Przedmiotem wynalazku niniejszego jest gra, która, podobnie jak gre w szachy, moga rozgrywac dwie osoby wzglednie dwie strony walczace. Przy grze w szachy rózne figury poruszaja sie w sposób im od¬ powiedni, podczas gdy w grze wedlug wy¬ nalazku niniejszego figury poruszaja sie tylko po okreslonych polach. Tablica jest podzielona na trzy czesci, z których czesci zewnetrzne stanowia tereny fortyfikacyjne z twierdzami, po jednej dla kazdej strony, a srodkowa — teren walki. Zarówno na po¬ lu bitwy, jak i na terenach fortyfikacyj¬ nych, niektóre pola oznaczaja przeszkody: np. lasy, góry, rzeki. Przeszkody te ograni¬ czaja moznosc poruszania sie figur. W mysl wynalazku przewidziana jest ponadto moz¬ liwosc awansu, jak równiez i degradacji, tak ze np. zwykly zolnierz moze zostac ofi¬ cerem, gdy pewne warunki zostana wypel¬ nione, np. gdy zolnierz pierwszego szeregu wkroczy na pola terenu walki, a oficer moze byc zdegradowany, gdy cofa sie on po polach niezakreskowanych bez równo¬ czesnego zbijania figur partii przeciwnej.Podobnie jak przy grze w szachy zbijanie figur w celu stopniowego zmniejszania sily bojowej przeciwnika polega na usuwaniu figury zbijanej z pola bitwy i zajmowania jej miejsca.Do kazdej, strony walczacej naleza fi¬ gury, wyobrazajace sztandar, piechote, ka¬ walerie, oficerów, samoloty wojenne, dzia¬ la, miotacze min i czolgi, przy czym mogabyc jeszcze dodane wzglednie opuszczone pewne czesci armii bez przekraczania gra¬ nic zakresu wynalazku.Na rysunku przedstawiony jest przy¬ klad wykonania tablicy do gry wedlug wy¬ nalazku.Tablica sklada sie z 210 pólf przy czym szeregi poziome zawieraja po 15 pól ozna¬ czonych liczbami od / — 15, a pionowe — po 14 pól oznaczonych literami a — n. Wzdluz przekatnych tablicy rozlo¬ zone sa grupy pól, z których kaz¬ da sklada sie z szesciu pól lezacych o- bok siebie i specjalnie zabarwionych lub zakreskowanych. Pola te przedstawiaja przeszkody. Oprócz tego przewidziane sa w kazdym kierunku przekatnym dwie linie przebiegajace zawsze przez cztery pola kazdej szóstki pól i oznaczajace teren po¬ ruszania sie artylerii wzglednie kierunek strzalów artylerii. Z kazdej strony twierdza jest odgraniczona od reszty pól specjalnym obramowaniem otaczajacym cztery pola polozone obok siebie, a kazdy teren forty¬ fikacyjny jest ograniczony linia pozioma.Obszary szóstek pól moga byc zabarwione na brazowo, twierdze — obramowane na zielono, a teren fortyfikacyjny, ograniczo¬ ny, jak widac z rysunku, polami d wzgled¬ nie k, moze byc oddzielony linia zielona.Moga byc oczywiscie uzyte inne barwy o- raz inne sposoby umozliwiajace odróznia¬ nie pól. Liczba pól nie jest oczywiscie o- graniczona do liczby wedlug przykladu wy¬ konania wynalazku. Liczba figur kazdej strony takze nie jest niezmienna. Wedlug przykladu podanego do kazdej strony wal¬ czacej naleza: jeden sztandar, trzech ofi¬ cerów, czterech jezdzców, dwunastu pie¬ churów, dwa samoloty wojenne, dwa dzia¬ la, dwa miotacze min i dwa czolgi.Figury ustawia sie na terenie fortyfi¬ kacyjnym wedlug odpowiedniego planu przy pozostawieniu jednak wolnej twier¬ dzy, w której umieszcza sie jedynie sztan¬ dar. Losowanie rozstrzyga, która ze stron ma zaczac walke. Nastepnie obie strony wykonuja na zmiane kazdorazowo jedno tylko posuniecie, przy czym poszczególne figury posiadaja specjalny rodzaj ruchu.Oficer porusza sie o jedno lub kilka wol¬ nych pól, przy czym przy ruchu naprzód i w bok moga to byc pola zabarwione i nie- zabarwione, a przy ruchu wstecz — tylko pola zabarwione, o ile strona grajaca nie o- siagnela jeszcze pierwszego zwyciestwa, co bedzie blizej wyjasnione w dalszym cia¬ gu opisu. Zolnierz moze sie poruszac np, tylko prosto naprzód o jedno pole nieza- barwione lub zabarwione. Jezdziec porusza sie naprzód i w tyl tylkoi po nieprzecietych liniami przekatnymi polach zabarwionych, nawet wtedy, gdy pola te sa zajete figura¬ mi obcymi lub swoimi. Samolot porusza sie we wszystkich kierunkach ponad pola¬ mi wolnymi, jak w obrebie wlasnej twier¬ dzy moze przelatywac nad wlasnymi zol¬ nierzami i oficerami. Artyleria porusza sie tylko po zabarwionych polach lezacych na liniach przekatnych; miotacze min — na¬ przód i wstecz tylko po polach zajetych lub wolnych lezacych w narozach utworzonych z dwu szóstek pól; czolgi — tylko w kierun¬ kach poziomym i pionowym po polach nie- zabarwionych i zabarwionych. Zbijanie fi¬ gur moze sie odbywac w ten sposób, ze fi¬ gura zbijajaca wkracza, lak jak w grze w szachy, na pole figury zbijanej, przy czym ruchy przy zbijaniu moga byc takie same, jak przy zwyklym posuwaniu sie, w przy¬ padku ruchów jezdzca, samolotu, artyle¬ rii, miotaczy min i czolgów, lub tez moga sie od nich róznic. Oficer np. bije takze u- kosnie naprzód i w tyl o jedno pole; piechur bije ukosnie tylko naprzód, w prawo i w le¬ wo. Kazda strona usiluje zdobyc twierdze i sztandar strony przeciwnej, co sie odby¬ wa w trzech etapach lub zwyciestwach.Gdy stronie przeciwnej uda sie zajac jed¬ no pole twierdzy, sztandar jest zagrozony — 2 —i musi twierdze opuscic. Jest to pierwsze zwyciestwo zwiekszajace dla strony zwy¬ ciezajacej mozliwosc ruchu oficerów, któ¬ rych ruch wstecz podlegal poprzednio pew¬ nym ograniczeniom, a mianowicie oficerowie nie mogli sie poprzednio poruszac po prze¬ katnych, co obecnie staje sie im dozwolo¬ ne.Drugie zwyciestwo, które stosownie do zasad gry polega na zajeciu jednego pola twierdzy i zdobyciu sztandaru lub na za¬ jeciu dwóch pól twierdzy, daje stronie zwy¬ ciezajacej te korzysc, ze silny oddzial zdo¬ bywajacy moze byc wycofany z twierdzy i zastapiony zolnierzami tworzacymi zaloge.Ponadto w przypadku zdobycia sztandaru strona zwyciezajaca zyskuje moznosc a- wansowania oddzialów.O wyniku ostatecznym gry rozstrzyga dopiero trzecie zwyciestwo, które polega na zdobyciu sztandaru i na zajeciu dwóch pól twierdzy. ! PL