RO133319B1 - Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade - Google Patents

Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade Download PDF

Info

Publication number
RO133319B1
RO133319B1 RO201701131A RO201701131A RO133319B1 RO 133319 B1 RO133319 B1 RO 133319B1 RO 201701131 A RO201701131 A RO 201701131A RO 201701131 A RO201701131 A RO 201701131A RO 133319 B1 RO133319 B1 RO 133319B1
Authority
RO
Romania
Prior art keywords
game
pawns
dice
tower
area
Prior art date
Application number
RO201701131A
Other languages
English (en)
Other versions
RO133319A3 (ro
RO133319A0 (ro
Inventor
Constantin Rotaru
Original Assignee
Constantin Rotaru
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Constantin Rotaru filed Critical Constantin Rotaru
Priority to RO201701131A priority Critical patent/RO133319B1/ro
Priority to PCT/RO2018/050002 priority patent/WO2019117743A2/en
Publication of RO133319A0 publication Critical patent/RO133319A0/ro
Publication of RO133319A3 publication Critical patent/RO133319A3/ro
Publication of RO133319B1 publication Critical patent/RO133319B1/ro

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00214Three-dimensional game boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00176Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
    • A63F2003/00189Pentagonal game board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00214Three-dimensional game boards
    • A63F2003/0022Three-dimensional game boards played in three dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0252Shooting devices therefor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

RO 133319 Β1
Invenția se referă la un joc din lemn de forma unei fortificații cu cinci laturi ce are la bază mișcarea pieselor în funcție de zarul aruncat pe o tablă de joc, strategia jucătorilor și hazardul.
De asemenea, invenția este un joc ce are la bază o tablă pentagonală, este realizat din lemn și prezintă detaliile unui castel fortificat. Formele principale de inspirație în construcția compoziției sunt cele geometrice: pentagon, cerc, pătrat.Se joacă între doi, trei, patru sau cinci jucători. Simulează confruntarea între cinci tabere care doresc să cucerească tumul central.
Există o serie de jocuri pentru copii și pentru adulți care au la bază o tablă de joc pe care sunt inscripționate trasee de-a lungul cărora se înaintează urmând punctele de pe zarul aruncat.
Un astfel de joc este jocul „Joc competițional” înregistrat prin brevetul numărul RO 108535 B1, este un joc la care se folosesc doua zaruri, unul cu punctaj ce determină numărul de căsuțe pe care le va muta pionul și unul în șase culori ce determina domeniul din care i se va pune o întrebare jucătorului. La jocurile de genul acesta deplasarea se face într-o singură direcție iar traseele sunt liniare și nu prezintă mai multe variante de acces. Pionii au valoare egală și se deplasează condiționați de punctele de pe cele 6 fețe ale zarului.
Este cunoscut un joc ce are forma unei cetăți cu cinci laturi „Halloween afternoon at dracula 3-D castle board gameînregistrat ca US 8074990 B2 și ca US 2011133404 (A1). Este un joc ce are la baza tema Halloween-ului, pionii se mișca pe planșă iar jucătorii trebuie să răspundă la întrebări legate de Haloween, întrebări pe care le citesc de pe cartonașe aflate în joc.
Conform RO 126464 A2 există o cerere de brevet pentru un joc ce pornește de la tema turnului ce trebuie cucerit. Tabla de joc este din carton și are 256 de câmpuri pătrate iar mișcările pieselor sunt asemănătoare celor de șah. Acesta are singurul element comun tema cuceririi turnului.
Mai sunt cunoscute jocuri în care mișcarea pionilor nu se face în linie, ci pe o rețea de pătrățele, în orice direcție. Un astfel de joc este cel prezentat în brevetul RO 119512 care cuprinde o tablă de joc pe care se deplasează pioni și jetoane ca urmare a rezultatului indicat pe doua zaruri de culori diferite.
Conform brevetului FR 2340111 (A1) este cunoscut un joc de strategie militară în care planșa de joc are forma unei machete a unui câmp de luptă și a unui castel medieval. Planșa este plină de găuri în care jucătorii din cele doua tabere mută piesele una câte una fara a sări nici o gaură. Este declarată învingătoare echipa care elimină piesele adversarilor sau le blochează.
Aceste jocuri prezintă unele dezavantaje cum arfi: manevrabilitate redusă a pionilor, cu zone restrânse sau cu o mișcare lineară, cu un singur traseu predefinit, axarea pe cunoașterea anumitor domenii, predictibilitate mare.Unele dintre ele fie sunt foarte simple pentru adulți iar altele prea complicate pentru copii.
Există o tendință în domeniul „game bording de a realiza jocuri de masa inspirate din jocurile virtuale sau copiindule. Se folosesc aceleași culori stridente, funcții, strategii iar aceste jocuri de masa sunt percepute ca niște copii surogat ale jocurilor virtuale și își pierd din spectaculozitate. In același timp sunt greu dejucat de copiii până în 10 ani.
în ultima perioada jocurile virtuale sunt tendința principală în materie de „entertraiment prin joc. Partenerul de joc este calculatorul sau o persoană de la un alt terminal care aproape nu mai este simțită ca o prezență umană.Se ajunge la o izolare a individului și o scădere a capacităților de relaționare.
RO 133319 Β1
Scopul acestui joc este acela de a se apropia prin formele lui de reprezentările 1 tridimensionale ale jocurilor virtuale și totuși să se diferențieze de acestea prin materiale, texturi și scenariu. Să aducă experiența tactilă alături de cea vizuală. 3
Problema tehnică principală pe care o rezolvă invenția consta în găsirea unui scenariu de joc ce poate fi urmărit cu ușurința de copii și cu interes de adulți. 5
Obiectivul secundar pe care și-l propune invenția constă în atragerea persoanelor obijnuite cu jocurile virtuale într-o zonă a jocului clasic în care partenerul de joc este o altă 7 persoană.
Jocul de societate, din lemn, conform invenției, care sejoacă în 2-5 jucători, constituit 9 dintr-o tablă de joc tip castel fortificat cu cinci laturi și un turn central, având niște trasee de joc suprapuse, care se joacă cu ajutorul unor pioni ce se deplasează pe tabla de joc la 11 indicația unor zaruri, înlătură dezavantajele menționate și rezolvă problema tehnică prin aceea că include cinci panouri de start cu câte cinci pioni reprezentând patru soldați și un 13 ofițer, cinci zaruri, 26 de ghiulele de lansat și 20 de baricade de poziționat în cadrul strategiei de joc, traseele jocului plecând din cinci puncte de acces exterioare, numărul traseelor 15 reducându-se odată cu trecerea prin fiecare zonă, prima zonă având formă pentagonală, iar accesul în joc se face prin turnurile de apărare, pe zidul cetății și prin porțile turnurilor de 17 apărare, în curtea castelului, a doua zonă are forma rotundă, iar accesul se face prin cinci scări comune curții și zidului de apărare, a treia zonă are formă pătrată, iar accesul se face 19 prin cele patru colțuri ale acesteia, a patra zonă este constituită din două scări în spirală, iar a cincea zonă, respectiv platforma turnului, este de formă rotundă și face trecerea spre o 21 căsuță finală prin parcurgerea a două ultime trasee.
Jocul conform inveniei prezintă următoarele avantaje: 23
- forma - joc tridimensional asemănător cu o macheta de castel în care sunt încluse traseele și provocările. Prin formă apropie jucătorul obișnuit cu realitatea virtuală de jocul 25 clasic;
- oferă o experiența tactilă deosebită pri textura materialelor - materiale simple: lemn, 27 metal, compozit acrilic;
- prin materialele folosite este mai degrabă un clasic și va atrage j ucătorii mai mult 29 în direcția jocurilor tradiționale decât în cea colorată a „game bording-ului;
- scenariul de joc - este simplu în „intriga jocului dar complex în structură. 31 Regulamentul este simplu dar animat pri soldați, ofițeri, ghiulele, baricade, zaruri bonus, alianțe, blocaje și nu în ultimul rând hazardul ce poate schimba soarta jocului în ultima clipă. 33 Se dă în continuare un exemplu de realizare a invenției în legătură cu fig. 1...8 care reprezintă: 35
- fig. 1, vedere generala a jocului în varianta machetă;
- fig. 2, vedere reprezentând Turnurile cetății, Zidurile cetății și Curtea castelului; 37 - fig. 3, vedere reprezentând Curtea castelului și Catul întâi;
- fig. 4, vedere reprezentând Catul întâi și Etajul coloanelor; 39
- fig. 5, vedere reprezentând Nivelul spirala și Platforma turnului;
- fig. 6, vedere reprezentând Platforma turnului, Turnul Castelului și Acoperișul 41 turnului;
- fig. 7, vedrea generală a jocului în varianta doi - Tablă de joc; 43
- fig. 8, vedere reprezentând baricadele.
Există cinci panouri de start pe care sunt cinci pioni reprezentând un ofițer și patru 45 soldați. Mișcarea pionilor pe tabla de joc se face în funcție de zarurile aruncate de jucător. Jucătorul aruncă două zaruri o dată. Unul dintre zaruri reprezintă mutarea pe care o poate 47 face cu soldatul iar celălalt mutarea pe care o poate face cu ofițerul.
RO 133319 Β1
Scopul fiecărui jucător este să cucerească turnul central ajungând cu un pion pe ultima căsuța din turnul castelului. Ajuns în această poziție capătă noi avantaje și trebuie să reziste cinci ture ca sa câștige jocul. Pentru aceasta trebuie să urmeze un traseu însemnat pe tabla de joc. De-a lungul traseelor sunt 20 de baricade peste care pionii nu pot trece. Le pot înlătura de pe traseu doar dacă mutarea lor se termină fix pe căsuța alocată lor iar atunci jucătorul o poate muta oriunde pe planșa de joc blocând alți pioni. Traseele sunt astfel gândite ca fiecare jucător să aibă șanse egale indiferent pe ce traseu încearcă să ajungă.
în drumul său este obligat să faca alianțe, să elimine adversari, să treacă de baricade, să blocheze alți adversari cu baricade și să se lase pradă hazardului atunci când el sau alt jucător lansează o ghiulea.
Ghiulelele sunt bile matalice în posesia cărora jucătorul intră atunci când zarul aruncat de el indică 6 puncte.
Realizarea acestei invenții se va face în două variante. Intr-o variantă in care jocul seamănă cu o macheta a unui castel (fig. 1) și o varianta mai simplă care poate fi ușor strânsă și transportată asemenea unei table de joc (fig. 7).
Materialul de bază din care se va face va fi lemnul, dar va avea și accesorii din pânză, metal și compozit acrilic.
Construcția jocului este împărțită în cinci zone, iar traseele astfel gândite încât numărul de treceri să se micșoreze cu fiecare trecere către altă zonă. Cele cinci zone sunt:
1. Zidurile cetății și Curtea castelului (fig. 2);
2. Catul întâi (fig. 3);
3. Etajul coloanelor (fig. 4);
4. Nivelul spirală (fig. 5);
5. Platforma turnului (fig. 6).
Prima zonă este formată din Zidurile cetății și Curtea castelului (fig. 3). Accesul în joc se face fie prin turnurile de apărare pe traseul de pe zid fie prin porțile turnurilor de apărare direct în Curtea castelului. De pe Zidurlile cetății și din Curtea castelului se poate trece prin cele cinci scări care corespund laturilor pentagonale ale jocului către Catul întâi.
De la Catul întâi (fig. 3) către Etajul coloanelor (fig. 4) trecerea se face prin patru puncte. De la Etajul coloanelor (fig. 4) către Nivelul spirală (fig. 5) prin trei puncte de trecere. De la Nivelul spirală (fig. 5) către Platforma turnului (fig. 6) printr două puncte de trecere. în zona reprezentată de platforma turnului cele două trasee se unescîntr-un singur punct și se ramifică din nou în două trasee care ajung la căsuța de final.
Această configurare a traseului obligă jucătorii să treacă toți prin aceleași zone mai devreme sau mai târziu în joc și sa faca față situațiilor de conflict ivite.
Pe căsuțele care delimitează zonele de trecere se va pune câte o baricadă la începutul jocului. Zone de trecere se consideră și intrările prin porțile turnurilor. Și acolo se vor poziționa baricade. Vor fi în total 20 de baricade.
Zonele de acces în cetate sunt în dreptul turnurilor de apărare, escaladând turnul sau prin Poarta turnului care dă în traseul din Curtea castelului.
Mișcările pe care pionii le fac pe tabla de joc sunt în funcție de cele două zaruri pe care jucătorul le aruncă. Unul dintre zaruri determină mutarea pe care jucătorul o face cu ofițerul iar celălalt zar mișcarea pe care o poate face cu oricare dintre cei patru soldați. Jucătorul alege după fiecare aruncare a zarurilor ce puncatj alege pentru ofițer și ce punctaj alege pentru soldat.
Ofițerul poate urca pe zidul cetății cu orice punctaj indicat pe zar dar începe traseul din dreptul turnului arondat. Soldații pot începe traseul la început doar dacă jucătorul dă cifra 1 cu zarul. Atunci se presupune că unul dintre soldați a cucerit turnul și poate deschide poarta turnului. Atâta timp cât soldatul este în turn poarta este deschisă și atât soldații cât și ofițerii pot intra folosind traseul mai ușor prin curtea castelului mutând puncatjul indicat de zar.
RO 133319 Β1
Accesul pe planșa de joc se poate face prin curtea castelului atâta timp cât poarta 1 este deschisă și intrarea nu este blocată de baricadă.
Dacă pionul din turnul de apărare părăsește căsuța, poarta cetății se închide.3
Ordinea și poziția la masa de joc se stabilește prin tragere la sorți.
Direcția de joc este în sensul acelor de ceasornic.5
Dacă jucătorul poate muta doar cu ofițerul sau doar cu un soldat, alege punctajul de pe un singur zar iar celălalt se anulează.7
Pentru a muta un pion se ține cont de punctele de pe zar de la 1 la 5.
Punctajul 6 de pe zar dă dreptul jucătorului de a intra în posesia unei ghiulele.9
Ghiuleaua o poate lansa după ce face mutarea, sau o poate păstra și o lansează pe parcursul jocului înainte de a da cu zarul.11
Lansarea ghiulelei se face prin oricare din găurile din acoperișul turnului. Cel care o lansează poate mișca poziția acoperișului.13
Dacă în urma lansării unei ghiulele un pion este răsturnat sau mutat în totalitate de pe căsuța este eliminat și revine pe panoul de start.15
Dacă în urma lansării unei ghiulele un jucător răstoarnă o baricadă sau o mută în totalitate de pe căsuță are dreptul să mute acea baricadă pe o altă căsuță liberă din joc. 17
Fiecare jucător poate păstra maxim 5 ghiulele pe „panoul de start. Este obligat să lanseze ghiuleaua daca are deja 5 pe panou.19
Se poate lansa doar câte o ghiulea pe tură. După lansare, bila este pusă la loc în săculețul cu ghiulele.21
Zarul 6-6 este zar bonus. La zarul 6-6 jucătorul ia o singură ghiulea, dar câștigă dreptul de a îndepărta definitiv din joc o baricadă la alegere de pe tabla de joc.23
Jucătorul poate muta pionul în orice direcție, dar fără să se întoarcă în cadrul aceleiași mutări.25
Cel care mută poate trece peste pioni, dar nu și peste baricade.
Un jucător poate înlătura baricada doar dacă mutarea lui se termina fix pe locul 27 baricadei. Are dreptul să mute baricada pe altă căsuță liberă de pe tabla de joc.
Pionii celorlalți jucători pot fi eliminați mutând pionul pe poziția ocupată de ei. Pionul 29 eliminat revine pe panoul de start și începe jocul de la început.
Pe ultimul nivel de joc - Platforma turnului - plasarea baricadelor este restricționată 31 Nu pot exista în același timp mai mult de 5 baricade.
Dacă un jucător cucerește turnul de apărare arondat altui concurent, poarta rămâne 33 deschisa și pot intra prin ea atât pionii arondați porții căt și cei ai cuceritorului turnului cetății.
Un concurent nu își poate elimina propriii pioni. Dacă singura mutare pe care o poate 35 face este cea prin care își elimină propriul pion, se consideră mutare blocată și nu mai mută.
Jucătorii sunt obligați să mute dacă au unde muta, în față sau în spate. 37
Dacă jucătorul a pus mâna pe un pion este obligat sa îl mute. Poate muta în mod conștient un pion astfel încât sa își anuleze al doilea zar. 39
Obiectivul fiecărui jucător este să ajungă pe ultimă căsuța din joc aflată pe Platforma turnului. O data ajuns aici este considerat Cuceritorul turnului, căstigă cinci noi avantaje și 41 trebuie să reziste cinci ture atacului celorlalți jucători.
Se socotește a cincea tură atunci când persoana din dreapta cuceritorului dă cu zarul 43 a cincea oară și mută.
Avantajele sunt: 45
- cuceritorul primește încă trei zaruri și aruncă cinci zaruri o dată, alege punctajul care corespunde fiecărui pion și poate muta toți cei cinci pioni în cadrul aceleeași mutări; 47
RO 133319 Β1
- soldații sunt ridicați la rang de ofițeri iar ofițerul la rang de general. Acum poate scoate fiecare pion direct de pe panoul de start fara să mai aștepte punctajul 1 căci sunt ofițeri. Generalul poate fî mutat cumulând punctajul de pe doua zaruri la alegerea jucătorului;
- valoarea ghiulelelor pe care le-a păstrat pana acum se dublează. Deasemenea cele pe care le va căstiga in timp ce este în poziția de Cuceritor se dublează;
- poate lansa doua ghiulele deodată;
- pionii devin mai rezistenți. I se consideră jucorului pionii scoși din joc de ghiulele doar dacă sunt răsturnați cu totul ci nu doar mutați de pe căsuță.
Cât este în turn, pionul cuceritor nu este obligat să facă mutări înapoi dacă nu are altă mutare în schimb este obligat sa mute orice alt pion pe care îl mai are pe tabla de joc.
Pionul de pe căsuța câștigătoare se poate întoarce pe tabla de joc daca dorește să scoată din joc alți pioni care îi amenință poziția. Dacă este surprins afară din turn la a cincea tură, jocul continua până când reușește să ajungă din nou pe ultima căsuță. Pe ultima căsuță se ajunge dând exact zarul numărul egal cu numărul de căsuțe care îl desparte pe pion de căsuța din turnul centraral.
Dacă „pionul cuceritoreste eliminate din turn de către alt jucător, jocul se relansează iar noul cuceritor trebuie sa reziste cinci ture.
Invenția revendicată va mai avea un mod de realizare.
Varianta a doua a de realizare a jocului reprezintă varianta de tablă de joc pentagonală ce se închide în două de la jumătate (fig.7) și se transformă într-o cutie de formă trapezoidală. Traseul va fi imprimat sau gravat pe o suprafață plană și va avea două elemente tridimensionale: zidurile cetății și turnul cetății. Turnul cetății va avea rolul și de lansator pentru ghiulele. Jucătorul care aruncă ghiuleaua va imprima o mișcare de rotație turnului și va lăsa bila să cada în interiorul acestuia. Bila intră într-un canal vertical și iese din turn printr-un orificiu aflat la baza lui dărâmând la întâmplare pioni și baricade.

Claims (1)

  1. RO 133319 Β1
    Revendicare 1
    Joc de societate, din lemn, care se joacă în 2-5 jucători, constituit dintr-o tablă de joc 3 tip castel fortificat cu cinci laturi și un turn central, având niște trasee de joc suprapuse, care se joacă cu ajutorul unor pioni ce se deplasează pe tabla de joc la indicația unor zaruri, 5 caracterizat prin aceea că include cinci panouri de start cu câte cinci pioni reprezentând patru soldați și un ofițer, cinci zaruri, 26 de ghiulele de lansat și 20 de baricade de poziționat 7 în cadrul strategiei de joc, traseele jocului plecând din cinci puncte de acces exterioare, numărul traseelor reducându-se odată cu trecerea prin fiecare zonă, prima zonă având formă 9 pentagonală, iar accesul în joc se face prin turnurile de apărare, pe zidul cetății și prin porțile turnurilor de apărare, în curtea castelului, a doua zonă are forma rotundă, iar accesul se face 11 prin cinci scări comune curții și zidului de apărare, a treia zonă are formă pătrată, iar accesul se face prin cele patru colțuri ale acesteia, a patra zonă este constituită din două scări în 13 spirală, iar a cincea zonă, respectiv platforma turnului, este de formă rotundă și face trecerea spre o căsuță finală prin parcurgerea a două ultime trasee. 15
RO201701131A 2017-12-15 2017-12-15 Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade RO133319B1 (ro)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RO201701131A RO133319B1 (ro) 2017-12-15 2017-12-15 Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade
PCT/RO2018/050002 WO2019117743A2 (en) 2017-12-15 2018-12-14 Wooden board game with pawns, balls and barricades

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RO201701131A RO133319B1 (ro) 2017-12-15 2017-12-15 Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RO133319A0 RO133319A0 (ro) 2019-05-30
RO133319A3 RO133319A3 (ro) 2019-06-28
RO133319B1 true RO133319B1 (ro) 2021-08-30

Family

ID=66635616

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RO201701131A RO133319B1 (ro) 2017-12-15 2017-12-15 Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade

Country Status (2)

Country Link
RO (1) RO133319B1 (ro)
WO (1) WO2019117743A2 (ro)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3649021A (en) * 1970-07-29 1972-03-14 Marvin Glass & Associates Board game apparatus
US3754763A (en) * 1971-12-30 1973-08-28 Marvin Glass & Associates Board game apparatus
US5169153A (en) * 1992-02-11 1992-12-08 Levy Richard C Three-way dimensional board game with audible sound generator and method of play

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019117743A3 (en) 2019-08-08
WO2019117743A2 (en) 2019-06-20
RO133319A3 (ro) 2019-06-28
RO133319A0 (ro) 2019-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20030094757A1 (en) Book based games
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US3560127A (en) Racing game
US8398081B1 (en) Combination dice and board game and associated method
US3059928A (en) Dart game
US4881740A (en) Board game method of play
US6764075B2 (en) Two color chance device and two games using the same
RO133319B1 (ro) Joc din lemn cu pioni, bile şi baricade
US20120068407A1 (en) board game for enhancing mental skills through formation of shapes and patterns
US20020113370A1 (en) DAO board game and method of play
JPS58185183A (ja) 盤ゲ−ム
US20100148441A1 (en) Mixed martial arts board game
US9868049B2 (en) Indoor football game
US20160310834A1 (en) Multi-Player Board Game
US20090230623A1 (en) Judo games
US20230364499A1 (en) Multi-player sports board game featuring dice, strategy cards, and skill/weight based team simulations
RU59988U1 (ru) Игровое устройство "боевые шахматы"
KR20180055029A (ko) 알까기 보드게임 용구와 이를 이용한 게임방법
ES2684409B1 (es) Juego de lucha sobre tablero
US1147776A (en) Game-board.
US20020190465A1 (en) Betting game using dice
US20020185818A1 (en) Card game providing a customizable, randomizable gameboard
TR2022004025U5 (tr) İki̇ ki̇şi̇li̇k strateji̇k zeka oyunu: hücreler
US7438292B1 (en) Multi-game playing surface and associated methods
Gough Diversions