RO126887A2 - Ansamblu de control al unui dispozitv digital prin comandă în limbaj, pseudo-natural flexibil - Google Patents
Ansamblu de control al unui dispozitv digital prin comandă în limbaj, pseudo-natural flexibil Download PDFInfo
- Publication number
- RO126887A2 RO126887A2 ROA201000377A RO201000377A RO126887A2 RO 126887 A2 RO126887 A2 RO 126887A2 RO A201000377 A ROA201000377 A RO A201000377A RO 201000377 A RO201000377 A RO 201000377A RO 126887 A2 RO126887 A2 RO 126887A2
- Authority
- RO
- Romania
- Prior art keywords
- language
- squeak
- voice
- digital
- states
- Prior art date
Links
Landscapes
- Devices For Executing Special Programs (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Prezenta invenţie se referă la un ansamblu de control al unui dispozitiv digital prin comandă vocală. Ansamblul de control (100), conform invenţiei, permite interacţiunea dintre un utilizator (101) şi un dispozitiv (160), prin intermediul unei platforme (300) de control vocal şi al unei platforme (400) de control hardware, folosind, pentru comunicare om-maşină, limbajul Speak (500), iar pentru comunicare maşină-maşină, limbajul Squeak (600).
Description
Ansamblu de control al unui dispozitiv digital prin comanda vocala in limbaj pseudo-natural flexibil
Domeniul tehnic
Invenția de fata se incadreaza in domeniul metodelor de control al dispozitivelor digitale si in special in subdomeniile recunoașterii vocale, interpretării sintactico-semantice (a unui limbaj pseudonatural), comunicării intre mai multe dispozitive prin utilizarea unui cod mașina virtual universal.
Problema tehnica
Problema pe care o abordeaza acest ansablu de control este cea a controlului unui dispozitiv controlabil electronic. Aceasta problema poate fi încadrata in mai mult sub-probleme astfel:
1. Comunicare om-masina. Problema comunicării om-masina este abordata prin diverse interfețe: mecanice, electrice, electronice, grafice, vocale etc.
2. Recunoaștere vocala. In cazul interfețelor vocale, apare problema recunoașterii vocale adica a transformării unui sunet (i.e. comanda vocala înregistrata) in text adica reprezentarea „scrisa a sunetului. Aceasta problema
3. Comunicare masina-masina. Dispozitivul controlat poate avea capacitatea de a susține un motor de recunoaștere vocala, insa in majoritatea cazurilor nu o are. Din acest motiv apare necesitatea comunicării masina-masina adica intre dispozitivul care îndeplinește rolul de comunicare cu omul si dispozitivul tinta care se dorește controlat.
S olutia tehnica
Soluția pe care o propune aceasta invenție este un ansamblu de control (100) format dintr-o platforma de control vocal (300) care are sarcina de a comunica cu utilizatorul si o platforma de control hardware (400) care face managementul functionalitatilor dispozitivului.
Sistemul de funcționare al invenției este modular, fiind impartit in module si sub-module, atat fizice c it si conceptuale. Pe platforma de control vocal utilizatorul folosește limbajul Speak (500) pentru a formula enunțuri; aceste enunțuri sunt captate (205), transformate in text (305) si analizate (318), iar pe baza acestei interacțiuni unitatea centrala de procesare (320) interactioneaza cu platforma de control hardware (400) prin intermediul modulului de comunicație (329), a limbajului Squeak (600) si a modelului matematic si funcțional aferent.
Platforma de control hardware (400) are autonomie funcționala dar este subordonata comenzilor platformei de control vocal (300), iar comunicarea intre acestea se realizează prin intermediul modulului de comunicație (442). Unitatea centrala de procesare (450) face managementul resurselor 'iardware ale dispozitivului prin intermediul actuatorilor de stare (455).
0—2 0 1 0-00377-2 9 -06- 2010
Avantajele invenției
Omogenitate tehnologica. Soluții distincte pentru unele domenii ale invenției exista precum recunoaștere vocala, comunicare om-masina sau comunicare masina-masina, insa principalul avantaj este oferirea unei soluții omogene care sa incorporeze toate aceastea. Acesta este avantajul cu impactul cel mai mare asupra stadiului actual al tehnicii.
Interacțiune optima. O prima urmare a aceste implementării omogene este asigurarea unei optimizări eficiente a interacțiunii dintre module, limbajele Speak si Squeak fiind bazate pe același model matematic generativ.
Limbaje simetrice. Limbajele Speak si Squeak au forme diferite insa sunt bazate pe același model matematic. Astfel cele doua limbaje sunt reductibile unul la celalalt. Echivalenta acestora permite compilarea din Speak in Squeak (si invers, decompilarea) cu eforturi minime de calcul.
Limbajul Speak (500) - limbaj de control vocal in forma pseudo-naturala flexibila. Avantajul limbajului Speak este utilizarea unui mediu de comunicare om-masina bazat pe următoarele caracteristici:
-forma pseudo-naturala pastreaza asemanarea cu limbajul natural pentru o ușoara utilizare de către utilizatori comuni
- structura limbajului este determinista si independenta de context minimizând efortul de analiza
- structura enunțurilor este dinamica, orientata pe comanda, astfel reducând substanțial efortul de analiza in comparație cu metodele de analiza a limbajului natural
- limbajul perminte atat utilizarea comenzilor atomice (i.e. control asupra la stărilor) si a structurilor de control (e.g. daca, cat timp etc.), cat si definirea de cuvinte noi in dicționar-comenzi compuse (e.g. „definește aprinde lumina ca seteaza ieșirea 1 cu l'j, după bunul plac al utilizatorului.
Limbajul Squeak (600) - limbaj de comunicație (i.e. control) masina-masina. Avantajul limbajului Squeak este utilizarea unui mediu de comunicare intre dispozitive bazat pe următoarele caracteristici:
- orice dispozitiv este redus la un model matematic bazat pe stări si comenzi
- structura limbajului si implementării Squeak permite comunicarea intre doua dispozitive fundamental diferite fara drivere, numai prin corelarea de stări interne. Toate comenzile Squeak funcționează identic pe orice dispozitiv.
Autonomie ușor de controlat. Folosind limbajul Squeak, oricărui dispozitiv i se pot programa comenzi automate si reacții la diverși factori (observabili prin senzori). Pe langa capacitatea de autonomie, trebuie remarcata si ușurința cu care se poate reprograma, folosind limbajul Speak pentru a trimite o comanda Squeak.
Descrierea succinta a desenelor
Invenția de fata este ilustrata prin exemple si nu limitativ in figurile următoare:
Dg-2 Ο 1 0 - 0 0 3 7 7 - 2 9 -06- 2010
FIG. 1. este o schema generala a functionalitatilor invenției
FIG. 2. este o schema de interacțiune a componentelor electronice
FIG. 3. este o diagrama conceptuala a platformei de control vocal
FIG. 4. este o diagrama conceptuala a platformei de control hardware
FIG. 5. este o colecție de modele structurale de reprezentare in limbajul Speak
FIG. 6. este o colecție de modele structurale de reprezentare in limbajul Squeak
Descrierea detaliata a desenelor
In schema generala (100) din FIG. 1 este ilustrata interacțiunea modulelor, pornind de la utilizatorul (101) care comunica platformei de control vocal (300) o comanda (105) după structura limbajul Speak (500). Platforma (300) analizeaza aceasta comanda si comunica cu platforma de control hardware (400) prin intermediul unei implementări (135) a limbajului Squeak (600). Platforma (400) comunica cu dispozitivul (160) prin comenzi (151) si prin răspunsuri (152).
Schema de interacțiune a componentelor electronice din FIG. 2 prezintă fluxul informației in interiorul sistemului electronic folosit pentru implementarea invenției. Elementele de captare de sunet (205) înregistrează o comanda vocala de la utilizator (101); convertorul analog-numeric (211) prelucrează comanda vocala si o transforma in format digital, pentru a fi prelucrata de encoder/decoder (215). Elementele de redare (206) sunt folosite pentru a reda informațiile destinate utilizatorului, preluând sunetul de la convertorul numeric-analog (212).
In funcție de implementare, se poate folosi un chip de recunoaștere vocala (217). In cazul in care nu se folosește un asemenea chip, microprocesorul (220) preia aceasta funcție.
Microprocesorul (220) este unitatea centrala de procesare (320) si (in funcție de impleme?tare) îndeplinește rolul de sistem de operare a plăcii de control vocal sau ruleaza aplicația de rianagemein al controlului vocal in cazul in care este executata intr-un sistem de operare generic.
Microprocesorul (220) folosește transceiverul (230) pentru a comunica cu microcontrollerul plăcii de control hardware (250) prin intermediul transceiverului atașat (241).
Principalul rol al microcontrollerul (250) este de a face managementul resurselor hardware ale sistemului (240) si de a comunica cu placa de control vocal (210). Pentru a realiza managcmentu! resurselor, sunt utilizate elemente de comanda (251) si senzori (252).
In FIG. 3 găsim diagrama conceptuala a platformei de control vocal. Componentele care au contact direct cu utilizatorul (101) sunt motorul de recunoaștere vocala (305) si motorul de sintetizare vocala (306). Motorul de recunoaștere vocala (305) preia sunetul primit de la utilizator (101) si prin diverse metode care variaza in funcție de implementare, transforma sunetul in format text. Actat text este analizat sintactic si semantic de motorul de analiza sintactica si semantica (318). Aceasta analiza se face prin raportarea la modelul limbajului Speak (500).
cv~2 O 1 O - O O 3 7 7 - 2 9 -06- 2010
Unitatea centrala de procesare (320) primește textul analizat sub forma unei comenzi. Aceasta comanda este interpretata, schimbând stări interne sau externe. In urma schimbărilor făcute, daca este cazul, motorul de sincronizare de stări (324) comunica cu platforma de control hardware si transmite comenzi prin modulul de comunicație (329) compilând informația după o implementare Squeak (326, 600).
Motorul de sincronizare de stări (324) lucrează după o metoda de corelare de stări (325) adaptata la modelul limbajului de comunicație Squeak (600).
FIG. 4 reprezintă diagrama conceptuala a platformei de control hardware (400). Similar platformei de control vocala (300), modulul de comunicație (442), compilatorul Squeak (445) si executorul/interpretorul Squeak (446) realizează transmisia de date intre cele doua platforme (300,400).
Motorul de sincronizare de stări (449) implementează metoda de corelare de stări (325), bazata pe limbajul Squeak (600) pentru a accepta/executa comenzi si trimite notificări de stare prin intermediul modulului de comunicație (442).
Unitatea centrala de procesare (450) realizează managementul tuturor resurselor platformei de control hardware, rulând un sistem de operare dedicat (nativ Squeak) sau un sistem de operare pe care ruleaza o mașina virtuala Squeak.
Unitatea centrala de procesare (450) implementează o versiune a limbajului Squeak (600); o componenta necesara a acestui limbaj este stiva de subrutine stocate (451). In aceasta stiva se stochează si apleleaza subrutinele folosite de unitatea centrala de procesare (450).
Actuatorii de stare (455) mediaza comunicarea cu elementele de comanda (251) si senzorii (252).
In FIG. 5 avem o colecție de modele structurale de reprezentare a limbajului Speak. Unitatea structurala si funcționala a limbajului este comanda. Orice act de vorbire nativ (se pot uJliza alre acte de vorbire, dar prin reducție la comanda) este o comanda (510). Orice comanda are un :uvant cheie sau o sintagma (501) care precede comanda (e.g. seteaza in „seteaza ieșirea 0 cu 1), uimatde parametrii (502) si particule opționale de comanda (503).
In exemplul „seteaza ieșirea 1 cu 0 avem comanda seteaza... cu..., cuvântul cheie fiind seteaza iar particula opționala cu. Parametrii sunt ieșirea, 1 si 0.
Limbajul Speak are doua niveluri: nivelul atomic si nivelul complex. La nivelul atomic, se pot formula propoziții utilizând numai comenzi de control de stare (e.g. „seteaza variabila 1 cu 12”) si structuri de control (e.g. „daca variabila 1 este 12 atunci seteaza ieșirea 1 cu 0).
La nivelul complex se poate extinde dicționarul de termeni prin definire de cuvinte noi (e.g. „definește aprinde lumina ca seteaza ieșirea 1 cu 1). Odata definiți termenii noi, se pot folosi in același mod ca si termenii nativi (e.g. „Daca intrarea 1 = 0 atunci aprinde lumina altfe1 stinge lumina).
Colecția de modele structurale din FIG. 6 reprezintă reprezentările structurilor fundamentale z le limbajului Squeak. Limbajul Squeak este un limbaj cod mașina virtual universal care permite
Ο 1 Ο - Ο 0 3 7 7 - 2 9 -06- 2010 comunicarea intre doua dispozitive fara a utiliza drivere. Folosind numai un acord de sincronizare a stărilor interne, oricare doua dispozitive dotate cu Squeak pot comunica intre ele.
O instrucțiune sau comanda are structura ilustrata (610), fiind constituita dintr-o comanda (601) si parametrii comenzii (602). De exemplu, pentru a seta portul 0 cu valoarea 1, se folosește comanda 0100 01.
Modelul Squeak (600) este proiectat pentru a permite implementarea si controlul facil al unui comportament autonom al dispozitivului.
Stiva de subrutine (630) are rol de stocare si apel al subrutinelor utilizate.
De exemplu, putem programa un ansamblu format dintr-un bec si un senzor sa se aprinda numai când senzorul detectează un om. Pentru aceasta trebuie sa stocam o subrutina care sa aprinda becul (01 01 01, la adresa 0B) si o subrutina care sa stingă becul (010100 la adresa OA). Apoi stocam structura de control intr-o subrutina: 04 8A 00 FF 0A 0B la adresa 0C (daca portul 8A este 255 atunci executa 0A, altfel 0B). Pentru a realiza autonomia aparatului punem intr-o bucla infinita execuția subrutines precedente (stocala la 0C).
ru- 2 Ο 1 Ο - Ο ο 3 7 7 2 9 -06- 2010
Termeni utilizați
Nr. Descriere
100 Ansamblu de control
101 Utilizator
105 Comanda vocala
106 Răspuns audio
135 Metoda de transmisie
151 Interacțiune cu dispozitivul - comanda
152 Interacțiune cu dispozitivul - răspuns
160 Dispozivul controlat
200 Sistem de dispozitive electronice de control
205 Elemente de captare de sunet
206 Elemente de redare
210 Placa de control vocal
211 Convertor analog-numeric
212 Convertor numeric-analog
215 Encoder/Decoder
217 Chip de recunoaștere vocala
220 Microprocesor
230 Transceiver
235 Mediu de transmisie
240 Placa de control hardware
241 Transceiver
250 Microcontroller
251 Elemente de comanda
252 Senzori
300 Programul de control
305 Motor de recunoaștere vocala
306 Motor de sintetizare vocala
318 Motor de analiza sintactica si semantica
320 Unitate centrala de procesare
324 Motor sincronizare start
325 Metoda corelare stări
326 Compilator Squeak
327 Executor/interpretor squeak
329 Modul de comunicație
400 Sistem de operare minimal
442 Modul de comunicație
445 Compilator Squeak
446 Executor Squeak
449 Motor sincronizare stări
450 Unitate centrala de procesare
451 Stiva de subrutine
455 Actuatori de stare
500 Limbajul Speak
501 Comanda
502 Parametru
503 Particula opționala de comanda
510 Structure unei comenzi in Speak
600 Limbajul Squeak
601 Comanda
CV 2 Ο 1 0 - 0 0 3 7 7
9 -06- 2010 ίο
| 602 610 620 630 | Parametru Structura unei comenzi in Squeak Reprezentarea porturilor de intrare/iesire Reprezentarea stivei de subrutine |
CV-2 Ο 1 Ο - Ο Ο 3 7 7 ’-
Claims (9)
1. Ansamblu de control al unui dispozitiv digital prin comanda vocală în limbaj pseudo-natural flexibil (100), caracterizat prin aceea ca ansablul (100) cuprinde sistemul de dispozitive electronice (200) si o metoda de control al unui dispozitiv prin comanda vocala (100), o metoda de comunicare om-masina in limbaj pseudo-natural (300) - limbajul Speak (500) si o metoda de comunicare masina-masina printr-un limbaj mașina virtual (400) - limbajul Squeak (600).
2. Conform revendicării 1, sistem de dispozitive electronice (200), caracterizat prin aceea ca este consituit din placa de control vocal (210) si placa de control hardware (240).
3. Conform revendicării 2, placa de control vocal (210), caracterizata prin aceea ca are următoarele elemente si funcționalități:
element de captare de sunet (205) care este fie un microfon, fie o instalație capabila sa înregistreze sunete de la utilizator (101), elemente de redare (206) care sunt fie audio, video sau tactile, convertor analog-numeric (211) care preia sunetul înregistrat (205) si il reprezintă in forma digitala, encoder/decoder (215) care codifica/decodifica sunetul digital primit/trimis in/din formatul utilizat, chip de recunoaștere vocala (217) este o componenta opționala care poate in icplini sarcina de motor de recunoaștere vocala (305), microprocesor (220) care are rolul de unitate de procesare centrala a sarcinilor plăcii (210), in cazul in care nu se folosește un chip de recunoaștere vocala (217), microorc cesorul (22.0) preia sarcina de motor de recunoaștere vocala (305), transceiver (230) o componenta electronica folosita pentru a comunica cu placa de cop.tcI hardware (240) prin intermediul transceiverului corespondent (241).
4. Conform revendicării 2, placa de control hardware (240), caracterizata prin aceea ca are următoarele elemente si funcționalități:
transceiver (241) care are aceeași funcție ca (230), microcontroller (250) care are rolul de unitate de procesare centrala a sarcinilor plăcii (240), elemente de comanda (251) care primesc sarcini de la microcontroller (2'30) si comanda functionalitatile dispozitivului controlat, senzori (252) care trimit date despre stări externe microcontrollerului (250)
5. Conform revendicării 1, sistemul de dispozitive electronice (200), caracterizat prin aceea ca poate fi constituit dintr-o singura placa electronica in loc de doua (revendicarea 2); pentru aceasta microprocesorul (220) poate prelua sarcinile microcontrollerului (250) astfel componentele (2ΞΚ ) (235) si (241) nemaifiind necesare.
6. Conform revendicării 1, metoda de control a unui dispozitiv prin comanda vocala (100), caracterizat prin aceea ca un utilizator (101) folosește limbajul Speak (500) pentru a formula enunțuri destinate platformei de control voczJ (300): enunțurile sunt interpretate ca niște sarcini pe care le îndeplinește fie intern - platfcrm- cie control vocal (300), fie extern - platforma de control hardware (400);
pentru sarcinile externe platforma de control vocal (300) si platforma de control hardware (400) comunica prin intermediul limbajului Squeak (600);
tx-:? Ο 1 Ο - Ο Ο 3 7 7 - 2 9 -06- 2010 limbajul Squeak (600) este un limbaj cod mașina virtual dezvoltat pe un model matematic minimal sub care pot fi reprezentate funcțiile fundamentale ale oricăror doua mașini, necesitând astfel numai o diagrama de reprezentare a stărilor interne platforma de control hardware (400) interactiuneaza bidirecțional cu dispozitivul (151,152)
7. Conform revendicării 1, metoda de comunicare om-masina in limbaj pseudo-natural (300), caracterizata prin aceea ca are următoarele componente structurale care funcționează astfel:
motor de recunoaștere vocala (305) care preia sunetul de la elementele de captare sunet (205) si transmite o reprezentare a sunetului in format text motorului de analiza sintactica si semantica (318);
motorul de analiza sintactica si semantica (318) face o analiza intai sintactica apoi semantica a textului primit de la motorul de recunoaștere vocala (305) pe baza specificației limbajului Speak (500) si trimite rezultatele analizei unitatii centrale de procesare (320);
unitatea centrala de procesare (320) este nucleul structural si funcțional al întregului subsistem (300) si executa operațiile de procesare motorul de sincronizare de stări (324) realizează sincronizarea reprezentării stărilor interne cu reprezentările stărilor externe prin metoda de corelare a stărilor (325);
metoda de corelare a stărilor (325) este o metoda de corelare a reprezentărilor starilor interne/externe si a comenzilor a doua dispozitive digitale, prin intermediul limbajului Squeak (600) si a paradigmei aferente de reprezentare;
compilatorul (326) si executorul/interpretorul Squeak (327) sunt componente conceptuale care mediaza interactionea dintre motorul de sincronizare stări (324) si modulul de comunicație (329);
modulul de comunicație (329) face managementul schimbului de inrormatii dintre placa de control vocal (210) si placa de control hardware (240)
8. Conform revendicării 1, metoda de comunicare mașina către mașina printr-un limbaj mașina virtual, caracterizata prin aceea ca are următoarele componente structurale care funcționează astfel:
modulul de comunicație (442) face managementul schimbului de informații cu alte dispozitive;
compilatorul (445) si executorul/interpretorul Squeak (446) sunt componente conceptuale care mediaza interactionea dintre motorul de sincronizare stări (449/ .*i modulul de comunicație (442);
motorul de sincronizare de stări (449) realizează sincronizarea reprezentării stărilor intei ne cu reprezentările stărilor externe prin metoda de corelare a stărilor (325);
- metoda de corelare a stărilor (325) este o metoda de corelam a reprezentărilor sta> lor interne/externe si a comenzilor a doua dispozitive digitale, piin intermeoiul limbaju ui Squeak (600) si a paradigmei aferente de reprezentare;
unitatea centrala de procesare (450) este nucleul structural si funcțional al întregului subsistem (400) si realizează managementul resurselor de calcul; aceasta (450) interactioneaza cu stiva de subrutine stocate (451);
- stiva de subrutine stocate (451) este o componenta de stocare necesa; a implementării unei mașini virtuale in cadrul unitatii centrale de procesare (450) pentru a rui? limbajul Squeak (600) actuatorii de stare (455) sunt componente conceptuale care fac managementul elementelor de comanda (251) si a senzorilor (252).
ίν2010-00377-2 9 -06- 2010
9. Conform revendicării 6, metoda de transformare, corelare a stărilor si echivaleiita a limbajelor Speak (500) si Squeak (600), caracterizata prin aceea ca enunțurile comunicării ommasina exprimate in Speak sunt echivalate cu comenzi Squeak, in cod mașina virtual universal:
Speak utilizează ca unitate structurala si funcționala comanda; structura oricărei comenzi este ilustrata in secțiunea (510);
suporta extinderea dicționarului limbajului prin definirea de cuvinte noi;
exista doua tipuri de comenzi, cele atomice, care au corespondenta directa in Squeak (600) si cele complexe (care sunt definite drept cuvinte noi) - acestea sunt descompuse recursiv pentru a extrage comenzile Squeak datorita modelului matematic al limbajului Squeak (600), doua dispozitive care ruleaza acest limbaj pot comunica fara a necesita drivere, numai prin corelare de stări si transmisie de comenzi structura comenzilor interne in Squeak este ilustrata in secțiunea (610)
Squeak utilizează o stiva de subrutine conform diagramei (630)
Squeak utilizează o reprezentare interna a porturilor de intrare/iesire (620)
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROA201000377A RO126887A2 (ro) | 2010-06-29 | 2010-06-29 | Ansamblu de control al unui dispozitv digital prin comandă în limbaj, pseudo-natural flexibil |
| CA 2744776 CA2744776A1 (en) | 2010-06-29 | 2011-06-29 | Voice control method and system featuring pseudo-natural language interpretation, machine automation and machine to machine communication |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROA201000377A RO126887A2 (ro) | 2010-06-29 | 2010-06-29 | Ansamblu de control al unui dispozitv digital prin comandă în limbaj, pseudo-natural flexibil |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RO126887A2 true RO126887A2 (ro) | 2011-11-30 |
Family
ID=45002431
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ROA201000377A RO126887A2 (ro) | 2010-06-29 | 2010-06-29 | Ansamblu de control al unui dispozitv digital prin comandă în limbaj, pseudo-natural flexibil |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| CA (1) | CA2744776A1 (ro) |
| RO (1) | RO126887A2 (ro) |
-
2010
- 2010-06-29 RO ROA201000377A patent/RO126887A2/ro unknown
-
2011
- 2011-06-29 CA CA 2744776 patent/CA2744776A1/en not_active Abandoned
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CA2744776A1 (en) | 2011-12-29 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| KR101553521B1 (ko) | 지능형 로봇 및 그 제어방법 | |
| CN201470124U (zh) | 语音和动作结合的多方式交互电子玩具 | |
| CN101551747B (zh) | Arm系列微处理器的软件体系架构工具 | |
| CA2560492A1 (en) | Pocket size computer adapted for use by a visually impaired user | |
| Norberto Pires et al. | Programming‐by‐demonstration in the coworker scenario for SMEs | |
| EP3422344B1 (en) | Electronic device for performing operation corresponding to voice input | |
| US12515916B2 (en) | Elevator control method, apparatus, electronic device, storage medium and system | |
| JP6619488B2 (ja) | 人工知能機器における連続会話機能 | |
| KR20200045851A (ko) | 음성 인식 서비스를 제공하는 전자 장치 및 시스템 | |
| Kumar et al. | Voice and touch control home automation | |
| Manolescu et al. | Interactive Conversational AI with IoT Devices for Enhanced Human-Robot Interaction | |
| RO126887A2 (ro) | Ansamblu de control al unui dispozitv digital prin comandă în limbaj, pseudo-natural flexibil | |
| KR101997072B1 (ko) | 자연어를 이용한 로봇 제어시스템 및 그 동작 방법 | |
| Rosenfeld et al. | Universal Human-Machine Speech Interface | |
| KR100725719B1 (ko) | 음성과 태스크 오브젝트 기반의 대화시스템 | |
| Rouillard et al. | How to communicate smartly with your house? | |
| JP2025097515A (ja) | 制御装置、ロボットシステム、システム、制御方法、及び制御プログラム | |
| Heinroth et al. | Efficient Spoken Dialogue Domain Representation and Interpretation. | |
| Hacker et al. | Interacting with Robots-Tooling and Framework for Advanced Speech User Interfaces | |
| KR102445779B1 (ko) | 대화형 서비스 장치 및 대화형 서비스 장치의 제어 방법 | |
| JP2025097514A (ja) | 制御装置、ロボットシステム、システム、制御方法、及び制御プログラム | |
| CN105573208A (zh) | 一种控制语音交互的方法和系统 | |
| Kurschl et al. | Gulliver-A framework for building smart speech-based applications | |
| CN111427273A (zh) | 一种智能家居控制方法、系统及装置 | |
| Rouillard et al. | Facilitating the design of multi-channel interfaces for ambient computing |