RO111157B1 - Joc electoral - Google Patents

Joc electoral Download PDF

Info

Publication number
RO111157B1
RO111157B1 RO9600211A RO9600211A RO111157B1 RO 111157 B1 RO111157 B1 RO 111157B1 RO 9600211 A RO9600211 A RO 9600211A RO 9600211 A RO9600211 A RO 9600211A RO 111157 B1 RO111157 B1 RO 111157B1
Authority
RO
Romania
Prior art keywords
game
map
electoral
dice
county
Prior art date
Application number
RO9600211A
Other languages
English (en)
Inventor
Mirela Iulia Constantinescu
George Constantinescu
Original Assignee
Mirela Iulia Constantinescu
George Constantinescu
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mirela Iulia Constantinescu, George Constantinescu filed Critical Mirela Iulia Constantinescu
Priority to RO9600211A priority Critical patent/RO111157B1/ro
Publication of RO111157B1 publication Critical patent/RO111157B1/ro

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

: Prezenta invenție se referă la un joc electoral, destinat relaxării și dezvoltării perspicacității jucătorilor. Jocul electoral, conform invenției, se desfășoară pe o tablă de joc (1), inscripționată corespunzător, pe care se mută, în urma aruncării unor zaruri (9), niște pioni (2). La joc concură niște jetoane (4) și stegulețe (3) care, în cursul jocului, ocupă diverse locuri pe tabla de joc (1). Stabilirea jucătorului câștigător se face în urma manevrării unor sume dintr-o bancă (8) și a unor depozite de județe (5), de prefecți (6) și a unor surprize (7).

Description

Prezenta invenție se referă la un joc electoral, destinat relaxării și dezvoltării perspicacității jucătorilor.
Se cunosc jocuri pentru copii sau adulți, care se desfășoară pe o tablă de joc, care are figurate pe ea o hartă și pe care se mută niște jetoane în urma aruncării unor zaruri, pe rând, de către fiecare jucător, zonele ocupate de pe hartă fiind marcate cu niște stegulețe.
Jocul electoral, conform invenției, rezolvă problema simulării desfășurării unor alegeri, în diverse situații date în timp și spațiu, în fața unei table de joc.
Jocul electoral, conform invenției, rezolvă problema de mai sus, prin aceea că folosește pentru desfășurare o tablă de joc, pe care se mișcă, într-o anumită ordine impusă de regulile de joc, niște pioni, niște jetoane și niște stegulețe. Modul de desfășurare a jocului este impus de aruncarea unor zaruri și de utilizarea unor depozite de județe, de prefecți, de surprize, alături de o bancă. Tabla de joc are în centru imprimată imaginea hărții unei țări, țară care este împărțită în suprafețe administrative, harta este înconjurată de un traseu, de regulă circular, traseu pe care sunt mai multe suprafețe cu diverse funcții și o suprafață de începere a jocului; între hartă și traseu se află un locaș destinat surprizelor. Stegulețele utilizate de jucători și care vor marca cucerirea puterii în câte o suprafață administrativă au un postament de sprijin, un suport port-drapel și drapelul respectiv.
Jocul conform invenției prezintă următoarele avantaje:
- este distractiv și cu o desfășurare simplă;
- se adresează unei mari categorii de jucători, de la elevi la pensionari;
- este simplu și ușor de realizat.
Se dă, în continuare, un exemplu de realizare a invenției, în legătură și cu fig. 1...3, care reprezintă:
- fig.1, vedere de ansamblu a jocului electoral;
- fig.2, vedere de ansamblu a tablei de joc;
- fig.3, vedere a unui steguleț.
Jocul electoral, conform invenției, se desfășoară pe o tablă de joc 1 cu ajutorul unor pioni 2, a unor stegulețe 3 și a unor jetoane 4. Tot în compunerea jocului, intră un depozit de județe 5, un depozit de prefecți 6, un depozit de surprize 7 și o bancă 8. pentru desfășurarea jocului, mai sunt necesare două zaruri 9.
Tabla de joc 1 are în centru o hartă a, de exemplu România, pe care sunt figurate niște județe b, aflate în concordanță cu depozitul de județe 5. Intr-un traseu c, de exemplu circular, care înconjoară harta a, sunt dispuse niște suprafețe d care au diverse funcții. □ suprafață de începere a jocului e este, de regulă, capitala țării respective. Suprafețele d sunt inscripționate în trei feluri, cu numele județului, cu surpriza și cu funcții. In partea de sus a tablei de joc 1, se află un locaș f pentru depunerea surprizelor.
Stegulețul 3 are în compunere un postament g de sprijin, un suport portdrapel i și un drapel k.
In joc sunt puse valori nominale: județele 5 și prefecții S și valori nenominale: reprezentante prin jetoane 4 colorate în două culori, ce prezintă presa și organul de siguranță al statului.
Jocul electoral începe cu alegerea ordinii intrării în joc a participanților prin utilizarea zarurilor 9. Primul jucător pornește pe traseul c în sensul acelor de ceasornic. In prealabil, dintre jucători se stabilește unul, care este gestionar al depozitelor de județe 5, prefecți 8 și bani 8. Banii 8 se dau în sume egale fiecărui jucător.
In continuare, primul jucător, după ce a dat cu zarul, deplasează unul din pioni, care i-a fost repartizat, pe suprafața indicată de suma zarurilor. Suprafața respectivă indică jucătorului mișcarea următoare, numele județului indică luarea lui în posesie, primind depozitul de județe 5 cartonașul respectiv, surpriza indică extragerea unui
RO 111157 Bl cartonaș din depozitul de surprize 7 și urmarea instrucțiunilor acestuia și ultima situație, nimerirea suprafeței care indică intrarea în posesie a județului indicat și a posibilității de cumpărare a acestuia. In 5 această situație, jucătorul poate cumpăra de la gestionarul depozitelor presa sau organul de siguranță al statului, care sunt indicate pe căsuța respectivă. Jocul se continuă de următorul jucător și de io ceilalți până la parcurgerea completă a întregului traseu c. După terminarea primului traseu, în funcție de rezultatele obținute, jucătorii, individual sau în coaliție, formează un prim guvern. Acest 15 guvern are obligația de a scoate la licitație doi prefecți, indiferent de județ. Jocul continuă, în același mod, încă un traseu complet și, în funcție de rezultat, se poate forma un nou guvern sau 20 menține cel anterior.lîn continuare, se scot din nou la licitație două posturi de prefect.
Pe parcurs jucătorii, prin joc și prin licitație, câștigă conducerea câte 25 unor județe pe care o marchează printrun steguleț 3 care are câte o culoare pentru fiecare jucător și care au fost primite de aceștia la începutul jocului. Stegulețul pus într-un județ îndică 30 deținerea a trei valori care pot fi nominalizate. Supremația în județ este obținută în momentul în care au fost obținute toate cele patru valori; în cazul în care sunt numai trei valori se trece la 35 balotaj care se rezolvă prin înțelegeri sau negocieri între jucători sau prin hazardul zarului.
Jocul se încheie în momentul în care toate județele sunt marcate cu câte 40 un steguleț 3. Jucătorul care are cele mai multe stegulețe și deci județe, este desemnat învingător și ales președinte.
Stegulețele, pionii și jetoanele pot fi făcute din material plastic, în timp ce tabla de joc și celelalte elemente r ;nj imprimate pe carton.
Jocul, prin modul în care se desfășoară, permite și alegerea unor alte variante prin modificarea periodică a surprizelor și chiar a funcțiilor.
Revendicări

Claims (2)

1. Joc electoral, conform invenției, care necesită utilizarea unor zaruri, care prin cifrele indicate, determină o anumită mișcare, caracterizat prin aceea că, acesta*‘se desfășoară pe o tablă de joc (1) cu ajutorul unor pioni (2), a unor stegulețe (3) și a unor jetoane (4); în timpul jocului, sunt utilizate, pentru desfășurarea lui, un depozit de județe (5), un depozit de prefecți (6) și un depozit de surprize (7), alături de o bancă (8], în care se depun banii.
2. Joc electoral, conform revendicării 1, caracterizat prin aceea că tabla de joc (1) are în centru o hartă (a) împărțită în niște județe (b), harta (a) este înconjurată de un traseu (c) de regulă circular, format din nișt suprafețe (d) cu diverse funcții și o suprafață (e) de începere a jocului; între harta (a) și traseul (c) se mai află υ locaș (f) pentru depunerea suprizelor (7).
RO9600211A 1996-02-08 1996-02-08 Joc electoral RO111157B1 (ro)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RO9600211A RO111157B1 (ro) 1996-02-08 1996-02-08 Joc electoral

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RO9600211A RO111157B1 (ro) 1996-02-08 1996-02-08 Joc electoral

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RO111157B1 true RO111157B1 (ro) 1996-07-30

Family

ID=20103285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RO9600211A RO111157B1 (ro) 1996-02-08 1996-02-08 Joc electoral

Country Status (1)

Country Link
RO (1) RO111157B1 (ro)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4850595A (en) Crossword puzzle game
US3633915A (en) Game of chance
US1061999A (en) Game apparatus.
US4756533A (en) Multiple jig-saw puzzle promotional lottery game and method of playing same
US4052072A (en) Educational world map game
US3608905A (en) Five dodecahedron card indicia dice
NZ234993A (en) Stackable indicia bearing pieces as game set
US3913919A (en) Combination card and dice game utilized with player mats
US4125263A (en) Domino game
US3565439A (en) Double crossword game apparatus
US1633445A (en) Game apparatus
US3427027A (en) Board game apparatus
US5607156A (en) Apparatus for playing games
US3655195A (en) Word forming game apparatus
US3964749A (en) Pentomino puzzles
US4787639A (en) Game of chance
US1558690A (en) Game apparatus
US4379555A (en) Puzzle-game
US977117A (en) Playing-cards.
US2484143A (en) Bingo card and numbered indicators therefor
US1024194A (en) Game apparatus.
US3948525A (en) Chance controlled matching game
US3899176A (en) Game apparatus
US3614105A (en) Game apparatus utilizing dice and cards
US3542368A (en) Combination jigsaw puzzle and bingo game apparatus