы, рук и ног пользователя; систему слежения за руками и пальцами пользователя, отображающую видеоизображение рук пользователя в виртуальном мире (см., например, систему Hand and Finger Sensor компании Sensics http://sensics.com/additional-options-2/hand-and-finger-tracking-sensor/); компьютер, в реальном времени генерирующий и передающий стерео видеоизображение виртуальной рабочей среды на микродисплеи шлема виртуальной реальности в соответствии с данными расположенного на голове датчика системы позиционирования, дополняется моделями панелей управления спецтехники, точно воспроизводящими физические размеры оригиналов и содержащими те же элементы управления, что и оригиналы. Путем точного воспроизведения в виртуальном мире спецтехники и точной настройки системы позиционирования и системы слежения за руками и пальцами пользователя, виртуальные объекты - виртуальные панели управления, воспроизводящие визуальные образы реальных панелей управления, совмещаются в реальном пространстве с реальными объектами - реальными моделями панелей управления. Характеристики современных доступных на рынке систем позиционирования позволяют осуществлять такое совмещение с достаточной точностью: например, упомянутая беспроводная система позиционирования G4 на расстоянии 1 метра обеспечивает точность определения линейных координат 2 мм и угловых координат 0,5°. Таким образом обучаемый водитель спецтехники, видя в виртуальном мире свои реальные руки, может касаться ими виртуальных органов управления, одновременно касаясь реальных органов управления, чем обеспечивается полная тактильная обратная связь. Размещение датчиков системы позиционирования на голове, руках и ногах обучаемого обеспечивает возможность наблюдения им в виртуальном мире рук и ног своего виртуального двойника - аватара, движения которого совпадают с движениями обучаемого (см., например, видео применения системы позиционирования STEM компании Sixense http://wwww.youtube.com/watch?t=77&v=jkOLsw.J1TBs на 2:34 мин.). Компьютер, управляющий всем тренажерным комплексом и базовый модуль системы позиционирования размещены в стойке моделей панелей управления спецтехники, чем обеспечивается конструктивное единство тренажера. Размещенный в стойке компьютер связан интерфейсами со шлемом виртуальной реальности, датчиками системы позиционирования, размещенными на голове, руках и ногах пользователя и с датчиком системы слежения за руками и пальцами, расположенном на шлеме виртуальной реальности.
Общая конструктивная схема основной части тренажерного комплекса для водителей аэродромных погрузчиков контейнеров с дополнением реальными объектами - моделями панелей управления и ограждающих рабочую площадку перил, показана на фиг. 1.
Краткое описание иллюстраций.
Фиг. 1. Общая конструктивная схема основной части тренажерного комплекса для водителей аэродромных погрузчиков контейнеров с дополнением реальными объектами - моделями панелей управления и ограждающих рабочую площадку перил.
Для осуществления полезной модели может быть использован любой современный компьютер средней производительности офисного уровня и выпускаемые промышленностью шлем виртуальной реальности (например вышеупомянутый Oculus Rift), система позиционирования (например вышеупомянутая G4), система слежение и отображения в виртуальном мире рук и пальцев (например вышеупомянутая Hand and Finger Sensor).
Claims (1)
- Водительский тренажер виртуальной реальности для обучения водителей спецтехники, позволяющий обучаемому перемещаться в пространстве, включающий шлем виртуальной реальности с двумя микродисплеями и аудиосистемой, систему позиционирования, датчики которой обеспечивают определение трех линейных координат и трех угловых координат положения в пространстве головы, рук и ног пользователя, систему слежения за руками и пальцами пользователя, отображающую видеоизображение рук пользователя в виртуальном мире, компьютер, в реальном времени генерирующий и передающий стерео видеоизображение виртуальной рабочей среды на микродисплеи шлема виртуальной реальности в соответствии с данными датчиков системы позиционирования и, отличающийся тем, что дополнен моделями панелей управления спецтехники, точно воспроизводящими физические размеры оригиналов и содержащими те же элементы управления, что и оригиналы, при этом посредством точного воспроизведения в виртуальном мире спецтехники и точной настройки системы позиционирования виртуальные объекты - виртуальные панели управления, воспроизводящие визуальные образы реальных панелей управления, совмещаются в реальном пространстве с реальными объектами - реальными моделями панелей управления.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2015129501/11U RU160084U1 (ru) | 2015-07-20 | 2015-07-20 | Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2015129501/11U RU160084U1 (ru) | 2015-07-20 | 2015-07-20 | Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU160084U1 true RU160084U1 (ru) | 2016-02-27 |
Family
ID=55435909
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2015129501/11U RU160084U1 (ru) | 2015-07-20 | 2015-07-20 | Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU160084U1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110045826A (zh) * | 2019-04-01 | 2019-07-23 | 北京小马智行科技有限公司 | 应用于车辆的虚拟现实体验方法、装置和系统 |
-
2015
- 2015-07-20 RU RU2015129501/11U patent/RU160084U1/ru active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110045826A (zh) * | 2019-04-01 | 2019-07-23 | 北京小马智行科技有限公司 | 应用于车辆的虚拟现实体验方法、装置和系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10529248B2 (en) | Aircraft pilot training system, method and apparatus for theory, practice and evaluation | |
Alnagrat et al. | A review of extended reality (XR) technologies in the future of human education: Current trend and future opportunity | |
US9520072B2 (en) | Systems and methods for projecting images onto an object | |
Thevin et al. | X-road: virtual reality glasses for orientation and mobility training of people with visual impairments | |
Rebelo et al. | Virtual reality in consumer product design: methods and applications | |
Christou et al. | Navigation in virtual reality: Comparison of gaze-directed and pointing motion control | |
Zhang et al. | The application of virtual reality technology in physical education teaching and training | |
CN106293082A (zh) | 一种基于虚拟现实的人体解剖交互系统 | |
KR101710000B1 (ko) | 모션 추적 기반 3차원 인터페이스 장치 및 그 방법 | |
Juřík et al. | Cognitive aspects of collaboration in 3D virtual environments | |
Buń et al. | Application of professional and low-cost head mounted devices in immersive educational application | |
US20170206798A1 (en) | Virtual Reality Training Method and System | |
Bednarz et al. | Human-computer interaction experiments immersive virtual reality applications for the mining industry | |
CN205540577U (zh) | 虚拟教学视频直播装置 | |
Marougkas et al. | Virtual reality in education: reviewing different technological approaches and their implementations | |
US20190005831A1 (en) | Virtual Reality Education Platform | |
WO2017014671A1 (ru) | Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами | |
RU160084U1 (ru) | Водительский тренажер виртуальной реальности с дополнением реальными объектами | |
Ozcelik et al. | Gesture‐based interaction for learning: time to make the dream a reality | |
Butnariu et al. | DEVELOPMENT OF A NATURAL USER INTERFACE FOR INTUITIVE PRESENTATIONS IN EDUCATIONAL PROCESS. | |
Lee et al. | Immersive gesture interfaces for 3D map navigation in HMD-based virtual environments | |
Onime et al. | Mare: Mobile augmented reality based experiments in science, technology and engineering | |
Chen et al. | Conceptualizing tangible augmented reality systems for design learning | |
Corvaglia | Virtual training for manufacturing and maintenance based on web3d technologies | |
Yuan et al. | TIPTAB: A tangible interactive projection tabletop for virtual experiments |