RO133221A0 - Tridimensional multi-media screen - Google Patents

Tridimensional multi-media screen Download PDF

Info

Publication number
RO133221A0
RO133221A0 ROA201800426A RO201800426A RO133221A0 RO 133221 A0 RO133221 A0 RO 133221A0 RO A201800426 A ROA201800426 A RO A201800426A RO 201800426 A RO201800426 A RO 201800426A RO 133221 A0 RO133221 A0 RO 133221A0
Authority
RO
Romania
Prior art keywords
dimensional
parallel
screen
planes
plane
Prior art date
Application number
ROA201800426A
Other languages
Romanian (ro)
Other versions
RO133221A3 (en
Inventor
Dumitru Dan Burdescu
Original Assignee
Dumitru Dan Burdescu
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Dumitru Dan Burdescu filed Critical Dumitru Dan Burdescu
Priority to ROA201800426A priority Critical patent/RO133221A3/en
Publication of RO133221A0 publication Critical patent/RO133221A0/en
Publication of RO133221A3 publication Critical patent/RO133221A3/en

Links

Landscapes

  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The invention relates to a technique for manufacturing a tridimensional multi-media screen for any display or device while permitting digital information to be viewed/reproduced in any format. According to the invention, the screen consists of two parts: a classic part for 2D viewing/reproducing mode and a second part which is placed behind the classic screen, in which case the classic screen becomes transparent, for tridimensional operation mode. The invention actually comprises a plurality of viewing/reproducing planes parallel to one another and parallel to the first plane of 2D viewing/reproduction, which are activated by an activation system for 2D viewing/reproduction or 3D viewing/reproduction.

Description

PROPUNERE INVENȚIE Ecran Multimedia TridimensionalINVENTION PROPOSAL Three-dimensional Multimedia Screen

DESCRIERE INVENȚIEDESCRIPTION OF THE INVENTION

OACIUL DE STAT PENTRU INVENȚII Șl MĂRCITHE STATE LEISURE FOR INVENTIONS THE MARK

Cerere de brevet de invențiePatent application

Nr.Nr.

Data depozit.... ΐ.Α.λθ.ϊλΖΠΙΒ..Filing date .... ΐ.Α.λθ.ϊλΖΠΙΒ ..

Invenția se referă la o tehnică de realizare a unui dispozitiv numit Ecran Multimedia Tridimensional pentru aparatele electronice cu ecran (telefoane mobile, televizoare, tablete, etc.) bazat pe ecranele dipozitivelor de pana acum, numite ecrane clasice, la care se adauga mai multe planuri paralele intre ele si un sistem de de activare pentru vizualizarile/redarile tridimensionale (spațiale sau 3D). Astfel penim vizualizarile/redarile 2D, interactiv sau nu, se procedează ca pana acum, dar in plus Ecranul Multimedia Tridimensional este bazat si pe o parte care cuprinde mai multe planuri paralele cu primul plan împreuna cu un sistem de activare pentru vizualizarile/redarile 3D putând vizualiza/reda in tridimensional informația digitala de orice natura, fara ca utilizatorii ecranului multimedia sa aiba nevoie de alte dispozitive.The invention relates to a technique for making a device called Three-Dimensional Multimedia Screen for electronic devices with screen (mobile phones, TVs, tablets, etc.) based on the screens of the hitherto called classical screens, to which there are added several plans. parallels between them and an activation system for three-dimensional (spatial or 3D) visualizations / renderings. Thus, we regret the 2D visualizations / renderings, interactive or not, as before, but in addition the Three-dimensional Multimedia Screen is also based on a part that contains several planes parallel to the first plane together with an activation system for 3D visualizations / renderings. view / render in three-dimensional digital information of any kind, without the users of the multimedia screen needing other devices.

Obiectul invenției il constituie un dispozitiv numit Ecran Multimedia Tridimensional care permite o tehnica de vizualizare/redare a oricărei informații de tip digital, multimedia sau oarecare (in format 2D sau 3D), pentru toate dispozitivele electronice cu ecran de vizualizare/redare, care este bazat pe planuri paralele intre ele (felii) conform cu sistemul de activare, fara ca utilizatorii ecranului sa aiba nevoie de alte dispozitive. Tehnica propusă este utilizabilă pentru toate tipurile de informații digitale (date), indiferent de sursa de proveniența si poale fi aplicata tuturor dipozitivelor electronice care au un ecran de vizualizare/redare.The object of the invention is a device called Multidimensional Multimedia Screen that allows a technique of visualization / rendering of any digital, multimedia or any type of information (in 2D or 3D format), for all electronic devices with visualization / playback screen, which is based on planes parallel to each other (slices) according to the activation system, without the users of the screen needing other devices. The proposed technique can be used for all types of digital information (data), regardless of the source of origin and can be applied to all electronic devices that have a display / playback screen.

Ecranul Multimedia Tridimensional bazat pe mai multe planuri de vizualizare /redare. împreuna cu un sistem de activare este format din doua parti. O parte clasica, ca pana acum, pentru modul de vizualizare/redare a datelor 2D (interactiv sau nu, folosind primul plan) si o parte noua in spatele ecranului ,clasic’ actual (care devine transparent pentru modul de lucru Tridimensional, daca este nevoie) la care se obține accesul software, prin sistemul de activare a Ecranului Multimedia Tridimensional. Aceasta a doua parte cuprinde mai multe planuri paralele intre ele (si care au voxeii) si care sunt paralele cu planul de vizualizare/redare 2D, împreuna cu un sistem de activare pentru partea de vizualizare/redare 3D. Aceste planuri paralele sunt formate dintr-un material adecvat care vor putea vizualiza/reda tridimensional (si care eoniin voxeii) conform cu sistemul de activare si care conțin datele 3D (vezi figura 1). Deja au fost construite panouri cu voxeii pentru un afisaj volumetric (spațial sau 3D) pentru reclame, avandu-se in vedere ca voxelii oferă avantajul preciziei si al profunzimii realitatii. Atunci când se activeaza software vizualizarea/redarea 3D. primul c.rm! devine transparent pentru privitor si fara alte înscrisuri sau imagini (la telefoane mobile, tablete, etc., pentru partea 2D sau pentru acționarea interactiva). Priviiorui dalelor digitale tridimensionale (spațiale) nu are nevoie de accesorii speciale duca se aplica Ecranul Multimedia Tridimensional si vede imaginea spațiala in aceasta pariu (a doua parte cu mai multe planuri paralele). Pana acum vizualizarea/redarea 3Ω pe ecranele clasice se face prin simularea tridimensionalului folosind perspectiva imaginii (ca la pictura 2D) sau prin alte tehnici.Multidimensional Multimedia screen based on multiple viewing / playback plans. together with an activation system it consists of two parts. A classic part, as before, for the 2D data visualization / rendering mode (interactive or not, using the foreground) and a new part behind the screen, a current classic (which becomes transparent for the three-dimensional working mode, if needed ) to which the software access is obtained, through the activation system of the Three-dimensional Multimedia Screen. This second part comprises several planes that are parallel to each other (and which have the hinges) and which are parallel to the 2D visualization / rendering plan, along with an activation system for the 3D visualization / rendering part. These parallel planes are made of a suitable material that will be able to visualize / render three-dimensional (and which eonsin the vowel) according to the activation system and which contain the 3D data (see figure 1). Already panels have been built with vowels for a volumetric display (spatial or 3D) for commercials, considering that voxels offer the advantage of precision and depth of reality. When activating software 3D visualization / rendering. the first c.rm! it becomes transparent for the viewer and without any other inscriptions or images (on mobile phones, tablets, etc., for the 2D part or for the interactive operation). Regarding the three-dimensional (spatial) digital tiles, it does not need special accessories, as it applies the Three-Dimensional Multimedia Screen and sees the spatial image in this bet (the second part with several parallel planes). So far 3Ω visualization / rendering on classic screens is done by three-dimensional simulation using image perspective (as in 2D painting) or other techniques.

Modul de alegere a vizualizarii/redarii (2D sau 3D), de dispunere, interconectare si de activare a acestor planuri (conform cu sistemul de activare), paralele intre ele si paralele cu primul plan si care formează partea tridimensionala împreuna cu partea asa numita ,clasica’ creaza noul dispozitiv (vezi figura 1).The way of choosing the visualization / rendering (2D or 3D), of arranging, interconnecting and activating these plans (according to the activation system), parallel to each other and parallel to the first plane and forming the three-dimensional part together with the so-called part, classic 'creates the new device (see figure 1).

14/06/201806/14/2018

PROPUNERE INVENȚIE , , a 2018 00426INVENTION PROPOSAL,, to 2018 00426

Ecran Multimedia Ί riJimensiuncilMultimedia ScreenSizeSimilar

Domeniile propriu-zise de aplicabilitate ale tehnicii propuse de realizare a prezentului dispozitiv acopera următoarele stere de interes (dar nu se limitează doar la ele):The actual fields of applicability of the proposed technique for the realization of this device cover the following stereo of interest (but are not limited to them):

securitate în domeniul transmiterii informației. Funcțiune: veriga in sistemele de securitate;security in the field of information transmission. Function: link in security systems;

managementul arhivelor electronice. Funcțiune: veriga in protejarea documentelor electronice:management of electronic archives. Function: link in the protection of electronic documents:

utilizabil pentru toate tipurile de informații digitale (dale), indiferent de sursa de proveniența si fura alte dispozitive pentru utilizator. Funcțiune: creșterea vitezei de lucru;usable for all types of digital information (tiles), regardless of the source of origin and steals other devices for the user. Function: increasing the working speed;

lucrul cu memorii tridimensionale. De exemplu, se pol stoca secvențele video tridimensionale intr-un mod care sa permită indexarea rapida prin activarea punctului de contact al planurilor paralele. Funcțiune: creșterea viiezei de lucru:working with three-dimensional memories. For example, three-dimensional video sequences are stored in a way that allows quick indexing by activating the contact point of parallel planes. Function: increasing the working life:

accesul simultan a mai multor sisteme (calculatoare) la același dispozitiv de memorare/redare/regasire. Când un calculator acccseaza o pagina de memorie dintr-un ecran tridemensional, alt sistem poate accesa alta pagina de memorie dintr-un acelas ecran. Funcțiune: creșterea vitezei de prelucrare.simultaneous access of several systems (computers) to the same storage / playback / retrieval device. When a computer accesses a memory page from a three-dimensional screen, another system can access another memory page from the same screen. Function: increasing the processing speed.

Aplicarea prezentei invenții in domeniile mcnlionitie produce turnătoarele efecte: creșterea viiezei de lucru; creșterea încrederii miiizutorilor fala de domeniile mai sus enumerate; minimizarea pierderilor datorate modului de vizualizare/redare si regăsire a informației; stocarea/regăsirea (memorarea) dalelor indiferent de proveniența lor; reducerea timpului de lucru comparativ cu alte proceduri de vizualizare/redare si regăsire a dalelor.The application of the present invention in the fields of mcnlionitie has the following casting effects: increasing the working life; increasing the confidence of the contributors falls within the areas listed above; minimization of losses due to the way of visualization / rendering and retrieval of information; storing / retrieving (storing) tiles regardless of their origin; reduction of working time compared to other procedures for viewing / rendering and retrieval of tiles.

Acest Ecran Multimedia Tridimensional bazat si pe mai multe planuri paralele intre ele. Împreuna cu sistemul dc activare pentru vizuuiizarilc/redarile 3D va putea vizualiza/reda mai rapid si mai exact, lata dc ecranele actuale, datele tridimensionale (spațiale) pe langa cele tradiționale in format 2D.This three-dimensional Multimedia Screen based on several planes parallel to each other. Together with the dc activation system for visualization / 3D rendering you will be able to view / play faster and more accurately, along with the current screens, three-dimensional (spatial) data in addition to the traditional 2D data.

Un voxei reprezintă ,,o valoare” intr-o rețea obișnuita, ilar in spațiul tridimensional. Ca si in cazul pixelilor dintr-un bitniap, voxelii in sine nu au in mod obișnuit coordonatele lor codate in mod explicit împreuna cu valorile lor. Sistemul software deduce poziția unui voxei pe baza poziției sale fală de ceilalți voxcli, adica poziția sa in structura de date care formează o singura imagine volumetrica. Voxeli sunt frecvent utilizați in vizualizarea si analiza dalelor sliiniilîce, precum si in grafica si jocurile pe calculator.A voxei represents "a value" in an ordinary network, ilar in the three-dimensional space. As with the pixels in a bitniap, the voxels themselves do not usually have their coordinates explicitly encoded together with their values. The software system deduces the position of a voxa based on its false position of the other voxcles, ie its position in the data structure that forms a single volumetric image. Voxels are commonly used in the visualization and analysis of slabs, as well as in graphics and computer games.

Un voxei reprezintă un singur eșantion, sau un punct dc dale, intr-c rețea tridimensionala distribuita in mod regulat. Ace a punct de dale poate cm'.stu cnnti'-o singura bucala de dale, cum ar li u opacitate, mu .nai nimic fragmente· ue dau. cum ar li o culoare in plus fata de opacitate. Un voxei reprezintă doar un singur punct de pe aceasta rețea, nu un volum. Spațiul dintre fiecare voxei nu este reprezentat intr-un set dc dale bazat pe voxeli. In timp ce vizualizarea volumului nu necesita modificarea dalelor pentru voxelii reali, sistemele software de editoare pentru voxcli pol li utilizate pentru a crea, dc exemplu modele pentru jocurile pe calculator bazate pe voxeli. Astfel vuxclii excelează prin reprezentarea în mou regulat a spatiilor esaiilioituic·· care nu suntA voxei represents a single sample, or dc dot, in a three-dimensional network distributed regularly. Needles of tiles can have only one piece of tiles, such as opaque ones, grind nothing fragments. like a color in addition to opacity. A voxei is just a single point on this network, not a volume. The space between each voxel is not represented in a dc tile set based on voxels. While volume visualization does not require modifying tiles for real voxels, pole vox editor software systems are used to create, for example, models for voxel based computer games. Thus the vuxclii excel by representing in regular mou the esaiilioituic spaces ·· that are not

14/06/201806/14/2018

PROPUNERE INVENȚIE a 2018 00426INVENTION PROPOSAL to 2018 00426

Lci liii MiiIiiiiiplIici TriduiituisioiiLtl omogen umplute. Un volum descris prin voxeli poale li vizualizai fie prin redarea directa a volumului, fie prin extragerea izo-siiprafeielor poligonale care urmeaza conturul valorilor pentru un prag dat. in timp ce voxeli oferă avantajul preciziei si al profunzimii realitatii, acestea sunt de obicei seturi mari de dale si sunt greu de gestionat avand in vedere latimea de banda a computerelor obișnuite. Cu toate acestea, prin comprimarea si manipularea eficienta a fișierelor de dale mari, vizualizarea poale 1'1 activata pe computerele de pe piața de consum.Lii Lii MiiIiiiiiplIici TriduiituisioiiLtl homogeneously filled. A volume described by foot voxels can be viewed either by the direct rendering of the volume or by the extraction of the polygonal iso-graphs that follow the outline of the values for a given threshold. While voxels offer the advantage of precision and depth of reality, they are usually large sets of tiles and are difficult to manage given the bandwidth of ordinary computers. However, by efficiently compressing and manipulating large tile files, the 1'1 foot view activated on the computers on the consumer market.

In vizualizarea științifica ca si in grafica pe calculator, redarea volumului cuprinde un set de tehnici utilizate pentru a afișa o proiecție 2D a unui sci de date tridimensionale (3D) esantionat discret, de obicei un câmp scalar 3D. Vizualizarea dalelor este strâns legata de grafica informațiilor, vizualizarea informațiilor, vizualizarea științifica, analiza datelor exploratorii si de grafica statistica. Deja au fost construite panouri (planuri) cu voxeli pentru un afisaj volumetric (spatia!) pentru reclame, avandu-se in vedere profunzimea realitatii.In scientific visualization as in computer graphics, volume rendering includes a set of techniques used to display a 2D projection of a discrete-dimensional, three-dimensional (3D) data ski, usually a 3D scalar field. Tile visualization is closely related to information graphics, information visualization, scientific visualization, exploratory data analysis and statistical graphing. Already panels (planes) with voxels have been built for a volumetric display (space!) For commercials, considering the depth of reality.

Creșterea rapida a tehnologiilor digitale multimedia tridimensionale a făcut sa crească alenlia asupra nevoii de vizualizare/redure si regăsire a datelor, precum si de prelucrare a producțiilor digitale, in care un loc aparte il ocupa reprezentarea imaginilor tridimensionale (sau a datalor digitale spațiale) in rclaiic cu vizualizarea/redarea, regăsirea si transferul acestora la nivelul unei rutele de calculatoare.The rapid growth of three-dimensional multimedia digital technologies has led to an increase in the need for visualization / retrieval and retrieval of data, as well as the processing of digital productions, where a special place is occupied by the representation of three-dimensional images (or digital spatial data) in the classroom. with the visualization / playback, retrieval and transfer of them at the level of a computer path.

In memoria calculatorului, ca si in dispozitivele de stocare (memorare) a iiilurinatiilor digitale, datele sunt stocate (.memorate) clasic sub forma de șiruri ele cifre zero si unu, indiferent de natura si forma de reprezentare a acestora. Deci, pentru datele tridimensionale se realizează o liniarizare a acestor date, ceea ce conduce la prelucrări suplimentare. Vizualizarea/redarea datelor 3D (spațiale) pe ecranele 2D se face prin ..aplatizarea” acestora conform cu o tehnica din pictura, sau utilizatorul ecranului nemodificat are nevoie de dispozitive suplimentare pentru a vedea spatial.In the memory of the computer, as in the devices for storing (storing) the digital illustrations, the data are stored (. Stored) classically in the form of rows and zero digits and one, regardless of the nature and form of their representation. Therefore, for the three-dimensional data a linearization of these data is performed, which leads to further processing. Viewing / rendering 3D (spatial) data on 2D screens is done by "flattening" them according to a technique in the painting, or the unmodified screen user needs additional devices to view the space.

Deci pe ecranele 21.) ale dispozitivelor electronice arc loc o transformare a Utilelor spațiale, iar imaginile 3D sunt aplatizate. Senzația de ..volumetric” <ire loc clasic prin tehnicile de perspectva (ca in pictura). Vizualizarea/redarea dalelor 3D se poate face acum pe ecrane 2D si numai alte dipozilive auxilirc dau „senzația” privitorului de tridimensional (spațial). Modul de redare/vizualizare 21) poale h realizat diferit avand in vedere rezoluția ecranului, adica este cu un număr mai mare, sau mai mic. de pixeli pe centimetrul pairul.So on the screens 21.) of the electronic devices there is a transformation of the space equipment, and the 3D images are flattened. The sensation of "volumetric" <a classic place through perspective techniques (as in painting). Viewing / rendering 3D tiles can now be done on 2D screens and only other auxiliary diposils give the "sensation" of the three-dimensional (spatial) viewer. Playback / viewing mode 21) feet h made differently considering the screen resolution, ie it is with a larger number, or smaller. of pixels per centimeter pair.

imagistica nu va avansa doar din punct de vedere al achiziției si va exista un avans corespunzător in tehnologiile de vizualizare/redare. Imaginați-va ca puteti vizualiza materialul tridimensional, fara ochelari ajutători, sau dureri de cap. Atunci se v a dori ca si informația digitala de adâncime si de control sa fie tridimensionala, lnlr-o epoca in care jocurile video si de animație generate de calculator aparent avanscaza mai repede decât metodele tradiționale de vizualizare/redare din punct de vedere tehnologic, prezenta invenție urata ca exista inca o mulțime de tehnici noi.imaging will not only advance in terms of acquisition and there will be a corresponding advance in visualization / playback technologies. Imagine that you can view the three-dimensional material without the help glasses, or headaches. Then it will be desired that the digital depth and control information be three-dimensional, during a time when computer and video games apparently generated by the computer seem to advance faster than the traditional methods of visualization / playback from a technological point of view, the present invention It's ugly that there are still a lot of new techniques.

Diferite tehnici de redare/vizualizare tridimensionala au fost descrise in literatura, cum ar fi redarea holografica, sau volumetrica, sau stereoscopica, nn ioda de v i/uaiizarc paralela, sistem 3D cu obturator activ. sisteme 31) polarizate, sisteme cu filtrare de interferența, sau metoda auiosiereoscopica, sau 31) cu ecran muliiscopic, •etc. Un standard comun pentru redarea/nah/urca 31.) dm clechomca de consum esteVarious three-dimensional rendering / visualization techniques have been described in the literature, such as holographic, or volumetric, or stereoscopic, parallel iodine / iodine, 3D active shutter system. systems 31) polarized, systems with interference filtering, or the aiosioscopic method, or 31) with muliiscopic screen, • etc. A common standard for playing / nah / climb 31.) dm consumer clock is

14/06/201806/14/2018

Ecran .11ii//i//mc/ia Tridimensional l'Roi'liNERE INVENȚIE a2018 00426 de așteptat sa se stabilească in viitor. De exemplu, Agenția Naționala Franceza de Cercetare a sponsorizat o cercetare multidisciplinara, cu scopul de a înțelege efectele de vizionare/redare a filmelor 3D.Screen .11ii // i // mc / ia Three-dimensional l'Roi'liNERE INVENTION a2018 00426 expected to be established in the future. For example, the French National Research Agency has sponsored a multidisciplinary research, in order to understand the effects of watching / playing 3D movies.

Cele mai multe dipozitive de redare/vizualizare tridimensionala prezintă două imagini «cehiiibrate« separat pentru ochiul stâng și pentru ochiul drept al privitorului. Aceste doua imagini sunt apoi combinate in creierul utilizatorului pentru a da percepția adâncimii 3D. Tehnica de redare se distinge de ecranele 3D cure redau o imagine in trei dimensiuni complete, permițând observatorului sporirea gradului de informare cu privire la obiectele 3D in mișcare si care sunt vizualizate/redate conform cu mișcările capului și ochilor.Most three-dimensional rendering / viewing devices have two "blurred" images separately for the left and right eyes of the viewer. These two images are then combined in the user's brain to give the perception of 3D depth. The rendering technique is distinguished from the 3D curated screens rendering an image in three complete dimensions, allowing the observer to increase the degree of information on the moving 3D objects and which are viewed / played according to the movements of the head and eyes.

Ecranele tradiționale constau in crearea unei iluzii 3D pornind de la o pereche de imagini 2D creandu-se o stereograma. O simulare a imaginii tridimensionale se obține prin colorarea a două imagini, una in albastru și alta in roșu.Traditional screens consist of creating a 3D illusion starting from a pair of 2D images creating a stereogram. A simulation of the three-dimensional image is obtained by coloring two images, one in blue and the other in red.

Pentru a evita denaturarea și oboseala oculara, fiecare dintre cele două imagini 2D ar trebui sa fie prezentate privitorului astfel incat orice obiect la o distanta infinita sa fie perceput de ochi ca fiind drept înainte, adica ochii privitorului nu sunt nici Încrucișați, nici divergenli. Când imaginea nu conține nici un obiect la o distanta infinita, cum ar fi un orizont sau un nor, imaginile trebuie sa fie distantale în mod corespunzător.To avoid eye distortion and fatigue, each of the two 2D images should be presented to the viewer so that any object at infinite distance is perceived by the eye as straight ahead, ie the eyes of the viewer are neither crossed nor diverged. When the image does not contain any object at infinite distance, such as a horizon or a cloud, the images must be properly distanced.

Dezavantajul principal al privitorului, in acest caz este ca ecranele mari nu sunt practice și rezoluția este limitata, ca fiind la cea mai mica valoare dintre mediui de redare/vizualizare si cea de la ochiul mmm.The main disadvantage of the viewer, in this case, is that the large screens are not practical and the resolution is limited, as at the lowest value between the playback / visualization medium and that of the eye mmm.

In general exista două categorii de tei:noiogii de vizuaIizarc/rcdare 3D. anume cca activa și cca pasiva. Privitorii activi au ia dispoziție accesorii electronice, care inleractioneaza cu un ecran special, iar privitorii pasivi au la dispoziție «iiitre« care filtrează fluxuri constante de intrare binocuiara la ochiul adecvat. Astfel sistemele de filtrare de interferența folosesc anumite lungimi de unda pentru roșu, verde și albastru pentru ochiul drept, si alte diferite lungimi de unda pentru roșu, verde si albastru pcuirii ochiul stâng. Ochelari de vedere speciali care Ditreaza lungimile de unda specifice permit privitorului sa vada o imagine color 3D.In general, there are two categories of lime: the visuals of 3D visualization. namely active and passive. Active viewers are provided with electronic accessories, which interact with a special screen, and passive viewers have at their disposal «iiitre« that filters constant fluxes of binocular input to the appropriate eye. Thus the interference filtering systems use certain wavelengths for red, green and blue for the right eye, and other different wavelengths for red, green and blue for pitting the left eye. Special eyeglasses that dictate specific wavelengths allow the viewer to see a 3D color image.

Rezultatul este o reproducere vizuala incompleta 3D, cu toate indiciile de adâncime semnificative, inclusiv paralaxa in toate direcțiile si avand si o perspectiva, lotuși ele se schimba cu poziția si distanta observatorului, iar in cazul in care lentilele ochelarilor sunt suficient de mici si imaginile de calitate suficienta, se pot lacc ajustări de focalizare ale ochiului pentru a vedea in mod clar obiecte la distante diferiie. Spre deosebire de voxclii dntr-un alisaj volumetric (spațial) adevarat. punctele din imagine sunt percepute printr-o matrice de microlcnlilc care sunt virtuale si au doar o locație subiectiva in spațiu, permițând ca o scena du adâncime miluita sa poala sa fie redata fura a se recurge la o lentila de mărime marc.The result is an incomplete 3D visual reproduction, with all significant depth indices, including parallax in all directions and also having a perspective, so they change with the position and distance of the observer, and if the lenses of the glasses are small enough and the images are sufficient quality, you can lick focus adjustments of the eye to clearly see objects at different distances. Unlike voxcles in a true volumetric (spatial) bore. the points in the image are perceived by a matrix of microlcnlilc which are virtual and have only a subjective location in space, allowing a scene of the merciful depth to be played stolen using a frame-size lens.

Se poate felia (esantiona) o scena sub diferitele sale sualuri. Nu este o simulare, ci este un efect de profunzime. Nu mimai in cazul in care scena este in raport cu elementele unei scene tridimensionale, ci datorita imckmerii sale de orolunzime i subiecții sunt in relație cu fundalul.One can slice (sample) a scene under its different soles. It is not a simulation, but a profound effect. Do not mimic if the scene is in relation to the elements of a three-dimensional scene, but because of its embarrassment of horror and the subjects are related to the background.

In plus sursa imaginilor tridimensionale (sau a datelor multimedia) poate proveni din reprezentări discrete ale obiectelor scanate din lumea reala, sau pot sa fie generate artificial pe calculator. Volumele mari de date se pot achiziționa folosindIn addition, the source of three-dimensional images (or multimedia data) may come from discrete representations of scanned objects in the real world, or they may be artificially generated on the computer. Large volumes of data can be purchased using

a 2018 00426to 2018 00426

14/06/201806/14/2018

PROPUNERE INVENȚIEINVENTION PROPOSAL

Ecran Mnlliiiicdin Tridinieiisional tehnologii de scanare (leliare) disponibile. De exemplu, in medicinii, obiceiul fizic tridimensional se esantioneaza folosind inodalitati printre care se numără Tomografia Computerizata si Imagistica prin Rezonanta Magnetica.Screen Mnlliiiicdin Tridinieiisional scanning technologies (loyal) available. For example, in medicine, the three-dimensional physical habit is sampled using inodalities, including Computerized Tomography and Magnetic Resonance Imaging.

Prezenta invenție elimina toate neajunsurile actuale putandu-se lucra direct cu imagini tridimensionale, sau cu obiectele in reprezentare 31), fara sa se elimine reprezentările 2D tradiționale.The present invention eliminates all the current shortcomings by being able to work directly with three-dimensional images, or with objects in representation 31), without eliminating traditional 2D representations.

In continuare invenția va li descrisa in detaliu, cu referire si la figuri.The invention will now be described in detail, with reference to the figures.

Prezentarea figurei este următoarea:The presentation of the figure is as follows:

Figura 1 - Prezentarea ecranului multimedia tridimensional si activarea acestuia in propunerea de invenție se descrie un dispozitiv numit Ecran Multimedia Tridcmensional care are posibilitatea de a vizualiza/reda datele digitale in format clasic 21) (interactiv sau nu), ca pana acum si in format tridimensional (spațial), fara alte dispozitive pentru privitor. Adică, ecranele multimedia tridimensionale pot afișa dalele 2D prin „aplatizare’', iar dalele 3D sunt afișate in formal tridimensional (spațial) lulosind-se planurile paralele intre ele cu \ oxcli, conform cu sisteiniil de activare.Figure 1 - Presentation of the three-dimensional multimedia screen and its activation in the invention proposal describes a device called Multidimensional Multidimensional Screen that has the possibility to view / play digital data in classical format 21) (interactive or not), as before and in three-dimensional format (spatial), no other devices for the viewer. That is, three-dimensional multimedia screens can display 2D slabs by 'flattening', and 3D slabs are displayed in three-dimensional (spatial) form by plane parallel to each other with \ oxcli, according to the activation system.

Sistemul de activare este „informai'' software ca se poate dori vizualizarea de date digitale in reprezentări ie 2D tradiționale (format clasic), sau dale digitale in format 3D (tridimensional). Conform propunerii de invenție Ecran Multimedia Tridcmensional in sistemele de activare pot exista deci si date digitale in format 3D, fara a mai fi nevoie de liniarizarea acestora in memoria dispozitivului care conține Ecranul Mullimedia Tridimensional si fara a mai fi nevoie de „aplatizarea” acestor date digitale.The activation system is "inform" software that you may want to view digital data in traditional 2D representations (classic format), or digital tiles in 3D format (three dimensional). According to the invention of the Multidimensional Screen Multimedia Screen in the activation systems, therefore, there may be digital data in 3D format, without the need to linearize them in the memory of the device containing the Three-dimensional Mullimedia Screen and without the need to "flatten" these digital data. .

Conform Figurei 1, dispozitivul numii Ecran Multimedia Tridcmensional cuprinde:According to Figure 1, the device of the Multidimensional Screen Multimedia name comprises:

a) un plan (primul plan) pentru vizualizarea/redarea 2D ca pana acum. Acest plan este interactiv (de exemplu telefoanele mobile si tabletele) si cuprinde toate icoinuriic (imaginile) necesare pi tis un icon pentru modul de lucru (2D sau 31)). Acest plan poale fi fi static (tic exemplu televizoarele), iar modul de h.cru ;,c alege software, de uliiizaior sau automat.a) a plan (the first plan) for 2D visualization / playback as before. This plan is interactive (for example, mobile phones and tablets) and includes all the icons (images) required to create an icon for the working mode (2D or 31). This plan can be static (for example TVs), and the h.cru ;, c software, uliiizaior or automatic mode.

b) partea de la plănui doi in sus, care este folosi La pentru vizualizarea/redarea 3D. Numărul de planuri paralele cu primul plan se alege in funcție de tehnologia folosita si de spațiul alocai.b) the part from the top two up, which is used for 3D viewing / rendering. The number of planes parallel to the first plane is chosen according to the technology used and the space allocated.

c) sistemul de activare care se alin in spatele planurilor. Acest sistem poate alege modul de vizualizarc/redare (21) sau 3D) conform cu cerințele utilizatorului, sau cu imaginea care se dorește a fi vizualizata/redata. Activarea planurilor se face lateral.c) the activation system that aligns behind the plans. This system can choose how to view / play (21) or 3D) according to the user's requirements, or with the image to be viewed / played. The plans are activated laterally.

d) alegerea afisarii 2D sau 3D se poale face automat (de exemplu la televizoare) sau interactiv de către utilizator (de exemplu (cicloane mobile sau tablete). In cazul in care se vizualizeaza/reda o data digitala 31) primul ecran al dispozitivului trebuie sa poate fi „ocolit” (devine transparent), cunorn: cu sistemul de activare.d) the choice of 2D or 3D display can be done automatically (for example on TVs) or interactively by the user (for example (mobile cyclones or tablets). If a digital date 31 is viewed / played) the first screen of the device must be it can be "bypassed" (becomes transparent), conorn: with the activation system.

e) sistemul de activare poate face o interpolare software auioinata a planurilor paralele, daca este necesar, conform dalei 31) de a lisai.e) the activation system can perform a software interpolation of parallel planes, if necessary, according to slab 31) to smooth.

14/06/2018 a 2018 0042606/14/2018 to 2018 00426

Ecran A'hiliinicdia TriiTimciiEunal i'Rur U i\ ERE iN VENȚIEScreen A'hiliinicdia TriiTimciiEunal i'Rur U i \ ERE iN VENȚIE

Deci, pentru vizualizare<i''redare:i unei iuÎOrmaiii digitale (dalii) in l’ormat tridimensional se alege sistemul de planuri paruleie de către sistemul de activare, care poate sa conțină data si se furnizează specificațiile referitoare la dimensiunea informatici digitale 3D. Trebuie ca sisemm' de hNivare sa ..știe” cate planuri paralele va ocupa inlbntialia tridimensionala vizuah’zata/rcdala. Pentru aceasta se furnizează software sistemului de activare cate o lungime acoperitoare pe fiecare axa de coordonate tridimensionala xOyz (pol sa Pic si diferite lungimi) pentru a delimita o zona din dispozitivul tridimensional (planurile ce conțin data spațiala) unde se vizualizeaza/reda informația digitala, in format tridimensional. Apoi se activeaza planurile paralele si se vizualizează informația digitala 3D in aceasta zona de planuri paralele sub forma unei imagini redata de voxeli.So, for viewing <i'redare: and a digital image (tiles) in the three-dimensional format, the system of speech plans is chosen by the activation system, which can contain the date and the specifications regarding the 3D digital computing dimension are provided. It is necessary for the system of hivivation to know how many parallel planes the three-dimensional visuah'zata / rcdala will occupy. For this, software is provided to the activation system with a cover length on each axis of three-dimensional coordinates xOyz (pole Pic and different lengths) to delimit an area of the three-dimensional device (the plans containing the spatial date) where the digital information is viewed / rendered, in three-dimensional format. Then the parallel planes are activated and 3D digital information is visualized in this area of parallel planes in the form of an image rendered by voxels.

In invenția propusa se furnizează sistemului de activare ceti mai mare lungime de pe fiecare axa de coordonate a unei imagini tridimensionale. In acest fel se poate vizualiza/reda direct o imagine tridirnunsiunalu prin punctele din spațiu cuprinse in \ oxclii continuii de planurile paralele intre eie.In the proposed invention, the activation system provides greater lengths on each axis of coordinates of a three-dimensional image. In this way, a three-dimensional image can be directly visualized / rendered through the points in space contained in the continuous circles of the parallel planes between them.

Datele digitale in reprezentări ie 2D traditionule se vor vizualiza/reda pe Ecranul Multimedia Tridemcnsiojiul ca pana acum, imica pe primul ecran (care poate fi si interactiv), conform cu figura I. Datele digitale in reprezentările 3D se vor vizualiza/reda doar in zona de planuri miralclc care se alia in spatele ecranului tradițional (primul ecran)- care devine transparent (daca este necesar). Zona de planuri aleasa este formata din planuri paralele intre ele care conțin voxeli si sunt paralele cu planul de vizualizare/redare 2D (primul pian) si cuprinde partea cea mai mare a sistemului de activare care conține o imagine tridimensionala. Fiecare din planurile paralele intre ele si paralele cu planul de vizualizare/redare 2D este format tehnologic dintr-un material care poate vizualiza/reda datele prin voxeli, iar primul ecran al dispozitivului trebuie sa poala 11 „ocolii” (devine transparent, daca este necesar) atunci când sistemul de activare vizualizeaza/reda o data digitala 3D. Aceasta „ocolire” a primului ecran se poale face software si se alege de către utilizatorul ecranului tridimensional, sau automat de către dispozitivul dc activ are care arc un asilel de ecran tridimensional. Deja au i'ust cunstixdic icDfum.e arabile m care primul ecran este tranparent si lașa se vada lot ceea ce caic in spmelc lui (devine transpărem si fara imagini).Digital data in traditional 2D representations will be viewed / played on the Multimedia Screen Tridemcnsiojiul as before, imica on the first screen (which can also be interactive), according to figure I. Digital data in 3D representations will be viewed / played only in the area of miralclc plans that are allied behind the traditional screen (the first screen) - which becomes transparent (if necessary). The chosen area of plans consists of planes parallel to each other that contain voxels and are parallel to the 2D visualization / rendering plane (the first piano) and comprises the largest part of the activation system which contains a three-dimensional image. Each of the planes parallel to each other and parallel to the 2D visualization / rendering plane is technologically formed of a material that can visualize / render the data through voxels, and the first screen of the device must have 11 "bypasses" (it becomes transparent, if necessary ) when the activation system visualizes / plays a 3D digital date. This "bypass" of the first screen can be made software and is chosen by the user of the three-dimensional screen, or automatically by the active dc device which has a three-dimensional screen asylum. Already have i'ust cundixdic icDfum.e my Arabs that the first screen is transparent and the lot is seen what I caic in his spmelc (becomes transparent and without images).

Primul ecran este folosit ca pana acum pentru afișare 21) simati pentru accesul inlcmuliv la noul dispozitiv.The first screen is used as before for display 21) simati for additional access to the new device.

Deci, datele digituic 3D sunt formale din informații sau imagini tridimensionale care suni furnizate de dispozitivul de aciimrc conform cu Figura 1. Zona de vizualizare/redare tridimensionala a Ecranului Mullimcdia Tridimensional este formala din planuri paralele intre ele care cuprind voxeli si suni paralele cu primul plan pentru vizualizare/redare 2D. Deci, zona de afișare tridimensionala vizualizeaza/reda la un moment dat o data digitala 3D care se alia in sistemului de activ arc.So, the 3D digital data is formal from three-dimensional information or images provided by the aciimrc device according to Figure 1. The three-dimensional view / rendering area of the Three-Dimensional Mullimcdia Screen is formal with planes parallel to each other comprising voxels and parallel sounds with the foreground. for 2D viewing / playback. So, the three-dimensional display area visualizes / plays at one time a 3D digital date that allies into the active arc system.

In funcție de tehnologia folosita pcmru planurile cu voxeli. paralele intre ele si paralele cu primul plan, acestea se pol alia de exemplu. inir-o zona do afișare a Ecranului Multimedia Tridemensional eu filura de doi milimetri, iar iiecarc plan paralei si cu voxeli pentru dale tridimci.u.uiu.le arc grosimea unui \ oxcl de memorie. Planurile paralele inirc vie suin ...lipite .mei·, ev altei.;·, dur mdcpvm.ume unele deDepending on the technology used for voxel plans. parallels between them and parallels with the foreground, these are poles for example. inir an area for the display of the Three-Dimensional Multimedia Screen I have a 2 millimeter filament, and iecarc the plane of the parallel and with voxels for tiles threeimci.u.uiu.le arc the thickness of a memory. The parallel planes inirc alive suin ... attached .me ·, ev to another. ·, Hard mdcpvm.ume some of

14/06/201806/14/2018

Tiioi'i \i Ri: INVENȚIETiioi'i \ i Ri: INVENTION

Ecran 3Iultiuku/îuScreen 3Iultiuku / ill

2018 004262018 00426

I' I l (1111 ’CI ISIUIlui aiiclu t \ uzi l-'igura 1). Zona de afișare 3D i undiincnsioi'iuki) poale ii si sub forma unui paralelipiped cu lungimile laturilor de dimensiuni diferiie. Se poale face observația ca acest spațiu alocat informației tridimensionale trebuie sa lîc maximal si poate ramane nefulosila o parte din el pentru vizualizare/radare 3D.I 'l (1111' CI ISIUIlui aiiclu use figure 1). 3D display area and undiincnsioi'iuki) legs and in the form of a parallelepiped with the lengths of the sides of different dimensions. It may be noted that this space allocated to the three-dimensional information must maximally remain and it may remain unfeasible part of it for 3D visualization / radar.

Daca informația tridimensionala pentru vizualizare/radare 3D din sistemul de activare conține mai multe planuri paralele pentru afișare, (in fiecare plan fiind doar voxelii acelui plan) se poate face o interpolare software automata in sistemul de activare. Oricum, nu mai este nevoie sa existe dispozitive auxiliare pentru \ izuu li zare/radare 3D. Acest fapt conferă flexibilitate propunerii de invenție.If the three-dimensional information for 3D visualization / radar in the activation system contains several parallel planes for display, (in each plane being only voxels of that plane) an automatic software interpolation can be made in the activation system. However, there is no longer any need for auxiliary devices for the use of 3D radars. This fact gives flexibility to the invention proposal.

Deci, fiecare plan are un punct propriii de activare. Pentru interpolarea software iii cazul vizualizarii/radarii 3D se are in vedere lasarea deciziei de interpolare la latitudinea fiecărui tip de dispozitiv. Sistemul de activare este setat din fabricație cu numărul de planuri paralele existent fiecărui lip de dispozitiv. Daca este nevoie de interpolare. aceasta de face automat dc la un număr de planuri paralele in sus. De exemplu, se face interpolarea pentru υ informatic du afișai spațial. Primele o suta de p.:.uuri paralele primesc pentru vi/mm/sru-îamire 3D conform cu prima parte din informație, iar următoarele- o suta de planuri paralele primesc pentru afișare doar din doi in doi, conform cu informația csantionala. Daca nu este dc ajuns, urmatoarca o suta de pagini paralele primesc pentru afișare din trei in trei din informația esanlionata etc.So each plan has its own activation point. For software interpolation iii the case of 3D visualization / radars is considered to leave the interpolation decision at the latitude of each type of device. The activation system is factory-set with the number of parallel planes existing for each lip of the device. If interpolation is required. this automatically does dc to a number of parallel planes upwards. For example, interpolation is done for computer science and it has spatial display. The first one hundred p .: parallel parallels receive for vi / mm / sru-seam 3D according to the first part of the information, and the following - one hundred parallel planes receive for display only from two to two, according to the quantitative information. If this is not enough, the following one hundred parallel pages receive for three-by-three display of the disclosed information, etc.

Sistemul de activare îndeplinește deci funcțiile:The activation system thus fulfills the functions:

a) alege modul de lucru pentru vizualizare/radare;a) choose the working mode for visualization / radar;

b) alege spațiu alocat informației tridimensionale, daca este cazul;b) choose space allocated to three-dimensional information, if applicable;

c) face o interpolare software automata, daca este cazul:c) perform an automatic software interpolation, if applicable:

d) acliveaza planurile alese pentru vizualizare/radare;d) activates the chosen plans for visualization / radar;

e) transmite planurilor paralele alese, informația pentru vizualizare/radare. Regăsirea informației tridimensionale intr-un astfel de dispozitiv se face folosindu-se sistemul de activare pentru calculul adresei pianului paralel unde se afla informația si tipoi su face pătrunderea utilizatorului iu acel plan folosind punctul de activare. O data u.· se arc acces la ticul plan, se arc accc:·. ia fiecare voxe! al pianului respectiv.e) transmits to the selected parallel planes, the information for visualization / radar. The retrieval of the three-dimensional information in such a device is done using the activation system for calculating the address of the parallel piano where the information is located and then the user and that plane make the activation point using the activation point. Once u · access the plane tic, arc accc: ·. take every vow! of that piano.

Avantajele acestei tehnici fafi de uite sisteme și metode de vizualizarc/redare sunt:The advantages of this technique of looking at systems and methods of visualization / playback are:

tehnica csic robusta la transformări uzuale cum sunt cele de compresie, mărire informație, rotire informație;robust csic technique at common transformations such as compression, information enlargement, information rotation;

tehnica este flexibilă, danci posibilitatea utilizatorului sa folosească diferite reprezentari:the technique is flexible, you dance the possibility of the user to use different representations:

posibilitatea de lucru mai rapid cu informația 3D. Folosind pragurile de memorare tridimensionala putem avea acces indexat la planuri paralele, sau la secvențele 3D.the ability to work faster with 3D information. Using three-dimensional memory thresholds we can have indexed access to parallel planes, or to 3D sequences.

se pot vizualiza/reda imagini 2D ..aplatizate’' si imagini 3D in mod tridimensional (spatia!):you can view / play 2D images .. flattened '' and 3D images in three dimensional (space!):

in funcție dc activarea punctelor planurilor paralele, sau a voxelilor lor si a specificațiilor du pe axele dc coordonate se pot vizualiza/reda imagini 3D, care pot sa ibmiu/c secvențe video 31).depending on whether the activation of the points of the parallel planes, or of their voxels and of the specifications leads on the coordinated axes, 3D images can be viewed / played back, which can merge / c video sequences 31).

BURDFSCU DUMITRU DANBURDFSCU DUMITRU THIS

a 2018 00426to 2018 00426

14/06/201806/14/2018

PROPUNERE INVENȚIE Ecran Mullimedia TridimensionalINVENTION PROPOSAL Three-dimensional Mullimedia screen

Claims (3)

[1] - tehnica de realizare a unui dispozitiv numii Ecran Multimedia Tridimensional pentru orice aparat care are un ecran de afișare a informațiilor, bazat si pe o zona care poate reda/vizualiza/regasi si informația tridimensionala reprezentata in orice sistem standard de achiziție, sau poate reda/vizualiza/regasi informația digitala de orice natura, indiferent de forma standard de achiziție si de reprezentare 2D sau 3 D, caracterizat prin aceea ca se utilizează pentru dalele digitale tridimensionale o zona formata din planuri paralele intre ele si paralele cu planul de proiectie/redare/regasire 2D (primul plan), împreuna cu sistemul de activare a planurilor, iar in aceste planuri paralele se redau/vizualizeaza sau se regăsesc date digitale 31) si se activeaza fiecare plan paralel prin puncte conform sistemului de activare.[1] - the technique of making a device called Three-Dimensional Multimedia Screen for any device that has an information display screen, based also on an area that can play / view / retrieve and three-dimensional information represented in any standard acquisition system, or can render / view / retrieve digital information of any kind, regardless of the standard 2D or 3 D acquisition and representation form, characterized by the fact that an area consisting of planes parallel to each other and parallel to the projection plane is used for three-dimensional digital tiles / playback / retrieval 2D (first plane), together with the system of activation of the plans, and in these parallel plans digital data are played / viewed or retrieved 31) and each parallel plane is activated by points according to the activation system. [2J - tehnica de realizare a unui dispozitiv numii Ecran Multimedia Tridimensional bazat pe planuri paralele împreuna cu sisiemu! de activare, conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca informația digitala poate fi redata/vizualizata sau regăsită in format 2D sau in format 31). in funcție de modul de activare a planului clasic 2f) ^primul plan;, sau a planurilor paralele dii. /mm de afișare mullimcdia tridimensionala, l'ara ea utilizatorul ecranului sa aiba nevoie de alic dispozitive.[2J - the technique of creating a device called Multidimensional Multimedia Screen based on parallel planes together with sisiemu! activation device according to claim 1, characterized in that the digital information can be played / viewed or retrieved in 2D or 31 format. depending on the activation mode of the classical plane 2f) ^ first plane ;, or parallel dii planes. / mm of three-dimensional mullimcdia display, now the screen user needs to have other devices. [3] - tehnica de realizare a unui dispozitiv inimii Ecran Multimedia Tridimensional bazat pe planuri paralele împreuna cu sistemul de activare, conform revendicării .1, caracterizat prin aceea ca informația sau imaginea tridimensionala (spațiala) se formează in sistemul de activare si se furnizează planurilor lateral, conform figurii 1.[3] - The technique of making a heart device Three-dimensional Multimedia Screen based on parallel planes together with the activation system, according to claim .1, characterized in that the information or the three-dimensional (spatial) image is formed in the activation system and is provided to the planes. side, according to figure 1. [4] - tehnica de realizare a unui dispozitiv numit Ecran Multimedia Tridimensional bu/at pe planuri paralele împreuna eu sistemul de activare, conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca se introduce noțiunea de zona de afișare multimedia tridimensionala (spațiala) formata din planuri paralele intre ele si paralele cu primul plan si care cuprind voxeli pentru rcdare/vizualiz.are sau regăsire tridimensionala, iar aceste planuri sunt paralele cu primul plan dc pi'oieetie/redare/rcgasire 21) clasic (primul plan), conform figurii I.[4] - The technique of making a device called Multidimensional Multimedia Screen bu / at on parallel planes together with me the activation system, according to claim 1, characterized in that the notion of three-dimensional (spatial) multimedia display area formed by parallel planes is introduced. between them and parallel to the foreground and comprising voxels for retrieval / visualization or three-dimensional retrieval, and these planes are parallel to the first plane of the drawing / rendering / retrieval 21) classical (first plane), according to figure I. |5 | - - tehnica de realizare a unui dispcziii·. numit Ecran Mullimcdia Tridimensional bazat pe planuri paralele împreuna cu sistcniui dc activare, conform revendicării I. caracterizat prin aceea ca datele sau imaginile tridimensionale cum suni si cele din secvențele video, sau cele din secvențele ue sunet pol fi redate/vizualizate/regasitc tridimensional prin unda (analogic), sau digital.| 5 | - - the technique of making a dispatch. called Three-dimensional Mullimcdia Screen based on parallel planes together with the activation system according to claim I. characterized in that the three-dimensional data or images as you call them and those in the video sequences, or those in the ue sequences sound pole can be played / visualized / found three-dimensional by the wave. (analog), or digital.
ROA201800426A 2018-06-14 2018-06-14 Tridimensional multi-media screen RO133221A3 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ROA201800426A RO133221A3 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Tridimensional multi-media screen

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ROA201800426A RO133221A3 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Tridimensional multi-media screen

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RO133221A0 true RO133221A0 (en) 2019-03-29
RO133221A3 RO133221A3 (en) 2019-12-30

Family

ID=65859557

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ROA201800426A RO133221A3 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Tridimensional multi-media screen

Country Status (1)

Country Link
RO (1) RO133221A3 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
RO133221A3 (en) 2019-12-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Attal et al. MatryODShka: Real-time 6DoF video view synthesis using multi-sphere images
JP6208455B2 (en) 3D display device and video processing method thereof
JP5515301B2 (en) Image processing apparatus, program, image processing method, recording method, and recording medium
WO2010084724A1 (en) Image processing device, program, image processing method, recording method, and recording medium
WO2004107764A1 (en) Image display device and program
CN102708577B (en) The synthetic method of multi-viewpoint three-dimensional picture
JP2012501031A (en) Method and system for encoding 3D video signal, encoder for encoding 3D video signal, encoded 3D video signal, method and system for decoding 3D video signal, third order A decoder for decoding the original video signal.
CN105007477A (en) Method for realizing naked eye 3D display based on Unity3D engine
US20180249145A1 (en) Reducing View Transitions Artifacts In Automultiscopic Displays
CN107005689B (en) Digital video rendering
WO2012140397A2 (en) Three-dimensional display system
KR20130132798A (en) Image processing device, image processing method, and image processing program
JP5396877B2 (en) Image processing apparatus, program, image processing method, and recording method
KR20190011224A (en) METHOD AND APPARATUS FOR ACQUISITION AND REPRESENTATION OF 6DoF 360 VR VIDEO
KR100321897B1 (en) Stereoscopic image conversion method and apparatus
US11386529B2 (en) Virtual, augmented, and mixed reality systems and methods
KR20070010306A (en) Device taking a picture and method to generating the image with depth information
RO133221A0 (en) Tridimensional multi-media screen
WO2015120032A1 (en) Reducing view transition artifacts in automultiscopic displays
CN107155101A (en) The generation method and device for the 3D videos that a kind of 3D players are used
RO132019A0 (en) Multiple cinema screen
Nocent et al. 3d displays and tracking devices for your browser: A plugin-free approach relying on web standards
US20190052868A1 (en) Wide viewing angle video processing system, wide viewing angle video transmitting and reproducing method, and computer program therefor
Thatte et al. Real-World Virtual Reality With Head-Motion Parallax
Petkov One approach for creation of images and video for a multiview autostereoscopic 3D display