RU15086U1 - DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS) - Google Patents

DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS) Download PDF

Info

Publication number
RU15086U1
RU15086U1 RU99117852/20U RU99117852U RU15086U1 RU 15086 U1 RU15086 U1 RU 15086U1 RU 99117852/20 U RU99117852/20 U RU 99117852/20U RU 99117852 U RU99117852 U RU 99117852U RU 15086 U1 RU15086 U1 RU 15086U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
signs
winning
group
characters
Prior art date
Application number
RU99117852/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
И.И. Валов
А.А. Смык
Е.Е. Толшмякова
Original Assignee
Валов Иван Иванович
Смык Александр Алексеевич
Толшмякова Елена Евгеньевна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Валов Иван Иванович, Смык Александр Алексеевич, Толшмякова Елена Евгеньевна filed Critical Валов Иван Иванович
Priority to RU99117852/20U priority Critical patent/RU15086U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU15086U1 publication Critical patent/RU15086U1/en

Links

Abstract

1. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышные, отличающееся тем, что содержит, по меньшей море, один дополнительный знак размера выигрыша, каждый из которых состоит из выигрышной группы игровых знаков.2. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышные, отличающееся тем, что дополнительно содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрыша, а все знаки размера выигрыша закрыты маскирующим слоем.3. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышная, отличающееся тем, что содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрыша и, по меньшей мере, один идентификационный знак, а каждый идентификационный знак состоит из выигрышной группы игровых знаков.4. Устройство по п.3, отличающееся тем, что каждый из знаков размера выигрыша состоит из выигрышной группы игровых знаков.5. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим сло�1. A device for playing with a visualization of one group of game signs, containing a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and some of the groups are winning, characterized in that contains at least the sea, one additional sign of the size of the winnings, each of which consists of a winning group of game signs. A device for playing with a visualization of one group of game signs, comprising a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and some of the groups are winning, characterized in that it further comprises at least one sign of the size of the winnings, and all signs of the size of the winnings are covered by a masking layer. 3. A device for playing with a visualization of one group of game signs, containing a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and a part of the groups is winning, characterized in that it contains at least one winning size symbol and at least one identification symbol, and each identification symbol consists of a winning group of game symbols. The device according to claim 3, characterized in that each of the signs of the size of the win consists of a winning group of game signs. A device for playing with the visualization of one group of game signs, containing a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer�

Description

УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ С ВГОУАЛИЗАЦИЕЙ ОДНОЙ ГРУППЫ ИГРОВЫХ ЗИАКОВ (ВАРИАНТЫ)DEVICE FOR THE GAME WITH THE HOSTING OF ONE GROUP OF GAME ZIAKS (OPTIONS)

Полезная модель относится к устройствам для игр в которых желаемого результата нельзя достичь тренировкой или умением.The utility model relates to devices for games in which the desired result cannot be achieved with training or skill.

Известно устройство для игры 1, содержащее основу с игровыми знаками, образующими группы. Устройство изготавливают таким образом, что часть из них на основе содержит вьппрышную группу игровых знаков, а часть проигрьппную группу игровых знаков, то есть вьшгрьппи в устройствах заранее предопределены. Игровые знаки загфыты масюфующим слоем с возможностью удаления.A device for a game 1 is known, comprising a base with game signs forming groups. The device is made in such a way that part of them on the basis contains an impressive group of game characters, and part of a losing group of game characters, that is, most of the devices in the devices are predetermined. Game characters are buried with a masking layer with the possibility of removal.

Участники игры, после прио)етения устройств, визуализщ)уют игровые знаки путем удаления маскрфующего слоя. В случае если, на основе устройства содержрггся выигрышная группа игровых знаков - устройство является вьппрьппным, в противном случае проигрьшшым.The participants of the game, after the acquisition of devices, visualize the comfort of the game signs by removing the masking layer. If, on the basis of the device, a winning group of game signs is contained, the device is viable, otherwise it is a loser.

Недостатком известного устройства является низкая занимательность игры с использованием устройства. Поскольку у владельцев устройств, описьшаемой конструкции, всегда имеется подозрение, что организаторы игры, будучи заинтересованной стороной, расщ)еделили выигрыши в устройствах так, что бы большинство из них оказались проигрЕшшыми.A disadvantage of the known device is the low entertainment of the game using the device. Since the owners of the devices of the described design always have a suspicion that the organizers of the game, being an interested party, have won the winnings in the devices so that most of them would be losers.

Наиболее близким аналогом, к заявленной полезной модели, является устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков 2, содержащее основу с игровыми знаками за1фытыми маскирующим слоем с возможностью удаления н знаком размера выигрьшга, харрпгеризующимся тем, что стоимость выигрьппа больше стоимости уртройства, а игровые знаки образуют группы, имеющие разный состав игроЬых знаков, а каждая из групп состоит, по меньшей мере из одного игрового знака, при этом часть групп вьшгрьппные.The closest analogue to the claimed utility model is a device for playing with the visualization of one group of game characters 2, containing a base with game characters covered by a masking layer with the ability to remove a winning size character, harperized in that the cost of winning is greater than the cost of building, and game characters form groups having a different composition of game characters, and each of the groups consists of at least one game character, and some of the groups are grouped.

Признаками, совпадаюпрши с существенными признаками заявленной полезной модели, являются: содержание устройством основы с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностыо удаления, которые образуют группы, имеюпще разный состав игровых знаков, при этом часть групп вьппрьш1ные, а так же то, что устройство может содержать знак размера вьшгрьппа.Signs that coincide with the essential features of the claimed utility model are: the device contains a base with game characters covered by a masking layer with the possibility of deletion, which form groups that have a different composition of game characters, while some of the groups are valid, as well as the fact that the device may contain a size sign.

Mnif А 63 F 3/06Mnif A 63 F 3/06

Устройство используется следующим образом. Участник игры визуализирует одщу группу игровых зиаков путем удалепия маскирующего слоя с игровых зиаков, число которых равио числу игровых зиаков в выигрьшгиой группе. В случае визуализации выигрышной труппы игровых зиаков участник игры получает выигрьпп размер, которого определяется знаком размера вьшгрьппа.The device is used as follows. The participant of the game visualizes one group of game ziaks by removing the mask layer from the game ziaks, the number of which is equal to the number of game ziaks in the winning group. In the case of visualization of the winning troupe of game ziaks, the participant of the game receives a winning size, which is determined by the size of the sign.

Достоинством описываемого устройства является высокое доверие участников игры к устройству и игре с его использованием. Так как, устройство имеет такую коиструкцию, которая обеспечивает то, что устройство может быть выигрышным или проигрьшшым исключительио в зависимости от действрш участника игры. При этом, если устройство оказалось щюигрыпшым участник игры может убедиться, что его устройство содержало выигрьшшую rpymty игровых знаков.The advantage of the described device is the high confidence of the participants in the game to the device and the game using it. Since the device has such a co-design that ensures that the device can be a winner or a loser, depending on the action of the participant in the game. Moreover, if the device turned out to be a playable player, the participant of the game can make sure that his device contained the winning rpymty of game signs.

Недостатком онисьшаемого устройства является низкая занимате.гп ность игры. Поскольку его конструкция имеет небольшое количество вариантов использоваиия.The disadvantage of this device is the low occupancy of the game. Since its design has a small number of use cases.

В основу полезной модели поставлена задача повышения занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одиой группы игровых зиаков, за счет техиических средств, обеспечиваюпщх увеличеиия вариантов его использования.The utility model is based on the task of increasing the amusement of a game with a device for playing with visualization of the same group of game ziaks, due to technical means, which provide increased options for its use.

Задача, поставлеиная в основу полезной модели, решается десятью вариантами.The task, setting the basis of the utility model, is solved in ten options.

По первому варианту, задача поставленная в основу полезной моделп, решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу со знаком размера вьппрьппа и игровыми знаками закрытыми маскируюпщм слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть груггп выигрьгпшые, согласно полезной модели, содержится, по меньшей мере, один дополните. знак размера вьгигрыша, каждый из которых состоит из вьшгрьппной группы игровых знаков.According to the first option, the task posed as the basis for a useful model is solved in that in a device for playing with visualization of one group of game characters containing a base with a size character and game characters covered by a maskable layer with the possibility of deletion, while game characters form groups with different the composition of the game characters, and part of the winning group, according to the utility model, contains at least one supplement. a sign of the size of a win, each of which consists of a large group of game signs.

То, что устройство содержит, по меньшей мере, один дополните;п.ный знак размера вьшгрьппа, каждый из которых состоит из вьшгрьппной группы игровых знаков, обеспечивает увеличение вариантов иcнoJгьзoвaиия устройства. Поско1п ку у участника игры имеется дополнительная возможность, помимо визуализацииThe fact that the device contains at least one complement; a full size character, each of which consists of a large group of game characters, provides an increase in the options for the original use of the device. Posko1p ku the participant has an additional opportunity, in addition to visualization

выигрышной группы дающей право па получение выигрьппа размер, которого обозначается имеющимся на основе знаком размера выпигрьшга, визуализировать иные выигрышные группы игровых знаков, которые являются знаками размера вьппрьппа и соответственно дают право на получепие выигрьппей.the winning group giving the right to receive the winning size, which is indicated by the winning size sign based on the winning size sign, to visualize other winning groups of game signs, which are the size of the winnings and accordingly give the right to win the winnings.

В совокупности все существенные признаки, описьюаемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In aggregate, all the essential features of the described utility model option provide an increase in the entertainingness of the game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По второму варианту, задача поставленная в основу полезной модели решается тем, что в устройстве для игры с ви ализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу со знаком размера вьшгрыша и игровыми знаками закрытыми маскируюпщм слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышные, согласно полезпой модели, дополнительно содержится, по меньшей мере, один знак размера вьшгръппа, а все знаки размера выигрьппа закрыты маскирующим слоем.According to the second option, the task posed as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with the vizualization of one group of game characters, containing a base with a big size sign and game characters closed by a masking layer with the possibility of deletion, while game characters form groups with different the composition of the game characters, and some of the winning groups, according to the utility model, additionally contain at least one character of the size of the group, and all the signs of the size of the winner are covered with a masking layer.

То, что устройство допо.пнительно содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрьппа, а все знаки размера выигрьппа закрыты маскирующим слоем, обеспечивает увеличение использования устройства. Посколы у участника игры имеется дополпительная возможность при визуализации одной и той же вьшгрьппной группы получить вьппрьппи различного размера, визуализируя, путем масюфующего слоя, по своему выбору один из имеющихся на основе, знаков размера выигрьппа.The fact that the device additionally contains at least one sign of the size of the winnings, and all signs of the size of the winnings are covered with a masking layer, provides an increase in the use of the device. Since the participant in the game has the additional opportunity, when visualizing one and the same large group, to get various sizes, by visualizing, by the masking layer, one of the signs of the size of the winning available on the basis of his choice.

В совокупности все существенные признаки, описьшаемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.Together, all the essential features of the described variant of the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По третьему варианту, задача поставленная в основу полезной модели решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу со знаком размера выигрьппа и игровыми знаками закрьггыми масванрующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют труппы с разным составом игровых знаков, а часть групп вьшгрьпппые, согласно полезной модели содержится, по меньшей мере, один знакAccording to the third option, the task posed as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with visualization of one group of game signs containing a base with a winning size sign and game signs with a removable swirling layer, the game characters form troupes with different composition game characters, and some of the groups are large, according to the utility model, at least one character is contained

разыера выигрыша и, по меньшей мере, один идентификационный знак, а каждый идентификационный знак состоит из выигрыпгаой трунны игровых знаков.a winning number and at least one identification symbol, and each identification symbol consists of winning game symbols.

Наиболее целесообразно то, что каждый из знаков размера выигрыша состоит из выигрышной груш1ы игровых знаков.Most expediently, each of the winning size signs consists of a winning poker game symbol.

То, что устройство содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрыша и, по меньшей мере, один идентификационный знак, а каждьш идентификацкоБвый знак состоит из выигрышной группы игровых знаков, обеспечивает увеличение вариантов использования устройства. Поскольку организаторы игры за счет наличия идентификахщонных знаков, имеют возможность ими обозначать различные дополнительные действия с устройством в соответствии с различными правилами игрьь А наличие в устройстве, по меньшей мере, одного знака размера выигрьппа и, по меньшей мере, одного идентификационного знака позволяет за счет разнообразных комбинаций знаков размера выигрыша и идентификационных знаков значительно увеличить число вариантов использования устройства или групп устройств.The fact that the device contains at least one winning size symbol and at least one identification symbol, and each identification symbol consists of a winning group of game symbols, provides an increase in the use cases of the device. Since the organizers of the game due to the presence of identification signs, they have the ability to designate various additional actions with the device in accordance with different rules of the game. And the presence in the device of at least one sign of the size of the winning and at least one identification sign allows for combinations of winning size symbols and identification marks significantly increase the number of use cases of a device or groups of devices.

То, что каждый из идентификационных знаков состоит из вьшгрьшпсой группы игровБлх знаков, позволяет обеспечить возможность увеличить число идентификационных знаков до числа, содержапщхся в устройстве выигрышных групп игровьж знаков.The fact that each of the identification marks consists of a large group of gaming symbols allows for the possibility to increase the number of identification marks to the number contained in the device of winning groups of gaming marks.

При этом наиболее целесообразно то, что знаки размера выигрыша состоят из вьшгрьппных групп, так как это позволяет увеличить число знаков размера выигрьшгей до числа, содержащихся в устройстве вьшгрьшхных групп игровых знаков.In this case, it is most expedient that the signs of the winning size consist of large groups, as this allows you to increase the number of symbols of the size of the winning to the number contained in the device of the large groups of game signs.

В соответствии все существенные признаки, описьгеаемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры, с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств, обеспечивающих увеличение вариантов его испо.11ьзования.In accordance with all the essential features of the described variant of the utility model, they provide an increase in the entertainingness of the game, with a device for playing with visualization of one group of game signs, due to technical means providing an increase in the options for its use.

По четвертому варианту, задача поставленная в основу полезной моде.1ш решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу со знаком размера выи1рьш1а и игровыми знаками закрытыми маскируюпщм слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки группы с разным составов игровых знаков, а часть групп выигрышные.According to the fourth embodiment, the problem posed as a basis for a useful mod. 1sh is solved by the fact that in a device for playing with visualization of one group of game characters, comprising a base with a size mark of height1 and game characters covered by a masking layer with the possibility of deletion, while game characters of a group with different compositions of game signs, and some groups are winning.

согласно полезной модели содержнтся, но меньшей мере, один знак размера выигрыша, каждый из которых состоит из выигрьштной груштьг рпровых знаков, а каждый из игровых знаков имеет известную значимость, нри этом каждая из грунн имеет значимость равную совокупной значимости игровых знаков, входящих в состав грунпььaccording to the utility model, at least one sign of the winning size is contained, each of which consists of a winning group of symbols, and each of the game signs has a known significance, but each soil has a significance equal to the total significance of the game signs that make up the soil

То что, устройство дополнительно содержит, по меньшей мере, один знак размера вьшгрьппа, каждый из которых состоит из вьшгрьппной группы игровых знаков, а каждый из игровых знаков имеет известную значимость, при этом каждая из групп имеет значимость равную совокупной значимости игровых знаков, входяпщх в состав группы, обеспечивает увеличение вариантов использования устройства. Посколы у участника игры возрастает количество возможных вариантов получения вьшгрьппей различной значимости равное количеству выигрьппных групп игровых знаков.The fact that the device additionally contains at least one character of the size of the group, each of which consists of a large group of game characters, and each of the game characters has a known significance, each group having a significance equal to the total value of the game characters included in the composition of the group provides an increase in the options for using the device. Since the participant of the game increases the number of possible options for obtaining high-grade groups of various significance equal to the number of winning groups of game signs.

В coBoiQTiHocTH все существенные признаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In coBoiQTiHocTH, all the essential features of the described utility model option provide an increase in the entertainingness of a game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По пятому в иакту, задача поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу с игровыми знаками закрытыми маскируюпщм слоем с возможностью удаления, образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрьппные, согласно полезной модели содержится, по меньшей мере, один прр13овой знак.According to the fifth in fact, the problem posed as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters covered by a masking layer with the possibility of deletion, forming groups with different composition of game characters, while part winning groups, according to the utility model, at least one primal sign is contained.

То что, устройство допо.1пштельно содержит, по меньшей мере, один 1физовой знак, обеспечивает увеличение вариантов использования устройства, носкольку у з астника игры имеется допозшительный вариант игры с устройством предоставляюпщй возможность помимо вьшгрьппа дополнительно получить установленный нравилами игры приз.The fact that the device additionally contains at least one 1physical sign provides an increase in the options for using the device, but since the game developer has a preferable version of playing with the device, in addition to the extra option, he can also receive the prize established by the game’s likes.

В совокупности все существенные нризнаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной труппы игровых знаков, за счет технических средств обеспечиваюшдх увеличения вариантов его использования.In aggregate, all the essentials of the described option of the utility model provide an increase in the entertainingness of the game with a device for playing with visualization of one troupe of game characters, due to technical means providing an increase in the options for its use.

По шестому варианту, задача поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу с рпровыми знаками закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образующими группы с разнылл составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышные, согласно полезной модели содержится, по меньшей мере, два дополнительных игровых знака, каждый из которых о6оз1гачает выигрышный игровой знак, а в состав каждой из выигрышных групп игровых знаков входит, по меньшей мере один вьшгрьппный игровой знак.According to the sixth option, the task posed as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with visualization of one group of game characters, comprising a base with red characters closed by a masking layer with the possibility of removal, forming groups with different composition of game characters, with some of the groups winning, according to the utility model, there are at least two additional game symbols, each of which o6oz1 downloads a winning game symbol, and each of the winning groups of game symbols includes at least EPE one vshgrppny game mark.

То что, устройство содержит, по меньшей мере, два дополнительных игровых знака, каждый из которых обозначает выигрышный игровой знак, а в состав каждой из вьшгрьппных групп игровых знаков входит, по меньшей мере вьшгрышный игровой знак, обеспечивает увеличение вариантов использования устройства. Поскольку, после визуализации одной группы игровых знаков, участник игры визуагшзирует один из игровых знаков, наличие которых в визуализированной группе игровых знаков позволяет выявить выигрьппную группу игровых знаков.The fact that the device contains at least two additional game signs, each of which denotes a winning game sign, and each of the most extensive groups of game signs includes at least a large game sign, provides an increase in use cases of the device. Since, after the visualization of one group of game characters, the game participant visualizes one of the game characters, the presence of which in the visualized group of game characters makes it possible to identify a winning group of game characters.

В совокупности все существенные признаки, описьгеаемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечршаюпщх увеличегшя вариантов его использования.In aggregate, all the essential features of the described variant of the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with the visualization of one group of game signs, due to technical means providing increased options for its use.

По седьмому варианту, задача поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в устройстве для игры с визуапизагщей одной груггггы игровых знаков, содержащем основу с игровыми знаками закрыгьгми маскируюпщм слоем с возможностью удалегшя, обра юшдми гругшы с разным составом игровЕлх знаков, при этом часть груггп вьгигрьгшггьге, согласно полезной модели, часть игровых знаков выигрьшпвьге, а каждая из вьгигрьгпгных груггп состоит из выигрьппных игровьгх знаков, которых в каждой из выигрышных гругпг разное число.According to the seventh variant, the problem posed as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with the visualization of one of the other game characters, the base containing the game characters is covered by a masking layer with the possibility of a retreatable one, with different characters with different composition of the game characters, the part According to the utility model, a part of the game signs are won, and each of the best games consists of winning game signs, which in each winning group have a different number.

То что, в устройстве часть игровых знаков выигрглшные, а каждая из вьгигрьгшньгх груггп состоят из выигрыгшгых игровьгх знаков, которые в каждой из выигрьшпшк разное число, обеспечивает увеличение вариантов использования устройства. Посколы, .1шзировав одну выигрышную груггпуThe fact that, in the device, part of the game signs are winning, and each of the other games consists of winning game signs, which in each of the winnings are different, provides an increase in the use cases of the device. Slipped, .1zzyziv one winning club

тлттлорътх чнаков. сопеожаших оггоеделенное число выигоышных игоовых знаков, участник игры может продолжить игру, визуализировав дополнительно игровые знаки и тем самым визуализировать выигрьппную группу игровых знаков, дающих право на получение вьшгрьппа иного размера.tltlorth signs. With the equal number of winning igloo characters, the game participant can continue the game by additionally visualizing the game characters and thereby visualize the winning group of game characters giving the right to receive a different size.

В совокупвоста все существенные прнзнакн, онисываемого в ианта полезной модели, обеспечивают повыщение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.Taken together, all the essential principles described in the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По восьмому варианту, задача поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу с игровыми знаками за1фытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, офа юпщми группы с составом игровых знаков, при этом часть групп вьшгрьшшые, согласно полезной модели одна выигрышная груп1Ш образованна всеми игровыми зт1а1гат «и по меньшей мере, одного вида, характеризуемых расположением на основе.According to the eighth option, the task set as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters covered by a masking layer with the possibility of removal, of which there are groups with the composition of game characters, while some of the groups Higher, according to the utility model, one winning group is formed by all game zones and at least one kind characterized by location on the basis of.

То что, в устройстве одна ъъшгрышияя группа образована всеми игровыми знаками, по меньшей мере, одного вида, характеризуемых расположением на основе, обеспечивает увеличение в иантов использования устройства. Посколы, участник игры при неудачной попытке визуализировать выигрьппную группу игровых знаков, полностью удаляет маскирующий слой со всех игровых знаков и тем самым визуализирует группу игровых знаков и по расположению всех игровых знаков, по меньшей мере, одного вида выявляет вьшгрьпппую rpynity игровых знаков.The fact that in the device one big group is formed by all game characters of at least one kind, characterized by the location on the basis, provides an increase in the use of the device. Since the participant in the game, in an unsuccessful attempt to visualize the winning group of game characters, completely removes the masking layer from all game characters and thereby visualizes the group of game characters and, by the location of all game characters of at least one kind, reveals the rpynity of the game characters.

В совокупности все существенные пркгзнаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.Together, all the essential signs of the described variant of the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with the visualization of one group of game signs, due to technical means providing an increase in its use cases.

По девятому варианту, задача поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу с игровыми знаками закрытыми маскируюпщм слоем с возможностью удаленовя, образуюпщми группы с разным составом игровыхAccording to the ninth embodiment, the problem posed as the basis of the utility model is solved in that in a device for playing with visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters covered by a masking layer with the ability to be removed, forming groups with different composition of game

знаков, при этом часть групп выигрьппные, согласно полезной модели содержится, по меньшей мере, один знак размера ставки с возможностью фиксации.signs, while some of the winning groups, according to the utility model, contains at least one sign of the size of the bet with the possibility of fixing.

Наиболее целесообразно то, что знаки размера ставки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.Most appropriate, the bet size signs are covered by a masking layer with the possibility of removal.

То что, в устройстве содержится, по меньшей мере, один знак размере ставки с возможностью фиксации, обеспечвокает увеличение вариантов использования устройства. Посколы участник игры первоначально выбирает одну из ставок, фиксирует ее затем визуалнзщ)ует одру группу игровых знаков. То есть у участника игры имеется несколько вариантов выбора размера ставки.The fact that the device contains at least one sign of the size of the rate with the possibility of fixing, provides an increase in the options for using the device. As long as the participant in the game initially selects one of the bets, then fixes it visually) he will find a group of game characters on the bed. That is, the participant in the game has several options for choosing the size of the bet.

То что, знаки размера ставки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления, обеспечивает наглядную фикса1щю знака размера ставки.The fact that the signs of the bet size are covered by a masking layer with the possibility of removal provides a clear fixation of the sign of the bet size.

В сово1 ап1ости все существенные признаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In total, all the essential features of the described utility model variant provide an increase in the entertainingness of a game with a device for playing with visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По десятому варианту, задача поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в устройстве для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащем основу с игровыми знаками закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образуюшрими группы игровых знаков с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрьшгаые, согласно полезной модели содержится поле для записи размера ставки.According to the tenth embodiment, the task set as the basis of the utility model is solved by the fact that in the device for playing with visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters covered by a masking layer with the ability to delete, forming a group of game characters with different composition of game characters, while some of the winning groups, according to the utility model, there is a field for recording the size of the bet.

То что, в устройстве содержится поле для записи размера ставки, обеспечивает увеличение вариантов использования устройства, так как участник игры может записать на поле для записи ставок любой ставки.The fact that the device contains a field for recording the size of the bet provides an increase in the options for using the device, since the participant in the game can record any bet on the field for recording bets.

В совокупности все существенные тфизнаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технргаеских средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In aggregate, all the essential characteristics of the described variant of the utility model provide an increase in the amusement of the game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to the technical means of increasing the options for its use.

Полезная модель поясняется чертежами:The utility model is illustrated by drawings:

На Фиг. 2 изображено устройство, у которого, игровые знаки маскирующим слоем.In FIG. 2 shows a device in which the game characters are masked.

На Фиг. 3 изображен разрез по А-А на Фиг. 2.In FIG. 3 shows a section along AA in FIG. 2.

На Фиг. 4 изображено устройство, у которого визуализ1фована выигрышная группа игровых знаков.In FIG. 4 shows a device in which a winning group of game signs is visualized.

На Фиг. 5 изображено устройство, у которого визуализирована выигрыпшая группа игровых знаков, входящая в состав знака размера выигрыша.In FIG. 5 shows a device in which a winning group of game signs is included in a winning size character.

На Фиг. 6 изображено устройство, у которого визуализирована не вьшгрьппная группа игровых знаков.In FIG. 6 shows a device in which a non-group of game characters is visualized.

На Фиг. 7 изображено устройство с двумя знаками размера вБшгрыша и игровыми знаками. Маскирующий слой с игровых знаков и знаков размера выигрьппа удален.In FIG. 7 depicts a device with two signs of the size in Bshgrysha and game signs. The masking layer from game characters and winning size characters has been removed.

На Фиг. 8 изображено устройство с двумя знаками размера вышрыша и игровыми знаками, закрыт1дми маскирующим слоем.In FIG. Figure 8 shows a device with two over-size signs and game signs, covered by a 1-d masking layer.

На Фиг. 9 изображен разрез по Б-Б на Фиг. 8.In FIG. 9 shows a section along BB in FIG. 8.

На Фиг. 10 изображено устройство с двумя знаками размера выигрыша, у которого визуализирована одна выигрьппная группа игровых знаков и первый знак размера вышрыша.In FIG. 10 shows a device with two winning size signs in which one winning group of game signs and a first over-size symbol are visualized.

На Фиг. 11 изображено устройство с двумя знаками размера выигрыша, у которого визуализирована одна вышрьппная группа игровых знаков и второй знак размера въшгрьппа.In FIG. 11 depicts a device with two signs of the size of the winnings, in which one embroidered group of game signs and a second sign of the size of the group are visualized.

На Фиг. 12 изофажено устройство с двумя знаками размера выигрыша, у которого визуализирован второй знак размера вьшгрьппа и одна не вынгрьппная группа игровых знаков.In FIG. 12, a device with two signs of a winning size is visualized, in which a second sign of the size of the group and one non-group of game signs are visualized.

На Фиг. 13 изображено устройство с одним знаком размера выигрыша и игровышга знаками. Масюфуюший слой полностью удален.In FIG. 13 shows a device with one sign of a winning size and a gaming sign. The oily layer is completely removed.

На Фиг. 14 изображено устройство с одним знаком размера вьлпрыша и игровыми знаками закрытыми маскирующим слоем.In FIG. Figure 14 shows a device with one sign of the size of the full size and game signs covered by a masking layer.

На Фиг. 15 изображено устройство со знаками размера выигрьппа, состоящим из вьшгрьппных групп игровых знаков. Маскрфующий слой полностью удален.In FIG. 15 shows a device with winning size signs consisting of large groups of game signs. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 16 изображено устройство со знаком разме т выигрыша, состоящим из выигрьшгаых групп игровых знаков, при этом игровые знаки закрыты маскирующим слоем.In FIG. 16 shows a device with a winning size sign consisting of winning groups of game signs, wherein the game signs are covered by a mask layer.

На Фиг. 17 изображено устройство, у которого визуализирован первый идентификационный знак и первый знак размера выигрыша.In FIG. 17 shows a device in which a first identification mark and a first sign of a winning size are visualized.

На Фиг. 18 изображено устройство, у которого визуализирован второй идентификационный знак и второй знак размера вышрьлпа.In FIG. 18 shows a device in which a second identification mark and a second mark of the size are shown.

На Фиг. 19 изображено устройство, у которого визуализирован третий идентификационный знак и третий знак размера ВБ игрЕШ1аIn FIG. 19 shows a device in which a third identification mark and a third size mark of the WB games ESH1a are visualized

На Фиг. 20 изображено устройство, у которого ви: адизирована выигрышная группа игровых знаков, из которой состоит четвертый знак размера вьппрьппа.In FIG. 20 shows a device for which a vi: the winning group of game symbols is adized, of which the fourth symbol of the size of the player consists.

На Фиг. 21 изображено устройство с игровыми знаками, имеюпщми известную значимость. Маскирующий слой полностью удален.In FIG. 21 shows a device with game signs of known importance. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 22 изображено устройство с игровыми знаками, имеюпщми известную значимость и закрытыми маскирующим слоем.In FIG. 22 shows a device with game signs of known importance and covered with a masking layer.

На Фиг. 23 изображено устройство с игровыми знаками, имеющими известную значимость, у которого визуализирована выигрьппная группа игровых знаков.In FIG. 23 shows a device with game signs of known importance, in which a winning group of game signs is visualized.

На Фиг. 24 изображено устройство с игровыми знакамн, имеющими известную значимость, у которого ви ализирована не вьшгрьппная группа игровых знаков.In FIG. 24 shows a device with game signs having a known significance, in which a non-group of game signs is visualized.

На Фиг. 25 изображено устройство с игровыми знаками и ггризовым знаком. Маскрфующий слой полностью удален.In FIG. 25 shows a device with game signs and a grave sign. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 26 изображено устройство с игровыми знаками и призовым знаком закрытыми маскирующим слоем.In FIG. 26 shows a device with game signs and a prize sign covered by a masking layer.

На Фиг. 27 изображено устройство с игровыми знаками и призовым знаком, у которого визуализирована выигрьппная группа игровых знаков.In FIG. 27 shows a device with game signs and a prize sign, in which a winning group of game signs is visualized.

На Фиг. 28 изображено устройство с игровыми знаками и призовым знаком, у которого визуализирована не вьппрьппная группа игровых знаков.In FIG. 28 shows a device with game signs and a prize sign, in which a non-group of game signs is visualized.

На Фиг. 30 изображено устройство с игровыми знаками и двумя дополнительными нгровыми знаками. Маскрфующий слой полностью удален.In FIG. 30 shows a device with game characters and two additional game characters. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 31 изображено устройство с ихровыми знаками и двумя дополнительными игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем.In FIG. 31 shows a device with ikhir marks and two additional game marks covered by a masking layer.

На Фиг. 32 изображен разрез по В-В на Фиг. 23.In FIG. 32 is a section along BB in FIG. 23.

На Фиг. 33 изображено устройство с игровыми знаками и двумя дополнительными игровыми знаками, у которых визуализирован один дополнительный игровой знак, обозначающий выигрьшшый игровой знак и вьшгрьшшая группа игровых знаков.In FIG. 33 shows a device with game characters and two additional game characters, in which one additional game character is displayed, indicating a winning game character and a larger group of game characters.

На Фиг. 34 изображено устройство с игровыми знаками и двумя дополнительными выигрьшшыми игровьши знаками, у которых визуализирован один дополнительный игровой знак, обозначаюпщй выигрышный игровой знак и не вьппрьппная группа игровых знаков.In FIG. 34 shows a device with game signs and two additional winning game signs, in which one additional game sign is visualized, indicating a winning game sign and a non-group of game signs.

На Фиг. 35 изображено устройство с игровыми знаками н двумя дополнительными игровьпли знаками, у которых визуализирован один дополнительный игровой знак, обозначающий выигрышный игровой знак и вышрьппная группа рпровых знаков.In FIG. 35 shows a device with game signs and two additional game signs, in which one additional game sign is displayed, indicating a winning game sign and an exhaustive group of red signs.

На Фиг. 36 изображено устройство с игровыми знаками. Маскирующий слой полностью удален.In FIG. 36 shows a device with game signs. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 37 изображено устройство, у которого визуализирована вьппрыпп1ая группа игровых знаков, состоящая из одного вьппрьпппого игрового знака.In FIG. 37 shows a device for which a visual group of game characters is visualized, consisting of a single game character.

На Фиг. 38 изображено устройство, у которого ви ализирована выигрышная группа игровых знаков, состоящая из двух выигрьппных игровых знаков.In FIG. 38 shows a device in which a winning group of game signs consisting of two winning game signs is visualized.

На Фиг. 39 изображено устройство, у которого ви ализирована выигрышная группа игровых знаков, состоящая из четырех выигрьпппых игровых знаков.In FIG. 39 shows a device in which a winning group of game symbols consisting of four winning game symbols is visualized.

На Фиг. 40 изображено устройство, у которого визуализирована не вьшгрьппная группа игровых знаков.In FIG. 40 shows a device in which a non-group of game characters is visualized.

На Фиг. 41 изображено устройство с И1ровыми знаками. Маскирующий слой полностью удален.In FIG. 41 shows a device with half marks. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 42 изображено устройство с игровыми знаками закрытыми маскирующим слоем.In FIG. 42 shows a device with game characters covered by a masking layer.

5// 115 // 11

На Фиг. 43 изофажено устройство с игровъши знаками, образующи ш выигрышную группу игровых знаков двух видов, характеризуемых расположением на основе.In FIG. 43, a device with game signs is made up of a winning group of game signs of two kinds, characterized by an arrangement on the basis of.

На Фиг. 44 изображено устройство с игровыми знаками и тремя знаками размера ставки. Маскирующий слой полностью удален.In FIG. 44 shows a device with game characters and three bet size characters. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 45 изображено устройство с игровыми знаками за фытыми маскирующим слоем и тремя знаками размера ставки.In FIG. 45 shows a device with game signs behind a full masking layer and three bet size signs.

На Фиг. 46 изображено устройство с игровыми знаками за1фытымн маскирующим слоем и тремя знаками размера ставки, из которых два знака размера ставки аннулированы зачеркиванием.In FIG. Figure 46 shows a device with game signs covered by a masking layer and three signs of the size of the bet, of which two signs of the size of the bet are canceled by strikethrough.

На Фиг. 47 изображено устройство с игровыми знаками и знаками размера ставки закрытыми маскируюнщм слоем.In FIG. 47 shows a device with game signs and bet size signs covered by a masking layer.

На Фиг. 48 изображено устройство с игровыми знаками и тремя знаками размера ставки, из которых один знак размера ставки визуализирован.In FIG. 48 shows a device with game signs and three bet size characters, of which one bet size character is visualized.

На Фиг. 49 изображено устройство с игровыми знаками и тремя знаками размера ставки, у которого визуализирована вьппрьнпная группа игровых знаков и один знак размера ставки.In FIG. 49 shows a device with game characters and three bet size characters, in which a visual group of game characters and one bet size character is visualized.

На Фиг. 50 изображено устройство с игровыми знаками и тремя знакамн размера ставки, у которого визуализирована не вьгшрьппная группа игровых знаков и один знак размера ставки.In FIG. 50 shows a device with game signs and three signs of a bet size, in which a non-expanded group of game signs and one bet size sign are visualized.

На Фиг. 51 изображено устройство с игровыми знаками и нолем для записи ставки. Маскирующий слой полностью удален.In FIG. 51 shows a device with game signs and zero for recording a bet. The masking layer is completely removed.

На Фиг. 52 изображено устройство с игровыми знаками закрытыми маскирующим слоем и полем для записи ставки, на котором загшсан размер ставки.In FIG. 52 shows a device with game signs covered by a masking layer and a field for recording a bet, on which the bet size is registered.

На Фиг. 53 изображено устройство, у которого визуализирована вьгигрьгшная группа игровьгх знаков, а на поле для захшси размера ставки записан размер ставки.In FIG. 53 shows a device in which a game group of game signs is visualized, and a bet size is recorded on the field for determining the size of the bet.

На Фиг. 54 изображено устройство, у которого визуализирована не выигрьшшая группа игровых знаков, а на ноле для заггиси размера ставки загшсан размер ставки.In FIG. 54 shows a device in which the winning group of game signs is not visualized, but on the zero for registering the size of the bet, the size of the bet is registered.

для игры с визуализацией одвой труппы игровых зпаков (Фиг. 1), содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3 и знаком размера выигрыша 4. Игровые знаки 2, 3 закрыты маскирующим слоем 5 с возможностью удаления. Игровые знаки 2, 3 образуют группы с разным составом игровых знаков 2, 3 (Фиг. 4-;6) ,из которых часть групп выигрышные (Фиг. 4, 5). При этом, устройство дополнителшно содержит, по меньшей мере, один дополнительный знак размера выитрыша (Фиг. 5) каждщй из которых состоит из выигрышной труттпы игровых знаков 2, 3.for playing with visualization of one troupe of game zpaks (Fig. 1), it contains a base 1 with game signs 2, 3 and a winning size sign 4. Game signs 2, 3 are closed by a masking layer 5 with the possibility of removal. Game signs 2, 3 form groups with different composition of game signs 2, 3 (Fig. 4-; 6), of which some of the groups are winning (Fig. 4, 5). Moreover, the device additionally contains at least one additional sign of the size of the tuck (Fig. 5), each of which consists of a winning trumpet of game signs 2, 3.

Основа 1 может иметь любую га)метричес1дто форму, но, как правило, выполняется в виде прямоугольника (Фиг. 1) Основа 1 может быть частью страницы периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезания). В качестве основы 1 может быть использована бирка или этикетка товаров и т. дBase 1 can have any ga metric shape, but, as a rule, is made in the form of a rectangle (Fig. 1) Base 1 can be part of a page of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As a basis 1 can be used a tag or label of goods, etc.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы цифры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 2, 3. Например, на Фиг. 1 изображены игровые знаки 2, 3, из которых игровой знак 2 выполнен в виде изображегпгя геометрической фигуры «звезда, а гпровой знак 3 в виде изображения геометрической фшуры «1фуп.As game characters 2, 3, numbers, words or any other, including complex images identifiable with established game rules, images of game characters 2, 3 can be used. For example, in FIG. 1, game characters 2, 3 are shown, of which game character 2 is made in the form of an image of a geometric shape "star, and character 3 in the form of an image of geometric geometry" 1fup.

Какие кошдютно игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и количество игровых аков 2, 3, которые будут нанесены на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадни проектирования устройства.Which game signs 2, 3 will be used in a device, and the number of game signs 2, 3, which will be applied to the base 1, is set by the game organizers at the design stage of the device.

Игровые знаки 2, 3 располагаются на основе 1 в произвольном (случайном) порядке или в порядке заданном организатором гпры, для того, что бы расноложение игровых знаков 2, 3 на основе 1 было максимально неопределенным для владельцев устройств.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order specified by the organizer of the game, so that the arrangement of game characters 2, 3 on the basis of 1 would be as uncertain as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют группы имеюгдие разный состав шровЕк знаков 2, 3. Из обгцего числа групп, часть групп выигрышные. На стадии проектщювання устройства, организаторы игры устанавливают число игровых знаков, входящих в каждую из групп, и какие из групп гпровых знаков 2, 3 являются выигрслшгыми (Фиг. 4, 5).Game signs 2, 3 in different combinations among themselves form groups and different composition of signs 2, 3. Of the total number of groups, some of the groups are winning. At the stage of designing the device, the game organizers set the number of game characters included in each of the groups, and which of the groups of characters 2, 3 are winning (Fig. 4, 5).

форма, габариты или О1фаска основы 1, иапример, основа 1 синего цвета является знаком размера выигрыша 4, размер которого - «одна тысяча рублей, а красного цвета знаком размера выигрыша 4 размер которого - «сто рублей. Знак размера выигрыша может быть закрыт маскЕфуюпщм слоем 5.the shape, dimensions or О1-facet of the basis 1, and for example, the basis 1 of blue color is a sign of the size of the win 4, the size of which is “one thousand rubles, and of red color the sign of the size of the win 4 whose size is“ one hundred rubles. The sign of the size of the winnings may be covered by the mask layer 5.

Маскируюпщй слой 5 нанесен таким образом, что за1фывает игровые знаки 2, 3 и обеспечивает их раздельную визуализацию, например, как это изображено на Фиг. 2, 3. Основа 1 может быть выполнена нз любого материала, на который можно нанести материал ихровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. Например, основу 1 можно вынолни1ь из листового материала, , бумаги, пластмассы, и т.д. методом штамповки.The masking layer 5 is applied in such a way that it covers the game characters 2, 3 and provides for their separate visualization, for example, as shown in FIG. 2, 3. The base 1 can be made from any material onto which the material of ikhir marks 2, 3 and the material of the masking layer 5 can be applied. For example, the base 1 can be made of sheet material, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 мотут быть выполнены из любого материала, который можно нанести на основу 1. Наиболее целесоофазно в качестве материала для игровых знаков 2, 3 использовать типографскую краску. В этом случае игровые знаки 2, 3 наносят на основу 1, на специальных промышленных принтерах управляемых компьютером, что обеспечивает их произвольное расположение.Game signs 2, 3 can be made of any material that can be applied to the base 1. The most suitable way to use printing ink as the material for game signs 2, 3. In this case, the game signs 2, 3 are applied to the base 1, on special industrial computer-controlled printers, which ensures their arbitrary location.

Маскируюпщй слой 5 можно изготовить из непрозрачных тонких материалов, иапример, бумаги, фолы а так же иных материалов легко удаляемых с осиовы 1. Наиболее целесообразно масю уюпщй слой выполнить из материалов на основе латекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов «моментальных лотерей и удаляемых с основы 1 стиранием или соскабливанием, например ребром монеты.The masking layer 5 can be made of opaque thin materials, for example, paper, fouls, as well as other materials that can be easily removed from the axis 1. The most suitable masking layer is made of latex-based materials that are usually used to make lottery tickets for “instant lotteries and removable from the base 1 by erasing or scraping, for example, with the edge of a coin.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по первому вгфианту на примере устройства изображенного на Фиг. 1г6. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 1), содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основу I нанесены шесть игровых знаков 2, 3 из которых три игровых sasasa 2 в виде изображения геометрической фшуры «звезда и три игровик знака 3 в виде изображения геометрической фшуры «1фуг. На основу 1 так же нанесен знак размера выигрьш1а 4 в виде надписи «1000 рублей. Игровые знаки маскируюпщм слоем 5, как это изображено на Фиг. 2, 3.Let us consider how the problem posed as the basis of the utility model for the first phase is solved by the example of the device shown in FIG. 1g6. A device for playing with the visualization of one group of game characters (Fig. 1), contains the base 1 in the form of a rectangular card. On the basis of I are six game signs 2, 3 of which are three game sasasa 2 in the form of an image of geometric fshura “star and three game players of sign 3 in the form of an image of geometric fshura“ 1fug. Base 1 is also marked with a size 4 sign in the form of the inscription “1000 rubles. The game characters are masked by a layer 5, as shown in FIG. 2, 3.

знаков 2 - «звезда (Фиг. 4), вторая груши, состовт из даух игровых знаков 2 - «жезда и одного игрового яшка 3 - «1фуг (Фиг. 5), третья группа состоит из одного игрового яаака 2 - «звезда и двух игровых знаков 3 - «1фуг (Фиг. 6) и четвертая группа состоит из четырех И1ровых 3 - aqjyi - Все группы имеют разный состав игровых знаков 2, 3. 6 описываемом 1фимере конкретного исполнения устройства тфинимаем, что выигрышными группами будет группа состоящая из трех игровых знаков 2 - «звезда (Фиг. 4) и группа состоящая из двух игровых знаков 2 - «звезда и одного игрового шака 3 - «iqpyr (Фиг. 5).signs 2 - "star (Fig. 4), the second pear, composed of two game signs 2 -" jade and one game box 3 - "1fug (Fig. 5), the third group consists of one game jaak 2 -" star and two game signs 3 - “1fug (Fig. 6) and the fourth group consists of four I1rov 3 - aqjyi - All groups have a different composition of game signs 2, 3. 6 described 1fime of a specific performance of the device we mean that the winning groups will be a group consisting of three game characters 2 - "star (Fig. 4) and a group consisting of two game characters 2 -" star and one game shak 3 - "iqpyr (Fig. 5).

При этом устройство дополнительно содержит один знак размера вышрьшга состоящий из выигрышной труппы (Фиг. 5) игровЕЛЕ знаков 2, 3 обозначающий размер выигрыша 500 рублей.Moreover, the device additionally contains one sign of the size of the tower consisting of a winning troupe (Fig. 5) PLAYER of signs 2, 3 denoting a prize size of 500 rubles.

Первопачальпо все игровые знаки 2, 3 в устройстве за1фыты маскирующим слоем 5, как это изображено на Фиг. 2, 3. Участник игры ви ализирует одну rpynity игровых знаков 2, 3 щтем удаления с основы 1 маскирующего слоя 5 над любыми тремя игровыми знаками 2, 3.First of all, all the game signs 2, 3 in the device are covered with a masking layer 5, as shown in FIG. 2, 3. The participant of the game visualizes one rpynity of the game signs 2, 3 by the removal panel from the base 1 of the masking layer 5 over any three game signs 2, 3.

В случае, когда участником игры визуализирована вьшгрьпиная группа (Фиг. 4) игровых знаков 2, 3, состоящая из трех игровых знаков 2 - «звезда. Участник игры имеет право на получение выигрыша, размер которого обозначает знак размера выигрыша 4, т.е. 1000 рублей.In the case when the participant of the game visualized a large group (Fig. 4) of game characters 2, 3, consisting of three game characters 2 - "star. The game participant has the right to receive a win, the size of which denotes a sign of the size of the win 4, i.e. 1000 rubles.

В случае, когда участником игры визуализирована не вышрьшшая группа игртвых знаков 2, 3, нагфимер группа (Фиг. 6), состоящая из двух игровых знаков 3 «офуг и одного игрового знака 2 - «звезда участник игры не имеет право на выигрыша обозначегпгого яяаком размера выигрыгпа 4.In the case when the participant of the game visualizes a not-complete group of game signs 2, 3, the game group (Fig. 6), consisting of two game signs 3 "ofug and one game sign 2 -" the star, the participant of the game does not have the right to win a designated size win 4.

И в случае, когда участником игры визуализирована выигрышная группа (Фиг. 5), состоящая из двух игровых знаков 2 - «звезда и одного игрового знака 3 - «круг т.е. выигрышная группа, которая входит в состав знака размера выигрьппа, участник игры имеет гграво на получение выигрьппа, размер которого 500 рублей. Т.е. введение в конструющю устройства донолнительного знака размера выигрыша обеспечивает увлечение в нантов иснользования устройства.And in the case when the winning group is visualized by the participant of the game (Fig. 5), consisting of two game signs 2 - “star and one game sign 3 -“ circle ie the winning group, which is part of the sign of the size of the win, the participant of the game has the right to receive a win, the size of which is 500 rubles. Those. the introduction into the constructing device of an additional sign of the size of the gain ensures a fascination with the use of the device.

В совокупности все существенньге признаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повыогение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In aggregate, all the essential features of the described utility model option provide an increase in the amusement of the game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По второму вариашу полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. . Согласно описываемой полезной модели, УСТРОЙСТВО для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3 и, по меньшей мере, двумя знаками размера выигрьппа 4, 6. Игровые знаки 2, 3 и знаки размера выигрыша 4, 6 маскирующим слоем 5 с возможностью удаления. При этом игровые знаки 2, 3 образуют труппы (Фиг. 10, 12) из которых часть групп выигрышные (Фиг. 10).According to the second variash, the utility model is illustrated by the drawings depicted in FIG. . According to the described utility model, the DEVICE for playing with a visualization of one group of game symbols comprises a base 1 with game symbols 2, 3 and at least two winning size symbols 4, 6. Game symbols 2, 3 and winning size symbols 4, 6 masking layer 5 with the possibility of removal. In this case, the game signs 2, 3 form the troupe (Fig. 10, 12) of which some of the groups are winning (Fig. 10).

Основа 1 может иметь любую геометричес10Ю форму, по, как правило, выполняется в виде прямоугольника (Фиг. 1) Основа 1 может быть частью страницы периодического издания или з аковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезания). В i 4eciise основы I может быть использована бирка или этикетка товаров и т.д.Base 1 can have any geometrical shape, and, as a rule, is made in the form of a rectangle (Fig. 1) Base 1 can be part of a page of a periodical or order of goods with the possibility of its separation (tearing or cutting). In i 4eciise fundamentals I can be used a tag or label of goods, etc.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы цифры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифицируемые с установленными тфавилами игры изображениями игртвых знаков 2, 3. Например, на Фиг. 7 изображены игровые знаки 2, 3, из которБК игровой знак 2 выполнен в виде изображения геометрической фигуры «звезда, а игровой знак 3 в виде изображения геометрической фигуры «офуг.As game characters 2, 3, numbers, words, or any other, including complex images identifiable with game tags set by the game characters 2, 3, can be used. For example, in FIG. 7 shows the game signs 2, 3, from which the BC game sign 2 is made in the form of an image of a geometric figure "star, and game sign 3 in the form of an image of a geometric figure" ofug.

Какие кон1фетно игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и количество игровых знаков 2, 3, которые будут нанесены на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования устройства.What kind of game characters 2, 3 will be used in the device and the number of game characters 2, 3 that will be applied to the base 1, is set by the game organizers at the design stage of the device.

Игровые знаки 2, 3 располагаются на основе 1 в произвольном (случайном) порядке или в порядке заданном организатором игры, для того, что бы расположепие игровых знаков 2, 3 па основе 1 было максимально неопределегшым для владельцев устройств.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order specified by the organizer of the game, so that the location of the game characters 2, 3 on the basis of 1 would be as unsolved as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют группы имеюнще разный состав игровых :я1аков 2, 3. Из обпгего числа гругггг, часть груггп выигрьшшые. На стадии проектщювапия устройства, организаторы игры устанавлшвают число игровых знаков 2,3, входяпщх в каждую из гругггг, и какие из груггп рпровых знаков 2, 3 яв.1гяются вьгигрьпшгьгми.Game signs 2, 3 in different combinations among themselves form groups with different composition of game signs: I’m 2, 3. Of the total number of others, the others are winning. At the stage of designing the device, the organizers of the game set the number of game signs to 2.3, which are included in each of the other words, and which of the other main signs 2, 3 are 1.

изображениями знаков размера выигрыша 4, 6. Знаками размера выигрыша 4, 6, так же могут быть выигрышные группы игровых знаков 2, 3. Знаки размера выигрьппа 4, 6 наносятся на основу 1 в слз айном норядке.images of the signs of the winning size 4, 6. The signs of the winning size 4, 6, may also be the winning groups of game signs 2, 3. The signs of the winning size 4, 6 are applied to the base 1 in the slice order.

Маскируюпщй слой 5 нанесен -таким образом, что закрывает знаки размера выигрьлпа 4, 6 и игровые знаки 2, 3, обеспечивая их раздельную визуализацию например, как это изображено на Фиг. 2,3.The masking layer 5 is applied in such a way that it covers the winning size signs 4, 6 and the game signs 2, 3, providing for their separate visualization, for example, as shown in FIG. 2.3.

Основа 1 может быть выполнена из любого материала, на который можно нанести материал игровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. Например, основу 1 можно ВЕЛЮЛНИТЬ из листового материала, картона, бумаги, пластмассы и т.д. методом штамповки.The base 1 can be made of any material onto which the material of game signs 2, 3 and the material of the masking layer 5 can be applied. For example, the base 1 can be VELUEN from sheet material, cardboard, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 могут быть выполнены из любого материала, который можно нанести на основу 1. Наиболее целесообразно в качестве материала для игровых знаков 2, 3 использовать типографскую 1фас1о. В этом случае игровые знаки 2, 3 наносят на основу 1, на специальных промышленных принтерах управляемых компьютером, что обеспечивает их произвольное расположение.Game characters 2, 3 can be made of any material that can be applied to base 1. It is most advisable to use typographic 1fas1o as the material for game characters 2, 3. In this case, the game signs 2, 3 are applied to the base 1, on special industrial computer-controlled printers, which ensures their arbitrary location.

Маскирующий слой 5 можно изготовить из непрозрачных тонких материалов, например, бумаги, фольщ, а так же иньск. материалов легко удаляемых с основы 1. Наиболее целесообразно маскируюпщй слой выполнить из материалов на основе латекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов момента.11ьных лотерей и удаляемых с основы 1 стиранием или соскабливанием, например ребром монеты.The masking layer 5 can be made of opaque thin materials, for example, paper, foliage, as well as insk. materials that can be easily removed from the base 1. The masking layer is most appropriate to be made of latex-based materials, which are usually used to make lottery tickets for instant 11 lotteries and removed from the base 1 by erasing or scraping, for example, with a coin edge.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели, по второму варианту, на примере устройства изображенного на Фиг. 7т12. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 7), содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основу 1 нанесены шесть игровых знаков 2, 3, из которых три игровые знака 2, в виде изображения геометрической фигуры «звезда и три игровые знака 3, в виде изображения геометрической фигуры На основу 1 так же нанесены два знака размера выигрыша 4, 6 один знак размера выигрыша 4 обозначает выигрыш в сумме 5 (XX) рублей, второй знак размера выигрыша 6 обозначает выигрыш в сумме 500 рублей. Игровые знаки 2, 3 и знаки размерт выигрыша 4, 6 маскирующим слоем, как это изображено на Фиг. 8,9.Let us consider how the problem posed as the basis of the utility model is solved according to the second embodiment, using the example of the device shown in FIG. 7t12. A device for playing with the visualization of one group of game characters (Fig. 7), contains the base 1 in the form of a rectangular card. On the base 1 are applied six game signs 2, 3, of which three game signs 2, in the form of an image of a geometric figure “star and three game signs 3, in the form of an image of a geometric figure On base 1, two signs of the winning size 4, 6 are also applied the sign of the size of winnings 4 indicates a win in the amount of 5 (XX) rubles, the second sign of the size of winnings 6 indicates a win in the amount of 500 rubles. The game signs 2, 3 and the signs of the winning size 4, 6 are masked, as shown in FIG. 8.9.

Игровые знаки образуют труппы, каждая из которых состоит из двух игровых знаков 2, 3. Всех групп три.Game characters form troupes, each of which consists of two game characters 2, 3. All three groups.

Первая группа (Фиг. 10, 11) состоит из двух игровых знака 2 - «звезда, вторая группа (Фиг. 12), состоит из одного игрового :шака 2 - «звезда и одного игровоп) знака 3 - «iqpfyr, третья группа состоит из двух игровых знаков 3 - «iqpyr. Группы имеют разный состав игровых знаков 2, 3. В описьшаемом примере конкретного исполнения устройства принимаем, что выигрышной группой игровых знаков 2, 3 будет гругггга (Фиг. 10), состоящая из двух игровых знаков 2 - «звезда.The first group (Fig. 10, 11) consists of two game signs 2 - "star, the second group (Fig. 12), consists of one game: shaka 2 -" star and one game player) sign 3 - "iqpfyr, the third group consists of of two game characters 3 - “iqpyr. The groups have different composition of game signs 2, 3. In the described example of a specific embodiment of the device, we accept that the winning group of game signs 2, 3 will be a friend (Fig. 10), consisting of two game signs 2 - “star.

Первоначально все игровые знаки 2, 3 и знаки размера вьгигрьгша 4, 6 закръггы маскируюпщм слоем, как это изображено на Фиг. 8, 9. Участник игры ви ализирует, по своему усмотрению, один из знаков размера выигрыша 4, 6 путем удаления маскир5 ющего слоя 5. При этом участник игры не знает, какой из знаков размера выигрыша 4, 6 будет ви ализ1фован, поскольку знаки размера выигрыша 4, 6 р положены на основе 1 в с.пучайном порядке. Затем участник игры визуализирует одцу rpynrty игровых знаков 2, 3 путем удалегшя с основы 1 маскируюгцего слоя 5 над любыми двумя игровхлми знаками 2, 3.Initially, all of the game signs 2, 3 and the signs of the size of the game 4, 6 are closed by a masking layer, as shown in FIG. 8, 9. The participant of the game visualizes, at his discretion, one of the signs of the winning size 4, 6 by removing the masking layer 5. Moreover, the participant of the game does not know which of the signs of the winning size 4, 6 will be visible because the signs of the size winnings 4, 6 p are laid on the basis of 1 in the random order. Then the participant of the game visualizes the rpynrty odd of the game signs 2, 3 by removing the masking layer 5 from any base 1 over any two game signs 2, 3.

В случае, когда визуализгфована выигрьпггная группа рпровых знаков 2, 3 и знак размера выигрыша 4, 6, как это изображено на Фиг. 10, 11. Участник игры имеет право получить выигрыш, размер которого обозначает визуализированггый знак размера вьгигрьгша 4, 6.In the case where the winning group of visual signs 2, 3 and the winning size sign 4, 6 are visualized, as shown in FIG. 10, 11. The participant in the game has the right to receive a prize, the size of which denotes a visualized sign of the size of the game 4, 6.

В случае, когда визуализирована не выигрышная группа игровых знаков (Фиг. 12) вне зависимости, какой из знаков размера выигрыша 4, 6 визуализирован, участник игры не имеет право на получеггие выигрьгша.In the case when a non-winning group of game symbols is visualized (Fig. 12), regardless of which of the symbols of the winning size 4, 6 is visualized, the game participant is not entitled to receive a winning prize.

Таким образом, при визуализации одной и той же вьтгрБшгной груггпы игровых знаков 2, 3 участник игры может визуализвровать разный знак размера выигрыша 4, 6, а значит получил выигрыш различного размера. Т.е. возможность выбора знака размера выигрыша 4, 6 обеспечивает увеличение вариантов использования устройства.Thus, when visualizing the same gamegroup 2, 3, the game participant can visualize a different sign of the winning size 4, 6, and therefore received a win of different sizes. Those. the ability to select the sign of the size of the prize 4, 6 provides an increase in use cases of the device.

В совокуггности все cyгг ecтвeггггьгe ггризнаки, оггисьгваемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализагщей одной груггггы игровых знаков, за счет технических средств обеспечиваюггщху личения в иантов его использования.In co-operation, all the possible signs of a useful version of the model provide an increase in the amusement of the game with a device for playing with visualizing one of the other game signs, due to the technical means, ensuring that the characters are used for its use.

18 По третьему варианту полезная модель поясняется чертежами,18 According to the third embodiment, the utility model is illustrated by drawings,

изображенными иа Фиг. 13 f 20. Согласно описываемой полезной модели, устройство для игры с визуализацией одной группы шровых знаков (Фиг. 13) содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3. Игровые знаки 2, 3 за1фыты маскв|)ующим слоем 5 с возможностью удаления (Фиг. 14). Игровые знаки 2, 3 образуют труппы с разным составом шровых знаков 2, 3, из которых часть групп выигрышные. На основе 1 содержится, по меньшей мере, один знак размера выигрыша 4 и, по меньшей мере, одщн идентификационный знак, а каждый из идентификационных знаков состоит из выигрышной грунпы игровых знаков 2, 3.depicted in FIG. 13 f 20. According to the described utility model, a device for playing with visualization of one group of stitch characters (Fig. 13) contains a base 1 with game characters 2, 3. Game characters 2, 3 are covered with masking layer 5) with the possibility of removal (FIG. . fourteen). Game marks 2, 3 form troupes with different composition of splint marks 2, 3, of which some groups are winning. On the basis of 1, at least one winning size symbol 4 and at least one identification symbol are contained, and each of the identification symbols consists of a winning soil of game symbols 2, 3.

Наиболее целесообразно то, что каждый из знаков размера выигрыша состоит из выигрышной грунпы игровых знаков 2, 3.Most expediently, each of the signs of the winning size consists of a winning soil of game signs 2, 3.

Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, например на Фиг. 1 основа 1 вьптолнена в виде прямоугольника. В качестве основы 1 может использоваться этикетки, наклейки, бхфки, упаковка, тара или корпуса товаров массового спроса, страницы периодических изданий, и т.д.The base 1 may have any geometric shape, for example in FIG. 1 base 1 is filled in the form of a rectangle. As a basis 1, labels, stickers, bhfk, packaging, containers or cases of consumer goods, pages of periodicals, etc. can be used.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы цифры, слова, или любые иные изображения идентифи1щруемые с установленньлли нравилами игры изображениями игровых знаков 2, 3. Например, на Фиг. 13 изображен игровой знак 2 в виде изображения геометрической фигуры «звезда, и игровой знак 3 в виде изображения геометрической фигуры «круг.As game characters 2, 3, numbers, words, or any other images identifiable with the game’s established by the game images of game characters 2, 3 can be used. For example, in FIG. 13 shows a game sign 2 in the form of an image of a geometric figure "star, and game sign 3 in the form of an image of a geometric figure" circle.

Какие KOHiqpeTHO игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и какое их количество будет нанесено на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования устройства. Например, на Фиг. 13, 15 изображено устройство, на основе 1 которого нанесены восемь игровых знаков 2, 3 из них четъфе шровых знака 2 в виде изображения геометрической фигуры «звезда и четыре шровых знака 3 в виде изображения геометрической фигуры «круг.Which KOHiqpeTHO game signs 2, 3 will be used in the device and how many of them will be applied to base 1, is set by the game organizers at the device design stage. For example, in FIG. 13, 15, a device is depicted, on the basis of which eight game signs 2 are applied, 3 of which are four chord signs 2 in the form of an image of a geometric figure "star and four drill signs 3 in the form of an image of a geometric shape" circle.

Игровые знаки 2, 3 раснолагаются ва основе 1 в произвольном (случайном) порядке или в порядке установленном организаторами игры, для того, что бы месторасположение игровых знаков 2, 3 было максимально неопределенным для участников игры.Game signs 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order established by the organizers of the game, so that the location of the game signs 2, 3 is as uncertain as possible for the participants in the game.

f3 f3

какие из групп игровых знаков 2, 3 являются выигрышными определяется организаторами игры на стадрш нроектирования устройства, например: на Фиг. 5 из(ражена выигрышная группа, которая состоит из четырех игровых знаков 2 - «звезда.which of the groups of game signs 2, 3 are winning is determined by the organizers of the game at the stage of designing the device, for example: in FIG. 5 of (a winning group is presented, which consists of four game signs 2 - “star.

В качестве знаков размера выигрыша 4 могут быпгь испо.1ьзованы цифры, слова, изображения геометрических фигур и любые другие изображения, а так же форма или О1фаска основы 1. Наприиер, на Фиг. 13 изображен знак размера выигрыша в виде нащ1иси - «1000 рублен. Наиболее целесообразно, когда знак размера выигрьшха 4 СОСТОРГТ из выоигрьшшой грунны игровых знаков 2, 3. Например, на Фиг. 5 изображен знак размера выигрыша 4, который состоит из выихрышной группы игровых знаков 2, 3, которая состоит из четырех игровых ясаков 2 - «звезда и обозначает выигрыш, размер которого в денежном выражении равен 150рубл.As signs of the winning size 4, numbers, words, images of geometric shapes and any other images, as well as the shape or O1 facet of the base 1 can be used. For example, in FIG. 13 shows the sign of the size of the winnings in the form of cash - “1000 rubles. It is most advisable when the winning size sign 4 is CONSORGT from the winning soil of the game signs 2, 3. For example, in FIG. 5 shows a sign of the size of the win 4, which consists of a winning group of game signs 2, 3, which consists of four game yasaks 2 - “star and means a win, the size of which in monetary terms is 150 rubles.

Количество ягаков размера выигрышей 4 в устройстве для игры может быть любое и устанавливается организаторами игры на стадци проектирования устройства. Знаки размера вБшгрыша 4 могут быть закрыты маскируюгщш слоем 5.The number of berries of the size of wins 4 in the device for the game can be any and is set by the organizers of the game at the stage of designing the device. Signs of size in Bshgrysha 4 can be covered with a masking layer 5.

Маскирующий слой 5 нанесен на основу таким образом, что за фывает игровые 2, 3 от просмотра, до их визуализации, как это изображено на Фиг. 14, 16.The masking layer 5 is applied to the base in such a way that game 2, 3 are banned from viewing to rendering them, as shown in FIG. 14, 16.

Идентификагщонные знаки состоят из выигрышных гругш игровых знаков 2, 3. Нагфимер, на Фиг. 17 изображен первый идентификационный знак, состоягций из выигрышной гругпгы игровых знаков 2, 3, которая состоит из четырех игровых знаков 2 - «звезда.Identification signs consist of winning gambling game signs 2, 3. The nagfimer, in FIG. 17 shows the first identification mark, consisting of a winning round of game signs 2, 3, which consists of four game signs 2 - “star.

Идентификационные знаки могут обозначать различные доно.инительные действия и т. д. с устройством для игры определяемые правилами игры установленными организаторами игры. Например, второй идентификационный знак (Фиг. 18) и третий идентяфи1Я щонн1ш знак (Фиг. 19) обозначает запрет на получение выигрыша до снятия запрета, а первый идентификационный знак (Фиг. 17) обозначает снятие захфета на получение выигрышей устройств, у которых визуализирован второй и третий идегггификационные знаки.Identification marks may indicate various donative actions, etc. with a device for a game determined by the rules of the game established by the organizers of the game. For example, the second identification sign (Fig. 18) and the third identifying sign (Fig. 19) indicate the prohibition of receiving winnings before the ban is lifted, and the first identification sign (Fig. 17) indicates the removal of the winnings for the winnings of devices in which the second and the third ideggification marks.

Основа 1 может иметь любую О1фас1, на ней мотут быть нанесены декоративные изображения.The base 1 can have any O1fas1, decorative images can be applied to it.

Игровые знаки 2, 3 изготавливаются так же из любых материалов, которые можно при1д)епить к основе 1. Наиболее целесоо азно игровые знаки 2, 3 вынолнитъ из 1япо1рафской краски и нанести на основу 1 снециальными промышленными принтерами позволяющими с использованием компьютеров разместить игровые знаки 2, 3 на основе 1 в случайном порядке. Игровые знаки 2, 3 можно так же изготовить путем штамповки материала основы 1.Game signs 2, 3 are also made of any materials that can be adhered to base 1. The most appropriate game signs 2, 3 should be made out of 1 ink and put on base 1 with special industrial printers that allow using game computers to place game signs 2, 3 based on 1 at random. Game characters 2, 3 can also be made by stamping the base material 1.

Знак размера вБлигрыша 4, изготавливается с использованием материалов и методов их нанесения аналогично игровым знаком.The sign of size in Luck 4 is made using materials and methods of applying them similarly to a game sign.

Для изготовления маскирующего слоя 5 может исполп зоваться непрозрачная бумага, фольга и дфутие светонетфоницаемые материалы, которые леосо удаляются с поверхности основы 1, например, соскабливанием или ствф)анием ребром монеты. Наиболее целесоофазно в качестве материала для маскирующего слоя 5 использовать материалы на основе латекса, которые обычно использую-гся для изготовления «моментальных лотерейных билетов и наносятся на основу 1 на полиграфическом оборудовании методом «шелкотрафии.For the manufacture of masking layer 5, opaque paper, foil and dfuti can be used as light-flux-permeable materials that are removed from the surface of the substrate 1, for example, by scraping or scraping with a coin edge. It is most expedient to use latex-based materials as the material for the masking layer 5, which are usually used for the manufacture of "instant lottery tickets and are applied to the base 1 on printing equipment using the" screen printing method.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по третьему варианту на примере устройства изображенного на Фиг. 15 f 20. Устройство для И1ры с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 15) содержит основу 1 в виде прямоугольной кгфточки. На основе 1 нанесены восемь игровых знаков 2, 3 из которых четыре игровых зиака 2 в виде изображения геометрической фигуры - «звезда и че1ъфе игровых :шака 3 в виде изофажения геометрической фигуры «iq)yr. Игровые знаки за1ф1ыты маркирующим слоем 5, как это изображено на Фиг. 16.Let us consider how the problem posed as the basis of the utility model according to the third embodiment is solved by the example of the device shown in FIG. 15 f 20. A device for I1ra with visualization of one group of game characters (Fig. 15) contains the base 1 in the form of a rectangular kgftochka. On the basis of 1, eight game signs 2 are applied, 3 of which four game ziaks 2 in the form of an image of a geometric figure - “star and human game: shaka 3 in the form of an image of the geometric figure“ iq) yr. The game characters are covered by the marking layer 5, as shown in FIG. 16.

Игровые знаки 2, 3 расположены на основе 1 в два ряда по четыре игровых знака 2, 3. Всех возможных комбинаций расположения игровых знаков 2, 3 на основе 1 - семьдесят вариантов.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in two rows of four game characters 2, 3. All possible combinations of the location of the game characters 2, 3 on the basis of 1 are seventy options.

Игровые знаки 2, 3 образуют группы, имеюггще разный состав игровых знаков 2, 3. Ири ггроектщювании устройства для игры принято то, что в процессе игры будет визуализироваться одна группа, состоящая из четырех игровых знаков 2, 3. А так же гфинимается то, что вышрыппшога гругшами игровых знаков будутGame characters 2, 3 form groups having a different composition of game characters 2, 3. When the game device is designed, it is accepted that during the game one group consisting of four game characters 2, 3 will be visualized. vyshryppshoga grugshy game characters will be

группы, содержащие в своем составе, по меньшей мере, один игровой знак 2 - «звезда. То есть, в данном примере, первая вьппрьппная группа рпровых знаков 2, 3 состоит из чеифех шровых знаков 2 - «звезда (Фиг. 17); вторая выигрышная группа состоит из трех игровых знаков 2 - «жезда, и одного игрового знака 3 - (Фиг. 18); третья выигрышная группа состоит из двух шровых знаков 2 - «звезда и двух игровых знаков 3 - «iqpyr (Фиг. 19); и четвертая выигрышная грушш состоит из одного игрового знака 2 - «звезда и т{юх знаков 3 - «1фуг (Фиг. 20).groups containing at least one game sign 2 - “star. That is, in this example, the first vipprippa group of roper signs 2, 3 consists of a series of two digits 2 - “star (Fig. 17); the second winning group consists of three game signs 2 - “zheda, and one game sign 3 - (Fig. 18); the third winning group consists of two stroke characters 2 - “star and two game characters 3 -“ iqpyr (Fig. 19); and the fourth winning pear consists of one game sign 2 - “star and t {uh signs 3 -“ 1fug (Fig. 20).

Группа шровых знаков 2, 3 состояш;ая из четырех игровых знаков 3 - «круг является не выигрьппной группой.Group of stitch characters 2, 3 consisting of four game characters 3 - “the circle is not a winning group.

Исходя из вероятности визуализации игровых знаков 2, 3 одной из групп из 70 возможных вариантов: грунна (Фиг. 17) может быть визуализирована один раз, вторая (Фвог. 18) визуалиж рована шестнадцать раз, третья трунпа (Фиг. 19) тридцать шесть раа, четвертая хрунна (Фиг. 20) шестнадцать раз, а игровых знаков 2, 3 состояпщя из четьфех игровых знаков 3 «круг может быть визуа.}1изирована один раз.Based on the probability of visualization of game signs 2, 3 of one of the groups of 70 possible options: soil (Fig. 17) can be visualized once, the second (Fvog. 18) is visualized sixteen times, the third trump (Fig. 19) is thirty-six , the fourth hrunna (Fig. 20) is sixteen times, and game signs 2, 3 consisting of four game signs 3 "a circle can be a visa.} 1 is made once.

В устройстве четыре знака размера выигрьпиа, каждый из которых состоит из одной выигрьнпной грунпы. Первый знак размера выигрыша обозначает выигрыш стоимостью 150 рублей и (юстоит из первой выигрынгаой группы, изображенной грунны на Фиг. 17; второй знак размера выигрыша обозначает размер выигрыша стоимостью 60 рублей и состоит из второй выигрьшпюй грунны, изображенной на Фиг. 18; третяй знак размера выигрыша обозначает вБлпрыш стоимостью 15 рублей и состоит из третьей выигрышной грунпы, изображенной на Фиг. 19; и четвертый ак размера выигрыша обозначает выигрыш стоимостью ггять рублей и состоит из четвертой выигрынгной гругшы, изображенной на Фиг. 20.There are four win-pia size signs in the device, each of which consists of one win primer. The first sign of the size of the win indicates a win worth 150 rubles and (it is from the first win of the group shown in Fig. 17; the second sign of the size of the win indicates the size of a win worth 60 rubles and consists of the second win of the soil shown in Fig. 18; the third sign of size the winnings is indicated in a free prize worth 15 rubles and consists of the third winning soil shown in Fig. 19; and the fourth ak of the size of the winnings means the winnings worth gzat rubles and consists of the fourth winning grugsha depicted in Fig. 20.

Устройство может содержать один знак размера выигрьппа, однако то, что в огшсываемом устройстве для игры содержится четыре знака размера вьшгрьшга повьппает занимательность игры. Так же, повьгшается занимательность игры за счет того, что знаки размера выигрыша состоят из выигрьшгных групп шровых знаков 2, 3 из которых, в ггроцессе игры, визуализируется одна группа, то есть один знак размера выигрыша и какой из знаков размера выигрыша будет визуализирован зависит исключите.11ьно от действий владельца устройства.The device may contain one sign of the size of the winning, however, the fact that the included device for the game contains four signs of the size of the game makes the game more entertaining. Also, the game is more entertaining due to the fact that the winning size signs consist of winning groups of stroke characters 2, 3 of which, in the game process, one group is visualized, that is, one sign of the winning size and which of the winning size signs will be visualized, exclude .11 but from the actions of the owner of the device.

Устройство содержат один первый идентификационный знак (Фиг. 17), второй идентификационный знак (Фиг. 18) и третий идентификационный знак (Фиг. 19). Идентификационные знаки состоят из вышрыпгаых ipymi игровых знаков 2, 3. Первый идентификационный знак состоит из нервой выигрышной грунны (Фиг. 17) содержащей в своем составе четыре игровых знака 2 - «звезда. Второй идентификационный знак состоит из второй вышрышной грунны (Фиг. 18), содержащей в своем составе три игровых знака 2 - «звезда, третий идентификационный знак состоит из третьей выигрышной грунны (Фиг. 19), содержащей два игровых знака 2 - «звезда.The device contains one first identification mark (Fig. 17), a second identification mark (Fig. 18) and a third identification mark (Fig. 19). Identification signs consist of upstream ipymi game signs 2, 3. The first identification sign consists of a nerve winning soil (Fig. 17) containing four game signs 2 - “star. The second identification mark consists of a second overburden (Fig. 18) containing three game signs 2 - "star, the third identification sign consists of a third winning soil (Fig. 19) containing two game signs 2 -" star.

В данном нримере задано то, что нервый идентификационный знак снимает запрет на получение выигрышей наибольший сово1ошный размер которых, составляет 120 рублей, но устройствам, у которых визуализирован вто{юй или третий идентифи1гационные знаки.This issue specifies that the nerve identification mark removes the ban on receiving winnings, the largest joint size of which is 120 rubles, but for devices with a second or third identification mark.

То, что в устройстве содержится одновременно, но меньшей мере, один идентификационный знак, а каждый из идентификационных знаков состоит из выигрьштной группы игровых знаков 2, 3 повыпгает доверие к игре, и занимательность игры. Поскольку, какой из идентификационных знаков будет визуализирован, в процессе игры, зависит исключительно от действий участников игры.The fact that the device contains at the same time, but at least one identification symbol, and each of the identification symbols consists of a winning group of game symbols 2, 3, inspires confidence in the game, and entertaining the game. Since which of the identification signs will be visualized during the game depends solely on the actions of the participants in the game.

Второй (Фиг. 18) и третий (Фиг. 19) идентификационные знаки налагают запрет на получение вьшгрьпией до снятия запрета.The second (Fig. 18) and the third (Fig. 19) identification marks prohibit the receipt of vshprypiya until the ban is lifted.

Исходя из вероятностей вьпгадения выигрышных групп игровых знаков 2, 3 из 70 устройств 69 устройств окажутся выигрышными. У одного устройства будет ви ализирована первая выигрышная грушга (Фиг. 17), которая является знаком размера выигрыша, обозначающим выигрыш в сумме 150 рублей; у 16 устройств будет визуализирована вторая выигрышная труппа (Фиг. 18), которая является знаком размера вЕ игрыша, обозначающего выигрыш в сумме 60 рублей; у 36 устройств будет визуализирована третья выигрышная группа (Фиг. 19), т.е. знак размера выигрыша, обозначающего вывгрыоот в сумме 15 рублей; у 16 устройств будет визуализирована четвертая выигрышная группа (Фиг. 20), т.е. знак размера выигрыша, обозначаюшего выигрыш в сумме пять рублей. А у одного из 70 устройств будет визуализирована грутша игровых знаков 2, 3, состоящая из четырех игровых знаков 3 - «круг, т.е. трунна не является выигрышной.Based on the probability of guessing the winning groups of game signs 2, 3 of 70 devices 69 devices will be winning. For one device, the first winning pear will be visualized (Fig. 17), which is a sign of the size of the prize, indicating a prize in the amount of 150 rubles; in 16 devices, the second winning troupe will be visualized (Fig. 18), which is a sign of the size of the Е game, indicating a win in the amount of 60 rubles; 36 devices will be visualized the third winning group (Fig. 19), i.e. a sign of the size of the win denoting a win out in the amount of 15 rubles; for 16 devices, the fourth winning group will be visualized (Fig. 20), i.e. a sign of the amount of the win, denoting a win in the amount of five rubles. And one of the 70 devices will visualize the pile of game signs 2, 3, consisting of four game signs 3 - “circle, i.e. Thrunna is not winning.

В одном выигрышном устройстве визуализирован нервый идентификационнЕш знак, состояпщй из первой выигрышной трунпы (Фиг. 17), снимаюпщй запрет на получение выигрышей наибольший совокупный размер которых составляет 120 рублей, которые можно получить по выигрышным устройствам., у которых визуализщюваны второй или третий идентификационный знак.In one winning device, a nerve identification mark is visualized, consisting of the first winning trunp (Fig. 17), which removes the ban on receiving winnings, the largest total size of which is 120 rubles, which can be obtained from winning devices., For which the second or third identification mark is visualized.

Поэтому, выигрыши можно по выигрышным устройствам для игры, у которых отсутствуют иден1яфша1щонные знаки, т.е. в данном примере по устройствам для рпры, у которых визуализирована выигрьппная четвертая группа игровых знаков 2, 3, являющаяся знаком размера выигрьшга, совокупный выигрыпг которых составит 80 рублей. Выигрыш так же можно получить по выигрышным устройствам, у которых визуалнз ован первый идентификационный знак, т.е. по одному устройству со знаком размера выигрыша обозначающего выигрхлп в сумме 150 рублей. А так же, выигрыш можно получить по части выигрышных устройств, у которых визуализирован второй или третий идентификационный знак, за счет наличия устройства, у которого визуализирован первый идентификационный знак, снимаюнщй за1фет на получение выигрышей на сумму 120 рублей.Therefore, winnings can be made on winning devices for the game, in which there are no identifying characters, i.e. in this example, for devices for RPPs, in which the winning fourth group of game signs 2, 3 is visualized, which is a sign of the size of the winning, the total winning of which will be 80 rubles. Winning can also be obtained by winning devices in which the first identification mark is visualized, i.e. for one device with a sign of the size of the gain denoting winnings in the amount of 150 rubles. And also, winnings can be obtained in terms of winning devices that have a second or third identification mark visualized, due to the presence of a device that has a first identification mark visualized, and a withdrawal deposit for receiving winnings in the amount of 120 rubles.

Устройство исполь ется след тющим образом. Первоначально на основе I все игровые знаки 2, 3 маскирующим слоем 5 (Фиг. 16). Участник игры ви ализирует группу игровых знаков 2, 3 например, группу состояп|ую из четырех ихровых знаков 2, 3. Визуализация игровых знаков производится путем удаления с четырех игровых знаков 2, 3 маскирующего слоя 5, например, ребром монеты.The device is used as follows. Initially, based on I, all game characters 2, 3 are masked by layer 5 (Fig. 16). The participant of the game visualizes a group of game characters 2, 3, for example, a group consisting of four ikhir characters 2, 3. Visualization of game characters is done by removing mask layer 5 from four game characters 2, 3, for example, with a coin edge.

После ви ализации группы игровых знаков 2, 3, участник игры производит ее сопоставление со знаком размера выигрьппа и идентификационными знаками, установленными правилами игры и состоящими из вьшгрьппной группы игровых знаков 2, 3. Возможны три варианта результата сопоставления.After the visualization of the group of game signs 2, 3, the participant of the game compares it with the winning size sign and identification signs established by the rules of the game and consisting of a large group of game signs 2, 3. There are three possible outcomes of the comparison.

Первый вариант, если визуализирована группа игровых знаков 2, 3 (Фиг. 20), совпадающая с выигрыгпной гругшой игровых знаков 2, 3 из которой состоит четвертый знак выигрыша, размер которого пять рублей.The first option, if the group of game signs 2, 3 (Fig. 20) is visualized, which coincides with the winning group of game signs 2, 3 of which consists of the fourth winning sign, the size of which is five rubles.

При этом, визуализированная труппа пе совпадает с труппами из которых состоят идентификационные знаки. В данном случае участники игры получают у организаторов игры выигрыш в сумме пяти рублей.At the same time, the visualized troupe does not coincide with the troupes of which the identification signs consist. In this case, the participants in the game receive a prize in the amount of five rubles from the organizers of the game.

Второй вариант, когда в устройстве визуализщювана группа игровых знаков 2, 3, совпадающая с второй или 1ретъей выигрыпшыми группами (Фиг. 18, 19) из которых состоит второй или трепш знак размера выигрыша, обозиачаюпцш выигрыш в сумме 60 или 15 рублей, при этом третья или вторая выигрышная группа в состав первого (Фиг. 18) или второго (Фиг. 19) идентификационного знака. В данном случае участиик игры не может использовать устройство для получения выигрыша так, как идентификапионный знак налагает запрет на получение вьппрыша до снятия запрета.The second option, when the device displays a group of game signs 2, 3, which coincides with the second or 1st winning groups (Fig. 18, 19) of which the second or thrash sign of the size of the win consists, I mean the win in the amount of 60 or 15 rubles, while the third or a second winning group of the first (Fig. 18) or second (Fig. 19) identification mark. In this case, the participant of the game cannot use the device to receive winnings, as the identification mark imposes a ban on receiving credit until the ban is lifted.

Третий вариант, когда в устройстве визуализирована группа игровых знаков 2, 3, совпадаюп ая с первой вышрыпшой группой игровых знаков 2, 3 (Фиг. 17), из которой состоит первый знак размера выигрыша, обозначаюший выигрыш в сумме 150 рублей, при этом из данной выигрышной группы состоит первый идентификационный знак. Участник игры может по данному устройству получить у организаторов игры выигрыш в сумме 150 рублей. При этом, если у участника игры, в процессе игры, накопились вьппрьплные устройства, из которых визуализирован второй или третий идентификационный знак, участник игры может по ним получить вЕЛОгрЕлп совокупнЕШ размер которого равен 120 рублей. То есть, можно дополнительно получить выигрыши по двум устройствам с выигрышем 60 рублей или восьми устройст 1ми с выигрышем 15 рублей.The third option, when the group of game signs 2, 3 is visualized in the device, coinciding with the first ragged group of game signs 2, 3 (Fig. 17), which consists of the first sign of the size of the win, which indicates a win in the amount of 150 rubles, while from this the winning group is the first identification mark. A participant in the game can receive a win in the amount of 150 rubles from the organizers of the game on this device. At the same time, if the participant of the game, during the game, has accumulated devices, of which the second or third identification mark is visualized, the participant of the game can receive a total amount of 120 rubles from them. That is, you can additionally receive winnings on two devices with a gain of 60 rubles or eight devices with 1 win of 15 rubles.

В совокупности все суш.ественные 1физнаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков за счет технических средств обеспечивающих увеличение вгфиантов его использования.In aggregate, all the natural 1 signs of the described utility model provide an increase in the entertainingness of the game with a device for playing with visualization of one group of game characters due to technical means providing an increase in the use of it.

По четвертому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 21 f 24. Согласво описываемой полезной модели, устройство для игры с ви ализа1щей одщой группы игровых знаков (Фиг. 21), содержит основу 1 с игровьми знаками 7-14, имеюпщми известную значимость. Игровые зяаки 7-14 образуют группы (Фйпг. 23, 24), имеюпще разный состав игровых знаков 7 - 14 и значимость совокупной значимости игровых знаковIn a fourth embodiment, the utility model is illustrated by the drawings depicted in FIG. 21 f 24. According to the described utility model, a device for playing with a single game group of game signs (Fig. 21), comprises a base 1 with game signs 7-14 having known significance. Game Ziaaks 7-14 form groups (Fypg. 23, 24), with a different composition of game characters 7-14 and the significance of the total importance of game characters

7 i- 14, ВХОДЯПЩХ в состав каждой из трупп. На основе 1 имеются знаш размера вытрБлпа, каждый из состоит из выигрышиой группы (Фиг. 23) игровых знаков 7 4 14. Игровые знаки 7 -г 14 закрыты маскируюгцим слоем 5 (Фиг. 22) с возможностью удаления.7 i- 14, INCLUDED in each of the troupes. On the basis of 1, there is a value of the size of the emptying block, each of which consists of a winning group (Fig. 23) of the game characters 7 4 14. The game characters 7 through 14 are covered by a masking layer 5 (Fig. 22) with the possibility of deletion.

Основа 1 может иметь любую геометричесг ю форму, но, как правило, выполняется в виде прямоугольника (Фиг. 21) Основа 1 может быть частью страницы периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезания). В качестве основы 1 может быть использована бирка или этикетка товаров и TJJ.The base 1 can have any geometric shape, but, as a rule, is made in the form of a rectangle (Fig. 21) The base 1 can be part of the page of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As a basis 1, a tag or label of goods and TJJ can be used.

В качестве игровых знаков 7-:14 могут быть использованы гщфры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифинируемые с установленными правилами игры изображеииями игровых знаков 7 т 14. При этом игровые знаки 7 14 имеют известную значимость. Например, при вьпголнении игровых знаков 7 14 в виде гщфр наносимых на игральные кости, или домино, игровые знаки 7 14 будут иметь соответственно известную значимость цифр игральных костей или домншго. Нри вьптолнении игровых знаков 7 т- 14 в виде игральных карт, соответственно и игровые знаки будут иметь значимость карт.As game characters 7-: 14, words, words, or any other, including complex images identifiable with the established rules of the game, images of game characters 7 t 14. can be used. Moreover, game characters 7 14 have a known significance. For example, when playing the game signs 7 14 in the form of gfchr applied to the dice, or dominoes, the game signs 7 14 will have, respectively, the known significance of the numbers of the dice or dominoes. When playing game characters 7 t-14 in the form of playing cards, respectively, game characters will have the significance of cards.

Игровые знаки 7 т 14 располагаются на основе 1 в ггроизвольном (случайном) норядасе или в порядке заданном организатором игры, для того, что бы расположение игровых знаков 7 f 14 на основе 1 было максимально неогфеделенным для влaдeльг eв устройств.Game characters 7 t 14 are located on the basis of 1 in a random (random) normal order or in the order specified by the organizer of the game, so that the arrangement of game characters 7 f 14 on the basis of 1 is as un-gazed for owners of devices as possible.

Игровые знаки 7 т 14 в различной комбинагщи между собой образуют группы имеющие разный состав игровых знаков 7 i 14. Каждая из групп игровых знаков 7 14 имеет совокугшую, т.е. суммарную значимость игровых знаков 7 f 14 входящих в состав гругпг. Из общего чис:т групп, часть rpyrni выигрышные. На стадии проектирования устройства, организаторы игры устанавливают число игровых знаков, входящих в каждую из групп, и какие из групп игровых знаков 7 .14 являются выигрышными (Фиг. 23).Game characters 7 t 14 in different combinations among themselves form groups having a different composition of game characters 7 i 14. Each of the groups of game characters 7 14 has a scoop, i.e. the total significance of the game characters 7 f 14 included in the constituent group. Of the total number: t groups, part rpyrni winning. At the design stage of the device, the game organizers set the number of game signs included in each of the groups, and which of the groups of game signs 7 .14 are winning (Fig. 23).

Маскирующим слоем 5 нанесен таким офазом, что за1фывает игровые знаки 7 г 14 и обеснечивает их раздельную визуализагщю, наггример, как это изображено на Фиг. 22. Основа 1 может быть выполнена из згюбого материала, на который можно нанести материал игровых 7 f 14 и материал маскирующегоThe masking layer 5 is applied in such an ophase that it covers the game characters 7 g 14 and renders them separate visualizing, a naggrimer, as shown in FIG. 22. The base 1 may be made of stubby material onto which the game material 7 f 14 and the masking material can be applied

СЛОЯ 5. Например, основу 1 можно вынолнить нз листового материала, картона, %маги, нластмассы и т.д. методом штамповки.LAYER 5. For example, base 1 can be made of sheet material, cardboard,% magic, nlastmass, etc. stamping method.

Игровые знаки 7 14 Moiyr бьпъ выполнены из любого материала, который может нанести на основу 1. Наиболее целесообразно в качестве материала для игровых знаков 7 f 14 использовать типографскую 1фаску. В этом случае игровые знаки 7-14 наносят на основу 1, на специальных промышленных принтерах утфавляемых компьютером, что обеспечивает их произвольное расноложение.Game signs 7 14 Moiyr are made of any material that can be applied to base 1. It is most advisable to use a typographic 1 facet as the material for game signs 7 f 14. In this case, the game characters 7-14 are applied to the base 1, on special industrial printers affixed by a computer, which ensures their arbitrary arrangement.

Маскируюпщй слой 5 можно изготовить из непрозрачных тонких материалов, напрнмер, бумаги, фольги, а так же иных материалов легко удаляемых с основы 1. Наиболее целесо разно маск уюпцш слой выполнить нз материалов на основе ла-гекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов моментальных лотерей и удаляемых с основы 1 стиранием или соскабливанием, например ребром монеты.Masking layer 5 can be made of opaque thin materials, for example, paper, foil, as well as other materials that can be easily removed from the base 1. The most suitable mask layer is made of la-hex materials, which are usually used to make instant lottery tickets lotteries and removed from the base 1 by erasing or scraping, for example, with a coin edge.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели, по четвертому варианту, на тфимере устройства изображенного на Фиг. 21 т 24. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 21), содержит основу 1 в виде 1фямоугольной карточки. На основу 1 нанесены шесть игровых знаков 7 - 14, в виде пифр, имеюпщх разную значимость.Let us consider how the problem posed as the basis of the utility model, according to the fourth embodiment, is solved on the device of the device shown in FIG. 21 t 24. A device for playing with the visualization of one group of game characters (Fig. 21), contains a base 1 in the form of a 1 corner card. On the base 1 are applied six game signs 7 - 14, in the form of numbers, having different meanings.

Нервый игровой знак 7 имеет значимость (+ 100); второй игровой знак 8 имеет значимость (+ 200); третий игровой знак 9 имеет значимость (+ 300); четвертый игровой знак 10 имеет значимость (+ 400); пятый игровой знак 11 имеет значимость {- 100); шестой игровой знак 12 имеет значимость (- 200); седьмой игровой знак 13 имеет яаачимость (- 300); восьмой игровой знак 14 имеет значимость (- 4{Ю).The first game sign 7 has significance (+ 100); the second game sign 8 has significance (+ 200); the third game sign 9 has significance (+ 300); the fourth game mark 10 has significance (+ 400); the fifth game mark 11 has a value of {- 100); the sixth game mark 12 has significance (- 200); the seventh game mark 13 has an ability (- 300); the eighth game mark 14 has significance (- 4 {10).

Игровые знаки 7 -: 14, залфыты маскщ)ующим слоем 5 (Фиг. 22). При этом, игровые знаки образуют групгпл, кажд из хюторых состоит из трех игровых знаков 7 - 14, и имеет разный состав игровых знаков 7 - 14.Каждая из гругш (Фиг. 23, 24) имеет значимость равную значимости игровых знаков входягцих в состав грутшъг. На Фиг. 23 изображено устройство, у котефого визуализирована группа игровых знаков 7 - 14, состояп ая из одного игрового 10, имеющего значимость (+ 400), второго игрового знака 11, имеюгцего значимость (- 100) и третьего игрового знака 12, нмеюшего значимость (- 200), совох шная значимость игровыхGame characters 7 -: 14, half-masked with masking layer 5 (Fig. 22). At the same time, game signs form a group, each of the huts consists of three game signs 7-14, and has a different composition of game signs 7-14. Each of the circles (Figs. 23, 24) has a significance equal to the significance of the game signs included in the group . In FIG. 23 shows a device for which a group of game characters 7-14 is visualized, consisting of one game 10 having significance (+ 400), a second game character 11 having significance (- 100) and a third game character 12 having significance (- 200 ), with the importance of gaming

знаков 10, 11, 12 равна (-ь 100). На Фиг. 24 изображено устройство, у которого визуализиоована rovnna игоовых знаков 7 -f 14. состоящая из одного игоового знака 10, значимостью (+ 400), второго игрового знака 12, значимостью (- 200) и третьего игрового знака 14, значимостью (- 400), совох нная значимость игровых знаков 10, 12, 14 равна(- 200). При этом в данном нримере кошфетного исполнения устройства принимаем, что выигрышные группы имеют положительную значимость. То есть на Фиг. 23 изо зажена выигрышная группа игровых знаков 10, 11, 12, имеющая значимость (+ 100), а на Фиг. 24 изображена группа игровых знаков 10, 12, 14 не является вьшгрьпппой, так как имеет отрицательную значимость (- 200). При этом устройство содержит знак размера выигрыша, который состоит из въопрышной труппы игровых знаков 10, И, 12 (Фиг. 23), обозначающей выигрыш 100 руб.signs 10, 11, 12 is equal to (-th 100). In FIG. 24 shows a device in which a rovnna of yoke characters 7 -f 14. is visualized, consisting of one yoke character 10, significance (+ 400), second game character 12, significance (-200) and third game character 14, significance (-400), The overall significance of game characters 10, 12, 14 is (- 200). Moreover, in this issue of the cappet design of the device, we accept that the winning groups have positive significance. That is, in FIG. 23, a winning group of game signs 10, 11, 12 having significance (+ 100) is illustrated, and in FIG. 24 depicts a group of game characters 10, 12, 14 is not a group, as it has a negative value (- 200). Moreover, the device contains a sign of the size of the win, which consists of a one-piece troupe of game signs 10, I, 12 (Fig. 23), which means a win of 100 rubles.

Первоначально все игровые знаки 7 i 14 закрыты масюфующим слоем 5 (Фиг. 22). Участник игры визуализирует групопу игровых знаков 7 -г 14, состоящую из трех игровых знаков 7 -г 14. В , 1оогда визуализирована группа игровых знаков 10, 12, 11 (Фиг. 23), имеющая значимость (+ 100), т.е. значимость соответствующую заданной значимости выигрьппных групп игровых знаков то данная гругша является выигрышной. При этом, поскольь знак размера вьпорыша состоит из выигрышной группы игровых знаков 1 14, то в данном случае участиик игры имеет право выигрыш в сумме 100 рублей.Initially, all game characters 7 i 14 are covered by a masking layer 5 (Fig. 22). The participant of the game visualizes a group of game characters 7-14, consisting of three game characters 7-14. B, 1 then a group of game characters 10, 12, 11 (Fig. 23), having significance (+ 100), is visualized, i.e. significance corresponding to the given value of winning groups of game signs, then this gruff is winning. At the same time, since the sign of the size of the flush consists of a winning group of game signs 1 14, in this case the participant of the game has the right to win in the amount of 100 rubles.

В случае, когда визуализирована труппа игровых знаков 10, 12, 14 (Фиг. 24), имеющая значимость (- 200), т.е. етачимость не соответх твующую заданной значимости выигрьпппых групп игровых знаков 7 т 14, то данная группа не является вьппрьппной и соответственно не входит в состав знака размера яигрыгпа. Поэтому, участник игры не имеет гграво на получение выигрыша.In the case where a troupe of game characters 10, 12, 14 (Fig. 24) having a significance of (-200) is visualized, i.e. If the accuracy does not correspond to the given value of the winning groups of game characters 7 t 14, then this group is not viable and, accordingly, is not part of the sign of the size of the game. Therefore, the participant in the game does not have the right to receive a win.

Таким образом, у участника игры имеется много вариантов получения вьшгрьппей различной величины, равное количеству выигрьпппых групп игровых знаков 7 V 14, каждая из которых является жаком размера выигрьш1а.Thus, the participant of the game has many options for obtaining large groups of various sizes, equal to the number of winning groups of game signs 7 V 14, each of which is a size-1 Jacques.

В совокугпгости все существенные признаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышхение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечиваюттщх увеличения в иантов его использования.In a joint suggestion, all the essential features of the described utility model option provide an increase in the entertainingness of a game with a device for playing with visualization of one group of game signs, due to technical means they provide an increase in the use of it.

По пятому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 25 t 29. Согласно описываемой нолезной модели, устройство для игры с ви ализапдей оддой группы игровых знаков (Фиг. 25), содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3 и 1физовым знаком 15, зарытыми маскирующим слоем 5 (Фиг. 26) с возможностью удаления. Игровые знаки 2, 3 образуют грунпы (Фиг27, 28) с разным составом игровых знаков 2, 3, часть из которых выигрыпшые (Фиг.27).In the fifth embodiment, the utility model is illustrated by the drawings depicted in FIG. 25 t 29. According to the described nozel model, a device for playing with alizapday of a group of game characters (Fig. 25), contains a base 1 with game characters 2, 3 and 1 physical sign 15, buried masking layer 5 (Fig. 26) with the possibility removal. Game signs 2, 3 form soil (Figs. 27, 28) with different composition of game signs 2, 3, some of which are winning (Fig. 27).

Основа 1 может иметь любую геометричес1ото форму, но, как правило, выполняется в виде тфямоугольника (Фиг. 25). Основа 1 может быть частью страницы периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезания). В качестве основы 1 может быть использована бирка или этикетка товаров и т.д.The base 1 may have any geometrical shape, but, as a rule, is made in the form of a tf rectangle (Fig. 25). Base 1 may be part of the page of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As the basis 1 can be used a tag or label of goods, etc.

В качестве итровЕлх знаков 2, 3 Moiyr быть использованы пдфры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 2, 3. Например, на Фиг. 25 изображены игровые знаки 2, 3, из которых игровой знак 2 вЕлюлнен в виде изображения геометрической фигуры «звезда, а игровой знак 3 в внде изображения геометрической фигуры «круг.As the Yelch marks of Moiyr 2, 3, pfdras, words or any other, including complex images identifiable with the established rules of the game, images of game signs 2, 3 can be used. For example, in FIG. 25 depicts game signs 2, 3, of which game sign 2 is Yululnen in the form of an image of a geometrical figure "star, and game sign 3 in the image of a geometrical figure" circle.

Какие конкретно игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и количество игровых знаков 2, 3, которые будут нанесены на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования устройства.What specific game signs 2, 3 will be used in the device and the number of game signs 2, 3, which will be applied to the base 1, is set by the organizers of the game at the design stage of the device.

Игровые знаки 2, 3 в разюмной комбинации между собой образуют группы, имеющие разный состав игровых знаков 2, 3. Из общего числа rpyim, часть групп выигрышные. На стадии проектирования устройства, организаторы игры устанавливают число игровых знаков, входящих в каждую из групп, и какие из групп игровых знаков 2, 3 являются выигрыщными (Фиг. 27).Game signs 2, 3 in razumny combination among themselves form groups having different composition of game signs 2, 3. Of the total number rpyim, some of the groups are winning. At the design stage of the device, the game organizers set the number of game signs included in each of the groups, and which of the groups of game signs 2, 3 are winning (Fig. 27).

В качестве призового знака 15 может быть использовано любое изображение, идентифицируемое с установленным гфавилами игры изображением призового знака 15. щ)иза обозначаемого тфизовым знаком 15 устанавливается оргагшзаторами игры при проектировании устройства.As the prize sign 15, any image identified with the image of the prize sign 15. The symbol indicated by the tfiz sign 15 can be used by game organizers when designing the device.

который можно нанести тлюериал шровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. Например, основу 1 можно вьшолнить из листового материала, картона, бумаш, пластмассы и т.д. методом штамповки.which can be applied tlueril of drill marks 2, 3 and the material of the masking layer 5. For example, the base 1 can be made of sheet material, cardboard, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 могут быть выполнены из любого материала, который может нанести на основу 1. Наиболее целесообразно в качестве материала для шровых знаков 2, 3 использовать -гапографскую краску. В этом случае игровые знаки 2, 3 накосят на основу 1, на специальных промышленных принтерах управляемых компьютером, что обеспечивает их произвольное расположение.Game signs 2, 3 can be made of any material that can be applied to the base 1. It is most advisable to use hapographic paint as the material for the welded signs 2, 3. In this case, the game signs 2, 3 are mowed onto the base 1, on special industrial computer-controlled printers, which ensures their arbitrary location.

Маскирующий слой 5 можно изготовить из непрозрачных тонких материалов, например, бумащ, фолыж, а так же иных материалов легко удаляемых с основы I. Наиболее целесообразно маскщ) слой выполнить из материалов на основе латекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов «моментальных лотерей и удаляемых с основы 1 стиранием или соскабливанием, например ребром монетах.The masking layer 5 can be made of opaque thin materials, for example, paper, foil, as well as other materials that can be easily removed from the base I. The most appropriate masking layer is made of latex-based materials, which are usually used to make lottery tickets for “instant lotteries and removed from the base 1 by erasing or scraping, for example, ribbed coins.

Рассмотрим, каким офазом решается задача, поставленная в основу полезной модели по пятому в иан1у на примере устройства, изображенного на Фиг. 25 7 29. Устройство для игры с визуалргзацией одной хруппы игровых знаков (Фиг. 25), содержит основу 1 в виде фямоугольной карточки. На основу 1 нанесены одиннадцать игровых знаков 2, 3 из которых пять игровых знака 2 в виде изображения геометрической фигуры «звезда и шесть игровых знака 3 в виде геометрической фигуры - «1фуг. На основу 1 так же нанесен призовой знак 15 в виде изображения геометрической фигуры «ромб. Игровые знаки 2, 3 и призовой знак 15 закрыты маскируюпщм слоем 5, как это изображено на Фиг. 26.Let us consider how the offaz solves the problem posed as the basis of the utility model according to the fifth in January, using the example of the device shown in FIG. 25 7 29. A device for playing with visualization of one group of game signs (Fig. 25), contains the base 1 in the form of a foyangol card. On the basis of 1 eleven game characters 2 are applied, 3 of which five game characters 2 in the form of an image of a geometric figure "star and six game characters 3 in the form of a geometric figure -" 1fug. On the basis of 1, a prize sign 15 is also applied in the form of an image of a geometric figure “rhombus. Game marks 2, 3 and prize mark 15 are covered by a masking layer 5, as shown in FIG. 26.

Игровые знаки 2, 3 образуют гругпгы, состоягцие из ггятн игровых знаков 2, 3. Из общего числа групп одна группа выигрьппная (Фиг. 27), состоит из ггяти игровых знаков 2 - «звезда. Все остальные гругшы, т.е. гругшы, в состав которых входит, по меньшей мере, один игровой знак 3 «круг не являются выигрьшшыми.Game characters 2, 3 form a circle, consisting of game characters 2, 3. Of the total number of groups, one group is winning (Fig. 27), consists of nine game characters 2 - “star. All other gruffs, i.e. grugs, which include at least one game sign 3 "circle are not winning.

Нризовой знак 15, в данном гфимере, обозначает гфаво на визуализагцпо двух игровых знаков 3 - «1фуг, не входящих в состав выигрышных гругш.The top mark 15, in this gfimer, denotes the alphabetical mark on the visualization of two game signs 3 - “1fug, not included in the winning grubs.

Первоначально все игровые знаки 2, 3 и призовой знак 15 закрыты маскхфуюпщм слоем 5 (Фиг. 26). Участник игры визуализирует, путем удаления с основы 1 маскирующего слоя 5, одщу группу игровых знаков 2, 3, состоящую из пяти шровых знаков 2,3.Initially, all game signs 2, 3 and prize symbol 15 are covered by a masking layer 5 (Fig. 26). The participant of the game visualizes, by removing from the base 1 of the masking layer 5, one group of game characters 2, 3, consisting of five stitch characters 2,3.

8 , когда частником игры визуализ1фована выигрьштая труппа шровых знаков 2, 3 (Фиг. 27), состоящая из пяти игровых знаков 2 - «звезда, устоойство является вьппиьппным.8, when a winning troupe of seam signs 2, 3 (Fig. 27), consisting of five game signs 2 - “star, stability is vippyppy” was visualized by a private player of the game.

При визуализации группы игровых знаков 2, 3, не являющейся выигрыщной, например, труппа игровых знаков 2, 3 (Фиг. 28), состоящая из трех игровых знаков 2 - «звезда и двух игровых знаков 3 - «круг, в этом случае устройство является проигрьшшьтм.When visualizing a group of game signs 2, 3, which is not winning, for example, a group of game signs 2, 3 (Fig. 28), consisting of three game signs 2 - “star and two game signs 3 -“ circle, in this case the device is lose.

Однако, в случае, если в процессе визуализации одной группы шровых знаков 2, 3, был визуализирован призовой знак 15, обозначающий ттраво на визуализацию двух игровых знаков 3, не входятцих в состав выигрьппных групп итровых знаков 2, 3, у участника игры появляется возможность визуализировать дополнительно два итровых знака 2, 3, что увеличивает учаспппсу игры шансы на выигрытп, нocкoлыi его устройство может бы1ъ выигрышным и тфи ви ализапии игровых знаков не входяпщх в состав выигрышных групп игровых знаков 2, 3, например, как это изображено на Фиг. 29.However, if during the visualization of one group of splint marks 2, 3, the prize mark 15 was visualized, which indicates the visualization of two game marks 3, they are not included in the winning groups of final marks 2, 3, the participant has the opportunity to visualize in addition, two final characters 2, 3, which increases the chance of winning the game, but if its device could be winning and the game has not been included in the winning groups of game characters 2, 3, for example, as shown in FIG. 29.

Таким образом, у участника игры имеется дополнительный вариант использования устройства.Thus, the participant in the game has an additional option for using the device.

В сово1ошности все существенные тфизнаки, оттисываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группьт игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения в иантов его использования.Taken together, all the essential phrases of the embossed version of the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use.

По шестому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображеитпоми на Фиг. 30 т- 35. Согласно оттисываемой полезной модели устройство для игры с ви а:тиза1щей одной трутттты игровых знаков (Фиг. 30) содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3 и, по меньшей мере, двумя донолнительными игровыми знаками 16, 17, каждЕш из которБлх обозначает выигрышный игровой знак 2, 3. Игровые знаки 2, 3 образуют труттпы, имеютоие разный состав игровых знаков 2, 3. Часть групп выигрьппные, при этом в состав каждой из выигрьппных групп игровых знаков 2, 3 входит, по меньшей мере один выигрышный игровой знак 2, 3.In the sixth embodiment, the utility model is illustrated by drawings, depicted in addition to FIG. 30 t - 35. According to a utility model to be stamped, a device for playing with a: a single one tritta of game characters (Fig. 30) comprises a base 1 with game characters 2, 3 and at least two additional game characters 16, 17, each of which Blx denotes a winning game symbol 2, 3. Game symbols 2, 3 form trutps, having a different composition of game symbols 2, 3. Some of the groups are winning, with each of the winning groups of game symbols 2, 3 having at least one winning game sign 2, 3.

страницы периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезаиия). В качестве осиовы 1 может быть использована бирка или этикетка и т.д.pages of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As axis 1, a tag or label, etc. may be used.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы цифры, слова или любые иные, в том числе сложные изображеиия идентифЕщируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 2, 3. Например, на Фиг. 30 изображены игровые знаки 2, 3, из которых игровой знак 2 выпо.1шен в виде изображения геометрической фигуры «звезда, а игровой знак 3 в виде изображения геометрической фигуры «круп.As game characters 2, 3, numbers, words, or any other, including complex images identifiable with game rules images of game signs 2, 3 can be used. For example, in FIG. 30 shows game signs 2, 3, of which game sign 2 is made in the form of an image of a geometric figure "star, and game sign 3 in the form of an image of a geometric figure" croup.

Какие кон1фетно игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и количество игровых знаков 2, 3, которые буд нанесены на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадии гфоектирования устройства.What kind of game characters 2, 3 will be used in the device and the number of game characters 2, 3, which will be applied to the base 1, is set by the game organizers at the stage of projecting the device.

Игровые знаки 2, 3 располагаются на основе 1 в произвольном (случайном) порядке или в порядке заданном организатором игры, для того, что бы расположение игровых знаков 2, 3 на основе 1 было максимально неопределенным для владельцев устройств.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order specified by the organizer of the game, so that the location of the game characters 2, 3 on the basis of 1 is as uncertain as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют гругшы имеюгцие разный состав игровых зиаков 2, 3. Из обгцего числа гругш, часть групп выигрыпгные. На стадии проекпфования устройства, организаторы игры устанавливают число игровых знаков, входящих в каждую из групп, и какие из гругш игровых знаков 2, 3 являются выигрыгпными (Фиг. 33,35).Gaming signs 2, 3 in different combinations among themselves form grugs and different composition of game ziaks 2, 3. Of the total number of grugs, some of the groups are winning. At the stage of designing the device, the game organizers set the number of game signs included in each of the groups, and which of the other game signs 2, 3 are advantageous (Fig. 33.35).

Маскирующий слой 5 нанесен таким образом, что закрывает игровые знаки 2, 3 и обеспечивает их раздельную визуализацию, например, как это изображено на Фиг. 31. Основа 1 может быть выполнена из любого материала, на который можно нанести материал игровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. На1фимер, основу 1 можно выполнить из листового материала, картона, бумаги, пластмассы, и т.д. методом штамповки.The mask layer 5 is applied in such a way that it covers the game signs 2, 3 and provides for their separate visualization, for example, as shown in FIG. 31. Base 1 can be made of any material onto which game material 2, 3 and masking layer material 5 can be applied. For example, base 1 can be made of sheet material, cardboard, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 могут быть вьшолнены из любого материала, который можно нанести на основу 1. Наиболее целесообразно в качестве материала дня игровых знаков 2, 3 использовать типографскую краску. В этом случае игровые знаки 2, 3 наносят на основу 1, на специальных гфомьппленных принтерах уггравляемых компьютером, что обеспечивает их гцюизвольное расположение.Game signs 2, 3 can be made of any material that can be applied to base 1. It is most advisable to use printing ink as the material of the day of game signs 2, 3. In this case, the game signs 2, 3 are applied to the base 1, on special gfomplennye printers engraved by the computer, which ensures their arbitrary arrangement.

Маскирующий слой 5 ыожио изготовить из непрозрачных тонких матфиапов, на1фимер, бумаш, фольпа, а так же иных материалов легко удаляемых с основы 1. Наиболее целесообразно маскирующий слой вынолнить из материалов на основе латекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов «моментальных лотерея и удаляемых с основы 1 стиранием или соскабливанием, например ребром монет.The masking layer 5 can be made of opaque thin matthiapes, such as paper, paper, foil, as well as other materials that can be easily removed from the base 1. It is most advisable to mask the layer of materials based on latex, which are usually used to make lottery tickets for “instant lotteries and removable from the base 1 by erasing or scraping, for example, with a rib of coins.

Рассмотрим, каким образом репгается задача, поставленная в основу полезной модели по шестому в ианту на примере устройства изображенного на Фиг. 30-35. Устройство для игры, с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 30),содержит основу 1 в виде прямоугольной кгфточки. На основу 1 нанесены шесть игровых знаков 2, 3, из которых три игровых знака 2 в виде изображения геометрической фигуры - «звезда и три игровых знака 3 в виде изо ажения геометрической фигуры - «iqpyr. На основу 1 так же нанесены дополнительные игровые ишки 16, 17. Игровые знаки 2, 3 и допо.1пп1тельные игровые знаки 16, 17 маскируютцим слоем 5 (Фиг. 31, 32).Let us consider how the task set in the basis of the utility model for the sixth in iant is replicated using the example of the device shown in FIG. 30-35. A device for the game, with the visualization of one group of game characters (Fig. 30), contains the base 1 in the form of a rectangular kgftochki. On the base 1 are applied six game signs 2, 3, of which three game signs 2 in the form of an image of a geometric figure - “a star and three game signs 3 in the form of an image of a geometric figure -“ iqpyr. On the base 1, additional game pieces 16, 17 are also applied. Game characters 2, 3 and additional game characters 16, 17 are masked by the layer 5 (Figs. 31, 32).

Каждый из дополнительных игровых знаков 16, 17 обозначает выигрышный игровой знак 2, 3.Each of the additional gaming characters 16, 17 denotes a winning gaming character 2, 3.

Игровые 2, 3 образуют гругшы, состояпще из трех игровых знаков 2, 3. Из общего числа игровых знаков 2, 3 часть грутгп выигрьшшые. Выигрышные группы игровых знаков содержит два или три выигрьшшых игровых знака 2, 3.Game 2, 3 form a circle, consisting of three game signs 2, 3. Of the total number of game signs 2, 3, the majority of the game characters are winning. Winning groups of game characters contains two or three winning game characters 2, 3.

Первоначально, игровые знаки 2, 3 и дополнительные игровые знаки 16, 17 маскируюпшм слоем 5 (Фиг. 31,32).Initially, game characters 2, 3 and additional game characters 16, 17 are masked by layer 5 (Fig. 31.32).

Участники игры визуализируют гругшьг игровых знаков 2, 3 путем удаления с основы 1 маскирующего слоя 5, за1фывающего игровые знаки 2, 3. Затем визуализируют из дополнительных игровых знаков 16, 17, обозначаюпщй выигрьппный игровой знак 2, 3. Носле чего участники игры определяют является ли визуализированная группа игровых знаков 2, 3 выигрьппной по количеству выигрышных игровых знаков 2, 3, входяпщх в состав группы. Например, в случае, когда визуализирована груггпа игровых знаков 2, 3, состоящая из игровых знаков 2 - «звезда и одного игрового знака 3 - «круг и гфи этом визуализирован дoпoJПIитeльный игровой знак 16, обозначающий то, что выигрышными игровым знаком 2, 3 является игровой знак 2 - «звезда (Фиг. 33). То данная груггпа игровых знаков 2, 3 является вышрыщной, так как содержит два выигрышныхThe participants of the game visualize the round of game characters 2, 3 by removing the masking layer 5 from the base 1, covering game characters 2, 3. Then they visualize from additional game characters 16, 17, indicating the winning game character 2, 3. After that, the game participants determine whether visualized group of game signs 2, 3 winning by the number of winning game signs 2, 3, included in the group. For example, in the case when a circle of game characters 2, 3 is visualized, consisting of game characters 2 - “star and one game character 3 -“ circle and GFI visualized an additional game character 16, indicating that the winning game character 2, 3 is game sign 2 - "star (Fig. 33). Then this circle of game signs 2, 3 is erasing, because it contains two winning

игровых 2 «звезда. Аналогично является выигрышной трутша игровых знаков 2, 3 изображенная на Фиг. 35, так как группа состоит из двух игровых знаков 3 - «KDVT и одного игоового знака 2 - «звезда, так как визуализирован дополнительный игровой знак 17, обозпачаюгций, что выигрышным игровым знаком 2, 3 является игровой знак 3 - «офуг.gaming 2 "star. Likewise is a winning dichotomy of game signs 2, 3 shown in FIG. 35, since the group consists of two game signs 3 - “KDVT and one yoke sign 2 -“ star, since an additional game sign 17 is visualized, I note that the winning game sign 2, 3 is game sign 3 - “ofug.

В случае, когда визуализирована группа игровых знаков 2, 3, в которьгх вьшгрьппных игровых знаков меньше двух, такая группа не является вьшгрьппной. Нагфимер, участник игры визуализировал группу игровых знаков 2, 3, состояп ую из двух игровых знаков 2 - «звезда и одного игрового знака 3 -«круг и тфи этом был визуа.1гизирован дополнительный игровой знак 17, обозначаюшнй, что вынгрышооным игровым знаком 2, 3 является игровой звак 3 - «1фуп (Фиг. 34). В данном примере группа игровых знаков 2, 3 пе является выигрьшшой, поскольку содержит один вьшгрьшшый игровой знак 3 - «круг.In the case when a group of game characters 2, 3 is visualized, in which there are less than two game characters, such a group is not a group. Nagfimer, a participant in the game, visualized a group of game characters 2, 3, consisting of two game characters 2 - “star and one game character 3 -” a circle and this was a visa. 1 additional game sign 17 was signified, which means that the game sign is 2, 3 is a game sound 3 - “1 foot” (Fig. 34). In this example, the group of game signs 2, 3 ne is the winning one, because it contains one of the top game signs 3 - “circle.

Таким образом, у участники игры имеется дополпительный вариант использования устройства.Thus, the participants in the game have an additional option for using the device.

В совокуггности все существегшые гфизнаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной гругшьг игровьгх знаков, за счет технических средств обеспечивающих уве;гичения вариантов его использования.In combination, all existing signs of the described utility model provide an increase in the entertainingness of playing with a device for playing with the visualization of one round of game signs, due to technical means providing an increase in the options for its use.

По седьмому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображегшыми на Фиг. 36 -Ь 40. Согласно огшсываемой полезной модели устройство для игры с визуализацией одвой гругпгы игровых знаков (Фиг. 36) содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3. Часть игровых знаков 2, 3 является выигрыггшымн. В дднном гфимере кошфетного исполнения устройства выигрыггшым является игровой знзд;. Игровые знаки 2, 3 образуют гругшы, часть из которых вьшгрьппньге. Каждая из вьшгрьпгпгых гругпг состоит из вьшгрьппных игровых знаков 2, которых в каждой выигрышной группе разное число.In the seventh embodiment, the utility model is illustrated by the drawings depicted in FIG. 36-L 40. According to the disclosed utility model, a device for playing with visualization of one circle of game characters (Fig. 36) comprises a base 1 with game characters 2, 3. A part of the game characters 2, 3 is a winning game. In the bottom case of the coffer execution of the device, the winning game is the winner ;. Game signs 2, 3 form grugsha, some of which are in most cases. Each of the best groupings consists of two game characters 2, which in each winning group have a different number.

(Х;нова 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, выполняется в виде ггрямоугольника (Фиг. 36) Основа 1 может быть частью страниць периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезания). В качестве основы 1 может быть использована бирка или этикетка товаров и т.д.(X; new 1 can have any geometric shape, but, as a rule, it is made in the form of a rectangle (Fig. 36) Base 1 can be part of the pages of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As a basis 1 a tag or product label, etc. may be used.

В качестве Bq)OBbix знаков 2, 3 мотут быть использованы цнфры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифищфуемые с установленными правилами игры изображенияоми игровык знаков 2, 3. Например, на Фиг. 36 изображены игровые знаки 2, 3, из которых игровой знак 2 выполнен в виде изображения геометрической фи1уры «звезда, а игровой знак 3 в виде изображения геометрической фшуры «крут.As Bq) OBbix characters 2, 3, numbers, words, or any other, including complex images identifiable with the established rules for playing the image and game characters 2, 3, can be used. For example, in FIG. 36, game characters 2, 3 are depicted, of which game character 2 is made in the form of an image of a geometrical fixture "star, and game character 3 in the form of an image of geometrical fixture" is cool.

Часть игровые знаки 2, 3 выигрышные. Какие игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и какие из них будсут выигрышные, устапавлпшается организаторами игры на стадии проектирования устройства.Part game signs 2, 3 winning. Which game signs 2, 3 will be used in the device and which of them will be winning, are set by the game organizers at the design stage of the device.

Игровые зиаки 2, 3 располагаются ва основе 1 в щюизвольном (случайном) порядке или в порядасе заданном организатором игры, для того, что бы расположение игровых знаков 2, 3 на основе 1 было максимально неопределенным для владельцев устройств.Game ziaks 2, 3 are located on the basis of 1 in a random (random) order or in the order specified by the organizer of the game, so that the location of the game signs 2, 3 on the basis of 1 is as uncertain as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют группы, имеющие разный состав игровых знаков 2, 3. Из общего числа групп, часть групп выигрьппные, состоящие из выигрьппных игровых знаков 2, 3, при этом каждая из выигрьшгных групп состоит из разного числа выигрьппных игровых знаков 2, 3. На стадии проектирования устройства, организаторы игры устанавливают число игровых знаков, входящих в состав каждой из вьшгрьпиных грзлпсп.Game signs 2, 3 in different combinations among themselves form groups having different composition of game signs 2, 3. Of the total number of groups, some of the groups are winning, consisting of winning game signs 2, 3, while each of the winning groups consists of a different number winning game characters 2, 3. At the design stage of the device, the game organizers set the number of game characters that are part of each of the most popular games.

Рассмотрим, каким образом рещается задача, поставленная в основу полезной модели по седьмому в ианту на хфимере устройс1ва изображенного на Фиг. 36 7 40. Устройство для игры, с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 36),содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основу 1 нанесены восемь игровых знаков 2, 3, из которых четьгре игровых знака 2 в виде изображения геометрической фигуры - «звезда и четыре игровых знака 3 в виде изображения геометрической фигуры - «iqpyr. Игровые зиаки 2, 3 закрыты маскрфующим слоем 5.Let us consider how the task set in the basis of the utility model of the seventh in iant on the device of the device depicted in FIG. 36 7 40. A device for the game, with the visualization of one group of game characters (Fig. 36), contains the base 1 in the form of a rectangular card. Eight game signs 2, 3 are applied to the base 1, of which four game signs 2 in the form of an image of a geometric figure - “star and four game signs 3 in the form of an image of a geometric figure -“ iqpyr. Game ziaks 2, 3 are covered by a masking layer 5.

В данном примою кон1феЕного исполнения устройства принято, что выигрышным игровым знаком 2, 3 является зшк 2 - «звезда. Игровые знаки 2, 3 , из которвк четафе группы выигрыпгные. Первая вышрыпгная группа состоит из одного игровых знаков 2 (Фиг. 37), вторая вЕлпрыпгная состоит из друх игровых знаков 2 (Фиг. 38 третья выигрыггшая гругща состоит из трех игровых знаков 2 и четвертая выигрыпгная гругггга состоит из четырех игровыхIn this acceptance of the device’s performance it is accepted that the winning game sign 2, 3 is zshk 2 - “star. Game signs 2, 3, of which the group’s winning group. The first vyryprygny group consists of one game signs 2 (Fig. 37), the second elprygny group consists of two game signs 2 (Fig. 38 the third winning scoop consists of three game signs 2 and the fourth winning rygggg consists of four game

знаков 2 (Фиг. 39). Группы игровых зпаков 2, 3, содержащие в своем составе мировые заакя 3 - «круг (Фиг. 40) не являются выигрыпшыми.characters 2 (Fig. 39). Groups of game zpaks 2, 3, containing world zakakas 3 - “the circle (Fig. 40) are not winning.

Правилами игры в данном примере конкретного исполнения устройства устанавливается, что вьппрьпп участника игры определяется количеством выигрышных игровых знаков 2 в составе выигрышной группа из расчета один выигрышный игровой знак 3 - 100 рублей.The rules of the game in this example of a specific embodiment of the device establish that the player’s winpppp is determined by the number of winning game signs 2 as part of a winning group based on one winning game sign 3 - 100 rubles.

11ервонача.пьно, игровые знаки 2, 3 маскируюпщм слоем 5. Участники игры визуализируют группу игровых знаков 2, 3, состояшую из одного игрового знака 2, 3, путем удаления с основы 1 маскирующего слоя 5, с одного произвольно выбранного игрового знака 2, 3. В случае, когда визуалпгзирован выигрышный игровой знак 2 - «звезду (Фиг. 37), участник игры имеет право на получение выигрыпга в сумме 100 рублей. При этом участник игры может прекратить или продолжить игру с целью попытки увеличить сумму вышрьшта. Папример, при визуализации выигрышной группы, состоящей из двух выигрьшшых игровых знаков 2 (Фиг. 38) участник игры имеет право на получение выигрыша в сумме 200 рублей. Максимальная сумма выигршпа 400 рублей получает участник игры, при визуализации вьшгрьппной группы, состоящей из четырех выигрышных игровых знаков 2 (Фиг. 39).11, first, game characters 2, 3 with a masking layer 5. Game participants visualize a group of game characters 2, 3, consisting of one game character 2, 3, by removing masking layer 5 from the base 1, from one randomly selected game character 2, 3 In the case when the winning game sign 2 - “star” (Fig. 37) is visualized, the participant has the right to receive a win in the amount of 100 rubles. In this case, the participant of the game may stop or continue the game with the aim of trying to increase the amount of the overpayment. For example, when visualizing a winning group consisting of two winning game signs 2 (Fig. 38), a game participant has the right to receive a win in the amount of 200 rubles. The maximum winning amount of 400 rubles is received by the participant of the game, when visualizing a large group consisting of four winning game signs 2 (Fig. 39).

При этом в процессе визуализации игровых знаков 2, 3, участник игры может визуализрфовать группу игровых знаков 2, 3, в состав которой входит игровой знак 3 - «круг (Фиг. 40) в данном труппя игровых знаков не является вьшгрьппной и участник игры не имеет нраво на получение вьшгрьппа.At the same time, in the process of visualizing game characters 2, 3, a game participant can visualize a group of game characters 2, 3, which includes game character 3 - “the circle (Fig. 40) in this troupe of game characters is not group and the game participant does not have temper to get vshgrppa.

Таким образом, у участника игры имеется несколько вариантов использования устройства.Thus, a game participant has several options for using the device.

В соъокупноста все существенные признаки, онисываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In aggregate, all the essential features of the described version of the utility model provide increased amusement for the game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По восьмому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 41 -г 43. Согласно описываемой полезпой модели, устройство для игры с визуализацией одщой группы игровых знаков (Фиг. 41) содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3 закрытыми маскируюшдм слоем 5In an eighth embodiment, the utility model is illustrated by the drawings depicted in FIG. 41-g 43. According to the described utility model, a device for playing with visualization of one group of game characters (Fig. 41) contains a base 1 with game characters 2, 3 covered by masking layer 5

(Фиг. 42) Итровые знаки 2, 3 образуют труппы имеющие разный состав игровых знаков 2, 3. Часть грунп - выигрыпгаые. При этом, одна группа образована всеми йгоовыми знаками 2. 3. по меньшей мере, одного вида, характеризуемых расположением на основе 1.(Fig. 42) The final marks 2, 3 form troupes with different composition of the game marks 2, 3. Part of the soil is winning. Moreover, one group is formed by all yogic signs 2. 3. of at least one species, characterized by an arrangement based on 1.

Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, выполняется в виде прямоугольника (Фиг. 41) Основа 1 может быть частью страницы периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыва или отрезания). В качестве основы 1 может быть использована бирка или этикетка това|юв и т.д.The base 1 can have any geometric shape, but, as a rule, is made in the form of a rectangle (Fig. 41) The base 1 can be part of the page of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As a basis 1, a tag or product label, etc. can be used.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы цифры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифицируемые с установленными тфавиламн игры изображениями игровых знаков 2, 3. Игровые знаки 2, 3 могут быть различиых видов, но не меньше двух видов. Например, на Фиг. 41 изображены игровые знаки 2, 3 даух видов, из которых игровой знак 2 пфвого вида выполнен в виде изображения геометрической фихуры «звезда, а игровой знак 3 второго вида в виде изображения геометрической фигуры «круг. Какие конкретно виды игровых знаков 2, 3 будут использованы в устройстве и количество игровых знаков 2, 3, которые нанесены на основу 1 устанав.пивается организаторами игры при проектировании устройства.As game characters 2, 3, numbers, words, or any other, including complex images identifiable with the game’s installed game tags 2, 3, can be used. Game characters 2, 3 can be of different types, but not less than two kinds. For example, in FIG. 41 shows game signs 2, 3 of two types, of which the game sign 2 of the pfv type is made in the form of an image of a geometric fixture "star, and game sign 3 of the second type in the form of an image of a geometric shape" circle. What specific types of game signs 2, 3 will be used in the device and the number of game signs 2, 3 that are applied to the base 1 is installed by the organizers of the game when designing the device.

Игровые знаки 2, 3 располагаются на основе 1 в произвольном (случайном) порядке или в норядке заданном организатором игры, для того, что бы расположение игровых знаков 2, 3 на основе 1 было максимально неопределенным для владельцев устройств.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order specified by the organizer of the game, so that the location of the game characters 2, 3 on the basis of 1 is as uncertain as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют группы, имеюпще разный состав игровых знаков 2, 3. Из обш.его чис.11а rpyrni, часть групп выигрышные. При этом, одна выигрышная группа игровых знаков 2, 3 образована всеми игровыми знаками 2, 3, по меньшей мере, одного вида, характеризуемых расположенным на основе 1. Нанрим, на Фиг. 43 изображены игровые знаки 2, 3, которые образуют группу игровых знаков 2, 3, состояшую из всех игровых знаков 2, 3, т.е. игровьгх знаков 2 первого вида и рпровых знаков 3 второго вида. При этом, игровые знаки 2, 3 первого и второго вида расположены на основе так, что образуют горизонтальные ряда. Возможно и любое иное расположение игровых знаков 2, 3 нервогх) и второго видов., йдекгифицщ уемое с установленнымиGame signs 2, 3 in different combinations among themselves form groups, which have a different composition of game signs 2, 3. Of the total number 11a rpyrni, some of the groups are winning. At the same time, one winning group of game signs 2, 3 is formed by all game signs 2, 3 of at least one kind characterized by being located on the basis of 1. Nanrim, in FIG. 43, game characters 2, 3 are shown, which form a group of game characters 2, 3, consisting of all game characters 2, 3, i.e. igrovgkh signs 2 of the first kind and rprovy signs 3 of the second kind. Moreover, game signs 2, 3 of the first and second kind are located on the base so that they form horizontal rows. Any other arrangement of game signs 2, 3 of nerves) and of the second kind is possible., Ideally with established

правилаллг игры расположением игровых знаков 2, 3 выигрьлпной грутшы. На стадии пооектирования устоойства, оргаиизаторы игры устаиавливают число шровых знаков 2, 3, входпцих в каждую из групн, какие из групп будут вышрыпплыми, а так же расположение шровых знаков 2, 3 па оспове 1 одной вьппрьппной группы.rules of the game by arrangement of game signs 2, 3 of the winning group. At the stage of designing the device, the game organizers set the number of splint marks 2, 3, the entrance to each group, which of the groups will be uplifting, as well as the location of the splint marks 2, 3 and 1, one group of one group.

Маскируюпщй слой 5 ианесеп таким образом, что закрьшает игровые зпаки 2, 3 и обеспечивает их раздельную визуализацию, например., как это изображено на Фиг. 42. Основа 1 может быть выполнена из любого материала, на который можно нанести материал игровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. Например, основу 1 можно ВЕЛЮЛНИТЬ из листового материала, картона, бумаги, пластмассы, и т.д. методом штамповки.The masking layer 5 of ianesep is such that it closes the game pads 2, 3 and provides for their separate visualization, for example, as shown in FIG. 42. The base 1 can be made of any material onto which the material of the game characters 2, 3 and the material of the masking layer 5 can be applied. For example, the base 1 can be VELUEN from sheet material, cardboard, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 могут быть выполнены из любого материала, который можно нанести на основу 1. Наиболее целесообразно в качестве материала для игровых знаков 2, 3 использовать типографс } хфаску. В этом случае игровые знаки 2, 3 наносят на основу 1, на специальных промыпшенных принтерах З правляемЕлх компьютером, что обеспечивает их произвольное расположение.Game characters 2, 3 can be made of any material that can be applied to the base 1. It is most advisable to use typographic printing} as a material for game characters 2, 3. In this case, the game signs 2, 3 are applied to the base 1, on special industrial printers we control the computer, which ensures their arbitrary location.

Маскирующий слой 5 можно изготовить из непрозрачных тонких материалов, например, бумаги, фольга, а так же иных материалов легко удаляемых с основы I. Наиболее целесообразно масквфуюпщй слой выполнить из материалов на основе латекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов «моментальнЕлх лотереи и удаляемых с основы 1 стиранием или соскабливанием, например монеты.The masking layer 5 can be made of opaque thin materials, such as paper, foil, as well as other materials that are easily removed from the base I. It is most advisable to make the masking layer of materials based on latex, which are usually used to make lottery tickets “instant lottery and removable from the base 1 by erasing or scraping, for example coins.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по восьмому в ианту на примере устройства изображенного на Фиг. 41 43. Устройство для игры, с визуализацией одной группы игровых знаков (Фиг. 41), содержит основу 1 в виде тфямоугольной карточки. На основу 1 нанесено шесть игровых знаков 2, 3 двух вцдов, из которых первого вида три игровых знака 2 в виде изображения геометрической фигуры «звезда и второго вида три игровых знака в виде геометрической фшуры «{фут. Игровые знаки закрыты маскирующим слоем 5, как это изображено на Фиг. 42.Let us consider how the problem posed as the basis of the eighth utility model in iant is solved using the example of the device shown in FIG. 41 43. A device for a game, with the visualization of one group of game characters (Fig. 41), contains a base 1 in the form of a tf-corner card. On the base 1 there are six game signs 2, 3 of two ccds, of which the first type is three game signs 2 in the form of an image of the geometric figure "star and the second type is three game signs in the form of geometric fshura" {foot. The game characters are covered by a mask layer 5, as shown in FIG. 42.

всеми игровыми знаками 2, 3 двух видов х акшршуемых тем, что они на основе 1 расположены двумя горизонтальными рядами, как это изображено на Фиг. 43.all game signs 2, 3 of two kinds x accentuated by the fact that on the basis of 1 they are arranged in two horizontal rows, as shown in FIG. 43.

Первоначально вес игровые знаки 2, 3 закрыты маскирующим слоем 5. Участник игры визуализндрует одну из выигрышных групн, путем удаления маскирующего слоя, на1фимер, с трех игровых знаков 2, 3. В случае, когда визуализирована выигрьшшая группа, например, состоящая из трех игровых знаков 2 - «звезда - устройство является выигрышным. При визуализации не выигрышной группы игровых знаков 2, 3, например, состоящей из трех игровых знаков 3 - круг, участник игры может продолжить игру, для чего полностью удаляет маскирующий слой 5 с основы 1 и сравнивает расположение всех игровых знаков 2, 3 двух видов с установленным гфавнлами игры расположением игровых знаков 2, 3 двух видов у выигрыгпной грунггы.Initially, the weight of the game signs 2, 3 is covered by a masking layer 5. The participant of the game visualizes one of the winning groups by removing the masking layer, for example, from three game signs 2, 3. In the case when the winning group is visualized, for example, consisting of three game signs 2 - “star - the device is winning. When visualizing a non-winning group of game signs 2, 3, for example, consisting of three game signs 3 - a circle, the game participant can continue the game, for which he completely removes the mask layer 5 from the base 1 and compares the location of all game signs 2, 3 of two types with the arrangement of game signs 2, 3 of two types by the winning alphabet of the game in the winning groggi.

На Фиг. 41 изофажено устройство на основе 1, которого визуализирована грутаиа игровых знаков 2, 3, состоягцая из всех игровых знаков 2, 3 двух видов, группа не является вышрыгшюй, поскольку игровые знаки 2, 3 расположены так, что не образуют двух горизонтапьнБлх рядов.In FIG. 41, a device based on 1 is visualized, which shows a group of game characters 2, 3, consisting of all two game characters 2, 3, and the group is not jumping out, since game characters 2, 3 are arranged so that they do not form two horizontal rows.

На Фвог. 43 изображено устройство, у которого на основе 1 визуализирована выигрышная гругша игровых знаков 2, 3, посколы игровые знаки 2, 3 первого вида и второго вида расположены на основе 1 таким образом, что образуют горизонтальные ряды.On Fvog. 43 shows a device in which, on the basis of 1, the winning gross of game signs 2, 3 is visualized, since the game signs 2, 3 of the first kind and the second kind are arranged on the basis of 1 in such a way that they form horizontal rows.

Таким образом то, что устройство содержит одру выигрышную гругшу, образованную всеми игровыми знаками 2, 3, по меньшей мере, одного вида, характеризуемых расположением на основе 1, обеспечивает уве.11ичение вариантов использования устройства.Thus, the fact that the device contains a winning winning grouse formed by all game signs 2, 3 of at least one kind characterized by a location based on 1 provides an increase in the use cases of the device.

В совокугнгости все существешпле признаки, описываемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной гругпгьг игровых знаков, за счет технических средств обеспечиваюгцих увеличеггия в иантов его использования.In co-working, all the signs of the described variant of the utility model increase the entertainingness of the game with the device for playing with the visualization of one of the other game signs, due to the technical means providing an increase in the use of it.

По девятому варианту полезная модель поясняется чертежами, изофажегшыми на Фиг. 44 50. Согласно описываемой полезной модели, устройство для игры с ви ализахщей одной группы игровых знаков (Фиг. 44) содержит основу 1 с игровыми знаками 2, 3 и, по меньжей мере, одним знакомIn the ninth embodiment, the utility model is illustrated by the drawings iso-fused in FIG. 44 50. According to the described utility model, a device for playing with a game of one group of game characters (Fig. 44) comprises a base 1 with game characters 2, 3 and at least one character

размера ставки 18 20, с возможностью фиксащш. Игровые знаки 2, 3 образуют группы, из которых часть выкгрьшшые. Игровые знаки 2, 3 закрыты маскирующим слоем 5, с возможностью удаления (Фиг. 45)bet size 18 20, with the possibility of fixing. Game signs 2, 3 form groups, some of which are vykryshshie. Game signs 2, 3 are covered by a masking layer 5, with the possibility of removal (Fig. 45)

Наиболее целесообразно то, что зкакя размера ставки 18-20 закрыты маскирующим слоем 5 с возможностью удаления.Most appropriate, since the size of the bets is 18-20 covered by a masking layer 5 with the possibility of removal.

Основа 1 может иметь любую геометричес1 то форму, но, как правило, выполняется в виде 1фямоугольни1а (Фиг. 44) Основа 1 может быть частью страницы периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделеиия (отрыва или отрезания). В качестве основы 1 может бЕпь использована бирка или этикетка това{юв и т.д.Base 1 can have any geometrical shape, but, as a rule, it is made in the form of 1 corners (Fig. 44) Base 1 can be part of a page of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (tearing or cutting). As a basis 1, a tag or product label may be used.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы цдфры, слова или любые иные, в том числе сложные изофажения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 2, 3. Натфимер, на Фиг. 44 изображены игровые знаки 2, 3, из которых игровой знак 2 выпо.1П1ен в виде изображения геометрической фигуры «звезда, а игровой знак 3 в виде изображения геометрической фигуры «1фуг.As game characters 2, 3, digital numbers, words, or any other, including complex isophages, identifiable with game rules images of game characters 2, 3 can be used. Natfimer, in FIG. 44 game signs 2, 3 are depicted, of which game sign 2 is made 1P1en in the form of an image of a geometric figure "star, and game sign 3 in the form of an image of a geometric figure" 1fug.

Какие кон1фетно игровые знаки 2, 3 булут испо.11ьзоваться в устройстве н количество игровых знаков 2, 3, которые будут нанесены на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования устройства.What kind of game characters 2, 3 will be used in the device. 11 The number of game signs 2, 3, which will be applied to the base 1, is set by the organizers of the game at the design stage of the device.

Игровые знаки 2, 3 располагаются на основе 1 в произвольном (случайном) порядке или в порядке заданном организатором игры, для того, что бы расположение игровых знаков 2, 3 на основе 1 было максимально неопределенным для владельцев устройств.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order specified by the organizer of the game, so that the location of the game characters 2, 3 on the basis of 1 is as uncertain as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют группы имеющие разный состав игровых знаков 2, 3. Из общего числа групп, часть групп выигрышные. На стадии гфоектярования устройства, организаторы игры устанавливают число игровых знаков, входящих в каждую из групп, и какие из знаков 2, 3 являются выигрьшшыми (Фиг. 49).Game signs 2, 3 in various combinations among themselves form groups having different composition of game signs 2, 3. Of the total number of groups, some of the groups are winning. At the stage of device geo-designing, the game organizers set the number of game characters included in each of the groups, and which of the signs 2, 3 are winning (Fig. 49).

В качестве зшака. размера ставки 18 v 20 могут быть использованы слова, изображения геометрических фигур и т.д. Наиболее целесообразно в качестве знаков размера ставки 18 - 20 использовать надниси обозначающие размер ставки в денежном выражении, нахфимер - «25 руб. (Фиг. 44). Знаки размера ставки 18 т- 20 имеют возможность фиксации, то естьAs a zhaka. bet size 18 v 20 can be used words, images of geometric shapes, etc. It is most advisable to use nadnis to indicate the size of the bid in monetary terms as signs of the size of the rate 18–20; nahfimer - “25 rubles. (Fig. 44). Signs of the bet size 18 t-20 have the ability to fix, i.e.

з 1фе11ления. Фиксация знака размера ставки может бЕдтъ обеспечена различными методами. Например, размер ставки 18 f 20 может фиксироваться тем, что остальные, имеющиеся на основе 1, знаки размера ставки 18 20 аннулируются перечеркиванием. На Рис. 46 изображено устройство, у которого три знака размера ставки 18, 19, 20 из которых знак размера ставки 19 и знак размера ставки 20 аннулированы перечеркиванием в 1фоцессе игры. Таким образом, произведена фиксация знака размера ставки 18, который не был перечеркнут.s 1fe11leniya. Fixing the sign of the size of the bet can be provided by various methods. For example, a bet size of 18 f 20 may be fixed in that the rest, available on the basis of 1, the signs of the bet size of 18 20 are canceled by strikethrough. In Fig. Fig. 46 shows a device in which three signs of the bet size 18, 19, 20 of which the sign of the bet size 19 and the sign of the bet size 20 are canceled by crossing out in the 1 process of the game. Thus, the mark of the bet size 18 was fixed, which was not crossed out.

Знак размера ставки может фиксироваться, например, за счет того, что часть поверхности осиовы 1 в месте нанесения знака размера ставки 18 20 обработана химическим составом необратимо изменяющим цвет при увлажнении. Возможны и иные конструктивные решения по фиксации знака размера ставки 18 -г 20. Наиболее целесообразно, когда знаки размера ставки 18 20 закрыты маскирующим слоем 5, имеющим прет отличный от цдета основы 1 (Фиг. 47). В этом случае фиксация требуемого знака размера ставки 18 т 20 производится путем удаления маскирующего слоя 5. Например, на Фиг. 48 изображено устройство, у которого произведена фиксацщс знака размера ставки 19 путем удаления с него маскирующего слоя 5.The sign of the bet size can be fixed, for example, due to the fact that part of the surface of the axis 1 at the place of application of the bet size sign 18 20 is treated with a chemical composition that irreversibly changes color when wet. Other constructive solutions are possible for fixing the sign of the bet size 18-g 20. It is most advisable when the signs of the bet size 18 20 are covered by a masking layer 5 having a pret different from the base 1 (Fig. 47). In this case, fixing the required sign of the bet size of 18 t 20 is done by removing the mask layer 5. For example, in FIG. 48 shows a device in which a fixed rate sign of rate 19 is produced by removing the mask layer 5 from it.

Маскирующий слой 5 нанесен таким образом, что за фывает игровые знаки 2, 3 и обеспечивает их раздельную визуализацию, например, как это изображено на Фиг. 47.The masking layer 5 is applied in such a way that the game characters 2, 3 are closed and provide their separate visualization, for example, as shown in FIG. 47.

Основа 1 может быть выполнена из любого материала, на который можно нанести материал игровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. Например, основу 1 можно выполнить из листового материала, , бумаги, пластмассы, и т.д. методом щтамповки.The base 1 can be made of any material onto which the material of game signs 2, 3 and the material of the masking layer 5 can be applied. For example, the base 1 can be made of sheet material, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 могут быть выполнены из любого материала, который можно нанести на основу 1. Наибол ; целесообразно в качестве материала для игровых знаков 2, 3 использовать типографс10 ю 1фаску. В этом случае игровые знаки 2, 3 наносят на основу 1, на спе1щальных промышленных принтерах управляемых компьютером, что обеспечивает их произвольное расположение.Game signs 2, 3 can be made of any material that can be applied to the base 1. The most; it is advisable to use a printing company 10 facet as a material for game signs 2, 3. In this case, game signs 2, 3 are applied to the base 1, on special industrial printers controlled by a computer, which ensures their arbitrary location.

на основе латекса, которые обычно используют для изготовления лотерейных билетов «моментальных лотерей и удаляемых с основы 1 стафанием или соскабливанием, например рефом монеты.based on latex, which are usually used for the manufacture of lottery tickets for “instant lotteries and those removed from the base 1 by stuffing or scraping, for example, coin ref.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по девятому варианту на примере устройства, изображеппопз на Фиг. 44, 47 50. Устройство дня игры, с визуализацией одной труппы итровых знаков (Фиг. 44), содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основу 1 нанесены восемь итровых знаков 2, 3, из которых четыре игровых знака 2 в виде изо ажения геометрической фигуры «звезда и четыре игровых знака 3 в виде изображения геометрической фигуры «круп). Так же, на основу 1 нанесены три знака размера ставки 18 - 20, из них один знак размера ставки 18 в виде надписи «25 руб., второй знак размера ставки 19 в виде надписи «50 руб. и третий знак размера ставки 20 в виде надписи «1(Ю руб.. Игровые знаки 2, 3 и знаки размера ставки 18 -20 закрыты маск1фуюпщм слоем 5 (Фиг. 47).Let us consider how the problem posed as the basis of the utility model according to the ninth embodiment is solved by the example of the device depicted in FIG. 44, 47 50. The device of the day of the game, with the visualization of one troupe of final marks (Fig. 44), contains the base 1 in the form of a rectangular card. Eight final characters 2, 3 are applied to the base 1, of which four game characters 2 are in the form of an image of the geometrical figure “star and four game characters are 3 in the form of an image of the geometric figure“ croup). Also, on the base 1 there are three signs of the size of the bet 18 - 20, of which one sign of the size of the bet 18 in the form of the inscription "25 rubles., The second sign of the size of the bet 19 in the form of the inscription" 50 rubles. and the third sign of the size of the bet 20 in the form of the inscription "1 (10 rubles. Game signs 2, 3 and the signs of the size of the bet 18-20 are covered by a mask layer 1 (Fig. 47).

Игровые знаки 2, 3 образуют группы, имеюпще разный состав игровых знаков 2, 3. Каждая из гругнг состоит из четырех игровых знаков 2, 3. Одна группа выигрышная состоит из четьфех игровых знаков 2 - «звезда. Остальные гругшы, в состав которых входят игровые знаки 3 - «iqpyr, не являются выигрышными.Game characters 2, 3 form groups with a different composition of game characters 2, 3. Each grugg consists of four game characters 2, 3. One winning group consists of four game characters 2 - “star. The remaining gruffs, which include game signs 3 - “iqpyr, are not winning.

В соответствии с правилами игры, участник игры сделавший ставку, при визуализации выигрышной группы игровых знаков 2, 3 вьппрьгоает и получает выигрьпп равный удвоенной сумме ставки.In accordance with the rules of the game, the participant who made the bet, when visualizing the winning group of game signs 2, 3, starts and receives a win equal to twice the amount of the bet.

Первоначально все игровые знаки 2, 3 и знаки размера выигрьппа 18 - 20 загфыты маскируюшим слоем 5, как это изо ажено на Фиг. 47.Initially, all of the game signs 2, 3 and the winning size signs 18 - 20 are covered by a masking layer 5, as shown in FIG. 47.

Участник игры знает расположение на основе 1 знаков размера ставки 18 -т 20 и размер ставки, выбщ)ает один из зггаков размера ставки 18 -h 20 и удаляет иад ннм маскируюгций слой 5, тем самым обеспечивает фиксацию знака размера ставки 18420.The participant of the game knows the location based on 1 signs of the bet size 18-t 20 and the bet size is selected one of the bets of the bet size 18-h 20 and removes layer 5 mask mask, thereby fixing the sign of the bet size 18420.

Например, участник игры произвел фиксацию знака размера ставки 19, как это изображено на Фиг. 48. Далее участник игры передает организатору игры денежные средства в сумме выбранного им знака размера ставки 187- 20, в данном ггримере сумма ставки равна 50 рублей, поскольку з иксирован знак размера ставки 19 обозначаюгций став в 50 рублей.For example, the participant in the game fixed the sign of the size of the bet 19, as shown in FIG. 48. Next, the participant of the game transfers the money to the organizer of the game in the amount of the selected bet size symbol 187-20, in this example the bet amount is 50 rubles, since the bet size symbol 19 is fixed and denotes a bet of 50 rubles.

Затем участник игры ви ализирует группу шровых знаков 2, 3 для чего удаляет маскирующий слой 5 над группой игровых знаков 2, 3 состоящей из четьфех игровых знаков 2, 3.Then, the participant of the game visualizes the group of stitch characters 2, 3, for which he removes the masking layer 5 over the group of game characters 2, 3 consisting of four game characters 2, 3.

В случае, когда визуализирована выигрышная группа игровых знаков 2, 3, т.е. группа состоящая из четырех игровых знаков 2 - «звезда (Фиг. 49), участник игры выиграя и имеет право на получение вьшгрьппа, в сумме равной удаленному размеру ставки, т.е. 1(Ю рублей.In the case when the winning group of game signs 2, 3 is visualized, i.e. a group consisting of four game signs 2 - “star (Fig. 49), the participant in the game is winning and has the right to receive a total amount equal to the removed bet size, i.e. 1 (10 rubles.

В случае, когда участник игры визуализировал не выигрышную группу игровых знаков 2, 3, например, группу состоящую из трех игровых знаков 2 - «звезда и одного игрового знака 3 - «круг участник игры проиграл и не имеет право на получение вьшгрьппа.In the case when the participant of the game visualized a non-winning group of game signs 2, 3, for example, a group consisting of three game signs 2 - “star and one game sign 3 -“ the participant lost the circle and is not eligible to receive the group.

Наличие в устройстве, по меньшей мере, одного знака размера ставки 18 - 20 с возможностью фиксащш обеспечивает увеличение вгфиантов использования устройства.The presence in the device of at least one sign of the size of the bet 18 - 20 with the possibility of fixation provides an increase in the use of the device.

В сово1 тгности все существенные признаки, описываемого вариакЛ полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.At the same time, all the essential features of the described model of the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with the visualization of one group of game characters, due to technical means providing an increase in its use cases.

По десятому варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 51 54. Согласно описываемой полезной моде.1ги, устройство для игры с ви ализацией одщой группы игровых знаков (Фиг. 51), содержит основу 1 с игровьгми знаками 2,3 и полем для записи размера ставки 21. Игровые знаки 2, 3 образуют групгпд, из которых часть выигрышных rpyrni. Игровые знаки 2, 3 закрыты маскируюшим слоем 5 (Фиг. 52).In the tenth embodiment, the utility model is illustrated by the drawings depicted in FIG. 51 54. According to the described useful mode.1gi, a device for playing with the visualization of one group of game characters (Fig. 51), contains a base 1 with game characters 2.3 and a field for recording the size of the bet 21. Game characters 2, 3 form a group of which part of the winning rpyrni. Game characters 2, 3 are covered by a masking layer 5 (Fig. 52).

Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, выполняется в виде гфямоугольника (Фиг. 51) Основа 1 может быть частью страниць периодического издания или упаковки товаров с возможностью ее отделения (отрыова или отрезания). В качестве основы 1 может бьпь использована бирка или этикетка товаров и т.д.The base 1 can have any geometric shape, but, as a rule, it is made in the form of a polygon (Fig. 51) The base 1 can be part of the pages of a periodical or packaging of goods with the possibility of separation (separation or cutting). As a basis 1, a tag or label of goods, etc. may be used.

В качестве игровых знаков 2, 3 могут быть использованы гщфры, слова или любые иные, в том числе сложные изображения идентифигщруемые с установленными правилами игры изображениями игровЕк знаков 2, 3. На1фимер, на Фиг. 31 изображены игровые знаки 2, 3, из которых игровой зиак 2 выполнеи вAs game characters 2, 3, characters, words, or any other, including complex images identifiable with the rules of the game by playing images of characters 2, 3 can be used. For example, in FIG. 31 shows game signs 2, 3, of which game ziak 2 is performed in

виде изображения геометрической фигуры «звезда, а игровой зиак 3 в виде изображения геометрической фигуры «круг.in the form of an image of a geometric figure "star, and game ziak 3 in the form of an image of a geometric figure" circle.

Какие конкретно игровые знаки 2, 3 будут использоваться в устройстве и количество игровых знаков 2, 3, которые будут нанесены на основу 1, устанавливается организаторами игры на стадии проектргрования устройства.What specific game signs 2, 3 will be used in the device and the number of game signs 2, 3, which will be applied to the base 1, is set by the game organizers at the design stage of the device.

Игровые знаки 2, 3 располагаются на основе 1 в гфоизвольном (случайном) порядке или в порядке заданпом организатором игры, для того, что бы расположение игровых знаков 2, 3 на основе 1 было максимально неопределенным для владельцев устройств.Game characters 2, 3 are located on the basis of 1 in an arbitrary (random) order or in the order set by the organizer of the game, so that the location of game characters 2, 3 on the basis of 1 is as uncertain as possible for device owners.

Игровые знаки 2, 3 в различной комбинации между собой образуют группы имеюпще разный состав игровых знаков 2, 3. Из общего числа групп, часть групп выигрьшшые. На стадии проектирования устройства, организаторы игры устанав1швают число игровых знаков, входящих в каждую из групп, и какие из групп игровых знаков 2, 3 являются выигрыпшыми (Фиг. 53).Game signs 2, 3 in different combinations among themselves form groups with a different composition of game signs 2, 3. Of the total number of groups, some of the groups are winning. At the design stage of the device, the game organizers set the number of game signs included in each of the groups, and which of the groups of game signs 2, 3 are winning (Fig. 53).

Полем для записи размера ставки 21 является часть основы 1. Окраска поля для записи размера ставки 21 должна обеспечивать возможность четко различать наносимые на нее записи о размере ставки. Для предотвращения споров о размере ставки поле для записи размера ставки целесообразно оснастить специальными средствами защщы, налрим, фоновыми сетками и т.д.The field for recording the size of the bet 21 is part of the basis 1. The coloring of the field for recording the size of the bet 21 should provide an opportunity to clearly distinguish between the entries on the bet size. To prevent disputes about the size of the bet, it is advisable to equip the field for recording the bet size with special means of protection, cash, background grids, etc.

Маскирующий слой 5 нанесен таким образом, что закрывает игровые знаки 2, 3 и обеспечивает их раздельв пю визуализацию, нагфимер, 1ак это изображеио на Фиг. 52.The masking layer 5 is applied in such a way that it covers the game signs 2, 3 and ensures that they separate the visualization, the nagfimer, 1 as shown in FIG. 52.

Основа 1 может быть вБоголнена из любого материала, на который можно нанести материал игровых знаков 2, 3 и материал маскирующего слоя 5. Нагфимер, основу 1 можно выполнить из листового материала, картона, бумаги, пластмассы, и т.д. методом штамповки.Base 1 can be made of any material onto which game marks 2, 3 material and masking layer material 5 can be applied. The nagfimer, base 1 can be made of sheet material, cardboard, paper, plastic, etc. stamping method.

Игровые знаки 2, 3 могут быть выполнены из любого материала, который можно нанести на основу 1. Шиболее целесообразно в качестве материала для игровых знаков 2, 3 использовать типографскую 1фаску. В этом случае игровые знаки 2, 3 наносят на основу 1, па специальных промышленных принтерах утфавляемых компьютером, что обеспечивает их произвольное расположение.Game characters 2, 3 can be made of any material that can be applied to base 1. It is most advisable to use a typographic 1 facet as the material for game characters 2, 3. In this case, the game signs 2, 3 are applied to the base 1, on special industrial printers affixed by a computer, which ensures their arbitrary location.

€i € i

Маскирующий слой 5 можно изготовить из непрозрачных тонких материалов, например, бумаги, фолып, а так же иных материалов легко удаляемых с основы I. Наиболее целесообразно маскируюнщй слой выполнить из материалов на основе латекса, которые обычно иснользуют для нзп)товления лотерейных билетов «моментальных лотерей и удаляемых с основы 1 сииранием или соскабливанием, например ре€|юм монеты.The masking layer 5 can be made of opaque thin materials, for example, paper, flops, as well as other materials that are easily removed from the base I. It is most advisable to mask the layer of materials based on latex, which are usually used for the production of lottery tickets “instant lotteries” and removed from the backbone 1 by flashing or scraping, for example, re € | yum coins.

Рассмотрим, каким образом юшается задача, поставленная в основу полезной модели но десятому в ианту, на примере устройства изображенного на Фиг. 51 f 54. Устройство для игры, с визуализацией одной группы рпровых знаков (Фиг. 51), содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основу 1 нанесены шесть игровых знаков 2, 3, из которых три игровых знака 2 в виде изображения геометрической фигуры «звезда и три игровых знака 3 в виде изображения геометрической фигуры «1фуг. Устройство так же содержит поле для записи размера ставки 21 являющегося частью основы 1 н имеющего О1фаску отличную от окраски основы 1. Игровые знаки 2, 3 3aiqpbiTiii маскирующим слоем 5 с возможностью удаления (Фмг. 52).Let us consider how the task posed as the basis of the utility model for the tenth in iant is exemplified, using the example of the device shown in FIG. 51 f 54. A device for the game, with the visualization of one group of real signs (Fig. 51), contains the base 1 in the form of a rectangular card. On the base 1 are applied six game signs 2, 3, of which three game signs 2 in the form of an image of a geometric figure "star and three game signs 3 in the form of an image of a geometric figure" 1fug. The device also contains a field for recording the size of the bet 21 which is part of the base 1 and has an O1 facet other than the color of the base 1. Game characters 2, 3 3aiqpbiTiii with a masking layer 5 with the possibility of removal (Fmg. 52).

Игровые знаки 2, 3 группы имеюпще разный состав игровых 31ШКОВ 2, 3, из групп состоит из трех игровых знаков 2, 3. Каждая из групп состоит из трех игровых знаков 2, 3. Одна группа выигрьшная состоит из трех игровых знаков 2 - «звезда. Остальные , в состав которых входит игровой знак 3 - «круг, не являются выигрышными.Game signs 2, 3 groups have a different composition of game keys 31 ШКОВ 2, 3, the groups consists of three game signs 2, 3. Each group consists of three game signs 2, 3. One winning group consists of three game signs 2 - “star . The rest, which includes the game sign 3 - “circle”, are not winning.

В соответствии с правилами игры, з частник игры сделавший ставку, при визуализации выигрьппной группы игровых знаков 2, 3 вьшгрывает и получает выигрьпп равный удвоенной сумме ставки.In accordance with the rules of the game, the player who made the bet, when visualizing the winning group of game characters 2, 3, wins and receives a win equal to twice the amount of the bet.

Н рвсжачально все игровые звзки 2,3 зашфыты маскщ}уюнщм слоем 5 (Фиг. 52).N rzhachachalno all game sounds 2,3 are masked} with a layer of layer 5 (Fig. 52).

Участник И1ры передает организатору игры денежные средства, в сумме вююранной им ставки, например 25 рублей и записывает размер ставки па поле для записи размера ставки 21, как это изображено на Фиг. 52.The I1ra participant transfers money to the game organizer in the amount of the bet he has vouched, for example 25 rubles, and writes the size of the bet on the field for recording the size of the bet 21, as shown in FIG. 52.

Затем участник игры визуализирует группу игровых знаков 2, 3 для чего удаляет маскирующий слой 5 над группой игровых знаков 2, 3, состоящей из трех игровых знаков 2, 3.Then the participant visualizes the group of game characters 2, 3, which removes the masking layer 5 above the group of game characters 2, 3, consisting of three game characters 2, 3.

выиграл и имеет право на получение вьшгрьппа, в сумме равной удвоенному размеру ставки, записанному на поле для записи размера ставки 21, т.е. 50 рублей.won and has the right to receive a total amount equal to twice the size of the bet recorded on the field for recording the size of the bet 21, i.e. 50 rubles.

В случае, когда участник игры визуализировал не выигрьшшую группу игровых знаков 2, 3, на1фимер, группу состоящую из трех игровых знаков 3 - «круг (Фиг. 54)участник игры 1фои1рал и не имеет право на получение выигрьппа.In the case when the participant of the game visualized the not winning group of game signs 2, 3, 1, for example, the group consisting of three game signs 3 - “circle (Fig. 54), the participant of the game is 1 round and is not entitled to receive a win.

Наличие в устройстве поля для записи размере ставки 21 обеспечивает увеличение вариантов использования устройства.The presence in the device of the field for recording the size of the rate of 21 provides an increase in use cases of the device.

В совокупности все существенные признаки, описьгеаемого варианта полезной модели, обеспечивают повышение занимательности игры с устройством для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, за счет технических средств обеспечивающих увеличения вариантов его использования.In the aggregate, all the essential features of the described variant of the utility model provide an increase in the amusement of a game with a device for playing with visualization of one group of game signs, due to technical means providing an increase in its use cases.

1 US патент №4943090 клВ42В 15/00 1990г.1 US patent No. 4943090 klV42V 15/00 1990

2. RU свидетельство на пол. мод. № 10103 кл. 6 А 63 F 3/06 1999 г.2. RU certificate on the floor. Maud. No. 10103 cl. 6 A 63 F 3/06 1999

Claims (12)

1. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышные, отличающееся тем, что содержит, по меньшей море, один дополнительный знак размера выигрыша, каждый из которых состоит из выигрышной группы игровых знаков.1. A device for playing with a visualization of one group of game signs, containing a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and some of the groups are winning, characterized in that contains at least the sea, one additional sign of the size of the winnings, each of which consists of a winning group of game signs. 2. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышные, отличающееся тем, что дополнительно содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрыша, а все знаки размера выигрыша закрыты маскирующим слоем. 2. A device for playing with a visualization of one group of game signs, comprising a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and some of the groups are winning, characterized in that additionally contains at least one sign of the size of the prize, and all signs of the size of the prize are covered by a masking layer. 3. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышная, отличающееся тем, что содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрыша и, по меньшей мере, один идентификационный знак, а каждый идентификационный знак состоит из выигрышной группы игровых знаков. 3. A device for playing with the visualization of one group of game signs, comprising a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and the winning part is different, characterized in that contains at least one winning size symbol and at least one identification symbol, and each identification symbol consists of a winning group of game symbols. 4. Устройство по п.3, отличающееся тем, что каждый из знаков размера выигрыша состоит из выигрышной группы игровых знаков. 4. The device according to claim 3, characterized in that each of the signs of the size of the win consists of a winning group of game signs. 5. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу со знаком размера выигрыша и игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, при этом игровые знаки образуют группы с разным составом игровых знаков, а часть групп выигрышные, отличающееся тем, что дополнительно содержит, по меньшей мере, один знак размера выигрыша, каждый из которых состоит из выигрышной группы игровых знаков, а каждый из игровых знаков имеет известную значимость, при этом каждая из групп имеет значимость, равную совокупной значимости игровых знаков, входящих в состав группы. 5. A device for playing with the visualization of one group of game signs, comprising a base with a winning size sign and game signs closed by a masking layer with the possibility of removal, while game signs form groups with different composition of game signs, and some of the groups are winning, characterized in that additionally contains at least one sign of the winning size, each of which consists of a winning group of game signs, and each of the game signs has a known significance, each group having a significance equal to vokupnoy significance of game characters that make up the group. 6. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышные, отличающееся тем, что содержит, по меньшей мере, один призовой знак. 6. A device for playing with the visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters closed by a masking layer with the possibility of removal, forming groups with different composition of game characters, while some of the groups are winning, characterized in that it contains at least one prize sign. 7. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышные, отличающееся тем, что содержит, по меньшей мере, два дополнительных игровых знака, каждый из которых обозначает выигрышный игровой знак, а в состав каждой из выигрышных групп игровых знаков входит, по меньшей мере, один выигрышный игровой знак. 7. A device for playing with the visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters closed by a masking layer with the possibility of removal, forming groups with different composition of game characters, while some of the groups are winning, characterized in that it contains at least two additional gaming characters, each of which denotes a winning gaming symbol, and each of the winning groups of gaming symbols includes at least one winning gaming symbol. 8. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышная, отличающееся тем, что часть игровых знаков выигрышные, а каждая из выигрышных групп состоит из выигрышных игровых знаков, которых в каждой из выигрышных групп разное число. 8. A device for playing with the visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters closed by a masking layer with the possibility of removal, forming groups with different composition of game characters, while some of the groups are winning, characterized in that some of the game characters are winning, and each of the winning groups consists of winning game signs, of which each of the winning groups has a different number. 9. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышные, отличающееся тем, что, одна выигрышная группа образована всеми игровыми знаками, по меньшей мере, одного вида, характеризуемых расположением на основе. 9. A device for playing with the visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters closed by a masking layer with the possibility of removal, forming groups with different composition of game characters, while some of the groups are winning, characterized in that one winning group is formed by all game characters of at least one kind, characterized by location on the basis of. 10. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления, образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышные, отличающееся тем, что содержит, по меньшей мере, один знак размера ставки, с возможностью фиксации. 10. A device for playing with the visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters closed by a masking layer with the possibility of removal, forming groups with different composition of game characters, while some of the groups are winning, characterized in that it contains at least one sign of the size of the bet, with the possibility of fixing. 11. Устройство по п.10, отличающееся тем, что знаки размера ставки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления. 11. The device according to claim 10, characterized in that the signs of the rate are closed by a masking layer with the possibility of removal. 12. Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков, содержащее основу с игровыми знаками, закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления образующими группы с разным составом игровых знаков, при этом часть групп выигрышные, отличающееся тем, что содержит поле для записи размера ставки.
Figure 00000001
12. A device for playing with the visualization of one group of game characters, comprising a base with game characters covered by a masking layer with the ability to remove generators of groups with different composition of game characters, while some of the groups are winning, characterized in that it contains a field for recording the size of the bet.
Figure 00000001
RU99117852/20U 1999-08-23 1999-08-23 DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS) RU15086U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99117852/20U RU15086U1 (en) 1999-08-23 1999-08-23 DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99117852/20U RU15086U1 (en) 1999-08-23 1999-08-23 DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU15086U1 true RU15086U1 (en) 2000-09-20

Family

ID=48275927

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU99117852/20U RU15086U1 (en) 1999-08-23 1999-08-23 DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU15086U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU204774U1 (en) * 2021-02-17 2021-06-09 Николай Сафарович Каримов LABEL WITH PRIZE GAME

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU204774U1 (en) * 2021-02-17 2021-06-09 Николай Сафарович Каримов LABEL WITH PRIZE GAME

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5451052A (en) Scratch-off game and game piece therefor
US7410168B2 (en) Poker style scratch-ticket lottery games
US7429044B2 (en) Scratch-ticket lottery and promotional games
US5407199A (en) Interactive games and method of playing
US5743524A (en) Seal card game with random advanced player selection
US8075387B2 (en) Multiplier for lottery game
US6224055B1 (en) Ticket for instant lottery game and method of playing same
US20030144048A1 (en) Game and method of gaming including a triangular display
US20070063432A1 (en) Lottery ticket with play action game involving predetermined set of sequential icons
JP2011505207A (en) Floor name roulette game and method by floor name casting
US7431295B2 (en) Lottery ticket with play action game
MX2007004318A (en) Lottery game based on combining player selections.
US7530570B2 (en) Lottery ticket game
US10933303B2 (en) Instant game ticket with sectioned symbols
US6585266B1 (en) Bingo game card
US6893019B2 (en) Betting game using one die of one color and two die of another color and giving special status to a roll of one on the single die
WO2008067596A1 (en) Mahjong roulette gaming system and method
AU2023203014A1 (en) Mahjong roulette gaming system and method
US20150115593A1 (en) Instant game ticket with multiline slot machine or wheel theme
JP2014223315A (en) Game apparatus and game
RU15086U1 (en) DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)
US7329177B1 (en) Wagering game and method to play
US20020109294A1 (en) Lottery ticket play action game
US20080224400A1 (en) Game of chance and apparatuses therefor
US6659458B1 (en) Perpetual seal card game